恶魔

SRD怪物-恶魔

**恶魔(Demon)

**恶魔生活在混乱邪恶位面,他们是凶残的化身。仅仅为了取乐,恶魔就会攻击其他任何生物——甚至包括他们的同类。

恶魔特性:除非另有说明,绝大多数的恶魔都拥有以下特性。

—免疫电击和毒素。

—强酸抗力10,冻寒抗力10,火焰抗力10。

—召唤(Sp):许多恶魔都拥有召唤同类的能力(召唤的类型和成功几率见生物具体描述部分)。但通常他们只有在万不得已的情况下才会使用这一能力。

—心灵感应。

除非另有说明,几乎所有恶魔都能说深渊语,天界语和龙语。

**巴布魔(Babau)

**

中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 7d8+35(66hp)

先攻权: +1

速度: 30尺(6格)

防御等级: 19(+1敏捷,+8天然),接触11,措手不及18

基本攻击/擒抱:+7/+12

攻击: 爪击+12近身(1d6+5)

全回合攻击: 2爪击+12近身(1d6+5),外加咬+7近身(1d6+2)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 偷袭+2d6,类法术能力,召唤恶魔

特性: 伤害减免10/寒铁或善良,黑暗视觉60尺

免疫电击和毒素,护体黏液,强酸、冻寒、火焰抵抗10

法术抗力14,心灵感应100尺。

豁免: 强韧+10,反射+6,意志+6

属性: 力量21,敏捷12,体质20,智力14,感知13,魅力16

技能: 攀爬+15,解除装置+12,易容+13,脱逃+11,躲藏+19

聆听+19,潜行+19,开锁+11,搜索+20,手上功夫+11

生存+1(跟踪轨迹+3),绳技+1(捆绑+3)

专长: 顺势劈,多重攻击,猛力攻击

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独,或成队(3~6个)

挑战等级: 6

财宝: 标准

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 8~14HD(大型),15~21HD(超大型)

等级调整: —

巴布魔通常有6尺高,重140磅。

战斗

巴布魔鬼鬼祟而狡诈。他们通常会毫不迟疑的率先进攻对手中最具威胁性的一个。当他们决定伏击对手的时候,巴布魔通常都会纯熟的使用他们精湛的多重攻击和偷袭技术。

巴布魔的天然武器可以一如任何锋利的武器一般挥舞。在对抗具有伤害减免的对手时,巴布魔的天然武器被视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

偷袭(Ex):巴布魔可以如同游荡者一样偷袭对手。在任何情况下,只要巴布魔处于夹击位或者被他进攻的目标丧失了敏捷调整值,那么巴布魔就可以在伤害上获得额外2d6点奖励。

类法术能力:随意施展—黑暗术,解除魔法,识破隐形,高等传送术(自身加上额外最多50磅重的物体)。施法等级7。

护身黏液(Su):一层果冻状的红色粘稠液体包裹着巴布魔全身皮肤。任何接触到巴布魔的武器都会被这种腐蚀性物质造成1d8点强酸伤害,并且无法被武器本身的硬度抵消。只有魔法武器可以尝试通过一个DC18的反射鉴定来避免受到伤害。除此之外,任何使用徒手攻击、徒手击打、法术接触、以及天然武器击中巴布魔的生物也同样会被护身黏液所伤,但同样可以通过一次DC18的反射鉴定来避免受伤。该豁免DC基于体质。

召唤恶魔(Sp):每天一次,巴布魔可以尝试用40%的成功几率召唤另外一只巴布魔。这个能力相当于一个三级法术。

技能:巴布魔在躲藏,聆听,潜行和搜索鉴定上具有+8种族奖励。

**巴洛炎魔(Balor)

**

大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 20d8+200(290hp)

先攻权: +11

速度: 40尺(8格),飞行90尺(良好机动性)

防御等级: 35(-1体型,+7敏捷,+19天然),接触16,措手不及28

基本攻击/擒抱:+20/+36

攻击: +1斩首长剑+33近身(2d6+8/19-20)

全回合攻击: +1斩首长剑+31/+26/+21/+16近身(2d6+8/19-20)外加

+1火焰长鞭+30/+25近身(1d4+4外加1d6火焰并外加缠绕)

或2挥击+31近身(1d10+7)

占据/触及: 10尺/10尺(持握+1火焰长鞭时20尺)

特殊攻击: 焚身爆,缠绕,类法术能力,召唤恶魔,斩首剑

特性: 伤害减免15/寒铁和善良,黑暗视觉60尺,火焰身躯

免疫电击、火焰和毒素,强酸、冻寒抵抗10

法术抗力28,心灵感应100尺,真知术。

豁免: 强韧+22,反射+19,意志+19

属性: 力量35,敏捷25,体质31,智力21,感知24,魅力26

技能: 哄骗+31,专注+33,交涉+35,易容+10(表演用+10)

躲藏+26,威吓+33,知识(任意两项)+30,聆听+38

潜行+30,搜索+30,察言观色+30,法术辨识+30(对卷轴+32)

侦察+38,生存+7(跟踪痕迹+9),使用魔法装置+31(对卷轴+33)

专长: 顺势劈,精通先攻,精通双武器战斗,猛力攻击

瞬发类法术能力(心灵遥控),双武器战斗,武器专攻(长剑)

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独,或成群(1个巴洛炎魔,1个六臂蛇魔,以及2~5个狂战魔)

挑战等级: 20

财宝: 标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加+1斩首巨剑和+1火焰长鞭。

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 21~30HD(大型),31~60HD(超大型)

等级调整: —

站立的巴洛炎魔超过12尺高,他的皮肤通常为暗红色。巴洛炎魔重4500磅。

战斗

巴洛炎魔喜欢带着长剑和长鞭参加战斗。当遭到强烈抵抗时,他们通常会先传送到别的地方,再通过类法术能力来打击对手。

巴洛炎魔的+1火焰长鞭韧性极佳,覆满了带有倒钩的锋利突刺和坚硬的球状物,故而可以造成钝击和挥砍两种伤害,并附加火焰伤害。

巴洛炎魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时候视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

焚身爆(Ex):当巴洛炎魔死亡的时候,会立刻在耀眼的闪光中爆炸。周围100尺内的所有生物都会被爆炸波及受到100点伤害(反射,DC30减半)。该爆炸会自动摧毁巴洛炎魔当时持握的任何武器。这个能力的豁免DC基于体质。

缠绕(Ex):巴洛炎魔的+1火焰长鞭可以如同捕网攻击一样缠绕对手。长鞭拥有20点生命值并无需折叠。一旦长鞭命中目标,他就必须同巴洛炎魔进行力量鉴定对抗。如果巴洛炎魔获胜,他就可以把目标拉向自己满是火焰的身躯(见下“火焰身躯”描述)。被缠绕的目标会一直紧贴巴洛炎魔的身躯直到他挣脱长鞭缠绕为止。

类法术能力:随意施展—渎神之语(DC25),支配怪物(DC27),高等解除魔法,高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),摄魂术(DC25),律令:震慑,心灵遥控(DC23),邪恶灵光(DC26);每日1次—火焰风暴(DC26),内爆术(DC27)。施法等级20级。其豁免DC基于魅力。

斩首剑(Su):每一个巴洛炎魔都随身携带着一把+1斩首长剑,它看起来就好像一束火焰或者一束耀眼的闪电。

召唤恶魔(Sp):每天1次,巴洛炎魔可以必然成功召唤来4d10个怯魔,1d4个狂战魔,或者1个判魂魔,迷诱魔,六臂蛇魔,或者另外1个巴洛炎魔。这个能力相当于一个9级法术。

火焰身躯(Su):巴洛炎魔的身躯燃烧着熊熊烈焰。任何被巴洛炎魔擒抱的生物每轮都要受到6d6点火焰伤害。

真知术(Su):巴洛炎魔拥有持续不断的真知术效果,就如同20级施法者施展的同名法术。

技能:巴洛炎魔在聆听和侦察鉴定上拥有+8种族奖励。

基本战术

巴洛炎魔拥有多样化的远程战斗能力,因此他通常喜欢使用类法术能力进行远程战斗。

战斗之前:邪恶灵光。

第一轮:火焰风暴或者内爆术,然后瞬发心灵遥控;或者召唤其他恶魔。假如巴洛炎魔认为他的对手并不具有真正的威胁性,那么他会节约每日1次的类法术能力改为使用渎神之语。

第二轮:摄魂术或者律令:震慑。

第三轮:采用近身武器发动全回合攻击,包括使用长鞭缠绕。

第四轮:使用飞行或者传送带走被缠绕的目标,然后重复第一轮的动作。

当巴洛炎魔希望制服或者逐退对手的时候会尽量避免发动致命打击。

战斗之前:邪恶灵光。

第一轮:支配怪物。

第二轮:律令:震慑。

第三轮:采用摄魂术或者心灵遥控来制服或击退具有危险性的对手。

第四轮:使用飞行或者传送恢复远程距离,重复第一轮的动作。

狩魔蛛(Bebilith)

超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 12d8+96(150hp)

先攻权: +5

速度: 40尺(8格),攀爬20尺

防御等级: 22(-2体型,+1敏捷,+13天然),接触9,措手不及21

基本攻击/擒抱:+12/+29

攻击: 咬+19近身(2d6+9外加毒素)或者蛛网+11远程

全回合攻击: 咬+19近身(2d6+9外加毒素)外加2爪+14近身(2d4+4)

或者蛛网+11远程

占据/触及: 15尺/10尺

特殊攻击: 毒素,破甲,蛛网

特性: 伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,异界传送

灵敏嗅觉,心灵感应100尺。

豁免: 强韧+16,反射9,意志+9

属性: 力量28,敏捷12,体质26,智力11,感知13,魅力13

技能: 攀爬+24,交涉+3,躲藏+16,跳跃+28,聆听+16,潜行+16

搜索+15,察言观色+16,侦察+16,生存+1(跟踪痕迹+3)

专长: 顺势劈,精通先攻,静听擒抱,猛力攻击,追踪

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独

挑战等级: 10

财宝: 无

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 13~18HD(超大型),19~36HD(巨型)

等级调整: —

狩魔蛛形同蜘蛛,体型庞大,以猎食其他恶魔为生。狩魔蛛的身躯大致和耕地用的马相当,但它的腿部向外延伸长达14英尺。狩魔蛛几乎有两吨重。

狩魔蛛不会说话,但能够听懂深渊语。他们能够运用心灵感应和其他任何生物沟通。

战斗

狩魔蛛会攻击它们看到的任何生物。通常它们会选定一名对手,然后集中力量消灭这一目标,并用蛛网将他与其他敌人隔开。一但狩魔蛛遭到强力抵抗,它们就会尝试在撤退前咬中更多的目标,让毒素来代替它们消灭对手。

狩魔蛛的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

毒素(Ex):噬咬,强韧DC24,初始造成1d6体质伤害,后续造成2d6体质伤害。狩魔蛛的毒液一旦接触盗空气就会很快被腐蚀而失去作用,变成一团只会散发臭味的黏性物质。

破甲(Ex):狩魔蛛的双爪击中目标的同时还会撕裂对方的护甲。这会对防具造成4d6+18点伤害,没有穿甲的目标则不会受到破甲影响。遭到攻击的护甲一旦生命值降到0点就会被损坏,直到你通过一次成功的手艺(防具锻造)鉴定来修复它为止。

蛛网(Ex):狩魔蛛每天可以射出4次蛛网。它的基础射程10尺,最远射程为30尺,并且最大能缠住巨型体型的生物。除此此外它和捕网攻击的效果非常相似——将受害者固定,使其无法移动。

任何被蛛网缠住的生物都可以通过一个DC24的脱逃鉴定来挣脱或者通过一个DC24的力量鉴定来撑破蛛网。该鉴定的DC基于体质。蛛网本身有14点生命并且硬度为0。此外,即使你想要用火来烧掉蛛网,它也会有75%的机率无法燃烧起来(需要每轮鉴定)。

异界传送(Su):这个能力仅限于狩魔蛛自身,除此之外就和同名法术完全一样(施法等级12)。

技能:狩魔蛛斑驳的色彩使得它们在躲藏鉴定上有+8种族奖励。

**怯魔(Dretch)

**

小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 2d8+4(13hp)

先攻权: +0

速度: 20尺(4格)

防御等级: 16(+1体型,+5天然),接触11,措手不及16

基本攻击/擒抱:+2/-1

攻击: 爪击+4近身(1d6+1)

全回合攻击: 2爪击+4近身(1d6+1)外加噬咬+2近身(1d4)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 类法术能力,召唤恶魔

特性: 伤害减免5/寒铁或善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素

强酸、冻寒以及火焰抗力10,心灵感应100尺。

豁免: 强韧+5,反射+3,意志+3

属性: 力量12,敏捷10,体质14,智力5,感知11,魅力11

技能: 躲藏+9,聆听+5,潜行+5,侦察+5,搜索+2,生存+0(跟踪痕迹+2)

专长: 多重攻击

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独,成双,成队(3~5),成群(6~15),或大群(10~40)

挑战等级: 2

财宝: 无

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 3~6HD(小型)

等级调整: —

怯魔通常有4尺高,重60磅。

怯魔无法说话但可以通过心灵能力沟通。

战斗

怯魔天生愚蠢而动作迟缓,战斗毫无效率可言。它们在一场又一场的战斗中依靠自己的伤害减免能力才能勉强苟存。在战斗中,怯魔依靠人海战术来阻挡敌人,并且它们召唤更多的怯魔来提高自己获胜的机会。除非有更强大的恶魔胁迫它们作战,否则它们一旦在战斗中处于下风就会立刻做鸟兽般逃散。怯魔非常害怕比它们更强大的高等恶魔,这种恐惧甚至超越了害怕死亡本身。

怯魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

类法术能力:每天1次—惊恐术(DC12),臭云术(DC13)。施法等级2,其豁免DC基于魅力。

召唤恶魔(Sp):每天1次,怯魔可以召唤来另外一只怯魔(成功率35%)。这个能力如同1级法术。

心灵感应(Su):怯魔能够与100尺范围内的任何生物通过心灵感应用深渊语交谈。

迷诱魔(Glabrezu)

超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 12d8+120(174hp)

先攻权: +0

速度: 40尺(8格)

防御等级: 27(-2体型,+19天然),接触8,措手不及27

基本攻击/擒抱:+12/+30

攻击: 螯+20近身(2d8+10)

全回合攻击: 2螯+20近身(2d8+10)外加2爪击+18近身(1d6+5)外加

噬咬+18近身(1d8+5)

占据/触及: 15尺/15尺

特殊攻击: 精通擒抱,类法术能力,召唤恶魔

特性: 伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素

强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力21,心灵感应100尺

真知术

豁免: 强韧+18,反射+8,意志+11

属性: 力量31,敏捷10,体质31,智力16,感知16,魅力20

技能: 哄骗+22,专注+25,交涉+9,易容+5(表演用+7),威吓+24

知识(任意两项)+18,聆听+26,潜行+18,搜索+18

察言观色+18,法术辨识+18,侦察+26,生存+3(跟踪痕迹+5)

专长: 顺势劈,高等顺势劈,多重攻击,善于说服,猛力攻击

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独,成群(1个迷诱魔,1个魅魔,外加2~5个弗洛魔)

挑战等级: 13

财宝: 标准钱币,双倍财宝,标准物品

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 13~18HD(超大型),19~36HD(巨型)

等级调整: —

魅魔挑起凡人的情欲使其堕落。迷诱魔则通过权力和财富的许诺引诱受害者走向毁灭。

迷诱魔拥有敏锐的紫罗兰色双眼和深褐与黑色相间的皮肤。站立的迷诱魔有15尺高,重5500磅。

战斗

迷诱魔喜欢诱骗胜于直接战斗。但一旦他们的蛊惑和骗诱失败,他们就会恼羞成怒的发动猛烈而恐怖的攻击。他们会逼近对手施展“困惑术”,然后靠“混沌之锤”和“不洁之击”来击伤对手结束战斗。

迷诱魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”,“邪恶”属性。

精通擒抱(Ex):要使用这个能力,迷诱魔必须首先用他的大螯击中中型或小型的目标。然后他可以通过一个自由动作展开擒抱。

类法术能力:随意施展—混沌之锤(DC19),困惑术(DC19),解除魔法,镜影术,反重力(DC22),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),不洁之击(DC19);每天一次—律令:震慑。施法等级14,其豁免DC基于魅力。

每月一次,迷诱魔可以为凡人施展一次许愿术。他可以用这个能力来满足凡人的任何一个愿望。但除非所许的愿望是在世界上创造更多的痛苦和灾难,迷诱魔都会要求极可怕的邪行或一个高贵的祭品献祭作为回报和补偿。

召唤恶魔(Sp):每天1次,迷诱魔能召唤来4d10个怯魔或1d2个弗洛魔(50%成功率)。或者召唤另外一个迷诱魔(20%成功率)。这个能力相当于一个4级法术。

真知术(Su):迷诱魔拥有持续不断的真知术效果,如同同名法术(施法等级14)。

技能:迷诱魔在聆听和侦察上拥有+8种族奖励。

狂战魔(Hezrou)

大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 10d8+93(138hp)

先攻权: +0

速度: 30尺(6格)

防御等级: 23(-1体型,+14天然),接触9,措手不及23

基本攻击/擒抱:+10/+19

攻击: 噬咬+14近身(4d4+5)

全回合攻击: 噬咬+14近身(4d4+5)外加2爪击+9近身(1d8+2)

占据/触及: 10尺/10尺

特殊攻击: 类法术能力,散发恶臭,精通擒抱,召唤恶魔

特性: 伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素

强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力19,心灵感应100尺

豁免: 强韧+16,反射+7,意志+9

属性: 力量21,敏捷10,体质29,智力14,感知14,魅力18

技能: 攀爬+18,专注+22,躲藏+13,脱逃+13,威吓+17

聆听+23,潜行+13,搜索+15,法术辨识+15,侦察+23

生存+2(跟踪痕迹+4),绳技+0(捆绑+2)

专长: 盲斗,顺势劈,猛力攻击,健壮

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独,成队(2~4个)

挑战等级: 11

财宝: 标准

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 11~15HD(大型),16~30HD(超大型)

等级调整: +9

尽管狂战魔使用四肢着地支撑行走,但他能够在战斗中直立起来。

通常狂战魔高8尺,重750磅。

战斗

狂战魔比弗洛魔更热衷于近身搏杀。他们喜欢深入敌阵中心好让自己的恶臭尽快发挥作用。在大多数的战役中,他们习惯于使用“渎神之语”,然后依照敌人的实际情况在决定是否施展“混沌之锤”或者“不洁之击”。

狂战魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

精通擒抱(Ex):要使用这个能力,狂战魔必须首先用他的双爪击中敌人,然后他可以立刻以一个自由动作尝试展开擒抱。

类法术能力:随意施展—混沌之锤(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅的物体),不洁之击(DC18);每天3次—渎神之语(DC21),汽化形态。施法等级13,其豁免DC基于魅力。

散发恶臭(Ex):狂战魔的皮肤在战斗中会分泌出具有浓烈恶臭的液体。任何在狂战魔周围10尺以内的活物(其他的恶魔除外)都必须通过一个DC24的强韧鉴定,否则他们即使离开了这个范围都仍然要反胃1d4轮(如果他留在这个范围内则会持续受到影响)。成功的通过豁免鉴定的生物在24小时之内都不会再受到影响。“减缓毒发”和“中和毒性”法术能够移除这个效果。如果生物本身免疫毒素则不受恶臭影响,而本身具有抵抗毒素能力的生物则能够如常在强韧鉴定上获得应有的奖励。该豁免的DC基于体质。

召唤恶魔(Sp):每天1次,狂战魔能够召唤来4d10个怯魔或者另外一个狂战魔(35%成功率)。这个能力如同一个4级法术。

技能:狂战魔在“聆听”和“侦察”上获得+8种族奖励。

**六臂蛇魔(Marilith)

**

大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 16d8+144(216hp)

先攻权: +4

速度: 40尺(8格)

防御等级: 29(-1体型,+4敏捷,+16天然),接触13,措手不及29

基本攻击/擒抱:+16/+29

攻击: 长剑+25近身(2d6+9/19-20),挥击+24近身(1d8+9)

或者尾击+24近身(4d6+9)

全回合攻击: 主手长剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加

5长剑+25近身(2d6+4/19-20)外加尾击+22近身(4d6+4)

或者6挥击+24近身(1d8+9)外加尾击+22近身(4d6+4)

占据/触及: 10尺/10尺

特殊攻击: 紧勒4d6+13,精通擒抱,类法术能力,召唤恶魔

特性: 伤害减免10/善良和寒铁,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素

强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力25,心灵感应100尺

真知术

豁免: 强韧+19,反射+14,意志+14

属性: 力量29,敏捷19,体质29,智力18,感知18,魅力24

技能: 哄骗+26,专注+28,交涉+30,易容+7(表演+9),躲藏+19

威吓+28,聆听+31,潜行+23,搜索+23,察言观色+23

法术辨识+23(辨识卷轴+24),侦察+31,生存+4(跟踪痕迹+6)

使用魔法装置+26(使用卷轴+28)

专长: 寓守于攻,战斗反射,多重攻击,多武器战斗,猛力攻击

武器专攻(长剑)

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独,成双

挑战等级: 17

财宝: 标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 17~20HD(大型),21~48HD(超大型)

等级调整: --

六臂蛇魔通常每只手上都握有一把长剑,并且佩戴着各种手镯和珠宝。

六臂蛇魔站立起来有9尺高,从头到尾部的全长20尺,她们重4000磅。

战斗

尽管六臂蛇魔主要从事谋略和战术策划,但她们同样热切的喜好战斗而绝不愿意错过任何机会。六臂蛇魔的每一只手臂都能拿起武器挥舞,而她的主手还能进行额外三次武器攻击。她们从不仓促加入战斗。正相反,她们会首先评估局势,寻找出手的最佳时机。她们会寻找有利的地形、有利的障碍,寻找敌人的弱点或者等待目标变得虚弱的时候再下手。

六臂蛇魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

紧勒(Ex):通过成功的擒抱鉴定,六臂蛇魔可以造成额外4d6+13点伤害。被紧勒的生物必须用过一个DC27的强韧鉴定,否则他将会陷入昏迷2d4轮。该豁免DC基于力量。

精通擒抱(Ex):要使用这个能力,六臂蛇魔必须首先用她的尾巴击中敌人,然后她可以通过一个自由动作展开擒抱。一旦擒抱鉴定成功,她就可以卷住对手进行紧勒。

类法术能力:随意施展—阵营武器,剑刃壁障(DC23),魔法武器,投影术(DC23),变形术,识破隐形,心灵遥控(DC22),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC25)。施法等级16,其豁免DC基于魅力。

召唤恶魔(Sp):每天1次,六臂蛇魔能够召唤来4d10个怯魔,1d4个狂战魔,或者1个判魂魔(50%成功率);或1个迷诱魔或者另外一个六臂蛇魔(20%成功率)。这个能力如同一个5级法术。

真知术(Su):六臂蛇魔拥有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级16)。

技能:六臂蛇魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。

专长:作为一个天生能力,六臂蛇魔的“多武器战斗”专长在她使用所有武器进行攻击时没有任何惩罚。

**判魂魔(Nalfeshnee)

**

超大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 14d8+112(175hp)

先攻权: +1

速度: 30尺(6格),飞行40尺(不良机动性)

防御等级: 27(-2体型,+1敏捷,+18天然),接触9,措手不及26

基本攻击/擒抱:+14/+29

攻击: 噬咬+20近身(2d8+7)

全回合攻击: 噬咬+20近身(2d8+7)外加2爪击+17近身(1d8+3)

占据/触及: 15尺/15尺

特殊攻击: 邪光击,类法术能力,召唤恶魔

特性: 伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素

强酸、冻寒以及火焰抗力10,法术抗力22,心灵感应100尺

真知术

豁免: 强韧+17,反射+10,意志+15

属性: 力量25,敏捷13,体质27,智力22,感知22,魅力20

技能: 哄骗+22,专注+25,交涉+26,易容+5(表演+7),躲藏+10

威吓+22,知识(神秘+23,)聆听+31,潜行+18,搜索+23

察言观色+23,法术辨识+25(辨识卷轴+27),侦察+31

生存+6(跟踪痕迹+8),使用魔法装置+22(使用卷轴+24)

专长: 顺势劈,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(噬咬)

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独,成群(1个判魂魔,1个狂战魔,2~5个弗洛魔)

挑战等级: 14

财宝: 标准钱币,双倍财宝,标准物品,外加1d4件魔法武器

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 15~20HD(超大型),21~42HD(巨型)

等级调整: —

尽管翅膀微小,但判魂魔仍然可以靠它飞行。

判魂魔身高20尺,重8000磅。

战斗

判魂魔藐视战斗,但对鲜血的渴望却驱使他们不得不参加战斗。判魂魔喜欢用“邪光击”使敌人丧失抵抗能力,然后再屠杀这些毫无还手之力的目标。

判魂魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

邪光击(Su):每天3次,判魂魔能够创造出一道邪恶的光环。当他使用这个能力时,彩虹般的光芒会笼罩他的全身。一轮之后,它们会扩散到60尺半径区域。在这个区域中的所有生物都必须进行一次DC22的意志鉴定,否则会看到自己心中最害怕的恐怖幻影而晕眩1d10轮。尽管这些生物在遭到攻击时仍然可以获得全部的敏捷和装甲奖励,但他们无法做出行动。其他恶魔不会受到这个效果的影响。该豁免DC基于魅力。

类法术能力:随意施展—召雷术(DC18),弱智术(DC20),高等解除魔法,缓慢术(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体),邪恶灵光(DC23)。施法等级12,其豁免DC基于魅力。

召唤恶魔(Sp):每天两次,判魂魔能够召唤来1d4个弗洛魔,1d4个狂战魔,或者1个迷诱魔(50%成功率),或者另外一个判魂魔(20%成功率)这个能力如同一个5级法术。

真知术(Su):判魂魔具有持续的真知术效果,如同同名法术(施法等级14)。

技能:判魂魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。

夸赛魔(Quasits)

超小型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 3d8(13hp)

先攻权: +7

速度: 20尺(4格),飞行50尺(完美)

防御等级: 18(+2体型,+3敏捷,+3天然),接触15,措手不及15

基本攻击/擒抱:+3/-6

攻击: 爪击+8近身(1d3-1外加毒素)

全回合攻击: 2爪击+8近身(1d3-1外加毒素)外加噬咬+3近身(1d4-1)

占据/触及: 2-1/2尺/0尺

特殊攻击: 毒素,类法术能力

特性: 变换形态,伤害减免5/寒铁或者善良,黑暗视觉60尺

快速医疗2,免疫毒素,火焰抗力10

豁免: 强韧+3,反射+6,意志+4

属性: 力量8,敏捷17,体质10,智力10,感知12,魅力10

技能: 哄骗+6,交涉+2,易容+0(表演+2),躲藏+17,威吓+2

知识(任意1项)+6,聆听+7,潜行+9,搜索+6

法术辨识+6,侦察+6

专长: 精通先攻,武器娴熟

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独

挑战等级: 2

财宝: 无

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 4~6HD(超小型)

等级调整: —(强化魔宠)

在本来面目下,夸赛魔有1又1/2尺高,8磅重。

夸赛魔能说通用语和深渊语。

战斗

尽管夸赛魔渴望胜利渴望获得如同其他恶魔般的强大力量,但它们却拥有一颗懦夫的心。它们的典型战术是通过“隐形”和“变化形态”来进行突然偷袭,然后立刻逃之夭夭。在撤退的时候,它们会施展“惊恐术”来阻止敌人追赶。

夸赛魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

毒素(Ex):强韧DC13,初始造成1d4点敏捷伤害,后续造成2d4点敏捷伤害。该豁免DC基于体质,再加上2点种族奖励。

类法术能力:随意施展—侦测善良,侦测魔法,隐形术(仅限自身);每天1次—惊恐术(同同名法术,但其效果范围为夸赛魔周围30尺,DC11)。施法等级6。其豁免DC基于魅力。

每周1次,夸赛魔还可以使用“通神术”问6个问题。这个能力就如同同名法术(施法等级12)。

变化形态(Su):夸赛魔可以通过一个标准动作改变自己的形态。这个能力如同“变形术”(施法等级12),只不过夸赛魔不能通过形态改变来恢复生命值,也不能变化成超过中型体型的生物。夸赛魔通常会变化的形体是蝙蝠,变种蜈蚣,蟾蜍,以及狼。在变化后的形态中,夸赛魔无法使用毒素攻击。

猎魔蛛(Retriever)

超大型构装生物(跨位面)

生命骰: 10d10+80(135hp)

先攻权: +3

速度: 50尺(10格)

防御等级: 21(-2体型,+3敏捷,+10天然),接触11,措手不及18

基本攻击/擒抱:+7/+25

攻击: 爪击+15近身(2d6+10)外加魔眼射线+6远程接触。

全回合攻击: 4爪击+15近身(2d6+10)外加噬咬+10近身(1d8+5)

外加魔眼射线+8远程接触

占据/触及: 15尺/10尺

特殊攻击: 魔眼射线,追寻目标,精通擒抱

特性: 构装特性,黑暗视觉60尺,快速医疗5,昏暗视觉

豁免: 强韧+3,反射+6,意志+3

属性: 力量31,敏捷17,体质—,智力—,感知11,魅力1

技能: —

专长: —

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独

挑战等级: 11

财宝: 无

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 11~15HD(超大型),16~30HD(巨型)

等级调整: —

猎魔蛛擅长寻找丢失的物品、逃跑的奴隶或者敌人,然后把它们带回去交给主人。

猎魔蛛的身躯壮如公牛,腿部延伸出来有14尺长。狩魔蛛重6500磅。

战斗

猎魔蛛用四只爪子战斗,但它们的魔眼射线更为致命。

魔眼射线(Su):猎魔蛛的眼睛可以产生4种不同的魔法射线(射程100尺)。每一轮,它都可以以自由动作射出1道射线,但同一种射线只有每隔4轮才能使用1次。即使同一轮中的正常攻击后,猎魔蛛仍然可以使用魔眼射线。射线的豁免DC都是18,它们都基于敏捷。

四种射线分别是:

火焰:对目标造成12d6点火焰伤害(反射减半)。

冻寒:对目标造成12d6点冻寒伤害(反射减半)。

电击:对目标造成12d6点电击伤害(反射减半)。

石化:目标必须通过强韧鉴定,否则被石化。

追寻目标(Sp):当猎魔蛛被受命寻找某个物品和生物时,它会精准的执行。就如同受到“感知位置”的指引一样。

发出指令的存在必须看到过要寻找的生物(或者拥有一件属于该生物的物品),或者曾经接触过要定位的物体。这个能力相当于一个8级法术。

精通擒抱(Ex):要使用这项能力,猎魔蛛首先必须用它的牙咬中对方,然后可以通过一个自由动作展开擒抱。一旦擒抱鉴定胜出,它就能够用牙牢牢的钳住对方。猎魔蛛通常用它来带回被寻找的物件。

**魅魔(Succubi)

**

中型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 6d8+6(33hp)

先攻权: +1

速度: 30尺(6格),飞行50尺(良好)

防御等级: 20(+1敏捷,+9天然),接触11,措手不及19

基本攻击/擒抱:+6/+7

攻击: 爪击+7近身(1d6+1)

全回合攻击: 2爪击+7近身(1d6+1)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 能量吸取,类法术能力,召唤恶魔

特性: 伤害减免10/寒铁或善良,黑暗视觉60尺,免疫电击

和毒素,强酸、冻寒、火焰抗力10,法术抗力18

心灵感应100尺,巧言

豁免: 强韧+6,反射+6,意志+7

属性: 力量13,敏捷13,体质13,智力16,感知14,魅力26

技能: 哄骗+19,专注+10,交涉+12,易容+17(表演+19)

脱逃+10,躲藏+10,威吓+19,知识(任意1项)+12

聆听+19,潜行+10,搜索+12,侦察+19,生存+2(跟踪痕迹+4)

绳技+1(捆绑+3)

专长: 闪避,灵活移动,劝诱

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独

挑战等级: 7

财宝: 标准

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 7~12HD(中型)

等级调整: +6

在本来面目下,魅魔高6尺,重125磅。

战斗

魅魔不是战士。她们会竭尽所能的逃避战斗。如果被迫战斗,她们会用到她们的爪子。但尽管如此,她们仍然乐意让敌人倒戈。魅魔会使用“变形”能力变成类人生物的形象,并借此进行蒙骗。她们会挑起“男主角”的好感,创造出独处的机会,然后她们就会用出吸取生命的毒吻。在地下城中,魅魔通常会化身成正处于苦难中的少女出现。

魅魔的天然武器在对抗具有伤害面面的生物时,视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

能量吸取(Su):魅魔引诱受害者进入亢奋,或者直接强吻受害者时可以从对方身上吸取能量。如果对方不愿意被吻,魅魔则必须展开擒抱(这会引发借机攻击)。魅魔的吻可以造成1个负向等级。魅魔的吻还带有“暗示术”效果,询问受害者是否还要接受下一个吻。受害者可以通过一个DC21的意志鉴定来抵抗暗示的效果。移除负向等级的强韧鉴定DC为21,其豁免DC基于魅力。

类法术能力:随意施展—魅惑怪物(DC22)。侦测善良,侦测思想(DC20),幻化灵体(仅限自身外加不超过50磅的物体),变形术(仅限类人生物,无时间限制),暗示(DC21),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅的物体)。施法等级12,其豁免DC基于魅力。

召唤恶魔(Sp):每天1次,魅魔可以召唤来1个弗洛魔(30%成功率),这个能力如同3级法术。

巧言(Su):魅魔拥有永久的巧言术能力(如同名法术,施法等级12)。魅魔通常使用语言同凡人交流。

技能:魅魔在“聆听”和“侦察”上拥有+8种族奖励。

当使用“变形”能力时,魅魔的易容鉴定获得+10环境奖励。

**弗洛魔(Vrock)

**

大型异界生物(混乱,跨位面,邪恶)

生命骰: 10d8+70(115hp)

先攻权: +2

速度: 30尺(6格),飞行50尺(普通)

防御等级: 22(-1体型,+2敏捷,+11天然),接触11,措手不及20

基本攻击/擒抱:+10/+20

攻击: 爪击+15近身(2d6+6)

全回合攻击: 2爪击+15近身(2d6+6)外加噬咬+13近身(1d8+3)

外加2耙抓+13近身(1d6+3)

占据/触及: 10尺/10尺

特殊攻击: 毁灭之舞,孢子,类法术能力,震耳尖叫,召唤恶魔

特性: 伤害减免10/善良,黑暗视觉60尺,免疫电击和毒素

强酸、冻寒、火焰抗力10,法术抗力17

心灵感应100尺

豁免: 强韧+14,反射+9,意志+10

属性: 力量23,敏捷15,体质25,智力14,感知16,魅力16

技能: 专注+20,交涉+5,躲藏+11,威吓+16,知识(任意1项)+15

聆听+24,潜行+15,搜索+15,察言观色+16,法术辨识+15

侦察+24,生存+3(跟踪痕迹+5)

专长: 顺势劈,战斗反射,多重攻击,猛力攻击

区域: 混乱邪恶位面

组织: 单独,成双,成队(3~5),成群(6~10)

挑战等级: 9

财宝: 标准

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 11~14HD(大型),15~30HD(超大型)

等级调整: +8

弗洛魔身高8尺,重500磅。

战斗

弗洛魔是恶毒而凶残的战士,他们喜欢从空中俯冲敌人尽可能造成最大的伤害。在战斗中,他们腾越到空中用爪子展开攻击。尽管他们拥有机动力上的优势。但由于弗洛魔对战斗的深爱使得他们有很大机率选择和敌人近身肉搏。

弗洛魔的天然武器在对抗具有伤害减免的生物时视为具有“混乱”和“邪恶”属性。

毁灭之舞(Su):要施展这个能力,必须需要至少3个弗洛魔围成一圈,狂热的吟唱并跳起狂野的舞蹈。

在舞蹈开始后的第三轮,会爆发出一波爆裂般的能量,在弗洛魔周围100尺范围内的所有生物(除了其他恶魔)会受到20d6点伤害(反射,DC18,通过减半)。在舞蹈的过程中,如果有任何一个参与舞蹈的弗洛魔被震慑,瘫痪,或者死亡,毁灭之舞就会中止。其豁免DC基于魅力。

类法术能力:随意施展—镜影术,心灵遥控(DC18),高等传送术(仅限自身外加不超过50磅重的物体);每天1次—英雄气概。施法等级12,其豁免DC基于魅力。

孢子(Ex):每3轮一次,弗洛魔的身体可以以一个自由动作释放出大量的孢子。这些孢子会给任何靠近它们的生物造成1d8点伤害,然后孢子会刺破受害者的皮肤开始生长,并且在接下来的10轮内每轮造成1d4点伤害。在这10轮结束后,受害者全身会长满蔓藤状的物体(蔓藤本身无害,并且在1d4天内枯萎脱落)。“延缓毒发”可以阻止孢子的生长。“祝福术”、“中和毒性”和“移除疾病”能够杀死孢子。其效果如同在受害者身上泼洒一瓶圣水。

震耳尖叫(Su):每小时1次,弗洛魔可以发出震耳欲聋的尖叫。任何在弗洛魔身边30尺范围内的生物(除了其他恶魔)都必须进行一次DC22的强韧鉴定,失败则震慑1轮。该豁免DC基于魅力。

召唤恶魔(Sp):每天1次,弗洛魔可以召唤来2d10个怯魔或者另外一只弗洛魔(35%成功率)。这个能力如同一个3级法术。

技能:弗洛魔在“聆听”和“侦察”上具有+8种族奖励。