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DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物A

底栖魔鱼(ABOLETH)

底栖魔鱼

超大型异怪

生命骰:    8d8+40 (76

hp)

先攻权:    +1

速度:     10英尺(2格),游泳60英尺

防御等级:   16(-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15

基本攻击/擒抱:+6/+22

攻击:     触须+12近战(1d6+8外加变形)

全回合攻击:  4触须+12近战(1d6+8外加变形)

面宽/触及:  15英尺/10英尺

特殊攻击:   奴役,心灵异能,变形

特性:     水生亚种,60英尺黑暗视觉,粘液云

豁免:     强韧+7,反射+3,意志+11

属性:     力量26,敏捷12,体质20,智力15,感知17,魅力17

技能:     专注+16,知识(任一)+13,聆听+16,侦察+16,游泳+8

专长:     警觉,战斗施法,钢铁意志

环境:     地底

组织:     单独,一窝(2-4),或一窝奴役者(1d3+1外加7~12只鱼魔怪)

挑战等级:   7

宝物:     双倍标准

阵营:     通常是守序邪恶

进化:     9-16HD(超大型);17-24(巨型)

等级调整:   -

底栖魔鱼是一种长相丑恶的鱼形两栖生物,主要出现在地底的湖泊及河流之中。它粉红色的腹部,横列着一张大嘴,外加四个跳动着的蓝黑色的,会分泌带有腐臭味的灰色黏液的器官。它使用其尾巴在水中推进,以及在地面上拖行。底栖魔鱼重可达6,500磅。

底栖魔鱼有自己的语言,此外它们也使用地底通用语及水族语。

战斗

虽然底栖魔鱼能够使用带有粘液的触须来攻击对手,但它们比较喜欢躲在远处用自己的幻术能力来作战。

奴役(Enslave,Su):每天三次,底栖魔鱼可以尝试着奴役30英尺内任意一个生物。目标必须通过DC17的意志检定,否则会遭到“支配人类”法术的效果(施法者等级17)。遭到奴役的生物会遵从底栖魔鱼以心灵感应传送的命令,直到被“移除诅咒”释放为止。另外,他们也可以每隔24小时重新进行一次意志检定以解除奴役状态。若控制他们的底栖魔鱼死亡,或双方距离超过一英里,奴役状态也会解除。有效施法者等级16。该豁免DC基于魅力。

心灵异能(Psionics,Sp):随意使用——催眠图纹(DC15)、幻墙术(DC17)、海市蜃楼(DC18)、常驻幻影(DC18)、预置幻影(DC19)、投影术(DC20)、迷罩(DC19)。有效施法者等级16。该豁免DC基于魅力。

变形(Slime,Ex):被底栖魔鱼的触须击中将遭至可怕的变形。该生物必须通过DC19的强韧检定否则再过1d4+1分钟皮肤就会逐渐变成透明的粘膜。变形后的生物必须用冰凉的清水保持湿润,否则每隔10分钟就会受到1d12的伤害。变形效果还会降低该生物1点天生防御加值(但不会低于0)。该豁免DC基于体质。

在变形前施展“移除诅咒”法术可以使受影响的生物完全恢复正常。在变形之后,只有“医疗术”和“集体医疗术”才能解除变形的痛苦。

黏液云(Mucus

Cloud,Ex):在水中的底栖魔鱼用一层大约1英尺厚的黏液将自己围绕起来。任何生物一旦接近并吸入粘液物质,必须通过DC19的强韧检定,否则接下来的3小时将丧失呼吸空气的能力。受影响的生物如果离开水面,将在2d6分钟内窒息。如果再次接触到粘液云而又没有通过强韧检定,其效果将再持续3小时。

技能:底栖魔鱼在任何需要特殊动作或是回避危险的游泳检定上获得+8种族加值。它永远可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么她可以在游泳时使用奔跑动作。

底栖魔鱼巫师

底栖魔鱼巫师,Lv10法师

超大型异怪

生命骰:    8d8+40外加10d4+70

(177

hp)

先攻权:    +7

速度:     10英尺(2格),游泳60英尺

防御等级:   18(-2体型,+3敏捷,+7天生),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:+11/+28

攻击:     触须+18近战(1d6+9外加变形)

全回合攻击:  4触须+18近战(1d6+9外加变形)

面宽/触及:  15英尺/10英尺

特殊攻击:   奴役,心灵异能,变形,法术

特性:     水生亚种,60英尺黑暗视觉,粘液云,召唤魔宠

豁免:     强韧+15,反射+10,意志+15

属性:     力量28,敏捷16,体质24,智力20,感知16,魅力14

技能:     唬骗+13,专注+25,解读文书+15,交涉+6,易容+2(表演时+4),威吓+4,知识(奥术)+15,知识(地下城)+25,知识(历史)+15,知识(位面)+15,聆听+15,搜索+10,察言观色+15,辨识法术+20,侦察+17,生存+3(在其他位面和地下城中时+5)游泳+8

专长:     战斗施法,法术强效,施法免材,强韧加强,精通先攻,闪电反射,抄录卷轴,专攻法术(幻术系),法术穿透

环境:     地底

组织:     单独

挑战等级:   17

宝物:     双倍标准

阵营:     通常是守序邪恶

进化:     根据角色职业

等级调整:   -

战斗

底栖魔鱼巫师由于更高的体质数值,触须攻击(DC21)和黏液云(DC21)的豁免DC都由此改变。而奴役(DC16)则由于其较低的魅力数值而降低了DC。心灵异能DC也因此调整如下:催眠图纹(DC14)、幻墙术(DC16)、海市蜃楼(DC17)、常驻幻影(DC17)、预置幻影(DC18)、投影术(DC19)、迷罩(DC18)。有效施法者等级16。

底栖魔鱼巫师会在试图控制对手时使用天生能力和一些法术例如移位术、高等隐形以及力墙术来保护自己。

范例中法师已准备法术:(4/6/5/4/4/3;豁免DC15+施法者等级):0级——晕眩术,侦测魔法(2),提升抗力;1级——魔法警报,魅惑人类,七彩喷射,法师护甲,魔法飞弹(2);2级——朦胧术,蛮力术,黑暗术,狡诈术,识破隐形;3级——解除魔法,移位术,飞行术,闪电束;4级——高等隐形,魅影杀手,探知,石肤术;5级——怪物定身术,(强效)闪电束,力墙术。

鹦哥兽(Achaierai)

 

鹦哥兽

大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)

生命骰:6d8+12(39hp)

先攻:+1

速度:50尺(10格)

防御等级:20(-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19

基本攻击/擒抱:+6/+14

攻击:爪抓+9近战(2d6+4)

全回合攻击:2爪抓+9近战(2d6+4)和啮咬+4近战(4d6+2)

面宽/触及:10尺/10尺

特殊攻击:黑云

特性:黑暗视觉60尺,法术抗力19

豁免检定:强韧+7,反射+6,意志+7

属性:力量19,敏捷13,体质14,智力11,感知14,魅力16

技能:平衡+10,攀爬+13,交涉+5,躲藏+6,跳跃+21,聆听+11,潜行+10,察言观色+11,侦察+11

专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击

环境:守序阵营的位面

组织:独行或成群(5-8)

挑战等级:5

宝物:双倍标准

阵营:总是守序邪恶

进化:7-12HD(大型);13-18HD(超大型)

等级调整:-

鹦哥兽是一种巨大但无法飞行的15尺高的鸟类,他们居住在守序的位面,并很少在其他地方出现。

鹦哥兽会说炼狱语。他们重约750磅。

战斗

近战时,鹦哥兽会用四只脚的其中两只向敌人猛扑,并用强而有力的尖喙猛啄。它也会频繁的使用跳跃攻击专长来快速打击敌人,并在敌人反击之前撤出他们的攻击范围。

鹦哥兽的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作守序阵营和邪恶阵营的武器。

黑云(特异能力):鹦哥兽每天最多可释放三次令人窒息的有毒黑云。除同类外任何在其周遭十英尺范围内生物将立刻受到2d6点伤害。受害者还必须通过强韧检定(DC=15),否则会受到摄魂术(insanity)的影响长达3个小时(施法者等级16)。这个豁免DC基于体质。

 

 怨魂(Allip)

**** 

怨魂

中型不死生物(虚体)

生命骰:4d12(26hp)

先攻:+5

速度:飞行30尺(完美)(6格)

防御等级:15(+1敏捷,+4偏斜),接触15,措手不及14

基本攻击/擒抱:+2/-

攻击:虚体碰触+3近战(1d4感知吸取)

全回合攻击:虚体碰触+3近战(1d4感知吸取)

面宽/触及:5尺/5尺

特殊攻击:喃喃自语,发狂,感知吸取

特性:黑暗视觉60尺,虚体特性,驱散抗力+2,不死生物特性

豁免检定:强韧+1,反射+4,意志+4

属性:力量-,敏捷12,体质-,智力11,感知11,魅力18

技能:躲藏+8,威慑+7,聆听+7,搜索+4,侦察+7,生存+0(追踪时+2)

专长:精通先攻,闪电反射

环境:任何

组织:独行

挑战等级:3

宝物:无

阵营:总是中立邪恶

进化:5-12HD(中型)

等级调整:-

怨魂是某些人被逼疯而自杀后所留下的幽灵,它们一心只想要报复,无情的追赶哪些将他们逼上绝路的仇人。

怨魂无法说话

战斗

怨魂无法造成实质的伤害,但他们显然不知道这一点,它们会一直对着敌人挥打,但无法造成任何伤害。

喃喃自语(超自然能力):怨魂会不停地对着自己嘀嘀咕咕地抱怨,产生催眠的效果。所有神智正常的生物一旦进入怨魂周遭60英尺范围内就必须进行意志检定(DC=16),没有通过就会受到如同催眠术的影响2d4回合。这是个音波性的精神影响的胁迫效果。

成功通过豁免的生物在24小时内不再受怨魂的喃喃自语影响。这个豁免DC基于魅力。

发狂(超自然能力):任何人一旦探测,控制或感应怨魂的心灵,将直接接触到它那扭曲的心灵,并因此遭到1d4点感知伤害。

感知吸取(超自然能力):怨魂每次用它的虚体碰触集中对手的时候都会造成1d4点感知吸取。每次成功的攻击都会使它获得5点临时生命值。

 

天使(Angel)

 

天使

天使是天界生物,一种生活在善良阵营外层位面的存在的一支。

天使可以是任意善良阵营。无论他们的阵营为何,天使永远不撒谎,欺骗或偷窃。他们所有的行为都完美无缺的使人感到敬佩,这些行为经常显示他们是所有天界生物中最老练,并最可信赖的。

所有的天使都长的十分秀丽,尽管他们的容貌差异很大。

天使说天界语,炼狱语和龙语,尽管他们可以通过他们的巧言术能力来和几乎任何生物交流。

战斗

在战斗中,大多数天使会发挥他们的机动力来在一定距离外发动攻击。

天使特性:天使拥有下列特性(除非生物描述中另有说明)。

-60尺黑暗视觉和低光视觉。

-对酸、寒冷和石化效果免疫。

-电抗力10,火焰抗力10。

-对毒素的豁免上有+4种族奖励。

-防护灵气(Protective

Aura,超自然能力):天使周围20尺以内的任何人对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,在防御等级上此能力提供+4的偏斜加值,在豁免上提供+4抗力加值。此外,它的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径均为20尺(施法者等级等同于天使的HD)。(法阵带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)

-巧言(Tongues,超自然能力):所有天使都能够和任何有语言的生物交谈,如同巧言术(tongues)(施法者等级等同于天使的HD)。此能力始终处于启动状态。

天使,星界使徒(Astral

Deva)

中型异界生物(天使,跨位面,善良)

生命骰:12d8+48(102hp)

先攻:+8

速度:50尺(10格),飞行100尺(良好)

防御等级:29(+4敏捷,+15天生),接触14,措手不及25

基本攻击/擒抱:+12/+18

攻击:+3瓦解重型硬头锤+21近战(1d8+12外加震慑)或挥击+18近战(1d8+9)

全回合攻击:+3瓦解重型硬头锤+21/+16/+11近战(1d8+12外加震慑)或挥击+18近战(1d8+9)

面宽/触及:5尺/5尺

特殊攻击:类法术能力,震慑

特性:伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力30,巧言术,直觉闪避

豁免检定:强韧+14(对抗毒素时+18),反射+12,意志+12

属性:力量22,敏捷18,体质18,智力18,感知18,魅力20

技能:专注+19,手艺或知识(任意三项)+19,交涉+22,脱逃术+19,躲藏+19,威慑+20,聆听+23,潜行+19,察言观色+19,侦察+23,绳技+4(打结时+6)

专长:警觉,顺劈斩,强韧加强,精通先攻,猛力攻击

环境:任意善良阵营位面

组织:独行,一对或小队(3-5)

挑战等级:14

宝物:无钱币,双倍货物,标准物品

阵营:总是善良(任意)

进化:13-18HD(中型);19-36HD(大型)

等级调整:+8

星界使徒大约7.5尺高,重250磅

战斗

星界使徒并不畏惧肉搏战,他们喜欢使用威力强大的“+3瓦解重型硬头锤”疯狂砍杀邪恶的对手。

星界使徒的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的武器。

类法术能力:随意——援助术,不灭明焰,侦测邪恶,测知谎言(DC19),反制邪恶(DC20),解除魔法,圣洁灵光(DC23),圣光击(DC19),圣言(DC22),隐形(只对自己有效),异界传送(DC22),移除诅咒(DC18),移除疾病(DC18),移除恐惧;每天7次——治疗轻伤(DC16),识破隐形;每天1次——剑刃障壁(DC21),医疗术(DC21)。施法者等级12。这些豁免DC基于魅力。

改变外形(超自然能力):星界使徒可以变成任何小型或中型类人生物的形态。

震慑(超自然能力):如果星界使徒在一回合中用他的硬头锤击中同一个敌人两次,那么那个生物需要通过一个DC22的强韧检定,否则就会被震慑1d6回合。这个豁免DC基于力量。

直觉闪避(特异):星界使徒在措手不及的时候依然获得敏捷对防御等级的加值,而且他只能被16级以上的游荡者夹击。他可以如同12级游荡者一样夹击别人。

天使,异界神侍(Planetar)

大型异界生物(天使,跨位面,善良)

生命骰:14d8+70(133hp)

先攻:+8

速度:30尺(6格),飞行90尺(良好)

防御等级:32(-1体型,+4敏捷,+19天生),接触13,措手不及28

基本攻击/擒抱:+14/+25

攻击:+3巨剑+23近战(3d6+13/19-20)或挥击+20近战(2d8+10)

全回合攻击:+3巨剑+23/+18/+13近战(3d6+13/19-20)或挥击+20近战(2d8+10)

面宽/触及:10尺/10尺

特殊攻击:类法术能力,法术

特性:伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,再生10,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力30,巧言术

豁免检定:强韧+14(对抗毒素时+18),反射+13,意志+15

属性:力量25,敏捷19,体质20,智力22,感知23,魅力22

技能:专注+22,手艺或知识(任意四项)+23,交涉+25,脱逃术+21,躲藏+17,威慑+23,聆听+23,潜行+21,察言观色+23,搜索+23,侦察+23,绳技+4(打结时+6)

专长:盲斗,顺劈斩,精通先攻,精通击破武器,猛力攻击

环境:任意善良阵营位面

组织:独行或一对

挑战等级:16

宝物:无钱币,双倍货物,标准物品

阵营:总是善良(任意)

进化:15-21HD(大型);22-42HD(超大型)

等级调整:-

异界神侍接近9尺高,重约500磅。

战斗

除了相当多元的魔法力量之外,异界神侍也喜欢挥舞着+3巨剑展开肉搏战。他们特别喜欢与炼狱生物战斗。

异界神侍的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的武器。

再生:异界神侍只在受到邪恶阵营武器攻击和受到带有邪恶描述的的法术和效果攻击时受到正常伤害

类法术能力:随意施展——不灭明焰,解除魔法,圣光击(DC20),隐形术(只对自己有效),次级复原术(DC18),移除诅咒(DC19),移除疾病(DC19),移除恐惧(DC17)和死者交谈(DC19);每天3次——剑刃障壁(DC22),焰击术(DC21),变形术(只对自己有效),律令震慑,死者复活,疲劳波;每天1次——地震术(DC24),高等复原术(DC23),群体魅惑怪物(DC24),力竭波。施法者等级17。这些豁免DC基于魅力

下列能力会持续的在异界神侍身上产生作用,如同法术效果(施法者等级17):侦测邪恶,侦测陷阱,测知谎言(DC20),识破隐形和真知术。他们可以被解除,但是异界神侍可以用一个自由动作重新启动他们。

法术:异界神侍可以如同17级牧师一般施展神术。异界神侍可以获得如下领域中的两个:气,破坏,善良,秩序或战争(加上其他从神祗处获得的)。这些豁免基于感知。

典型牧师准备法术(6/8/8/7/7/6/6/4/3/2;豁免DC=16+法术等级):0级——造水术,侦测魔法,神导术,抗力术x2,恩赐;1级——祝福术x2,惊恐术,神恩x2,熵光护盾,造成轻伤,虔诚护盾;2级——援助术,阵营武器,熊之坚韧,牛之力量x2,崇敬术,鹰之威仪,人类定身术;3级——疫病术,昼明术,消除隐形,祈祷术x2,三级怪物召唤术,风墙术;4级——防死结界,驱逐术,造成致命伤,中和毒性x2,四级怪物召唤术;5级——破除结界,毁灭法阵(3E法术,此处没有修正),反制邪恶,审判烙印,异界传送,正气如虹;6级——放逐术,高等解除魔法,重伤术,医疗术,英雄宴,群体治疗中度伤;7级——律言,解离术,圣言,再生术;8级——圣洁灵光,群体治疗致命伤,秩序之盾;9级——内爆术,九级怪物召唤术(善良)

*领域法术。领域:毁灭和善良

天使,炽天神侍(Solar)

大型异界生物(天使,跨位面,善良)

生命骰:22d8+110(209hp)

先攻:+9

速度:50尺(10格),飞行150尺(良好)

防御等级:35(-1体型,+5敏捷,+21天生),接触14,措手不及30

基本攻击/擒抱:+22/+35

攻击:+5舞空巨剑+35近战(3d6+18/19-20)或+2复合长弓(+5力量)+28远程(2d6+7/x3外加杀戮)或挥击+30近战(2d8+13)

全回合攻击:+5舞空巨剑+35/+30/+25/+20近战(3d6+18/19-20)或+2复合长弓(+5力量)+28/+23/+18/+13远程(2d6+7/x3外加杀戮)或挥击+30近战(2d8+13)

面宽/触及:10尺/10尺

特殊攻击:类法术能力,法术

特性:伤害减免15/传奇和邪恶,黑暗视觉60尺,低光视觉,免疫酸,寒冷和石化效果,防护灵气,再生15,电抗力10,火焰抗力10,法术抗力32,巧言术

豁免检定:强韧+18(对抗毒素时+22),反射+18,意志+20

属性:力量28,敏捷20,体质20,智力23,感知25,魅力25

技能:专注+30,手艺或知识(任意四项)+33,交涉+34,脱逃术+30,躲藏+26,聆听+32,潜行+30,搜索+31,察言观色+32,法术辨识+31,侦察+32,生存+7(追踪时+9),绳技+5(打结时+7)

专长:顺劈斩,躲闪,强力顺劈斩,精通先攻,精通击破武器,灵活移动,猛力攻击,追踪

环境:任意善良阵营位面

组织:独行或一对

挑战等级:23

宝物:无钱币,双倍货物,标准物品

阵营:总是善良(任意)

进化:23-33HD(大型);34-66HD(超大型)

等级调整:-

炽天神侍的语调深沉而威严,他们直立的时候约9尺高,重500磅。

战斗

炽天神侍是善良方强大的战士,只有最强大的炼狱生物才敢面对他们的力量。

他的+2复合长弓比他那+5舞空巨剑更可怕,因为这把复合长弓在拉动时可射出任何种类的杀戮箭。

炽天神侍的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作善良阵营的传奇武器。

再生:炽天神侍只在受到邪恶阵营的传奇武器攻击和受到带有邪恶描述的的法术和效果攻击时受到正常伤害。

类法术能力:随意——援助术,活化物体,通神术,不灭明焰,次元锚,高等解除魔法,圣光击(DC21),禁锢术(DC26),隐形(只对自己有效),次级复原术,移除诅咒(DC20),移除疾病(DC20),移除恐惧(DC18),抵抗能量伤害,七级怪物召唤术,死者交谈(DC20),疲劳波;每天3次——剑刃障壁(DC23),地震术(DC25),医疗术(DC23),群体魅惑怪物(DC25),恒定术,复生术,力竭波;每天1次——高等恢复术(DC24),律令目盲,律令死亡,律令震慑,虹光喷射(DC24),祈愿术。施法者等级20。这些豁免DC基于魅力。

改变外形(超自然能力):炽天使可以变成任何小型或中型类人生物的形态。

下列能力会持续的在炽天神侍身上产生作用,如同法术效果(施法者等级20):侦测邪恶,侦测陷阱,测知谎言(DC21),识破隐形和真知术。他们可以被解除,但是炽天神侍可以用一个自由动作重新启动他们。

法术:炽天神侍可以如同20级牧师一般施展神术。炽天神侍可以获得如下领域中的两个:气,破坏,善良,秩序或战争(加上其他从神祗处获得的)。这些豁免基于感知。

典型牧师准备法术(6/8/8/8/7/7/6/6/5/5;豁免DC=17+法术等级):0级——造水术,侦测魔法,神导术x2,抗力术x2;1级——祝福术x2,惊恐术,神恩x2,熵光护盾,隐雾术,虔诚护盾;2级——阵营武器,熊之坚韧x2,牛之力量x2,崇敬术,鹰之威仪,灵能武器;3级——昼明术,消除隐形,反邪恶法阵,魔化防具,祈祷术x2,防护能量伤害,风墙术‘4级——防死结界x2,驱逐术x2,神能,中和毒性x2;5级——破除结界,操控风向,反制邪恶,异界传送,正气如虹x2,痛苦徽记;6级——放逐术,连环闪电,英雄宴,群体治疗中度伤,亡灵归亡,回返真言;7级——操控天气,灰飞湮灭,律言,幻化灵体,圣言,再生术;8级——火焰风暴,圣洁灵光,群体治疗致命伤x2,旋风术;9级——同游灵界,元素集群(气),群体医疗术,神迹术,复仇风暴。

*领域法术。领域:气和战争

**活化物体(ANIMATED

OBJECT)**


 

超小型活化物体

超小型构装生物

生命骰: 1/2 d10 (2 hp)

先攻权: +2

速度:

40 英尺 (8 格); 50 英尺. 有脚, 60英尺. 有多只脚; 80英尺. 有轮

防御等级(AC): 14 (+2 体型, +2 敏捷), 接触

14, 措手不及 12

基本攻击/擒抱: +0/–9

攻击: 挥击 +1 近战 (1d3–1)

全回合攻击: 挥击 +1 近战

(1d3–1)

面宽/触及: 2-1/2 英尺./0英尺

特殊攻击: 详见下述

特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉;

其他详见下述

豁免检定: 强韧 +0, 反射 +2, 意志 –5

属性: 力量 8, 敏捷 14, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力

1

技能: —

专长: —

环境: 任何

组织: 成群(4)

挑战等级: 1/2

宝物: 无

阵营:

总是中立

进化: —

等级调整: —

小型活化物体

小型构装生物

生命骰: 1d10+10 (15

hp)

先攻权: +1

速度: 30 英尺 (6 格); 40 英尺. 有脚, 50 英尺. 有多只脚, 70英尺. 有轮

防御等级(AC):

14 (+1 体型, +1 敏捷, +2 天生), 接触 12, 措手不及 13

基本攻击/擒抱: +0/–4

攻击: 挥击 +1

近战(1d4)

全回合攻击: 挥击 +1 近战(1d4)

面宽/触及: 5英尺/5英尺

特殊攻击: 详见下述

特性: 构装特质,

60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述

豁免检定: 强韧 +0, 反射 +1, 意志 –5

属性: 力量 10, 敏捷 12, 体质 —,

智力 —, 感知 1, 魅力 1

技能: —

专长: —

环境: 任何

组织: 成双

挑战等级: 1

宝物:

阵营: 总是中立

进化: —

等级调整: —

中型活化物体

中型构装生物

生命骰: 2d10+20

(31 hp)

先攻权: +0

速度: 30英尺. (6 格); 40英尺.有脚, 50英尺.有多只脚, 70 英尺.有轮

防御等级(AC):

14 (+4 天生), 接触 10, 措手不及 14

基本攻击/擒抱: +1/+2

攻击: 挥击 +2 近战(1d6+1)

全回合攻击: 挥击

+2 近战(1d6+1)

面宽/触及: 5英尺/5英尺

特殊攻击: 详见下述

特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉;

其他详见下述

豁免检定: 强韧 +0, 反射 +0, 意志 –5

属性: 力量 12, 敏捷 10, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力

1

技能: —

专长: —

环境: 任何

组织: 单独

挑战等级: 2

宝物: 无

阵营: 总是中立

进化:

等级调整: —

大型活化物体

大型构装生物

生命骰: 4d10+30 (52 hp)

先攻权:

+0

速度: 20 英尺 (4 格); 30 英尺 有脚, 40 英尺 有多只脚, 60 英尺 有轮

防御等级: 14 (–1 体型, +5

天生l), 接触 9, 措手不及 14

基础攻击/擒抱: +3/+10

攻击: 挥击 +5 近战 (1d8+4)

全回合攻击:挥击 +5 近战

(1d8+4)

面宽/触及: 10 英尺/5 英尺 (长)10 英尺/10 英尺 (高)

特殊攻击: 详见下述

特性: 构装特质,

60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述

豁免检定: 强韧 +1, 反射 +1, 意志 –4

属性: 力量 16, 敏捷 10, 体质 —,

智力 —, 感知 1, 魅力 1

技能: —

专长: —

环境: 任何

组织: 单独

挑战等级: 3

宝物:

阵营: 总是中立l

进化: —

等级调整: —

超大型活化物体

超大型构装生物

生命骰: 8d10+40 (84

hp)

先攻权: –1

速度: 20 英尺 (4 格); 30 英尺 有脚, 40 英尺有多只脚, 60 英尺 有轮

防御等级: 13 (–2

体型, –1 敏捷, +6 天生),接触 7,措手不及13

基础攻击/擒抱: +6/+19

攻击: 挥击 +9

近战(2d6+7)

全回合攻击: 挥击 +9 近战(2d6+7)

面宽/触及: 15 英尺/10 英尺 (长)15 英尺/15 英尺

(高)

特殊攻击: 详见下述

特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述

豁免检定: 强韧 +2, 反射 +1, 意志

–3

属性: 力量 20, 敏捷 8, 体质 —,智力 —, 感知 1, 魅力 1

技能: —

专长: —

环境: 任何

组织:

单独

挑战等级: 5

宝物: 无

阵营: 总是中立

进化: —

等级调整:

巨型活化物体

巨型构装生物

生命骰: 16d10+60 (148 hp)

先攻权: –2

速度: 10 英尺

(2 格); 20 英尺 有脚, 30 英尺有多只脚, 50 英尺 有轮

防御等级: 12 (–4 体型, –2 敏捷, +8 天生), 接触 4,

措手不及 12

基础攻击/擒抱: +12/+31

攻击: 挥击 +15 近战(2d8+10)

全回合攻击: 挥击 +15

近战(2d8+10)

面宽/触及: 20 英尺/15 英尺 (长)20 英尺/20 英尺 (高)

特殊攻击: 详见下述

特性: 构装特质,

60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述

豁免检定: 强韧 +5, 反射 +3, 意志 +0

属性: 力量 24, 敏捷 6, 体质 —, 智力

—, 感知 1, 魅力 1

技能: —

专长: —

环境: 任何

组织: 单独

挑战等级: 7

宝物: 无

阵营:

总是中立

进化: —

等级调整: —

超巨型活化物体

超巨型构装生物

生命骰: 32d10+80 (256

hp)

先攻权: –3

速度: 10 英尺 (2 格); 20 英尺 有脚, 30 英尺 有多只脚, 50 英尺 有轮

防御等级: 11

(–8 体型, –3 敏捷, +12 天生), 接触 –1, 措手不及 11

基础攻击/擒抱: +24/+49

攻击: 挥击 +25 近战

(4d6+13)

全回合攻击: 挥击 +25 近战(4d6+13)

面宽/触及: 30 英尺/20 英尺 (长) 30 英尺/30 英尺

(高)

特殊攻击: 详见下述

特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述

豁免检定: 强韧 +10, 反射 +7, 意志

+5

属性: 力量 28, 敏捷 4, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力 1

技能: —

专长: —

环境: 任何

组织:

单独

挑战等级: 10

宝物: 无

阵营: 总是中立

进化: —

等级调整:

活化物体尺寸不一,形状各异,颜色也各有不同.

它们的存在仰赖于活化物体之类的魔法或者类似的超自然能力。

战斗

活化物体只能在操纵者的指示下作战.

他们会毫不迟疑的尽自己最大努力来执行命令. 他们不用呼吸也不知疲倦,可说是极其得力的奴仆。

根据其形状,一个活化物体可以同时拥有以下一个或更多的特殊能力。

遮住双眼(Ex):

像床单般的活化物体(如地毯或挂毯)可以擒抱体型最多比其本身大三级的对手,进行一般的擒抱检定. 如果检定通过,

可把对手的头包裹起来,让对手无法看见东西,直到它被移开为止。

紧勒 (Ex):

柔韧有弹性的活化物体,像绳索、藤蔓或毛毯。在对付最多比其本身大一级的对手时,一旦通过擒抱检定,即可造成其挥击伤害与其1.5倍力量加值之和的伤害。

大型或更大的活化物体可以同时对数个生物进行紧勒攻击,前提是这些生物必须比该活化物体小至少两级而且刚好可以被它抓在一起.

硬度

(Ex): 活化物体的硬度与其被活化前的硬度一致。

提速 (Ex):

资料列表所标示的基本速度,乃是假设活化物体只用摇晃、摆动或滑行的方式移动而已。如果活化物体有2条腿(像是雕像或梯子)或者任何可以让自己移动的快一点的类似结构,即可获得+10英尺的速度加值。有多条腿的活化物体(如桌子、椅子)可以获得+20英尺的速度加值,而有轮子的物体则更可获得+40英尺的速度加值。

物体还可以有其他的移动形式。木制物体可以漂浮在水面,并以其陆地速度一半的速度进行游泳。绳索或类似的绳状物可以以起陆地速度的一半进行攀爬。床单状的物体可以其陆地速度一半的速度飞行(笨拙)。

践踏(Ex):

An animated

obje硬度锏?0的大型或更大的活化物体可以对体型至少比其自身小2级的对手进行践踏。造成的伤害等于其挥击伤害与其1.5倍力量加值之和。如果对手不采用借机攻击对付该物体,则可以进行反射检定(DC

10 + 1/2 物体 HD + 物体力量调整值)通过则伤害减半。

 

掘地虫(Ankheg)

大型魔法兽

生命骰: 3d10+12(28Hp)

先攻权: +0

速度: 30尺(6格),掘穴20尺

防御等级: 18(-1体型,+9天然),接触9,措手不及18

基本攻击/擒抱:+3/+12

攻击: 啮咬

+7近身(2d6+7,附加1d4酸)

全回合攻击: 啮咬

+7近身(2d6+7,附加1d4酸)

占据/触及: 10尺/5尺

特殊攻击: 精通攫抓,喷吐酸液

特性: 黑暗视觉60尺,低光视觉,颤动感知60尺

豁免: 强韧+6,反射+3,意志+2

属性: 力量21,敏捷10,体质17,智力1,感知13,魅力6

技能: 攀爬+8,聆听+6,侦察+3

专长: 警觉,健壮

区域: 温带平原

组织: 单独,或者成群(2~4个)

挑战等级: 3

财宝: 无

阵营: 总是中立

进化: 4HD(大型),5~9HD(超大型)

等级调整: —

掘地虫是一种食肉掘穴怪物。一只掘地虫有6条腿,有些标本呈现黄色而非棕色。它约10尺长,重达800磅。

掘地虫依靠足和下颚掘地。正在掘穴前进的掘地虫一般不会挖出一条可用的隧道,不过它能够挖出一条隧道,这种情况下它挖掘的速度减半。它通常会在肥沃的森林或农田表层下最多40尺的地方挖掘一条通风隧道。该隧道宽高都是5尺,长度在60尺到150尺之间([1d10+5]x10)。

战斗

一只掘地虫一般躲在地表以下5到10尺的地方直到它的触角感觉到猎物接近。然后它会钻出来并攻击目标(这视为一次冲锋,即使如此掘地虫并不需要在攻击前移动超过10尺)。

成群的掘地虫共享一块领地但是并不合作。

精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用啮咬攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果掘地虫在擒抱住猎物后受到伤害,它会以移动速度(并非掘穴速度)拖着猎物一起退回隧道。

喷吐酸液(Spit

Acid

Ex):30尺直线,每6小时一次;造成4d4酸伤害,反射检定DC14通过减半。一次这样的攻击将耗尽掘地虫6小时积累下的酸液。在此期间它不能进行酸液喷射也无法造成酸伤害。此豁免DC基于体质。

一只掘地虫只有陷于绝境或者意图受挫时才会使用此能力。大多数情况下当它的hp低于一半或者没能成功地擒抱住对手时,会使用喷吐酸液。

**变形蛛

**中型魔法兽(变形生物)

生命骰:3d10+6(22hp)

先攻权调整:+6

速度:50英尺(10方格),攀爬25英尺

防御等级:13(+2敏捷,+1天生),接触12,措手不及11

基本攻击加值/擒抱:+3/+3

攻击:啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程

全回合攻击:啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程

面宽/触及:5英尺/5英尺

特殊攻击:毒素,蛛网,法术

特性:改变外形,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉

豁免:强韧+5,反射+5,意志+4

属性:加量11,敏捷15,体质14,智力14,感知13,魅力14

技能:攀爬+14,专注+8,逃脱+5,跳跃+13,聆听+6,侦察+6

专长:精通先攻,钢铁意志(B),武器娴熟

环境:温带森林

组织:单独或小队(3-6)

挑战等级:4

宝藏:标准钱币,双倍货物,标准物品

阵营:通常是中立

进化:依人物等级而定。

等级调整:+4

变形蛛是一种聪明的蛛类变形生物,拥有术士能力。在自然形态下,变形蛛看起来就像是巨大的蜘蛛,它隆起的身体比人类的躯体略大。它的下鄂如普通的蜘蛛一样生着毒牙。两只长2英尺的短臂从下鄂下平伸出来,每只臂上都有一只手,它们由四只多关节的手指和与之相对的可伸屈的拇指构成。

一只变形蛛通常重150磅,它脊背隆起的部分内是它的大脑。

变形蛛说通用语和木族语。

战斗

变形蛛会尽量避免肉搏战而使用它的法术和蛛网。在战斗中,它会首先试着困住或引开那些最具侵略性的对手。变形蛛通常会征服敌人以勒索赎金。

毒素(特异能力):伤口传播,强韧DC13,初始伤害1d6力量,后续伤害2d6力量。豁免DC基于体质。

法术:变形蛛可以如3级术士一样施法。它喜欢使用幻术及魅惑系法术,并且避免使用火焰性质的法术。

*典型的已知术士法术(6/6,豁免DC12+法术等级):0-晕眩(daze),侦测魔法(detect magic),幻音术(ghost

sound),光亮术(light),提升抗力?(resistance);1-法术之甲(mage armor),无声幻影(silent

image),睡眠(sleep)。*

蛛网(特异能力)当处于蜘蛛或混合形态时(见下),变形蛛可以最多一天六次射出蛛网。这类似于捕网的攻击,除了它的最大射程为50英尺,且射程增量为10英尺,并且它的有效目标增大为大型。蛛网将目标固定在朱地,使其无法移动。

被纠缠的生物可以通过dc13的脱逃鉴定挣脱,或者它们可以通过dc17的力量鉴定以破坏蛛网。对抗鉴定的DC是基于体质的,并且在力量对抗DC上有+4的种族加值。蛛网有6点生命值,硬度0,并且会受到双倍火焰伤害。

改变外形(超自然能力):变形蛛的天然外形看上去像是中型变种蜘蛛。它还可以以另外两种外形出现,一种是单一的、小或中体型的类人生物。如同兽化人,当变形蛛以人形出现时总是呈现出相同的外貌和特征。当处于类人生物形态时,变形蛛不能使用它的啮咬攻击、毒素或蛛网。

第二种形态是蜘蛛与人形的混合形态。当处于混合形态时,变形蛛乍看上去就像一个中型的人形生物,但通过DC18的侦察检定就可以发现它的毒牙和喷丝器。混合形态的变形蛛保留它的啮咬攻击、毒素和蛛网能力,同时也可以使用武器或穿戴防具。混合形态的变形蛛速度为30尺(6格)。

变形蛛会一直保持在一种形态,直到它换用另一种。变形效果不会被驱散,被杀死的变形蛛也不会变回它的天然外表。不过,当它使用人形或是混合型外表时,真实视域(true

seeing)法术仍然能够揭示出它的本来面目。

技能:变形蛛在跳跃、侦察、聆听上有+2的种族加值,它在攀爬上有+8的种族鉴定并且总能在攀爬中取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。

 

亚空神族(Archon)

亚空神族是天界生物,居住在守序善良位面的存在。

亚空神族都能说天界语,炼狱语和龙语。但她们可以通过自己的巧言能力不受阻碍的和任何生物交流。

战斗

亚空神族都喜欢谨慎的正面对待她们的对手,但假如在突然状态下遭遇进攻,亚空神族会极尽所能摆脱困境(她们通常会和敌人拉开距离,并且在敌人靠近之前用魔法打击她们的对手)。

亚空神族特性:每一个亚空神族都具有以下特性(除非生物描述中另有说明)。

—60尺黑暗视觉和昏暗视觉。

—威胁灵气(Su):当亚空神族愤怒和战斗时,一股正义的灵气将环绕着她。在亚空神族身边20尺半径的范围内,所有敌对生物都必须成功的通过一次意志鉴定来抵消它的效果(DC基于魅力调整值,具体数值根据亚空神族的种类为准)。否则他们将在攻击鉴定,防御等级,和豁免鉴定上得到-2惩罚。除非成功的对产生威胁灵气的亚空神族造成伤害,否则它的效果将维持24小时。成功抵消了威胁灵气的生物在之后24小时内都不再受到威胁灵气的影响。

—免疫电击和石化。

—对抗毒素的豁免鉴定+4。

—反邪恶法阵(Su):反邪恶法阵的效果总是环绕着亚空神族,它的效果相当于同HD的施法者所施展的同名法术(反邪恶法阵的防御优势并没有包含在资料中)。

—传送(Su):亚空神族可以随意传送到任何地方,就如同14级施法者所施展的“高等传送术”一样。但她只能传送自己外加不超过50磅的东西。

—巧言(Su):所有亚空神族都能够同不同语言能力的生物交流,其效果如同14级施法者所施展的“巧言术”。这项能力永远处于启用状态。

**圣光神使(Lantern

archon)**

小型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 1d8(4Hp)

先攻权: +4

速度: 飞行60尺(完美)(12格)

防御等级: 15(+1体型,+4天然),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:+1/-8

攻击: 强光射线+2远程接触(1d6)

全回合攻击: 2强光射线+2远程接触(1d6)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 类法术能力

特性: 威胁灵气,伤害减免10/邪恶和魔法,60尺黑暗视觉

免疫电击和毒素,反邪恶法阵,传送,巧言

豁免: 强韧+2(对抗毒素+6),反射+2,意志+2

属性: 力量1,敏捷11,体质10,智力6,感知11,魅力10

技能: 专注+4,交涉+4,知识(位面)+2,聆听+4,察言观色+4,侦察+4

专长: 精通先攻

区域: 守序善良位面

组织: 单独,成双,或成队(3~5个)

挑战等级: 2

财宝: 无

阵营: 总是守序善良

进化: 2~4HD(小型)

等级调整: —

圣光神使看上去就如同漂浮的光球,她们的亮度和火把相当。她们的光亮只有遭到摧毁才会熄灭,但她们可以尝试把光亮隐藏起来。

战斗

圣光神使很少进入近战范围。她们通常飘到足以让敌人进入其威胁灵气的地方,然后用强光射线站发动攻击。圣光神使会把注意力集中在一名对手身上,设法尽快减少敌人的数目。

威胁灵气(Su):意志鉴定DC12,通过无效。

强光射线(Ex):圣光神使的强光射线射程30尺。并且它无视任何种类的伤害减免。

类法术能力:随意施展--援助术,侦测邪恶,不灭明焰。施法等级3。

**獒首神使(Hound

Archon)**

獒首神使

中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 6d8+6(33Hp)

先攻权: +4

速度: 40尺(8格)

防御等级: 19(+9天然),接触10,措手不及19

基本攻击/擒抱:+6/+8

攻击: 咬+8近身(1d8+2)或者巨剑+8近身(2d6+3/19-20)

全回合攻击: 咬+8近身(1d8+2)外加挥击+3近身(1d4+1)

或者巨剑+8/+3近身(2d6+3/19-20)外加咬+3近身(1d8+1)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 类法术能力

特性: 威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,

免疫电击和毒素,反邪恶法阵,灵敏嗅觉,法术抗力16,传送,巧言

豁免: 强韧+6(对抗毒素+10),反射+5,意志+6

属性: 力量15,敏捷10,体质13,智力10,感知13,魅力12

技能: 专注+10,交涉+3,躲藏+9*,跳跃+15,聆听+10,潜行+9

察言观色+10,侦察+10,生存+10*(如后所述+12)

专长: 精通先攻,猛力攻击,追踪

区域: 守序善良位面

组织: 单独,成双,或成队(3~5个)

挑战等级: 4

财宝: 无钱币,无工艺品,标准物品

阵营: 总是守序善良

进化: 7~9HD(小型),10~18HD(大型)

等级调整: +5

英灵獒首神使,11级圣武士(Hound

Archon Hero, 11th-Level

Paladin)

中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 6d8+18外加11d10+33(143Hp)

先攻权: +4

速度: 30尺(穿着全身铠甲)(60格),基本速度40尺

防御等级: 30(+9天然,+11全身铠甲)接触10,措手不及30

基本攻击/擒抱:+17/+22

攻击: +2寒铁巨剑+25近身(2d6+9/19-20),或者咬+22近身(1d8+5)

全回合攻击: +2寒铁巨剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加咬+17近身(1d8+2)

或者咬+22近身(1d8+5)外加挥击+17近身(1d4+2)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 破邪斩,法术,类法术能力,超度不死生物6次/每日

特性: 威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,

免疫电击和毒素,反邪恶法阵,圣武士职业能力,

灵敏嗅觉,法术抗力27,传送,巧言

豁免: 强韧+18(对抗毒素+22),反射+11,意志+13

属性: 力量21,敏捷10,体质16,智力8,感知14,魅力16

技能: 专注+20,交涉+19,躲藏+2*,跳跃+0,聆听+10,骑术+14,

察言观色+19,侦察+10,生存+2*

专长: 精通先攻,领导力,乘骑战斗,快速乘骑战斗,追踪,武器专攻(巨剑)

区域: 守序善良位面

组织: 单独,或者同一头青少年青铜龙

挑战等级: 16

财宝: 标准

阵营: 总是守序善良

进化: 随人物等级

等级调整: +5

獒首神使看起来很像人类,只不过长了一个类似犬类的头。

战斗

尽管獒首神使偶尔使用他们的巨剑,但他们更喜欢使用他们的天然武器作为攻击手段。

獒首神使的天然武器在对抗具有伤害减免能力的生物时视为具有“善良”属性。

类法术能力:随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。

威胁灵气(Su):意志鉴定DC16,通过无效。

变换外形(Su):獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。

技能:当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。

英灵獒首神使

英灵獒首神使是公正的坚定追随者,致力于扫荡和毁灭一切邪恶。

战斗

比起獒首神使,英灵獒首神使更依赖他们的武器。比起牙齿和利爪,他们更加习惯于挥舞神圣的巨剑。

类法术能力:随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。

威胁灵气(Su):进过高魅力的强化,英灵獒首神使的威胁灵气DC增加到18。

破邪斩(Su):每天3次,英灵獒首神使可以在打击邪恶敌人的时候在正常攻击鉴定上获得+3奖励和额外11点伤害。

变换外形(Su):獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。

技能:当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。

圣武士职业能力:勇气圣光,善良灵光,侦测邪恶,神恩,神佑,圣疗(33点/每日),移除疾病2次/每周,圣武士坐骑(青少年青铜龙)。

典型圣武士准备神术(2/2,基本DC12+法术等级);1级—神恩,防护邪恶;2级—蛮力术,鹰之光彩

个人物品:+3全身铠甲,+2寒铁巨剑

英灵獒首神使坐骑

据说在过去的岁月中,许多英灵獒首神使帮助过青铜龙并和他们成为了朋友。于是很多青铜龙成为了英灵獒首神使的坐骑。他们之间的亲密关系甚至超越了普通的圣武士和天界坐骑之间的关系。他们自然而然的结成盟友,为了多元宇宙的公正而付出努力。青少年青铜龙坐骑获得额外2HD,额外4点力量,额外4点天然护甲,获得精通反射闪避,所有行动方式速度增加10尺。但是,龙不能如同圣武士的其他种类的坐骑那样命令和它同种的生物。

獒首神使人物

獒首神使玩家人物具有以下种族特性:

—+4力量,+2体质,+2感知,+2魅力

—中型体型

—獒首神使的基本速度为40尺

—种族生命骰:獒首亚空具有6个基础异界生物生命骰,基本攻击加值+6,基本豁免加值为强韧+5,反射+5,意志+5

—种族技能:獒首神使基于异界生命骰拥有9x(8+智力调整值)的技能点数。獒首神使的本职技能为:专注,躲藏,跳跃,聆听,潜行,察言观色,侦察和生存

—种族专长:基于异界生命骰,獒首亚空拥有额外3个专长

—+9天然奖励

—天然武器:咬(1d8),挥击(1d4)

—亚空神族特性(见前面描述):黑暗视觉60尺,昏暗视觉,威胁灵气(意志DC15+魅力调整值),免疫电击和石化,对抗毒素+4种族奖励,反邪恶法阵,传送,巧言

—特殊攻击:类法术能力

—特性:变换外形,伤害减免10/邪恶,追踪,法术抗力16+职业等级

—天生语言:天界语。额外语言:通用语,龙语,炼狱语

—天赋职业:巡林客

—等级调整:+5

号手神使(Trumpet

Archon)

中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 12d8+72(126Hp)

先攻权: +7

速度: 40尺(8格),飞行90尺(良好)

防御等级: 27(+3敏捷,+14天然),接触13,措手不及24

基本攻击/擒抱:+12/+17

攻击: +4巨剑+21近身(2d6+11/19-20)

全回合攻击: +4巨剑+21/+16/+11近身(2d6+11/19-20)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 类法术能力,法术,号角

特性: 威胁灵气,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化

反邪恶法阵,法术抗力29,传送,巧言

豁免: 强韧+14(对抗毒素+18),反射+11,意志+11

属性: 力量20,敏捷17,体质23,智力16,感知16,魅力16

技能: 专注+21,交涉+20,脱逃+18,驯养动物+18,知识(任意1个)+18

聆听+18,潜行+18,表演(吹奏乐器)+18,骑术+20,察言观色+18

侦察+18,绳技+3(捆绑+5)

专长: 盲斗,顺势劈,战斗反射,精通先攻,猛力攻击

区域: 守序善良位面

组织: 单独,成双,或者成队(3~5个)

挑战等级: 14

财宝: 无钱币,无工艺品,标准物品

阵营: 总是守序善良

进化: 13~18HD(中型),19~36HD(大型)

等级调整: +8

每一个号手神使都随身携带一个6尺长,闪烁微光的银号角。

战斗

号手神使通常不会近身格斗,他们喜欢用法术迅速消灭对手,然后继续执行自己的使命。如果号手神使被迫陷入持久战,他们就会吹响号角,狂暴的展开攻击。

类法术能力:随意施展—侦测邪恶,不灭明焰,传讯术,施法等级12。

威胁灵气(Su):意志DC21,通过无效。

法术:号手神使可以如同14级牧师一样施展神术。并且他们可以从下面的领域中选择两个作为自己的牧师领域:风,破坏,善良,秩序,或者战争(加上来自其他神的领域)。其豁免鉴定DC基于感知调整值。

典型牧师准备神术(6/7/7/6/5/4/4/3,基本DC13+法术等级):0级—侦测邪恶,光亮术,净化食粮,阅读魔法,抗力术(2);1级—祝福术(2),神恩(2),防护混乱,圣域术,虔诚护盾;2级—援助术,蛮力术(2),崇敬术,次级复原术,枭之睿智(2);3级—昼明术,消除隐形,反混乱法阵,魔化防具,防护能量伤害(2);4级—驱逐术,神能,圣光击,中和毒性,法术免疫;5级—反制邪恶,群体治疗轻伤,异界传送,死者复活;6级—剑刃壁障,放逐术,医疗术,不死归亡;7级—律言*,圣言,群体治疗重伤。

带有*号的为领域神术,所选领域为:善良,秩序。

号角(Su):号手神使的号角可以发出极为清澈悦耳的优美旋律,也可以让聆听者陷入麻痹中,只要他们希望这样做的话。如果是后者,任何在号手神使周围100尺范围内的生物都必须通过强韧鉴定(DC19),否则就会麻痹1d4轮。号手神使也可以通过一个自由动作把号角变成一把+4巨剑。

如果号角失窃,它会变成一团没用的铅条,直到号手神使找回。而偷窃者一旦被抓到,下场回极其悲惨。

 

箭鹰(ARROWHAWK)

**** 

幼年箭鹰

小型异界生物(风系, 跨位面)

生命骰: 3d8+3 (16 hp)

先攻权:

+5

速度: 飞行60英尺(完美) (12 格)

防御等级: 20 (+1 体型, +5 敏捷, +4 天生), 接触 16,

措手不及15

基本攻击/擒抱:+3/+0

攻击: 电波射线 +9远程接触 (2d6)或啮咬 +9近战(1d6+1)

全回合攻击:电波射线

+9远程接触 (2d6)或啮咬 +9近战(1d6+1)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 电波射线

特性:

黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10

豁免: 强韧+4,反射+8,意志+4

属性: 力量12, 敏捷21, 体质12, 智力10,

感知13, 魅力13

技能: 交涉+3, 脱逃 +11, 知识(位面) +6, 聆听+7,潜行+11, 搜索+6, 察言观色 +7, 侦查+7,

野外求生+7 (+9 追迹, +9 风位面), 绳技+5 (捆绑时+7) (+7 with bindings)

专长: 闪避,武器娴熟

区域

风元素位面

组织: 单独或一窝 (2–4)

挑战等级: 3

财宝: 无

阵营: 总是绝对中立

进化: 4–6 HD

(小型)

等级调整: —

成年箭鹰

中型异界生物(风系, 跨位面)

生命骰: 7d8+7 (38 hp)

先攻权:

+5

速度: 飞行60英尺(完美) (12 格)

防御等级: 21 (+5 敏捷, +6天生), 接触 15,

措手不及16

基本攻击/擒抱:+7/+9

攻击: 电波射线 +12远程接触 (2d8)或啮咬 +12近战(1d8+3)

全回合攻击:电波射线

+12远程接触 (2d8)或啮咬 +12近战(1d8+3)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 电波射线

特性:

黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10

豁免: 强韧+6,反射+10,意志+6

属性: 力量14, 敏捷21, 体质12, 智力10,

感知13, 魅力13

技能: 交涉+3, 脱逃 +15, 知识(位面) +10, 聆听+11,潜行+15, 搜索+10, 察言观色 +11, 侦查+11,

野外求生+11 (+13追迹, +13风位面), 绳技+5 (在捆绑时+7)

(+7 with bindings)

专长:

闪避,飞越攻击,武器娴熟

区域 风元素位面

组织: 单独或一窝 (2–4)

挑战等级: 5

财宝: 无

阵营:

总是绝对中立

进化: 8–14 HD (中型)

等级调整: —

老年箭鹰

大型异界生物(风系, 跨位面)

生命骰:

15d8+45 (112 hp)

先攻权: +5

速度: 飞行60英尺(完美) (12 格)

防御等级: 22 (-1 体型, +5 敏捷,

+8 天生), 接触 14, 措手不及17

基本攻击/擒抱:+15/+25

攻击: 电波射线 +19远程接触 (2d8)或啮咬

+21近战(2d6+9)

全回合攻击:电波射线 +19远程接触 (2d8)或啮咬 +21近战(2d6+9)

占据/触及:

10尺/5尺

特殊攻击: 电波射线

特性: 黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10

豁免:

强韧+12,反射+14,意志+10

属性: 力量22, 敏捷21, 体质16, 智力10, 感知13, 魅力13

技能: 交涉+3, 脱逃 +23,

知识(位面) +18, 聆听+21,潜行+23, 搜索+18, 察言观色 +19, 侦查+21, 野外求生+19 (+21追迹, +21风位面), 绳技+5

(涉及捆绑时+7) (+7 involving bindings)

专长: 警觉,盲斗,战斗反射,闪避,飞越攻击,武器娴熟,武器专攻(啮咬)

区域

风元素位面

组织: 单独或一窝 (2–4)

挑战等级: 8

财宝: 无

阵营: 总是绝对中立

进化: 16–24 HD (大型);

25–32 HD (巨型)

等级调整:

箭鹰是来自风元素位面的掠食者与食腐动物。通过扭动身体与改变翅膀拍动的节奏,箭鹰能以最高速度朝任何方向飞行。一只幼年箭鹰(1到10岁)从喙尖到尾端大约有5尺长,其身体约占全长的三分之一。翼展约7英尺,重约20磅。成年箭鹰(11到40岁)从喙尖到尾端大约有10尺长。翼展约15英尺,重约100磅。老年箭鹰(41到75岁)从喙尖到尾端大约有20尺长,翼展约30英尺,重约800磅。

箭鹰使用风族语,但它们通常并不健谈。

战斗

箭鹰的领域观念极强,并且总觉得饥饿难忍。他们会攻击遇到的几乎所有的其它生物,或是为了觅食或是将其作为敌人赶走。他们的主要攻击方式是从尾部射出的电波射线。这种生物也能进行啮咬,不过它们更倾向于与敌人保持距离。

电波射线(Su):箭鹰每轮可以发射一次电波射线,射程为50尺。

 

**杀人藤(Assassin

Vine)**


 

大型植物

生命骰: 4d8+12(30Hp)

先攻权: +0

速度: 5尺(1格)

防御等级: 15(-1体型,+6天然),接触9,措手不及15

基本攻击/擒抱:+3/+12

攻击: 挥击

+7近身(1d6+7)

全回合攻击: 挥击

+7近身(1d6+7)

占据/触及: 10尺/10尺(连藤20尺)

特殊攻击: 紧勒1d6+7,纠缠,精通攫抓

特性: 盲视30尺,伪装,对电免疫,低光视觉,植物特性,寒冷抗力10,火焰抗力10

豁免: 强韧+7,反射+1,意志+2

属性: 力量20,敏捷10,体质16,智力—,感知13,魅力9

区域: 温带林地

组织: 单独,或者成片(2~4)

挑战等级: 3

财宝: 1/10钱币;50%宝物;50%物品

阵营: 总是中立

进化: 5~16HD(超大型),17~32HD(巨型),33+

HD(超巨型)

等级调整: —

杀人藤是一种部分枝体可以移动的植物,它会擒抱并碾压动物,获取它那令人恐怖的肥料,并将残骸堆积在根部附近。

一株成年植株有一根主藤,长约20尺。从主藤上每6寸分叉出一根长度不超过5尺的细藤。这些细藤叶片丛生,在夏末会结出一串串看上去像野生葡萄的小果实。这果实很硬并带有强烈的苦味。杀人藤果实可以酿成一种烈酒。

杀人藤可以移动,虽然非常缓慢,它通常静止不动除非需要到新的地点去寻找猎物。

杀人藤还有一种地底版本,生长在温泉,火山口,和其它热源附近。这些植物在银,棕,白相间的叶脉上长满了细长如丝的叶柄及灰色叶片,因而看起来很像矿脉。生长在地底的杀人藤通常会产生足够的养分,供养蘑菇和其它真菌类生长,这些真菌沿着藤蔓周围扩展开来,帮助它隐蔽。

战斗

杀人藤使用简单的战术:

它静止不动直到猎物进入它的触及范围,然后发动攻击。它使用纠缠来抓住猎物并阻止其反抗。

紧勒(Ex):杀人藤一旦通过擒抱检定就可以造成1d6+7伤害

纠缠(Su):杀人藤能以一个即时动作活化身边30尺范围内的植物(反射检定DC13

部分)

此效果持续到杀人藤死亡或者决定结束为止(也是即时动作)。此豁免DC基于感知。此能力的其他方面和纠缠术相同(施法者等级4)。

精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用挥击攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果擒抱检定成功,它可以进行定身并可以紧勒。

盲视(Ex):杀人藤没有视觉器官,但可以通过声音,气味和振动探知30尺范围内的所有敌人。

伪装(Ex):杀人藤在静止不动时看上去就像普通的植物,通过DC20的侦察检定可以在杀人藤攻击前发现它。

任何有野外求生或者知识(自然)的生物可以用其中之一代替侦察检定来辨识杀人藤。矮人可以依靠熟悉岩石的能力来辨识地底的版本。

 

三臂巨怪(Athach)


 

超大型异怪

生命骰: 14d8+70(133Hp)

先攻权: +1

速度: 35尺.穿着革甲(7格),基本速度50尺(10格)

防御等级: 20(-2体型,+1敏捷,+3革甲,+8天然),接触9,措手不及19

基本攻击/擒抱:+10/+26

攻击: 钉头锤+16近身(3d6+8);或者石头

+9远程(2d6+8)

全回合攻击: 钉头锤+12/+7近身(3d6+8),双钉头锤 +12近身(3d6+4), 啮咬 +12近身(2d8+4

附毒素);

或者石头 +5远程(2d6+8),双石头

+5远程(2d6+4)

占据/触及: 15尺/15尺

特殊攻击: 毒素

特性: 黑暗视觉

60尺

豁免: 强韧+9,反射+5,意志+10

属性: 力量26,敏捷13,体质21,智力7,感知12,魅力6

技能: 攀爬+9,跳跃+18,聆听+7,侦察+7

专长: 警觉,顺势劈,多武器战斗,猛力攻击,武器专攻(啮咬)

区域: 温带山区

组织: 单独,成群(2~4),或者部落(7~12)

挑战等级: 8

财宝: 1/2钱币,双倍宝物,标准物品

阵营: 偏向混乱邪恶

进化: 15~28HD(超大型)

等级调整: +5

三臂巨怪是一种身躯笨重,形体怪异的二足生物。成年的三臂巨怪站立时约有18英尺高,4500磅重。三臂巨怪使用一种属于巨人语系的粗鄙方言。

战斗

三臂巨怪会冲向对手展开近战,除非对方处于它到达不了的地方,在那种情况下它们会改丢石头。有时它们会试图闯越身着重甲的对手,攻击队伍后方没穿盔甲的目标。三臂巨怪的最初几次近战攻击不会特意选择对手。过了几回合后,它会集中攻击最常击中它的敌人,并用啮咬来攻击对它造成最多伤害的对手。

毒素(Ex):伤害,强韧检定DC22,初次伤害1d6力量,二次伤害2d6力量。这个豁免DC基于体质。

鹏羽天使(Avoral)

中型异界生物(外位面,善良)

生命骰:7d8+35(66Hp)

先攻权:+6

速度:40尺(8格),飞行90尺(良好机动性)

防御等级:24(+6敏捷,+8天然),接触16,措手不及18

基本攻击/擒抱:+7/+9

攻击:爪+13近身(2d6+2),翼击+13近身(2d8+2)

全回合攻击:2爪+13近身(2d6+2)或者2翼击+13近身(2d8+2)

占据/触及:5尺/5尺

特殊攻击:类法术能力,恐惧气氛

特性:伤害减免10/邪恶或者银,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化,圣疗,昏暗视觉,冻寒/音波抗力10,动物交谈,法术抗力25,真实视域

豁免:强韧+10(对抗毒素+14),反射+11,意志+8

属性:力量15,敏捷23,体质20,智力15,感知16,魅力16

技能:哄骗+13,专注+15,交涉+7,易容+3(表演+5),驯养动物+13,躲藏+16,威吓+5,知识(任意)+12,聆听+13,潜行+16,乘骑+8,察言观色+13,法术辨识+12,侦察+21

专长:强效类法术能力(魔法飞弹),飞越攻击,武器娴熟

区域:任意善良位面

组织:单独,成双,或者成队(3~5个)

挑战等级:9

宝物:无钱币,无工艺品,标准物品

阵营:总是中立善良

进化:8~14HD(中型),15~21HD(大型)

等级调整:--

鹏羽天使身材高大,通常身高7尺。他的骨骼强韧而轻盈,体重却不到120磅。鹏羽天使的双手长在他们的翅膀中间的关节处,当没有用来飞行的时候,它们就如同人类的手臂一样灵巧,几乎没有差别。

鹏羽天使具有无比敏锐的视觉:他们能够在10码开外把一个小物体上的纹路看得清清楚楚,还能在200步开外看清楚一个生物眼睛的颜色。

鹏羽天使能说天界语,炼狱语和龙语。但他能够通过他的“巧言”能力和几乎所有生物交谈而不受阻碍。

战斗

在地面上,鹏羽天使可以用他的双翼向他的敌人发动猛烈的殴击。但无论如何,鹏羽天使都更乐于和他的对手在空中碰面。那样,他可以利用他在空中的灵活性和高速度所带来的优势用他的双爪狠狠的打击敌人。但在飞行时,他无法用他的双翼进行攻击。

鹏羽天使的天然武器(无论使用哪一个)在面对具有伤害减免能力的生物时都被视为善良武器。

类法术能力:随意施展--援助术,朦胧术(只对自己),命令术(DC14),侦测魔法,任意门,解除魔法,造风术(DC15),人类定身术(DC16),光亮术,反邪恶法阵(只对自己),魔法飞弹,识破隐形。每天3次--闪电束(DC16)。施法等级8,DC以魅力调整值作为基础。

恐惧气氛(Fear

Aura)(Su)每天1次,鹏羽天使能够创造一个半径20尺范围的恐惧区域。它的效果就如同8级施法者所施展的“恐惧术”(DC17,基于魅力调整值)。

圣疗(Lay

on Hands)(Su):类似于圣武士的职业能力。但鹏羽天使每天能治疗的总量相当于他自己的最大生命值。

动物交谈(Speak with

Animals)(Su):如同8级施法者施展的“动物交谈”。所不同的是,它只需要1个自由动作,并且不需要声音。

真实视域(True

Seeing)(Su):如同14级施法者施展的“真知术”。但它只能作用于鹏羽天使自己,并且需要凝神专注1整轮才能生效。其后,鹏羽天使仍然需要用专注来维持它的效果。

技能:鹏羽天使犀利的视力使得他在侦察鉴定上具有+8种族奖励。

**** 

**火矮人 (Azer)

中型异界生物

(跨位面,火系)**

生命骰:    2d8+2

(11hp)

先攻权:    +1

速度:     穿鳞甲20尺

(4格);基本速度30尺

防御等级:   23

(+1敏捷,+6天生,+4鳞甲,+2重型盾牌),接触11,措手不及22

**基本攻击/

擒抱:**+2/+3

攻击:     战锤+3近战 (1d8+1/*3外加1火焰),或短矛+3远程

(1d6+1外加1火焰)

全回合攻击:  战锤+3近战 (1d8+1/*3外加1火焰),或短矛+3远程

(1d6+1外加1火焰)

**占据/

触及:**  5尺/5尺

特殊攻击:   高温

特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,法术抗力13,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+4,反射+4,意志+4

属性:     力量13,敏捷13,体质13,智力12,感知12,魅力9

技能:     估价+6,攀爬+0,手艺(任意两种)+6,躲藏+0,跳跃-6,聆听+6,搜索+6,侦察+6

专长:     猛力攻击

区域:     火元素位面

组织:     单独,成双,小队

(3-4名),中队 (11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),

或部落

(30-100名外加50%的非战斗人员,每20名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名

等级5的尉官以及3名等级7的队长)

挑战等级:   2

宝物:     标准钱币;双倍工艺品 (仅限不可燃的);标准物品

(仅限不可燃的)

阵营:     总是守序中立

进化:     视人物等级而定

等级调整:   +4

火矮人是出生于火元素位面的类矮人生物。他们穿着由黄铜、青铜或赤铜打造成的短裙,并且说火族语和通用语。

战斗

火矮人在战斗中使用平头矛或者制作精良的战锤。在空手时,他们会试图擒抱对手。

尽管不太友善而且沉默寡言,但是火矮人很少挑起争斗,除非对方带着他们所喜爱得宝石。如果受到了威胁,那么火矮人会奋战到底,但是他们了解俘虏敌人所带来的价值。

**高温

(Ex):**火矮人的身体非常炽热,因此他们的徒手攻击会造成额外的火焰伤害。他们的金属武器也会传导这种高温。

扮演火矮人人物

火矮人人物角色获得以下种族特性:

*力量+2,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力-2。

*中等体型。

*火矮人的基本陆地速度是30英尺。

*黑暗视觉:火矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。

*种族生命骰:火矮人在初始拥有2个异界生物等级,这他拥有2d6生命骰,+2的基本攻击加值,以及强韧+3、反射+3和意志+3的基本豁免加值。

种族技能:火矮人的异界生物等级为他带来等于5(8+智力调整值)的技能点数。他的本职技能为估价,攀爬,手艺,躲藏,跳跃,聆听,搜索以及侦察。

*种族专长:火矮人的异界生物等级为他带来1个专长。

*+6天生防御加值。

*特殊攻击

(见上文):灼热。

*特性

(见上文):对火焰免疫,法术抗力等于13+职业等级,易受寒冷伤害。

*天生使用语言:通用语,火族语。额外语言:深渊语,水族语,风族语,天界语,炼狱语,土族语。

*天赋职业:战士。

*等级调整+4。 

  SRD怪物B-C

**犬魔 (Barghest)

犬魔**

**中型异界生物

(邪恶,跨位面,守序,变形生物)**

生命骰:    6d8+6

(33hp)

先攻权:    +6

速度:     30尺 (4格)

防御等级:   18

(+2敏捷,+6天生),接触12,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+6/+9

攻击:     啮咬+9近战

(1d6+3)

全回合攻击:  啮咬+9近战 (1d6+3)和2爪抓+4近战 (1d4+1)

**占据/

触及:**  5尺/5尺

特殊攻击:   类法术能力,啃食

特性:     改变外形,伤害减免5/魔法,黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+6,意志+7

属性:     力量17,敏捷15,体质13,智力14,感知14,魅力14

技能:     唬骗+11,交涉+6,易容+2

(+4演技),躲藏+11*,威吓+3,跳跃+12,

聆听+11,潜行+10,搜索+11,察言观色+11,侦察+11,

生存+11

(追随踪迹+13)

专长:     战斗反射,精通先攻,追踪

区域:     邪恶位面

组织:     单独或成群

(3-6)

挑战等级:   4

宝物:     双倍标准

阵营:     总是守序邪恶

进化:     特殊

(见下文)

等级调整:   -

大型犬魔

**大型异界生物

(邪恶,跨位面,守序,变形生物)**

生命骰:    9d8+27

(67hp)

先攻权:    +6

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   20

(-1体型,+2敏捷,+9天生),接触11,措手不及18

基本攻击/ 擒抱:+9/+18

攻击:     啮咬+13近战

(1d8+5)

全回合攻击:  啮咬+13近战 (1d8+5)和2爪抓+8近身 (1d6+2)

**占据/

触及:**  10尺/5尺

特殊攻击:   类法术能力,啃食

特性:     改变外形,伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+8,意志+10

属性:     力量20,敏捷15,体质16,智力18,感知18,魅力18

技能:     唬骗+16,攀爬+17,专注+15,交涉+8,易容+4

(+6演技),躲藏+10*,

威吓+18,跳跃+21,聆听+16,潜行+14,察言观色+16,侦察+16,

生存+16

(追随踪迹+18),翻滚+16

专长:     战斗施法,战斗反射,精通先攻,追踪

区域:     邪恶位面

组织:     单独或成群

(3-6)

挑战等级:   5

宝物:     双倍标准

阵营:     总是守序邪恶

进化:     特殊

(见下文)

等级调整:   -

犬魔是能变成狼或者地精外形的狼形恶魔。它的真面目象是头拥有骇人双颚和锋利爪子的地精与狼的混合生物。在它还是幼兽的时候,犬魔除了体型和爪之外与狼完全相似。当犬魔长得更大更强壮之后,它的皮肤变暗变成蓝红色并且最终会变成完全的蓝色。

成年犬魔有6尺长180磅重。犬魔在兴奋时双眼会变成橘黄色。

犬魔说地精语,座狼语以及炼狱语。

战斗

犬魔无论处于哪种形体下都能使用爪抓和啮咬来进行攻击,而且通常对使用武器不屑一顾。尽管犬魔酷爱杀戮,但它们喜欢采取埋伏突袭远胜于直接展开攻击。犬魔会使用极度绝望和魅惑怪物开始战斗使得对手失去平衡。它会试图避开敌人的主力。

在对抗伤害减免时,犬魔的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶阵营和守序阵营。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。

类法术能力:随意施展

  • 闪现术,浮空术,误导术 (DC14),狂暴术 (DC15);每天1次 - 魅惑怪物 (DC16),极度绝望

(DC16),任意门。施法等级等于犬魔的HD。豁免DC基于魅力调整值。

**啃食

(Su):**当犬魔杀死一名类人生物时,它可以通过一个整轮动作啃食对方的尸体,吞噬其肉体和生命力。这项能力可以将受害者的尸体摧毁并防止任何需要部分尸体的复活或者复生方法产生作用。祈愿术、神迹术或者完全复生术有50%的机会可以使被吞噬的受害者恢复生命。每个被摧毁的生物有一次检定机会。如果检定失败,那么这个生物将不会被凡人魔法恢复生命。

犬魔通过吃掉尸体来获取生命骰上的进化以这种形式表现。当犬魔每吞噬掉三具适当的尸体,它就会获得一个生命骰,它的力量、体质以及天然护甲都会+1。它的攻击加值和豁免的提高仍然遵循异界生物基于生命骰的特性,并且正常的获得技能点数、专长以及属性值。

犬魔只有在吃掉生命骰或等级等于或大于犬魔本身的生物的尸体后才会进化。一个通过啃食达到9个生命骰的犬魔会在该动作结束后立刻成为大型犬魔。

**改变外形

(Su):**犬魔可以通过一个标准动作转换成地精或者狼的外形。在地精形态时,犬魔无法使用它的天生武器但是可以持有武器以及穿戴盔甲。在狼形态时,犬魔失去爪抓攻击的能力但是保留它啮咬攻击的能力。

**行踪无迹

(Ex):**狼形态下的犬魔可以通过一个即时动作施展行踪无迹(效果如同名法术)。

技能:*狼形态下的犬魔在进行躲藏检定时获得+4的环境加值。

大型犬魔

一头通过啃食达到9个生命骰的犬魔会成为大型犬魔。大型犬魔可以变换形体成为大体型类地精生物

(约8尺高400磅重)或者凶暴狼。在地精形态下,大型犬魔无法使用它的天生武器但是可以持有武器和穿戴盔甲。在凶暴狼形态下,大型犬魔失去爪抓攻击的能力但是保留它啮咬攻击的能力。

大型犬魔可以通过啃食达到最多18个生命骰。

类法术能力:在拥有所有犬魔的类法术能力同时,大型犬魔还获得了以下能力。随意施展-隐形法球;每日1次

群体牛之力量,群体变巨术。施法等级等于大型犬魔的HD。

战斗

偶尔的,大型犬魔会在战斗中使用魔法双手武器取代它的爪子来进行多次攻击

(攻击加值+13/+8)。同时它也可以在每轮进行一次啮咬攻击 (攻击加值+8)。对抗大型犬魔类法术能力的豁免检定DC是14+法术等级。

**石化蜥蜴 (Basilisk)

中型魔法兽**

生命骰:    6d10+12

(45hp)

先攻权:    -1

速度:     20尺 (4格)

防御等级:   16

(-1敏捷,+7天生),接触9,措手不及16

基本攻击 / 擒抱:+6/+8

攻击:     啮咬+8近战

(1d8+3)

全回合攻击:  啮咬+8近战 (1d8+3)

**占据 /

触及:**  5尺/5尺

特殊攻击:   石化凝视

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+9,反射+4,意志+3

属性:     力量15,敏捷8,体质15,智力2,感知12,魅力11

技能:     躲藏+0*,聆听+7,侦察+7

专长:     警觉,盲斗,强韧加强

区域:     温带沙漠

组织:     单独或群居

(3-6)

挑战等级:   5

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     7-10HD

(中型);11-18HD

(大型)

等级调整:   -

石化蜥蜴是一种爬行类怪物,活着的生物只要被它凝视一眼就会变成石头。石化蜥蜴通常有着暗棕色的身体和黄色的下腹部。某些品种的鼻子上还会长出一根短而弯的角。成年石化蜥蜴可以长到6英尺长,如果算上尾巴的话还可以再加上5到7尺的长度。这种生物重约300磅。

战斗

石化蜥蜴依赖于它的凝视攻击,只有当对手足够近的时候才会用啮咬攻击。尽管它有八条腿,但是由于新陈代谢缓慢,所以它们不会把力气花在不必要的地方。入侵者撞见石化蜥蜴时,若选择逃跑而非战斗,会发现对方在追击时有点漫不经心。石化蜥蜴大部分时间都是在躺着等待猎物,包括小型哺乳动物,鸟类,爬虫类以及类似的生物。

**石化凝视

(Su):**永久变成石头,距离30尺;对手通过DC为13的强韧检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

技能:*石化蜥蜴由于肤色不鲜明,而且可以长时间保持不动,因此在自然环境中进行躲藏检定时可以获得+4的种族加值。

**青足龙蛇 (Behir)

超大型魔法兽**

生命骰:    9d10+45

(94hp)

先攻权:    +1

速度:     40尺

(8格),攀爬15尺

防御等级:   20 (-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19

**基本攻击/

擒抱:**+9/+25

攻击:     啮咬+15近战 (2d4+12)

全回合攻击:  啮咬+15近战

(2d4+12)

**占据/

触及:**  15尺/10尺

特殊攻击:   喷吐武器,紧勒2d8+8,精通攫抓,耙抓1d4+4,活吞

特性:     不能被拌摔,黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+11,反射+7,意志+5

属性:     力量26,敏捷13,体质21,智力7,感知14,魅力12

技能:     攀爬+16,躲藏+5,聆听+4,侦察+4,生存+2

专长:     警觉,顺势斩,猛力攻击,追踪

区域:     温暖的山区

组织:     单独或成双

挑战等级:   8

宝物:     标准

阵营:     偏向中立

进化:     10-13HD

(超大型);14-27HD

(巨型)

等级调整:   -

青足龙蛇是一种和蛇很像的动物,它可以象蛇一样滑行也可以用它的十二条腿来进行相当快速的移动。青足龙蛇一般有40尺长,重量约4000磅。它可以把它的下肢收拢,让它们紧靠着细长的身躯,像蛇一样在地面滑行。青足龙蛇的颜色介于群青色到深蓝色之间并且带有灰棕色的条纹。腹部则是淡蓝色。头部两只向后弯曲的大角看起来很可怕,但事实上它们只是鳞片的装饰品,不是用来战斗的。

青足龙蛇说通用语。

战斗

青足龙蛇通常会先啮咬并擒抱它的猎物,然后再将对方吞下或者紧勒。它只有在缠绕住对手时才能使用爪抓攻击。如果被一大群敌人包围,那么它将使用它的喷吐武器。

**喷吐武器

(Su):**20尺线形,每10轮1次,7d6电伤害,对手通过DC19的反射检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

**紧勒

(Ex):**青足龙蛇一旦通过擒抱检定便可造成2d8+8的伤害。它可以对被擒抱住的对手做出6次耙抓攻击。

**精通攫抓

(Ex):**使用这项能力之前,青足龙蛇必须先用它的啮咬攻击命中一个任意体型的生物。然后可以用一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。

如果青足龙蛇在擒抱检定中成功将对手定身,那么它可以在接下来的一轮里尝试紧勒或者活吞对手。

**耙抓

(Ex):**6次爪抓,攻击加值+15近身,伤害1d4+4。

**活吞

(Ex):**青足龙蛇一旦通过擒抱检定抓住中型或者更小的对手,就可将对手活吞下去。吞下一名对手的青足龙蛇可用它的顺势斩专长啮咬和擒抱另一名对手。

被活吞的生物每轮将受到青足龙蛇胃部所造成的2d8+8点钝击伤害及8点强酸伤害。遭遇活吞的生物可用轻型挥砍或刺击武器对其胃部

(AC15)造成25点伤害借此杀出一条血路冲到外面。当这个生物逃脱之后,青足龙蛇的肌肉动作会将伤口合起来,其他被活吞的生物必须再用上述的方法杀出来。

青足龙蛇的胃部可以容纳2个中型,8个小型,32个超小型或者128个微型或更小的生物。

技能:青足龙蛇在做攀爬检定时有+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕是在很匆忙或者受到威胁时。

贝克风精(BELKER)

大型元素生物 (风,跨位面)

生命骰: 7d8+7 (38 hp)

先攻权: +5

速度: 30 英尺 (6格), 飞行50 英尺

(灵活)

防御等级(AC): 22 (–1 体型, +5 敏捷, +8天生), 接触 14, 措手不及 17

基本攻击/擒抱:

+5/+11

攻击: 翅膀 +9 近战 (1d6+2)

全回合攻击: 2 翅膀 +9 近战 (1d6+2)及啮咬 +4 近战 (1d4+1)

及2抓抓 +4 近战 (1d3+1)

面宽/触及: 10 英尺/10 英尺

特殊攻击: 烟爪

特性:

60英尺黑暗视觉,元素生物特性,烟雾形态

豁免检定: 强韧 +3, 反射 +10, 意志 +2

属性: 力量14, 敏捷 21, 体质 13, 智力

6, 感知 11, 魅力 11

技能: 聆听 +7, 潜行 +9, 侦察 +7

专长: 警觉, 多重攻击, 武器娴熟

环境:

风元素位面

组织: 单独, 成双或成群 (3–4)

挑战等级: 6

宝物: 无

阵营: 通常中立邪恶

进化: 8–10 HD

(大型); 11–21 HD (超大型)

等级调整:

贝克风精来自风元素位面,主要由烟雾组成。虽然它们毫无疑问是邪恶的但其行事风格相当低调,对其他人的事情也毫无兴趣。贝克风精长着7英尺长大约8磅重的翅膀,这使它看起来俨然一副恶魔的样貌。

贝克风精使用风族语。

战斗

大多数情况下,贝克风精使用它们肮脏的爪子和使人疼痛的啮咬进行攻击。

烟爪

(Ex):

烟雾形态(见下)的贝克风精可以移动到敌人的上方将对手吞噬,并可在中型或更小体型的对手周围灌注气体且不引发借机攻击。目标需通过DC14的强韧检定以避免吸入这些属于贝克风精一部分的气体。该豁免检定的DC依体质决定。如未通过检定,受害者吸入的气体将在其体内凝化为利爪并开始撕裂其周遭器官,造成每轮3d4点伤害。受害者其后每轮都可尝试进行一次强韧的豁免检定以咳出这些致命的半气化物。

烟雾形态(Su):贝克风精通常或多或少都有一部分为固体形态。但如果它想的话,它可以呈现完全的烟雾形态。它每轮可以以一个即时动作来转化形态。它的烟雾形态可以每天维持20轮。烟雾形态的贝克风精可以以50英尺的速度飞行(灵活)。除此之外,这项能力与气化形体的法术类似(7级施法者)。

技能:贝克风精在潜行技能上拥有+4的种族调整值。

**闪现犬(BLINK DOG)

**

中型魔法兽

生命骰: 4d10 (22 hp)

先攻权:

+3

速度: 40 英尺 (8格)

防御等级(AC): 16 (+3 敏捷, +3 天生), 接触 13, 措手不及 13

基本攻击/擒抱:

+4/+4

攻击: 啮咬+4 近战 (1d6)

全回合攻击: 啮咬+4 近战 (1d6)

面宽/触及: 5 英尺/5 英尺

特殊攻击:

特性: 闪现术, 60英尺黑暗视觉, 任意门, 昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免检定: 强韧 +4, 反射 +7, 意志 +4

属性: 力量

10, 敏捷 17, 体质 10, 智力 10, 感知 13, 魅力 11

技能: 躲藏 +3, 聆听 +5,察言观色 +3, 侦察 +5, 野外求生

+4

专长: 钢铁意志, 飞跑, 追踪B

环境: 温带平原

组织: 单独, 成双或成群 (7–16)

挑战等级: 2

宝物:

阵营: 通常守序善良

进化: 5–7 HD (中型); 8–12 HD (大型)

等级调整: +2

(伙伴)

闪现犬是一种有智慧的具有有限心灵传送能力的犬类生物。

闪现犬拥有自己的语言,这种混合了吠叫、低鸣、嗥吼的复杂组合可传达相当丰富的信息。

战斗

闪现犬总是成群的狩猎,它们会以一种貌似随机的方式传来传去直到把它们的猎物团团包围住,让其中数名成员发动夹击为止。

闪现术

(Su): 闪现犬可以如同使用闪现术(8级施法者)般忽隐忽现,并能以一个即时动作抑制或唤起这种效果。

任意门(Su):

闪现犬可以以一个即时动作进行传送,其效果如同使用任意门(8级施法者),每轮一次。这项能力只对闪现犬有效,而且它们无论如何也不会传送到任何实心物体里面。传送后闪现犬可以立即行动。

**波达尸(BODAK)

**

中型不死生物 (跨位面)

生命骰: 9d12 (58 hp)

先攻权:

+6

速度: 20 英尺 (4 格)

防御等级(AC): 20 (+2 敏捷, +8 天生), 接触 12, 措手不及 18

基本攻击/擒抱:

+4/+5

攻击: 挥击 +6 近战 (1d8+1)

全回合攻击: 挥击 +6 近战 (1d8+1)

面宽/触及: 5 英尺/5

英尺

特殊攻击: 死亡凝视

特性: 伤害减免 10/??(cold iron), 60英尺黑暗视觉,对电系免疫,抗酸及抗火能力10

,不死生物特性,畏惧阳光

豁免检定: 强韧 +3, 反射 +5, 意志 +7

属性: 力量 13, 敏捷 15, 体质 —, 智力 6, 感知

12, 魅力 12

技能: 聆听 +11, 潜行 +10, 侦察 +11

专长: 警觉, 闪避, 精通先攻, 专攻武器 (挥击)

环境:

混乱邪恶位面

组织: 单独或成群(2–4)

挑战等级: 8

宝物: 无

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 10–13 HD (中型);

14–27 HD (大型)

等级调整:

波达尸是那些在与邪恶力量接触过程中遭到摧毁的人形生物的不死残骸。

波达尸保留着一些有关他过去生活的记忆残片。它们使用通用语(或其他人形生物使用的语言)。

战斗

死亡凝视

(Su): 死亡, 30英尺范围, 强韧豁免检定DC 15。

受此攻击死亡的人形生物将在24小时后转变为波达尸。该豁免检定的DC依其魅力决定。

畏惧阳光 (Ex):

波达尸憎恶阳光,它们不洁净的身体哪怕仅仅接触到阳光也会被灼伤。波达尸如果暴露在阳光的直射下每轮将受到1点伤害。

**勃拉尼天使

(Bralani)

中型异界生物 (混乱,跨位面,善良)**

生命骰:    6d8+18

(45hp)

先攻权:    +8

速度:     40尺 (8格) ,飞行100尺

(完美)

防御等级:   20 (+4敏捷,+6天生) ,接触14,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+6/

+10

攻击:     +1神圣弯刀+11近战 (1d6+4/ 18-20) ,或+1神圣复合长弓 (+4力量加值)+11远程

(1d8+5/ *3)

,或挥击+10 (1d6+4)

全回合攻击:  +1神圣弯刀+11/ +6近战

(1d6+4/18-20) ,或+1神圣复合长弓 (+4力量加值)+11/ +6远程

(1d8+5/*3) ,或挥击+10近战

(1d6+4)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   类法术能力,旋风打击

特性:     变化形态,伤害减免10/

寒铁或邪恶,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,对寒冷及火焰抗力

10,法术抗力17,巧言

豁免:     强韧+8,反射+9,意志+7

属性:     力量18,敏捷18,体质17,智力13,感知14,魅力14

技能:     专注+12,交涉+4,逃脱+13,驯养动物+11,躲藏+13,跳跃+10,聆听+13,潜行+13,

骑术+6,察言观色+11,侦察+13,翻滚+13,绳技+4

(捆绑+6)

专长:     警觉,盲斗,精通先攻

区域:     混乱善良位面

组织:     单独,成双,或成队

(3-5)

挑战等级:   6

宝物:     无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:     总是混乱中立

进化:     7-12HD

(中型) ;13-18HD

(大型)

等级调整:   +5

除了天生形态外,勃拉尼天使还可以变化形态为旋风或者飘着灰尘、雪或沙的微风。

勃拉尼天使会说天界语,炼狱语和龙语,而且她的巧言能力使她可以与绝大多数的生物交流。

战斗

勃拉尼天使喜爱使用弯刀和弓这些类似沙漠游牧民所使用的武器。

在对抗伤害减免时,勃拉尼天使的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为混乱阵营和善良阵营。

类法术能力:施法等级6。其豁免DC基于魅力调整值。

随意施展--朦胧术,魅惑人类

(DC13) ,造风术 (DC14) ,镜影术,风墙术;每日2次--闪电束 (DC15) ,治疗重伤 (DC15) 。

**旋风打击 (Su)

:**在旋风形态下,勃拉尼天使可以使用一股流动的风来进行攻击,可以在20尺的线形范围内造成3d6的伤害 (对手通过DC16的反射豁免检定则伤害减半)

。其豁免DC基于体质调整值。

**变化形态 (Su)

:**勃拉尼天使可以通过一个标准动作在她的类人形态和旋风形态中变化。在类人形态下,她不能飞行也不能使用旋风打击,但是她可以使用她的类法术能力和武器。在旋风形态下,她可以飞行,进行挥击攻击和旋风打击,也可以使用类法术能力。

勃拉尼天使可以保持在一个形态下直到她选择变化成一个新形态。形态的改变不能被解除,即使勃拉尼天使被杀死也不会回复成任何其他形态。但是,真知术可以同时看到这两种形态。

**巧言

(Su) :**勃拉尼天使能和所有有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样 (施法等级14) 。这项能力一直都处于启用状态。

熊地精 BUGBEAR

中型类人生物(地精)

生命骰:    3d8+3(16hp)

先攻:     +1

速度:     30尺(6格)

防御等级:   17

(+1 敏捷, +3 天生, +2 皮甲, +1 轻木盾), 接触 11,

搓手不及16

基本攻击/擒抱:+2/+4

攻击:     钉头锤+5近战(1d8+2)或标枪+3远程(1d6+2)

全力攻击:   钉头锤+5近战(1d8+2)或标枪+3远程(1d6+2)

面宽/触及:  5尺/5尺

特殊攻击:   —

特殊能力:   黑暗视觉60尺,嗅觉灵敏

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1

属性:     力量15,敏捷12,体质13,智力10,感知10,魅力9

技能:     攀爬+3,躲藏+4,聆听+4,潜行+6,侦查+4

专长:     警觉,专攻武器(钉头锤)

地域:     温带山脉

组织:     单独,成群(2-4),或一大群(11-20加150非战斗人员,外加2名等级2的士官及1名等级2-5的指挥官)

挑战等级:   2

宝物:     标准

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     视人物等级而定

等级调整:   +1

熊地精能说地精语和通用语

战斗

熊地精会利用任何机会伏击对手。展开狩猎时,他们通常会派遣数名斥侯在主力前展开搜索,一旦发现猎物他们会立即回来报告并指引增援前往攻击。

熊地精攻击时会协同作战,他们的战术虽然不怎高明但很实用。

技能:熊地精在进行潜行检定时获得+4种族加值。

熊地精作为人物

熊地精人物拥有以下种族特征

—+4力量,+2敏捷,+2体质,-2魅力

—中型体型

—熊地精基本速度为30尺

—黑暗视觉距离60尺

—种族生命骰:熊地精拥有3个级类人生物等级,这使它拥有3d8生命骰,+2基本攻击加值,以及强韧+1,反射+3和意志+1的基本豁免加值。

—种族技能:熊地精的类人生物等级将使它拥有6x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为攀爬,躲藏,聆听,潜行,搜索和侦查。

—种族专长:熊地精的类人生物等级将给与它2个专长

—+3天生防御等级

—在潜行技能检定时获得+4

种族加值.

—天生使用语言:通用语,地精语。额外语言:龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语。

—天赋职业:游荡者。

—等级调整+1

鲨蜥兽 BULETTE

超大型魔法兽

生命骰:    9d10+45(94hp)

先攻:     +2

速度:     40尺(8格),掘穴10尺

防御等级:   22(-2体型,+2敏捷,+12天生),接触10,措手不及20

基本攻击/擒抱:+9/+25

攻击:     撕咬+16近战(2d8+8)

全力攻击:   撕咬+16近战(2d8+8)和2爪抓+10近战(2d6+4)

面宽/触及:  15尺/10尺

特殊攻击:   扑击

特殊能力:   黑暗视觉60尺,低光视觉,嗅觉灵敏,颤动感知60尺

豁免:     强韧+11,反射+8,意志+6

属性:     力量27,敏捷15,体质20,智力2,感知13,魅力6

技能:     跳跃+18,聆听+9,侦察+3

技能:     警觉,钢铁意志,追踪,专攻武器(撕咬)

地域:     任意丘陵

组织:     单独或成双

挑战等级:   7

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     10–16

HD (超大型),17–27 HD

(巨型)

等级调整:   —

正像它的别名陆鲨一样,鲨蜥兽是那种只知道吃的恐怖掠食者。

战斗

鲨蜥兽会攻击任何看起来可以吃的东西,它通常会选择最容易到手或离的最近的猎物下手。它唯一不吃的生物是精灵,另外它还讨厌矮人的味道。在地底挖掘时,鲨蜥兽会依靠颤动感知来搜寻猎物。

当感觉到可以吃的东西时(比如,对方的移动),它会立即冲出来抢占制高点展开攻击。

扑击(特异):鲨蜥兽能在战斗中跃到空中。这样一来它就能用对四个爪子攻击而不是两个,此时的攻击加值为+15,但这时不能使用撕咬攻击。

 

**天界生物 (Celestial

Creature)**

天界生物居住于上层位面,善良的领域,尽管在主物质界能找到与它们相类似的生命。它们比它们在俗世对应生物们更加华丽漂亮。

天界生物通常展现出金属般的色彩

(一般为银色,金色或白金色)

。它们可能会被误认为是天界生物与非天界生物交配产生的半天界或者更强的生物。

创造天界生物

“天界”

是一个通过遗传得到继承的模板,它可以加在任何善良或者中立的实体生物,异怪类,动物类,龙类,精类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类,植物类以及虫类生物上

(以上归类在此之后统称“基础生物”)

天界生物使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。如果生物的种类发生改变,请不要重新计算它的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能点数。

体型和种类:带有此模板的动物类和虫类生物变成魔法兽类生物,但是带有此模板的其他生物的种类则不改变。体型不会发生变化。在主物质界所遭遇到的天界生物会获得跨位面亚种。

特殊攻击:天界生物保留其基础生物的所有特殊攻击,同时获得以下特殊攻击。

*破邪斩

(Su) :* 每天一次,天界生物在对抗邪恶对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它HD的额外伤害 (最多+20)

特性:天界生物保留其基础生物的所有特性,同时获得以下特性。

*黑暗视觉60尺。

*伤害减免 (见下表)

*酸,寒冷及电抗力 (见下表) 。

*法术抗力等于HD+5 (最多25) 。

生命骰  酸,寒冷,电抗力  伤害减免

1 -

3    5         -

4 - 7    5         5/魔法

8 - 11   10         5/魔法

12

以上  10         10/魔法

如果基础生物已拥有这些特性之一和更多,取较好的数值。

如果天界生物获得了伤害减免,在对抗伤害减免时它的天生武器将被视为魔法武器。

属性:与基础生物相同,但是智力最低为3

区域:任何善良位面

挑战等级:HD小于或等于3时,与基础生物相同;HD

4-7时,视为基础生物+1;HD等于或大于8时,视为基础生物+2

阵营:总是善良

等级调整:视为基础生物+2

 

**人马

(Centaur)

大型人形怪物**

生命骰:    4d8+8

(26hp)

先攻权:    +2

速度:     50尺 (10格)

防御等级:   14

(-1体型,+2敏捷,+3天生) ,接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+4/

+12

攻击:     长剑+7近战 (2d6+6/19-20) ,或复合长弓 (+4力量加值)+5远程

(2d6+4/*3)

全回合攻击:  长剑+7近战 (2d6+6/19-20) 和2蹄子+3近战 (1d6+2);

或者复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺

豁免:     强韧+3,反射+6,意志+5

属性:     力量18,敏捷14,体质15,智力8,感知13,魅力11

技能:     聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+2

专长:     闪避,武器专攻(蹄子)

区域:     温暖的森林

组织:     单独,成队

(5-8) ,成群 (8-18外加1名等级2-5的指挥官) ,或部落

(20-150外加30%的非

战斗人员,此外还有10名等级3的士官,5名等级5的尉官,以及1名等级5-9的指挥官)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立善良

进化:     视人物等级而定

等级调整:   +2

人马像重型马一样大,但是要比重型马高很多而且还要稍微重一些。人马约有7尺高2100磅重。

人马会说木族语和精灵语。

战斗

人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。

扮演人马人物

人马德鲁伊通常是部落的领袖兼发言人。人马人物角色获得以下种族特性:

*力量+8,敏捷+4,体质+4,智力-2,感知+2。

*大体型。防御等级上获得-1的减值,攻击检定上获得-1的减值,在躲藏检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带2倍于中型人物角色负重上限的重量。

*占据/触及:10尺/

5尺。

*人马的基本陆地速度为50尺。

*黑暗视觉60尺。

*种族生命骰:人马初始拥有4个人形怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4的基本攻击加值,以及强韧+1、反射+4和意志+4的基本豁免加值。

*种族技能:人马的人形怪物等级将使它拥有等于7x

(2+智力调整值)

的技能点数。它的本职技能为聆听,潜行,侦察和生存。

*种族专长:人马的人形怪物等级将使它拥有2个专长。

*+3天生防御加值。

*天生使用语言:木族语,精灵语。额外语言:通用语,侏儒语,半身人语。

*天赋职业:巡林客。

*等级调整+2。

**混沌兽 (Chaos Beast)

中型异界生物

(混乱,跨位面)**

生命骰:    8d8+8

(44hp)

先攻权:    +5

速度:     20尺 (4格)

防御等级:   16

(+1敏捷,+5天生) ,接触11,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+8/+10

攻击:     爪抓+10近战 (

1d3+2外加形体虚化)

全回合攻击:  2爪抓+10近战 ( 1d3+2外加形体虚化)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   形体虚化

特性:     黑暗视觉60尺,对重击及变形免疫,法术抗力15

豁免:     强韧+7,反射+7,意志+6

属性:     力量14,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力10

技能:     攀爬+13,逃脱+12,躲藏+12,跳跃+9,聆听+11,搜索+11,侦察+11,

生存+0

(追随踪迹+2) ,翻滚+14,绳技+1

(捆绑+3)

专长:     闪避,精通先攻,灵活移动

区域:     混沌海

组织:     单独

挑战等级:   7

宝物:     无

阵营:     总是混乱中立

进化:     9-12HD

(中型) ;13-24HD

(大型)

等级调整:   -

这种被称作混沌兽的骇人生物的形体无时无刻不在改变。混沌兽的体积随时都在改变,但是它的重量一直保持在200磅左右。

混沌兽不会说任何语言。

战斗

混沌兽虽然可以变成各种不同的骇人外表,拥有爪子、毒牙、螯钳、触须或者尖刺,但它能造成的物理伤害很有限。无论采用哪种形体,该生物每轮显然无法掌握2次以上的攻击。它的持续变形阻碍了协调系统做出更多的动作。

对抗伤害减免时,混沌兽的爪子以及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱阵营。

**形体虚化

(Su) :**被混沌兽的攻击击中的活着的生物会产生可怕的变形。该生物必须通过强韧豁免 (DC15)

,否则将变成海绵状的不定形物体。除非通过意志动作加以控制

(见下文),否则受害者的形状会开始融化、流动、扭曲或者沸腾。该豁免DC基于体质调整值。

受到影响的生物无法携带或使用任何物品。衣服,盔甲,戒指和头盔变得毫无用处。携带或穿戴着的大型物品

-盔甲,背包,甚至衬衫

-都弊大于利,会使得受害者的敏捷减4。变软或者畸形的腿脚会把速度降低到10尺或正常速度的四分之一之中的较低值。极为强烈的刺痛感贯穿整个神经系统,导致受害者无法前后一致的行动。受害者不能施法或者使用魔法物品,而且会盲目地攻击,无法分辨敌友

(无论攻击检定如何,攻击检定获得-4减值以及50%的失手率)

受害者处于不定形体的每一轮,都会因心灵受创而损失1点感知值。如果受害者的感知值降到0,它自己也会变成混沌兽。

受害者可以通过一个标准动作来进行一次DC15的魅力检定来恢复原有的形体(该检定DC不因拥有不同生命骰或技能值得混沌兽而发生改变)

。如果成功,它可以恢复原有形体1分钟。如果失败,受害者可以在后续的每一轮中继续这个检定直到成功。

虚化形体既不是疾病也不是诅咒所以它很难被移除。形体变化或者石肤术不会治愈受影响的生物,但是可以在法术持续时间内固定它的形体。复原术,医疗术及高级复原术可以移除这种痛苦(损失的感知值需要一次额外的复原术来回复)

**对变形免疫 (Ex)

:**没有任何凡人法术能够影响或固定混沌兽的形体。变形或者石化的效果可迫使它变成一种新的形体,但是在混沌兽的下一轮一开始,它就会用一个即时动作立刻回复到形体不断变化的状态。

 

**奇美拉

(Chimera)

大型魔法兽**

生命骰:    9d10+27

(76hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格) ,飞行50尺

(不良)

防御等级:   19 (-1体型,+1敏捷,+9天生) ,触摸10,措手不及18

**基本攻击/

擒抱:**+9/+17

攻击:     啮咬+12近战 (2d6+4)

全回合攻击:  啮咬+12近战

(2d6+4) ,啮咬+12近战 (1d8+4) ,抵撞+12近战(1d8+4)

以及2爪抓+10近战(1d6+2)

**占据/

触及:**  10尺/5尺

特殊攻击:   喷吐武器

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+7,意志+6

属性:     力量19,敏捷13,体质17,智力4,感知13,魅力10

技能:     躲藏+1,聆听+9,侦察+9

专长:     警觉,盘旋,钢铁意志,多重攻击

区域:     温暖的山区

组织:     单独,成群

(3-5) 或成群飞行

(6-13)

挑战等级:   7

宝物:     标准

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     10-13HD

(大型) ;14-27HD (超大型)

等级调整:   +2

(伙伴)

奇美拉肩高约5尺,身长越10尺,重约4000磅。奇美拉的龙头可能是黑色、蓝色、绿色、红色或者白色。

奇美拉会说龙语,但除了奉承比它们更强大的生物之外,它们根本懒得说。

战斗

奇美拉喜欢突袭猎物。它会经常从空中俯冲下来或者隐藏不动直到开始冲刺。它的龙头可以使用喷吐武器攻击来代替啮咬。数只奇美拉会协同作战。

**喷吐武器

(Su)

:**奇美拉的喷吐武器如下面表格所述取决于它的龙头的颜色。无论它是哪种类型,奇美拉的喷吐武器可以每1d4轮使用一次,能造成3d8点伤害,对手通过DC17的反射豁免检定则伤害减半。该豁免DC基于体质调整值。

要随机决定奇美拉头的颜色和喷吐武器时,请掷1d10并参考下表。

1d10 头的颜色    喷吐武器

1

  • 2  黑色    40尺线形强酸

3 - 4  蓝色    40尺线形闪电

5 - 6  绿色    20尺锥形毒气 (酸)

7 -

8  红色    20尺锥形火焰

9-10  白色    20尺锥形寒冷

技能:奇美拉的三个头在进行侦察和聆听检定时获得+2的种族加值。

*在灌木丛林地带的奇美拉造进行躲藏检定时获得+4的种族加值。

负重:对奇美拉来说,轻载为0

  • 348磅,中载为349 - 699磅,重载为700 - 1050磅。

锁喉怪(Choker)

小型异怪

生命骰:3d8+3(16hp)

先攻权:+6

速度:20英尺(4格),攀爬10英尺

防御等级(AC):17(+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15

基本攻击/擒抱:+2/+5

攻击:触手+6近战(1d3+3)

全回合攻击:2触手+6近战(1d3+3)

面宽/触及:5英尺/10英尺

特殊攻击:精通攫抓,紧勒1d3+3

特性:黑暗视觉60英尺,加速

豁免:强韧+2,反射+5,意志+4

属性:力量16,敏捷14,体质13,智力4,感知13,魅力7

技能:攀爬+13,躲藏+10,潜行+6

专长:精通先攻,闪电反射,隐秘

环境:地底

组织:单独

挑战等级:2

宝物:1/10钱币;50%宝物;50%物品

阵营:通常是混乱邪恶

进化:4-6HD(小型);7-12HD(中型)

等级调整:-

这些邪恶的小型掠食者潜伏在地底,抓住任何碰巧从眼前经过的猎物。它的手脚长有带刺的肉垫,使其几乎能够抓住任何表面。它的

体重约有35磅。

锁喉怪说地底通用语。

战斗

锁喉怪喜欢躲在天花板(通常是在房梁交接处)、拱门、水井或坏死楼梯间附近,由上而下攻击它的猎物。锁喉怪几乎能够攻击任何体型的生物,但它比较喜欢攻击相似体型或更大一级的落单猎物。若是在极为饥饿的情况下,它可能攻击一群生物,但会等着抓取排在队伍最后的那个。

紧勒(特异):锁喉怪在对付大型或更小的生物时,一旦通过擒抱检定,就可造成1d3+3的伤害。由于它抓住了受害者的脖子,因此被锁喉怪抓住的生物既无法说话,也不能施展含有言语成分的法术。

精通攫抓(特异):要使用此能力,锁喉怪必须先用它的触手攻击命中一个体型为大型或更小的生物。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒。

加速(超自然):虽然并非特别敏捷,锁喉怪的动作异乎寻常的快速。它在每轮都可以进行一个额外的标准或是移动动作。

技能:锁喉怪在攀爬检定上有+8种族加值并总是可以选择取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。

 

甲伏怪(Chuul)

大型异怪(水生)

HD:11d8+44(93hp)

先攻:+7

速度:30英尺(6格),游泳20英尺

防御等级(AC):22(-1体型,+3敏捷,+10天生),接触12,措手不及19

基本攻击/擒抱:+8/+17

攻击:爪抓+12近战(2d6+5)

全回合攻击:2爪抓+12近战(2d6+5)

面宽/触及:10英尺/5英尺

特殊攻击:紧勒3d6+5,精通攫抓,麻痹触须

特性:两栖,黑暗视觉60英尺,毒素免疫

豁免:强韧+7,反射+6,意志+9

属性:力量20,敏捷16,体质18,智力10,感知14,魅力5

技能:躲藏+13,聆听+11,侦察+11,游泳+13

专长:警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻

环境:温带沼泽

组织:单独,成对,或成群(3-5)

挑战等级:7

宝物:1/10钱币;50%宝物;标准物品

阵营:通常混乱邪恶

进化:12-16HD(大型);17-33HD(超大型)

等级调整:-

甲伏怪是甲壳纲动物、昆虫与蟒蛇的混合体,这种令人讨厌的家伙经常潜伏在水中(或部分在水中),等待智慧生物自投罗网。尽管属于两栖生物,甲伏怪的并不善于游泳,因此偏好从陆地上或是很浅的水里发动攻击。甲伏怪大约有8英尺长,体重可达650磅。

甲伏怪说通用语(生活在地底的则说地底通用语,)

战斗

甲伏怪喜欢待在岸边,潜伏在阴暗的水里,当它听到附近有猎物经过时(进入或离开水里)再用突袭来攻击对方。甲伏怪会用爪子擒抱并且紧勒一名敌人,再将其送到麻痹触须可触及的位置。甲伏怪会尽量让一只爪子空着,因此当它面对一大群敌人时,会先把麻痹或死掉的受害者丢在一边,继续用爪子擒抱、紧勒并麻痹其它对手。

紧勒(特异):一旦通过擒抱检定,甲伏怪将造成3d6+5点伤害。

精通攫抓(特异):要使用此能力,甲伏怪必须先用它的爪抓攻击命中对手。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒,或者在下一轮将对手拉到触须可触及的位置上。

麻痹触须(特异):甲伏怪可用一个移动动作将被爪子擒抱住的受害者送至它的触须处。这些触须的擒抱力量与爪子相同,但不造成伤害,而是分泌出一种麻痹性物质。被定身在触须上的的对手在每个甲伏怪行动轮都必须通过一次强韧检定(DC=19)否则会麻痹6轮。该豁免DC基于体质。在被定身其间,无论麻痹与否,受害者每轮会自动受到该生物的上颚所造成的1d8+2点伤害。

两栖(特异):尽管甲伏怪是水生,它们在陆地上也可生存。

技能:甲伏怪在游泳检定上有+8种族加值并总是可以取10

,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。在沿直线游泳时,甲伏怪可以使用奔跑动作。

 

**蛰伏伪怪

(Cloaker)

大型异怪**

生命骰:    6d8+18

(45hp)

先攻权:    +7

速度:     10尺 (2格) ,飞行40尺

(普通)

防御等级:   19 (-1体型,+3敏捷,+7天生) ,接触12,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+4/

+13

攻击:     尾击+8近战 (1d6+5)

全回合攻击:  尾击+8近战 (1d6+5) 和啮咬+3近战

(1d4+2)

占据/ 触及:  10尺/ 10尺

(啮咬距离5尺)

特殊攻击:   低鸣,包卷

特性:     黑暗视觉60尺,阴影转移

豁免:     强韧+5,反射+5,意志+7

属性:     力量21,敏捷16,体质17,智力14,感知15,魅力15

技能:     躲藏+8,聆听+13,潜行+12,侦察+13

专长:     警觉,战斗反射,精通先攻

区域:     地底

组织:     单独,小集团

(3-6) ,或成群

(7-12)

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     通常是混乱中立

进化:     7-9HD

(大型) ;10-18HD (超大型)

等级调整:   -

在休息或躺着等待猎物的时候,这种生物几乎和普通的黑色斗篷没什么两样

(蛰伏伪怪的象牙色爪子则像是骨制的钩子)

。只有在它展开时此生物的恐怖本性才会显现出来。

蛰伏伪怪的翼展接近8尺。它重约100磅。

蛰伏伪怪说地底通用语。

战斗

蛰伏伪怪通常静静的躺着,查看和聆听四周的动静,找寻猎物的踪迹。面对单独的敌人时,蛰伏伪怪会使用包卷攻击。面对多名敌人时,它会有尾巴抽打,并配合它的低鸣和阴影转移来减少敌人的数量,然后再包卷最后的幸存者。数只蛰伏伪怪在战斗时通常会分散开来,留下一到两只在后面使用特殊能力,其他的则在前面展开近战。

**低鸣

(Ex)

:**蛰伏伪怪能通过一个标准动作发出危险的次音速低鸣。通过改变生波频率,蛰伏伪怪能产生下列四种效果中的一个。蛰伏伪怪本身对这些影响心灵的超声波攻击免疫。除非有特殊说明,否则生物一旦通过某个低鸣效果的豁免检定,那么它在24小时之内不会再为同个蛰伏伪怪的同种低鸣效果所影响。所有低鸣效果的豁免DC基于魅力调整值。

焦躁:

任何处于60尺扇形范围内的对手在进行攻击和伤害检定时会受到-2减值。被迫连续听到该低鸣6轮或以上的对手必须成功通过DC15的意志检定,否则进入恍惚状态,无法攻击或防御自己直到该低鸣结束。

恐惧:

任何处于30尺扇形范围内的对手必须通过DC15的意志检定,否则恐慌2轮。

反胃:

任何处于30尺锥形范围内的对手必须通过DC15的强韧检定,否则会反胃和虚弱。受影响的对手会俯卧倒地而且会反胃1d4+1轮。

僵住:

距离蛰伏伪怪30尺范围内的单一对手必须通过DC15的强韧检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响长达5轮。即使通过检定,如果蛰伏伪怪再使用这个效果,该对手还要再做豁免检定。

**包卷

(Ex)

:**蛰伏伪怪可以通过一个标准动作用它的身体包住中型或者更小的生物。蛰伏伪怪在尝试擒抱时不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能以+4攻击加值啮咬被包住的受害者。在此同时它还可以用它鞭子似的尾巴攻击其他目标。

正在包住一名对手的蛰伏伪怪如果被其他攻击命中,其伤害一半作用在它本身,而另一半则作用到被包住的受害者身上。

**阴影转移

(Su) :**蛰伏伪怪能操纵阴影。这项能力只在阴暗的区域发生作用,它可能产生三种效果。

朦胧幻影: 蛰伏伪怪获得隐蔽

(20%失手率)1d4轮。

舞动幻影: 效果如同镜影术 (施法等级6) 。

无声幻影:

效果如同无声幻影法术(DC15,施法等级6) 。其豁免DC基于魅力调整值。

 

蛇鸡兽COCKATRICE

小型魔法兽

生命骰:5d10(27hp)

先攻权:+3

速度:20尺(4格),飞行60尺(不良)

防御等级:14(+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11

基本攻击/擒抱:+5/-1

攻击:撕咬+9近战(1d4-2外加石化)

全力攻击:撕咬+9近战(1d4-2外加石化)

面宽/触及:5尺/5尺

特殊攻击:石化

特殊能力:黑暗视觉60尺,低光视觉

豁免:强韧+4,反射+7,意志+2

属性:力量6,敏捷17,体质11,智力2,感知13,魅力9

技能:聆听+7,侦查+7

专长:警觉,闪避,武器娴熟

地域:温带平原

组织:单独,成双,成群飞翔(3-5),或集群飞翔(6-13)

挑战等级:3

宝物:无

阵营:总是中立

进化:6-8HD(小型);9-15HD(中型)

等级调整:—

雄性蛇鸡兽像公鸡一样拥有肉垂和头冠。而雌性比雄性早熟,唯一区别在于没有肉垂和头冠。一个蛇鸡兽通常有25磅重。

战斗

蛇鸡兽会猛烈的攻击任何它们认为会威胁到自己或者其巢穴的东西。成群的蛇鸡兽会尽可能淹没对手并使他们陷入混乱,有时还会直接飞到它们的对手面前。

石化(超自然):生物如果被蛇鸡兽的撕咬命中必须通过DC12的强韧检定否则立即变成石头。此项豁免DC基于体质。蛇鸡兽免疫同类的石化能力,但其他石化能力依然能对其起作用。

**羽蛇COUATL

**大型异界生物(本地)

生命骰:9d8+18(58hp)

先攻权:+7

速度:20尺(4格),飞行60尺(良好)

防御等级:21(-1体质,+2敏捷,+9天生),接触12,措手不及18

基本攻击/擒抱:+9/+17

攻击:撕咬+12近战(1d3+6外加毒素)

全力攻击:撕咬+12近战(1d3+6外加毒素)

面宽触及:10尺/5尺

特殊攻击:紧勒2d8+6,精通擒抱,毒素,心灵异能,法术

特殊能力:黑暗视觉60尺,幻化灵体,心灵感应90尺

豁免:强韧+8,反射+9,意志+10

属性:力量18,敏捷16,体质14,智力17,感知19,魅力17

技能:专注+14,交涉+17,跳跃+0,知识(任意两项)+15,聆听+16,搜索+15,察言观色+16,辨识法术+15(+17对卷轴),侦查+16,生存+4(使用追踪后+6),翻滚+15,使用魔法装置+15(+17对卷轴)

专长:闪避,法术强效,

施法免材,盘旋,精通先攻

地域:温暖的森林

组织:单独,成双或成群飞翔(3-6)

挑战等级:10

宝藏:标准

阵营:总是守序善良

进化:10-13HD(大型);14-24HD(超大型)

等级调整:+7

羽蛇大约有12尺长,翼展约有15尺。重约1800磅

羽蛇能说天界语,通用语和龙语,还拥有心灵感应能力(见下)。

战斗

羽蛇会对任何它怀疑的生物使用侦测思想能力。它们拥有很高的智力,在敌人接近之前先在远距离使用魔法。如果一个以上的羽蛇参与作战,战斗之前他们会商讨战略。

紧勒(特异):只要通过一次成功的擒抱检定就可以造成2d8+6伤害。

精通擒抱(特异):使用此能力,羽蛇必须先用撕咬命中不大于其体形两级以上的生物。然后可以用一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果成功通过擒抱检定,则对方被定身并造成紧勒效果。

毒素(特异):强韧DC16,初始伤害2d4力量,后续伤害4d4力量。此项豁免DC基于体质。

心灵异能(超自然):随意施展——侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测秩序,侦测思想(DC15),隐形术,异界传送(DC20),变形术(只多自己有效)。有效施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。

法术:羽蛇可以如同9级术士一样施展法术。

它可以从术士,牧师以及空气,善良,秩序领域的法术列表中选择已知法术。牧师法术和领域法术对于羽蛇相当于奥术,这意味着羽蛇可以不依靠神力来施展它们。

典型已法术(6/7/7/7/4;

豁免 DC 13 +

法术等级):0级—治疗微伤,晕眩术,打击死灵,光亮术,隐雾术,冷冻射线,阅读魔法,提升抗力;1级—忍受环境,法师护甲,防护混乱,克敌机先,风墙术;2级—治疗中度伤,鹰之威仪,灼热射线,沉默术;3级—气化形体,反邪恶法阵,三级召唤怪物术;4级—魅惑怪物,行动自如。

幻化灵体(超自然):此能力相当于幻化灵体法术(施法者等级16)。

心灵感应(超自然):羽蛇可以通过心灵感应于任何90尺内的智慧生物沟通。此生物可以不通过普通的语言对羽蛇产生回应。

SRD怪物D

**暗幕魔兽 (Darkmantle)

小型魔法兽**

生命骰:    1d10+1

(6hp)

先攻权:    +4

速度:     20尺 (4格) ,飞行30尺

(不良)

防御等级:   17 (+1体型,+6天生) ,接触11,措手不及17

基本攻击/ 擒抱:+1/

+0

攻击:     挥击+5近战 (1d4+4)

全回合攻击:  挥击+5近战 (1d4+4)

**占据/

触及:**  5尺/

5尺

特殊攻击:   黑暗,精通攫抓,紧勒1d4+4

特性:     盲视90尺

豁免:     强韧+3,反射+2,意志+0

属性:     力量16,敏捷10,体质13,智力2,智慧10,魅力10

技能:     躲藏+10,聆听+5,侦察+5

专长:     精通先攻

区域:     地底

组织:     单独,成对,成群

(3-9) ,或一大群

(6-15)

挑战等级:   1

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     2-3HD

(小型)

等级调整:   -

暗幕魔兽利用一只长在身体顶端的强健的“脚”

悬吊在天花板上。当它的触手收拢时,它看起来就像一根钟乳石,如果将触手张开让触手间的硬膜将身体覆盖住,那么看起来会像一块石头。它的外壳和皮肤通常会和石灰岩很像,但是暗幕魔兽可以改变它的颜色来匹配任何类型的石头背景。

暗幕魔兽从它触手的末端到头顶约有4尺长。它重约30磅。

战斗

暗幕魔兽在攻击时会落到猎物头上并用它的触手将对手的头包住。附着上去后,它会开始挤压并且试图让对手窒息。暗幕魔兽如果在第一次攻击时没有得手,通常会立刻飞到上面,并且试图再一次罩住对方。

**黑暗

(Su) :**每天一次,暗黑魔兽可以如黑暗术一样引发黑暗 (施法等级5) 。它最常在攻击前使用此能力。

**精通攫抓 (Ex)

:**使用这项能力之前,暗幕魔兽必须通过它的挥击攻击命中一个大型或更小体型的生物。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果它在擒抱检定中获得成功,它便附着在对手的头上并且可以紧勒。

**紧勒

(Ex) :**暗幕魔兽一旦通过擒抱检定便可制造1d4+4的伤害。

**盲视 (Ex)

:**暗幕魔兽可以通过发出大多数生物都听不到的高频音波来“看见”

东西,这可以使它辨明在其90尺范围内的物体和生物。沉默术可以使此能力无效,并对暗幕魔兽产生目盲效果。

技能:暗幕魔兽在进行聆听和侦察检定时获得+4的种族加值。

如果盲视失效那么它会失去这些加值。暗幕魔兽的可变的肤色在它进行躲藏检定时获得+4的种族加值。

**遁地兽 (Delver)

超大型异怪**

生命骰:    15d8+78

(145hp)

先攻权:    +5

速度:     30尺 (6格)

,掘穴10尺

防御等级:   24 (-2体型,+1敏捷,+15天生) ,接触9,措手不及23

**基本攻击/

擒抱:**+11/ +27

攻击:     挥击+17近战

(1d6+8外加2d6酸)

全回合攻击:  2挥击+17近战 (1d6+8外加2d6酸)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   腐蚀粘液

特性:     黑暗视觉60尺,对酸免疫,塑石,颤动感知60尺

豁免:     强韧+12,反射+6,意志+11

属性:     力量27,敏捷13,体质21,智力14,感知14,魅力12

技能:     知识

(地下城)+14,知识 (自然)+4,聆听+20,潜行+17,侦察+20,生存+14

(+16地底)

专长:     警觉,盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,健壮

区域:     地底

组织:     单独

挑战等级:   9

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     16-30HD

(超大型) ;31-45HD

(巨型)

等级调整:   -

遁地怪大约有15尺长,10尺宽。它重约6000磅。

遁地怪说土族语和地底通用语。

战斗

遁地兽喜欢在它的地道里作战,如此以来,它用鳍状肢挥打敌人时,侧翼就会受到保护。

在遁地兽预料到会有麻烦的时候,会在一个区域内构筑蜂巢般的地道,并将其中大部分用1到2寸后的石头堵住。如此它就可以迅速分解石头掩体,出其不意的出来攻击。

**腐蚀粘液

(Ex)

:**遁地兽会分泌一种具有强烈腐蚀性的粘液。这种粘液对石头特别有效。

遁地兽只要触碰一下,就可以对有机的生物或物体造成2d6的伤害。对付金属的生物或物体时,它的粘液会制造4d8的伤害,在对付石头组成的生物

(包括土元素) 或物体时,则可制造8d10的伤害。遁地兽的挥击攻击会留下一滩能制造2d6伤害的粘液,而且这滩粘液在后续的两轮中会分别再制造2d6的伤害。大量

(至少一夸脱)的清水或者弱酸,比如醋,可以将粘液洗去。

对手的盔甲和衣服会遭到分解而变成废物,除非穿戴者能通过DC22的反射检定。攻击遁地兽的武器也会立刻分解除非持用者能通过DC22的反射检定。

使用天生武器攻击遁地兽的生物在每次击中的时候都会受到粘液带来的伤害,除非该生物能通过DC22的反射检定。这些豁免DC基于体质调整值。

**塑石

(Ex) :**遁地兽可以用它的粘液使石头暂时软化,而不是分解。每10分钟一次,遁地兽可以软化并塑造25立方尺的石头,其效果如同塑石术 (施法等级15) 。

**迪洛矮人 (Derro)

小型人形怪物**

生命骰:    3d8+3 (16

hp)

先攻权:    +6

速度:     20尺 (4格)

防御等级:   19

(+1体型,+2敏捷,+2天生,+3镶嵌皮甲,+1小圆盾),接触13,措手不及17

基本攻击/ 擒抱:+3/

-1

攻击:     短剑 +4 近战 (1d4/ 19-20),或轻型连发弩 +6 远程 (1d6/

19-20外加毒素)

全回合攻击:  短剑 +4 近战 (1d4/ 19-20),或轻型连发弩 +6 远程 (1d6/

19-20外加毒素)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   淬毒,类法术能力,偷袭+1d6

特性:     疯狂,法术抗力15,畏惧阳光

豁免:     强韧+2,反射+5,意志+6

属性:     力量11,敏捷14,体质13,智力10,感知5,魅力16

技能:     唬骗+5,躲藏+10,聆听+1,潜行+8

专长:     盲斗,精通先攻

区域:     地底

组织:     小队

(2-4),中队 (5-8外加1名等级3的术士),或一大群

(11-20外加30%的非战斗人员,

3名等级3的术士以及1名等级5-8的术士)

挑战等级:   3

宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   -

(+2如果心智健全)

迪洛矮人受种族性的疯狂折磨,最经常的表现是夸大妄想结合着要折磨其他生物的强烈欲望。迪洛矮人有能力在短时间内控制其谋杀欲望与其他种族的生物合作,但是这种关系持续不了几周。当然,任何迪洛矮人都不会认识到自己已经疯了。

战斗

迪洛矮人鬼祟而嗜血。他们喜欢小心地设置好残忍的陷阱和致命的埋伏,然后从躲藏的地方野蛮地杀出来。他们喜欢俘虏敌人并在后面将其折磨致死,同时也热衷于能使人瘫痪而不致死的陷阱和毒药。

**疯狂

(Ex)**:迪洛矮人在进行意志豁免检定时使用其魅力调整值来取代感知调整值,同时对困惑术及精神错乱的效果免疫。迪洛矮人不能被除奇迹术或祈愿术之外的任何方式变得心智健全。

*迪洛矮人的种族性疯狂使其魅力属性值获得+6的加值,同时感知属性值获得-6的罚值。迪洛矮人若变得心智健全则获得6点感知同时失去6点魅力。

**淬毒

(Ex)**:迪洛矮人通常携带2d4剂绿血油或中型蜘蛛毒,将其用于他们的弩矢之上。迪洛矮人在处理毒药的时候没有中毒的危险。

**偷袭

(Ex)**:任何时候,如果迪洛矮人的对手在防御等级上失去了敏捷加值,或者迪洛矮人正在夹击他的对手,那么迪洛矮人会制造额外的1d6点伤害。此能力就如同游荡者的偷袭并且也受同样的限制。

类法术能力:施法等级3。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展

  • 黑暗术,幻音术;

每天1次 - 晕眩术 (DC 13),音鸣爆 (DC 15)。

**畏惧阳光

(Ex)**:暴露在日光下的迪洛矮人每小时会受到1点体质伤害,当其体质属性值降到0则死亡。失去的体质点数在地下或其他遮挡日光的地方会以每24小时1点的速度回复。

技能:迪洛矮人在进行躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值。

暗音盲怪(Destrachan)

大型异怪

HD:8d8+24(60hp)

先攻:+5

速度:30英尺(6格)

防御等级:18(-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:+6/+14

攻击:爪抓+9近战(1d6+4)

全回合攻击:2爪抓+9近战(1d6+4)

面宽/触及:10英尺/5英尺

特殊攻击:毁灭共鸣

特性:盲视100英尺,免疫,防护音波

豁免:强韧+5,反射+5,意志+10

属性:力量18,敏捷12,体质16,智力12,感知18,魅力12

技能:躲藏+8,聆听+25,潜行+7,野外求生+9

专长:闪避,精通先攻,闪电反射

环境:地底

组织:单独或成群(3-5)

挑战等级:8

宝物:无

阵营:通常是中立邪恶

进化:9-16HD(大型);17-24HD(超大型)

等级调整:-

擅长挖掘地道的暗音盲怪,外表看起来像是一种怪异而没有智力的生物,但它实际上是个极为邪恶狡猾的虐待狂。暗音盲怪有一对构造复杂、分成三个部分的耳朵,它们能够作调整,以增加或降低对某种声音的敏感程度。暗音盲怪看不见东西,但它们通过声音猎食的本事比大多数依赖视觉的生物高明得多。

暗音盲怪管子形状的嘴壳产生精确控制的共鸣,发出的音波威力之强,足以震碎石壁。暗音盲怪能够控制这种声音,可选择此音波攻击会影响到何种类型的材质。

暗音盲怪从头到尾约有10英尺长,重约4000磅。

暗音盲怪不会说话,但听得懂通用语。当它们需要沟通时,通过身体动作来表达。

战斗

暗音盲怪通常会先用音波攻击削弱敌人,再用爪抓攻击作为解决对方的最后手段。在战斗中暗音盲怪会尽量采用突袭。它们起初会将音波攻击集中在摧毁金属盔甲和武器上,然后再转换成破坏肉体的共鸣频率。

毁灭共鸣(Su):暗音盲怪能发出远达80英尺的锥状音波能量。它也可以用这种攻击影响半径30英尺内的任何生物或物体。暗音盲怪可以调整共鸣的频率,借此影响不同类型的目标。所有的豁免DC都基于魅力。

肉体:这种音波会撕裂血肉、拆散骨架,任何在其锥状范围内的目标都会遭受4d6点伤害(以DC=15通过反射检定则伤害减半)。

神经:暗音盲怪客将共鸣频率调整为压迫敌人,而非杀死对方。任何在其锥状范围内的目标都会遭受6d6点瘀伤(以DC=15通过反射检定则伤害减半)。

物质:使用此种共鸣时,暗音盲怪可选择的物质包括木材、石材、金属以及玻璃。任何由选定的材质所做成的物体,一旦在音波的范围内,就必须通过强韧检定(DC=15),否则就会粉碎。所有生命值不超过30的物体(或物体的一部分)都有可能受到这种攻击的影响。

盲视(Ex):暗音盲怪可利用听力分辨周围100英尺内的敌人,如同具有视力的生物一样。

免疫:暗音盲怪免疫凝视攻击、幻影、幻像以及其他依赖于视觉的攻击形式。

防护音波(Ex):尽管暗音盲怪会受到巨大声响及音波类法术(如“幻音术”及“沉默术”)的影响,音波类攻击不太容易对它们产生作用(所有检定可获得+4环境加值),这是因为它们可以掩护自己的耳朵。暗音盲怪的听觉一旦受损,就如同目盲一般,所有目标对它而言都是完全隐蔽。

技能:暗音盲怪在聆听检定上具有+10种族加值。

囚魂魔(Devourer)

大型不死生物(跨位面)

生命骰:12d12(78hp)

先攻:+4

速度:30英尺(6格)

防御等级:24(-1体型,+15天生),接触9,措手不及24

基本攻击/擒抱:+6/+19

攻击:爪抓+15近战(1d6+9)

全回合攻击:2爪抓+15近战(1d6+9)

面宽/触及:10英尺/10英尺

特殊攻击:能量吸取,囚禁本体,类法术能力

特性:黑暗视觉60英尺,法术失能,法术抗力21,不死生物特性

豁免:强韧+4,反射+4,意志+11

属性:力量28,敏捷10,体质-,智力16,感知16,魅力17

技能:攀爬+24,专注+18,交涉+5,跳跃+24,聆听+18,潜行+15,搜索+10,察言观色+11,侦查+18,野外求生+3(+5追踪)

专长:盲斗,战斗施法,寓守于攻,精通先攻,专攻武器(爪抓)

环境:任何

组织:单独

挑战等级:11

宝物:无

阵营:总是中立邪恶

进化:13-24HD(大型);25-36HD(超大型)

等级调整:-

囚魂魔潜伏在星界和灵界,跟踪当地生物和旅行者,伺机展开攻击。

囚魂魔大约有9英尺高,500磅重。

囚魂魔说通用语。

战斗

即使没有任何特殊能力,囚魂魔也是一个可怕的对手;它的骨爪可活剥了敌人的皮。

能量吸取(Su):被囚魂魔爪抓攻击或“幽灵手”能力击中的活物将受到1个负向等级。该生物如果通过强韧检定(DC=19),可移除该负向等级。此豁免DC基于魅力。

囚禁本体(Su):囚魂魔得名于它那能够囚禁敌人生命本体的能力。为做到这一点,囚魂魔须放弃自己的一般近战攻击,改用“囚禁本体”攻击。这需要作一次一般攻击检定来判断是否命中,而命中时不会造成任何伤害。受影响的生物必须通过强韧检定(DC=19)否则立即死亡。此豁免基于魅力。被杀生物的本体会被囚禁在囚魂魔的肋骨里,而其微小的体型会显示出受害者的外貌特征。被囚禁的本体既无法复活也无法复生,但“有限祈愿术”、“奇迹术”和“祈愿术”可将其释放出来,如此也会摧毁囚魂魔。囚魂魔一次只能囚禁一个本体。

被囚禁的本体提供囚魂魔足够的能量来使用类法术能力,被囚禁生物的每个生命骰或等级可让其使用5次。当能量被消耗掉之后,被囚禁的灵魂也会逐渐消失,直到完全消散为止。每使用5次类法术能力,被囚禁的本体就承受1个负向等级;当负向等级树木等于受害者的最大生命骰数或等级时,该本体就被摧毁了。如本体获得释放,背负元的生物必须对每个负向等级进行一次强韧检定(DC=19),失败则永久失去这个等级。

类法术能力:每次遭遇战开始时,囚魂魔所囚禁的本体假设拥有3d4+3的等级(足够使用30到75次)。每轮1次,囚魂魔可使用下列类法术能力,其效果如同一名18级术士施展的同名法术(豁免检定的DC基于魅力):“困惑术”(DC17)、“操控死灵”(DC20)、“食尸鬼之触”(DC15)、“次级异界誓盟”、“衰弱射线”(DC14)、“幽灵手”、“暗示术”(DC16)、“真实目光”。

法术失能(Su):被囚禁的本体提供了一种法术保护。当下列任何一个法术对囚魂魔施展并克服其法术抗力时,它会作用在被囚禁的本体,而非囚魂魔本身:“放逐术”、“混沌之锤”、“困惑术”、“极度绝望”、“侦测思想”、“反制邪恶”、“支配人类”、“恐惧术”、“指示术”、“圣言”、“催眠术”、“禁锢术”、“魔魂壶”、“迷宫术”、“暗示术”、“锢魂术”以及任何形式的魅惑或胁迫。许多情况下,这项能力可有效地抵消法术效果。有些法术效果可能会消灭被囚禁的本体,囚魂魔的类法术能力也就被夺走,直到它再囚禁其它本体为止。

**恐兽

(Digester)

中型魔法兽**

生命骰:    8d10+24 (68

hp)

先攻权:    +6

速度:     60尺 (12格)

防御等级:   17

(+2敏捷,+5天生) ,接触12,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+8/ +11

攻击:     爪抓 +11 近战

(1d8+4)

全回合攻击:  爪抓 +11 近战 (1d8+4)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐酸液

特性:     黑暗视觉60尺,对酸免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+10,意志+3

属性:     力量17,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力10

技能:     躲藏+9,聆听+6,跳跃+21,侦察+6

专长:     警觉,精通先攻,闪电反射

区域:     温暖的森林

组织:     单独或成群

(3-6)

挑战等级:   6

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     9-12HD

(中型) ;13-24HD

(大型)

等级调整:   -

恐兽站立约5尺高,从口鼻部到尾端有7尺长。它重约350磅。

战斗

恐兽是个猎食机器。当它不感到饥饿时

(这种情况很罕见)

,它会低伏身影以避开其他生物。进行狩猎时,它会四处张望寻找合适的目标,然后会立刻冲锋上前并吐出酸液。如果初次攻击不足以杀死猎物,恐兽会用它的后腿继续攻击,直到它能再次吐出酸液为止。

**喷吐酸液

(Ex)

**:恐兽能喷吐出范围为20尺锥形的酸液,能对此范围内任何物体造成4d8点伤害。恐兽每用一次这种能力,必须要间隔1d4轮才能再次使用。恐兽也能喷射出一道紧密的酸柱,会对5尺范围内的单一目标造成8d8点伤害。无论上述哪种攻击方式,对手只要通过DC

17的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:在恐兽进行躲藏检定时它的肤色带给它+4的种族加值。它在进行跳跃检定时也会获得+4的种族加值。

**变形怪(DOPPELGANGER)

**        中型人形怪(变形)

生命骰:    4d8+4 (22

hp)

先攻:     +1

速度:     30尺(6格)

防御等级:   15 (+1 敏捷, +4 天生), 接触 11,

措手不及14

基本攻击/擒抱:+4/+5

攻击:     挥击+5(1d6+1)

全力攻击:  

挥击+5(1d6+1)

面宽/触及:  5尺/5尺

特殊攻击:   侦测思想

特殊能力:   变身,免疫睡眠和魅惑效果

豁免:     强韧+4,反射+5,意志+6

属性:     力量12,敏捷13,体质12,智力13,感知14,魅力13

技能:     哄骗+10, 交涉+3, 易容+9 (+11对表演), 恐吓+3, 聆听+6, 察言观色+6,

侦查+6

专长:     闪避,加强坚韧

地域:     任意

组织:     单独,成双或成群(2-4)

挑战等级:   3

宝物:     双倍标准

阵营:     通常是混中立

进化:     视人物等级而定

等级调整:   +4

变形怪是一种奇怪的生物,可以任意它们变成所见过的生物。以真实面目出现时,它们看起来多少有点像人类,但更纤细柔弱,有着细长的肢体和毫无特征的脸孔。皮肤苍白没有毛发。肿胀的黄色大眼睛里有个长条形的瞳孔。就算处于本来面目变形怪依然试图欺骗对方。变形怪的样子虽然看起来虚弱不堪但却有和这种外表不相称的力量。

变形怪很擅长利用它们天生的模仿能力组织伏击,设置陷阱,或对人形生物社会展开渗透。尽管通常天性并不邪恶,但它们通常只管自己并把其它生物当成欺骗和愚弄的对象。

变形怪的本来面目大约有5又1/2英尺高重约150磅。

战斗

以本来面目出现的变形怪通常使用强力而有力的拳头做战。当变成战士或其它武装人员,它会使用任何合适其身份的武器战斗。这种情况下,他会使用侦测思想能力,采取和他模仿的人物相同的战术和战略。

侦测思想(超自然):变形怪可以持续将侦测思想作为法术使用(施法者等级18,意志鉴定DC13)。它能以即时动作开启或隐藏此能力。此项豁免DC基于魅力。

变化形体(超自然):变形怪可以变成任意小型或中型人形生物。变成人形后,变形怪将失去天生攻击。变形怪可以持续保持此人形直到变成一个新形态。此项变形不能被驱散,但如果变形怪被杀则自然恢复原始形态。真视术或类似能力能揭穿它们的本来面目。

技能:变形怪在进行哄骗和易容检定时获得+4种族加值。

*使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。

变形怪作为人物

变形怪人物拥有以下种族特征

—+2力量,+2敏捷,+2体质,+2智力,+4感知,+2魅力

—中型体型

—变形怪基本速度为30尺

—黑暗视觉:变形怪能在黑暗中看到60尺远。

—种族生命骰:变形怪拥有4个级类怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4基本攻击加值,以及强韧+1,反射+4和意志+1的基本豁免加值。

—种族技能:变形怪的类人生物等级将使它拥有7x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为哄骗,

交涉, 易容, 恐吓, 聆听,潜行和侦查

—种族专长:变形怪的类人生物等级将给与它2个专长

—+4天生防御等级

—哄骗和易容技能检定获得+4

种族加值。使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。

—特殊攻击(见上):侦测思想。

—特殊能力(见上):变化形体,免疫睡眠和魅惑效果。

—天生使用语言:通用语。额外语言:气族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。

—天赋职业:游荡者。

—等级调整+4

**龙龟DRAGON TURTLE

**        超大型龙类(水生)

生命骰:    12d12+60

(138hp)

先攻:     +0

速度:     20尺(4格),游泳30尺

防御等级:   25(-1体型,+17天生), 接触 8,

措手不及25

基本攻击/擒抱:+12/+28

攻击:     啮咬+18近战(4d6+8)

全回合攻击:  

啮咬+18近战(4d6+8)和2爪抓+13近战(2d8+4)

面宽/触及:  15尺/10尺

特殊攻击:   喷吐攻击,

倾覆

特殊能力:   黑暗视觉60尺,免疫火焰,睡眠和麻痹,低光视觉,嗅觉灵敏

豁免:     强韧+13,反射+8,意志+9

属性:     力量27,敏捷10,体质21,智力12,感知13,魅力12

技能:     交涉+3,

躲藏+7*,恐吓+16,聆听+16,搜索+16,潜行+16,侦查+16,生存+16(+18对追踪),游泳+21

专长:     盲斗,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,攫取

地域:     温暖的水域

组织:     单独

挑战等级:   9

宝物:     三倍标准

阵营:     通常是中立

进化:     13-24HD(超大型);25-36HD(巨型)

等级调整:   —

龙龟粗燥的深绿色甲壳与它们最喜爱的深水颜色相同,而上面亮银色的条纹,就如同在开阔水域的跳跃的光线。它们的脚,尾巴和头是亮绿色,还夹杂了亮金色斑点。成年龙龟从头到尾20-30尺长,有一个15-25尺直径的甲壳,重约8000到32000磅。

龙龟说气族语,龙语和通用语。

战斗

龙龟是个凶猛的战士,它们会攻击任何胆敢侵犯或者威胁它们领地,或者看起来像是下一餐的家伙。

喷吐攻击(超自然):每1d4轮喷吐一团20尺高,25尺宽,50尺长的灼热蒸汽,造成12d6伤害,反射检定DC21伤害减半。在水面和水底都可产生作用。此豁免DC基于体质。

倾覆(特异):潜在水中的龙龟,如果在一艘20尺长的船下浮起,将有95%的机率使它倾覆。如果船厂为20-60尺长则有50%的机率使它倾覆,如果船长超过60尺则只有20%的机会使它倾覆。

技能:龙龟在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。

它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。

*龙龟在水中进行躲藏检定时获得+8种族加值。

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龙狮 DRAGONNE

大型魔法兽

生命骰:    9d10+27

(76hp)

先攻:     +6

速度:     40尺(8格),飞行30尺(笨拙)

防御等级:   18(-1体型,+2敏捷,+7天生),

接触 11,

措手不及16

基本攻击/擒抱:+9/+17

攻击:     啮咬+12近战(2d6+4)

全回合攻击:  啮咬+12近战(2d6+4)和2爪抓+7近战(2d8+4)

面宽/触及:  10尺/5尺

特殊攻击:   猛扑,

怒吼

特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:     强韧+9,反射+8,意志+4

属性:     力量19,敏捷15,体质17,智力6,感知12,魅力12

技能:     聆听+11,侦察+11

专长:     盲斗,战斗反射,精通先攻,追踪

地域:     温暖的沙漠

组织:     单独,成双或成群(5-10)

挑战等级:   7

宝物:     双倍标准

阵营:     通常是中立

进化:     10-12HD(大型);13-27HD(超大型)

等级调整:   +4(作为伙伴)

龙狮拥有巨大爪子和尖牙,硕大的眼睛通常和鳞片的颜色相同。龙狮约有12尺长700磅重。

龙狮说龙语。

战斗

龙狮的翅膀只适合短距飞行,每次大概只能飞10到20分钟。即便如此,这在战斗中它依然能够有效地利用翅膀带来的优势。如果对方试图冲锋或者保卫它,龙狮只需简单的飞到空中寻找一个更加的防御地点即可。

猛扑(特异):龙狮在冲锋中依然可以在同一轮内进行全力攻击。

怒吼(超自然):龙狮每1d4轮就能发出令人胆寒的吼声。所有在龙狮120尺内的生物都必须通过DC15的意志检定否则将疲乏。在其30尺内的生物如果豁免检定失败则会力竭。此项豁免DC基于魅力。

技能:龙狮在进行聆听和侦察检定时获得+4种族加值。

负重:对于龙狮而言348磅为轻载,349-699磅为中载,700-1050为重载。

蛛化精灵(Drider)

大型异怪

生命骰:6d8+18(45hp)

先攻:+2

速度:30英尺(6格),攀爬15英尺

防御等级:17(-1体型,+2敏捷,+6天生),结合促11,措手不及15

基本攻击/擒抱:+4/+10

攻击:短剑+5近战(1d6+2/19-202)或噬咬+6近战(1d4+1外加毒素)或短弓+5远程(1d8/3)

全回合攻击:2短剑+3近战近战(1d6+2/19-202)以及噬咬+6近战(1d4+1外加毒素);或短弓+5远程(1d8/3)

面宽/触及:10英尺/5英尺

特殊攻击:法术,类法术能力,毒素

特性:黑暗视觉60英尺,法术抗力17

豁免:强韧+5,反射+4,意志+8

属性:力量15,敏捷15,体质16,智力15,感知16,魅力16

技能:攀爬+14,专注+9,躲藏+10,聆听+9,潜行+12,侦察+9

专长:战斗施法,双武器战斗,武器专攻(噬咬)

环境:地底

组织:单独,成对,或一大群(1-2外加7-12只中型变种蜘蛛)

挑战等级:7

宝物:双倍标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:依照人物等级

等级调整:+4

蛛化精灵说卓尔语,通用语和地底通用语。

战斗

蛛化精灵很少放过攻击其它生物的机会,尤其是突袭。它们通常会先用法术攻击对手,然后用浮空术漂离敌人的触及范围。

毒素(特异):伤口,强韧检定(DC=16),

初始及后续伤害都是1d6点暂时性力量损失。

类法术能力:每天一次——舞光术(DC=13),锐耳术/鹰眼术,黑暗术,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,解除魔法,妖火,浮空术和暗示术(DC=16)。施法者等级6。豁免检定DC基于其魅力调整值。

法术:蛛化精灵如同6级的牧师、法师或者术士一般施放法术。蛛化精灵牧师可选择下列的法术领域:混乱,毁灭,邪恶和诡术。一名蛛化精灵术士通常准备的法术如下所示。典型的术士所知法术(6/7/6/4,基础豁免检定DC=13+法术等级):0——晕眩术,侦测魔法,幻音术,法师之手,冰冻射线,阅读魔法,提升抗力;1——法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,无声幻影;2——隐形,蛛网术;3——闪电球。

技能:蛛化精灵在躲藏和潜行检定上有+4种族加值。它在攀爬检定上具有+8种族加值并总是可以取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况之下。

树精

中型妖精

生命骰:    4d6

(14hp)

先攻权:    +4

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   17

(+4敏捷,+3天生) ,接触14,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+2/ +2

攻击:     匕首 +6 近战

(1d4/10-20),或精制长弓 +7 远程 (1d8/x3)

全回合攻击:  匕首 +6 近战 (1d4/10-20),或精制长弓 +7

远程 (1d8/x3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   类法术能力

特性:     伤害减免5/寒铁,树木共生,野性认同

豁免:     强韧+3,反射+8,意志+6

属性:     力量10,敏捷19,体质11,智力14,感知15,魅力18

技能:     脱逃+11,驯养动物+11,躲藏+11,知识

(自然)+11,聆听+9,潜行+11,骑乘+6,侦察+9,野外生存+9,绳技+4

(捆绑+6)

专长:     强韧加强,武器娴熟

区域:     温暖的森林

组织:     单独,成群

(4-7)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常混乱善良

进化:     按职业等级进化

等级调整:   -

树精的外貌很类似女性精灵,但皮肤类似树皮或是良好的木料,头发像是树叶,随着季节变换颜色。虽然树精通常各自独立存在,但也会有最多七名树精聚在一起的情况。

树精使用通用语,精灵语和木族语。

战斗

羞怯但却聪颖而坚决,树精同时具有难以琢磨的性格和吸引力,她们通常会避免贴身肉搏,而且除非她们自愿,否则也很难被察觉。如果受到威胁,或是为帮助同伴,树精会首先使用魅惑人类或暗示术,以期控制攻击者来对付其他目标。但如果对她的树发动攻击,会逼迫树精展开疯狂的防守。

类法术能力:施法者等级6。该豁免检定DC基于感知调整值。

随意施展

  • 纠缠术 (DC 13),植物交谈,树化术。

每日3次 - 魅惑人类 (DC 13),沉睡术 (DC

15),融身入林

每日1次 - 暗示术 (DC 15)

**树木共生

(SU):**树精都与特定的巨型橡树有着神秘的魔法联系,因此没法离开其300码范围。任何离开共生范围的树精健康状况会迅速恶化,并在4d6小时后死亡。树精的橡树并不会散发魔法灵光。

**野性认同

(EX):**本能力类似德鲁依的荒野认同职业特性,但树精在检定时可获得+6的种族加值。

矮人(Dwarf)

矮人,1级武者(Dwarf, 1st-Level

Warrior)

中型类人生物(矮人)

生命骰: 1d8+2(6Hp)

先攻权: +0

速度: 穿着鳞甲20尺(4格),基本速度20尺

防御等级: 16(+4鳞甲,+2重盾),接触10,措手不及16

基本攻击/擒抱:+1/+2

攻击: 矮人重斧+3近身(1d10+1/x3)或短弓+1远程(1d6/x3)

全回合攻击: 矮人重斧+3近身(1d10+1/x3)或短弓+1远程(1d6/x3)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 矮人特性

特性: 黑暗视觉60尺,矮人特性

豁免: 强韧+4,反射+0,意志-1*

属性: 力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力6

技能: 估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+2,侦察+2

专长: 武器专攻(矮人重斧)

区域: 温带山脉(地底矮人:地下)

组织: 小队(2~4个),

中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),

或部落

(30-100名外加30%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名

等级5的尉官以及3名等级7的队长)

挑战等级: 1/2

财宝: 标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营: 经常是守序善良(地底矮人:通常是守序中立或中立)

进化: 按人物职业进化

等级调整: +0

灰矮人,1级武者(Duergar,

1st-Level

Warrior)

中型类人生物(矮人)

生命骰: 1d8+5(9Hp)

先攻权: +0

速度: 穿着链甲20尺(4格),基本速度20尺

防御等级: 17(+5链甲,+2重盾),接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:+1/+2

攻击: 战锤+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20)

全回合攻击: 战锤+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 灰矮人特性,类法术能力

特性: 黑暗视觉60尺,灰矮人特性

豁免: 强韧+4,反射+0,意志-1*

属性: 力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力4

技能: 估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+3,潜行-4,侦察+2

专长: 健壮

区域: 地下

组织: 小队(2~4个),

中队(9-16名外加3名等级3的士官以及1名等级3-8的指挥官), 或部落

(20-80名外加25%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级3的士官,此外还有3-6名等级6的尉官以及1-4名等级9的队长)

挑战等级: 1

财宝: 标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营: 经常是守序邪恶

进化: 按人物职业进化

等级调整: +1

矮人喜爱石头颜色的衣着,以及简单实用的装扮。他们的皮肤颜色可能非常深,但通常是棕褐色到褐色之间。发色可能是黑色,灰色,或者褐色。矮人平均身高4英尺,与成年人类体重相当。

矮人说矮人语。大多数离开矮人国度旅行的矮人(作为商人,佣兵,或者冒险者)懂得通用语;而矮人城市的武者们通常学习地精语,以讯问或者监视这些地下洞穴的邪恶居民。

在矮人家园外见到的矮人多数是武者。

战斗

矮人是战斗的专家,他们精明的利用周围的环境,执行计划周详的协同攻击。他们很少在战斗中使用魔法,因为他们中很少有法师或者术士(但是矮人牧师会和武者们同样热情的投入战斗)。如果有时间准备,他们可能建造落石陷阱(Deadfalls)或者其他使用石头的陷阱。除了矮人重斧和投掷战锤外,矮人还使用战锤,十字镐,短弓,重弩,以及硬头锤战斗。

矮人特性(Ex):矮人拥有以下种族特性:

-体质+2,魅力-2。

-中型体型。

-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。

-黑暗视觉60尺。

-熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、

-武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven

waraxes)和矮人矛斧(dwarven

urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。

-稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。

-对毒素的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。

-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。*没有在上面表中的豁免一栏中体现。

-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。

-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。

-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。

-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。

-天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。

-天赋职业:战士。

例子中的矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种

以上的信息适用于丘陵矮人(hill

dwarves),矮人中最常见的一种。

矮人还有三种主要的亚种,他们与丘陵矮人的不同如下:

地底矮人(Deep

Dwarf)

这些矮人生活在地底深处,并倾向与对非矮人生物更加冷淡。

地底矮人与其他矮人身高相当,但是略微瘦削一些。他们的皮肤有时带有淡红色调,他们的大眼睛缺少他们表亲眼睛所拥有的光彩,是褪色的蓝色。他们的发色从亮红色到稻黄色不一。他们跟地面居民接触很少,并依赖丘陵矮人和山地矮人(Moutain

dwarves)帮助他们进行贸易。

地底矮人说矮人语和地精语,偶尔使用龙语和地底通用语。

地底矮人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。

-对法术和类法术的效果的豁免种族加值增加为+3。

-对毒素的强韧豁免种族加值增加为+3。

-黑暗视觉90尺。

-强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,地底矮人陷入目眩。

灰矮人(Duergar)

有时被称作灰色矮人,这些邪恶的生物栖息于地下。

大多数灰矮人是光头(包括女性),他们身穿土褐色的衣服,以与石头混在一起。在他们的巢穴中,他们可能会佩戴珠宝,但是这些珠宝总是被磨的黯淡无光。他们与其他矮人作战,甚至不时的与其他地底生物结盟对抗自己的表亲。

灰矮人说矮人语和地底通用语。

灰矮人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。

-魅力-4而非-2。

-黑暗视觉120尺

-对麻痹,幻象以及毒素免疫。这一特性取代丘陵矮人对毒素强韧豁免的+2种族加值。

-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。

-类法术能力:1次/日-变大人类和隐形术。这些能力相当于等级为灰矮人职业等级2倍的法师所释放(最低施法者等级3级);这些能力只作用于灰矮人本身和他所携带的物品。

-强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,灰矮人陷入目眩。

-潜行检定有+4种族加值

-侦察与聆听检定有+1种族加值

-天生使用语言:通用语,矮人语,地底通用语。

额外语言:龙语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这一特性取代丘陵矮人的天生使用语言和额外语言。

-天赋职业:战士。

-等级调整+1

-与其他矮人不同,灰矮人不拥有对矮人重斧和矮人矛斧的武器熟悉。

例子中的灰矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

挑战等级:拥有NPC职业等级的灰矮人的CR等于他们的人物等级,拥有PC职业等级的灰矮人CR等于他们的人物等级+1。

山地矮人(Mountain

Dwarf)

山地矮人在山脉的地下生活,距离地面比丘陵矮人深但是通常不像地底矮人那样深入地下。他们平均身高4又1/2英尺,肤色和发色比丘陵矮人浅,但是其他基本特征与丘陵矮人完全一样。 

SRD怪物E-F

**巨鹰EAGLE, GIANT

**大型魔法兽

生命骰:    4d10+4

(26hp)

先攻:     +3

速度:     10尺(2格),飞行80尺(普通)

防御等级:   15(-1体型,+3敏捷,+3天生),

接触 12, 措手不及12

基本攻击/擒抱:+4/+12

攻击:     爪抓+7(1d6+4)

全回合攻击:  

2爪抓+7(1d6+4)和撕咬+2(1d8+2)

面宽/触及:  10尺/5尺

特殊攻击:   —

特殊能力:   昏暗视觉,反射闪避

豁免:     强韧+5,反射+7,意志+3

属性:     力量18,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10

技能:     知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3

专长:     警觉,飞越攻击

地域:     温暖的山脉

组织:     单独,成双或巢穴(5-12)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     通常是中立善良

进化:     5-8HD(大型);9-10HD(超大型)

等级调整:   +2(作为伙伴)

一只典型的巨鹰站立时大约10尺高,翼展超过20尺,除此之外其他都和它们体型较小的同类相似。重约500磅。

巨鹰说通用语和风族语。

战斗

巨鹰在通常会从高空发动攻击,以高速向下俯冲。当不能俯冲攻击时,它会使用强有力的爪和尖利的喙攻击对方的头和眼睛。

单独出现的巨鹰,通常是在巢穴附近狩猎和巡逻,一般会忽略那些对其不对其造成威胁的生物。结成配偶的巨鹰会协同攻击,反复的俯冲攻击赶走入侵者,它们将誓死保卫自己的巢穴和幼雏。

反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巨鹰遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受伤害。

技能:巨鹰在进行侦察检定时获得+4种族加值。

训练巨鹰

尽管很有智慧,巨鹰在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的巨鹰需要六周并通过DC25的驯养动物检定。

乘骑巨鹰需要特殊鞍座。巨鹰载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。

巨鹰蛋的市场价为2500gp,雏鹰每只4000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1000gp。

负重:对于巨鹰而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

精灵(ELF)

精灵,1级武者

中型类人生物(精灵)

生命骰: 1d8(4Hp)

先攻权: +1

速度: 30尺(6格)

防御等级: 15(+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:+1/+2

攻击: 长剑+2近身(1d8+1/19-20)或长弓+3远程(1d8/x3)

全回合攻击: 长剑+2近身(1d8+1/19-20)或长弓+3远程(1d8/x3)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 无

特性: 精灵特性

豁免: 强韧+2,反射+1,意志-1*

属性: 力量13,敏捷13,体质10,智力10,感知9,魅力8

技能: 躲藏+1,聆听+2,搜索+3,侦察+2

专长: 武器专攻(长弓)

区域: 温和的森林

(半精灵:温和的森林) 

(水生精灵:温和的水域)

(灰精灵:温和的山脉)

(野精灵:温暖的森林)

(木精灵:温和的森林)

组织: 小队(2~4个),

中队(11-20名外加2名等级3的士官以及 1名等级3-6的指挥官),或部落

(30-100名外加20%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官以及3名等级7的队长)

挑战等级: 1/2

财宝: 标准

阵营: 通常是混乱善良

(木精灵:通常是中立)

进化: 视人物职业而定

等级调整: +0

卓尔,1级武者

中型类人生物(精灵)

生命骰: 1d8(4Hp)

先攻权: +1

速度: 30尺(6格)

防御等级: 16(+1敏捷,+4链甲衫,+1轻盾),接触11,措手不及15

基本攻击/擒抱:+1/+2

攻击: 细剑+3近身(1d6+1/18-20)或手弩+2远程(1d4/19-20)

全回合攻击: 细剑+3近身(1d6+1/18-20)或手弩+2远程(1d4/19-20)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 淬毒,类法术能力

特性: 卓尔特性,法术抗力12

豁免: 强韧+2,反射+1,意志-1*

属性: 力量13,敏捷13,体质10,智力12,感知9,魅力10

技能: 躲藏+0,聆听+2,搜索+4,侦察+3

专长: 武器专攻(细剑)

区域: 地下

组织: 小队(2~4个),

巡逻队(5-8名外加2名等级2的士官以及1名等级3-6的指挥官), 或部落

(20-50名外加10%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级2的士官,此外还有2d4名等级6的尉官以及1d4名等级9的队长)

挑战等级: 1(见下文)

财宝: 标准

阵营: 通常是中立邪恶

进化: 视人物职业而定

等级调整: +2

精灵的平均身高为5英尺,平均体重略高于100磅。他们依赖果实与谷物为生,有时也摄取一些鲜肉。精灵喜爱色彩华丽的衣服,他们通常穿着灰绿色的斗篷,以便融入森林的背景色当中。

精灵使用精灵语,大部分也说通用语和木族语。

战斗

精灵是小心谨慎的战士,如果有可能,他们会仔细分析战斗地点和对手的实力,并且依靠埋伏、狙击和伪装来获得最大优势。他们喜欢从隐蔽处射击,在被发现前撤离战场,然后重复这种机动战方式直到全歼敌人。

精灵喜欢使用长弓、短弓、细剑和长剑。精灵在肉搏战时表现得既优雅又致命,他们复杂的动作看起来十分优美。法师在战斗时常常使用睡眠术,因为这项法术不会影响其他精灵。

精灵特性(Ex):精灵拥有以下种族特性。

-敏捷+2,体质-2。

-中型体型。

-精灵的基本陆地速度为30英尺。

-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。(没有在上面表中的豁免一栏中体现)

-昏暗视觉

-武器熟悉:精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。

-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。

-天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。

-天赋职业:法师。

例子中的精灵武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种

以上的信息适用于高等精灵,精灵中最常见的一种。精灵还有五种主要的亚种,以及包括很多精灵特征的半精灵。

半精灵

半精灵并不属于精灵亚种,但他们常被误认为精灵。半精灵通常混合了父母的优秀身体特征。

半精灵特性(Ex):半精灵拥有以下种族特性。

-中型体型。

-半精灵基本陆地速度为30英尺。

-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。

-昏暗视觉。

-在聆听、搜索和侦察检定上获得+1种族加值。半精灵没有精灵靠近密门时可自动察觉的能力。

-在交涉和搜集信息检定上获得+2种族加值:半精灵可以很自然的与所有人打交道。但半精灵不被人信任时无法应用该加值。

-精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。例如他们会受那些作用于精灵的特殊效果的影响,并且能使用只有精灵可用的魔法物品。

-天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

-天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

水生精灵

水生精灵也被称作海精灵,这些在水中呼吸的生物是陆上精灵的表亲。

水生精灵使用三叉矛、矛和网在水下作战。

水生精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。

-水生精灵拥有水栖亚种。

-水生精灵拥有40英尺游泳速度。

-腮:离开水的水生精灵只能存活总共每点体质值1小时的时间(在此之后请参考窒息规则)。

-高级昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的四倍。这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。

-天赋职业:战士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

卓尔

卓尔也被称作黑暗精灵,他们是精灵堕落而邪恶的地下分支。

卓尔的发色通常为白色,但是任何种类的淡的暗发色也有可能存在。卓尔的身材比其它种类的精灵更为纤细瘦小,他们的眼睛通常闪烁着亮红色。

淬毒(Ex):被卓尔的淬毒武器击中的目标必须成功通过DC13的强韧豁免,否则将昏迷。1分钟后,昏迷的目标必须成功通过另一次DC13的强韧豁免,否则将继续昏迷2d4小时。一个典型的卓尔一般携带1D4-1剂卓尔毒。卓尔一般在箭矢上淬毒,但有时也会将其涂抹在近战武器上。但要注意的是,卓尔并没有在用毒时使自己免除中毒危险的特殊能力。该毒素并非魔法效果,卓尔和其他精灵都会受到影响。

卓尔特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-智力+2,魅力+2。

-120尺黑暗视觉,这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。

-等同于11+职业等级的法术抗力。

-在对抗法术和类法术能力进行意志检定时可获得+2种族加值。

-类法术能力:每天一次,卓尔可以使用下列类法术能力:舞光术,黑暗术,妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。

-武器熟悉:卓尔自动擅长手弩、细剑和短剑。这一特性取代高等精灵的武器熟悉。

-天生使用语言:通用语,精灵语,地底通用语。额外语言:炼狱语,水族语,龙语,卓尔手语,侏儒语,地精语。这一特性取代高等精灵的天生使用语言和额外语言。

-强光暂盲:当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,卓尔会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于目眩状态。

-天赋职业:法师(男性)或牧师(女性)。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

-等级调整+2。

例子中的卓尔武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

挑战等级:拥有NPC职业的卓尔的CR等同于其人物等级。拥有PC职业的卓尔的CR等同于其人物等级+1。

灰精灵

灰精灵的身材比其他精灵都要高大,但他们却有着孤僻傲慢(即使以精灵的标准看来)的名声。他们要么有着银发与琥珀色眼睛,要么是淡金色头发与紫罗兰色眼睛。他们喜欢白色、银色、黄色或金色衣物,以及深蓝色或紫色斗篷。

灰精灵特性(Ex):这些特性是对高等精灵特性的增加。

-智力+2,力量-2。

野精灵

野精灵野蛮而原始。他们的发色从黑色到亮棕色都有,随着年龄的增长会逐渐变为银白色。他们简单的衣着通常由兽皮和植物编制而成。

野精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。

-天赋职业:术士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

木精灵

他们的发色在黄色与红铜色之间,并且他们的肌肉要比其他精灵更加结实。衣物则为暗绿色和土色系,以方便他们更好的融入周遭的自然环境。

木精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。

-力量+2,智力-2。

-天赋职业:巡林客。这一特性取代高等精灵的天赋职业。 

**窃怪 (Ethereal Filcher)

中型异怪**

生命骰:    5d8

(22 hp)

先攻权:    +8

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   17

(+4敏捷,+3天生),接触14,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+3/ +3

攻击:     啮咬 +3 近战

(1d4)

全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d4)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,侦测魔法,幻化灵体

豁免:     强韧+1,反射+5,意志+5

属性:     力量10,敏捷18,体质11,智力7,感知12,魅力10

技能:     聆听+9,手上功夫+12,侦察+9

专长:     闪避,精通先攻

区域:     地底

组织:     单独

挑战等级:   3

宝物:     无钱币,标准工艺品,双倍物品

阵营:     通常是中立

进化:     6-7HD

(中型);8-15HD

(大型)

等级调整:  -

灵窃怪是有喜欢从过路人身上抢走装饰物嗜好的长相奇特的生物。它们的在灵界与物质界之间迅速移动的能力使其成为天生的扒手。

灵窃怪不会说话。

战斗

灵窃怪四处徘徊,使用它的幻化灵体能力使其不被看见

(而且经常穿越固体)。当它发现目标之后,会迅速转换至物质界,试图出其不意地抓出它的受害者。灵窃怪试图抓住一件物品,然后迅速撤回灵界。它不介意用啮咬来分散对手的注意力。物品一旦到手,它会迅速返回巢穴欣赏战利品。身受重伤时,灵窃怪会设法逃跑而不是继续战斗。

一些简单的办法可以反制灵窃怪的攻击。

**侦测魔法

(Su)**:灵窃怪能任意地侦测魔法 (施法等级5),其效果如同名法术。

幻化灵体 (Su):灵窃怪可以从灵界转换至物质界

(这可以是任何移动动作的一部分),然后再通过一个即时动作转换回去。它可在回到物质界之前在灵界中停留1轮。除此之外,此能力与幻化灵体法术

(施法等级15)效果相同。

技能:在进行手上功夫检定时,灵窃怪可获得+8的种族加值。在进行聆听及侦察检定时,它可获得+4的种族加值。 

[灵褫兽(Ethereal

Marauder)](http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=7424 "{{target=_blank}}")

中型魔法兽(跨位面)

生命骰:    2d10(11Hp)

先攻权:    +5

速度:     40尺(8格)

防御等级:   14(+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:+2/+4

攻击:     啮咬+4近身(1d6+3)

全回合攻击:  啮咬+4近身(1d6+3)

占据/触及:  5尺/5尺

特殊攻击:   —

特性:     60尺黑暗视觉,幻化灵体

豁免:     强韧+3,反射+4,意志+1

属性:     力量14,敏捷12,体质11,智力7,感知12,魅力10

技能:     聆听+5,潜行+5,侦察+4

专长:     精通先攻

区域:     以太位面

组织:     单独

挑战等级:   3

财宝:     无

阵营:     总是中立

进化:     3-4HD(中型);5-6HD(大型)

等级调整:   —

灵褫兽在以太位面生存猎食。它们的体色介于亮蓝和深紫之间。灵褫兽站立时有4尺高,但身体的总长度可达7尺。体重大约为200磅。灵褫兽不使用已知的语言。在主物质位面逃过灵褫兽攻击的生存者说它们发出一种可怕的高频率鸣叫声,这种声音会随着灵褫兽的速度和健康状况而发生变化。

战斗

一旦灵褫兽发现敌人,它们将转换到主物质位面发动攻击,试图使敌人陷入措手不及的状态。该生物会啮咬对手,然后快速撤回以太位面。如果身受重伤,它们将逃回自己的位面,而不是留下来继续战斗。

幻化灵体(Su):灵褫兽能以一个即时动作从以太位面转换到主物质位面,然后再以一个移动动作转换回去。除此之外该能力与法术幻化灵体(施法者等级15级)具有同样效果。

技能:灵褫兽在聆听、潜行和侦察检定上具有+2的种族加值。

伊特怪ETTERCAP

中型异怪

生命骰:    5d8+5

(27hp)

先攻:     +3

速度:     30尺(6格),攀爬30尺

防御等级:   14(+3敏捷,+1天生), 接触 13,

措手不及11

基本攻击/擒抱:+3/+15

攻击:     啮咬+5近战(1d8+2额外毒素)

全回合攻击:  啮咬+5近战(1d8+2额外毒素)和2爪抓+3近战(1d3+1)

面宽/触及:  5尺/5尺

特殊攻击:   毒素,蛛网

特殊能力:   昏暗视觉

豁免:     强韧+4,反射+4,意志+6

属性:     力量14,敏捷17,体质13,智力6,感知15,魅力8

技能:     知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3

专长:     加强坚韧,多重攻击

地域:     温暖的森林

组织:     单独,成双或集团(1-2外加2-4变种蜘蛛)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立邪恶

进化:     6-7HD(中型);8-15HD(大型)

等级调整:   +4

伊特怪大约6尺高重约200磅。

伊特怪说通用语。

战斗

伊特怪并不算什么勇敢的生物,但他们致命的陷阱可能让敌人连拔出武器的时间都没有。和敌人短兵相接的时他们依靠锐利的爪子和毒牙作战。他们通常只会对那些失去行动能力的家伙发动近身攻击。

毒素(特异):强韧检定DC15,初始伤害1d6敏捷,后续伤害2d6敏捷。此项豁免DC基于体质,已包含+2种族加值。

蛛网(特异):伊特怪每天可以射出8次蛛网。其效果很类似于捕网,但最大射程为50尺,射程单位为10尺,并且只能用于对付中型以下的目标。蛛网会把目标困在原地,不能移动。

身陷网中的生物如果通过DC13的脱逃检定或DC17的力量检定撕开蛛网脱身。此项检定DC基于体质,而力量检定DC已包含+4种族加值。蛛网拥有6点生命,硬度0,火焰对其将造成双倍伤害。

伊特怪能编织出一块5到60尺大的粘稠蛛网。他们通常用它来捕捉飞行生物,但它对地面上的生物也有作用。接近的生物必须成功通过DC20的侦查检定才能发现蛛网,否则将被蛛网困住,如同被伊特怪喷出的蛛网命中一样。被困生物如果拥有在蛛网上攀附或者行走的能力,在进行正对蛛网的脱逃检定和力量检定时获得+5加值。这片蛛网每5尺大小拥有6点生命,硬度0,火焰对其将造成双倍伤害。

伊特怪在自己编织的蛛网上能以攀爬速度移动。如果有任何生物接触到蛛网,它都能准确的判断精确的位置。

技能:伊特怪在进行手艺(陷阱),躲藏和侦察检定时获得+4种族加值。他在攀爬检定时获得+8种族加值并能够任意取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。 

 

双头巨人

大型巨人

生命骰:    10d8+20

(65hp)

先攻权:    +3

速度:     穿革甲时30尺

(6格);基础速度40尺

防御等级:   18 (-1体形,-1敏捷,+7天生,+3革甲) ,接触8,措手不及18

**基本攻击/

擒抱:**+7/ +17

攻击:     钉头锤 +12 近战 (2d6+6) 或 标枪 +5 远程

(1d8+6)

全回合攻击:  2 钉头锤 +12/+7 近战 (2d6+6) 或 2 标枪 +5 远程 (1d8+6)

**占据/

触及:**  10尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,超级双武器作战

豁免:     强韧+9,反射+2,意志+5

属性:     力量23,敏捷8,体质15,智力6,感知10,魅力11

技能:     聆听+10,搜索+1,侦察+10

专长:     警觉,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击

区域:     寒冷的山地

组织:     独行,成队

(3-5),成群 (1-2外加1-2棕熊),一大群 (3-5外加1-2棕熊),或部落

(3-5外加1-2棕熊及7-12兽人或9-16地精)

挑战等级:   6

宝物:     标准

阵营:     通常混乱邪恶

进化:     视人物等级而定

等级调整:   +5

双头巨人是在夜晚出没,难以预测的可怕猎食者。

双头巨人几乎从不会洗澡,因此通常肮脏而难闻。他们的皮肤披着层浓密的灰毛,成年双头巨人高约13尺,体重约5,200磅。双头巨人通常能活75年。

双头巨人没有自己的语言,他们把兽人语,地精语和巨人语混合起来使用。懂得这些语言的生物可以进行DC

15的智力检定与双头巨人沟通。每一点信息需要进行一次检定。如果生物懂得以上两种语言,那么DC降低为10,如果懂得使用以上全部三种语言,则DC降低为5。

战斗

虽然双头巨人并不聪明,但在战斗中却很狡猾。

他们喜欢伏击目标,而不是直接了当的战斗,但在战斗开始后,双头巨人会勇猛地战斗到所有敌人死亡为止。

**超级双武器作战

(EX):**双头巨人两只手分别持握钉头锤或标枪作战。因为两颗脑袋分别控制双手,双头巨人在使用双武器作战时,攻击命中检定和伤害检定不受罚值。

技能:双头巨人有两颗脑袋,因此在进行聆听,侦察及搜索检定时可获得+2的种族加值。

 

炼狱生物

炼狱生物居住在邪恶的下层位面,但在主物质位面也能找到与它们类似的生命。和俗世间的类似生物相比,它们拥有更加可怕的外貌。

创造炼狱生物

“炼狱”

是一个经遗传而得的模板,它可以加在任何非善良阵营的实体生物,即异怪类,动物类,龙类,精类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类,植物类和虫类生物上(以下将其称为“基本生物”)。

除非特别注明,炼狱生物沿用基本生物的所有数据和能力。如果生物种类发生改变,不要重新计算其生命骰,基本攻击加值,豁免和技能点数。

体型和种类:获得此模板的动物和虫类将变成魔法兽,但其它生物种类不会因获得此模板而发生改变。生物体型不变。出现在主物质位面的炼狱生物将获得跨位面亚种。

特殊攻击:炼狱生物保留基本生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。

破善斩(Su):

每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营敌手时,可以在普通近战攻击同时制造等同于自身HD的额外伤害(最多+20)。

特性:炼狱生物保留基本生物的所有特性,并获得以下特性。

—60尺黑暗视觉。

—伤害减免

(见下表)。

—抗寒及抗火 (见下表)。

—等同于其HD+5(最多25)的法术抗力

如果基本生物已拥有一种或多种以上特性,则取两者中数值较高者。

如果天界生物获得伤害减免,那么在对抗伤害减免时其天生武器将视为魔法武器。

属性:与基本生物相同,但智力值至少是3。

环境:任意邪恶位面

挑战等级:HD小于或等于3时,与基本生物相同;HD

在4至7时,为基本生物+1;HD等于或大于8时,为基本生物+2

阵营:总是任意邪恶

等级调整:基本生物+2

生命骰 抗寒及抗火 伤害减免

1–3     5    —

4–7     5   5/魔法

8–11    10   5/魔法

12

以上   10   10/魔法

**弗米蚁族

(Formian)

**弗米蚁看起来像是蚂蚁和人马的混合体。所有的弗米蚁身上都覆盖着棕红色的甲壳,体型和外表则视其种类而定。

战斗

弗米蚁族通常很具攻击性,总是想要制服与之遭遇的生物。它们只要察觉到任何一丝可能对其蜂巢状城市或蚁后的威胁,就会立刻开始攻击直到死亡。此外,任何接到上级战斗命令的弗米蚁也会立刻开始攻击。

**集体意识

(Ex)**:所有位于其蚁后50英里范围内的弗米蚁之间都保有持续的联络。只要任何一个发觉危险,其他的全部立刻都会晓得。群体中只要有一只弗米蚁没有措手不及,其他的也全都不会措手不及。群体中的任何一只都不会被夹击,除非它们全部都处于被夹击的状态中。

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**弗米蚁工蚁

(Formian Worker)**

小型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    1d8+1

(5 hp)

先攻权:    +2

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   17

(+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+1/ -2

攻击:     啮咬 +3

近战 (1d4+1)

全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d4+1)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     治疗重伤,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,

对电、火焰及音波抗力10

豁免:     强韧+3,反射+4,意志+2

属性:     力量13,敏捷14,体质13,智力6,感知10,魅力9

技能:     攀爬+10,手艺

(任意1种)+5,躲藏+6,聆听+4,搜索+2,侦察+4

专长:     技能专攻 (手艺

[选择的种类])

区域:     守序位面

组织:     成队 (2-4)或成群

(7-18)

挑战等级:   1/2

宝物:     无

阵营:     总是守序中立

进化:     2-3HD

(中型)

等级调整:   -

工蚁无法说话,但是它们能通过肢体语言来传达简单的信息

(例如危险)。通过集体意识,它们可以简单的交流──但它们有限的智力限制了它们所能理解的范围。

工蚁约3尺长,前端约2.5尺高。它重约60磅。它的手只适合做体力劳动。

战斗

弗米蚁工蚁只用它们的双颚啮咬攻击为保卫其蜂巢状的城市而战。

在对抗伤害减免时,弗米蚁工蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

**治疗重伤

(Sp)**:8只工蚁一起可以治疗一个生物所受的伤,其效果如治疗重伤法术一样

(施法等级7)。对全部8只工蚁来说都是一个全回合动作。

完全修复 (Sp):3只工蚁一起可以修复一件物体,其效果如完全修复术一样

(施法等级7)。对全部3只工蚁来说都是一个全回合动作。

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**弗米蚁兵蚁

(Formian Warrior)**

中型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    4d8+8

(26 hp)

先攻权:    +3

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   18

(+3敏捷,+5天生),接触13,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+4/ +7

攻击:     螯刺 +7 近战

(2d4+3外加毒素)

全回合攻击:  螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)及 2 爪抓 +5 近战 (1d6+1)及 啮咬 +5 近战

(1d4+1)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   毒素

特性:     集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力18

豁免:     强韧+6,反射+7,意志+5

属性:     力量17,敏捷16,体质14,智力10,感知12,魅力11

技能:     攀爬+10,躲藏+10,跳跃+14,聆听+8,潜行+10,(+3追随踪迹),翻滚+12

专长:     闪避,多重攻击

区域:     守序位面

组织:     单独,成队

(2-4),或成群

(6-11)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     总是守序中立

进化:     5-8HD

(中型);9-12HD

(大型)

等级调整:   -

兵蚁通过集体意识传达作战计划以及向其指挥官报告。除此之外它们无法说话。

兵蚁约5尺长,前端约4.5尺高。它重约180磅。

战斗

兵蚁是险恶的战斗者,使用爪抓,啮咬及毒刺同时展开攻击。通过集体意识,它们能够协调战术从而更有效的打击敌人。

在对抗伤害减免时,弗米蚁兵蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

**毒素

(Ex)**:伤害,强韧豁免检定DC

14,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

===========================================================

**弗米蚁监工蚁

(Formian Taskmaster)**

**中型异界生物

(守序,跨位面)**

生命骰:    6d8+12 (39

hp)

先攻权:    +7

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   19

(+3敏捷,+6天生),接触13,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+6/ +10

攻击:     螯刺 +10 近战

(2d4+4外加毒素)

全回合攻击:  螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)及 2 爪抓 +8 近战

(1d6+2)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   支配怪物,支配生物,毒素

特性:     集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力21,

心灵感应100尺

豁免:     强韧+7,反射+8,意志+8

属性:     力量18,敏捷16,体质14,智力11,感知16,魅力19

技能:     攀爬+13,交涉+6,躲藏+12,威吓+13,聆听+12,潜行+12,搜索+9,

察言观色+12,侦察+12,生存+3

(+5追随踪迹)

专长:     闪避,精通先攻,多重攻击

区域:     守序位面

组织:     单独

(1外加1只被支配的生物)或征召队

(2-4外加每位队员的1只被支配的生物)

挑战等级:   7

宝物:     标准

阵营:     总是守序中立

进化:     7-9HD

(中型);10-12HD

(大型)

等级调整:   -

这些弗米蚁只通过心灵感应来交流,并且从它们所支配的生物身上获取心灵能量来维持生命。

监工蚁体型与兵蚁一样。

战斗

监工蚁会尽可能地利用它所支配的奴隶来为其战斗。如果不能利用奴隶的话,它也能用爪抓和毒刺来保护自己。

在对抗伤害减免时,弗米蚁监工蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

**支配怪物

(Su)**:监工蚁能使用支配怪物的能力,效果如同10级施法者施展的同名法术一样 (意志豁免检定DC

17,通过则无效),不过目标可以是任何种类的生物且其体型不能超过大型。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一监工蚁的支配怪物能力所影响。一只监工蚁最多同时可支配4个生物。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**支配生物

(Ex)**:监工蚁绝不会单独出现。它身边总是跟随着一个受支配的非弗米蚁族生物 (挑选或随机选择一个CR 4的生物)。

**毒素

(Ex)**:伤害,强韧豁免检定DC

15,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

===========================================================

**弗米蚁蚁卫

(Formian Myrmarch)**

**大型异界生物

(守序,跨位面)**

生命骰:    12d8+48 (102

hp)

先攻权:    +8

速度:     50尺 (10格)

防御等级:   28

(-1体型,+4敏捷,+15天生),接触13,措手不及24

基本攻击/ 擒抱:+12/ +20

攻击:     螯刺

+15 近战 (2d4+4外加毒素),或标枪 +15 远程 (1d6+4)

全回合攻击:  螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素)及啮咬

+13 近战 (2d6+2);或标枪 +15/ +10

远程 (1d6+4)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   毒素,类法术能力

特性:     快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,

法术抗力25

豁免:     强韧+12,反射+12,意志+11

属性:     力量19,敏捷18,体质18,智力16,感知16,魅力17

技能:     攀爬+19,专注+18,交涉+20,躲藏+15,知识

(任意1种)+18,聆听+18,

潜行+19,察言观色+18,侦察+18,生存+3

(+5追随踪迹)

专长:     闪避,精听先攻,灵活移动,多重攻击,跳跃攻击

区域:     守序位面

组织:     单独,成队

(2-4),或一群

(1外加7-18工蚁及6-11兵蚁)

挑战等级:   10

宝物:     标准

阵营:     总是守序中立

进化:     13-18HD

(大型);19-24HD

(超大型)

等级调整:   -

蚁卫是弗米蚁社会中的精英。与其他弗米蚁相比,它们更独立,更有目标、欲望及创造性的思维。

蚁卫约7尺长,前端约5.5尺高。它重约1500磅。它的爪子如人类的手一样非常灵活。每个蚁卫都戴着一个青铜头盔来表征自己的地位

(头盔越精巧代表声望越高)。

蚁卫说弗米蚁族语和通用语。

战斗

蚁卫的爪子像手一样因而不会用来从事战斗。蚁卫偶尔会使用涂抹了自己螯刺上毒液的标枪来做远程攻击。

蚁卫作战时很有策略,协助下面的部署

(如果有的话)并通过集体意识来指挥它们。如果有混乱阵营的生物出现,那么蚁卫就会一心一意地专注于摧毁它们。

在对抗伤害减免时,弗米蚁蚁卫的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

**毒素

(Ex)**:伤害,强韧豁免检定DC

20,初始及后续伤害皆为2d6点敏捷伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展

  • 魅惑怪物 (DC 17),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想 (DC 15),反混乱法阵,高等传送术;

每天1次 - 律言 (DC

20),秩序之怒 (DC

17)。

===========================================================

**弗米蚁蚁后

(Formian Queen)**

大型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    20d8+100

(190 hp)

先攻权:    -5

速度:     0尺

防御等级:   23

(-1体型,+14天生),接触9,措手不及23

基本攻击/ 擒抱:+20/

+24

攻击:     -

全回合攻击:  -

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   类法术能力,法术

特性:     快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,

法术抗力30,心灵感应

豁免:     强韧+19,反射

-,意志+19

属性:     力量 -,敏捷

-,体质20,智力20,感知20,魅力21

技能:     估价+28,唬骗+28,专注+28,交涉+32,易容+5

(+5演技),威吓+30,

知识 (任意3种)+28,聆听+30,察言观色+28,法术辨识+28

(+30卷轴),侦察+30,

使用魔法装置+28

(卷轴+30)

专长:     警觉,施法免材,强韧加强,精通反制法术,钢铁意志,物品制造专长

(任意1种),

法术极效,法术专攻 (附魔)

区域:     守序位面

组织:     族群

(1外加100-400工蚁,11-40兵蚁,4-7监工蚁及每只监工蚁的1只被支配的生

物,以及5-8蚁卫)

挑战等级:   17

宝物:     双倍标准

阵营:     总是守序中立

进化:     21-30HD

(超大型);31-40HD

(巨型)

等级调整:   -

弗米蚁蚁后无法移动。通过心灵感应能力,她可以对范围内的任何弗米蚁族下达指令及获取报告。

她有接近10尺长,大概4尺高,重约3500磅。

虽然她可以用心灵感应与其他生物交流,蚁后会说弗米蚁族语和通用语。

战斗

蚁后不参与战斗。她没有移动的能力。如果必要,一队工蚁和蚁卫

(或被支配的奴隶)会将她巨大的身躯拉到她需要去的地方。这种情况极为罕见,蚁后大部分时间都待在她那防御森严的房间。

尽管身体缺乏机动性,但蚁后可以施展法术和适用类法术能力来防御自身或其蜂巢状的城市。

法术:蚁后如17级术士一样施展奥术。

*典型术士已知法术

(6/ 8/ 7/ 7/ 7/ 7/ 6/ 6/ 4, 基本豁免DC 15 + 法术等级):*

0级 -

酸液溅射,秘法印记,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,阅读魔法,提升抗力,疲劳之触;

1级 -

通晓语言,鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,护盾术;

2级 - 催眠图纹,隐形术,防护箭矢,抵抗能量伤害,灼热射线;

3级 -

解除魔法,英雄气概,回避侦测,缓慢术;

4级 - 困惑术,侦测探知,黑触手,探知;

5级 - 寒冰锥,驱逐术,传送术,力墙术;

6级 -

解析咒文,指使术,排斥术;

7级 - 7级怪物召唤术,灵视,力竭浪潮;

8级 -

虹光法墙,永恒静滞。

类法术能力:施法等级17。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 安定心神 (DC

17),魅惑怪物 (DC 19),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想,律言 (DC 22),预言术,怪物定身术 (DC 20),反混乱法阵,秩序之怒 (DC

19),秩序之盾 (DC 23),真知术。

心灵感应 (Su):蚁后能通过心灵感应与50英里范围内她所知的任意智慧生物交流。

**霜虫FROST

WORM**

超大型魔法兽(寒系)

生命骰:    14d10+70

(147hp)

先攻:     +4

速度:     30尺(6格),挖掘10尺

防御等级:   18(-2体型,+10天生), 接触 8,

措手不及18

基本攻击/擒抱:+14/+30

攻击:     啮咬+21(2d8+12额外1d8寒冷)

全回合攻击:  啮咬+21(2d8+12额外1d8寒冷)

面宽/触及:  15尺/10尺

特殊攻击:   颤音,

寒冷, 喷吐攻击

特殊能力:   黑暗视觉60尺,焚身爆, 寒系免疫, 低光视觉,

畏火

豁免:     强韧+14,反射+9,意志+6

属性:     力量26,敏捷10,体质20,智力2,感知11,魅力11

技能:     躲藏+3*,聆听+5,侦察+5

专长:     警觉,精通先攻,精通天生攻击(啮咬), 钢铁意志,

武器专攻(啮咬)

地域:     寒带平原

组织:     单独

挑战等级:   12

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     15-21HD(超大型);22-42HD(巨型)

等级调整:   —

霜虫能够挖穿冰和冻土但不能挖穿石头。在穿过坚硬物质时它们会在身后留下大约5尺直径的隧道。

霜虫大约40尺长,5尺粗,重约8000磅。

战斗

霜虫习惯埋伏在雪下,等待猎物接近。

他们会先使用颤音攻击,然后撕咬那些无助的猎物。

颤音(超自然):霜虫能够发出让猎物呆立不动的声响。在100尺范围内除霜虫外的生物,都将受到这种影响心灵的声音效果影响。生物除非成功通过DC17的意志检定,否则在霜虫发出颤音期间和之后的1d4轮内都会震慑,即使他们受到攻击也一样。然而,如果遭到攻击或剧烈的摇晃(一个全回合动作),该生物可以再进行一次检定。生物一旦成功抵抗或破除该效果,则他在24小时内将不再收同一只霜虫的颤音效果影响。此项能力施法者等级14,此项豁免基于魅力。

寒冷(特异):霜虫的身体散发着剧烈的寒气,每次成功的啮咬命中都将造成额外1d8的寒冷伤害。生物如果徒手或者天生武器成功命中霜虫也将受此寒冷伤害。

喷吐攻击(超自然):霜虫每小时可以喷出一团30尺锥形的寒气,造成15d6寒冷伤害,通过反射检定(DC22)减半。由于霜虫的颤音而呆立不动的生物无法对喷吐攻击进行豁免检定。此项豁免DC基于体质。

焚身爆(特异):被杀死时,霜虫的身体会变成冰块并碎裂对范围100尺内的任何生物造成12d6的寒冷伤害和8d6的穿刺伤害(通过DC22的反射检定伤害减半)。此项豁免DC基于体质。

技能:由于霜虫的天然保护色和喜好躲藏于学下的习性,他们在自己栖息环境内进行躲藏检定时获得+10种族加值。

蕈类生物

战斗

尖叫蕈和紫蕈经常合作诱捕猎物。如果尖叫蕈的叫声引来好奇的生物,紫蕈就会试图杀死他们,此后两种怪物就可以同时享用狩猎的成功。

尖叫蕈

中型植物

生命骰:    2d8+2

(11hp)

先攻权:    -5

速度:     0尺

防御等级:   8 (-5敏捷,+3天生)

,接触5,措手不及8

基本攻击/ 擒抱:+1/

-4

攻击:     -

全回合攻击:  -

占据/ 触及:  5尺/

0尺

特殊攻击:   尖叫

特性:     昏暗视觉,植物特性

豁免:     强韧+4,反射-,意志-4

属性:     力量0,敏捷0,体质13,智力0,感知2,魅力1

技能:     -

专长:     -

区域:     地底

组织:     单独,成群

(3-5)

挑战等级:   1

宝物:     无

阵营:     总是绝对中立

进化:     3HD

(中型)

等级调整:   -

尖叫蕈是种没有行动能力的蕈类,如果受到打搅或是需要吸引猎物时会发出响亮的声音。尖叫蕈居住在黑暗的地底,通常与紫蕈共生,它们免疫紫蕈的毒素。

尖叫蕈外观呈暗紫色。

战斗

尖叫蕈没有攻击能力,但可以发出响亮的声音把猎物引到自己周围。

**尖叫

(EX):**如果有光源接近尖叫蕈10尺范围内或是生物在该范围内活动,都会导致尖叫蕈放出刺耳的声音,持续时间1d3轮。这种声音会吸引临近的生物进行调查。而有些居住在尖叫蕈附近的生物则知道,听到尖叫蕈的声音就意味着有食物来到了附近。

紫蕈

中型植物

生命骰:    2d8+6

(15hp)

先攻权:    -1

速度:     10尺 (2格)

防御等级:   13

(-1敏捷,+4天生) ,接触9,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+1/ +3

攻击:     触须 +3 近战

(1d6+2外加毒素)

全回合攻击:  4 触须 +3 近战 (1d6+2外加毒素)

占据/ 触及:  5尺/

10尺

特殊攻击:   毒素

特性:     昏暗视觉,植物特性

豁免:     强韧+4,反射-,意志-4

属性:     力量14,敏捷8,体质16,智力0,感知11,魅力9

技能:     -

专长:     -

区域:     地底

组织:     单独,成群

(3-5),混合群

(2-4紫蕈加3-5尖叫蕈)

挑战等级:   1

宝物:     无

阵营:     总是绝对中立

进化:     3-6HD

(中型)

等级调整:   -

紫蕈外观与尖叫蕈相同,并且生长在一起。

紫蕈的颜色呈紫色或暗灰色,有些则是浅紫色夹杂着深紫色斑点。

战斗

紫蕈会用触手卷住任何靠近其触及范围内的活体目标。

**毒素

(EX):**伤口,强韧DC 14,初始伤害1d4点力量以及1d4点体质。本能力豁免DC基于体质。

 

  SRD怪物G

石像鬼(Gargoyle)

中型类人怪物(土系)

生命骰: 4d8+19

(37

hp)

先攻权: +2

速度: 40尺(8格),飞行60尺(普通)

防御等级: 16(+2敏捷,+4天然),接触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:+4/+6

攻击: 爪抓+6近身(1d4+2)

全回合攻击: 2爪抓+6近身(1d4+2),啮咬+4近身(1d6+1),抵撞+4近身(1d6+1)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击:

特性: 伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,静止不动

豁免: 强韧+5,反射+6,意志+4

属性: 力量15,敏捷14,体质18,智力6,感知11,魅力7

技能: 躲藏+7,聆听+4,侦察+4

专长: 多重攻击,健壮

区域: 任意

组织: 单独,成双,或者成队(5~16个)

挑战等级: 4

财宝: 标准

阵营: 通常是混乱邪恶

进化: 5-6HD(中型);7-12HD(大型)

等级调整: +5

石像鬼经常看起来像是有翅膀的石头雕像,这是因为它们能够一直保持静止不动,而且它们会利用这种伪装来突袭他们的敌人。它们不需要食物、水或空气,但它们经常会因为喜欢看到倒下的敌人痛苦的样子而将他们吃掉。

石像鬼会说通用语和土族语。

战斗

石像鬼不是保持静止不动,然后展开突然袭击,就是直接朝它们的猎物俯冲。

石像鬼的天然武器在对抗伤害减免的时候被看作魔法武器。

静止不动(Ex):石像鬼可以完全静止不动,让自己看起来像是一座雕像。观察者必须通过一个DC为20的“侦察”鉴定才能察觉到石像鬼事实上是活着的。

技能:石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。*石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。

海石像鬼(KAPOACINTH)

这种类似的生物是石像鬼的海洋版本,它们属于水栖(Aquatic)亚种。它们在陆地上的速度为40尺,游泳速度为60尺(不是飞行速度)而且只会在水域环境出现。

石像鬼人物

石像鬼人物的种族特性如下。

+4力量,+4敏捷,+8体质,-4智力,-4魅力。

— 中等体型

— 石像鬼的陆地速度为40尺,飞行速度60尺(普通)

60尺黑暗视觉

种族生命骰:石像鬼人物拥有4级类人怪物等级,这使它拥有4d8的生命骰,+4的基本攻击加值和坚韧+1,反射+4,意志+4的基本抗性。

种族技能:石像鬼人物的类人怪物等级拥有7x(2+智力调整值)的技能点数。它的职业技能是躲藏,聆听和侦察。石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。

种族专长:石像鬼人物的类人怪物等级使其获得2个专长。

— 特性(见上):伤害减免10/魔法,静止不动。

— 天生使用语言:通用语。

额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。

— 天赋职业:战士

— 等级调整+5

**巨灵

(Genie)

**巨灵是居住在元素位面的长得像人类的生物。它们素以其强壮,狡诈及善用幻术而闻名。

战斗

巨灵喜欢以策略和计谋战胜敌人。如果逃跑会使它们活下来他日再战的话,它们也不会宁死不屈。如果被困住,它们会提出给予宝物或提供某种回报来换取其生命和自由。

**异界传送

(Sp)**:巨灵可以进入任意元素位面,星界及物质界。此能力能传送除巨灵之外最多8名与巨灵手牵手的生物。除此之外,其效果如同名法术相同

(施法等级13)。

风巨灵 (Djinni)

**大型异界生物

(风系,跨位面)**

生命骰:    7d8+14 (45

hp)

先攻权:    +8

速度:     20尺 (4格),飞行60尺

(完美)

防御等级:   16 (-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+7/

+15

攻击:     挥击 +10 近战 (1d8+4)

全回合攻击:  2 挥击 +10 近战

(1d8+4)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   天空熟悉,类法术能力,旋风

特性:     黑暗视觉60尺,对酸免疫,异界传送,心灵感应100尺

豁免:     强韧+7,反射+9,意志+7

属性:     力量18,敏捷19,体质14,智力14,感知15,魅力15

技能:     估价+12,专注+12,手艺

(任意1种)+12,交涉+4,逃脱术+14,知识

(任意1种)+12,

聆听+12,潜行+14,察言观色+12,法术辨识+12侦察+12,绳技+4

(+6捆绑)

专长:     战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻

区域:     风元素位面

组织:     单独,成队

(2-4),或成群 (6-15)

挑战等级:   5

(贵族8)

宝物:     标准

阵营:     总是混乱善良

进化:     8-10HD

(大型);11-21HD

(超大型)

等级调整:   +6

风巨灵是来自于风元素位面的巨灵。

风巨灵约10.5尺高,重约1000磅。

风巨灵说风族语,天界语,通用语及火族语。

战斗

风巨灵不屑于肉搏战,它们喜欢使用其魔法力量和飞行能力对抗敌人。风巨灵一旦在战斗中失利通常会立刻飞离,并变成旋风来干扰追来的敌人。

**天空熟悉

(Ex)**:飞行中的生物在对抗风巨灵时其攻击及伤害检定将受到-1的罚值。

类法术能力:施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展

  • 隐形术 (仅限自身);

每天1次 - 造粮术,造酒术 (同造水术,但制造出的是酒),强效造物术 (创造出的植物是永久性的),长驻幻影

(DC 17),御风而行。

每天一次,风巨灵可以转化成气化形体 (如同名法术)长达1小时。

**旋风

(Su)**:风巨灵每10分钟可以将自己转变成一道旋风,风巨灵可保持在旋风状态7轮。在这种形态下,风巨灵可以其飞行速度在空中或沿著物质表面移动。

旋风的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度最大可到50尺。风巨灵可以控制旋风的准确高度,但是旋风最低也要有10尺高。

处于旋风形态下的风巨灵的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风巨灵移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比风巨灵小一级或更多的生物被卷入旋风时可能会受到伤害被升到空中。受影响的生物在接触旋风时必须通过一个DC

20的反射豁免检定,否则会将会受到3d6点伤害。该生物也必须要通过第二次DC

20的反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到1d8点伤害。拥有飞行速度的生物每轮都可进行一次DC

20的反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。该豁免检定DC基于力量调整值并+3的种族调整值。

被卷入旋风的生物除了被风巨灵带著移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功

(DC 15 +

法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风巨灵同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。

风巨灵随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。

如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风巨灵为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定

(DC 15 +

法术等级)才能施展法术。

旋风形态下的风巨灵不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

风巨灵贵族

一些风巨灵

(占其总人口的1%)是贵族。风巨灵贵族可以给予抓住它们的生物

(仅限非巨灵)三个祈愿术。风巨灵贵族不会提供其他任何服务,而且在三个祈愿术达成之后它们就会从其被奴役的状态中解放出来。风巨灵贵族如火巨灵

(见下)一样强壮,有10生命骰。

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火巨灵 (Efreeti)

**大型异界生物

(跨位面,火系)**

生命骰:    10d8+20 (65

hp)

先攻权:    +7

速度:     20尺 (4格),飞行40尺

(完美)

防御等级:   18 (-1体型,+3敏捷,+6天生),接触12,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+10/

+20

攻击:     挥击 +15 近战 (1d8+6外加1d6火焰)

全回合攻击:  2 挥击 +15 近战

(1d8+6外加1d6火焰)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   改变外形,改变体型,高温,类法术能力

特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,异界传送,心灵感应100尺,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+9,反射+10,意志+9

属性:     力量23,敏捷17,体质14,智力12,感知15,魅力15

技能:     唬骗+15,手艺

(任意1种)+14,专注+15,交涉+6,易容+2

(+4演技),威吓+17,

聆听+15,潜行+16,察言观色+15,法术辨识+14,侦察+15

专长:     战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻,类法术能力瞬发

(灼热射线)

区域:     火元素位面

组织:     单独,成队 (2-4),或成群

(6-15)

挑战等级:   8

宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:     总是守序邪恶

进化:     11-15HD

(大型);16-30HD

(超大型)

等级调整:   -

火巨灵是来自于火元素位面的巨灵。

火巨灵站立约12尺高,重约2000磅。

火巨灵说风族语,通用语,火族语及炼狱语。

战斗

火巨灵喜欢误导,迷惑及困惑它们的对手。这是它们的兴趣也是战术。

**改变外形

(Su)**:火巨灵能够转换成任意小型、中型或大型类人生物或巨人的外形。

**改变体型

(Sp)**:每天两次,火巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在火巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样

(火巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC 13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。此能力相当于一个2级法术。

**高温

(Ex)**:当火巨灵近战攻击击中对手时它炽热的身体会制造出额外1d6点的火焰伤害,使用擒抱将对手定身的每一轮也会制造出同样的额外伤害。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展

  • 侦测魔法,燃火术,烟火术 (DC 14),灼热射线 (仅1条射线);

每天3次 - 隐形术,火墙术 (DC

16);

每天1次 - 给予最多3次祈愿术 (仅对非巨灵),气化形体,永恒幻影 (DC

18)。

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**小巨灵

(Janni)**

中型异界生物 (本地)

生命骰:    6d8+6 (33

hp)

先攻权:    +6

速度:     穿链甲时20尺 (4格),飞行15尺

(完美);基本陆地速度30尺,基本飞行速度20尺 (完美)

防御等级:   18

(+2敏捷,+1天生,+5链甲),接触12,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+6/ +9

攻击:     弯刀 +9

近战 (1d6+4/ 18-20),或长弓 +8 远程 (1d8/ *3)

全回合攻击:  弯刀 +9/ +4 近战 (1d6+4/

18-20),或长弓 +8/ +3 远程 (1d8/ *3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   改变体型,类法术能力

特性:     黑暗视觉60尺,元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺

豁免:     强韧+6,反射+7,意志+7

属性:     力量16,敏捷15,体质12,智力14,感知15,魅力13

技能:     估价+11,专注+10,手艺

(任意2种)+11,交涉+3,逃脱术+6,聆听+11,潜行+6,

骑术+11,察言观色+11,侦察+11,绳技+2

(+4捆绑)

专长:     战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动

区域:     温暖的沙漠

组织:     单独,成队

(2-4),或成群

(6-15)

挑战等级:   4

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     7-9HD

(中型);10-18HD

(大型)

等级调整:   +5

小巨灵是巨灵中最弱的一种。小巨灵由全部四种元素组成,因此大部分时间都必须待在物质界。

小巨灵说通用语,一种元素语言

(风族语,水族语,火族语或土族语),以及一种阵营语言

(深渊语,天界语或炼狱语)。

战斗

小巨灵很强壮也很勇敢,不会任人侮辱或伤害。如果它们遇到一个不能正面击败的敌人,它们会利用飞行和隐形能力移动到一个更有力的地点重新集结。

**改变体型

(Sp)**:每天两次,小巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在小巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样

(小巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC

13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。此能力相当于一个2级法术。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每天3次

  • 隐形术 (仅限自身),动物交谈术。

每天一次,小巨灵可以使用造粮术 (施法等级7),也可以使用幻化灵体

(施法等级12)达1小时。

**元素耐力

(Ex)**:小巨灵能在风、土、火或水元素位面生存长达48小时。这段时间结束后若没有回到物质界会导致小巨灵在元素位面每多停留的1小时都会受到1点伤害,直到它死亡或者返回物质界为止。

小巨灵作为人物

小巨灵人物拥有以下种族特性。

─+6力量,+4敏捷,+2体质,+4智力,+4感知,+2魅力。

─中等体型。

─小巨灵的基本陆地速度为30尺。同时拥有20尺的飞行速度

(机动力完美)。

─黑暗视觉60尺。

─种族生命骰:小巨灵拥有6个异界生物等级,这使它拥有6d8的生命骰,+6的基本攻击加值,以及强韧

+5,反射+5,意志+5的基本豁免检定加值。

─种族技能:小巨灵的异界生物等级使它拥有9*

(8 + 智力调整值)的技能点数。它的本职技能为估价,专

注,手艺

(任意),逃脱术,聆听,潜行,骑术,察言观色及侦察。

─种族专长:小巨灵的异界生物等级使它拥有3个专长。小巨灵获得精通先功作为奖励专长。

─+1天生防御等级。

─特殊攻击

(见上):改变体型,类法术能力。

─特性

(见上):元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺。

─天生使用语言:通用语。额外语言:深渊语,风族语,水族语,天界语,火族语,炼狱语,土族语。

─天赋职业:游荡者。

─等级调整+5。

**迦勒天使 (Ghaele)

中型异界生物

(混乱,跨位面,善良)**

生命骰:    10d8+20 (65

hp)

先攻权:    +5

速度:     50尺 (10格),飞行150尺

(完美)

防御等级:   25 (+1敏捷,+14天生),接触11,措手不及24;或14

(+1敏捷,+3偏斜),接触14,措

手不及13

基本攻击/ 擒抱:+10/

+17

攻击:     +4神圣巨剑 +21 近战 (2d6+14/ 19-20),或强光射线 +11 远程接触

(2d12)

全回合攻击:  +4神圣巨剑 +21/ +16 近战 (2d6+14/ 19-20),或2 强光射线 +11 远程接触

(2d12)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   类法术能力,法术,凝视

特性:     变化形态,伤害减免10/

邪恶及寒铁,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,昏暗视觉,

护体灵气,对寒冷及火焰抗力10,法术抗力28,巧言

豁免:     强韧+9,反射+8,意志+10

属性:     力量25,敏捷12,体质15,智力16,感知17,魅力16

技能:     专注+15,交涉+5,逃脱术+14,驯养动物+16,躲藏+14,知识

(任意2种)+16,

聆听+16,潜行+14,骑术+16,察言观色+16,侦察+16,绳技+1

(+3捆绑)

专长:     寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通拌摔

区域:     混乱善良位面

组织:     单独,成对,或成群

(3-5)

挑战等级:   13

宝物:     无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:     总是混乱善良

进化:     11-15HD

(中型);16-30HD

(大型)

等级调整:   -

迦勒天使能变成一个直径5尺,颜色吓人的虚体圆球。迦勒天使约6尺高,重约170磅。

迦勒天使说天界语,炼狱语和龙语,而且她的巧言能力使她可以与绝大多数的生物交流。

战斗

迦勒天使进入战斗时喜欢与敌人正面较量,并会运用一些巧妙或狡诈的方式伤害对手。她们通常会以类人形态作战,使用炽热的+4神圣巨剑。如果迦勒天使想使用灵活一些的作战方式,她们会变为圆球形态使用强光射线攻击敌人。

在对抗伤害减免时,迦勒天使的天生武器以及她所持有的任何武器,都被视为混乱和善良阵营。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展

  • 援助术,魅惑怪物 (DC 17),七彩喷射 (DC 14),通晓寓言,不灭明焰,治疗轻伤 (DC 14),舞光术,侦测邪恶,侦测思想 (DC

15),易容术,解除魔法,怪物定身术 (DC 18),高等隐形术 (仅限自身),强效幻影 (DC 16),侦测隐形,高等传送术

(仅限自身外加50磅重的物品);

每天1次 - 连环闪电 (DC 19),虹光喷射 (DC

20),力墙术。

法术:类人形态下的迦勒天使可以如14级牧师一样施展神术。迦勒天使可获得以下领域中的两个:气,动物,混乱,善良或植物

(外加从其神祉处获得的领域)。该豁免检定DC基于感知调整值。

*典型牧师准备法术 (6/ 7/ 7/ 6/ 5/ 4/ 4/ 3;豁免DC

13 + 法术等级):*

0级 - 治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力,恩赐;

1级 -

祝福术,安抚动物*,命令术,神恩,隐雾术,圣域术,虔诚护盾;

2级 -

援助术,阵营武器,熊之坚韧,动物定身术*,次等复原术,移除麻痹,诚实之域;

3级 -

昼明术,气化形体*,祈祷术,移除诅咒,灼热光辉,水中呼吸;

4级 - 防死结界,驱逐术,神能,复原术,四级自然盟友召唤术*;

5级 -

操控风向*,焰击术,死者复活,真知术;

6级 - 放逐术,剑刃护壁,连环闪电*,医疗术;

7级 -

动物形态*,圣言,七级怪物召唤术。

*领域法术。领域:气和动物。

凝视 (Su):类人形态中 -

直接杀死生命骰为5或5以下的邪恶生物,距离60尺,通过DC

18的意志豁免检定则无效。而且即使通过豁免检定,该生物也会受到如恐惧术效果所影响达2d10轮。非邪恶生物或生命骰在5以上的邪恶生物则必须通过DC

18的意志豁免检定否则会收到恐惧术效果影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**强光射线

(Ex)**:圆球形态下的迦勒天使可以射出300尺的强光射线。此攻击无视任何种类的伤害减免。

**变化形态

(Su)**:迦勒天使可以通过一个标准动作在其类人形态和圆球形态中变化。类人形态下,她不能飞行也不能使用强光射线,但是可以使用其凝视攻击和类法术能力,也能做出物理攻击和施放魔法。在圆球状态中,她可以飞行,可以使用强光射线,也可以使用类法术能力,但是她不能施放法术或使用凝视攻击。迦勒天使变化成的圆球是虚体,处于此形态时她没有力量值。

迦勒天使可以保持在一种形态下直到她选择变化成另一种。形态的改变不能被解除,即使迦勒天使被杀死也不会回复成任何其他形态。但是,真知术可以同时看到这两种形态。

**护体灵气

(Su)**:迦勒天使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20尺(施法等级等于迦勒天使的生命骰)。(法阵所带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)

**巧言

(Su)**:迦勒天使能和所有有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样 (施法等级14) 。这项能力一直都处于启用状态。

**幽魂

(Ghost)

**幽魂是智慧生物所遗留下来的灵体,它们因为某些理由无法轻易安息在墓穴里。

幽魂的外貌与生前大致相同,但有些情况下其灵体外貌会有一些改变。

创造一个幽魂

“幽魂”是一个后天性的模板,它可以被加在任何异怪类,动物类,龙类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类以及植物类生物上。该生物

(此后统称“基础生物”)的魅力值至少为6。

幽魂使用其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。

体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。它会获得虚体亚种。体型不会改变。

生命骰:所有生命骰提升为12面骰。

速度:除非基础生物有更高的飞行速度,否则幽魂的飞行速度为30尺,机动性为完美。

防御等级:天生防御等级与基础生物相同但只适用于灵界中的遭遇。当幽魂显现

(见下)出来时,它的天生防御加值为+0,但是它会获得等于其魅力调整值或+1的偏斜加值,取较高者。

攻击:幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。

全回合攻击:幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。

伤害:对抗灵体生物时,幽魂使用其基础生物的伤害值。对抗非灵体生物时,幽魂通常完全不能造成物理伤害但是可以在显现时使用它所拥有的任何特殊攻击。

特殊攻击:幽魂拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会影响到非灵体生物。此外幽魂会获得显现能力以及下述特殊攻击中的一到三种。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10

  • 1/2幽魂的生命骰 + 幽魂的魅力调整值。

*腐化凝视

(Su)*:幽魂能通过目光攻击活着的生物,距离最远可达30尺。看到幽魂目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会收到2d10点伤害以及1d4点的魅力伤害。

*腐化触碰

(Su)*:幽魂使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会制造1d6点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击和伤害检定上。对抗非灵体生物时,它只能将其敏捷调整值加到攻击检定上。

*吸取触碰

(Su)*:幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。

*恐怖哀嚎

(Su)*:幽魂可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。

*骇人外貌

(Su)*:任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。

*附身

(Su)*:每轮1次,灵体化的幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术

(施法等级等于10或幽魂的生命骰数,取其较高者)。要使用此能力,幽魂必须显现并且必须要尝试移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定

(DC=15 +

幽魂的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一幽魂附身能力免疫,并且幽魂无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,幽魂则会附在目标的身体中。

*显现

(Su)*:所有幽魂都拥有此能力。幽魂居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽魂显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽魂可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽魂总是悄无声息地移动。显现中的幽魂可以使用其接触攻击或幽冥武器

(见下述“幽魂的装备”)进行攻击。显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽魂既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽魂的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。

处于灵界没有显现的幽魂施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。幽魂施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽魂的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。

幽魂有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。

*心灵遥控

(Su)*:幽魂可以通过一个标准动作使用心灵遥控

(施法等级12或等于幽魂的生命骰,取其高者)。当幽魂使用此能力时,它必须等1d4轮之后才能再次使用。

特性:幽魂拥有其基础生物的所有特性以及下列特性。

*复生

(Su)*:大多数情况下,仅靠战斗很难将幽魂摧毁:被“摧毁”的灵魂在2d4天后就会恢复。既是最强大的法术通常也只能暂时解决问题。被其他方式摧毁的幽魂如果成功通过一个DC

16的等级检定 (1d20 +

幽魂的生命骰)则会回到它的老巢。通常,真正消灭幽魂的唯一方法就是找出它存在的原因所在,并且把阻止它安息的事务校正过来。每个幽魂的成因都不相同,必须要花些时间好好研究。

*驱散抗力

(Ex)*:幽魂拥有+4的驱散抗力。

属性:与其基础生物相同,除了幽魂没有体质值并且魅力值+4。

技能:鬼魂在进行躲藏,聆听,搜索及侦察检定时刻获得+8的种族加值。其他的与其基础生物相同。

区域:任意,通常与其基础生物相同。

组织:单独,成队

(2-4),或成群

(7-12)。

挑战等级:基础生物+2。

宝物:无。

阵营:任意。

等级调整:基础生物+5。

幽魂的装备

一个幽魂形成时,它的所有装备和携带物品通常会跟随它一起变成灵体装备。此外,幽魂还可以保有它生前最重视的2d4件物品

(只要物品还未被其他生物所占有)。这些装备在灵界中会正常发挥作用但是会无害地穿过物质界的物体和生物。然而,具有+1或更高魔法增强的武器可以在幽魂显现时伤害到物质界的生物,但是除非该武器是幽冥武器否则这样的攻击会有50%的失手率

(就如同魔法武器攻击幽魂有失手率一样)。

这些物品的本体和幽魂的尸体一样留在墓穴里。当其他生物持用这些物品的本体时,它们的灵体版本就会消失。这种情况会激怒幽魂,它们会不顾一切将物品放归原处。

**食尸鬼(Ghoul)

**中型不死生物

生命骰: 2d12 (13

hp)

先攻权: +2

速度: 30尺(6格)

防御等级: 14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12

基本攻击/擒抱:+1/+2

攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)

全回合攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹

特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5

属性: 力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13

技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7

专长: 多重攻击

区域: 任意(水食尸鬼:任意水域)

组织: 单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)

挑战等级: 1

财宝:

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 3HD(中型)

等级调整:

妖鬼(Ghast)

中型不死生物

生命骰: 4d12+3

(29

hp)

先攻权: +3

速度: 30尺(6格)

防御等级: 17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14

基本攻击/擒抱:+2/+5

攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹)

全回合攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭

特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力

豁免: 强韧+1,反射+4,意志+6

属性: 力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16

技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8

专长: 多重攻击,健壮

区域: 任意

组织: 单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼)

挑战等级: 3

财宝: 标准

阵营: 总是混乱邪恶

进化: 5-8HD(中型)

等级调整:

食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)

战斗

食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

水食尸鬼(LACEDON)

它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。

妖鬼(GHAST)

虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。

散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术

和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。

 

**巨人

(Giant)

**所有巨人都会说巨人语。智力值10或以上的巨人还会说通用语。

战斗

巨人喜欢肉搏战。他们喜欢使用巨大的双手持用武器,而且他们使用这种武器的技巧也很出色。他们很有战术头脑,如果可能的话,他们先用远程攻击削弱敌人。巨人最喜欢的远程武器是大石头。

**掷石

(Ex)**:成年巨人对投掷石头相当熟练,他们在投掷石头时其攻击检定可获得+1的种族加值。体型达到大型的巨人可以将一块40到50磅重的石头

(小型物体)最远掷出5倍射程的距离。射程的大小因巨人种类而异。超大型的巨人能掷出60到80磅重的石头 (中型物体)。

**接石

(Ex)**:体型达到大型的巨人可以接住小型,中型或大型的石头

(或形状类似的物体)。每轮1次,正常情况下会被石头击中的巨人可以通过一个即时动作做一个反射豁免检定来接住石头。小型石头的DC为15,中型为20,大型为25。(如果石头的攻击检定中具有魔法加值,则DC上要加上此数值。)巨人必须做好准备而且知道攻击次序才能尝试接石。

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**云巨人

(Cloud Giant)**

超大型巨人 (风系)

生命骰:    17d8+102 (178

hp)

先攻权:    +1

速度:     50尺 (10格)

防御等级:   25

(-2体型,+1敏捷,+12天生,+4链甲衫),接触9,措手不及24

基本攻击/ 擒抱:+12/

+32

攻击:     巨型钉头锤 +22 近战 (4d6+18),或挥击 +22 近战 (1d6+12),或石头 +12 远程

(2d8+12)

全回合攻击:  巨型钉头锤 +22/ +17/ +12 近战 (4d6+18),或2 挥击 +22

近战 (1d6+12),或石头

+12 远程 (2d8+12)

占据/ 触及:  15尺/

15尺

特殊攻击:   掷石,类法术能力

特性:     昏暗视觉,过大武器,接石,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+16,反射+6,意志+10

属性:     力量35,敏捷13,体质23,智力12,感知16,魅力13

技能:     攀爬+19,手艺

(任意1种)+11,交涉+3,威吓+11,聆听+15,表演

(弦乐器)+2,

察言观色+9,侦察+15

专长:     无畏一击,顺势斩,精通冲撞,精通闯越,钢铁意志,猛力攻击

区域:     温带山脉

组织:     单独,成队

(2-4),家族 (2-4外加35%非战斗人员,1等级4-7的术士或牧师以及2-5狮鹫

或2-8凶暴狮),或一大群

(6-9外加1等级4-7的术士或牧师以及2-5狮鹫或2-8凶暴狮)

挑战等级:   11

宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:     通常是中立善良或中立邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   -

云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间。他们的发色为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性约18尺高,约5000磅重。女性稍矮一些也轻一些。云巨人能活到400岁。

云巨人一向都穿着最好的衣服而且佩戴珠宝。对许多云巨人而言,外表象征地位:衣着越华丽,珠宝越漂亮,代表穿戴者越重要。他们也懂得音乐,而且大多数都会演奏一到两种乐器

(竖琴最受他们喜爱)。

战斗

云巨人在作战时很有组织,而且会采用事先准备计划好的作战方案。他们喜欢从高处攻击对手。他们最喜欢的战术是团团围住对方,在有施法能力的云巨人用法术使对手混乱的时候用石头进行攻击。

**掷石

(Ex)**:云巨人投掷石头的射程是140尺。

过大武器 (Ex):云巨人可以使用巨大的双手钉头锤

(适合巨型生物使用)而不受罚值。

类法术能力:施法等级15。

每天3次 - 浮空术

(自身外加2000磅),隐雾术;

每天1次 -

云雾术。

云巨人的人物

多数成群的云巨人中都包括一个术士或牧师。

善良阵营的牧师可以从以下领域中选择两个:善良,医疗,力量或太阳。

邪恶阵营的牧师可以从以下领域中选择两个:死亡,邪恶或诡术。

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**火巨人

(Fire Giant)**

大型巨人 (火系)

生命骰:    15d8+75 (142

hp)

先攻权:    -1

速度:     穿半身甲时30尺

(6格);基本陆地速度40尺

防御等级:   23

(-1体型,-1敏捷,+8天生,+7半身甲),接触8,措手不及23

基本攻击/ 擒抱:+11/

+25

攻击:     巨剑 +20 近战 (3d6+15),或挥击 +20 近战 (1d4+10),或石头 +10 远程

(2d6+10外加

2d6火焰)

全回合攻击:  巨剑 +20/ +15/ +10 近战 (3d6+15),或2 挥击

+20 近战 (1d4+10),或石头 +10 远程

(2d6+10外加2d6火焰)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   掷石

特性:     对火焰免疫,昏暗视觉,接石,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+14,反射+4,意志+9

属性:     力量31,敏捷9,体质21,智力10,感知14,魅力11

技能:     攀爬+9,手艺

(任意1种)+6,威吓+6,跳跃+9,侦察+14

专长:     顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击

区域:     温暖的山脉

组织:     单独,成队

(6-9外加35%非战斗人员,1等级1-2的导师或牧师),狩猎队/ 突击队

(6-9外

加1等级3-5的导师或术士,以及2-4地狱犬和2-3巨魔或双头巨人),或部落

(21-30外加

1等级6-7的导师、牧师或术士,以及12-30地狱犬,12-22巨魔,5-12双头巨人以及1-2少

年红龙)

挑战等级:   10

宝物:     标准

阵营:     通常是守序邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +4

一些火巨人有亮橘色的头发。成年男性有12尺高,胸膛9尺宽,重约7000磅。女性稍矮一些也轻一些。火巨人可以活到350岁。

火巨人穿耐用的衣物或红色、橘色、黄色或褐色的皮制衣服。武者穿戴黑色的钢制头盔和半身甲。

战斗

火巨人用附近的火焰、间歇泉或岩浆池加热他们的石头,因此能造成额外伤害。他们在肉搏战中喜爱魔法火焰剑

(如果能得到的话)。他们也喜欢将体型较小的对手抱起来丢到非常热的地方去。

**掷石

(Ex)**:火巨人投掷石头的射程是120尺。

火巨人的人物

多数成群的火巨人中都包括牧师。火巨人牧师可以从以下领域中选择两个:邪恶,秩序,诡术或战争

(多数选择诡术或战争,一些两个全选)。

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**霜巨人

(Frost Giant)**

大型巨人 (寒系)

生命骰:    14d8+70 (133

hp)

先攻权:    -1

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   21

(-1体型,-1敏捷,+9天生,+4链甲衫),接触8,措手不及21

基本攻击/ 擒抱:+10/

+23

攻击:     超大型巨斧 +18 近战 (3d6+13/ *3),或挥击 +18 近战 (1d4+9),或石头 +9 远程

(2d6+9)

全回合攻击:  超大型巨斧 +18/ +13 近战 (3d6+13/ *3),或2 挥击 +18

近战 (1d4+9),或石头 +9 远

程 (2d6+9)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   掷石

特性:     对寒冷免疫,昏暗视觉,接石,易受火焰伤害

豁免:     强韧+14,反射+3,意志+6

属性:     力量29,敏捷9,体质21,智力10,感知14,魅力11

技能:     攀爬+13,手艺

(任意1种)+6,威吓+6,跳跃+17,侦察+12

专长:     顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,猛力攻击

区域:     寒冷的山脉

组织:     单独,成队

(2-5),成群 (6-9外加35%非战斗人员以及1等级1-2的导师),狩猎队/ 突击

(6-9外加35%非战斗人员,1等级3-5的导师以及2-4冬狼和2-3食人魔),或部落

(21-30外加1等级6-7的导师、牧师或术士,以及12-30冬狼,12-22食人魔和1-2少年白龙)

挑战等级:   9

宝物:     标准

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +4

**霜巨人首领,8级黑暗卫士

(Frost Giant Jarl, 8th-Level Blackguard)**

**大型巨人

(寒系)**

生命骰:    14d8+84加8d10+48 (231

hp)

先攻权:    +5

速度:     穿+2全身甲时30尺

(6格);基本陆地速度40尺

防御等级:   29 (-1体型,+1敏捷,+9天生,+10

+2全身甲),接触10,措手不及28

基本攻击/ 擒抱:+18/ +33

攻击:     +2冻寒巨斧 +30 近战

(3d6+18/ *3外加1d6寒冷),或挥击 +28 近战 (1d4+11),或石头

+18 远程

(2d6+11)

全回合攻击:  +2冻寒巨斧 +30/ +25/ +20/ +15 近战 (3d6+18/ *3外加1d6寒冷),或2

挥击 +28 近战

(1d4+11),或石头 +18 远程 (2d6+11)

占据/ 触及:   10尺/

10尺

特殊攻击:   掷石,破善斩,偷袭+2d6

特性:     绝望暗气,邪恶灵光,命令不死生物,暗黑祝福,侦测善良,对寒冷免疫,昏暗视觉,

用毒,对火焰抗力10,接石,易受火焰伤害

豁免:     强韧+25,反射+13,意志+13

属性:     力量32,敏捷12,体质22,智力10,感知12,魅力18

技能:     攀爬+17,躲藏+2,跳跃+17,知识

(宗教)+2,骑术+11,侦察+5

专长:     顺势斩,大顺势斩,精通先攻,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,

即时备战

区域:     寒冷的山脉

组织:     单独或与部落一起

挑战等级:   17

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   -

霜巨人的头发是淡蓝色或土黄色,眼睛的颜色通常和头发一样。霜巨人穿着动物的毛皮,并戴着自己拥有的珠宝。霜巨人武者会加穿链甲衫,并戴着用兽角或羽毛装饰的金属头盔。

成年男性霜巨人约15尺高,重约2800磅。女性稍矮一些也轻一些,其他则与男性完全相似。霜巨人能活到250岁。

战斗

霜巨人通常在远距离展开战斗,不断地投掷石头直到弹药耗尽或敌人接近,然后使用其巨大的战斧战斗。

霜巨人最喜欢的战术是把自己埋在一条冰雪坡道顶端的雪中来突袭敌人,这样敌人会很难接近他们。

**掷石

(Ex)**:霜巨人投掷石头的射程是120尺。

霜巨人的人物

多数成群的霜巨人中都包括牧师。霜巨人牧师可以从以下领域中选择两个:混乱,毁灭,邪恶或战争

(多数选择毁灭或战争,一些两个全选)。

霜巨人首领

霜巨人的首领通常是野蛮人,牧师,战士或术士,但是有一些最为冷酷邪恶的霜巨人会成为黑暗卫士。

这里描述的霜巨人首领拥有标准霜巨人所有的特性和能力,同时也有作为黑暗卫士所得到的能力。其中一些技能的详述如下。

**绝望暗气

(Su)**:此首领会展开一道能使距离他10尺范围的敌人在所有豁免检定上受到-2罚值得有害暗气。

**邪恶灵光

(Ex)**:此首领会如等级8的邪恶牧师一样展开一道强烈的邪恶灵光 (如邪恶灵光法术)。

**命令不死生物

(Su)**:此首领可以如等级6的邪恶牧师一样命令及斥喝不死生物。

**暗黑祝福

(Su)**:此首领可以将其魅力调整值用于其所有豁免检定中。

**侦测善良

(Sp)**:此首领可任意施展侦测善良,这是一种类法术能力,效果等同于同名法术。

用毒:暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

**破善斩

(Su)**:每天2次,此首领可以通过一次普通近战攻击使出破善斩。他可以在将其+4的魅力调整值加在他的攻击检定上并能造成8点的额外伤害

(每个黑暗卫士等级1点)。如果他对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

*标准黑暗卫士准备法术 (3/

1;豁免检定DC 11 + 法术等级):*

1级 - 惊恐术,丧志术,魔化武器;

2级 -

牛之力量。

物品:+2冻寒巨斧,+2全身甲,+2魅力斗篷,低等抵抗能量伤害戒指,2剂血根草。(这些物品带来的奖励以计入其数据中。)

================================================================

**山丘巨人

(Hill Giant)**

大型巨人

生命骰:    12d8+48 (102

hp)

先攻权:    -1

速度:     穿革甲时30尺

(6格);基本陆地速度40尺

防御等级:   20 (-1体型,-1敏捷,+9天生,+3革甲),接触8,措手不及20

**基本攻击/

擒抱**:+9/ +20

攻击:     巨木棒 +16 近战 (2d8+10),或挥击 +15 近战 (1d4+7),或石头 +8

远程 (2d6+7)

全回合攻击:  巨木棒 +16/ +11 近战 (2d8+10),或2 挥击 +15 近战 (1d4+7),或石头

+8 远程

(2d6+7)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   掷石

特性:     昏暗视觉,接石

豁免:     强韧+12,反射+3,意志+4

属性:     力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知10,魅力7

技能:     攀爬+7,跳跃+7,聆听+3,侦察+6

专长:     顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,精通击破武器,专攻武器

(巨木棒)

区域:     温带山区

组织:     单独,成队 (2-5),成群

(6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/ 突击队 (6-9外加2-4凶暴

狼),或部落

(21-30外加35%的非战斗人员,以及12-30凶暴狼,2-4食人魔和12-22兽人)

挑战等级:   7

宝物:     标准

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +4

山丘巨人的肤色介于淡褐色与深红棕色之间。头发为褐色或黑色,眼睛颜色与头发相同。山丘巨人穿着几层简单处理过还带有毛发的兽皮。他们很少清洗或修补他们的衣物,通常只在旧的穿坏之后再外面再套几件新的。

成年山丘巨人约10.5尺高,约1100磅重。山丘巨人能活到200岁。

战斗

山丘巨人喜欢在较高的岩石地形上展开攻击,这样他们可以用石头丢掷下面的敌人同时也可降低自己遇到危险的可能。

山丘巨人在刚开始战斗时喜欢对比自己体型小的生物展开闯越攻击。接下来,他们迅速停下脚步并用其巨大的木棒横扫对手。

**掷石

(Ex)**:山丘巨人投掷石头的射程是120尺。

扮演山丘巨人人物

拥有难以置信的蛮力但很愚蠢,山丘巨人人物从来也没有被社会完全接受。然而他们在其领域内却做得相当好,成为了强有力的存在。尽管他们外表粗糙体型巨大,但他们的类人外形使其更容易的与更文明的人们联系起来。

山丘巨人人物角色拥有以下种族特性。

─+14力量,-2敏捷,+8体质,-4智力,-4魅力。

─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍。

─占据/

触及:10尺/

10尺。

─山丘巨人的基本陆地速度为40尺。

─昏暗视觉。

─种族生命骰:山丘巨人拥有12个巨人类生物等级,这使他拥有12d8的生命骰,+8的基本攻击加值,以及强韧+8,反射+4,意志+4的基本豁免检定加值。

─种族技能:山丘巨人的巨人类生物等级使其拥有15*

(2 +

智力调整值)的技能点数。他的本职技能为攀爬,跳跃,聆听和侦察。

─种族专长:山丘巨人的巨人类生物等级使其拥有5项专长。

─+9天生防御加值。

─特殊攻击

(见上):掷石。

─特性

(见上):接石。

─武器和盔甲擅长:山丘巨人擅长使用所有轻型武器,军用武器,轻型及中型盔甲,以及盾牌。

─天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语。

─天赋职业:野蛮人。

─等级调整+4。

================================================================

**石巨人

(Stone Giant)**

大型巨人 (土系)

生命骰:    14d8+56 (119

hp)

先攻权:    +2

速度:     穿革甲时30尺

(6格);基本陆地速度40尺

防御等级:   25

(-1体型,+2敏捷,+11天生,+3革甲),接触11,措手不及23

基本攻击/ 擒抱:+10/

+22

攻击:     巨木棒 +17 近战 (2d8+12),或挥击 +17 近战 (1d4+8),或石头 +11 远程

(2d8+12)

全回合攻击:  巨木棒 +17/ +12 近战 (2d8+12),或2 挥击 +17 近战 (1d4+8),或石头 +11

远程

(2d8+12)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   掷石

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,接石

豁免:     强韧+13,反射+6,意志+7

属性:     力量27,敏捷15,体质19,智力10,感知12,魅力11

技能:     攀爬+11,躲藏+6*,跳跃+11,侦察+12

专长:     战斗反射,钢铁意志,近程射击,猛力攻击,精准射击

区域:     温带山脉

组织:     单独,成队

(2-5),成群 (6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/ 突击队 (6-9外加1长老)

,或部落

(21-30外加35%的非战斗人员,以及1-3长老和3-6凶暴熊)

挑战等级:   8

(长老9)

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +4

(长老+6)

石巨人喜欢厚实的皮制衣物,将其染成棕灰色以便与他们周围的石头相称。成年石巨人约12尺高,重约1500磅。石巨人能活到800岁。

战斗

石巨人在战斗中尽可能与敌人保持距离,但是如果无法避免肉搏的话,他们会使用石头凿成的巨大木棒战斗。石巨人最喜爱的战术是静止不动的站着,融入周围的环境中,然后再突然上前投掷石头来突袭敌人。

**掷石

(Ex)**:石巨人投掷石头的射程是180尺。石巨人在投掷石头时使用双手。

**接石

(Ex)**:在石巨人进行反射豁免检定尝试接石时,他可获得+4的种族加值。

技能:*石巨人在岩石地形中进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

石巨人长老

一些石巨人可以发展出一些与其环境相关的特殊能力。这些石巨人长老的魅力值至少有15而且还能如等级10的术士一样施展其类法术能力。每天一次他们可以使用塑石术,石言术,以及化石为泥或化泥为石

(DC

17)。该豁免检定DC基于魅力调整值。每10名长老中会有1名术士,其等级通常为3-6。

扮演石巨人人物

强壮,孤独,石巨人在人类土地上很少被见到。

石巨人人物角色拥有以下种族特性。

─+16力量,+4敏捷,+8体质,+2感知。

─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍。

─占据/

触及:10尺/

10尺。

─石巨人的基本陆地速度为40尺。

─黑暗视觉60尺,昏暗视觉。

─种族生命骰:石巨人拥有14个巨人类生物等级,这使他拥有14d8的生命骰,+10的基本攻击加值,以及强韧+9,反射+4,意志+4的基本豁免检定加值。

─种族技能:石巨人的巨人类生物等级使其拥有17*

(2 +

智力调整值)的技能点数。他的本职技能为攀爬,跳跃,聆听和侦察。石巨人在岩石地形中进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

─种族专长:石巨人的巨人类生物等级使其拥有5项专长。

─+11天生防御加值。

─特殊攻击

(见上):掷石。

─特性

(见上):接石。

─天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语。

─天赋职业:野蛮人。

─等级调整+4。

================================================================

**风暴巨人

(Storm Giant)**

超大型巨人

生命骰:    19d8+114 (199

hp)

先攻权:    +2

速度:     穿胸甲时35尺 (7格),游泳30尺

(6格);基本陆地速度50尺,游泳速度40尺

防御等级:   27

(-2体型,+2敏捷,+12天生,+5胸甲),接触10,措手不及25

基本攻击/ 擒抱:+14/

+36

攻击:     巨剑 +26 近战 (4d6+21/ 19-20),或挥击 +26 近战 (1d4+14),或复合长弓

(+14力量)

+14 远程 (3d6+14/ *3)

全回合攻击:  巨剑 +26/ +21/ +16 近战

(4d6+21/ 19-20),或2 挥击 +26 近战 (1d4+14),或复合长

弓 (+14力量) +14/ +9/ +4 远程

(3d6+14/ *3)

占据/ 触及:  15尺/

15尺

特殊攻击:   类法术能力

特性:     行动自如,对电免疫,昏暗视觉,接石,水中呼吸

豁免:     强韧+17,反射+8,意志+13

属性:     力量39,敏捷14,体质23,智力16,感知20,魅力15

技能:     攀爬+20,专注+26,手艺

(任意1种)+13,交涉+4,威吓+12,跳跃+24,聆听+15,

表演

(唱歌)+12,察言观色+15,侦察+25,游泳+18*

专长:     无畏一击,顺势斩,战斗反射,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击

区域:     温暖的山脉

组织:     单独或家族

(2-4外加35%的非战斗人员,1等级7-10的术士或牧师,以及1-2鹏鸟,

2-5狮鹫或2-8海狮)

挑战等级:   13

宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:     通常是混乱善良

进化:     视人物职业而定

等级调整:   -

极为少见的风暴巨人有紫色的皮肤。紫色皮肤的风暴巨人有深紫色或蓝黑色的头发和银灰色或紫色的眼睛。成年风暴巨人约21尺高,重约12000磅。风暴巨人能活到600岁。风暴巨人的服装通常是短袖束腰上衣,脚上穿着便鞋或光脚,头上束着头带。他们会穿戴几件造型简单但做工精细的珠宝,其中以踝环

(最受赤脚的巨人喜爱),戒指或头环最为普遍。风暴巨人过着平静的,与世无争的生活,将大部分时间花费在沉思世事,作曲,演奏音乐,耕种土地采集食物上面。

战斗

风暴巨人使用武器和类法术能力来取代投掷石头。他们的复合长弓射程为180尺。

类法术能力:施法等级20。

每天2此

  • 操控天气,浮空术。

施法等级15。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每天1次 - 召雷术 (DC 15),连环闪电 (DC

18)。

行动自如 (Su):风暴巨人拥有持续性的行动自如能力,效果如同名法术

(施法等级20)。此效果可以被解除,但是风暴巨人可以在他下一轮行动时以一个即时动作将其重新展现。

**水中呼吸

(Ex)**:风暴巨人可以水中呼吸,而且在潜水时也可以自由地使用其类法术能力。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时风暴巨人可获得+8的种族加值。他可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。他可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*风暴巨人在游泳时,无视所有因携带装备的重量而导致的罚值。

风暴巨人的人物

大概有20%的成年风暴巨人是术士或牧师。风暴巨人牧师可以从以下领域中选择两个:混乱,善良,保护或战争。

**惧噬体(Gibbering

Mouther)**

中型异怪

生命骰:    4d8+24 (42hp)

先攻权:    +1

速度:     10尺

(2格),游泳速度20尺

防御等级:   19 (+1体形,+8天生,+3革甲) ,接触11,措手不及18

基本攻击/ 擒抱:+3/

+3

攻击:     啮咬 +4 近战 (1) 或 唾沫 +4 远程 (1d4酸液外加目盲)

全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1) 及 唾沫

+4 远程 (1d4酸液外加目盲)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   语无伦次,唾沫,顺势擒抱,吸血,包卷,控制地表

特性:     无定形,伤害减免5/钝击,60尺黑暗视觉

豁免:     强韧+7,反射+4,意志+5

属性:     力量10,敏捷13,体质22,智力4,感知13,魅力13

技能:     聆听+4,侦察+9,游泳+8

专长:     快速反射,武器娴熟

区域:     地底

组织:     独行

挑战等级:   5

宝物:     无

阵营:     通常中立

进化:     5-12

HD

(大型)

等级调整:   -

惧噬体看起来像是由最疯狂的恶梦中走出来的可怕怪物。虽然惧噬体并非邪恶生物,但却喜爱吸食体液,特别是智能生物的鲜血。

惧噬体约宽3尺,高3到4尺,重约200磅。

惧噬体可以使用通用语,但除胡言乱语外很少说话。

战斗

惧噬体可以伸出自己体内的原生质形成条状,每根的末端都有多枚眼睛和嘴用来嘶咬目标。惧噬体每轮可以伸出六条这样的原生质条。

语无伦次

(SU):当惧噬体发现可以食用的猎物后,可以通过即时动作持续胡言乱语。任何60尺生物 (除惧噬体外)必须通过DC

13的意志检定,否则将受到如同困惑术的效果影响,持续时间1d2轮。本能力视为需要依靠声音,影响心智的胁迫效果。在检定中成功的生物24小时内免疫该惧噬体的语无伦次能力。本能力豁免DC基于魅力。

唾沫

(EX):惧噬体每轮可以通过即时动作对30尺以内的单体目标。惧噬体必须首先进行远程接触攻击,如果攻击命中,可以造成1d4点酸液伤害,目标必须通过DC

18的强韧检定,否则将目盲1d4轮。没有眼睛的生物对目盲效果免疫,但仍会受到酸液的伤害。本能力豁免DC基于体质。

顺势擒抱

(EX):惧噬体如果用啮咬攻击命中目标,可以通过即时动作尝试擒抱,而不会引发借机攻击。

包卷

(EX):惧噬体可以通过成功的擒抱检定包卷中型或更小体型的目标。(惧噬体不必真正“吞食”目标,而只是利用其不定形态覆盖目标,但效果相同)。当惧噬体成功包卷目标后,可以使用其吸血能力。被包卷的生物可以通过对惧噬体造成5点伤害脱出

(防护等级相同)。

吸血 (EX):被包卷的生物每轮受到1d4点体质伤害。

控制地表

(SU):惧噬体可以通过标准动作随意使相邻的岩石或泥土变成沼泽或流沙。软化泥土,砂土或是类似的物质需要耗时1轮,软化岩石需要耗时2轮。在该区域内除惧噬体外的生物必须通过移动动作避免陷在其中

(视为压制)。

无定形

(EX):惧噬体免疫重击和夹击。

技能:惧噬体有很多眼睛,因此在进行侦察检定时可以获得+4的加值。

惧噬体在利用游泳检定进行特殊活动或避免伤害时可以获得+8的加值。惧噬体在游泳检定时总可以取10,即使受到干扰或是在危险环境中。惧噬体可以在游泳时奔跑,但必须保持直线。

 

**四臂猩猩(Girallon)

**大型魔法兽

生命骰: 7d10+20

(58

hp)

先攻权: +3

速度: 40尺(8格),攀爬40尺

防御等级: 16(-1体型,+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:+7/+17

攻击: 爪抓+12近身(1d4+6)

全回合攻击: 4爪抓+12近身(1d4+6),啮咬+7近身(1d8+3)

占据/触及: 10尺/10尺

特殊攻击: 撕扯2d4+9

特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免: 强韧+7,反射+8,意志+5

属性: 力量22,敏捷17,体质14,智力2,感知12,魅力7

技能: 攀爬+14,潜行+8,侦察+6

专长: 钢铁意志,健壮(2)

区域: 暖和的森林地带

组织: 单独,成队(5-8个)

挑战等级: 6

财宝:

阵营: 总是中立

进化: 8-10HD(大型);11-21HD(超大型)

等级调整:

四臂猩猩是一般猩猩的野蛮的魔法兽表亲。它们会用双脚和两只较低的手臂在地面上行走。成年的四臂猩猩大约有8尺高,胸膛很宽,上面覆盖着很厚的纯白的毛皮。它们的体重约为800磅。

战斗

单独行动的四臂猩猩经常隐蔽在树丛之中,或树叶堆、灌木丛下面,只露出鼻子。当它看见或闻到猎物时,便立刻冲出来攻击。四臂猩猩会挑选体型足够小的猎物带着着逃开,它们经常在得手之后,在受害者的同伴做出任何反应之前消失在树丛之中。对付体型较大的敌人时,四臂猩猩会尽快将一名对手撕成碎片。

撕扯(Ex):当四臂猩猩两次或更多的爪抓攻击都成功命中对手时,它就可以抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成额外的2d4+9点伤害。

技能:四臂猩猩在攀爬技能检定上拥有+8的种族加值,而且它在攀爬检定中可以随意取10,即使它处于分心或受威胁的情况下也是如此。

 

豺狼人(GNOLL)

**** 

中等体形类人生物 (豺狼人)

生命骰: 2d8+2 (11 hp)

先攻: +0

速度: 30

英尺. (6 格)

防御等级: 15 (+1 天然防御, +2 皮甲, +2大钢盾), 接触 10, 措手不及 15

基础攻击/擒抱:

+1/+3

攻击: 战斧 +3 近战 (1d8+2/x3) 或短弓 +1远程 (1d6/x3)

全回合攻击: 战斧 +3 近战 (1d8+2/x3)

或短弓 +1远程 (1d6/x3)

占据/触及: 5英尺/5 英尺

特殊攻击: —

特殊能力: 黑暗视力60英尺

豁免: 强韧 +4,

反射 +0, 意志 +0

属性: 力量15,敏捷 10, 体质 13,智力8, 感知11, 魅力 8

技能: 聆听 +2, 侦察 +3

专长:

猛力攻击

环境: 温暖的平原

组织: 单个, 一对, 狩猎组 (2–5 人加上 1–2 只土狼), 一帮 (10–100

个个体加上一半数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖和5~8只土狼), 或部落

(20到200个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖以及7到12只土狼; 地下巢穴还有1~3只巨魔)

挑战等级:

1

宝藏: 标准

阵营: 通常是混乱邪恶

进化: 根据人物职业

等级调整:

+1

豺狼人是有着土狼脑袋,以松散的部落行动的邪恶类人生物。大多数豺狼人有一身肮脏的黄色或者略带红色的棕色毛皮。

豺狼人是夜行性的肉食动物。他们更喜欢猎捕智能生物充作口粮,只是因为它们更容易发出尖叫.

豺狼人大约7英尺半高,重达300磅。豺狼人说豺狼人语。

战斗:

豺狼人偏爱在拥有数量优势时发动攻击,

以人海战术和他们强壮的力气淹没并击倒他们的对手。假如没有一个强力的领导者的话,豺狼人在战斗中几无纪律性可言。一旦存在这样的领导者,他们就能够分工明确地团结作战。他们并不经常设置陷阱,但是他们偏好突袭,并从两翼和后方突袭敌人。因为携带盾牌的缘故,豺狼人的躲藏判定

(未受训)是 –2, 这意味着豺狼人在准备突袭的埋伏上需要花上点心思来寻找有利的环境

(例如黑暗,遮蔽或其他的有利地形).

豺狼人人物

豺狼人人物拥有以下种族特性.

—力量+4,体质+2,智力-2,魅力-2

—中等体形

—豺狼人的基础陆地速度是30尺

—黑暗视力60英尺

—种族生命骰:一个豺狼人起始拥有两个类人生物等级。这给予它+1基础攻击加值,以及强韧+3,反射+0,意志+0的基础豁免。

—种族技能:一个豺狼人的类人生物等级给予它5x(2+智力调整)的技能点。它的职业技能是聆听与侦察

—种族专长:

豺狼人的类人生物等级给予它一个专长

—+1天然防御

—基础语言:豺狼人语。奖励语言:通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语

—天赋职业:巡林客

—等级调整:+1

**侏儒(GNOME),1级武者

**小型类人生物(侏儒)

生命骰: 1d8+2

(6

hp)

先攻权: +0

速度: 20尺(4格)

防御等级: 16(+1体型,+4链甲衫,+1轻盾),接触11,措手不及16

基本攻击/擒抱:+1/-3

攻击: 长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)

全回合攻击: 长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击:

特性: 侏儒特性

豁免: 强韧+4,反射+0,意志-1

属性: 力量11,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力8

技能: 躲藏+3,聆听+1,侦察+1

专长: 武器专攻(轻十字弓)

区域: 温带丘陵地域(森林侏儒:温带森林地域)

组织: 成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或

一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,

3名7级的指挥官,以及2-5只凶暴獾)

挑战等级: 1/2

财宝: 标准

阵营: 通常是中立善良

进化: 按人物职业进化

等级调整: +0

地底侏儒(Svirfneblin),1级武者

小型类人生物(侏儒)

生命骰: 1d8+4

(8

hp)

先攻权: +1

速度: 穿混织铁甲15尺(3格),基本速度20尺(4格)

防御等级: 23(+1体型,+1敏捷,+4闪避,+6混织铁甲,+1小圆盾),接触16,措手不及18

基本攻击/擒抱:+1/-3

攻击: 重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)

全回合攻击: 重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 类法术能力

特性: 侏儒特性,地底侏儒特性,法术抗力

12

豁免: 强韧+5,反射+3,意志+2

属性: 力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知11,魅力4

技能: 躲藏+2,聆听+2,侦察+2

专长: 健壮

区域: 地底

组织: 成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或

一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,

3名7级的指挥官,以及2-5只中型土元素)

挑战等级: 1

财宝: 标准

阵营: 通常是中立

进化: 按人物职业进化

等级调整: +3

侏儒站立时约3英尺到3.5英尺高,体重约40至45磅。他们的肤色介于深褐色到淡棕色之间,头发是金色,眼睛则是或深或浅的蓝色。男性侏儒喜欢在下巴上留着小心修剪的短胡子。他们通常穿着皮制的或者土色系的衣物,但他们喜欢用复杂的编织装饰或精致的珠宝来装饰它们。侏儒约在40岁时成年,可以活大约350岁,有的甚至能活到近500岁。

侏儒有自己的语言,侏儒语。大多数常年在侏儒地界以外履行的侏儒(作为商人、修补匠或冒险者)大都会说通用语,而侏儒聚居地里的武者通常会讲地精语。

在侏儒家乡之外遇到的侏儒大都是武者;资料中所列的数值是以1级人物为基准的。

战斗

比起正面冲突,侏儒更喜欢误导和欺骗敌人。

他们更喜欢弄得他们的敌人晕头转向或者不知所措,而不是杀害对方(对地精类或狗头人则并非如此)。

侏儒作战时会大量使用幻术,并尽可能事先安排突袭或陷阱。

侏儒特性(Ex):侏儒拥有以下种族特性。

+2体质,-2力量

小体型:防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,擒抱检定承受-4体型减值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。

侏儒的基本陆地速度为20英尺。

— 昏暗视觉。

— 武器熟练:侏儒将侏儒钩式战锤(gnome hooked

hammers)视作为军用武器,而非异种武器。

— 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。

对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。

对狗头人和地精类(包括地精,大地精和熊地精)的攻击检定都有+1的种族加值。

对巨人类(例如食人魔,巨魔和山岳巨人)时在防护等级上有+4闪避加值。

— 聆听技能检定有+2种族加值。

对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。

— 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。

类法术能力:1次/天—动物交谈术(speak with

animals)(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以使用下列的类法术能力:1次/天—舞光术(dancing

lights),幻音术(ghost

sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1,豁免判定难度等级为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。

天赋职业:吟游诗人。

以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种

上述资料是以所有侏儒中最常见的种类—岩石侏儒为基准的。

此外还有两个主要的亚种,他们与岩石侏儒的区别如下:

地底侏儒(Svirfneblin)

斯沃尔夫涅布林,又被称作地底侏儒,据说是居住在地底的大城市之中的。

地底侏儒拥有精瘦的体格,他们岩石色的皮肤通常是中等深浅的棕色或棕灰色。地底侏儒的平均寿命是250岁。

地底侏儒会说侏儒语,通用语和地底通用语。

地底侏儒特性(Ex):除非特别注明,地底侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。

-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力。这些属性调整取代岩石侏儒的属性调整

熟悉岩石:这种能力使地底侏儒在判定是否注意到不寻常的石制品的搜索检定时获得+2的种族加值。他们只要一进入不寻常的石制品的10尺范围内,就可以像他们在主动进行搜索一般进行搜索检定。此外地底侏儒还可以儒游荡者一般使用搜索技能来寻找石制陷阱。地底侏儒还能凭直觉探知深度,在地底也能感觉出大概的距离,就如同人类凭直觉就能知道哪个方向朝上一样。

120尺黑暗视觉和昏暗视觉

— 11+职业等级的法术抗力

所有豁免检定获得+2的种族加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这个特性取代岩石侏儒在对抗幻术时豁免中的种族加值。

对抗地底侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。

对狗头人和地精类的攻击检定都有+1的种族加值。

对任何生物在防护等级上有+4闪避加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这种特性取代岩石侏儒对巨人类在防护等级上的闪避加值。

天生使用语言:地底通用语,侏儒语,通用语。额外语言:矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。

类法术能力:1次/天—目盲术/耳聋术(blindness/deafness)(此处所列的典型人物豁免难度为13),朦胧术(blur),伪装自己(disguise

self)。施法等级与地底侏儒的职业等级相同,豁免难度等级基于魅力并且包括+4的种族调整值。这种特性取代岩石侏儒的类法术能力。

回避侦测:地底侏儒拥有像同名法术(nondetection)一样回避侦测能力(施法等级等于人物的职业等级),但这种能力是永久有效的。

在手艺(炼金)和聆听技能检定时获得+2种族加值。

— 在躲藏检定时获得+2种族加值,此加值在地底提升为+4。

— 天赋职业:游荡者。

等级调整值:+3。

以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

挑战等级:拥有非玩家人物职业的地底侏儒的挑战等级等同于他的人物等级。拥有玩家人物职业等级的地底侏儒的挑战等级为他的人物等级+1。

**森林侏儒(Forest

Gnome)**

他们是所有侏儒中体型最小的,平均只有2到2.5尺高。除了皮肤是树皮色或灰绿色,眼睛是棕色、绿色或蓝色之外,他们看起来就像是一般的侏儒。森林侏儒是个非常长寿的种族,平均寿命可达500岁。

森林侏儒特性(Ex):除非特别注明,森林侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。

行动无踪(Su):森林侏儒与生俱来就拥有使用行动无踪的能力(只能对自己使用,以一个即时动作),就好像等级等于他的职业等级的德鲁伊施展的同名法术(pass

without trace)一般。

— 对狗头人,地精类和类爬虫的类人生物的攻击检定都有+1的种族加值。

天生使用语言:侏儒语,精灵语,木族语和一种令他们能够与森林中的动物进行非常基本的交流的简单语言(这种特性取代岩石侏儒的动物交谈术类法术能力)。额外语言:通用语,龙语,矮人语,巨人语,地精语,兽人语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。

在躲藏检定时获得+4种族加值,此加值在森林区域提升为+8。

**地精GOBLIN

**地精, 一级武者

小型类人生物

(地精类)

生命骰: 1d8+1 (5 hp)

先攻: +1

速度: 30英尺 (6格)

防御等级: 15 (+1体形, +1 敏捷,

+2 皮甲, +1 轻型盾牌),接触AC 12, 措手不及 14

基础攻击/擒抱: +1/–3

攻击: 钉头锤+2 近战 (1d6) 或标枪

+3远程 (1d4)

全回合攻击: 钉头锤+2 近战 (1d6) 或标枪 +3远程 (1d4)

占据/触及: 5英尺/5 英尺

特殊攻击:

特殊能力: 黑暗视力60英尺

豁免: 强韧 +3, 反射 +1, 意志 –1

属性: 力量11, 敏捷 13, 体质 12, 智力 10,

感知 9, 魅力 6

技能: 躲藏 +5, 聍听+2, 潜行+5, 骑乘 +4*,侦察 +2

专长: 警觉

环境:

温带平原

*(不是应该是+5么?),

组织: 小群(4–9), 一帮 (10–100

个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个带着座狼), 或部落

(40–400个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,10~24只座狼加上2~4只凶暴狼)

挑战等级:

1/3

宝藏: 标准

阵营: 通常是中立邪恶

进化: 根据人物职业

等级调整:

+0

地精直立时高3英尺到三英尺半,重40到45磅。它的眼睛通常暗淡无光,如同一对玻璃球,颜色基本都是在红色到黄色之间。地精的肤色从黄色,或者任何类型的橘黄色乃至暗红色,基本上一个部落里所有的个体的肤色都一样。(插花:怪不得SW的地精被翻译成赤肌鬼)地精穿着暗色的皮革衣服,颜色一般是土黄色等类似泥土颜色。地精说地精语,智力12以上的地精也说通用语。

战斗:

与那些更大,强悍的生物作战教会了地精如何运用他们那些许的优势:庞大的数量和狡诈。在地精的社会中,公平决战完全没有意义。

他们喜欢在战斗中运用突袭,人海战术并利用任何他们能用上的诡计。

地精没什么战略概念,而且天性胆小,

一旦战况对他们不利就会抱头鼠窜。但是在强力的监督下,他们也能完成复杂的计划,在这种情况下他们的数量就是相当可怕的优势了。

技能:地精在潜行和骑乘上有+4种族奖励。那些地精骑兵(骑着座狼)会选择骑乘战斗取代警觉专长。这会使他们的侦察和聍听技能从+3下降到+1

挑战等级:

拥有NPC职业的地精的挑战等级相当于他们的等级-2

地精人物:

地精人物拥有以下种族特性

— –2 力量, +2敏捷, –2

魅力.

—小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚,

推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.

—地精的基础地面速度为30英尺

—拥有60英尺黑暗视力

—在骑乘和潜行上获得+4种族奖励

—自动获得语言:通用语,地精语

额外语言:龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语

—天赋职业: 游荡者

这里的范例地精武者在调整前的属性为: 力量 13,敏捷 11, 体质

12,智力 10, 感知 9, 魅力 8.

 

魔像GOLEM

魔像是由魔法力量构建而成的自动装置。创造魔像的过程通常要涉及到强大的魔法和元素力量的运用。

魔像的活化力量源于来自土元素位面的灵魂。创造魔像,简而言之就是将一个不情愿的灵魂植入到人造躯体内,并让其按照创造者的意志行动。

战斗

魔像在战斗中相当顽强,而它们的身体也异乎寻常的强壮。由于没有心智,如果没有创造者的指令他们什么也不会干。它们会明确的执行命令,但不懂得采取任何战略或战术。战斗中它们毫无感情,挑衅对于他们是无效的。

只要魔像在创造者周围60尺范围内,能够看见他并听到他的声音,创造着就可以对它下达指令。如果未接到新的指令,魔像会尽力完成所接到的最后一项指令,但如果它遭到攻击,仍会反击。当创造者不在的时候,他或她可以事先向魔像下达一些简单的指令来控制它的行动。创造者可以命令魔像听从其他人发出的指令(此人也可以将魔像的控制权交给他人,依次类推),无论如何创造者可以随时重新控制他的造物,让它只听其一人的命令。

魔法免疫(特异):魔像对大多数魔法和超自然能力免疫,其中特殊的部分将在下面的叙述文字中说明。

制造

所有制造魔像所需的材料,包括躯体和所有的原料和法术材料将在制造过程中被耗尽或转变为魔像的一个部分。实际上制造魔像和制造魔法物品有些类似。不过制造魔像身躯的贵重材料需要额外的准备工作。魔像的创造者可以自己完成对其身躯的制造工作,也可以雇人来完成这项工作。创造者必须拥有适当的技能,具体技能视魔像种类而定。

在完成魔像的最后一日,魔像的创造者需要付出适量的经验值并施展一些法术。创造者必须亲自施展这些法术,但这些法术可以来自于其他途径,比如卷轴。

不同的魔像和魔法物品一样有制造要求(施法者等级,必要的专长和法术,市场价,制造花费),这将在每个魔像的描述后列出。

注:高级魔像的市场价(比标准魔像拥有更多的生命骰)为每个生命骰需额外付出5000gp,加大一次魔像的体型需要花费50000gp。而制造高级魔像所需花费的经验值等于高级魔像交易价格减去特殊材料的花费后的1/25。

粘土魔像

大型构装生物

生命骰:    11d10+30

(90 hp)

先攻:     -1

速度:     20尺(4格)

防御等级:   22(-1体型,-1敏捷,+14天生), 接触 8,

措手不及22

基本攻击/擒抱:+8/+19

攻击:     挥击+14近战(2d10+7额外创伤)

全回合攻击:  2挥击+14近战(2d10+7额外创伤)

面宽/触及:  10尺/10尺

特殊攻击:   狂暴,创伤

特殊能力:   构装生物特征,伤害减免10/金精和钝击,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉

豁免:     强韧+3,反射+2,意志+3

属性:     力量25,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1

技能:     —

专长:     —

地域:     任意

组织:     单独,一群(2-4)

挑战等级:   10

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     12-18HD(大型);19-33HD(巨型)

等级调整:   —

粘土魔像拥有以粘土制造的类人生物的躯体。粘土魔像除了围绕在腰间的皮革或金属的衣物外什么也不穿。

粘土魔像不能说话和发声。他行动缓慢,步态笨拙。重约600磅。

战斗

狂暴(特异):当粘土魔像进入战斗时,它的元素灵魂有可能失去控制陷入狂暴状态这种机率每轮增加1%。失控的粘土魔像将横冲直撞,攻击最接近他的活物。如果周围没有生物则砸毁任何比它小的的物品,然后移动到另一处继续破坏。一旦粘土魔像进入狂暴状态,没有人能重新控制住它。

创伤(特异):粘土魔像造成的伤口无法以自然方式治愈,并且会对医疗法术产生抗力。任何试图用咒法(医疗)类法术治愈由粘土魔像造成的伤害必须成功通过DC26的施法者等级检定,否则该法术将不能产生效果。

魔法免疫(特异):粘土魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。

地动术能将粘土魔像逼退120尺兵造成3d12点伤害。

解离术能使粘土魔像缓慢1d6轮(如同缓慢术)并造成1d12点伤害。

地震术能使粘土魔像在这一轮内失去行动能力,并造成5d10点伤害。

粘土魔像对于上述效果不能做豁免检定。

任何造成强酸伤害的魔法每造成3点将治愈1点伤害。这种回复如果超过了它的正常生命,则计为它的额外生命。比如,粘土魔像受到黑龙的喷吐攻击受到22点伤害则它可以回复7点伤害。粘土魔像对于造成强酸伤害的法术不能做豁免检定。

加速(特异):每日一次,在战斗开始后一轮,粘土魔像能以一个自由动作加速自己,此效果持续3轮,此外该能力与同名法术效果相同。

制造

粘土魔像的身躯必须用一块至少1000磅的粘土塑造而成,粘土需由价值1500gp的稀有油料和粉末混合。塑造身躯需要通过DC15的手艺(雕塑)或DC15的手艺(制陶)检定。

人物等级

11;制造构装体,活化物体,通神术,复生术,施法者等级必须高于11级;交易价格40000gp;制造耗费21500gp+1540XP。

肉身魔像

大型构装生物

生命骰:    9d10+30

(79 hp)

先攻:     -1

速度:     30尺(6格)

防御等级:   18(-1体型,-1敏捷,+10天生), 接触 8,

措手不及18

基本攻击/擒抱:+6/+15

攻击:     挥击+10近战(2d8+5)

全回合攻击:  2挥击+10近战(2d8+5)

面宽/触及:  10尺/10尺

特殊攻击:   狂暴

特殊能力:   构装生物特征,伤害减免5/金精,黑暗视觉60尺,魔法免疫,昏暗视觉

豁免:     强韧+3,反射+2,意志+3

属性:     力量21,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1

技能:     —

专长:     —

地域:     任意

组织:     单独,一群(2-4)

挑战等级:   7

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     10-18HD(大型);19-27HD(巨型)

等级调整:   —

肉身魔像看起来像是个食尸鬼一样,它是用窃取来的类人生物肢体缝合而成。没有自然的生物愿意追踪肉身魔像。魔像通常穿这创造者为他们准备的衣物,通常只是条裤子。它不携带物品也没有武器。站立时8尺高,重500磅。

肉身魔虽然能发出些粗哑的嘶叫像不能说话。它们移动时步伐僵硬,看起来好像不能控制自己的身体。

战斗

狂暴(特异):当肉身魔像进入战斗时,它的元素灵魂有可能失去控制陷入狂暴状态这种机率每轮增加1%。失控的肉身魔像将横冲直撞,攻击最接近它的活物。如果周围没有生物则砸毁任何比它小的的物品,然后移动到另一处继续破坏。如果它的创造者在60尺范围内,就可用平稳有说服力的语调和他交谈,试着重新控制他(DC19的魅力检定)。肉身魔像必须休息1分钟才能将狂暴机率恢复到0%。

魔法免疫(特异):肉身魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。

造成寒冷和火焰伤害的法术能使肉身魔像缓慢(如同缓慢术)2d6轮,不需要做豁免检定。

造成电击伤害的法术可解除这种缓慢状态,原本所造成的伤害没3点将回复1点伤害。这种回复如果超过了它的正常生命,则计为它的额外生命。比如,肉身魔像受到闪电束攻击受到11点伤害则它可以回复3点伤害。肉身魔像对于造成电击伤害的法术不能做豁免检定。

制造

拼凑一个肉身魔像需要腐烂不怎么严重的普通人类尸骸。至少需要六个不同的部分——四肢,躯干(包括头)和脑子。某种情况下可能需要更多的肢体部位。还需要准备价值500gp的特殊的药膏和接合材料。注意创造肉身魔像需要施展邪恶描述的法术。

装配身躯需要通过DC13的手艺(制皮)或DC13的医疗检定。

人物等级8;制造构装体,操纵死尸,蛮力术,指使术,有限许愿术,施法者等级必须高于8级;交易价格20000gp;制造耗费10500gp+780XP。

铁魔像

大型构装生物

生命骰:    18d10+30

(129 hp)

先攻:     -1

速度:     20尺(4格)

防御等级:   30(-1体型,-1敏捷,+22天生), 接触 8,

措手不及30

基本攻击/擒抱:+12/+28

攻击:     挥击+23近战(2d10+11)

全回合攻击:  2挥击+23近战(2d10+11)

面宽/触及:  10尺/10尺

特殊攻击:   喷吐攻击

特殊能力:   构装生物特征,伤害减免15/金精,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉

豁免:     强韧+6,反射+5,意志+6

属性:     力量33,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1

技能:     —

专长:     —

地域:     任意

组织:     单独,一群(2-4)

挑战等级:   13

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     19-24HD(大型);25-54HD(巨型)

等级调整:   —

这种魔像有个钢铁打造的人形身躯。就像石魔像(见下),铁魔像能以不同的方式被塑造,但它们经常被刻上某种形式的盔甲。它们的五官比那些石魔像要圆滑很多。铁魔像有时会双手各持一把短剑。铁魔像高12尺重5000磅。铁魔像不能说话也不能发出其他声音,也没有独特的体味。它们行动起来步伐沉重但很顺畅。除非是有结实的地基否则它每踏一步地面都会震动。

战斗

喷吐攻击(超自然):战斗后1轮,铁魔像能以随意动作喷出10尺锥形的毒气,持续1轮,此能力每1d4+1轮可以使用一次;初始伤害1d4体质,后续伤害3d4体质,强韧检定DC19通过则无效。此项豁免DC基于体质。

魔法免疫(特异):铁魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响它的功能,详细见下。

造成电击伤害的法术能使铁魔像缓慢(如同缓慢术)3轮,不需要做豁免检定。

造成火焰伤害的法术可解除这种缓慢状态,原本所造成的伤害没3点将回复1点伤害。这种回复如果超过了他的正常生命,则计为他的额外生命。比如,肉身魔像受到火球术攻击受到18点伤害则它可以回复6点伤害。铁魔像对于造成火焰伤害的法术不能做豁免鉴定。

铁魔像正常受到锈蚀攻击的影响,例如锈蚀怪或锈蚀爪。

制造

铁魔像的身躯需用5000磅的纯铁塑造,铁需要以至少价值10000gp的特殊药剂和混和物熔炼。塑造身躯需要通过DC20的手艺(制造盔甲)或DC20的手艺(制造武器检定)。

人物等级16;制造构装体,死云术,指使术,有限许愿术,变形万物,施法者等级必须高于16级;交易价格150000gp;制造耗80000gp+5600XP。

石魔像

大型构装生物

生命骰:    14d10+30

(107 hp)

先攻:     -1

速度:     20尺(4格)

防御等级:   26(-1体型,-1敏捷,+18天生), 接触 8,

措手不及26

基本攻击/擒抱:+10/+23

攻击:     挥击+18近战(2d10+9)

全回合攻击:  2挥击+18近战(2d10+9)

面宽/触及:  10尺/10尺

特殊攻击:   缓慢

特殊能力:   构装生物特征,伤害减免15/金精,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉

豁免:     强韧+4,反射+3,意志+4

属性:     力量33,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1

技能:     —

专长:     —

地域:     任意

组织:     单独,一群(2-4)

挑战等级:   11

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     15-21HD(大型);22-42HD(巨型)

等级调整:   —

石魔像拥有个石造的人形身躯。石魔像有9尺高重2000磅。它的身体按照创造者的意思塑造。比如。他看起来穿这件盔甲,胸甲上篆刻个特殊的符号,或者对于石制的肢体进行些特殊的设计。

战斗

石魔像是个可怕的对手,孔武有力很难被伤到。

缓慢(超自然):每隔2轮,石魔像能以即时动作如同法术办使用缓慢能力。此效果有效范围10尺持续7轮,只要通过DC17的意志检定则无效。此项豁免DC基于体质。

魔法免疫(特异):石魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响它的功能,详细见下。

化石为泥法术能使铁魔像缓慢(如同缓慢术)2d6轮,不需要做豁免检定。同样的化泥为石可以回复它所丢失的所有生命值。

解除石化并不能从实际上改变石魔像的结构但能在下1整轮内使它的伤害减免和魔法免疫失效。

制造

石魔像的身躯需要用一整块坚硬的石头打造,例如花岗岩,至少重3000磅。石头必须拥有特殊的质地,价值5000gp以上。雕刻身躯必须通过DC17的手艺(雕刻)或DC17的手艺(石匠)检定。

人物等级14;制造构装体,反魔法力场,指使术,震撼法印,缓慢术,施法者等级必须高于14级;交易价格90000gp;制造耗费50000gp+3400XP。

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石化牛GORGON

大型魔法兽

生命骰:    8d10+40

(85hp)

先攻:     +4

速度:     30尺(6格)

防御等级:   20(-1体型,+11天生), 接触 9,

措手不及20

基本攻击/擒抱:+8/+17

攻击:     抵撞+12近战(1d8+7)

全力攻击:  

抵撞+12近战(1d8+7)

面宽/触及:  10尺/5尺

特殊攻击:   喷吐攻击,

践踏1d8+7

特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:     强韧+11,反射+6,意志+5

属性:     力量21,敏捷10,体质21,智力2,感知12,魅力9

技能:     聆听+9,侦察+8

专长:     警觉,精通先攻,钢铁意志

地域:     温暖的平原

组织:     单独,成双,成群(3-4)或大群(5-13)

挑战等级:   8

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     9-15HD(大型);16-24HD(超大型)

等级调整:   —

成年的石化牛站立时肩高超过6尺,从鼻部到尾部可长达8尺。重约4000磅。

石化牛攻击性极强。它们只要发现入侵者就会马上发动攻击,用蹄子踩,用角顶或者石化他们。安抚这种暴怒的生物完全不可能,更不用说驯化它们了。

战斗

只要情况允许石化牛会以冲锋作为开场。

喷吐攻击(超自然):60尺锥形,每1d4轮可使用一次但每日不能使用超过5次,需通过DC19的强韧检定否则遭永久石化。此项豁免DC基于体质。

践踏(特异):反射检定DC19通过则减半伤害。此项豁免DC基于力量。

**灰袋兽(Grey

Render)

**大型魔法兽

生命骰: 10d10+70 (125

hp)

先攻权: +0

速度: 30尺(6格)

防御等级: 19(-1体型,+10天然),接触9,措手不及19

基本攻击/擒抱:+10/+20

攻击: 啮咬+15近身(2d6+6)

全回合攻击: 啮咬+15近身(2d6+6)2爪抓+10近身(1d6+3)

占据/触及: 10尺/10尺

特殊攻击: 精通攫抓,撕扯2d6+9

特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免: 强韧+14,反射+7,意志+4

属性: 力量23,敏捷10,体质24,智力3,感知12,魅力8

技能: 躲藏+2,侦察+10,生存+3

专长: 顺势斩,猛力攻击,精通冲撞,追踪

区域: 温带沼泽

组织: 单独

挑战等级: 8

财宝:

阵营: 总是中立

进化: 11-15HD(大型);16-30HD(超大型)

等级调整: +5(同伴)

即使不计算它驼背的姿势,灰袋兽仍有9尺高,约4尺宽。它们体重约为4000磅。

从未有人发现过成队行动的灰袋兽。这种无性生殖的生物每只会生产1只后代,并将它置于袋中抚养一段时间,在那之后幼兽便必须自立更生。

灰袋兽的一个独特的地方在于它会倾向于和它同一栖息地的一只其它生物(或一群生物)建立一种共生、保护和供给的关系。不论对方是否接受,灰袋兽总会保持一定程度的亲近,照应它并每天提供肉类作为食物。它决不会主动伤害保护对象,在受到它们攻击时反而会尽量避开。

战斗

灰袋兽一旦展开战斗便会以杀死对手为目的,不管是为了猎食、自卫还是保护它的保护对象。在猎食的时候,它有时候会尝试埋伏起来等待猎物靠近。

精通攫抓(Ex):要使用这种能力,灰袋兽必须以啮咬攻击命中对手。它能够以一个即时动作进行擒抱并且不会引发借机攻击。

撕扯(Ex):灰袋兽如果在啮咬命中之后的擒抱检定中战胜对手,就可抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成2d6+9的伤害。

技能:灰袋兽拥有6只锐利的眼睛,因此在侦察检定中拥有+4的种族加值。

**穴居攫怪

(Grick)

中型异怪**

生命骰:    2d8

(9hp)

先攻权:    +2

速度:     30尺 (6格),攀爬20尺

防御等级:   16

(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+1/ +3

攻击:     触手 +3 近战

(1d4+2)

全回合攻击:  4 触手 +3 近战 (1d4+2);啮咬 -2 近战 (1d3+1)

**占据/

触及**:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   -

特性:     伤害减免10/

魔法,黑暗视觉60尺,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+0,反射+2,意志+5

属性:     力量14,敏捷14,体质11,智力3,感知14,魅力5

技能:     攀爬+10,躲藏+3*,聆听+6,侦察+6

专长:     警觉,追踪

区域:     地底

组织:     单独或成群

(2-4)

挑战等级:   3

宝物:     1/10钱币,50%宝物,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     3-4HD

(中型);5-6HD

(大型)

等级调整:   -

成年穴居攫怪从它触手顶端到其身体末端约8尺长,重约200磅。它的身体是全黑的,下腹部为深灰色。

战斗

穴居攫怪在觅食或受到威胁时会战斗。它们会在交通频繁的区域中埋伏猎食,利用其天生的保护色在阴影中隐藏行迹。当猎物

(基本上所有会动的生物都算)靠近时,它们会挥动着触手突袭而出。穴居攫怪橡胶般的身体看起来可以弹开大部分攻击。相对其巨大的身躯来说穴居攫怪的口颚小而无力,因此穴居攫怪会将其猎物拖回巢穴里慢慢享用,而非当场处理掉。

在对抗伤害减免时,穴居攫怪的天生武器被视为魔法武器。

当许多穴居攫怪一起猎食时,它们不会互相合作。每只穴居攫怪都会向最靠近自己的猎物攻击,并且一旦有机会将死亡或昏迷的猎物拖走,它们就会立刻脱离战斗。

技能:穴居攫怪在进行攀爬检定时可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,即使是在很匆忙或受到威胁时也一样。

*穴居攫怪的肤色使其在天然的岩石区域内进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

**狮鹫GRIFFON

**大型魔法兽

生命骰:    7d10+21

(59hp)

先攻:     +2

速度:     30尺(6格),飞行80尺(普通)

防御等级:   17(-1体型,+2敏捷,+6天生),

接触 11,

措手不及15

基本攻击/擒抱:+7/+15

攻击:     啮咬+11近战(2d6+4)

全回合攻击:  啮咬+11近战(2d6+4)和2爪抓+8近战(1d4+2)

面宽/触及:  10尺/5尺

特殊攻击:   猛扑,

耙抓1d6+2

特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:     强韧+8,反射+7,意志+5

属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力5,感知13,魅力8

技能:     跳跃+8,聆听+6,侦察+10

专长:     钢铁意志,多重攻击,专攻武器(啮咬)

地域:     温暖的丘陵

组织:     单独,成双或成群(5-12)

挑战等级:   4

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     8-10HD(大型);11-21HD(超大型)

等级调整:   +3(作为伙伴)

狮鹫是种结合了狮子和雄鹰特征的强大威严的生物。成年狮鹫从鼻端到尾部有8尺长。无论雄性还是雌性的狮鹫都没有鬃毛。一对明显的金色翅膀自背部伸出,翼展超过25尺。狮鹫重约500磅。

狮鹫不能说但能理解通用语。

战斗

狮鹫偏好猛扑,俯冲攻击或从上面跃向他们的猎物。

猛扑(特异):狮鹫在俯冲或者冲锋时依然可以在同一轮内进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓(特异):近战攻击加值+8,伤害1d6+2。

技能:狮鹫在跳跃和侦查,聍听技能检定时获得+4种族加值。

训练狮鹫

尽管很有智慧,狮鹫在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的狮鹫需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑狮鹫需要特殊鞍座。狮鹫载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。

狮鹫蛋的市场价为3500gp,雏鹰每只7000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1500gp。

负重:对于狮鹫而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

**石盲蛮族

(Grimlock)

中型人形怪物**

生命骰:    2d8+2 (11

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   15

(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+2/ +4

攻击:     战斧 +4 近战

(1d8+3/ *3)

全回合攻击:  战斧 +4 近战 (1d8+3/ *3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     盲视40尺,免疫,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+1,反射+4,意志+2

属性:     力量15,敏捷13,体质13,智力10,感知8,魅力6

技能:     攀爬+4,躲藏+3*,聆听+5,侦察+3

专长:     警觉,追踪

区域:     地底

组织:     成队

(2-4),成群 (10-20),或部落

(10-60外加每10名成人1等级3-5的指挥官)

挑战等级:   1

宝物:     标准钱币,标准工艺品

(仅限宝石),标准物品

阵营:     通常是中立邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +2

战斗

石盲蛮族虽然目盲,但是其异常的嗅觉和听觉能使它们锁定附近敌人的位置。因此,它们舍弃远程武器,挥舞着它们的石制战斧冲向战斗。

**盲视

(Ex)**:石盲蛮族可以感觉到40尺范围内的所有敌人。在此范围之外的所有目标对它们而言都处于全隐蔽状态。

石盲蛮族易受以声音和嗅觉为基础的攻击,而且巨大的噪音和音波法术

(比如幻音术或沉默术)以及强烈的气味 (比如臭云术或熏香)也会对其造成影响。如果石盲蛮族的嗅觉或听觉失去作用的话,此能力会降低为一般的盲斗

(如同名专长)。如果嗅觉和听觉都失去作用,石盲蛮族则处于目盲状态。

免疫:石盲蛮族对凝视攻击,视觉效果,幻术以及其他需要视觉的攻击形式免疫。

技能:*石盲蛮族灰暗的肤色有助于它在其栖息地中躲藏,在山脉或地底环境中进行躲藏检定时它可获得+10的种族加值。

扮演石盲蛮族人物

石盲蛮族人物角色可获得以下种族特性。

─+4力量,+2敏捷,+2体质,-2感知,-4魅力。

─中型体型。

─石盲蛮族的基本陆地速度为30尺。

─种族生命骰:石盲蛮族拥有2个人形怪物等级,这使它拥有2d8的生命骰,+2的基本攻击加值,以及强韧+0,反射+3,意志+3的基本豁免检点加值。

─种族技能:石盲蛮族的人形怪物等级使其拥有

5* (2 +

智力调整值,最少为1)的技能点数。它的本职技能为攀爬,躲藏,聆听和侦察。石盲蛮族在山脉或地底环境中进行躲藏检定时可获得+10的种族加值。

─种族专长:石盲蛮族的人形怪物等级使其拥有1项专长。

─擅长武器:石盲蛮族擅长使用战斧。

─+4天生防御加值。

─特性

(见上):盲视40尺,免疫,灵敏嗅觉。

─天生使用语言:通用语,石盲蛮族语。额外语言:龙语,矮人语,侏儒语,土族遇,地底通用语。

─天赋职业:野蛮人。

─等级调整+2。

SRD怪物H-I

鬼婆HAG

虽然不同的鬼婆拥有独特的外貌与习性,但也有许多共同点,它们都有着干瘪的丑老太婆的外型,佝偻的身躯掩饰了可怕的力量与敏捷的动作。

鬼婆使用巨人语和通用语。

战斗

鬼婆十分强壮。它们对法术具有天然的抗力,并且会施展自己的魔法。鬼婆常常集结成战团,每个群体通常包含各种鬼婆,这样便可以使用各种类的能力。

妖鬼婆

大型人形怪物

生命骰: 7d8+14

(45

hp)

先攻权: +1

速度: 40尺(8格)

防御等级: 20(-1体型,+1敏捷,+10天然),接触10,措手不及19

基本攻击/擒抱:+7/+18

攻击: 爪抓+13近身(1d6+7)

全回合攻击: 2爪抓+13近身(1d6+7),啮咬+8近身(1d6+3)

占据/触及: 10尺/10尺

特殊攻击: 精通攫抓,耙抓1d6+7,撕扯2d6+10,类法术能力

特性: 伤害减免2/钝击,黑暗视觉60尺,法术抗力19

豁免: 强韧+6,反射+6,意志+6

属性: 力量25,敏捷12,体质14,智力13,感知13,魅力10

技能: 唬骗+8,交涉+2,易容+0(共效+2),躲藏+5,威吓+2,聆听+10,侦察+10

专长: 警觉,盲斗,强韧加强

区域: 寒冷的沼泽

组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)

挑战等级: 6

财宝: 标准

阵营: 通常是混乱邪恶

进化: 视人物职业而定

等级调整: —

一个妖鬼婆一般会使用变颜术能力变成异常高的人类,中等高度的巨人,或一只食人魔。

一个妖鬼婆站立时有8尺高,重量达325磅。

战斗

尽管肉体拥有强大的力量,但鬼婆并不喜欢突击,它们会在战斗前尝试分割并困惑敌人。它们喜欢伪装成平民或上流人士,借此在攻击前瓦解受害者的戒心。

精通攫抓(Ex):使用这项能力之前,鬼婆必须先用爪抓攻击命中一个体型不大于大型的敌人。随后它便可以一个集市动作尝试擒抱,并且不会引发借机攻击。

耙抓(Ex):攻击加值+13近身,伤害1d6+7。妖鬼婆可以用两次爪抓攻击擒抱中的敌人而不受任何减值。

撕扯(Ex):如果妖鬼婆的两次爪抓攻击均命中对手,它便可以抓住并撕扯对手的身体。该冬季自动造成额外的2d6+10点伤害。

类法术能力:每天3次——变颜术,云雾术。施法者等级8级。

绿鬼婆

中型人形怪物

生命骰: 9d8+9

(49

hp)

先攻权: +1

速度: 30尺(6格),游泳30尺

防御等级: 22(+1敏捷,+11天然),接触11,措手不及21

基本攻击/擒抱:+9/+13

攻击: 爪抓+13近身(1d4+4)

全回合攻击: 2爪抓+13近身(1d4+4)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 类法术能力,弱化,拟声

特性: 黑暗视觉90尺,法术抗力18

豁免: 强韧+6,反射+7,意志+7

属性: 力量19,敏捷12,体质12,智力13,感知13,魅力14

技能: 专注+7,手艺或知识(任意)+7,躲藏+9,聆听+11,侦察+11,游泳+12

专长: 警觉,盲斗,战斗施法,强韧加强

区域: 温和的沼泽

组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)

挑战等级: 5

财宝: 标准

阵营: 通常是混乱邪恶

进化: 视人物职业而定

等级调整: —

绿鬼婆一般在荒凉的湿地与黑暗的森林中出没。

一个女鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。

战斗

绿鬼婆喜欢在分散敌人注意力之后从躲藏处发动攻击。它们通常在没有月光的夜晚,利用黑暗视觉的优势进攻。

类法术能力:随意施展——舞光术,变颜术,幻音术(DC12),隐形术,行动无踪,巧言术,水中呼吸法。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。

弱化(Su):绿鬼婆可凭借特殊的接触攻击弱化对手。对手必须成功通过DC16的强韧检定,失败则承受2d4点力量伤害。豁免DC基于魅力。

拟声(Ex):绿鬼婆几乎能模仿任何在其巢穴附近出现的动物的声音。

技能:绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。

海鬼婆

中型人形怪物(水生亚种)

生命骰: 3d8+6

(19

hp)

先攻权: +1

速度: 30尺(6格),游泳40尺

防御等级: 14(+1敏捷,+3天然),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:+3/+7

攻击: 爪抓+7近身(1d4+4)

全回合攻击: 2爪抓+7近身(1d4+4)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 骇人外貌,邪恶之眼

特性: 两栖,法术抗力14

豁免: 强韧+2,反射+4,意志+4

属性: 力量19,敏捷12,体质12,智力10,感知13,魅力14

技能: 手艺或知识(任意)+3,躲藏+4,聆听+6,侦察+6,游泳+12

专长: 警觉,强韧

区域: 温和的水域

组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)

挑战等级: 4

财宝: 标准

阵营: 通常是混乱邪恶

进化: 视人物职业而定

等级调整: —

海鬼婆通常在水中或簇叶从生的湖泊里出没。

一个女鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。

战斗

海鬼婆并不狡猾,它们喜欢直接进入战斗。

它们会躲起来直到它们的骇人外貌能影响足够多的敌人为止。

骇人外貌(Su):任何人一旦看见海鬼婆令人厌恶的外貌则将进行DC13的强韧检定,如果失败将被弱化,承受2d6点力量伤害。该伤害无法将受害者的力量值降到0以下,但降到0的人将陷入无助状态。成功通过该检定的生物在未来24小时内不再受该鬼婆的骇人外貌的影响。

邪恶之眼(Su):每天3次,海鬼婆可以将它的凶暴凝视投射到任何30尺内的单个生物身上。目标必须成功通过DC13的意志检定,失败将眩晕3天,不过移除诅咒或反制邪恶可以让该生物恢复正常状态。此外,已受影响的生物必须成功通过DC13的强韧检定,失败将因惊恐而死。免疫恐惧的生物不受海鬼婆的邪恶之眼影响。豁免DC基于魅力。

两栖(Ex):尽管海鬼婆拥有水生亚种,但它们似乎也可在陆上生活。

技能:绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。

鬼婆战团

三种鬼婆常常集结成一个战团。这种邪恶的三位一体包括各个种类的鬼婆,但也并不一定。

战斗

鬼婆战团依靠诡计和在战斗中爆发出的魔法力量取胜。

80%的鬼婆战团有1d8的食人魔和1d4的邪恶巨人担任护卫。它们通常被用迷罩术掩饰成威胁较少的外型,并被作为间谍派出。这些跟班(60%)携带一种被称为“鬼婆之眼”(见下文)的魔法石。

类法术能力:每天3次——操纵死尸,降咒(DC17),操控天气,托梦法,魔力监牢,心灵屏障,海市蜃楼(DC18),变形他人,迷罩(DC19),灵视。施法者等级9级。豁免DC基于16的魅力。为使用以上能力(均为整轮动作),三只鬼婆彼此间隔必须在10尺以内。

每月一次,没有鬼婆之眼的战团可以用一颗至少价值20gp的宝石制造鬼婆之眼(见下文)。

鬼婆之眼

鬼婆之眼是由鬼婆战团制造的魔法宝石。它看起来不过是个次等宝石,但用真知宝石或类似效果会发现它是一个无实体的眼睛。鬼婆之眼通常以戒指、胸针或其它装饰品的形式佩戴。任何创造了这枚鬼婆之眼的三只鬼婆之一都可以通过它视物,只要它与鬼婆处于同一位面。一枚鬼婆之眼拥有5点硬度和10点生命值。摧毁它将给战团里的每名成员造成1d10点伤害,而受伤最重的鬼婆将目盲24小时。

 

**半天界生物

(Half-celestial)**

不论其形态,半天界生物看起来总是令人赏心悦目,它们有金色的皮肤,闪亮的眼睛,天使般的翅膀,或其他能显示它们高贵血统的标志。

创造半天界生物

“半天界”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的智力值至少为4且非邪恶阵营的实体生物上

(此后统称基础生物)。

除非特别注明,半天界生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为异界生物。不要重新计算该生物的生命骰,基本攻击加值和豁免。体型不会发生改变。半天界生物通常是天生的异界生物。

速度:半天界生物拥有羽翼,并且能以其基础生物基本陆地速度的两倍速度飞行

(机动力良好)。如果基础生物拥有飞行速度,则使用原有的飞行速度。

防御等级:天生防御提升+1

(这可以和基础生物拥有的任何天生防御加值叠加)。

特殊攻击:半天界生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。

**昼明术

(Su)**:半天界生物可以随意施展昼明术效果 (如同名法术)。

**破邪斩

(Su)**:每天一次,半天界生物在对抗邪恶阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20)

类法术能力:半天界生物的智力或感知属性值达到8或以上可以获得2种或更多的类法术能力,如下表所视由其生命骰而定。这些能力是可以累加的。除非另有注明,每种能力每天只能使用一次。施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定DC基于魅力调整值。

生命骰  能力

1-2__   防护邪恶

(每天3次),祝福术

3-4__   援助术,侦测邪恶

5-6__   治疗重伤,中和毒性

7-8__   圣光击,移除疾病

9-10_   反制邪恶

11-12   圣言

13-14   圣洁灵光

(每天3次),圣居

15-16   群体魅惑怪物

17-18   九级怪物召唤术

(仅限天界生物)

19-20   复生术

特性:半天界生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性。

─黑暗视觉60尺。

─对疾病免疫。

─对酸,毒素及电抗力10。

─伤害减免:5/

魔法 (生命骰小于或等于11),或10/ 魔法

(生命骰大于或等于12)。

─对抗伤害减免时,半天界生物的天生武器被视为魔法武器。

─法术抗力等于生物的生命骰 + 10

(最多35)。

─进行对抗毒素的强韧豁免检定时可获得+4的种族加值。

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:力量+4,敏捷+2,体质+4,智力+2,感知+4,魅力+4。

技能:半天界生物如异界生物一样获得技能点数,并且拥有等于

(8 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中 --

半天界生物只通过其种族生命骰获取异界生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。

挑战等级:生命骰等于或小于5,等于基础生物的挑战等级+1;生命骰为6-10,等于基础生物的挑战等级+2;生命骰大于或等于11,等于基础生物的挑战等级+3。

阵营:总是善良

(任意善良阵营)。

等级调整:等于基础生物的等级调整+4。

 

**半龙

(Half-dragon)

**半龙生物总是比其没有龙类血脉的同族更加强壮,而且外观上也有很大差异 --

鳞片,瘦长的体形,爬虫类的眼睛,夸张的牙齿和爪子。有时候它们会长有翅膀。

创造半龙

“半龙”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的实体生物上

(此后统称基础生物)。

除非特别注明,半龙使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为龙类生物。体型不会发生改变。不要重新计算该生物的基本攻击加值和豁免。

生命骰:基础生物的种族生命骰提升一级,最大为d12。不要提升职业生命骰。

速度:体型为大型或更大的半龙拥有翅膀并能飞行,并且能以其基础生物基本陆地速度的两倍速度飞行

(最快为120尺),机动力为普通。体型为中型或更小的半龙没有翅膀。

防御等级:天生防御提升+4。

攻击:半龙拥有两次爪抓攻击和一次啮咬攻击,并且爪抓被视为主要天生武器。如果其基础生物可以使用武器,那么半龙也可以。没有武器的半龙在攻击时使用爪抓攻击。当它有武器时,它通常会选择使用武器。

全回合攻击:没有武器的半龙进行全回合攻击时会使用其两次爪抓攻击及一次啮咬攻击。如果它装备有武器,它通常使用武器作为其主要攻击,并使用其啮咬攻击作为天生次要攻击。如果它有一只手空闲的话,它可以使用一次爪抓攻击作为额外的天生次要攻击。

伤害:半龙拥有爪抓和啮咬攻击。如果其基础生物本身没有这些攻击方式的话,则使用下表提供的伤害值。否则的话,使用下表中的数据或其基础生物的伤害值中的较高者。

体型   啮咬伤害  爪抓伤害

超微型  1__     -

微型   1d2     1

超小型  1d3     1d2

小型   1d4     1d3

中型   1d6     1d4

大型   1d8     1d6

超大型  2d6     1d8

巨型   3d6     2d6

超巨型  4d6     3d6

特殊攻击:半龙拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且视其龙的种类可获得一种喷吐武器

(见下表),每天可使用一次。半龙的喷吐武器能造成6d8点伤害。一次成功的反射豁免检定 (DC 10 + 1/2半龙的种族生命骰 +

半龙的体质调整值)可使伤害减半。

龙的种类  喷吐武器

黑龙    60尺线形酸

蓝龙    60尺线形电

绿龙    30尺锥形腐蚀性

(酸)气体

红龙    30尺锥形火焰

白龙    30尺锥形寒冷

黄铜龙   60尺线形火焰

青铜龙   60尺线形电

赤铜龙   60尺线形酸

金龙    30尺锥形火焰

银龙    30尺锥形寒冷

特性:半龙拥有其基础生物的所有特性,外加黑暗视觉60尺以及昏暗视觉。半龙对睡眠及麻痹效果免疫,并且视其龙的种类可获得一项额外的免疫。

龙的种类  免疫  龙的种类  免疫

黑龙    酸   黄铜龙   火焰

蓝龙    电   青铜龙   电

绿龙    酸   赤铜龙   酸

红龙    火焰  金龙    火焰

白龙    寒冷  银龙    寒冷

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:力量+8,体质+2,智力+2,魅力+2。

技能:半龙如龙类生物一样获得技能点数,并且拥有等于

(6 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中 --

半龙只通过其种族生命骰获取龙类生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。

区域:与其基础生物或其龙的种类相同。

挑战等级:等级其基础生物的挑战等级+2

(最少为3)。

阵营:与其龙的种类相同。

等级调整:等于基础生物的等级调整+3。

**半炼狱生物

(Half-fiend)

**不论其形态,半炼狱生物总是不堪入目,它们有黑色的鳞片,犄角,闪烁着红光的眼睛,蝙蝠一样的翅膀,恶臭的体味,或者其他能显示它们受到邪恶污染的特征。

创造半炼狱生物

“半炼狱”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的智力值至少为4且非善良阵营的实体生物上

(此后统称基础生物)。

除非特别注明,半炼狱生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为异界生物。不要重新计算该生物的生命骰,基本攻击加值和豁免。体型不会发生改变。半炼狱生物通常是天生的异界生物。

速度:半炼狱生物拥有蝠翼。除非其基础生物有更好的飞行速度,半炼狱生物能以等同于其基础生物基本陆地速度的速度飞行

(机动力普通)。

防御等级:天生防御提升+1

(这可以和基础生物拥有的任何天生防御加值叠加)。

攻击:半炼狱生物拥有两次爪抓攻击和一次啮咬攻击,并且爪抓被视为主要天生武器。如果其基础生物可以使用武器,那么半炼狱生物也可以。没有武器的半炼狱生物在攻击时使用爪抓攻击。当它有武器时,它通常会选择使用武器。

全回合攻击:没有武器的半炼狱生物进行全回合攻击时会使用其两次爪抓攻击及一次啮咬攻击。如果它装备有武器,它通常使用武器作为其主要攻击,并使用其啮咬攻击作为天生次要攻击。如果它有一只手空闲的话,它可以使用一次爪抓攻击作为额外的天生次要攻击。

伤害:半炼狱生物拥有爪抓和啮咬攻击。如果其基础生物本身没有这些攻击方式的话,则使用下表提供的伤害值。否则的话,使用下表中的数据或其基础生物的伤害值中的较高者。

体型   啮咬伤害  爪抓伤害

超微型  1__     -

微型   1d2     1

超小型  1d3     1d2

小型   1d4     1d3

中型   1d6     1d4

大型   1d8     1d6

超大型  2d6     1d8

巨型   3d6     2d6

超巨型  4d6     3d6

特殊攻击:半炼狱生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。

**破善斩

(Su)**:每天一次,半炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20)

类法术能力:半炼狱生物的智力或感知属性值达到8或以上可以获得2种或更多的类法术能力,如下表所视由其生命骰而定。这些能力是可以累加的。除非另有注明,每种能力每天只能使用一次。施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定DC基于魅力调整值。

生命骰  能力

1-2__   黑暗术

(每天3次)

3-4__   亵渎术

5-6__   邪影击

7-8__   毒击术

(每天3次)

9-10_   疫病术

11-12   渎神之语

13-14   邪恶灵光

(每天3次),邪居

15-16   凋死术

17-18   九级怪物召唤术

(仅限炼狱生物)

19-20   灰飞湮灭

特性:半炼狱生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性。

─黑暗视觉60尺。

─对毒素免疫。

─对酸,寒冷,电及火焰抗力10。

─伤害减免:5/

魔法 (生命骰小于或等于11),或10/ 魔法

(生命骰大于或等于12)。

─对抗伤害减免时,半天界生物的天生武器被视为魔法武器。

─法术抗力等于生物的生命骰 + 10

(最多35)。

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:力量+4,敏捷+4,体质+2,智力+4,魅力+2。

技能:半炼狱生物如异界生物一样获得技能点数,并且拥有等于

(8 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中 --

半炼狱生物只通过其种族生命骰获取异界生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。

挑战等级:生命骰等于或小于4,等于基础生物的挑战等级+1;生命骰为5-10,等于基础生物的挑战等级+2;生命骰大于或等于11,等于基础生物的挑战等级+3。

阵营:总是邪恶

(任意邪恶阵营)。

等级调整:+4。

半身人, HALFLING

半身人,1级武者

小型类人生物(半身人)

生命骰: 1d8+1

(5hp)

先攻权: +1

速度: 20尺(4格)

防御等级: 16(+1体型,+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:+1/-3

攻击: 长剑+3近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)

全回合攻击: 长剑+3近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 半身人特性

特性: 半身人特性

豁免: 强韧+4,反射+2,意志+0

属性: 力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知9,魅力8

技能: 攀爬+2,躲藏+4,跳跃-4,聆听+3,潜行+1

专长: 武器专攻(长剑)

区域: 温暖的平原

(地底半身人:温暖的丘陵)

(高半身人:温和的森林)

组织: 成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,3名7级的指挥官,6-10只狗,以及2-5只骑乘狗)

挑战等级: 1/2

财宝: 标准

阵营: 通常是中立

进化: 按人物职业进化

等级调整: +0

半身人站立时通常大约3尺高,重量在30至35磅间。他们的眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常有很长的鬓角,但络腮胡很少见。半身人喜爱简单舒适而实用的衣着,他们喜欢以实际舒适的衣物展示财富,这点与其他种族不同。半身人在20岁出头成年,在50岁左右步入中年。半身人使用半身人语和通用语。

在半身人家乡之外遇到的半身人大都是武者;资料中所列的数值是以1级人物为基准的。

战斗

半身人偏重于防御式战斗,他们通常会躲起来并在敌人接近时发动远程攻击。他们的战术与精灵十分相似,但他们更强调掩蔽和隐蔽,不太注重机动性。

半身人特性(Ex):半身人拥有下列种族特性。

—+2敏捷,-2力量。

—小型体型:防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏检定获得+4体型加值,擒抱检定获得-4减值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。

—半身人的基本陆地速度为20英尺。

—攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。

—所有豁免判定都有+1的种族加值。

—对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。

—使用投掷类武器和投石器的命中检定有+1种族加值。

—聆听技能检定有+2种族加值。

—天生使用语言:通用语和半身人语。奖励语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。

—天赋职业:游荡者。

以上资料所列的半身人武者在使用种族调整之前的能力是:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种族

以上的信息适用于轻足半身人,半身人中最常见的一种。半身人还有两种主要的亚种,它们与轻足半身人的不同点如下所述。

高半身人

高半身人算是半身人中的异类。高半身人有4尺高,体重在30到35磅间。他们除了使用通用语和半身人语以外还说精灵语。

高半身人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对轻足半身人特性的增加。

—搜索、侦察和聆听检定获得+2种族加值。如同精灵,高半身人只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。这项特性取代轻足半身人在聆听检定上的+2加值。

—高半身人在运动性上次于轻足半身人,他们在攀爬、跳跃和潜行技能检定上没有加值。

地底半身人

他们要比普通的轻足半身人更加矮壮。

地底半身人大约2.5尺高,体重在30到35磅间。地底半身人能流利的使用矮人语。

地底半身人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对轻足半身人特性的增加。

—60尺黑暗视觉。

—熟悉岩石:如同矮人,地底半身人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,地底半身人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。地底半身人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,地底半身人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。

—对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。

—地底半身人在运动性上次于轻足半身人,他们在攀爬、跳跃和潜行技能检定上没有加值。

人面鸟妖HARPY

中型人型怪物

生命骰: 7d8 (31

hp)

先攻: +2

速度: 20 英尺. (4 格), 飞行80英尺. (一般)

防护等级: 13 (+2 敏捷, +1天然防御), 接触

12, 措手不及 11

基础攻击加值/擒抱: +7/+7

攻击: 棍棒+7近战 (1d6)

全回合攻击: 棍棒+7/+2近战(1d6)

加上2爪抓+2近战 (1d3)

占据/触及: 5英尺/5英尺

特殊攻击: 迷魂曲

特殊能力: 黑暗视力60英尺

豁免: 强韧 +2,

反射 +7, 意志 +6

属性: 力量10, 敏捷15,体质10,智力7, 感知12, 魅力17

技能: 唬骗 +11,威吓+7, 聆听+7,

表演(口技) +5, 侦察 +3

专长: 闪避, 飞越攻击, 劝诱

出没环境: 温暖的沼泽地

组织:

单个,一对或一群(7~12个)

挑战等级: 4

宝藏: 标准

阵营: 通常是混乱邪恶

进化: 视人物等级决定

等级调整:

+3

人面鸟妖偏爱以她们充满魔力的歌声诱惑那些不幸的旅行者,然后将他们置于无法形容的折磨中。只有当人面鸟妖厌倦了她的新“玩具”时才会让他们解除这些苦难—也就是把他们杀了吃掉。

战斗

当人面鸟妖投入战斗时,她偏好使用飞越攻击专长近战武器发动攻击。

迷魂曲(超自然能力):

人面鸟妖最可怕的能力就是她们的歌声。当人面鸟妖歌唱时,300英尺范围内的所有生物(除了其他的人面鸟妖)必须通过一个DC16的意志豁免,否则将陷入着迷状态。这是一个音波,影响心灵的魅惑效果。成功通过豁免的生物24小时内不再受同一只人面鸟妖歌声的影响。这一效果的DC以魅力为基础。

一个着迷的生物会径直以最短的路径走向人面鸟妖。如果这一路径通过一个危险的地区(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊)的话,这个生物获得另一次豁免掷骰的机会。着迷的生物除了保护自己外什么都不能做(也就是说,一个着迷的战士无法逃跑也无法攻击,但是也不会受到防御等级惩罚)。距离人面鸟妖5尺内的生物只能站在那里,并且对人面鸟妖的攻击完全无法抵抗。只要人面鸟妖继续歌唱,这一效果就会持续下去,即使在她停止歌唱后依然持续一轮。诗人的破咒曲能力可以让着迷的受害者获得一次豁免掷骰机会。技能:

人面鸟妖在唬骗与聆听上有+4种族奖励

 

**地狱犬 (Hell Hound)

中型异界生物

(邪恶,跨位面,火系,守序)**

生命骰:    4d8+4

(22hp)

先攻权:    +5

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   16

(+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+4/ +5

攻击:     啮咬 +5 近战

(1d8+1外加1d6火焰)

全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d8+1外加1d6火焰)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,炽热啮咬

特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,灵敏嗅觉,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+5,反射+5,意志+4

属性:     力量13,敏捷13,体质13,智力6,感知10,魅力6

技能:     躲藏+13,跳跃+12,聆听+7,潜行+13,侦察+7,生存+7*

专长:     精通先攻,飞跑,追踪

区域:     守序邪恶位面

组织:     单独,成对,或成群

(5-12)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     总是守序邪恶

进化:     5-8HD

(中型);9-12HD (大型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

奈瑟斯战犬

**大型异界生物

(邪恶,跨位面,火系,守序)**

生命骰:    12d8+60 (114

hp)

先攻权:    +6

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   24

(-1体型,+2敏捷,+7天生,+6 +2坐骑用链甲衫),接触11,措手不及22

基本攻击/ 擒抱:+12/

+24

攻击:     啮咬 +20 近战 (2d6+12/ 19-20外加1d8火焰)

全回合攻击:  啮咬 +20

近战 (2d6+12/ 19-20外加1d8火焰)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   喷吐武器,炽热啮咬

特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,灵敏嗅觉,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+13,反射+10,意志+9

属性:     力量26,敏捷14,体质20,智力4,感知12,魅力6

技能:     躲藏+17,跳跃+19,聆听+18,潜行+21,侦察+18,生存+8*,翻滚+3

专长:     警觉,精通重击

(啮咬),精通先攻,追踪,专攻武器 (啮咬)

区域:     守序邪恶位面

组织:     单独,成对,或成群

(1-2奈瑟斯战犬及5-12地狱犬)

挑战等级:   9

宝物:     +2坐骑用链甲衫

阵营:     总是守序邪恶

进化:     13-17HD

(大型);18-24HD (超大型)

等级调整:   +4

(作为伙伴)

战斗

地狱犬是高效的猎人。它们最喜爱的团体战术是安静的包围猎物,然后其中的一到两只利用其炽热的吐息逼使猎物向其它地狱犬的方向移动。如果猎物没有逃跑,那么它们会一拥而上。地狱犬会无休止地追踪逃跑的猎物。

在对抗伤害减免时,地狱犬的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶及守序阵营。

**喷吐武器

(Su)**:10尺锥形,每2d4轮一次,2d6点火焰伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

**炽热啮咬

(Su)**:地狱犬的啮咬攻击如同炽焰武器一样,每当其啮咬攻击击中对手时,都可以制造额外的1d6点火焰伤害。

技能:地狱犬在进行躲藏及潜行检定时可获得+5的种族加值。

*因为其敏锐的嗅觉,所以在通过嗅觉进行追踪时,它们也可获得+8的种族加值。

奈瑟斯战犬

奈瑟斯战犬是有着驮马体型的煤黑色的獒犬,通常装备着魔鬼般的链甲衫。

除非另有注明,奈瑟斯战犬类似于地狱犬。

**喷吐武器

(Su)**:10尺锥形,每2d4轮一次,3d6点火焰伤害,通过DC

21的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

**炽热啮咬

(Su)**:奈瑟斯战犬的啮咬攻击如同炽焰武器一样,每当其啮咬攻击击中对手时,都可以制造额外的1d8点火焰伤害。

**鹫马

(Hippogriff)

大型魔法兽**

生命骰:    3d10+9 (25

hp)

先攻权:    +2

速度:     50尺 (10格),飞行100尺

(普通)

防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+3/

+11

攻击:     爪抓 +6 近战 (1d4+4)

全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬

+1 近战 (1d8+2)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+5,意志+2

属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8

技能:     聆听+4,侦察+8

专长:     闪避,空中横转

区域:     温带山区

组织:     单独,成对,或成群

(7-12)

挑战等级:   2

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     4-6HD

(大型);7-9HD

(超大型)

等级调整:   -

鹫马是具有马和巨鹰混合外貌的攻击性强的飞行生物。作为贪吃的杂食动物,鹫马在猎食中会很乐意的将类人生物视为一餐。典型的鹫马有9尺长,翼展有20尺,重1000磅。

战斗

鹫马会从空中俯冲并以其前爪攻击猎物。当不能俯冲时,它们会用爪子和喙攻击。成对和成群的鹫马会轮番进行俯冲攻击来驱散或杀死入侵者。鹫马会拼死保卫它们的巢穴和在人类市场上被高价出售作为坐骑的幼崽。

技能:鹫马在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

训练鹫马

鹫马必须经过训练才能载着骑手进行战斗。练一只鹫马需要六周并且要通过DC

25的驯养动物技能检定。乘骑鹫马需要特殊鞍座。鹫马载著骑手依然可以战斗,但除非骑手通过骑乘技能检定否则将不能同时战斗。

鹫马蛋的市场价为2000金币,幼崽每只3000金币。雇佣一名专业训练师培育或训练鹫马的价格为1000金币。

负重:对于鹫马而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

 

大地精(HOBGOBLIN)

**** 

大地精,一级武者

中型类人生物(地精类)

生命骰: 1d8+2 (6 hp)

先攻:

+1

速度: 30英尺 (6格)

防御等级: 15 (+1 敏捷, +3 镶嵌皮甲, +1 轻型盾牌), 接触11, 措手不及

14

基础攻击/擒抱: +1/+2

攻击: 长剑 +2 近战 (1d8+1/19–20) 或标枪 +2 远程 (1d6+1)

全回合攻击:

长剑 +2 近战 (1d8+1/19–20) 或标枪 +2 远程 (1d6+1)

占据/触及: 5英尺/5 英尺

特殊攻击: —

特殊能力:

黑暗视力60英尺

豁免: 强韧 +4, 反射 +1, 意志 –1

属性: 力量 13, 敏捷 13, 体质14, 智力10, 感知 9, 魅力

8

技能: 躲藏 +3, 聆听+2, 潜行+3,侦察 +2

专长: 警觉

环境: 温暖山地

组织: 小群(4–9), 一帮

(10–100 个个体加上50%的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个), 或部落

(30–300个个体加上50%的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,加上2~4只凶暴狼以及1-4只食人魔或1-2只巨魔)

挑战等级:

1/2

宝藏: 标准

阵营: 通常是守序邪恶

进化: 根据人物职业

等级调整:

+1

大地精是地精的大号表亲。他们的发色从暗淡的偏红棕色到暗灰色,有着暗橘黄色或橙红的皮肤。大块头的雄性个体有着蓝色或红色的鼻子。大地精的眼睛是偏黄或暗棕色的,与此同时他们有着一口黄板牙。他们穿着亮色调的服装,往往是血红色,带着黑色条纹的皮革。他们的武器保养得光洁而完善。大地精说通用语与地精语,旅居他乡的大地精往往是武者,资料中的数据是以一级武者做成的。

战斗:

这些生物对战略战术有很强的理解力,而且善于拟订完善的作战计划。在一位有能的战略家或是战术家的领导下,他们严明的纪律会是一种决定性的要素。大地精痛恨精灵,比起其他对手来,他们会优先攻击精灵。

技能:

大地精在潜行上有+4种族奖励

这里的范例大地精武者在调整前的属性为:力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力

大地精人物

大地精人物拥有以下种族特性

— +2 敏捷,

+2体质

—大地精的基础陆地速度为30英尺

—黑暗视力60尺

在潜行上有+4种族奖励

—天赋语言:地精语,通用语。奖励语言:龙语,炼狱语,矮人语,兽人语

—天赋职业:战士

—等级调整:+1

机关体

超小型构装体

生命骰:    2d10

(11hp)

先攻权:    +2

速度:     20尺 (4格),飞行50尺(良好)

防御等级:   14 (+2体形,+2敏捷)

,接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ -8

攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4-1外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +2

近战 (1d4-1外加毒素)

占据/ 触及:  2?尺/

0尺

特殊攻击:   毒素

特性:     构装体特性,60尺黑暗视觉,昏暗视觉

豁免:     强韧+0,反射+4,意志+1

属性:     力量8,敏捷15,体质-,智力10,感知12,魅力7

技能:     躲藏+14,聆听+4,侦察+4

专长:     闪电反射

区域:     任意

组织:     独行

挑战等级:   1

宝物:     无

阵营:     任意

(与制造者相同)

进化:     3-6 HD

(超小型)

等级调整:   -

机关体是由法师拼装而成的仆役。这些生物虽然没有什么战斗能力,但却是高效的间谍,信使和斥候。机关体的制造者可以决定其形状。机关体通常只是为完成任务而设计的工具,他们是制造者的延伸,拥有相同的阵营和性格。机关体没法说话,但可以与制造者进行心灵沟通。

机关体知道所有制造者的全部所知,同时制造者也可以共享机关体的视觉和听觉,有效范围1,500尺。机关体不会主动离开该范围,但有可能被强制带离。当这种事情发生时,这种生物会尽可能与制造者重新获得联系。如果机关体被摧毁,会对其制造者造成2d10点的伤害。

如果机关体的制造者死亡,机关体会同样死亡,其身体迅速溶化成脓水。

战斗

机关体会落在目标身上,用带毒的牙齿嘶咬目标。

毒素

(EX):伤口,强韧检定DC

13,初始伤害睡眠1分钟,后续伤害睡眠5d6分钟。本能力豁免DC基于体质,并拥有+2的种族加值。

制造机关体

机关体的原料是黏土,灰泥,曼陀罗草根,泉水和1品脱制造者的鲜血。材料共需花费50枚金币。机关体的制作者可以亲自组装机关体的躯体部分,或是雇佣其他人帮忙组装。组装构装体需要通过DC

12的手艺(雕塑)检定或DC

12的手艺(制陶)检定。

在完成组装躯体后,制造者需要通过长时间的魔法仪式启动机关体。本仪式需要在特殊的试验室或工作间中进行,其布置类似炼金实验室,共需花费500枚金币。如果制造者亲自组装机关体,那么组装过程可以与仪式同时完成。

制作生命骰超过2的构装体是可行的,但每额外生命骰需要增加2,000枚金币的花费。

制造构装体,奥法眼,镜影术,修复术,施法者至少达到4级;价格:-

(从不出售);花费1,050枚金币以及78点经验值。

 

嚎兽(Howler)

大型异界生物 (混乱,邪恶,跨位面)

生命骰:    6d8+12

(39hp)

先攻权:    +7

速度:     60尺 (12格)

防御等级:   17 (-1体形,+3敏捷,+5天生)

,接触12,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+6/ +15

攻击:     啮咬 +10 近战 (2d8+5)

全回合攻击:  啮咬 +10

近战 (2d8+5) 及 1d4尖刺 +5 远程 (1d6+2)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   尖刺,嚎叫

特性:     60尺黑暗视觉

豁免:     强韧+7,反射+8,意志+7

属性:     力量21,敏捷17,体质15,智力6,感知14,魅力8

技能:     攀爬+14,躲藏+8,聆听+13,潜行+12,搜索+7,侦察+13,野外生存+2

(追踪+4)

专长:     警觉,战斗反射,精通先攻

区域:     混乱阵营的位面

组织:     独行,结伙 (2-4),或成群

(6-10)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     7-9 HD (大型);11-18

HD (超大型)

等级调整:   +3

(作为侍从)

嚎兽居住在混乱和邪恶占统治性地位的位面中。嚎兽身长约8尺,重约2,000磅。虽然他们有相当的智力,但却没法使用语言,而只能嚎叫。虽然人认为嚎兽间存在着某种语言,但即使是借助法术也没法加以解析。嚎兽可以听懂深渊语。

战斗

嚎兽怯懦但残忍,喜欢结群发动攻击。他们通常会冲锋开始战斗,脱离,然后继续展开冲锋。嚎兽的天生武器以及所有持握的武器在对抗伤害减免时都视为混乱阵营以及邪恶阵营的武器。

尖刺

(EX):嚎兽的颈部长着很长的刺。在嚎兽发动啮咬攻击时,会抖动身体,射出1d4根尖刺。被嚎兽尖刺击中的生物必须通过DC

16的反射鉴定,否则尖刺将刺进其身体内部。每根留在生物体内的尖刺会在其进行攻击检定,豁免检定,以及技能检定时造成-1的惩罚。本能力豁免DC基于敏捷。

安全移除尖刺需要通过DC

20的医疗检定移除,否则移除尖刺会造成1d6点额外的伤害。

嚎叫

(EX):虽然在战斗中对嚎兽并没有任何帮助,任何异界生物以外的生物如果连续1小时听到嚎兽的嚎叫,都会受到其效果的影响。任何在嚎兽声音范围内滞留1小时的生物都必须通过DC

12的意志检定,否则将受到1点感知伤害。本能力豁免DC基于魅力。生物在嚎兽的叫声范围内每滞留1小时,都必须重复进行检定。本能力视为基于声音的心智效果。

训练嚎兽

虽然嚎兽有相当的智力,但仍需要经过训练才能作为坐骑参加战斗。要训练嚎兽,首先保证嚎兽对训练者的态度至少为友善(例如通过成功的交涉检定)。训练友善的嚎兽耗时6周,并且必须通过DC

25的驯养动物检定。骑乘嚎兽需要使用特殊鞍座。嚎兽可以在作为坐骑时作战,但骑乘的生物必须通过骑乘检定,否则没法同时发动攻击。

载重量

嚎兽轻载限度为460磅,中载限度为461-920磅,重载限度为921-1380磅。嚎兽可以拖拽6,900磅的物品

 

**多头蛇蜥

(Hydra)

**================================================================

**五头蛇蜥

(Five-Headed Hydra)**

超大型魔法兽

生命骰:    5d10+28 (55

hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺 (4格),游泳20尺

防御等级:   15

(-2体型,+1敏捷,+6天生),接触9,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+5/ +16

攻击:     5 啮咬 +6

近战 (1d10+3)

全回合攻击:  5 啮咬 +6 近战 (1d10+3)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈15,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+5,意志+3

属性:     力量17,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9

技能:     聆听+6,侦察+6,游泳+11

专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮

区域:     温带沼泽

(炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)

组织:     单独

挑战等级:   4 (普通);6

(炎蛇蜥或寒蛇蜥)

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     -

等级调整:   -

================================================================

**六头蛇蜥

(Six-Headed Hydra)**

超大型魔法兽

生命骰:    6d10+33 (66

hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺 (4格),游泳20尺

防御等级:   16

(-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+6/ +17

攻击:     6 啮咬 +8

近战 (1d10+3)

全回合攻击:  6 啮咬 +8 近战 (1d10+3)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈16,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+10,反射+6,意志+4

属性:     力量17,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9

技能:     聆听+6,侦察+7,游泳+11

专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽)

(寒蛇蜥:寒冷的沼泽)

组织:     单独

挑战等级:   5 (普通);7

(炎蛇蜥或寒蛇蜥)

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     -

等级调整:   -

================================================================

**七头蛇蜥

(Seven-Headed Hydra)**

超大型魔法兽

生命骰:    7d10+38 (77

hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺 (4格),游泳20尺

防御等级:   17

(-2体型,+1敏捷,+8天生),接触9,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+7/ +19

攻击:     7 啮咬

+10 近战 (1d10+4)

全回合攻击:  7 啮咬 +10 近战 (1d10+4)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈17,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+10,反射+6,意志+4

属性:     力量19,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9

技能:     聆听+7,侦察+7,游泳+12

专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽)

(寒蛇蜥:寒冷的沼泽)

组织:     单独

挑战等级:   6 (普通);8

(炎蛇蜥或寒蛇蜥)

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     -

等级调整:   -

================================================================

**八头蛇蜥

(Eight-Headed Hydra)**

超大型魔法兽

生命骰:    8d10+43 (87

hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺 (4格),游泳20尺

防御等级:   18

(-2体型,+1敏捷,+9天生),接触9,措手不及17

基本攻击/ 擒抱:+8/ +20

攻击:     8 啮咬

+11 近战 (1d10+4)

全回合攻击:  8 啮咬 +11 近战 (1d10+4)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈18,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+11,反射+7,意志+4

属性:     力量19,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9

技能:     聆听+7,侦察+8,游泳+12

专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽)

(寒蛇蜥:寒冷的沼泽)

组织:     单独

挑战等级:   7 (普通);9

(炎蛇蜥或寒蛇蜥)

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     -

等级调整:   -

================================================================

**九头蛇蜥

(Nine-Headed Hydra)**

超大型魔法兽

生命骰:    9d10+48 (97

hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺 (4格),游泳20尺

防御等级:   19

(-2体型,+1敏捷,+10天生),接触9,措手不及18

基本攻击/ 擒抱:+9/ +22

攻击:     9 啮咬

+13 近战 (1d10+5)

全回合攻击:  9 啮咬 +13 近战 (1d10+5)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈19,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+11,反射+7,意志+5

属性:     力量21,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9

技能:     聆听+8,侦察+8,游泳+13

专长:     盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽)

(寒蛇蜥:寒冷的沼泽)

组织:     单独

挑战等级:   8 (普通);10

(炎蛇蜥或寒蛇蜥)

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     -

等级调整:   -

================================================================

**十头蛇蜥

(Ten-Headed Hydra)**

超大型魔法兽

生命骰:    10d10+53 (108

hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺 (4格),游泳20尺

防御等级:   20

(-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19

基本攻击/ 擒抱:+10/ +23

攻击:     10 啮咬

+14 近战 (1d10+5)

全回合攻击:  10 啮咬 +14 近战 (1d10+5)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈20,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+12,反射+8,意志+3

属性:     力量21,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9

技能:     聆听+8,侦察+9,游泳+13

专长:     盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽)

(寒蛇蜥:寒冷的沼泽)

组织:     单独

挑战等级:   9 (普通);11

(炎蛇蜥或寒蛇蜥)

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     -

等级调整:   -

================================================================

**十一头蛇蜥

(Eleven-Headed Hydra)**

超大型魔法兽

生命骰:    11d10+58

(118 hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺

(4格),游泳20尺

防御等级:   21 (-2体型,+1敏捷,+12天生),接触9,措手不及20

**基本攻击/

擒抱**:+11/ +25

攻击:     11 啮咬 +16 近战 (1d10+6)

全回合攻击:  11 啮咬

+16 近战 (1d10+6)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈21,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+12,反射+8,意志+5

属性:     力量23,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9

技能:     聆听+9,侦察+9,游泳+14

专长:     盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽)

(寒蛇蜥:寒冷的沼泽)

组织:     单独

挑战等级:   10 (普通);12

(炎蛇蜥或寒蛇蜥)

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     -

等级调整:   -

================================================================

**十二头蛇蜥

(Twelve-Headed Hydra)**

超大型魔法兽

生命骰:    12d10+63

(129 hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺

(4格),游泳20尺

防御等级:   22 (-2体型,+1敏捷,+13天生),接触9,措手不及21

**基本攻击/

擒抱**:+12/ +26

攻击:     12 啮咬 +17 近战 (2d8+6)

全回合攻击:  12 啮咬

+17 近战 (2d8+6)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈22,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+13,反射+9,意志+6

属性:     力量23,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9

技能:     聆听+9,侦察+10,游泳+14

专长:     盲斗,战斗反射,强化天生攻击,钢铁意志,健壮,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽)

(寒蛇蜥:寒冷的沼泽)

组织:     单独

挑战等级:   11 (普通);13

(炎蛇蜥或寒蛇蜥)

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     -

等级调整:   -

多头蛇蜥是有许多头的类似于爬行动物的怪物。

多头蛇蜥的颜色从灰褐色到深褐色,有着浅黄色或茶色的腹部。琥珀色的眼睛和黄白色的牙齿。约20尺长,重约4000磅。

多头蛇蜥不会说话。

战斗

多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。

砍掉所有的头或毁灭其身体可以将多头蛇蜥杀死。如果要砍掉它的头,其对手必须使用挥砍武器进行一次成功的击破武器尝试。(玩家必须在进行攻击检定之前声明攻击位置。)进行击破武器尝试会引发借机攻击,除非其对手拥有精通击破武器专长。因为多头蛇蜥的头在战斗中不断地挥舞扭动,所以其对手可以在任何可以攻击到多头蛇蜥的位置来对其头部进行攻击。其对手可以通过准备动作在多头蛇蜥啮咬他的时候来尝试砍掉其头部。多头蛇蜥的每颗头都拥有等于其正常状态下总生命值除以其原始头颅数量的生命值。每失去一颗头会对其身体造成等于其头部正常状态下总生命值一半的伤害。头被砍掉之后其颈部会自动愈合以免继续失血。多头蛇蜥不能继续使用被砍掉的头进行攻击,但是也不会因此受到罚值。

每颗头被砍掉1d4轮之后会有两颗新头从断处长出来。无论如何,多头蛇蜥的头颅数量不会超过其原始头颅数量的两倍,并且超过其原始头颅数量的头在一天之内会自动枯萎死亡。若要抑制被砍掉的头长成两个新的,则必须在新头长出之前在断处造成至少5点的火焰或酸伤害。炽焰武器

(或有类似效果的武器)可以在使用它砍掉一颗头的同时制造其能量伤害。影响区域范围的火焰或酸可以灼烧复数的头部断处,此外还可以对多头蛇蜥的身体造成伤害。除非多头蛇蜥的所有头颅都被砍掉并且所有断处都被火焰或酸灼烧过,否则它不会死亡。

多头蛇蜥的身体可如其他任何生物一样被杀掉,但是多头蛇蜥拥有快速痊愈能力

(见下)而且在这种情况下很难被击败。任何不属于

(或不能)尝试砍头的攻击都会对其身体造成影响。

除非能够造成挥砍伤害并且能用来尝试进行击破武器,否则目标性的魔法效果不能砍掉多头蛇蜥的头

(此类魔法必须直接攻击其身体)。

快速痊愈 (Ex):多头蛇蜥每轮都可治愈等于10 +

其原始头颅数量的伤害。

技能:因为其复数的头颅,所以多头蛇蜥在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值。

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时多头蛇蜥可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

专长:多头蛇蜥的战斗反射专长使它可以使用其所有的头进行借机攻击。

多头炎蛇蜥

**超大型魔法兽

(火系)**

这些红色的多头蛇蜥可以喷吐出有10尺高、10尺宽及20尺长的火焰。其所有的头每1d4轮可以喷吐一次。每颗头所喷出的每道火焰都能造成3d6点火焰伤害。成功通过反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC等于

10 + 1/ 2 多头蛇蜥原始头颅数量 + 多头蛇蜥的体质调整值。

火焰攻击不会抑制多头炎蛇蜥从其头部断处再生出新的头颅

(因为炎蛇蜥对火焰免疫),但是5点寒冷伤害可以抑制。

多头寒蛇蜥

**超大型魔法兽

(寒系)**

这些紫色的多头蛇蜥可以喷吐出有10尺高、10尺宽及20尺长的寒气。其所有的头每1d4轮可以喷吐一次。每颗头所喷出的每道寒气都能造成3d6点寒冷伤害。成功通过反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC等于

10 + 1/ 2 多头蛇蜥原始头颅数量 + 多头蛇蜥的体质调整值。

寒冷攻击不会抑制多头寒蛇蜥从其头部断处再生出新的头颅

(因为寒蛇蜥对寒冷免疫),但是5点火焰伤害可以抑制。

 

**制裁者

(Inevitable)

**制裁者是将执行多元宇宙中的自然法规作为其唯一存在目的的构装生物。

每种制裁者都被设计成能寻找并惩罚某种特定的罪行,捉拿违犯了基本法规的个人或团队。当一个制裁者被制造出来时,它会接到它的第一次任务,然后去找到犯法者并给予其适当的惩罚。判决通常为死刑,但一些制裁者会坚决要求犯罪的团队进行补偿,并使用指使术或审判烙印或来确保其服从。从它起步开始,制裁者会完全专注于它的目标。无论线索多么模糊,任务多么无望,它都会坚持不懈。

制裁者一心一意地追击它们的猎物,它们奉命不干涉无辜者。它们猎物的同伙是可以攻击的对象,然而,有些时候这会在它们的程序中产生矛盾。

制裁者很乐意牺牲自己以完成任务,但是它们不会自杀。面对失败时,它们会撤退并寻找机会反击。它们是坚决而耐心的对手。如果有助于完成任务它们会与其他人联盟,但这联盟不会维持很久。

制裁者处于监视模式时在人群中格外醒目,但它们看起来对此毫不在意。它们形态各异,但所有的制裁者都是金银制的发条生物,齿轮和活塞就是它们的肌肉。它们的眼睛闪烁着金色的光芒。

与绝大多数的构装生物不同,制裁者拥有智力属性值,并且可以思考、学习和记忆。

制裁者说深渊语,天界语,炼狱语以及它们第一个目标的母语。

战斗

除非威胁到其自身安全,制裁者会完完全全地专注于其目标,完全忽视其他战斗人员的存在。制裁者可能会攻击任何阻碍它的人,但它若能再次着手于其目标的话则不会多做停留。制裁者十分重视自我保护;任何人若对制裁者展开它所认为能致命的攻击的话,也会受到同样致命的反击。

对抗伤害减免时,制裁者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

**快速痊愈

(Ex)**:制裁者只要还有1点或以上的生命值,每回合就都能治疗一定的伤害

(具体数据见各种类的详述)。然而,混乱阵营武器造成的伤害不受此能力影响。

================================================================

**协约者

(Kolyarut)**

中型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:    13d10+20 (91

hp)

先攻权:    +1

速度:     穿混织铁甲时20尺

(4格);基本陆地速度30尺

防御等级:   27 (+1敏捷,+10天生,+6混织铁甲),接触11,措手不及26

**基本攻击/

擒抱**:+9/ +11

攻击:     吸血鬼之触 +11 近战接触 (5d6),或弱能射线 +10 远程接触

(如同名法术),或+2长剑

+13 近战 (1d8+5/ 19-20),或挥击 +11 近战

(1d6+3)

全回合攻击:  吸血鬼之触 +11/ +6 近战接触 (5d6),或弱能射线 +10 远程接触

(如同名法术),或

+2长剑 +13/ +8 近战 (1d8+5/ 19-20),或挥击 +11/ +6 近战

(1d6+3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   弱能射线,类法术能力,吸血鬼之触

特性:     构装特性,伤害减免10/

混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力22

豁免:     强韧+6,反射+7,意志+7

属性:     力量14,敏捷13,体质

-,智力10,感知17,魅力16

技能:     交涉+5,易容+12,收集信息+12,聆听+11,搜索+5,察言观色+12,侦察+11,

生存+3

(+5追随踪迹)

专长:     警觉,战斗施法,强韧加强,闪电反射,类法术能力瞬发

(暗示术)

区域:     守序位面

组织:     单独

挑战等级:   12

宝物:     无

阵营:     总是守序中立

进化:     14-22HD

(中型);23-39HD

(大型)

等级调整:   -

协约者惩罚那些破坏契约和誓言的人。

在开始对付毁约者的任务之前,协约者会尽可能地去了解有关该契约或誓言的细节。协约者对那些无意或被迫破坏约定的人没有兴趣

--

只有那些自愿违反契约违犯协约者被创造出来以维护的法律的人才是协约者的目标。如果契约的文本已经损坏,协约者会携带该契约的副本作为证据。

协约者是制裁者中最健谈的,在处理手边的麻烦之前会尝试使用一些社交窍门,比如礼貌地问候。它们能使用易容术变成几乎任何形态的人形生物,这在它们需要隐秘地追捕猎物时非常有用。

战斗

如所有制裁者一样,协约者在攻击之前有足够的耐心去研究它的目标。它会对毁约者的能力有一个了解,并且在战斗之前就能做好防御。在战斗时,它会尽快结束战斗,将流血和伤害减到最小。无论如何,协约者不会让对无辜者的担心延误或危及它的任务。

协约者最喜欢的战术是使用隐形术或易容术偷偷靠近,然后在其猎物能做出反应之前使用吸血鬼之触将其除去。如果对它完成任务有帮助的话,协约者不会因对其盟友使用吸血鬼之触提高自身力量而后悔。

对抗伤害减免时,协约者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

**弱能射线

(Su)**:协约者能发射一道黑色的弱能射线攻击200尺内的目标。其效果等同于弱能术

(施法等级13)。

类法术能力:施法等级13。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展 - 辨识谎言 (DC

17),易容术,惊恐术 (DC 17),人类定身术 (DC 16),隐形术,生物定位术,暗示术 (DC 16);

每天1次 - 怪物定身术

(DC 17),审判烙印;

每周1次 - 指使术。

**吸血鬼之触

(Su)**:通过一次近战接触攻击,协约者能够从它的敌人身上偷取生命力,如同名法术

(施法等级13)。

技能:在进行易容,收集信息和察言观色检定时协约者可获得+4的种族加值。

================================================================

**猎杀者

(Marut)**

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:    15d10+30 (112

hp)

先攻权:    +1

速度:     穿全身甲时30尺

(6格);基本陆地速度40尺

防御等级:   34

(-1体型,+1敏捷,+16天生,+8全身甲),接触10,措手不及33

基本攻击/ 擒抱:+11/

+27

攻击:     挥击 +22 近战 (2d6+12外加3d6音波或3d6电)

全回合攻击:  2 挥击 +22

近战 (2d6+12外加3d6音波或3d6电)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   电闪雷鸣拳,类法术能力

特性:     构装特性,伤害减免15/

混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈10,昏暗视觉,法术抗力25

豁免:     强韧+7,反射+6,意志+8

属性:     力量35,敏捷13,体质

-,智力12,感知17,魅力18

技能:     专注+13,交涉+6,知识

(宗教)+10,聆听+16,搜索+10,察言观色+12,侦察+16,

生存+3

(+5追随踪迹)

专长:     能力专攻

(拳),无畏一击,战斗施法,强韧加强,精通

冲撞,猛力攻击

区域:     守序位面

组织:     单独

挑战等级:   15

宝物:     无

阵营:     总是守序中立

进化:     16-28HD

(大型);29-45HD

(超大型)

等级调整:   -

猎杀者对抗那些试图抗拒自然死亡的人。

任何使用非自然的办法延续其生命的人都将成为猎杀者的目标。那些使用一些非常规手段逃脱死亡的人同样会被猎杀者视为犯罪者。那些使用魔法复活死者的人不会引起猎杀者的注意,除非他们如此做的次数太多或者复活的规模太大。

当猎杀者确认它的目标时,它会坚定并毫不留情地走向敌人,永不休眠。

战斗

一旦发现目标,猎杀者就会为它带来它一直试图逃避的死亡。那些通过死灵法术亵渎了死亡的人也许会被施以指使术或审判烙印迫使其对死亡有彻底的尊敬。猎杀者通常使用力墙术来切断目标的逃跑路线,然后在其接近肉搏范围时使用连环闪电。一旦进入肉搏范围,猎杀者会用它巨大的拳头攻击,如果被许多防御者包围则会使用死亡法阵。猎杀者会对施法者反复使用高等解除魔法,然后使用任意门和生物定位术来追捕逃跑的敌人。

对抗伤害减免时,猎杀者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

**电闪雷鸣拳

(Su)**:猎杀者的左拳击中物体时会发出巨大的雷声,造成额外的3d6点音波伤害而且能使目标耳聋2d6轮 (强韧豁免检定DC

31,通过则不会耳聋)。它的右拳能带来一道电击,造成额外的3d6点电伤害而且闪耀的电光能使目标目盲2d6轮 (强韧豁免检定DC

31,通过则不会目盲)。该豁免检定DC基于力量调整值,且包括猎杀者的能力专攻专长在内。

类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展

  • 凌空而行,任意门,惊恐术 (DC 18),高等命令术 (DC 19),高等解除魔法,群体造成轻伤 (DC

19),生物定位术,真知术;

每天1次 - 连环闪电 (DC 20),死亡法阵 (DC

20),审判烙印,力墙术;

每周1次 - 地震术 (DC 22),指使术,异界传送 (DC

21)。

技能:在进行专注,聆听和侦察检定时猎杀者可获得+4的种族加值。

================================================================

**追迹者

(Zelekhut)**

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:    8d10+30 (74

hp)

先攻权:    +0

速度:     穿马铠时35尺 (7格),飞行40尺

(普通);基本陆地速度50尺,飞行速度60尺 (普通)

防御等级:   27

(-1体型,+10天生,+8马铠),接触9,措手不及27

基本攻击/ 擒抱:+6/ +15

攻击:     刺链 +10

近战 (2d6+5外加1d6电)

全回合攻击:  2 刺链 +10 近战 (2d6+5外加1d6电)

**占据/

触及**:  10尺/ 10尺

特殊攻击:   类法术能力

特性:     构装特性,伤害减免10/

混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力20

豁免:     强韧+4,反射+2,意志+5

属性:     力量21,敏捷11,体质

-,智力10,感知17,魅力15

技能:     交涉+4,聆听+9,搜索+9,察言观色+12,侦察+9,生存+3

(+5追随踪迹)

专长:     强韧加强,飞越攻击,奋力冲刺

区域:     守序位面

组织:     单独

挑战等级:   9

宝物:     无

阵营:     总是守序中立

进化:     9-16HD

(大型);17-24HD

(超大型)

等级调整:   +7

追迹者负责追捕那些违抗审判的人,特别是那些逃避惩罚的人。追踪的专家,它们使用天生技能和魔法的组合去寻找藏匿起来的逃亡者。

追迹者最初看起来毫无危险性,但是当它将要进入战斗时,它可以通过一个即时动作将两条刺链从其前臂跳出。同样的,它也能使它那一对金色的金属翅膀从它背后出现。收起刺链或翅膀也是一个即时动作。

战斗

一旦它找到逃亡者,追迹者利用它的速度和类法术能力来封锁最可能的逃脱路线。然后它还会去保护那些无辜的旁观者。最后,它会使用刺链捉拿逃亡者,如果需要的话,它会拌摔敌人或解除敌人的武装。

对抗伤害减免时,追迹者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。

任意施展

  • 锐耳术/ 鹰眼术,次元锚,解除魔法,惊恐术 (DC 16),人类定身术 (DC 15),生物定位术,真知术;

每天1次 - 怪物定身术

(DC 17),审判烙印;

每周1次 - 次等指使术 (DC

16)。

技能:在进行搜索和察言观色检定时追迹者可获得+4的种族加值。

专长:由于其人马状的构造,追迹者被视为拥有骑乘战斗专长。

 

**隐形潜伏怪 (Invisible Stalker)

大型元素生物

(风系,跨位面)**

生命骰:    8d8+16 (52

hp)

先攻权:    +8

速度:     30尺 (6格),飞行30尺

(完美)

防御等级:   17 (-1体型,+4敏捷,+4天生),接触13,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+6/

+14

攻击:     挥击 +10 近战 (2d6+4)

全回合攻击:  2 挥击 +10 近战

(2d6+4)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,天生隐形,精通追迹

豁免:     强韧+4,反射+10,意志+4

属性:     力量18,敏捷19,体质14,智力14,感知15,魅力11

技能:     聆听+13,潜行+15,搜索+13,侦察+13,生存+2

(+4追随踪迹)

专长:     战斗反射,精通先攻,专攻武器

(挥击)

区域:     风元素位面

组织:     单独

挑战等级:   7

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     9-12HD

(大型);13-24HD

(超大型)

等级调整:   -

隐形潜伏怪是风元素位面的生物。它们有时会服务于召唤它们法师和术士,为其完成特殊的任务。

被召唤的隐形潜伏怪会执行召唤者的任何命令,即使那任务会送它去成百上千里外也一样。此生物遵循命令直到任务完成,并且只听命于召唤者。然而,它们怨恨过长或过复杂的人物,并且会想办法寻找指令中的漏洞并曲解它。

隐形潜伏怪的形态不固定。识破隐形法术只能看到模糊的云状轮廓,真知术则显示为一朵翻滚的蒸汽云。

隐形潜伏怪只能说风族语但是可以理解通用语。

战斗

隐形潜伏怪利用空气本身作为武器。它能制造出一道急速强烈旋转的风,并用它来攻击与此生物处于同一位面的目标。

只有当隐形潜伏怪位于风元素位面时它才能被杀死。在其他地方执行任务时,如果受到了足够摧毁它的伤害它就会自动返回它所居住的位面。

**天生隐形

(Su)**:这项能力是持续的,可以让隐形潜伏怪保持隐形,即使攻击时也一样。这项能力是与生俱来的,不会收到消除隐形法术影响。

**精通追迹

(Ex)**:隐形潜伏怪事完美的追踪者,它们在追踪生物的踪迹时,进行侦察检定,而不是通常的生存检定。

 

  SRD怪物K-L

狗头人(Kobold)

**** 

狗头人,一级武者

小型类人生物(爬行类)

生命骰: 1d8 (4 hp)

先攻加值:

+1

速度: 30英尺(6格)

防御等级: 15 (+1体形, +1 敏捷 +1天然防御, +2皮甲),

接触12,措手不及14

基础攻击加值/擒抱: +1/–4

攻击: 长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程

(1d3)

全回合攻击: 长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3)

占据/触及: 5英尺/5英尺.

特殊攻击:

特殊能力: 黑暗视力60英尺,光亮敏感。

豁免: 强韧+2, 反射 +1, 意志 –1

属性: 力量 9, 敏捷 13,体质10, 智力

10, 感知9, 魅力 8

技能: 手艺(制造陷阱)+2, 躲藏+6,聆听+2, 潜行 +2,专业(矿工)+2, 搜索+2, 侦察+2

专长:

警觉

环境: 温暖的森林

组织: 小群(4–9), 一帮 (10–100

个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个加上2~4只凶暴獾), 或部落

(40–400个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,以及5~8只凶暴獾)

挑战等级: 1/4

宝藏:

标准

阵营: 通常是秩序邪恶

进化: 根据角色等级

等级调整:

+0

狗头人是有着怯弱而残暴倾向的矮小的爬行类类人生物/

狗头人的有鳞皮肤从暗锈色到暗黑色不等。它们有着闪烁的红色眼睛,长着不能蜷曲的尾巴。狗头人衣衫褴褛,他们偏好红色和橙色。狗头人高2~2.5英尺,重35~45磅。他们用一种好象小狗吠叫一般的声音说龙语。

战斗

狗头人喜欢在拥有淹没对手—至少是敌人的两倍人数--的可能时发动战斗,否则他们宁愿选择欺骗,假如这一可能性跌破下限,他们立刻就拔腿跑路。但是,只要人数相当,他们对进入视野的侏儒必然会发起攻击。

他们以投掷石弹作为战斗的序曲。只有当他们看到他们的敌人被削弱时才会投入近战。只要可能,他们就会在陷阱区附近设置埋伏。

光线敏感(Ex):

狗头人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。

技能:狗头人在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索上有+2种族奖励

这里的范例狗头人武者在调整前的属性为:

力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力 8.

挑战等级:

拥有NPC职业的狗头人的挑战等级相当于他们的等级–3.

狗头人人物

狗头人人物拥有以下种族特性

— –4力量, +2敏捷, –2

体质.

—小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚,

推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.

—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)

—黑暗视力60英尺

—种族技能:

狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励

—种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长

+1天生防御

—特殊能力(如上):光线敏感

—天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语

—天赋职业:术士

—等级调整+0

**深海乌贼KRAKEN

**巨型魔法兽(水生)

生命骰:    20d10+180

(290 hp)

先攻:     +4

速度:     游泳20尺(4格)

防御等级:   20(-4体型,+14天生), 接触 6,

措手不及20

基本攻击/擒抱:+20/+44

攻击:     触腕+28 近战 (2d8+12/19–20)

全回合攻击:  2触腕+28

近战

(2d8+12/19–20)和6腕+23近战(1d6+6)和撕咬+23近战(4d6+6)

面宽/触及:  20尺/15尺(连同触腕60尺,连同腕30尺)

特殊攻击:   精通攫抓,紧勒2d8+12或1d6+6

特殊能力:   黑暗视觉60尺,墨汁云,喷射,昏暗视觉,类法术能力

豁免:     强韧+21,反射+12,意志+13

属性:     力量34,敏捷10,体质29,智力21,感知20,魅力20

技能:     专注+21,交涉+7,躲藏+0,恐吓+16,知识(地理)+17,知识(自然)+16,聆听+30,搜索+28,察言观色+17,侦查+30,生存+5(追踪时+7),游泳+20,使用魔法装置+16

专长:     警觉,盲斗,寓守于攻,精通重击(触腕),精通先攻,精通绊摔,钢铁意志

地域:     温暖的水域

组织:     单独

挑战等级:   12

宝物:     三倍标准

阵营:     通常是中立邪恶

进化:     21-32HD(巨型);33-60HD(超巨型)

等级调整:   —

深海乌贼有六条长达30尺的腕;还有两条布满倒钩差不多60尺长的触腕。喙状的嘴位于触手交汇身体较低的地方。

深海乌贼说通用语和水族语。

战斗

深海乌贼会用它带刺的触腕攻击,攥住那些倒霉蛋排碎他们的武器,或者把他们卷进自己的大嘴里。对放如果持有武器就可以如击破武器一样对抗深海乌贼的触腕和腕。深海乌贼的每条触腕有20点生命,而每条腕有10点生命。如果深海乌贼用一条触腕或腕擒抱对手,它会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。成功切断一条触腕或腕将对深海乌贼造成相当于该肢体本身生命值一半的伤害。通常深海乌贼在丢失全部的触腕或三条以上腕的时候就会逃走。这些失去的肢体将在1d10+10天内再生。

精通攫抓(特异):使用该能力之前,深海乌贼必须用它的触腕或腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。

紧勒(特异):成功通过擒抱检定深海乌贼将自动造成腕或触腕伤害。

喷射(特异):每轮一次深海乌贼可以使用一个全回合动作向后喷射,获得280的速度。它必须直线移动,喷射时它不会遭到借机攻击。

墨汁云(特异):深海乌贼每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,深海乌贼通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。

类法术能力:每日1次-操控天气,操控风向,支配动物(DC18),抵抗元素伤害。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。

技能:深海乌贼在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。

 

**骨面斑兽KRENSHAR

**中型魔法兽

生命骰:    2d10 (11

hp)

先攻:     +2

速度:     40尺(8格)

防御等级:   15(+2敏捷,+3天生), 接触 12,

措手不及13

基本攻击/擒抱:+2/+2

攻击:     啮咬+2近战(1d6)

全回合攻击:  啮咬+2近战(1d6)和2爪抓+0(1d4)

面宽/触及:  5尺/5尺

特殊攻击:   群体惊恐

特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏

豁免:     强韧+3,反射+5,意志+1

属性:     力量11,敏捷14,体质11,智力6,感知12,魅力13

技能:     躲藏+4,跳跃+9,聆听+3,潜行+6

专长:     多重攻击,追踪B

地域:     温暖的森林

组织:     单独,成双或成群(6-10)

挑战等级:   1

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     3-4HD(中型);5-8HD(大型)

等级调整:   +2

骨面斑兽是种不可思议的像猫一样的食肉动物,头部皮肤出奇的柔软。一只典型的骨面斑兽约有4-5尺长,头部狭长。重约175磅。

战斗

骨面斑兽会派一个侦察兵将猎物引入伏击圈。然后侦察兵自躲藏地现身,对猎物使用惊吓能力,然后加入攻击的队伍追击那些猖狂逃窜的猎物。

群体惊恐(特异或超自然):使用一个标准动作,骨面斑兽能将面皮从脑袋上撤下来,头部的肌肉和骨骼结构。这个动作足以让它们的对手恐惧(视同以+3加值进行哄骗检定)。使用群体惊恐能力时还伴有尖叫,效果如同3级施法者施展的群体惊恐法术(意志检定DC13)。生物一旦成功通过豁免检定,则在24小时内不再受此骨面斑兽的群体惊恐能力影响。这种尖叫不会对其他骨面斑兽产生效果。这是超自然,影响心灵的声音恐惧效果。

此项豁免检定基于魅力。

技能:骨面斑兽在跳跃和潜行技能检定时获得+4种族加值。

 

**人身狮LAMIA

**大型魔法兽

生命骰:    9d10+10 (58

hp)

先攻:     +2

速度:     60尺(12格)

防御等级:   18(-1体型,+2敏捷,+7天生), 接触 11,

措手不及16

基本攻击/擒抱:+9/+17

攻击:     接触+12近战(1d4感知吸取)或匕首+12近战(1d6+4/19-20)或爪抓+12近战(1d4+4)

全回合攻击:  接触+12近战(1d4感知吸取)或匕首+12/+7近战(1d6+4/19-20)和2爪抓+7近战(1d4+2)

面宽/触及:  10尺/5尺

特殊攻击:   类法术能力,感知吸取

特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+7,反射+8,意志+7

属性:     力量18,敏捷15,体质12,智力13,感知15,魅力12

技能:     哄骗+14,专注+10,交涉+3,易容+1(+3对表演),躲藏+11,恐吓+3,侦查+11

专长:     闪避,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击

地域:     温暖的沙漠

组织:     单独,成双或成群(3-4)

挑战等级:   6

宝物:     无

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     10-13HD(中型);14-27HD(大型)

等级调整:   +4

一头人身狮大约有8尺高重700磅。

战斗

虽然人身狮在近战中强大而危险,但它们对于公正的战斗毫无兴趣。它会使用幻术能力将英雄们诱入危险境地,然后使用跳跃攻击离开阴影吸取对方的感知。在耗尽对方的意志后,它将使用魅惑能力使这些不幸的灵魂落入圈套。被迫进行物理攻击的时候,人身狮会用人类的手臂挥舞匕首,或用狮爪抓挠。

类法术能力:任意施展-易容术,腹语术;每日3次-魅惑怪物(DC15),高等幻影(DC14),镜影术,暗示术(DC14);每日1次-深度睡眠(DC14)。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。

感知吸取(超自然):人身狮每次成功的近战接触攻击将吸取1d4点感知。(不像其他吸取攻击,人身狮不能借由吸取的感知恢复自身伤害),人身狮会在遭遇开始时使用本能力,使对方更易受到魅惑和暗示的影响。

技能:人身狮在哄骗和躲藏技能检定时获得+4种族加值。

**翼狮

(Lammasu)

大型魔法兽**

生命骰:    7d10+21 (59

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格),飞行60尺

(普通)

防御等级:   20 (-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19

基本攻击/ 擒抱:+7/

+17

攻击:     爪抓 +12 近战 (1d6+6)

全回合攻击:  2 爪抓 +12 近战

(1d6+6)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   猛扑,耙抓1d6+3,法术

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,反邪恶法阵,类法术能力

豁免:     强韧+8,反射+8,意志+7

属性:     力量23,敏捷12,体质17,智力16,感知17,魅力14

技能:     专注+13,交涉+4,知识

(神秘)+13,聆听+13,察言观色+13,侦察+15

专长:     盲斗,钢铁意志,闪电反射

区域:     温带沙漠

组织:     单独

挑战等级:   8

宝物:     标准

阵营:     总是守序善良

进化:     8-10HD

(大型);11-21HD

(超大型)

等级调整:   +5

翼狮约8尺长,重约500磅。翼狮会说通用语,龙语和天界语。

战斗

翼狮使用法术或其利爪攻击。它们只要发现有善良生物正在受到邪恶的威胁就会加入战斗。

法术:翼狮可以如等级7的牧师一样施放法术,可以从牧师法术列表中选择法术,并且可以从以下领域中选择两个:善良,医疗,知识或秩序。

*典型牧师准备法术

(6/ 6/ 5/ 4/ 2;豁免DC 13 + 法术等级)*:

0级 - 侦测魔法,神导术 (2),光亮术,阅读魔法,提升抗力;

1级 -

祝福术 (2),侦测邪恶,神恩,熵光护盾,防护邪恶*;

2级 - 援助术*,熊之坚韧,牛之力量,次等复原术,抵抗能量伤害;

3级 -

昼明术,解除魔法,反邪恶法阵*,移除诅咒;

4级 - 圣光击*,中和毒性。

*领域法术。领域:善良和医疗。

**反邪恶法阵

(Su)**:翼狮被影响范围半径20尺的反邪恶法阵持续笼罩着。

类法术能力:施法等级7。

每天2次 -

高等隐形术 (仅限自身);

每天1次 - 任意门。

**猛扑

(Ex)**:翼狮在冲锋敌人时可以做出全回合攻击,包括两次的耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +12

近战,伤害1d6+3。

技能:在进行侦察检定时,翼狮可获得+2的种族加值。

**狮首神使 (Leonal)

中型异界生物

(跨位面,善良)**

生命骰:    12d8+60 (114

hp)

先攻权:    +3

速度:     60尺 (12格)

防御等级:   27

(+3敏捷,+14天生)

基本攻击/ 擒抱:+12/ +20

攻击:     爪抓 +20 近战

(1d6+8)

全回合攻击:  2 爪抓 +20 近战 (1d6+8)及啮咬 +15 近战 (1d8+4)

**占据/

触及**:  5尺/

5尺

特殊攻击:   怒吼,猛扑,精通攫抓,耙抓1d6+8,类法术能力

特性:     伤害减免10/

邪恶和银,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,圣疗,昏暗视觉,护体灵气,

对寒冷及音波抗力10,动物交谈,法术抗力28

豁免:     强韧+13

(+17对抗毒素),反射+11,意志+10

属性:     力量27,敏捷17,体质20,智力14,感知14,魅力15

技能:     平衡+22,专注+12,交涉+4,躲藏+22,威吓+10,跳跃+35,知识

(任意)+17,

聆听+17,潜行+22,察言观色+17,侦察+17,生存+17

专长:     能力专攻

(怒吼),闪避,灵活移动,跳跃攻击,追踪

区域:     善良位面

组织:     单独或成群

(4-9)

挑战等级:   12

宝物:     无钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:     总是中立善良

进化:     13-18HD

(中型);19-36HD

(大型)

等级调整:   -

战斗

狮首神使喜欢直接了当地战斗。开始战斗时它们适用怒吼来使敌人失去平衡,然后跟随着狂怒的爪抓和啮咬攻击。它们对其相互间的默契配合引以为傲,互相注意着彼此的侧翼并准备发动破坏性的攻击。

在对抗伤害减免时,狮首神使的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有善良阵营。

**怒吼

(Su)**:狮首神使每天可以怒吼三次。每次怒吼都会产生一道60尺锥形的冲击波,产生如圣言的效果,并且能造成额外的2d6点音波伤害 (强韧豁免检定DC

25,通过则无效)。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**猛扑

(Ex)**:狮首神使在冲锋敌人时可以发动全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,狮首神使必须通过其啮咬攻击命中对手。然后可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓攻击。

**耙抓

(Ex)**:攻击加值 +20

近战,伤害1d6+8。

类法术能力:施法等级10。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 侦测思想,火球术

(DC 15),怪物定身术 (DC 17),力墙术;

每天3次 - 治疗致命伤 (DC

16),中和毒性,移除疾病;

每天1次 - 医疗术 (DC 18)。

**圣疗

(Su)**:除了每天狮首神使可以治疗的生命值等于其正常状态下的总生命值之外,此能力如同圣武士职业能力。

**护体灵气

(Su)**:狮首神使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物做出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20尺(施法等级等于狮首神使的生命骰)。(法阵所带来的防御上的奖励未计入狮首神使的数据中。)

**动物交谈

(Su)**:此能力效果与动物交谈术

(施法等级8)相同,但这是一个即时动作而且不需要发出声音。

技能:在进行平衡,躲藏及潜行检定时,狮首神使可获得+4的种族加值。

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**巫妖

(Lich)**

巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。

巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。

巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。

创造巫妖

“巫妖”是能够添加到任何类人生物

(此后统称基础生物)上的模板,只要能制造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”

除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。

生命骰:所有生命骰提升为12面骰。

防御等级:巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。

攻击:巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器

(如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。

全回合攻击:不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击

(见上)或其天生武器 (如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话

(能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。

伤害:没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免

(DC 10 + 1/2巫妖的生命骰 +

巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。

特殊攻击:巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定DC等于10

  • 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力调整值。

*恐惧灵气

(Su)*:巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。

*麻痹之触

(Su)*:被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者

(见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过DC 20的侦察技能检定或DC

15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。

法术:巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。

特性:巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。

**驱散抗力

(Ex)**:巫妖拥有+4的驱散抗力。

伤害减免 (Su):巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/ 钝击和魔法

的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。

**免疫

(Ex)**:巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。

技能:在进行躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。

组织:单独或一队

(1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。

挑战等级:基础生物的挑战等级+2。

宝物:标准钱币,双倍工艺品,双倍物品。

阵营:任意邪恶。

进化:视人物职业而定。

等级调整:基础生物的等级调整+4。

巫妖人物

变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。

巫妖的命匣

变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。

每个巫妖都必须要制造它自己的命匣,因此必须要拥有制造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。制造命匣要花费120000

GP及4800

XP,它的施法等级等于制作时其制作者的施法等级。

最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏DC为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。

 

**翼蛇人 (Lillend)

大型异界生物

(混乱,跨位面,善良)**

生命骰:    7d8+14 (45

hp)

先攻权:    +3

速度:     20尺 (4格),飞行70尺

(普通)

防御等级:   17 (-1体型,+3敏捷,+5天生),接触12,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+7/

+16

攻击:     短剑 +11 近战 (1d8+5/ 19-20)

全回合攻击:  短剑 +11/ +6 近战

(1d8+5/ 19-20)及尾击 +6 近战 (2d6+2)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   紧勒2d6+5,精通攫抓,法术,类法术能力

特性:     黑暗视觉60尺,对毒素免疫,对火焰抗力10

豁免:     强韧+7,反射+10,意志+8

属性:     力量20,敏捷17,体质15,智力14,感知16,魅力18

技能:     估价+12,专注+12,交涉+16,知识

(神秘)+12,聆听+13,表演

(任意1种)+14,

察言观色+13,法术辨识+14,侦察+13,生存+17

专长:     战斗施法,法术延时,闪电反射

区域:     混乱位面

组织:     单独或组队

(2-4)

挑战等级:   7

宝物:     标准

阵营:     总是混乱善良

进化:     8-10HD

(大型);11-21HD

(超大型)

等级调整:   +6

翼蛇人体长可达20尺。它重约3800磅。非常少的翼蛇人拥有男性的上半身。

翼蛇人会说天界语,炼狱语,深渊语和通用语。

战斗

翼蛇人通常是和平的,除非它们正打算报复那些它们认为有意图伤害或威胁艺术、艺术品或艺术家的罪恶行为。这时它们会变成仇恨难消的死敌。在进入战斗之前,它们使用其法术和类法术能力来扰乱并削弱对手。成群的翼蛇人通常会在战斗之前商讨战术。

在对抗伤害减免时,翼蛇人的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱及善良阵营。

**紧勒

(Ex)**:翼蛇人一旦通过擒抱检定就能制造2d6+5点伤害。紧勒能力会使用到翼蛇人的下半身,所以在紧勒时它不能使用任何移动动作,但是它仍然可以使用其手中的剑进行攻击。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,翼蛇人必须通过其尾击攻击命中对手。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以开始紧勒。

法术:翼蛇人可以如等级6的诗人一样施展奥术。

*典型诗人已知法术

(3/ 4/ 3;豁免DC 14 + 法术等级)*:

0级 - 舞光术,晕眩术,侦测魔法,催眠曲,法师之手,阅读魔法;

1级 -

魅惑人类,治疗轻伤,鉴定术,睡眠术;

2级 -

人类定身术,隐形术,音鸣爆。

类法术能力:施法等级10。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每天3次 -

黑暗术,幻景 (DC 18),敲击术,光亮术;

每天1次 - 魅惑人类 (DC

15),动物交谈术,植物交谈术。

翼蛇人还拥有如等级6的诗人一样的吟唱能力。

技能:在进行生存检定时,翼蛇人可获得+4的种族加值。

 

蜥蜴人(LIZARDFOLKS)

**** 

中型类人生物(爬行类)

生命骰: 2d8+2 (11 hp)

先攻: +0

速度: 30英尺.

(6格)

防护等级: 15 (+5天然防护l) 或17 (+5天然防护, +2大盾牌), 接触 10, 措手不及 15 或

17

基础攻击加值/擒抱: +1/+2

攻击: 爪抓 +2 近战(1d4+1) 或棍棒+2 近战 (1d6+1) 或标枪 +1 远程

(1d6+1)

全回合攻击: 2爪抓 +2 近战(1d4+1)和撕咬+0 近战 (1d4);或棍棒+2 近战 (1d6+1) 和撕咬+0 近战; 或标枪

+1 远程 (1d6+1)

特殊攻击: —

特殊能力: 屏息

占据/触及: 5 英尺/5英尺t.

豁免: 强韧 +1,反射 +3,意志

+0

属性: 力量13,敏捷10,体质13,智力9,感知10, 魅力10

技能: 平衡 +4, 跳跃 +5, 游泳 +2

专长:

多重攻击

环境: 温暖沼泽

组织: 一帮 (2–3), 一群 (6–10个加上50%非战斗人员和一个3~6级的领袖), 或部落 (30–60

加上2个3~6级副官和一个4~10级酋长)

挑战等级: 1

宝藏: 50%钱币; 50%宝物; 50% 物品

阵营: 通常是中立

进化:

根据角色职业

等级调整:

+1

蜥蜴人身高六到七英尺,披着灰色,绿色或是棕色的鳞片。它的尾巴长达三到四英尺,用来保持身体的平衡。蜥蜴人可以重达200到250磅。蜥蜴人说龙语

战斗

蜥蜴人打斗起来都是无组织的单独行动。他们偏好前线突击和蜂拥而上,有时候也试图逼迫敌人退入对他们更有利的水中。如果敌人的人数更多,或者敌人侵犯了他们的领地,那么他们会设置陷阱,准备伏击并且发动突然袭击以切断敌人的补给线。更开化的那些部落会使用更狡诈的战术,并会准备更好的陷阱和伏击。

屏息:

蜥蜴人能屏息相当于它的体质属性4倍轮数的时间。之后它就有可能溺水。

技能:

因为他们的尾巴,使蜥蜴人在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励。范例中给出的技能数值包括了-2的铠甲惩罚(游泳检定中为-4),因为范例携带着一面大盾牌。

蜥蜴人人物

蜥蜴人人物拥有以下种族特性

+2 力量, +2 体质, –2 智力.

—中等体形

—蜥蜴人的基础陆地速度为30英尺.

—种族生命骰:

一个蜥蜴人起始拥有两个类人生物等级。这给予它+1基础攻击加值,以及强韧+3,反射+0,意志+0的基础豁免.

—种族技能:

一个蜥蜴人的类人生物等级给予它5x(2+智力调整)的技能点。它的职业技能是跳跃,游泳与平衡。蜥蜴人在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励

—种族专长:

蜥蜴人的类人生物等级给予它一个专长

—武器铠甲熟练:蜥蜴人自动熟悉简单武器和盾牌

+5天然防护。

—天然武器:2爪抓(1D4)和咬(1D4)

—特殊能力(见上):屏息

—天赋语言:龙语,通用语。额外语言:水族语,地精语,豺狼人语,兽人语

—天赋职业:德鲁伊

—等级调整:+1

 

**洛卡鱼人 (Locathah)

中型类人生物

(水生)**

生命骰:    2d8 (9

hp)

先攻权:    +1

速度:     10尺 (2格),游泳60尺

防御等级:   14

(+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+1/ +1

攻击:     长矛 +2 近战

(1d8/ *3),或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)

全回合攻击:  长矛 +2 近战 (1d8/ *3),或轻弩 +2 远程

(1d8/ 19-20)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     -

豁免:     强韧+3,反射+1,意志+1

属性:     力量10,敏捷12,体质10,智力13,感知13,魅力11

技能:     手艺

(任意1种)+6,聆听+6,侦察+6,游泳+8

专长:     专攻武器

(长矛)

区域:     温暖的水域

组织:     组队 (2-4),巡逻队

(11-20外加2等级3的士官及1等级3-6的指挥官),或部落

(30-100外

加100%的非战斗人员,每10名成人1等级3的士官,以及5等级5的尉官和3等级7的队长)

挑战等级:   1/2

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +1

尽管有着类人生物的外形,但是洛卡鱼人很明显地像鱼多过像人类。

洛卡鱼人平均身高约5尺,重约175磅。雌性和雄性看起来很相似,但是雌性洛卡鱼人多了两条象征着具有生蛋能力的赭色斑纹。

洛卡鱼人说水族语。

战斗

任何与洛卡鱼人的战斗都是以一大群由它们的弩所发射的弩矢作为起始;在水下时,它们的弩的射程为20尺。如果它们事前已经准备好埋伏或其他陷阱,那么它们会尽可能地持续射箭。否则,它们会拉近距离使用长矛进行战斗。虽然这些长矛的主要用途是捕鱼,但是它们还是能够成为另人难以应付的武器。

洛卡鱼人没有牙齿,爪子及其他天生武器,所以它们没有武装时不是特别危险。没有武器的洛卡鱼人通常会直接转身逃跑。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,洛卡鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

____________________________________

**兽化人

(Lycanthrope)

**兽化人是能够变化成动物的类人生物或巨人类生物。在其天生形态下,兽化人看起来就和它的同类生物一样,但是天生兽化人和那些被传染了很久的兽化人会拥有其动物形态的特征。在动物形态下,兽化人像是更加强悍的普通动物,但如果靠近观察的话,可以看到它的眼睛

(在黑暗中会发红光)中闪耀着不寻常的智慧的火花。

兽化症可以像疾病一样传播。有时普通的类人生物或巨人类生物在被兽化人攻击而受伤之后会感染兽化症。这样的生物被称为受传染的兽化人。其他生下来就是兽化人的兽化人,被称为天生兽化人。

战斗

处于类人

(或巨人)形态下的兽化人会使用其同类生物所使用的任何战术和武器,然而会更具攻击性。兽化人拥有其动物形态的官能,包括灵敏嗅觉和昏暗视觉,而且还可以深刻地理解它所能变化成的那类动物

(并拥有与之交流的能力)。受传染的兽化人如果在战斗中受伤就可能被愤怒所压倒,使其非自发地变成动物形态。

动物形态下的兽化人就如其所变成的动物一样战斗,但它的啮咬攻击却可传播兽化症。它非常狡诈而且极为强壮,并且拥有只能被镀银武器所击破的伤害减免能力。

天生兽化人

(或意识到自己已被传染的受传染兽化人)可以变成混合了其类人和动物形态的混种形态。混种形态下的兽化人有手且可使用武器,但也可以使用其利齿和爪子进行攻击。混种形态下的兽化人可以通过其啮咬攻击传播兽化症,而且拥有与其动物形态相同的伤害减免能力。

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**熊人

(Werebear)**

熊人,人类形态 (Werebear, Human Form)

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加6d8+30 (62

hp)

先攻权:    +0

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   15

(+2天生,+3镶嵌皮甲),接触10,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+5/ +6

攻击:     巨斧 +6 近战

(1d12+1/ *3),或飞斧 +5 远程 (1d6+1)

全回合攻击:  巨斧 +6 近战 (1d12+1/ *3),或飞斧 +5 远程

(1d6+1)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     变化形态,理解熊性,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+8,反射+5,意志+4

属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+3,聆听+4,侦察+4,游泳+1

专长:     坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪

区域:     寒冷的森林

组织:     单独,成对,家族

(3-4),或成群

(2-4外加1-4棕熊)

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     总是守序善良

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**熊人,熊形态

(Werebear, Bear Form)**

**大型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加6d8+30 (62

hp)

先攻权:    +1

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   17

(-1体型,+1敏捷,+7天生),接触10,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+5/ +18

攻击:     爪抓 +13

近战 (1d8+9)

全回合攻击:  2 爪抓 +13 近战 (1d8+9)及啮咬 +11 近战 (2d6+4)

**占据/

触及**:  10尺/ 5尺

特殊攻击:   精通攫抓,兽化诅咒

特性:     变化形态,理解熊性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+12,反射+6,意志+4

属性:     力量29,敏捷13,体质20,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+3,聆听+4,侦察+4,游泳+13

专长:     坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪

区域:     寒冷的森林

组织:     单独,成对,家族

(3-4),或成群

(2-4外加1-4棕熊)

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     总是守序善良

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**熊人,混种形态

(Werebear, Hybrid Form)**

**大型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加6d8+30 (62

hp)

先攻权:    +0

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   17

(-1体型,+1敏捷,+7天生),接触10,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+5/ +18

攻击:     巨斧 +11

近战 (1d12+13/ *3),或爪抓 +13 近战 (1d6+9)

全回合攻击:  爪抓 +13 近战 (1d6+9)及巨斧 +9 近战

(1d12+4/ *3)及啮咬 +11 近战 (1d8+4);

或2 爪抓 +13 近战 (1d6+9)及啮咬 +11 近战

(1d8+4)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解熊性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+12,反射+6,意志+4

属性:     力量29,敏捷13,体质20,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+3,聆听+4,侦察+5,游泳+9

专长:     坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪

区域:     寒冷的森林

组织:     单独,成对,家族

(3-4),或成群

(2-4外加1-4棕熊)

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     总是守序善良

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

类人形态下的熊人看起来十分结实,肌肉强健而且毛发很多。它们棕色的头发十分浓密,而且男性通常留着胡须。它们可能会拥有红色、金黄色、象牙色和黑色的头发,视其所变化的熊的种类而定。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单衣服或皮袍。

战斗

动物形态下的熊人如棕熊一样战斗。类人形态或混种形态下,它们喜欢使用如巨斧或巨剑一样又大又重的武器。熊人的巨斧属于中型武器,所以混种形态下熊人可以单手使用它。

**变化形态

(Su)**:熊人可以变化成棕熊形态或半熊半人的混种形态。

**理解熊性

(Ex)**:能与熊和凶暴熊交流,而且在针对熊和凶暴熊的情况下进行基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

**兽化诅咒

(Su)**:任何被处于动物或混种形态下的熊人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,熊人必须处于熊形态下而且必须通过其爪抓攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

技能:处于任何熊类形态下的熊人在进行游泳检定时都可获得+4的种族加值。

这里所描述的熊人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

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**野猪人

(Wereboar)**

野猪人,人类形态 (Wereboar, Human Form)

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+4加3d8+12 (34

hp)

先攻权:    +0

速度:     穿鳞甲时20尺

(4格);基本陆地速度30尺

防御等级:   18 (+2天生,+4鳞甲,+2重型盾),接触10,措手不及18

**基本攻击/

擒抱**:+3/ +4

攻击:     战斧 +4 近战 (1d8+1/ *3),或标枪 +3 远程

(1d6+1)

全回合攻击:  战斧 +4 近战 (1d8+1/ *3),或标枪 +3 远程 (1d6+1)

**占据/

触及**:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     变化形态,理解猪性,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+3,意志+3

属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4

专长:     警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,家族

(3-4),或成群

(2-4外加1-4野猪)

挑战等级:   4

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**野猪人,野猪形态

(Wereboar, Boar Form)**

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+4加3d8+12 (34

hp)

先攻权:    +0

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   18

(+8天生),接触10,措手不及18

基本攻击/ 擒抱:+3/ +6

攻击:     抵撞 +6 近战

(1d8+4)

全回合攻击:  抵撞 +6 近战 (1d8+4)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解猪性,伤害减免10/

银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+3,意志+3

属性:     力量17,敏捷11,体质18,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4

专长:     警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,家族

(3-4),或成群

(2-4外加1-4野猪)

挑战等级:   4

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**野猪人,混种形态

(Wereboar, Hybrid Form)**

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+4加3d8+12 (34

hp)

先攻权:    +0

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   18

(+8天生),接触10,措手不及18

基本攻击/ 擒抱:+3/ +6

攻击:     战斧 +6 近战 (1d8+4/

*3),或爪抓 +6 远程 (1d4+3)

全回合攻击:  战斧 +6 近战 (1d8+4/ *3)及抵撞 +1 近战 (1d6+1);或2

爪抓 +6 近战 (1d4+3)及抵撞

+1 近战 (1d6+1)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解猪性,伤害减免10/

银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+3,意志+3

属性:     力量17,敏捷11,体质18,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4

专长:     警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,家族

(3-4),或成群

(2-4外加1-4野猪)

挑战等级:   4

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

类人形态下的野猪人看起来低矮结实,而且和普通的人类身高相仿。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单皮袍。

战斗

在任何形态下,野猪人都和普通野猪一样凶猛。在混种形态下时,它们使用武器和抵撞攻击进行战斗。

**变化形态

(Su)**:野猪人可以变化成野猪形态或半野猪半人的混种形态。

**理解猪性

(Ex)**:能与野猪和凶暴野猪交流,而且在针对野猪和凶暴野猪的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

**兽化诅咒

(Su)**:任何被处于动物或混种形态下的野猪人的抵撞攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

**凶猛

(Ex)**野猪人是极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地继续战斗。

这里所描述的野猪人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

================================================================

**鼠人

(Wererat)**

鼠人,人类形态 (Wererat, Human Form)

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加1d8+2 (12

hp)

先攻权:    +0

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   15

(+2天生,+2皮甲,+1小圆盾),接触10,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+1/ +2

攻击:     细剑 +2

近战 (1d6+1/ 18-20),或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)

全回合攻击:  细剑 +2 近战 (1d6+1/

18-20),或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     变化形态,理解鼠性,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+2,意志+4

属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8

技能:     攀爬+0,驯养动物+3,躲藏+1,聆听+4,潜行+0,侦察+4,游泳+9

专长:     警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟

区域:     任意

组织:     单独,成对,成队

(6-10),或成群

(2-5外加5-8凶暴鼠)

挑战等级:   2

宝物:     标准

阵营:     总是守序邪恶

进化:     视人物等级而定

等级调整:   +3

**鼠人,凶暴鼠形态

(Wererat, Dire Rat Form)**

**小型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加1d8+2 (12

hp)

先攻权:    +3

速度:     40尺 (8格),攀爬20尺

防御等级:   17

(+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+1/ -2

攻击:     啮咬 +6

近战 (1d4+1外加疾病)

全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d4+1外加疾病)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   兽化诅咒,疾病

特性:     变化形态,理解鼠性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+5,意志+4

属性:     力量13,敏捷17,体质14,智力10,感知11,魅力8

技能:     攀爬+11,驯养动物+3,躲藏+8,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+11

专长:     警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟

区域:     任意

组织:     单独,成对,成队

(6-10),或成群

(2-5外加5-8凶暴鼠)

挑战等级:   2

宝物:     标准

阵营:     总是守序邪恶

进化:     视人物等级而定

等级调整:   +3

**鼠人,混种形态

(Wererat, Hybrid Form)**

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加1d8+2 (12

hp)

先攻权:    +3

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   16

(+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+1/ +2

攻击:     细剑 +5 近战

(1d6+1/ 18-20),或轻弩 +4 远程 (1d8/ 19-20)

全回合攻击:  细剑 +4 近战 (1d6+1/

18-20)及啮咬 -1 近战 (1d6外加疾病),

或轻弩 +4 远程 (1d8/ 19-20)

**占据/

触及**:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   兽化诅咒,疾病

特性:     变化形态,理解鼠性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+5,意志+4

属性:     力量13,敏捷17,体质14,智力10,感知11,魅力8

技能:     攀爬+4,驯养动物+3,躲藏+5,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+9

专长:     警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟

区域:     任意

组织:     单独,成对,成队

(6-10),或成群

(2-5外加5-8凶暴鼠)

挑战等级:   2

宝物:     标准

阵营:     总是守序邪恶

进化:     视人物等级而定

等级调整:   +3

类人形态下的鼠人看起来较为瘦小,比人类平均身高矮一些。它们的目光到处乱飘,而且兴奋时它们的鼻子和嘴巴会抽动。男性通常留有稀疏杂乱的八字胡。

战斗

在动物形态下,鼠人会避免战斗,喜欢利用其凶暴鼠形态进行躲藏和侦察。在混种形态下,鼠人使用细剑和轻弩进行战斗。

**变化形态

(Su)**:鼠人可以变化成凶暴鼠形态或两足行走的混种形态。

**兽化诅咒

(Su)**:任何被处于动物或混种形态下的鼠人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

疾病 (Ex):腐热症 - 啮咬,强韧豁免检定DC

12,潜伏期1d3天,1d3点敏捷伤害和1d3点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

**理解鼠性

(Ex)**:能与鼠和凶暴鼠交流,而且在针对老鼠和凶暴鼠的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

技能:处于鼠或混种形态下的鼠人在进行攀爬或游泳检定时可以使用其敏捷调整值代替力量调整值。在进行攀爬检定时鼠人可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕在很匆忙或受到威胁时也一样。

鼠形态下的鼠人在进行游泳检定时可获得+8的种族加值。

专长:鼠人可获得武器娴熟作为其奖励专长。

这里所描述的鼠人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

================================================================

**虎人

(Weretiger)**

虎人,人类形态 (Weretiger, Human Form)

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加6d8+18 (50

hp)

先攻权:    +4

速度:     穿胸甲时20尺

(4格);基本陆地速度30尺

防御等级:   17 (+2天生,+5胸甲),接触10,措手不及17

**基本攻击/

擒抱**:+5/ +6

攻击:     大砍刀 +6 近战 (1d10+1/ *3),或复合长弓 (力量+1) +5 远程

(1d8+1/ *3)

全回合攻击:  大砍刀 +6 近战 (1d10+1/ *3),或复合长弓 (力量+1) +5 远程 (1d8+1/

*3)

占据/ 触及:  5尺/ 5尺

(大砍刀10尺)

特殊攻击:   -

特性:     变化形态,理解虎性,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+8,反射+5,意志+4

属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8

技能:     平衡+0,攀爬+1,驯养动物+3,躲藏+0,聆听+6,潜行+0,侦察+6

专长:     警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击

(啮咬,爪抓),钢铁意志

区域:     温暖的森林

组织:     单独或成对

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**虎人,虎形态

(Weretiger, Tiger Form)**

**大型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加6d8+18 (50

hp)

先攻权:    +6

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   16

(-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+5/ +16

攻击:     爪抓 +11

近战 (1d8+7)

全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+7)及啮咬 +6 近战 (2d6+3)

**占据/

触及**:  10尺/

5尺

特殊攻击:   猛扑,精通攫抓,耙抓,兽化诅咒

特性:     变化形态,理解虎性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+10,反射+7,意志+4

属性:     力量25,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8

技能:     平衡+6,攀爬+12,驯养动物+3,躲藏+2*,聆听+6,潜行+12,侦察+6

专长:     警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击

(啮咬,爪抓),钢铁意志

区域:     温暖的森林

组织:     单独或成对

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**虎人,混种形态

(Weretiger, Hybrid Form)**

**大型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加6d8+18 (50

hp)

先攻权:    +6

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   16

(-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+5/ +16

攻击:     爪抓 +11

近战 (1d8+7)

全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+7)及啮咬 +6 近战 (2d6+3)

**占据/

触及**:  10尺/ 10尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解虎性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+10,反射+7,意志+4

属性:     力量25,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8

技能:     平衡+6,攀爬+12,驯养动物+3,躲藏+2,聆听+6,潜行+12,侦察+6

专长:     警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击

(啮咬,爪抓),钢铁意志

区域:     温暖的森林

组织:     单独或成对

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

类人形态下的虎人看起来拥有光滑结实的肌肉,比一般人类的平均身高要高,而且非常灵活。

战斗

虎人能如变成动物形态一样变成混种形态。在虎形态下,它们可以如普通老虎一样猛扑和攫抓。在混种形态下,它们使用其致命的爪进行攻击。

**变化形态

(Su)**:虎人可以变化成虎形态或两足行走的混种形态。

**兽化诅咒

(Su)**:任何被处于动物或混种形态下的虎人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,虎人必须处于虎形态下而且必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可展开耙抓。

**猛扑

(Ex)**:当处于虎形态的虎人冲锋对手时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +9 近战,伤害

1d8+3。

**理解虎性

(Ex)**:能与虎和凶暴虎交流,而且在针对虎和凶暴虎的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

技能:处于任何形态下的虎人在进行平衡,躲藏及潜行检定时都可获得+4的加值。

*在长草区或浓密树丛中时,虎形态下的虎人获得的躲藏加值可提升为+8。

这里所描述的虎人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

================================================================

**狼人

(Werewolf)**

狼人,人类形态 (Werewolf, Human Form)

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加2d8+6 (20

hp)

先攻权:    +4

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   17

(+2天生,+4链甲衫,+1轻型盾),接触10,措手不及17

基本攻击/ 擒抱:+2/ +3

攻击:     长剑 +3

近战 (1d8+1/ 19-20),或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)

全回合攻击:  长剑 +3 近战 (1d8+1/

19-20),或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+6,反射+3,意志+2

属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+1,躲藏+1,聆听+1,潜行+2,侦察+1,生存+2

专长:     精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群

(2-5外加5-8狼)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**狼人,狼形态

(Werewolf, Wolf Form)**

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加2d8+6 (20

hp)

先攻权:    +6

速度:     50尺 (10格)

防御等级:   16

(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+2/ +4

攻击:     啮咬 +5 近战

(1d6+3)

全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d6+3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   兽化诅咒,拌摔

特性:     变化形态,理解狼性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+8,反射+5,意志+2

属性:     力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2*

专长:     精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群

(2-5外加5-8狼)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**狼人,混种形态

(Werewolf, Hybrid Form)**

**中型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    1d8+1加2d8+6 (20

hp)

先攻权:    +6

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   16

(+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+2/ +4

攻击:     爪抓 +4 近战

(1d4+2)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d4+2)及啮咬 +0 近战 (1d6+1)

**占据/

触及**:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解狼性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+8,反射+5,意志+2

属性:     力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8

技能:     驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2*

专长:     精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器

(啮咬)

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群

(2-5外加5-8狼)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

类人形态下的狼人没有明显的奇特外貌。

战斗

在狼形态下,狼人可以如普通的狼一样进行拌摔。尽管混种形态下的狼人通常无需武器就可攻击,但是它们仍然可以使用武器攻击并使用其啮咬攻击作为次要天生攻击。

**变化形态

(Su)**:狼人可以变化成狼形态或两足行走的混种形态。

**兽化诅咒

(Su)**:任何被处于动物或混种形态下的狼人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

**拌摔

(Ex)**:狼形态下的狼人一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔

(+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人。

**理解狼性

(Ex)**:能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

技能:*处于混种或狼形态下的狼人在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。

这里所描述的狼人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

================================================================

**兽化人,狼人首领

(Lycanthrope, Werewolf Lord)**

**狼人首领,人类形态 (Werewolf Lord, Human

Form)**

中型类人生物 (人类,变形生物)

生命骰:    10d10+20加6d8+30 (132

hp)

先攻权:    +2

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   26

(+2敏捷,+3天生,+6 +2秘银链甲衫,+5 +3重型盾),接触12,措手不及24

基本攻击/ 擒抱:+14/

+18

攻击:     +2重剑 +21 近战 (1d10+8/ 17-20),或精制复合长弓 (力量+4) +17 远程 (1d8+4/

*3)

全回合攻击:  +2重剑 +21/ +16/ +11 近战 (1d10+8/ 17-20),或精制复合长弓 (力量+4)

+17/ +12/ +7 远程 (1d8+4/ *3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+16,反射+12,意志+13

属性:     力量18,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力12

技能:     驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+8,侦察+13,生存+5

专长:     警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器

(重剑),精通重击 (重剑),精通重击 (啮咬),

强化天生防御,强化天生攻击

(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,

专攻武器 (重剑),专攻武器 (啮咬),武器专精

(重剑)

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,或成群

(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼)

挑战等级:   14

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**狼人首领,凶暴狼形态

(Werewolf Lord, Dire Wolf Form)**

**大型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    10d10+20加6d8+30 (132

hp)

先攻权:    +4

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   19

(-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+14/ +29

攻击:     啮咬

+25 近战 (2d6+16/ 19-20)

全回合攻击:  啮咬 +25 近战 (2d6+16/ 19-20)

**占据/

触及**:  10尺/ 5尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解狼性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+17,反射+12,意志+11

属性:     力量32,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力12

技能:     驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+12,侦察+13,生存+5*

专长:     警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器

(重剑),精通重击 (重剑),精通重击 (啮咬),

强化天生防御,强化天生攻击

(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,

专攻武器 (重剑),专攻武器 (啮咬),武器专精

(重剑)

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,或成群

(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼)

挑战等级:   14

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

**狼人首领,混种形态

(Werewolf Lord, Hybrid Form)**

**大型类人生物

(人类,变形生物)**

生命骰:    10d10+20加6d8+30 (132

hp)

先攻权:    +4

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   19

(-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+14/ +27

攻击:     爪抓

+24 近战 (1d6+11),或+2重剑 +27 近战 (2d8+15/ 17-20)

全回合攻击:  2 爪抓 +24 近战

(1d6+11)及啮咬 +20 近战 (2d6+5/ 19-20);

或+2重剑 +27/ +22/ +17 近战 (2d8+15/

17-20)及啮咬 +20 近战 (2d6+5/ 19-20)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解狼性,伤害减免10/

银,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+17,反射+12,意志+11

属性:     力量32,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力12

技能:     驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+12,侦察+13,生存+5*

专长:     警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器

(重剑),精通重击 (重剑),精通重击 (啮咬),

强化天生防御,强化天生攻击

(啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,

专攻武器 (重剑),专攻武器 (啮咬),武器专精

(重剑)

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,或成群

(1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼)

挑战等级:   14

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +3

比它的低级同胞更强壮、更勇敢、更致命,狼人首领是喜欢肆虐破坏的危险野兽。

这里所描述的狼人首领为等级10的人类战士并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量16,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力12。

战斗

狼人首领能如变成动物形态一样变成混种形态。在凶暴狼形态下,它们可以如普通的狼一样进行拌摔。在混种形态下,它们可以使用武器或用其利爪进行攻击。

**变化形态

(Su)**:狼人首领可以变化成凶暴狼形态或两足行走的混种形态。

**兽化诅咒

(Su)**:任何被处于动物或混种形态下的狼人首领的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

**拌摔

(Ex)**:凶暴狼形态下的狼人首领一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔

(+15检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人首领。

**理解狼性

(Ex)**:能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

技能:*处于混种或狼形态下的狼人首领在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。

物品:+2秘银链甲衫,+3重型盾,+2重剑,食人魔巨力手套,+2抗力斗篷,精制复合长弓

(力量+4)。

================================================================

**山丘巨人凶暴野猪人

(Hill Giant Dire Wereboar)**

**山丘巨人凶暴野猪人,巨人形态 (Hill Giant Dire

Wereboar, Giant Form)**

大型巨人 (变形生物)

生命骰:    12d8+51加7d8+49

(185 hp)

先攻权:    -1

速度:     穿革甲时30尺

(6格);基本陆地速度40尺

防御等级:   22

(-1体型,-1敏捷,+11天生,+3革甲),接触8,措手不及22

基本攻击/ 擒抱:+14/

+25

攻击:     巨木棒 +21 近战 (2d8+10);或挥击 +20 近战 (1d4+7);或石头 +12 远程

(2d6+7)

全回合攻击:  巨木棒 +21/ +16 近战 (2d8+10);或2 挥击 +20 近战

(1d4+7);

或石头 +12 远程 (2d6+7)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   掷石

特性:     变化形态,理解猪性,凶猛,昏暗视觉,接石,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+17,反射+8,意志+12

属性:     力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知12,魅力7

技能:     攀爬+10,跳跃+10,聆听+10,侦察+12

专长:     警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,

专攻武器(巨木棒)

区域:     温带山区

组织:     单独,成对,家族

(3-4),或成群

(2-4外加1-4凶暴野猪)

挑战等级:   11

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +7

**山丘巨人凶暴野猪人,凶暴野猪形态

(Hill Giant Dire Wereboar, Dire Boar Form)**

**大型巨人

(变形生物)**

生命骰:    12d8+51加7d8+49 (185

hp)

先攻权:    -1

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   16

(-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+14/ +33

攻击:     抵撞 +28

近战 (1d8+22)

全回合攻击:  抵撞 +28 近战 (1d8+22)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解猪性,伤害减免10/

银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+20,反射+8,意志+12

属性:     力量41,敏捷8,体质25,智力6,感知12,魅力7

技能:     攀爬+18,跳跃+22,聆听+10,侦察+12

专长:     警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,

专攻武器

(巨木棒)

区域:     温带山区

组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群

(2-4外加1-4凶暴野猪)

挑战等级:   11

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +7

**山丘巨人凶暴野猪人,混种形态

(Hill Giant Dire Wereboar, Hybrid Form)**

**大型巨人

(变形生物)**

生命骰:    12d8+51加7d8+49 (185

hp)

先攻权:    -1

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   19

(-1体型,-1敏捷,+11天生),接触8,措手不及19

基本攻击/ 擒抱:+14/ +33

攻击:     巨木棒

+29 近战 (2d8+22);或爪抓 +28 近战 (1d6+15)

全回合攻击:  巨木棒 +29 近战 (2d8+22)及抵撞 +23

近战 (1d8+7);或2 爪抓 +28 近战 (1d6+15)及

抵撞 +23 近战 (1d8+7)

**占据/

触及**:  10尺/ 10尺

特殊攻击:   兽化诅咒

特性:     变化形态,理解猪性,伤害减免10/

银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+20,反射+8,意志+12

属性:     力量41,敏捷8,体质25,智力6,感知12,魅力7

技能:     攀爬+18,跳跃+22,聆听+10,侦察+12

专长:     警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,

专攻武器

(巨木棒)

区域:     温带山区

组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群

(2-4外加1-4凶暴野猪)

挑战等级:   11

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +7

巨人形态的凶暴野猪人看起来非常像普通的山丘巨人,但是略微低矮结实,并且有着粗糙僵硬的头发和身体。这里所描述的凶暴野猪人基于山丘巨人且是天生兽化人,并使用普通山丘巨人的基础属性值。

战斗

凶暴野猪人十分易怒。它们通常在巨人形态下开始战斗,然后变成混种形态并借由其带来的巨大力量来占据上风。它们喜欢使用其精通冲撞和精通击破武器专长来将对手撞开以及将其武器和盾牌砸碎。

**变化形态

(Su)**:凶暴野猪人可以变化成凶暴野猪形态或两足行走的混种形态。

**理解猪性

(Ex)**:能与野猪和凶暴野猪交流,而且在针对野猪和凶暴野猪的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

**兽化诅咒

(Su)**:任何被处于动物或混种形态下的野猪人的抵撞攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

**凶猛

(Ex)**:凶暴野猪人是极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地继续战斗。

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创造兽化人

“兽化人”是一个能添加到任何类人生物或巨人类生物

(此后统称基础生物)上的模板。兽化人模板可以被遗传 (对天生兽化人而言)或被获得

(对受传染的兽化人而言)。变成兽化人非常类似于兼职动物并且获得特有的生命骰。

体型和种类:基础生物的种类不会发生改变,但是会获得变形生物亚种。兽化人会得到一些肉食性或杂食性的动物类生物

(此后统称基础动物)的特征。兽化人也会获得一个拥有其基础生物和基础动物混合特征的混种形态。兽化人的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。

除非另有注明,兽化人使用其基础生物或其基础动物的数据和特殊能力。

生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。

速度:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。

防御等级:所有形态下其基础生物的天生防御加值提升+2。在混种形态下,兽化人的天生防御加值等于其基础生物或基础动物的天生防御加值中的较高者。

**基本攻击/

擒抱**:将其基础动物的基本攻击加值加到其基础生物的基本攻击加值之上。兽化人的擒抱加值等于其攻击加值与其力量调整值以及其所处形态的体型修正的和。

攻击:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下的兽化人获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器。这些武器所造成的伤害基于其混种形态的体型。混种形态下的兽化人可以使用武器和啮咬来进行攻击,或者使用其天生武器进行攻击。混种形态下的啮咬攻击属于次要攻击。

混种形态的体型 爪抓 啮咬

小型      1d3  1d4

中型      1d4  1d6

大型      1d6  1d6

超大型     2d4  2d6

伤害:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。

特殊攻击:兽化人拥有其基础生物或基础动物的特殊攻击,取决于兽化人正处于哪种形态下,并且可获得下述特殊攻击。

混种形态的兽化人不会获得其基础动物的任何特殊攻击。兽化人施法者在其动物形态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种形态下不能施展需要语言组件的法术。

*兽化诅咒

(Su)*:任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于兽化人一个体型以上,则不会被该兽化人的兽化症传染。受传染的兽化人不会传播兽化诅咒。

特性:兽化人拥有其基础生物或基础动物的所有特性,并且可以获得下述特性。

*变化形态

(Su)*:兽化人能变成特定的动物形态

(如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。

变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的兽化人会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的兽化人会发现这项能力难以控制

(见下,作为传染病的兽化症),但天生兽化人可以完全控制住此能力。

伤害减免 (Ex):处于动物或混种形态下的受传染的兽化人拥有5/

银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生兽化人拥有10/ 银的伤害减免能力。

*理解兽性

(Ex)*:无论处于任何形态下,兽化人都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。

*昏暗视觉

(Ex)*:任何形态下的兽化人都拥有昏暗视觉能力。

*灵敏嗅觉

(Ex)*:任何形态下的兽化人都拥有灵敏嗅觉能力。

基本豁免加值:将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。

属性:所有兽化人的感知属性值+2。此外,在动物形态下,兽化人的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的兽化人根据同样的数值调整其物理属性值。

此外,兽化人也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。

一般兽化人

名称     动物形态  动物或混种形态属性调整   首选阵营

熊人     棕熊    力量+16,敏捷+2,体质+8_  守序善良

野猪人    野猪    力量+4,体质+6       中立

鼠人     凶暴鼠   敏捷+6,体质+2       混乱邪恶

虎人     虎     力量+12,敏捷+4,体质+6_  中立

狼人     狼     力量+2,敏捷+4,体质+4   混乱邪恶

凶暴野猪人  凶暴野猪  力量+16,体质+6_      中立

技能:兽化人可以获得其动物形态每个生命骰

(2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,兽化人也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。

专长:将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是兽化人拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。兽化人也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。

兽化人在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为兽化人仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。兽化人会得到钢铁意志专长作为奖励专长。

区域:与其基础生物或其基础动物相同。

组织:单独和成对,一些时候为家族

(3-4),成队 (6-10),或成群

(家族外加相关动物)。

挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21+HD,+6。

宝物:标准。

阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的兽化人。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的兽化人。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。

进化:视人物职业而定。

等级调整:等于其基础生物的等级调整+2

(受传染的兽化人)或+3

(天生兽化人)。另外,兽化人的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。

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作为传染病的兽化症

当一个人物因受到兽化人的啮咬攻击

(见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成NPC。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。

第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个DC

15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了兽化人。

此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定

(见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成兽化人的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成NPC,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。

已经了解自己变成兽化人的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定

(DC 15 +

他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。

一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定DC自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应兽化人的阵营。

改变外形

改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物

(见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态 (自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态

(或混种形态)直到下个黎明。

治疗兽化症

受传染的人物在被兽化人攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝

(也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个DC

20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜

(在一星期内采摘到的)。

然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个DC

13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次DC

13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。

由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到兽化人攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。

除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个DC

20的意志豁免检定才能破除诅咒

(施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。

只有受传染的兽化人才能被治好身上的兽化症。

扮演兽化人人物

变成兽化人不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营

(见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。

兽化人人物角色拥有一下种族特性。

-+2感知。兽化人变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。

-体型等于其基础生物或其基础动物形态。

-任何形态都拥有昏暗视觉能力。

-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。

-种族生命骰:兽化人因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正兽化人的基本攻击加值及基本豁免加值。

-种族技能:兽化人可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰

(2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。兽化人的技能等级上限等于其动物形态生命骰 +

其种族生命骰 (如果有的话) + 其职业等级 +3。兽化人的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值

(但不能是受限制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。

-种族专长:将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有兽化人都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。

-任何形态下天生防御加值+2。

-特性

(见上):变化形态,理解兽性,兽化诅咒 (仅限动物或混种形态下)。

-受传染的兽化人:伤害减免5/ 银

(仅限动物或混种形态下)。

-天生兽化人:伤害减免10/ 银

(仅限动物或混种形态下)。

-天生使用语言:如同其基础生物。

-天赋职业:如同其基础生物。

-等级调整:如同其基础生物+2

(受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。

**控制形体

(感知)**

任何被兽化症感染并且了解其状况的人物都可以如学习本职技能一样学习控制形体。(还没了解其状况的受传染的兽化人可在未受训状态下尝试进行控制检定。)此技能可决定一个受传染的兽化人是否能控制他的变形。天生兽化人因为能够完全控制其变形能力而不需要此技能。

**检定

(非自发变形)**:受传染的人物必须在每个满月夜晚月出时分进行一次检定以抵抗非自发变形为动物形态。受伤的人物在每丧失其四分之一的生命值时也要做一次检定以确定是否会因受伤而产生非自发变形。

非自发变形    控制形体DC

抵抗非自发变形  25

如果检定失败,人物则必须保持在动物形态直到下个黎明,那时他会自动变回其基础形态。已了解其状况的人物可以做一次尝试以变回类人形态

(见下),但是如果失败的话,则会保持在动物形态直到下个黎明。

**重试

(非自发变形)**:每次触发事件发生时都需要进行非自发变形检定。

**检定

(自发变形)**:此外,已了解其状况的受传染的兽化人可以无视月亮的盈亏以及是否受到伤害,而自发地尝试使用此技能来变形为动物形态、混种形态或变回类人形态。

自发变形         控制形体DC

变回类人形态

(满月 *)    25

变回类人形态(非满月)    20

变成混种形态_

15

自发变成动物形态(满月)   15

自发变成动物形态(非满月)  20

*出于游戏考虑,每个月的满月会持续3晚。

**重试

(自发变形)**:人物可以随意重试自发变形为动物形态或混种形态。每次尝试都属于一个标准动作。然而,如果变回类人形态的检定失败,那么人物则必须保持在其动物或混种形态直到下个黎明,那时他会自动变回类人形态。

特殊:受传染的兽化人不能尝试自发变形直到它了解了其状态为止

(见作为传染病的兽化症)。

SRD怪物M-N

**火童 (Magmin)

小型元素生物

(火系,跨位面)**

生命骰:    2d8+2 (11

hp)

先攻权:    +0

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   17

(+1体型,+6天生),接触11,措手不及17

基本攻击/ 擒抱:+1/ -1

攻击:     烈焰触碰 +4 近战接触

(1d8火焰外加燃烧);或挥击 +4 近战 (1d3+3外加燃烧)

全回合攻击:  烈焰触碰 +4 近战接触 (1d8火焰外加燃烧);或挥击

+4 近战 (1d3+3外加燃烧)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   燃烧,火焰灵气

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,熔化武器,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+3,反射+3,意志+0

属性:     力量15,敏捷11,体质13,智力8,感知10,魅力10

技能:     攀爬+4,侦察+3

专长:     强韧加强

区域:     火元素位面

组织:     单独,成队

(2-4),或成群 (6-10)

挑战等级:   3

宝物:     标准钱币,标准工艺品 (仅限不可燃的),标准物品

(仅限不可燃的)

阵营:     总是混乱中立

进化:     3-4HD (小型);5-6HD

(中型)

等级调整:   -

火童是来自于火元素位面的能放射出高热而且被灼热的火焰所围绕的类似人类的小型生物。

火童高约4尺,重约400磅。

火童会说火族语。

战斗

尽管体型小,但是火童却是危险的对手。它们的触碰对那些缺乏对高温及火焰的防护或免疫的目标相当有效,但如果它们遇上对火焰免疫的对手的话,火童则会依靠其挥击攻击。无论如何,火童都算不上勇敢的战士。如果受了伤的话,它们通常都会逃跑,但通常只会逃到足够它们为敌人设下一次火焰伏击的距离。

在对抗伤害减免时,火童的天生武器被视为魔法武器。

**燃烧

(Ex)**:被火童触碰到的任何人都必须通过一个DC

12的反射豁免检定否则就会因其衣服燃烧或盔甲变得灼热而受到额外的1d8点火焰伤害。此伤害在火童最后一次成功的之后还可以持续1d4+2轮。火童也可以通过触碰点燃任何可燃物品。该豁免检定DC基于体质调整值。

**火焰灵气

(Ex)**:处于火童20尺范围内的任何人都必须通过一个DC

12的强韧豁免检定否则会因火童所放射出的高热而每轮受到1d6点火焰伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

**熔化武器

(Ex)**:任何击中火童的金属武器都必须通过一次DC 12的强韧豁免检定否则就会熔成矿渣。该豁免检定DC基于体质调整值。

**刺尾狮 (Manticore)

大型魔法兽**

生命骰:    6d10+24

(57 hp)

先攻权:    +2

速度:     30尺 (6格),飞行50尺

(笨拙)

防御等级:   17 (-1体型,+2敏捷,+6天生),接触11,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+6/

+15

攻击:     爪抓 +10 近战 (2d4+5);或 6 刺钉 +8 远程 (1d8+2/

19-20)

全回合攻击:  2爪抓 +10 近战 (2d4+5)及啮咬 +8 近战 (1d8+2);或6刺钉 +8 远程 (1d8+2/

19-20)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   刺钉

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+7,意志+3

属性:     力量20,敏捷15,体质19,智力7,感知12,魅力9

技能:     聆听+5,侦察+9,生存+1

专长:     飞越攻击,多重攻击,追踪,专攻武器

(刺钉)

区域:     温暖的沼泽

组织:     单独,成对,或成队

(3-6)

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     总是守序邪恶

进化:     7-16HD

(大型);17-18HD (超大型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

刺尾狮约10尺长,约1000磅重。

刺尾狮会说通用语。

战斗

刺尾狮通常会发射刺钉作为战斗的开端,然后它们会逼近对手。在户外时,它们通常会使用有力的翅膀让自己在战斗中滞留在空中。

**刺钉

(Ex)**:利用其尾巴的挥舞,刺尾狮可以一个标准动作射出6枚刺钉

(每枚刺钉都要单独进行一次攻击检定)。此攻击射程为180尺且没有射程增量。所有的目标之间的距离都必须在30尺之内。刺尾狮在24小时之内只能射出24枚刺钉。

技能:*刺尾狮在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

**梅杜莎 (Medusa)

中型人形怪物**

生命骰:    6d8+6 (33

hp)

先攻权:    +2

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   15

(+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+6/ +6

攻击:     短弓 +8 远程

(1d6/ *3);或匕首 +8 近战 (1d4/ 19-20);或蛇咬 +8 近战 (1d4外加毒素)

全回合攻击:  短弓 +8/ +3

远程 (1d6/ *3);或匕首 +8/ +3 近战 (1d4/ 19-20)及蛇咬 +3 近战

(1d4外加毒素)

**占据/

触及**:  5尺/

5尺

特殊攻击:   石化凝视,毒素

特性:     黑暗视觉60尺

豁免:     强韧+3,反射+7,意志+6

属性:     力量10,敏捷15,体质12,智力12,感知13,魅力15

技能:     唬骗+9,交涉+4,易容+9

(+11表演),威吓+4,潜行+8,侦察+8

专长:     近程射击,精准射击,武器娴熟

区域:     温带沼泽

组织:     单独或成队

(2-4)

挑战等级:   7

宝物:     双倍标准

阵营:     通常是守序邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   -

在30尺距离之外

(或者更近,如果它的脸遮起来的话)梅杜莎看起来和人类毫无二致。此生物通常穿着能加强身体曲线的衣服,并用兜帽或面纱遮起脸。

梅杜莎有5到6尺高,并且差不多和人类一样重。

梅杜莎会说通用语。

战斗

梅杜莎习惯将自己的真面目伪装起来用各种说辞和骗术让目标确认没有危险,直到受害者进入其石化凝视射程范围之内。梅杜莎会使用一般的武器来攻击那些避开其视线或幸存下来的敌人,同时利用其剧毒的蛇发来攻击邻近的敌人。

**石化凝视

(Su)**:永久变成石头,30尺,通过DC 15的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**毒素

(Ex)**:创伤,强韧豁免检定DC 14,初始伤害为1d6点力量伤害,后续伤害为2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

**魔蝠

(Mephit)

**魔蝠是来自元素位面的小型生物。

魔蝠看起来像是有着或多或少类人特征的小型有翼生物。它们的元素天性经常在第一眼就能被看出来,就如同它们的淘气那样显而易见。

战斗

所有的魔蝠都使用其啮咬和爪抓或喷吐武器进行攻击,至于特性和效果则由其种类而定。

在对抗伤害减免时,魔蝠的天生武器被视为魔法武器。

**喷吐武器

(Su)**:魔蝠可以通过一个标准动作每1d4轮可以使用一次喷吐武器。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。

类法术能力:所有魔蝠都拥有一种或以上的类法术能力

(豁免检定DC 12 + 法术等级)。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。

**召唤魔蝠

(Sp)**:每天一次,魔蝠可以尝试召唤另一只同种类的魔蝠,就好像施放召唤怪物法术一样,但是只有25%的成功率。掷百分骰:如果失败,当天不会有任何生物回应此召唤。刚刚被召唤出的魔蝠在一小时内无法使用其召唤能力。此能力相当于一个2级法术。

**快速痊愈

(Ex)**:只要魔蝠还活着且符合其他特定情况,它们每轮就可以治疗2点伤害。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。

================================================================

**风魔蝠

(Air Mephit)**

小型异界生物 (风系,跨位面)

生命骰:    3d8 (13

hp)

先攻权:    +7

速度:     30尺 (6格),飞行60尺

(完美)

防御等级:   17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+3/

-1

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d3)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d3)

**占据/

触及**:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2

豁免:     强韧+3,反射+6,意志+3

属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,交涉+4,易容+2

(+4表演),威吓+4,聆听+6,

潜行+9,侦察+6,绳技+3

(+5捆绑)

专长:     闪避,精通先攻

区域:     风元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

风魔蝠来自于风元素位面。

风魔蝠高约4尺,重约1磅。

风魔蝠会说通用语和风族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:15尺锥形灰尘和沙砾,1d8点伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,风魔蝠可以通过使用雾气围绕自己来产生如朦胧术一样的效果

(施法等级3)。风魔蝠每天可以施放一次造风术 (DC 14,施法等级6)。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**快速痊愈

(Ex)**:风魔蝠只有处于流动的空气中才能得到治疗,这流动空气可以是微风、牵引气流、法术效果或甚至是风魔蝠自己在扇风。

================================================================

**灰魔蝠

(Dust Mephit)**

小型异界生物 (风系,跨位面)

生命骰:    3d8 (13

hp)

先攻权:    +7

速度:     30尺 (6格),飞行50尺

(完美)

防御等级:   17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+3/

-1

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d3)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d3)

**占据/

触及**:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2

豁免:     强韧+3,反射+6,意志+3

属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,交涉+4,易容+2

(+4表演),威吓+4,聆听+6,

潜行+9,侦察+6,绳技+3

(捆绑+5)

专长:     闪避,精通先攻

区域:     风元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

灰魔蝠来自于风元素位面。

灰魔蝠高约4尺,重约2磅。

灰魔蝠会说通用语和风族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:10尺锥形刺激性微粒,1地点伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒和眼睛灼烧的痛苦。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,灰魔蝠可以通过使用一团灰尘围绕自己来产生如朦胧术一样的效果

(施法等级3)。每天一次,灰魔蝠可以通过制造一大团滚动的灰尘来产生如同风墙术一样的效果 (DC

15,施法等级6)。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**快速痊愈

(Ex)**:灰魔蝠只有处于干燥并充满灰尘的环境中才能得到治疗。

================================================================

**土魔蝠

(Earth Mephit)**

小型异界生物 (土系,跨位面)

生命骰:    3d8+6 (19

hp)

先攻权:    -1

速度:     30尺 (6格),飞行40尺

(普通)

防御等级:   16 (+1体型,-1敏捷,+6天生),接触10,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+3/

+2

攻击:     爪抓 +7 近战 (1d3+3)

全回合攻击:  2 爪抓 +7 近战

(1d3+3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     改变体型,伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2

豁免:     强韧+4,反射+2,意志+3

属性:     力量17,敏捷8,体质13,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+5,躲藏+9,交涉+4,易容+2

(+4表演),威吓+4,聆听+6,

潜行+5,侦察+6,绳技-1

(+1捆绑)

专长:     猛力攻击,健壮

区域:     土元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

土魔蝠来自于土元素位面。

土魔蝠高约4尺,重约80磅。

土魔蝠会说通用语和土族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:15尺锥形碎石和鹅卵石,1d8点伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:施法等级6。

每天1次

  • 柔石术。

**改变体型

(Sp)**:每小时一次,土魔蝠可以魔术般地改变自己的体型。此能力除了只能作用在土魔蝠自身以外就好像变巨人类法术一样。此能力相当于一个2级法术。

**快速痊愈

(Ex)**:土魔蝠只有处于地底或腰部以下埋在土中时才能得到治疗。

================================================================

**火魔蝠

(Fire Mephit)**

小型异界生物 (跨位面,火系)

生命骰:    3d8 (13

hp)

先攻权:    +5

速度:     30尺 (6格),飞行50尺

(普通)

防御等级:   16 (+1体型,+1敏捷,+4天生),接触12,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+3/

-1

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战

(1d3外加1d4火焰)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,对火焰免疫,快速痊愈2,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+3,反射+4,意志+3

属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+7,

侦察+6,绳技+1

(+3捆绑)

专长:     闪避,精通先攻

区域:     火元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

火魔蝠来自于火元素位面。

火魔蝠高约4尺,重约1磅。

火魔蝠会说通用语和火族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:15尺锥形,1d8点火焰伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族调整。

类法术能力:施法等级6。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每小时1次

  • 灼热射线 (DC 14),效果如等级3的术士施放的一样;

每天1次 - 灼热金属 (DC 14)。

**快速痊愈

(Ex)**:火魔蝠只有在接触到至少如火炬一样大的火焰时才能得到治疗。

================================================================

**冰魔蝠

(Ice Mephit)**

小型异界生物 (风系,寒系,跨位面)

生命骰:    3d8 (13

hp)

先攻权:    +7

速度:     30尺 (6格),飞行50尺

(完美)

防御等级:   18 (+1体型,+3敏捷,+4天生),接触14,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+3/

-1

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4寒冷)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战

(1d3外加1d4寒冷)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对寒冷免疫,易受火焰伤害

豁免:     强韧+3,反射+6,意志+3

属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+9,

侦察+6,绳技+3

(+5捆绑)

专长:     闪避,精通先攻

区域:     风元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

冰魔蝠来自于风元素位面。

冰魔蝠具有冷漠、平静的态度。它们高约4尺,重约20磅。

冰魔蝠会说通用语和风族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:10尺锥形碎冰,1d4点寒冷伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤冻裂及眼睛冻伤的痛苦,除非它们对寒冷免疫或可防护寒冷攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:该豁免检定DC基于魅力调整值。

每小时1次

  • 魔法飞弹 (施法等级3);

每天1次 - 冻寒金属 (DC 14,施法等级6)。

**快速痊愈

(Ex)**:冰魔蝠只有在接触到至少为超小型的冰块或周围气温在零摄氏度以下时才能得到治疗。

================================================================

**岩浆魔蝠

(Magma Mephit)**

小型异界生物 (火系,跨位面)

生命骰:    3d8 (13

hp)

先攻权:    +5

速度:     30尺 (6格),飞行50尺

(普通)

防御等级:   16 (+1体型,+1敏捷,+4天生),接触12,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+3/

-1

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战

(1d3外加1d4火焰)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     改变外形,伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对火焰免疫,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+3,反射+4,意志+3

属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+7,

侦察+6,绳技+1

(+3捆绑)

专长:     闪避,精通先攻

区域:     火元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

岩浆魔蝠来自于火元素位面。

岩浆魔蝠愚蠢而粗野。它们高约4尺,重约60磅。

岩浆魔蝠会说通用语和火族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:10尺锥形岩浆,1d4点火焰伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤灼伤及眼睛干枯的痛苦,除非它们对火焰免疫或可防护火焰攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

**改变外形

(Su)**:每小时一次,岩浆魔蝠可以变成直径3尺,深6寸的熔岩形态。此形态下岩浆魔蝠的伤害减免能力提高到20/

魔法。此形态下的岩浆魔蝠不能攻击,但可以使用其他类法术能力。它能以10尺的速度进行移动,但是不能奔跑。此形态下,岩浆魔蝠可以穿越很小的孔懂或狭窄的缝隙,即使仅仅是裂缝也可以。这团熔岩的触碰可以点燃比如纸张、稻草或干木之类的可燃物品。

类法术能力:岩浆魔蝠每天可以施放一次烟火术

(DC 14)。它可以使用自己作为火源且不会受到伤害。施法等级6。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**快速痊愈

(Ex)**:岩浆魔蝠只有在接触到岩浆、熔岩或至少如火炬一样大的火焰时才能得到治疗。

================================================================

**泥魔蝠

(Ooze Mephit)**

小型异界生物 (跨位面,水系)

生命骰:    3d8+6 (19

hp)

先攻权:    +0

速度:     30尺 (6格),飞行40尺

(普通)

防御等级:   16 (+1体型,+5天生),接触11,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+3/

+1

攻击:     爪抓 +6 近战 (1d3+2)

全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战

(1d3+2)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2

豁免:     强韧+4,反射+3,意志+3

属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+6,躲藏+10,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+6,

侦察+6,游泳+10,绳技+0

(+2捆绑)

专长:     猛力攻击,健壮

区域:     元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

泥魔蝠来自于水元素位面。

泥魔蝠高约4尺,重约30磅。

泥魔蝠会说通用语和水族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:10尺锥形腐蚀性液体,1d4点酸伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒及眼睛灼烧的痛苦,除非它们对酸免疫或可防护酸攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,泥魔蝠可以掷出一滴效果如强酸箭

(施法等级3)一样的酸液。每天一次,泥魔蝠可以制造一大团效果如臭云术 (DC

15,施法等级6)一样的很臭的雾气。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**快速痊愈

(Ex)**:泥魔蝠只有在潮湿或泥泞的环境中才能得到治疗。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,泥魔蝠可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

================================================================

**盐魔蝠

(Salt Mephit)**

小型异界生物 (土系,跨位面)

生命骰:    3d8+6 (19

hp)

先攻权:    -1

速度:     30尺 (6格),飞行40尺

(普通)

防御等级:   16 (+1体型,-1敏捷,+6天生),接触10,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+3/

+2

攻击:     爪抓 +7 近战 (1d3+3)

全回合攻击:  2 爪抓 +7 近战

(1d3+3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2

豁免:     强韧+4,反射+2,意志+3

属性:     力量17,敏捷8,体质13,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+5,躲藏+9,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+5,

侦察+6,绳技-1

(+1捆绑)

专长:     猛力攻击,健壮

区域:     土元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

盐魔蝠来自于土元素位面。

盐魔蝠是厌恶任何类型的水和潮湿的讽刺性生物。它们高约4尺,重约80磅。

盐魔蝠会说通用语和土族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:10尺锥形盐粒,1d4点伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒及眼睛灼烧的痛苦。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:盐魔蝠每小时可施放一次闪光尘

(DC 14,施法等级3)。每天一次,盐魔蝠可以将以其为中心,半径20尺范围内的水分吸收。处于此范围内的活着的生物会受到2d6点伤害 (通过DC

14的强韧豁免检定则伤害减半;施法等级6)。此效果对植物类生物及水生生物更具破坏力,它们进行豁免检定时会受到-2的罚值。此能力相当于一个2级法术。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**快速痊愈

(Ex)**:盐魔蝠只有在干燥的环境中才能得到治疗。

================================================================

**蒸气魔蝠

(Steam Mephit)**

小型异界生物 (跨位面,火系)

生命骰:    3d8 (13

hp)

先攻权:    +5

速度:     30尺 (6格),飞行50尺

(普通)

防御等级:   16 (+1体型,+1敏捷,_4天生),接触12,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+3/

-1

攻击:     爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)

全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战

(1d3外加1d4火焰)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对火焰免疫,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+3,反射+4,意志+3

属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+7,

侦察+6,绳技+1

(+3捆绑)

专长:     闪避,精通先攻

区域:     火元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

蒸气魔蝠来自于火元素位面。

蒸气魔蝠是专横跋扈的生物,它们认为自己是所有魔蝠中的王者。它们高约4尺,重约2磅。

蒸气魔蝠会说通用语和火族语。

战斗

不像其他魔蝠,受到过度的自我膨胀所趋势的蒸气魔蝠渴望迅速加入战斗。

**喷吐武器

(Su)**:10尺锥形蒸气,1d4点火焰伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤灼伤及眼睛干枯的痛苦,除非它们对火焰免疫或可防护火焰攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,蒸气魔蝠可以通过使用水蒸气围绕自己来产生如朦胧术一样的效果

(施法等级3)。每天一次,蒸气魔蝠可以制造一个影响范围20尺的由沸水形成的暴雨。处于此范围内的活着的生物会受到2d6点火焰伤害 (通过DC

14的反射豁免检定则伤害减半;施法等级6)。此能力相当于一个2级法术。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**快速痊愈

(Ex)**:蒸气魔蝠只有在接触到沸水或处于高温潮湿的区域时才能得到治疗。

================================================================

**水魔蝠

(Water Mephit)**

小型异界生物 (跨位面,水系)

生命骰:    3d8+6 (19

hp)

先攻权:    +0

速度:     30尺 (6格),飞行40尺

(普通),游泳30尺

防御等级:   16 (+1体型,+5天生),接触11,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+3/

+1

攻击:     爪抓 +6 近战 (1d3+2)

全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战

(1d3+2)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠

特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2

豁免:     强韧+4,反射+3,意志+3

属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力6,感知11,魅力15

技能:     唬骗+8,逃脱术+6,躲藏+10,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+6,

侦察+6,游泳+10,绳技+0

(+2捆绑)

专长:     猛力攻击,健壮

区域:     水元素位面

组织:     单独,成队

(2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

水魔蝠来自于水元素位面。

水魔蝠是灵巧并具有不衰退的幽默感的生物,可以很快地把周围的每个人都弄得心神不宁。它们高约4尺,重约30磅。

水魔蝠会说通用语和水族语。

战斗

**喷吐武器

(Su)**:15尺锥形腐蚀性液体,1d8点酸伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,水魔蝠可以掷出一滴效果如强酸箭

(施法等级3)一样的酸液。每天一次,水魔蝠可以制造一大团效果如臭云术 (DC

15,施法等级6)一样的很臭的雾气。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**快速痊愈

(Ex)**:水魔蝠只有在雨中或腰部以下处于水中时才能得到治疗。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,水魔蝠可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

**Merfolk, 1st-Level Warrior

人鱼族, 一级武者

Medium Humanoid

(Aquatic)

中形类人生物[ 水生]

**

生命骰: 1D8+2 [6HP]

先攻: +1

速度: 5尺.

游泳50尺

防御等级: 13[ +1 敏捷. +2皮甲] 接触11, 措手不及12

基础攻击/擒抱: +1/+2

攻击: 三叉矛 +2近身

[1D8+1]

重十字弓 +2 远程 [1D10/ 19-20]

全回合攻击: 三叉矛 +2近身 [1D8+1] 或

重十字弓 +2 远程

[1D10/ 19-20]

面宽/触及: 5/5

特殊攻击: 无

特殊能力: 两栖 低光视觉

豁免: 强韧 +4 反射+1 意志

-1

属性: 13/13/14/10/9/10

技能: 聆听 +3, 侦察+3, 游泳+9

专长: 警觉

栖息环境:

温带水域

组织: 组队[2-4], 斥候队[ 11-20 + 2名等级3的中尉和一名

[ 3-6级的领队], 或 族群[ 30-60 每20只人鱼

1名 3级

士官, 5名5级中尉, 3名7级 上尉,和10只海豚.]

挑战等级: 1/2

宝藏: 标准

阵营:

通常为中立

进阶: 视角色职业而定

等级调整:

+1


一只人鱼大约从头到尾大约8FT长,

重约400磅.

人鱼使用通用语和水族语.

大部分离开家乡的人鱼都是武者,

以上资料以一级武者为标准


战斗

人鱼喜好用水下射程为30的用贝壳和珊瑚制作的十字弓以及河豚刺做的矢进行远程射击.

人鱼常用的战术是在敌人逼近前集中射击.


两栖[EX]: 人鱼可以同时在陆地和水中呼吸, 尽管如此,

他们还是更喜欢在水中旅行.


技能:

一只人鱼在游泳技能的检定上拥有+8的加值.

人鱼始终可以保持取10在游泳技能上,即使在分心或受威胁的情况下.

当它在做直线距离的游泳动作时它可以使用奔跑的动作.


人鱼武者的属性[种族调整前]:

13/11/12/10/9/8


人鱼角色:

人鱼的天赋角色是吟游诗人

拟形怪(Mimic)

大型异怪

(变形生物)

生命骰:    7d8+21 (52hp)

先攻权:    +1

速度:     10尺 (2格)

防御等级:   15

(-1体形,+1敏捷,+5天生) ,接触10,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+5/ +13

攻击:     挥击 +9 近战

(1d8+4)

全回合攻击:  2 挥击 +9 近战 (1d8+4)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   黏液,碾压

特性:     60尺黑暗视觉,免疫酸液,模拟外形

豁免:     强韧+5,反射+5,意志+6

属性:     力量19,敏捷12,体质17,智力10,感知13,魅力10

技能:     攀爬+9,易容+13,聆听+8,侦察+8

专长:     警觉,闪电反射,武器专攻

(挥击)

区域:     地底

组织:     独行

挑战等级:   4

宝物:     1/10钱币,50%货物,50%物品

阵营:     通常绝对中立

进化:     8-10

HD (大型);11-21 HD (超大型)

等级调整:   -

拟形怪体形各异,但通常方圆10尺。典型的拟形怪体积约150立方英尺

(5尺宽5尺高5尺长),重约4,500磅。

拟形怪可以使用通用语。

战斗

拟形怪经常能用可以自由伸缩的肢体成功偷袭没有戒心的冒险者。这种生物如果能由冒险者那里勒索财宝或食物,就未必会选择拼死而战。

黏液

(EX):拟形怪可以分泌浓稠的黏液,粘住任何接触到的生物或物品。由黏液覆盖的拟形怪可以自动擒抱任何用挥击击中的生物。被擒抱的目标在拟形怪仍然生存时必须首先移除其黏液,否则没法摆脱擒抱。

如果武器命中由黏液覆盖的拟形怪,其持握者必须通过DC

16的反射检定,否则将立即被粘住。拔出被粘住的武器需要进行DC

16的力量检定。

浓度高的酒精可以溶解黏液,但拟形怪仍然可以按正常规则展开擒抱。拟形怪可以随意解除其黏液,其黏液在拟形怪死亡5轮后干裂。

碾压

(EX):拟形怪可以通过成功的擒抱检定造成1d8+4点伤害。

模拟外形

(EX):拟形怪可以模拟任何约150立方英尺(5尺宽5尺高6尺长)的基本外形,例如宝箱,矮脚床,甚至是门框。但拟形怪没法改变其体积。无论其模拟的外观,拟形怪的身体都非常坚硬粗糙。信心观察的角色可以通过侦察检定与拟形怪的易容检定进行对抗来注意到拟形怪的伪装,当然,通常他们都没法及时做到这点。

技能

拟形怪在进行易容检定时可以得到+8的种族加值。

 

牛头人·Minotaur

大型人形怪物

生命骰:6d8+12(39

hp)

先攻权:+0

速度:30

英尺(6格)

防御等级:14(–1体型,+5天生),接触9,措手不及—(见说明)

基本攻击加值/擒抱:+6/+14

攻击:巨斧+9近战(3d6+6/x3)或抵撞+9近战(1d8+4)

全力攻击:巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2)

占据/触及:10英尺/10英尺

特殊攻击:强力冲刺4d6+6

特性:黑暗视觉60英尺,天性狡猾,嗅觉灵敏

豁免:强韧+6,反射+5,意志+5

属性:力量19,敏捷10,体质15,智力7,感知10,魅力8

技能:威吓+2,聆听+7,搜索+2,侦察+7

专长:强韧加强,猛力攻击,追踪

气候/地形:任何地底

组织:单独、成双或组队(3-4)

挑战级数:4

宝物:标准

阵营:通常是混乱邪恶

进化:视人物职业而定

等级调整:+2

牛头人站立时超过7英尺高,体重约700磅。

牛头人说巨人语。

战斗

牛头人偏好近战,因为此时它们的强大力量能彻底发挥作用。

强力冲刺(特异):牛头人的战斗通常以冲锋对手开始,低下头用强有力的双角冲进战场。这次攻击除了冲刺动作本身的优势和风险外,还将以+9的攻击加值进行单一一次抵撞攻击,并造成4d6+6点伤害。

天性狡猾(特异):尽管牛头人并不特别聪明,但它们有与生俱来的狡猾和逻辑能力。这使它们免疫“迷宫术”(maze),绝不会迷路,还能追踪敌人。此外,它们永远不会陷入措手不及状态。

技能:牛头人在“搜索”、“侦察”和“聆听”检定上具有+4种族加值。

牛头人人物

牛头人人物具有下列种族特性。

—+8力量,+4体质,-4智力(最低为3),-2魅力。

—大体型。防御等级-1减值,攻击投骰-1减值,躲藏检定-4减值,擒抱检定+4加值,举重和负重能力是中体型人物的两倍。

—占据/触及:10英尺/10英尺。

—牛头人的基本地面速度是30英尺。

—黑暗视觉60英尺。

—种族生命骰:牛头人天生有6个人形怪物等级,这给予它6d8的生命骰,+6的基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+2,反射+5,意志+5。

—种族技能:牛头人的人形怪物等级给予它9x(2+智力调整值,最低为1)的技能点。它的本职技能是威吓、跳跃、聆听、搜索和侦察。牛头人在搜索、侦察和聆听检定上获得+4种族加值。

—种族专长:牛头人的人形怪物等级给予它三个专长。

—武器擅长:牛头人擅长巨斧和所有简易武器。

—+5天生防御加值。

—天生武器:抵撞(1d8)。

—特殊攻击(见上文):强力冲刺。

—特性(见上文):天性狡猾,嗅觉灵敏。

—自动获得预言:通用语,巨人语。奖励语言:兽人语,地精语,地底通用语。

—天赋职业:野蛮人。

—等级调整:+2。

**魔魂尸

(Mohrg)

中型不死生物**

生命骰:    14d12 (91

hp)

先攻权:    +9

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   23

(+4敏捷,+9天生),接触14,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+7/ +12

攻击:     挥击 +12 近战

(1d6+7),或舌头触碰 +12 近战接触 (麻痹)

全回合攻击:  挥击 +12 近战 (1d6+7)及舌头触碰 +12 近战接触

(麻痹)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   精通攫抓,麻痹之触,产生衍体

特性:     黑暗视觉60尺,不死生物特性

豁免:     强韧+4,反射+10,意志+9

属性:     力量21,敏捷19,体质

-,智力11,感知10,魅力10

技能:     攀爬+13,躲藏+21,聆听+11,潜行+21,侦察+15,游泳+9

专长:     警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动

区域:     任意

组织:     单独,成队

(2-4),或成群

(2-4外加5-10僵尸)

挑战等级:   8

宝物:     无

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     15-21HD

(中型);22-28HD

(大型)

等级调整:   -

魔魂尸是被活化了的没有弥补自己的罪孽便死了的杀人狂或类似的恶棍的尸体。

大多数魔魂尸有5到6尺高,重约120磅。

战斗

如同僵尸一样,魔魂尸使用它们的拳头挥击敌人。因为它们移动起来比僵尸快上许多,所以它们通常会使敌人陷入措手不及的状态。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,魔魂尸必须通过其挥击攻击击中一个体型与其相同或更小的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

**麻痹之触

(Su)**:魔魂尸在战斗中会挥动它的舌头。被舌头接触到的对手必须通过一个DC

17的强韧豁免检定否则就会麻痹1d4分钟。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**产生衍体

(Su)**:被魔魂尸杀死的生物在1d4天之后会复活成被魔魂尸所控制的僵尸。这些僵尸不会保留其生前拥有的任何能力。

 

**木乃伊

(Mummy)

中型不死生物**

生命骰:    8d12+3 (55

hp)

先攻权:    +0

速度:     20尺 (4格)

防御等级:   20

(+10天生),接触10,措手不及20

基本攻击/ 擒抱:+4/ +11

攻击:     挥击 +11 近战

(1d6+10外加腐尸症)

全回合攻击:  挥击 +11 近战 (1d6+10外加腐尸症)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   绝望,腐尸症

特性:     伤害减免5/

-,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害

豁免:     强韧+4,反射+2,意志+8

属性:     力量24,敏捷10,体质

-,智力6,感知14,魅力15

技能:     躲藏+7,聆听+8,潜行+7,侦察+8

专长:     警觉,强韧加强,健壮

区域:     任意

组织:     单独,看守队

(2-4),或守卫队

(6-10)

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     通常是守序邪恶

进化:     9-16HD

(中型);17-24HD

(大型)

等级调整:   -

木乃伊是经由被遗忘的黑暗沙漠神祉眷宠而活化的经过防腐处理的尸体。

大多数木乃伊有5到6尺高,重约120磅。

木乃伊会说通用语,但是极少开口。

战斗

**绝望

(Su)**:只要看到木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC

16的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹1d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**腐尸症

(Su)**:超自然疾病 - 挥击,强韧豁免检定DC

16,潜伏期1分钟;造成1d6点体质伤害与1d6点魅力伤害。该豁免检定DC基于魅力调整值。

与普通疾病不同,腐尸症一直发作下去直到受害者的体质值降到0或被下述方法治愈。

腐尸症是一种强力的诅咒,而非自然疾病。任何尝试在受传染的生物身上施放任何咒法

(医疗)法术的人物必须通过一个DC

20的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。

要解除腐尸症的话,此诅咒必须先被破除结界或移除诅咒法术所破解 (需要通过DC

20的施法等级检定),然后再向受害者施放医疗法术时就不再需要进行施法等级检定,而且腐尸症也可以如其他普通疾病一样被魔法治愈。

受腐尸症传染而死亡的生物会变成一堆沙尘,被风吹过就什么都不剩了。

 

**纳迦

(Naga)

**所有纳迦都拥有细长的、被闪烁的鳞片所覆盖的蛇形身体,以及多少有些类似于人类的面孔。它们身长在10到20尺之间,体重在200到500磅之间。纳迦的眼睛明亮慧诘,燃烧着一种几乎可将人催眠的心灵之光。

战斗

纳迦偏爱法术胜于其他类型的战斗。因为它们总是在其守卫且熟知的巢穴中出现,所以它们可以按自己的意愿来安排大多数的遭遇。

================================================================

**暗纳迦

(Dark Naga)**

大型异怪

生命骰:    9d8+18 (58

hp)

先攻权:    +2

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   14

(-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+6/ +12

攻击:     螯刺 +7

近战 (2d4+2外加毒素)

全回合攻击:  螯刺 +7 近战 (2d4+2外加毒素)及啮咬 +2 近战 (1d4+1)

**占据/

触及**:  10尺/

5尺

特殊攻击:   毒素,法术

特性:     黑暗视觉60尺,侦测思想,守护西向,对毒素免疫,魅惑抗力

豁免:     强韧+5,反射+7,意志+8

属性:     力量14,敏捷15,体质14,智力16,感知15,魅力17

技能:     唬骗+9,专注+13,交涉+7,易容+5

(+7表演),威吓+5,聆听+11,察言观色+8,

法术辨识+12,侦察+11

专长:     警觉,战斗施法,闪避,施法免材,闪电反射

区域:     温带山区

组织:     单独或一窝

(2-4)

挑战等级:   8

宝物:     标准

阵营:     通常是守序邪恶

进化:     10-13HD

(大型);14-27HD

(超大型)

等级调整:   -

暗纳迦会说通用语和炼狱语。

战斗

暗纳迦喜欢在能综观战场并不会被接触到的高处作战。

**毒素

(Ex)**:伤口,通过DC

16的强韧豁免检定否则会进入恶梦不断的睡眠2d4分钟。该豁免检定DC基于体质调整值。

法术:暗纳迦可如等级7的术士一样施放法术。

*典型术士已知法术

(6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 + 法术等级)*:

0级 - 晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;

1级

  • 脚底抹油,魔法飞弹,衰弱射线,护盾术,无声幻影;

2级 - 猫之优雅,隐形术,灼热射线;

3级 -

移位术,闪电束。

魅惑抗力:暗纳迦在通过豁免检定对抗所有魅惑效果时可获得+2的种族加值

(资料表中未包括此加值)。

侦测思想 (Su):暗纳迦处于持续地使用侦测思想法术状态中 (施法等级9;通过DC

15的意志豁免检定则无效)。此能力总是处于激活状态。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**守护思想

(Ex)**:暗纳迦对任何形式的读取心灵能力免疫。

================================================================

**巡守纳迦

(Guardian Naga)**

大型异怪

生命骰:    11d8+44 (93

hp)

先攻权:    +2

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   18

(-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+8/ +17

攻击:     啮咬 +12

近战 (2d6+7外加毒素);或喷吐毒液 +9 远程接触 (毒素)

全回合攻击:  啮咬 +12 近战 (2d6+7外加毒素);或喷吐毒液

+9 远程接触 (毒素)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   毒素,喷吐毒液,法术

特性:     黑暗视觉60尺

豁免:     强韧+7,反射+7,意志+11

属性:     力量21,敏捷14,体质19,智力16,感知19,魅力18

技能:     唬骗+18,专注+19,聆听+13,交涉+8,易容+4

(+6表演),威吓+6,察言观色+18,

法术辨识+17,侦察+13

专长:     警觉,战斗施法,闪避,施法免材,闪电反射

区域:     温带平原

组织:     单独或一窝

(2-4)

挑战等级:   10

宝物:     标准

阵营:     通常是守序善良

进化:     12-16HD

(大型);17-33HD

(超大型)

等级调整: -

巡守纳迦会说天界语和通用语。

战斗

巡守纳迦通常在战斗前会警告入侵者。如果其警告被忽略,它们才会进行法术攻击或喷吐毒液。

**毒素

(Ex)**:伤口或接触,强韧豁免检定DC 19,初始及后续伤害均为1d10点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

**喷吐毒液

(Ex)**:巡守纳迦可以通过一个标准动作将其毒液喷吐出30尺远。这属于一个没有射程增量的远程接触攻击。被此攻击击中的对手必须通过豁免检定

(见上)才能不受影响。

法术:巡守纳迦可如等级9的术士一样施放法术,并且可以同样施放牧师法术列表及善良领域和秩序领域中的法术。对巡守纳迦而言,牧师法术和领域法术被视为奥术,所以无需要法器就可以施放。

*典型已知法术

(6/ 7/ 7/ 7/ 5;豁免DC 14 + 法术等级)*:

0级 -

治疗微伤,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;

1级 - 治疗轻伤,神恩,脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹;

2级 -

侦测思想,次等复原术,侦测隐形,灼热射线;

3级 - 治疗重伤,解除魔法,闪电束;

4级 -

神圣力量,高等隐形术。

================================================================

**幽魂纳迦

(Spirit Naga)**

大型异怪

生命骰:    9d8+36 (76

hp)

先攻权:    +1

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   16

(-1体型,+1敏捷,+6天生),接触10,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+6/ +14

攻击:     啮咬 +9

近战 (2d6+6外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   魅惑凝视,毒素,法术

特性:     黑暗视觉60尺

豁免:     强韧+7,反射+6,意志+9

属性:     力量18,敏捷13,体质18,智力12,感知17,魅力17

技能:     专注+13,聆听+14,法术辨识+10,侦察+14

专长:     能力专攻

(魅惑凝视),警觉,战斗施法,施法免材,闪电反射

区域:     温带沼泽

组织:     单独或一窝

(2-4)

挑战等级:   9

宝物:     标准

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     10-13HD

(大型);14-27HD

(超大型)

等级调整:   -

幽魂纳迦会说深渊语和通用语。

战斗

幽魂纳迦会大胆地与敌人正面交锋,以便使用其凝视攻击并收到最好的效果。它们会快速的向前滑行来啮咬避开其视线的敌人。

**魅惑凝视

(Su)**:如同魅惑人类法术,30尺,通过DC 19的意志豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**毒素

(Ex)**:伤口,强韧豁免检定DC

18,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

法术:幽魂纳迦可以如等级7的术士一样施放法术,并且可以同样施放牧师法术列表及混乱领域和邪恶领域中的法术。对幽魂纳迦而言,牧师法术和领域法术被视为奥术,所以无需要法器就可以施放。

*典型已知法术

(6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 + 法术等级)*:

0级 - 治疗微伤,晕眩术,侦测魔法,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;

1级

  • 魅惑人类,治疗轻伤,神恩,魔法飞弹,虔诚护盾;

2级 - 猫之优雅,隐形术,飞虫走兽;

3级 -

移位术,火球术。

================================================================

**水纳迦

(Water Naga)**

大型异怪 (水生)

生命骰:    7d8+28 (59

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格),游泳50尺

防御等级:   15

(-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+5/ +12

攻击:     啮咬 +7

近战 (2d6+4外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +7 近战 (2d6+4外加毒素)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   毒素,法术

特性:     黑暗视觉60尺

豁免:     强韧+6,反射+5,意志+8

属性:     力量16,敏捷13,体质18,智力10,感知17,魅力15

技能:     专注+12,聆听+7,法术辨识+8,侦察+7,游泳+11

专长:     警觉,战斗施法,施法免材,闪电反射

区域:     温带水域

组织:     单独,成对,或一窝

(3-4)

挑战等级:   7

宝物:     标准

阵营:     通常是中立

进化:     8-10HD

(大型);11-21HD

(超大型)

等级调整:   -

水纳迦会说水族语和通用语。

战斗

水纳迦喜欢在发动法术攻击时隐蔽在水中。

**毒素

(Ex)**:伤口,强韧豁免检定DC

17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

法术:水纳迦可以如等级7的术士一样施放法术,但永远不会适用火焰法术。

*典型术士已知法术

(6/ 7/ 7/ 4;豁免DC 12 + 法术等级)*:

0级 - 酸液溅射,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,阅读魔法;

1级

  • 脚底抹油,魔法飞弹,隐雾术,护盾术,克敌机先;

2级 - 隐形术,强酸箭,镜影术;

3级 -

防护能量伤害,暗示术。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,水纳迦可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

**老鬼婆 (Night Hag)

中型异界生物

(邪恶,跨位面)**

生命骰:    8d8+32 (68

hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺 (4格)

防御等级:   22

(+1敏捷,+11天生),接触11,措手不及21

基本攻击/ 擒抱:+8/ +12

攻击:     啮咬 +12 近战

(2d6+6外加疾病)

全回合攻击:  啮咬 +12 近战 (2d6+6外加疾病)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   类法术能力,侵入梦境

特性:     改变外形,伤害减免10/

寒铁和魔法,对火焰、寒冷、魅惑、睡眠及恐惧免疫,

法术抗力25

豁免:     强韧+12,反射+9,意志+10*

属性:     力量19,敏捷12,体质18,智力11,感知15,魅力12

技能:     唬骗+12,专注+15,交涉+5,易容+1

(+3表演),威吓+14,聆听+15,骑术+12,

察言观色+13,法术辨识+11,侦察+15

专长:     警觉,战斗施法,骑乘战斗

区域:     邪恶位面

组织:     单独,单骑

(1,骑乘梦魇),或小队

(3,骑乘梦魇)

挑战等级:   9

宝物:     标准

阵营:     总是中立邪恶

进化:     9-16HD

(中型)

等级调整:   -

老鬼婆的身高体重与女性人类基本相同。

老鬼婆会说深渊语,天界语,通用语和炼狱语。

战斗

如果有明显的胜算的话,老鬼婆只要一见到善良生物就会攻击。

这种生物用它们致命的牙齿直接撕裂盔甲和血肉。它们酷爱使用睡眠术,然后勒死那些受其影响的人。

在对抗伤害减免时,老鬼婆的天生武器及其所持有的任何武器,都被视为具有邪恶阵营。在对抗伤害减免时,其天生武器被视为魔法武器。

**改变外形

(Su)**:老鬼婆可以变成任意体型为小型或中型的类人生物形态。

疾病 (Ex):恶魔热 - 啮咬,强韧豁免检定DC

18,潜伏期1天,伤害为1d6点体质伤害。发病后的每一天,如果豁免检定失败,受感染的生物都必须再通过另一个DC

18的强韧豁免检定否则会受到1点体质属性吸取。该豁免检定DC基于体质调整值。

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展

  • 侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,魔法飞弹,衰弱射线 (DC 12),睡眠术 (DC 12);

老鬼婆只要持有其心形石

(见下)就可以随意施展同游灵界法术 (施法等级16)。

**侵入梦境

(Su)**:老鬼婆可以通过被称作心形石的护符变成灵体造访任何一个混乱或邪恶生物的梦境,然后威胁此生物。每当老鬼婆侵入一个生物的梦境之后,它都会骑在受害者的背上直到黎明。受害者会受痛苦的梦境所折磨,且在醒来时受到1点体质的属性吸取。只有其他灵体状态下的生物才能借由击败老鬼婆来阻止这种夜间的入侵举动。

心形石

所有老鬼婆都携带着被称作心形石的护符,它能立刻治愈携带者身上的疾病。此外,心形石会在所有豁免检定上带给佩戴者+2的抗力加值

(数据表中已包括此加值)。失去了此护符的老鬼婆无法使用同游灵界法术,直到它再制造出另一个为止 (需耗时一个月)。非鬼婆生物也能从此护符上获得好处,但使用10次

(任何疾病的治愈或受其影响的豁免检定都计算在内)之后护符就会粉碎,而且它不会带给非鬼婆生物以同游灵界的能力。若出售的话,一枚未经使用的心形石的价值为1800

gp。

 

梦魇(NightMare)

大型异界生物[邪恶,

跨界面亚种]

生命骰:6d8+18 (45 hp)

先攻: +6

速度; 40FT[8格] 飞行 90尺[良好]

防御等级: 24[

-1体型. +2敏捷. +13天生] 接触11, 措手不及 22

攻击/擒抱: +6/+14

伤害: 蹄踢 +9 近身[ 1D8+4 加 1D4

火焰伤害]

全回合攻击: 2蹄踢 +9 近身 [ 1D8+4 加 1d4火焰伤害] 和 咬 +4 近身 [1D8+2]面宽/触及:

10尺/5尺

特殊攻击: 火焰蹄, 烟雾

特殊能力: 星界投射, 黑暗视觉 60FT, 同游灵界

豁免: 强韧+8 反射+7

意志+6

属性: 18/15/16/13/13/12

技能: 专注 +12. 交涉 +3 威吓 +10, 知识[位面] +10, 聆听 +12,

潜行 +11, 搜索+10, 察言观色 +10, 侦察+10,生存 +10 [+12 在其他位面和追踪]

专长: 警觉, 精通先攻,

奔跑

栖息环境: 一个邪恶阵营的位面

组织: 单独

挑战等级: 5

宝藏: 无

阵营: 总是中立邪恶

进化:

7-10HD[大型]. 11-18HD[超大型]

等级调整: +4

[部属]


一只梦魇的大小大致相当于一只轻战马.


战斗

一只梦梦可在被骑的时候战斗,但骑的人不能战斗除非他/她通过骑术检定.

梦梦的天然武器,和任何它所持用的武器一般,被视做是为压制伤害的降低而具有邪恶阵营性质量的.


火焰蹄[超自然]:

梦魇的蹄击可以让可燃物燃烧起来.


烟[超自然]:

在战斗的刺激下,梦梦将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的硫磺味的烟雾充满15步内的圆锥空间,此烟雾能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,梦使用此能力视为一个自由动作.

相关的豁免检定DC基于体质调整值.

烟的效果将给于梦魇对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势.

烟的效果不会影响梦魇自己的视野.


星界投射和同游异界[超自然能力]:

等同于同名法术[施法等级20],

梦魇可以随意使用其一.


负重能力:

300磅以下为轻载, 中载为301-600磅, 601-900为重载.

**夜影

(Nightshade)

**夜影是由等量的黑暗和纯粹的邪恶所组成的强大的不死生物。

夜影可以阅读和理解所有沟通方式;然而,在与他人进行沟通时它们会使用心灵感应。

战斗

已知的三种夜影中的任何一种都是拥有独特力量与能力的可怕生物。它们的战术根据其能力而不同,但是它们都惯于使用加速术。

夜影能力

所有夜影都拥有以下特殊能力。

**厌恶日光

(Ex)**:如果处于自然的阳光下 (并非只有昼明术而已),夜影会在其所有攻击检定,豁免检定及技能检定上受到-4的罚值。

**亵渎灵气

(Su)**:所有的夜影都能放出一道半径20尺弥漫性的亵渎气息,将负能量渗透到它们的周围。除了夜影的太过邪恶以至于它会被视为一座邪恶力量的神殿之外,此能力的作用就好像亵渎术一样。处于夜影20尺范围内的所有不死生物

(包括夜影本身)都会在其攻击检定、伤害检定及豁免检定上获得+2的亵渎加值,并且每个生命骰会获得额外的2点生命值。

(下面所列出的夜影的生命骰、攻击及豁免数据已包括了这些亵渎加值。)用于驱散此区域内不死生物的魅力检定会受到-6的罚值。

夜影的亵渎灵气除非使用反制邪恶法术或类似的效果之外不能被解除。如果效果被解除的话,夜影可以在它的下一轮中以一个即时动作将其重新展开。如果夜影进入一个祝圣或圣居区域的话其亵渎灵气将会被压制,但是只要夜影仍然处于此区域内,那么它的存在同样会压制此处的祝圣或圣居效果。

================================================================

**巨虫夜影

(Nightcrawler)**

巨型不死生物 (跨位面)

生命骰:    25d12+50

(212 hp)

先攻权:    +4

速度:     30尺

(6格),掘穴60尺

防御等级:   35 (-4体型,+29天生),接触6,措手不及25

基本攻击/ 擒抱:+12/

+45

攻击:     啮咬 +29 近战 (4d6+21/ 19-20)

全回合攻击:  啮咬 +29 近战

(4d6+21/ 19-20)及螯刺 +24 近战 (2d8+11/ 19-20外加毒素)

占据/ 触及:  20尺/

15尺

特殊攻击:   亵渎灵气,能量吸取,精通攫抓,类法术能力,毒素,召唤不死生物,囫囵活吞

特性:     厌恶日光,伤害减免15/

银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力31,

心灵感应100尺,颤动感知60尺,不死生物特性

豁免:     强韧+12,反射+10,意志+23

属性:     力量48,敏捷10,体质

-,智力20,感知20,魅力18

技能:     专注+32,交涉+6,躲藏+16,知识

(神秘)+33,聆听+33,潜行+28,搜索+33,

察言观色+23,法术辨识+35,侦察+33,生存+5

(+7追踪)

专长:     盲斗,战斗施法,强韧加强,精通重击 (啮咬),精通重击

(螯刺),精通先攻,钢铁意志,

猛力攻击,类法术能力瞬发

(寒冰锥)

区域:     阴影位面

组织:     单独或成对

挑战等级:   18

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     26-50HD

(超巨型)

等级调整:   -

巨虫夜影是外形类似于紫虫但颜色却是漆黑的庞然巨兽。

巨虫夜影断面直径有7尺,从布满牙齿的口部到生有螯刺的尾部可达100尺长。它重约55000磅。

战斗

巨虫夜影利用掘穴穿过地层并钻出地面进行攻击。

在对抗伤害减免时,巨虫夜影的天生武器被视为魔法武器。

**能量吸取

(Su)**:处于巨虫夜影胃中的活着的生物每轮都会承受一个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为26。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,巨虫夜影都会获得5点的暂时生命值。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,巨虫夜影必须通过其啮咬攻击击中敌人。然后它就可以通过一个即时动作开始尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮囫囵活吞对手。

**毒素

(Ex)**:伤口,强韧豁免检定DC

22,初始及后续伤害均为2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

类法术能力:施法等级25。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展

  • 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,高等解除魔法,加速术,隐形术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);

每天3次 - 寒冰锥

(DC 19),困惑术 (DC 18),怪物定身术 (DC 19);

每天1次 - 死亡一指 (DC 21),群体怪物定身术 (DC

23),异界传送 (DC 21)。

**召唤不死生物

(Su)**:巨虫夜影每晚可召唤一次不死生物:9-16幽影、3-6高等幽影或2-4惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。

**囫囵活吞

(Ex)**:巨虫夜影可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型为超大型或更小的对手。一旦被吞下,对手因巨虫夜影的胃而受到每轮2d8+12点钝击伤害外加12点酸伤害,并且会成为巨虫夜影能量吸取的目标。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃

(AC

21)造成35点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。

巨虫夜影的胃部可以容纳2个超大型、8个大型、32个中型、128个小型、512个超小型或更小的生物。

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伏形夜影 (Nightwalker)

**超大型不死生物

(跨位面)**

生命骰:    21d12+42 (178

hp)

先攻权:    +6

速度:     40尺 (8格),飞行20尺

(笨拙)

防御等级:   32 (-2体型,+2敏捷,+22天生),接触10,措手不及30

基本攻击/ 擒抱:+10/

+34

攻击:     挥击 +24 近战 (2d6+16)

全回合攻击:  2 挥击 +24 近战

(2d6+16)

占据/ 触及:  15尺/

15尺

特殊攻击:   碾压物品,亵渎灵气,邪恶凝视,类法术能力,召唤不死生物

特性:     厌恶日光,伤害减免15/

银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力29,

心灵感应100尺,不死生物特性

豁免:     强韧+11,反射+11,意志+19

属性:     力量38,敏捷14,体质

-,智力20,感知20,魅力18

技能:     专注+28,交涉+6,躲藏+18*,知识

(神秘)+29,聆听+29,潜行+26,搜索+29,

察言观色+29,法术辨识+31,侦察+29,生存+5

(+7追踪)

专长:     顺势斩,寓守于攻,战斗反射,强韧加强,精通卸除武器,精通先攻,猛力攻击,

类法术能力瞬发

(邪影击)

区域:     阴影位面

组织:     单独,成对,或成队

(3-4)

挑战等级:   16

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     22-31HD

(超大型);32-42HD

(巨型)

等级调整:   -

伏形夜影是由纯粹的黑暗构成的人类形状的恐怖的生物。

伏形夜影高约20尺,重约12000磅。

战斗

伏形夜影埋伏在黑暗区域,在那里它们总是能突袭那些无防备者。

在对抗伤害减免时,伏形夜影的天生武器被视为魔法武器。

**碾压物品

(Su)**:伏形夜影可以将任何大型或更小的武器或物品

(包括魔法物品,但是神器不行)拿起在其双手间进行碾压并将其摧毁。伏形夜影必须进行一次成功的卸除武器尝试才能抓住对手持有的物品。物品需要通过一个DC

34的强韧豁免检定才能不被摧毁。该豁免检定DC基于力量调整值。

邪恶凝视 (Su)

恐惧,30尺。遭遇伏形夜影凝视攻击的生物必须通过一个DC

24的意志豁免检定,否则会因恐惧而麻痹1d8轮。无论豁免检定是否成功,该生物在24小时内不会再受同一伏形夜影的凝视所影响。这属于影响心灵的恐惧效果。该豁免检定DC基于魅力调整值。

类法术能力:施法等级21。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展

  • 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,高等解除魔法,加速术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);

每天3次 - 困惑术 (DC

18),怪物定身术 (DC 19),隐形术;

每天1次 - 寒冰锥 (DC 19),死亡一指 (DC 21),异界传送 (DC

21)。

**召唤不死生物

(Su)**:伏形夜影每晚可召唤一次不死生物:7-12幽影、2-5高等幽影或1-2惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。

技能:*伏形夜影躲藏在黑暗区域内进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

每轮战术

伏形夜影是一个异常聪明的敌人,它会将其所有能力都发挥到极致。它喜欢使用其类法术能力来分散并瘫痪敌人,然后接近肉搏被从盟友中孤立出来的对手。

开战之前:伏形夜影会保持其侦测隐形能力在绝大多数时间内都处于作用中。它会使用加速术和隐形术来准备战斗。

第1轮:移动进30尺距离内以使用凝视攻击,并且伴随着瞬发的邪影击,使用困惑术或怪物定身术来进行攻击。

第2轮:对一个施法者使用死亡一指,并施放另一个瞬发邪影击。

第3轮:接近敌人攻击,并尝试卸除一个敌人战士的武器。

第4轮:碾压被卸除的武器

(如果卸除武器尝试失败则使用凝视攻击)。

第5轮:全回合攻击被卸除了武器的敌人

(或者一个身边的施法者)。

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**飞翼夜影

(Nightwing)**

超大型不死生物 (跨位面)

生命骰:    17d12+34 (144

hp)

先攻权:    +8

速度:     20尺 (4格),飞行60尺

(良好)

防御等级:   30 (-2体型,+4敏捷,+18天生),接触12,措手不及26

基本攻击/ 擒抱:+8/

+28

攻击:     啮咬 +18 近战 (2d6+17/ 19-20外加魔法吸取)

全回合攻击:  啮咬 +18

近战 (2d6+17/ 19-20外加魔法吸取)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   亵渎灵气,魔法吸取,类法术能力,召唤不死生物

特性:     厌恶阳光,伤害减免15/

银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力27,

心灵感应100尺,不死生物特性

豁免:     强韧+9,反射+11,意志+17

属性:     力量31,敏捷18,体质

-,智力18,感知20,魅力18

技能:     专注+24,交涉+6,躲藏+16*,聆听+25,潜行+24,搜索+24,察言观色+25,

法术辨识+24,侦察+25,生存+5

(+7追踪)

专长:     战斗反射,闪避,飞越攻击,强韧加强,精通重击

(啮咬),精通先攻

区域:     阴影位面

组织:     单独,成对,或成群

(3-6)

挑战等级:   14

宝物:     标准

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     18-25HD

(超大型);26-34HD

(巨型)

等级调整:   -

飞翼夜影利用翅膀进行狩猎的蝙蝠样的飞行生物。

飞翼夜影翼展约40尺,重约4000磅。

战斗

飞翼夜影潜伏在夜空中并俯冲它们的猎物。它们几乎是隐形的,只有因其飞过所造成星光的模糊才能察觉到它们的踪迹。

在对抗伤害减免时,飞翼夜影的天生武器被视为魔法武器。

**魔法吸取

(Su)**:被飞翼夜影的接触攻击击中的魔法盔甲、武器和盾牌会被弱化。目标物品必须通过一个DC

22的强韧豁免检定否则就会损失1点强化加值。该豁免检定DC基于魅力调整值。失去了其所有强化加值的物品会变成一件精致品,而且会失去其所有特殊能力

(比如炽焰)。在物品上施放反制邪恶法术会将魔法吸取的效果恢复,但先决条件是必须在等于施法者等级的天数内施放法术才可以,而且施法者必须通过一个DC

29的施法等级检定。

类法术能力:施法等级17。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 - 疫病术 (DC

18),深幽黑暗术,侦测魔法,加速术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);

每天3次 - 困惑术 (DC 18),高等解除魔法,怪物定身术

(DC 19),隐形术;

每天1次 - 寒冰锥 (DC 19),死亡一指 (DC 21),异界传送 (DC

21)。

**召唤不死生物

(Su)**:飞翼夜影每晚可召唤一次不死生物:5-12幽影、2-4高等幽影或1惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。

技能:*飞翼夜影躲藏在黑暗区域内或在夜空中飞行时进行躲藏检定可获得+8的种族加值。

**水妖精-宁芙(Nymph)

**中型精类生物

生命骰:6d6+6(27

hp)

先攻权:+3

速度:30 英尺(6格),游泳 20

英尺

防御等级:17(+3敏捷,+4偏斜),接触17,措手不及14

基本攻击加值/擒抱:+3/+3

攻击:匕首+6近战(1d4/19-20)

全力攻击:匕首+6近战(1d4/19-20)

占据/触及:5英尺/5英尺

特殊攻击:盲目绝色,法术,类法术能力,震慑凝视

特性:伤害减免10/寒铁,低光视觉,非凡美貌,野性认同

豁免:强韧+7,反射+12,意志+12

属性:力量10,敏捷17,体质12,智力16,感知17,魅力19

技能:专注+10,交涉+6,逃脱+12,驯养动物+13,治疗+12,躲藏+12,聆听+12,潜行+12,骑术+5,察言观色+12,侦察+12,游泳+8,绳技+3(+5绑定)

专长:战斗施法,闪避,武器专精

气候/地形:温带/森林

组织:单独

挑战级数:7

宝物:标准

阵营:通常混乱善良

进化:7-12

HD(中型)

等级调整:+7

描述

这只生物的美丽已经无法用言语来形容;她细腻的情感又使她充满了致命的诱惑。她有着紫铜色的秀发,凝脂般的肌肤,一双幽深的大眼和一对细长且向后翻折的耳朵衬托出她那完美的脸庞。

宁芙不仅是自然界美丽的化身,同时也是野生密境的守护人。她们拥有令人无法抵挡的美貌,以至于对她们随意的一瞥便能使看见她们的人立刻目盲。宁芙痛恨一切邪恶的或企图以任何理由破坏生态环境的个体。

宁芙的举止充满了野生的灵性与机智。就像自然本身,宁芙也是美丽与危险的结合体。她们会对尊重自然生态的人们显示出友善与优雅的一面,但如果你认为自然是可以被随意破坏或榨取的,宁芙将会很快让你认识到这种想法是多么的不明智。森林中的各种动物经常会聚集在宁芙的身边,即便是天敌关系也不例外;受伤的野兽也总会寻求宁芙照料它们的伤势。

宁芙的身高和体重近似女性精灵。

宁芙说木族语和通用语。

战斗

虽然宁芙会尽可能的避免和非精类生物的接触,但是她们通常会主动抵御不速之客进入她们隐秘的栖息地,例如:某个小树林,水塘或山丘的顶峰。她们会利用法术或动物伙伴悄悄将来访者诱导出势力范围,除非对方是邪恶生物或意图要至她于死地,否则宁芙一般不会主动发出致命袭击。

另一方面,宁芙对精灵、半精灵和德鲁伊并一切与自然和睦相处的生物会有一定的好感。在遇到类似上述的来访者时,宁芙很有可能会先让对方表明来意而非直接驱走他们。也有传说宁芙会帮助那些有礼貌且尊重她们的勇者。

—盲目绝色(超自然):这项能力会作用于所有以宁芙为中心30英尺以内的类人生物。受影响的生物如果直视宁芙,必须通过强韧检定(DC=17),否则就会永久目盲,就像受到“目盲术”的作用。宁芙能以一个即时动作抑制或恢复这项能力。

—类法术能力:1/每天——任意门。7级施法等级。

—法术:宁芙可以像一位7级的德鲁伊那样使用神术。

典型德鲁伊法术准备项目(6/5/4/3/1,豁免DC13+法术等级):0—治疗微伤,侦测魔法,闪光术,神导术,光亮术,提升抗力;1st—安抚动物,治疗轻伤,纠缠术,脚底抹油,动物交谈;2nd—树肤术,灼热金属,次级复原术,树化术;3rd—召雷术,治疗中度伤,防护能量伤害;4th—锈蚀爪。

—震慑凝视(超自然):作为一个标准动作,一位愤怒的宁芙有能力通过一次简单的目视来震慑一个距离30英尺以内的生物。受影响的目标生物必须通过强韧检定(DC=17),否则就会被震慑2d4轮。

—非凡美貌(超自然):宁芙的豁免检定总是加上她本身的魅力调整值,另外魅力调整值也做为一项偏斜加值加在她的防御等级AC上(之前的基本数据已经显示该项加值)

—野性认同(特异能力):这项能力就像德鲁伊的同名职业特性,只是宁芙可以在检定上获得+6的种族加值。

—技术:当宁芙在水中做一些特殊动作或遭遇危险时,她可以在游泳检定上获得+8的种族加值。即使不能专注或有生命危险时,她也总是能在游泳检定中取10。如果作直线游泳,宁芙可以在游泳时做奔跑动作。

 

SRD怪物O-R

**食人魔 (Ogre)

大型巨人

**生命骰:    4d8+11 (29

hp)

先攻权:    -1

速度:     30尺(着革甲) (6格); 基本速度40尺

防御等级:   16

(-1体型,-1敏捷,+5天生,+3革甲);接触8,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+3/ +12

攻击:     巨木棒 +8 近战

(2d8+7),或标枪 +1 远程 (1d8+5)

全回合攻击:  巨木棒 +8 近战 (2d8+7),或标枪 +1 远程 (1d8+5)

占据/

触及:  10尺/10尺

特殊攻击:   —

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+6,反射+0,意志+1

属性:     力量21,敏捷8,体质

15,智力6,感知10,魅力7

技能:     攀爬+5,聆听+2,侦察+2

专长:     健壮,武器专攻(巨木棒)

区域:     温带丘陵(水生亚种:温带水域)

组织:     单独,成双,成队

(3-4),或成群

(5-8)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     通常混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +2

**食人魔,4级野蛮人

(Ogre , 4th-Level Barbarian)

大型巨人**

生命骰:    4d8+19 加 4D12+16 (79

hp)

先攻权:    +0

速度:     40尺(着革甲) (8格); 基本速度50尺

防御等级:   19 (-1体型,+5天生,+4

+1革甲,+1 防护戒指+1),接触10,措手不及19

基本攻击/ 擒抱:+7/ +19

攻击:     +1巨木棒 +16 近战

(2d8+13),或标枪 +6 远程 (1d8+8)

全回合攻击:  +1巨木棒 +16/+11 近战 (2d8+13),或标枪 +6 远程

(1d8+8)

占据/

触及:  10尺/10尺

特殊攻击:   狂暴2次/天

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,陷阱感知+1,直觉闪避

豁免:     强韧+12,反射+2,意志+2

属性:     力量26,敏捷8,体质

18,智力8,感知10,魅力4

技能:     攀爬+13,躲藏-6,跳跃+17,聆听+6,侦察+2

专长:     猛力攻击,健壮,武器专攻(巨木棒)

区域:     温带丘陵

组织:     单独,成双,成队

(1外加1-3食人魔),或成群

(1外加4-7食人魔)

挑战等级:   7

宝物:     标准(包括+1革甲,+1巨木棒,防护戒指+1)

阵营:     通常混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +2

成年食人魔身高9到10尺,体重约为600到650磅。它们的皮肤颜色从暗黄到暗棕不等,衣物则包括质量很差的毛皮和皮革,同时这些物品上也带着他们天生的臭气。

食人魔说巨人语,那些智力超过10的亚种也会说通用语。

战斗

相比起公平的战斗,食人魔更喜欢具有压倒性的优势战斗,以及偷袭和埋伏,他们的智力足已让他们明白在敌人近身之前先用远程武器将其弱化,但是食人魔小队和团队作战方式却是无组织的各自为战。

食人魔野蛮人

混乱的天性与力量体型的结合造就了食人魔天生就是成为野蛮人的材料。的确,食人魔的领袖常常是低等级或中级的野蛮人,而这些野蛮的怪兽在战斗时爆发出来的狂怒确实另人畏惧。狂暴的食人魔野蛮人对其他的食人魔也是个极大的激励。

战斗

一般来说食人魔野蛮人比他们的同胞更理智一些,也稍微倾向于公平战斗,不过大体上还是更热衷于种族的野蛮战术。

狂暴(EX):每天两次,食人魔野蛮人可以进入一种纯粹的狂怒状态9轮。在它的狂暴持续时间之内它的数据做如下调整:AC17(接触8,措手不及17),hp

95,攻击检定 +18/+13 近战(2d6+16,

+1巨木棒);强韧|+14,意志+4;力量30,体质22,攀爬+15,跳跃+16,狂暴结束之后,该食人魔野蛮人会进入疲劳状态。

陷阱感知(EX):食人魔野蛮人在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,同时它对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。

直觉闪避(EX):食人魔野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。它的AC敏捷加值是+0,但是它并不会在上述情况中被游荡者偷袭。

**MERROW

水生食人魔(梅隆?)**

这些食人魔是它们陆地表亲的水生亚种。它们仅仅居住在清洁的河流和湖泊等水生环境中,陆行速度为30尺,游泳速度为40尺。水生食人魔使用长矛(攻击检定+8

近战斗,伤害1D8+7)代替陆地表亲的巨木棒。

食人魔人物

食人魔人物具有以下种族特性

+10力量,-2敏捷,+4体质,-4智力,-4魅力

— 大型生物 -1

护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。

— 占据/ 触及 10尺/10尺。

食人魔的陆地基本速度为40尺。

— 黑暗视觉60尺。

种族生命骰:食人魔拥有4个巨人等级,他有4d8的生命骰,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1。

种族技能:食人魔的巨人等级提供了7*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是攀爬,聆 听和侦察。

— 天生专长:食人魔有两个专长

武器以装甲熟练:食人魔自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。

— +5天生防御等级

天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,兽人语,地精语,土族语。

— 天赋职业:野蛮人

— 等级调整 +2.

**食人魔巫师 (Ogre Mage)

大型巨人

**生命骰:    5d8+15 (37

hp)

先攻权:    +4

速度:     40尺(8格);飞行40尺(良好)

防御等级:   18 (-1体型,

+5天生,+4链甲衫);接触9,措手不及18

基本攻击/ 擒抱: +3/ +12

攻击:     巨剑 +7 近战

(3d6+7/19-20),或长弓 +2 远程 (2d6/*3)

全回合攻击:  巨剑 +7 近战 (3d6+7/19-20),或长弓 +2 远程

(2d6/*3)

占据/ 触及:  

10尺/10尺

特殊攻击:   类法术能力

特性:     黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,法术抗力19

豁免:     强韧+7,反射+1,意志+3

属性:     力量21,敏捷10,体质

17,智力14,感知14,魅力17

技能:     专注+11,聆听+10,法术辨识+10,侦察+10

专长:     寓守于攻,精通先攻

区域:     寒冷丘陵

组织:     单独,成双,或成群

(1-2加上2-4食人魔)

挑战等级:   8

宝物:     双倍标准

阵营:     通常守序邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +7

食人魔巫师比他们表亲更加狡猾且危险。食人魔巫师身高10尺并且体重达到700磅,它们的肤色介于浅绿和浅蓝之间,毛发的颜色则是黑色或是深棕。食人魔巫师喜欢穿着宽松舒适的衣物和轻型护甲。

战斗

食人魔巫师主要依靠它们的类法术能力作战,只有必要时才投入物理搏斗当中,当遭遇明显强大的对手时,它们倾向于使用汽化形体逃脱而不是进行一场必败无疑的战斗。

类法术能力:随意施展—

黑暗术,隐形;1次/天— 魅惑人类(DC 14),寒冰锥(DC 18),汽化形体,睡眠术(DC

14)。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。

飞行(SU):食人魔巫师可以使用一个自由动作停止或继续飞行,当它使用汽化形体后它可以以正常速度飞行并且机动性完美。

变形(SU):食人魔巫师可以变形为任意小型,中型或大型的类人生物或巨人。

再生(EX):火焰和强酸可以对食人魔巫师造成正常伤害,食人魔巫师若失去一部分身体或肢干,只需要将断裂的部分贴在断口上即可接起来,整个接续过程持续1分钟。如果它的头部或者其他重要身体器官被切断,必须在10分钟内接续回来否则该食人魔巫师会死亡。食人魔巫师无法长出它失去的身体部分。

食人魔巫师人物

食人魔巫师人物具有以下种族特性

+10力量,+6体质,+4智力,+4感知,+6魅力

— 大型生物 -1

护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。

— 占据/ 触及 10尺/10尺。

食人魔巫师的陆地基本速度为40尺,同时它的飞行速度为40尺(良好)。

— 黑暗视觉60尺。(前面说黑暗视觉90尺?我的SRD有问题,请指教)

种族生命骰:食人魔拥有5个巨人等级,他有5d8的生命骰,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1。

种族技能:食人魔的巨人等级提供了8*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是专注,聆 听,法术辩识和侦察。

天生专长:食人魔有两个专长

— 武器以装甲熟练:食人魔自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。

— +5天生防御等级

特殊攻击(见上):类法术能力

— 特性(见上):再生5,法术抗力 19

天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,地精语,炼狱语,兽人语。

— 天赋职业:术士

— 等级调整 +7

泥形怪OOZE

泥形怪是种没有固定形态的生物,活着就是为了吃。它们寄居于各地的地下区域,侵蚀而成的洞穴,废墟和地下城中,寻找有机物——无论是死是活。

战斗

泥形怪会攻击任何它们遇到的生物。它们会用伪足猛击或简单的用身体将对方吞没,它们会分泌帮助捕获和消化猎物的酸液。

盲感(特异):泥形怪全身都遍布感觉器官,它们会自动察觉周围60尺内的气味和振动。

黑布丁怪BLACK

PUDDING

黑布丁怪

年长黑布丁怪

超大型泥形怪               巨型泥形怪

生命骰:     10d10+60

(115 hp)             20d10+180 (290 hp)

先攻:      –5                    –5

速度:      20尺(4格),

攀爬20尺            20尺(4 格), 攀爬 20尺

防御等级:    3 (-2体型,-5敏捷), 接触3,

措手不及3     1(–4体型,–5敏捷), 接触1, 措手不及1

基本攻击/擒抱: +7/+18                 +15/+35

攻击:      挥击+8近战(2d6+4 额外2d6强酸)       挥击+19近战(3d6+12 额外3d6强酸)

全力攻击:    挥击+8近战(2d6+4额外2d6强酸)       挥击+19近战(3d6+12额外3d6 强酸)

面宽/触及:   15尺/10 尺               20尺/20尺

特殊攻击:    强酸, 紧勒2d6+4额外2d6强酸,

精通擒抱    强酸, 紧勒2d8+12额外2d6强酸, 精通擒抱

特殊能力:    盲感60尺, 分裂, 泥形生物特征       盲感60 尺,

分裂, 泥形生物特征

豁免:      强韧+9, 反射-2, 意志-2           强韧 +15, 反射 +1, 意志

+1

属性:      力量17, 敏捷1, 体质22, 智力—, 感知1, 魅力1  力量26, 敏捷1, 体质28, 智力—, 感知1,

魅力1

技能:      攀爬 +11                 攀爬

+16

专长:      —                    —

地域:      地底

地底

组织:      单独

单独

挑战等级:    7                    12

宝物:      无                    无

阵营:      总是中立

总是中立

进化:      11–15 HD (超大型); 16–30 HD

(巨型)      —

等级调整:    —                    —

这种黑布丁怪宽15尺厚2尺。重约18000磅。

战斗

黑布丁怪使用擒抱和挤压来猎食。

强酸(特异):该生物分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC21的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC21的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。布丁怪的酸液每轮可以对木制或金属造成21点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。

紧勒(特异):黑布丁怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。

精通擒抱(特异):使用本能力黑布丁怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

分裂(特异):挥砍和穿刺武器不能对黑布丁怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的黑布丁怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。

技能:黑布丁怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10。

年长黑布丁怪ELDER

BLACK

PUDDING

有些年长的黑布丁怪变成了一池黑色的死亡。

战斗

年长黑布丁怪的强酸攻击(DC29)已经根据额外生命骰和高体质进行调整。

胶质怪GELATINOUS

CUBE               

超大型泥形怪               

生命骰:     4d10+32 (54

hp)           

先攻:      -5

速度:      20尺(3格), 攀爬20尺       

防御等级:    3

(-2体型,-5敏捷), 接触3, 措手不及3  

基本攻击/擒抱: +3/+11

攻击:      挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)

全力攻击:    挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)       

面宽/触及:   15尺/10 尺

特殊攻击:    强酸, 包卷, 麻痹   

特殊能力:    盲感60尺, 对电免疫, 泥形生物特征,伪装

豁免:      强韧+9, 反射–4, 意志–4       

属性:      力量10, 敏捷1, 体质26, 智力—, 感知1,

魅力1 

技能:      —               

专长:      —

地域:      地底                 

组织:      单独

挑战等级:    3                   

宝物:      1/10钱币,

50%物品(没有非金属和非石制), 50% 装备(没有非金属和非石制)       

阵营:      总是中立

进化:      5–12 HD (超大型); 13–24 HD (巨型)   

等级调整:    —

一团近乎透明的胶状立方体在地城的走廊或是洞穴的地面上以寻找腐肉,生物和垃圾为食。至于无机物则会留在他体内,可以从外面看到。

一只胶质怪大约有15尺见方重50000磅,然则有些未知的个体可能长得更大。

战斗

胶质怪用身体攻击对方。它们能用伪足挥击,但通常会包卷敌人。

强酸(特异):胶质怪的酸液不能对金属和石头造成伤害。

包卷(特异):虽然移动的很缓慢,胶质怪依然能以标准动作用身体包卷大型到小型生物。在包住对方的那一轮,无法同时用挥击攻击。胶质怪向前移动,尽可能的用身体包住对方。对手可以选择对它做一次借机攻击,但如果这样做就失去了进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定(DC13),否则就被包卷起来。如果成功通过鉴定,他在胶质怪移动的时候会被推向后面或侧面(方向由于被包卷者决定)。遭到包拳的生物将受到麻痹和强酸伤害,视同遭擒抱,并被困在腐化胶质怪体内。此项DC基于力量,包括+1种族加值。

麻痹(特异):胶质怪会分泌一种麻痹黏液。被胶质怪近战或包卷命攻击命中必须通过DC20的强韧检定,否则将麻痹3d6轮。胶质怪会自动包卷被麻痹的对手。此项DC基于体质。

伪装(特异):胶质怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动进入包卷状态。

灰泥怪GRAY

OOZE

中型泥形怪               

生命骰:     3d10+15 (31 hp)           

先攻:      -5

速度:      10尺(2格)       

防御等级:    5 (-5敏捷), 接触5,

措手不及5  

基本攻击/擒抱: +2/+3

攻击:      挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)       

全力攻击:    挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)       

面宽/触及:   5尺/5尺

特殊攻击:    强酸, 紧勒1d6+1额外1d6强酸, 精通擒抱  

特殊能力:    盲感60尺,

对寒系和火系伤害免疫, 泥形生物特征,伪装豁免:      强韧+6, 反射–4, 意志–4       

属性:      力量12, 敏捷1,

体质21, 智力—, 感知1, 魅力1 

技能:      —               

专长:      —

地域:      寒冷的沼泽                 

组织:      单独

挑战等级:    4

宝物:      无      

阵营:      总是中立

进化:      4–6 HD (中型); 7–9 HD (大型)

等级调整:    —

灰泥怪能长到直径10尺,厚达6寸,重约700磅。

战斗

灰泥怪攻击的时候就像条蛇,用它的身体挥击对手。

强酸(特异):灰泥怪分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC16的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC16的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。

灰泥怪的酸液每轮可以对木制或金属造成16点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。

紧勒(特异):灰泥怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。

精通擒抱(特异):使用本能力灰泥怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

伪装(特异):灰泥怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动受到近战的挥击和强酸伤害。

赭冻怪OCHRE

JELLY

大型泥形怪               

生命骰:     6d10+36 (69 hp)           

先攻:      -5

速度:      10尺(2格),攀爬10尺       

防御等级:    4 (-1体型,-5敏捷),

接触4, 措手不及4  

基本攻击/擒抱: +4/+10

攻击:      挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)       

全力攻击:    挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)       

面宽/触及:   10尺/5尺

特殊攻击:    强酸, 紧勒2d4+3额外1d4强酸, 精通擒抱

特殊能力:    盲感60尺, 分裂,

泥形生物特征       

豁免:      强韧+8, 反射-3, 意志-3       

属性:      力量15, 敏捷1, 体质22,

智力—, 感知1, 魅力1 

技能:      攀爬+10               

专长:      —

地域:      温暖的沼泽                  

组织:      单独

挑战等级:    5

宝物:      无      

阵营:      总是中立

进化:      7–9 HD (中型); 10–18 HD (大型)

等级调整:    —

赭冻怪能长到直径15尺,厚达6寸,但它可以挤压自己的身体穿过大小1寸宽的裂缝。赭冻怪重约5600磅。

战斗

赭冻怪喜欢包圈和挤压它的猎物。

强酸(特异):胶质怪分泌的消化酸液只能分解皮肉。任何近战命中和紧勒攻击都将造成强酸伤害。

紧勒(特异):赭冻怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。

精通擒抱(特异):使用本能力赭冻怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。

分裂(特异):挥砍武器和电系伤害不会对赭冻怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的赭冻怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。

技能:赭冻怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10。

兽人(ORCS)

兽人,一级武者

中型类人生物(兽人)

生命骰: 1d8+1 (5 hp)

先攻: +0

速度: 30 英尺. (6

格)

防护等级: 13 (+3镶嵌皮甲), 接触 10,措手不及 13

基础攻击加值/擒抱: +1/+4

攻击: 大弯刀+4 近战

(2d4+4/18–20) 或标枪 +1 远程 (1d6+3)

全回合攻击: 大弯刀+4 近战 (2d4+4/18–20) 或标枪 +1 远程

(1d6+3)

占据/触及:: 5 英尺/5英尺.

特殊攻击: —

特殊能力: 黑暗视觉 60 ft., 强光敏感

豁免: 强韧

+3,反射 +0, 意志 –2

属性: 力量 17,敏捷 11,体质 12, 智力 8, 感知 7, 魅力 6

技能: 聆听 +1, 侦察

+1

专长: 警觉

环境: 温暖的丘陵

组织: 小组 (2–4), 排 (11–20个加上两个3级士官和一个3~6级的班长),

或连(30–100个加上150% 非战斗人员,每10个成人一个3级士官,加上5个5级中尉,三个7级上尉)

挑战等级: 1/2

宝藏:

标准

阵营: 通常是混乱邪恶

进化: 根据角色等级。

等级调整:

+0

兽人的毛发通常是黑色的。他们有着和狼一样的耳朵,和发红的双眼。

兽人喜欢那种明亮得让大部分人类都觉得不舒服的鲜艳服装,比如血红,芥末黄,黄绿色和深紫色。他们的装备肮脏而缺乏保养。一个成年男性兽人身高略微超过6英尺,体重约210磅。

兽人女性略微瘦小一点

每个部落的兽人的口语都有一定的差异,但是兽人可以听懂对方说的兽人语。某些兽人也懂得地精语和巨人语。

大多数离开他们的家乡的兽人都是武者。这里的数据基于一个一级武者。

战斗

兽人熟练所有的简单武器,并且偏好那些最短时间内能造成最大伤害的类型。拥有武者或战士等级的兽人往往熟练大弯刀或巨斧作为军用武器。他们享受从隐蔽中发起偷袭和设置伏击的乐趣,他们只会在这样做他们有利的时候才遵守战场的规则(例如,遵守停战协定)。

强光敏感

(Ex): 兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.

兽人人物

兽人特性 (Ex): 兽人拥有以下种族特性

— +4力量, –2 智力,

–2感知, –2

魅力。

—兽人的基础陆地速度为30英尺

—黑暗视力60英尺

—强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.

—起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。—天赋职业:野蛮人

这里的范例兽人武者在调整前的属性为:

力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力

半兽人

这些兽人和人类的混血儿在兽人和人类的社会中都可以找得到(他们的社会地位则由当地的普遍观点而各有不同。)。半兽人往往是他们的父母身体特征的完全混合。他们和人类一样高,托他们发达的肌肉的富,略微重一点。他们皮肤发绿,面孔略有猪的样子。额头扁平前冲,下颌突出,突出的獠牙和浓密的体毛。居住在兽人中或兽人附近的半兽人们往往保留自己的伤疤以保持兽人的传统。

Half-Orc

Traits (Ex): 半兽人拥有以下种族特性

-力量+2,智力-2,魅力-2。

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。

黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。

兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。

  • 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。

天赋职业:野蛮人。

食腐兽(Otyugh)

**** 

大型异怪

生命骰:    6d8+9 (36hp)

先攻权:    +0

速度:     20尺

(4格)

防御等级:   17 (-1体形,+8天生) ,接触9,措手不及17

基本攻击/ 擒抱:+4/ +8

攻击:     触手 +4

近战 (1d6)

全回合攻击:  2 触手 +4 近战 (1d6) 及 啮咬 -2 近战 (1d4)

占据/ 触及:  10尺/ 10尺

(触手15尺)

特殊攻击:   紧勒1d6,疾病,精通攫取

特性:     60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+3,反射+2,意志+6

属性:     力量11,敏捷10,体质13,智力5,感知12,魅力6

技能:     躲藏-1*,聆听+6,侦察+6

专长:     警觉,健壮,武器专攻

(触手)

区域:     地底

组织:     独行,成对,或结群

(3-4)

挑战等级:   4

宝物:     标准

阵营:     通常绝对中立

进化:     7-8 HD (大型);9-18

HD

(超大型)

等级调整:   -

典型的食腐兽身体越8尺方圆,重约500磅。

食腐兽可以使用通用语。

战斗

食腐兽如果受到威胁或是感到饥饿,会攻击活物,否则将保持隐藏。食腐兽的触手可以用来抽打挤压目标,也可以用来把猎物送进嘴里。

紧勒

(EX):食腐兽可以通过擒抱检定造成触手伤害。

疾病 (EX):腐热症,啮咬,强韧检定DC

14,潜伏期1d3天;伤害1d3敏捷及1d3体质。本能力豁免DC基于体质。

精通攫抓

(Ex):使用此能力之前,食腐兽必须通过其尾击攻击命中对手。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以开始紧勒。

技能:

因为颜色类似,食腐兽在巢穴附近进行躲藏检定时可以得到+8的种族加值。

 

巨猫头鹰OWL, GIANT

大型魔法兽

生命骰:    4d10+4

(26

hp)

先攻:     +3

速度:     10尺(2格),飞行70尺(普通)

防御等级:   15(-1体型,+3敏捷,+3天生), 接触

12,

措手不及12

基本攻击/擒抱:+4/+12

攻击:     爪抓+7近战(1d6+4)

全回合攻击:  2爪抓+7近战(1d6+4)和啮咬+2近战(1d8+2)

面宽/触及:  10尺/5尺

特殊攻击:   —

特殊能力:   进阶昏暗视觉

豁免:     强韧+5,反射+7,意志+3

属性:     力量18,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10

技能:     知识(自然)+2,聆听+17,潜行+8*,侦察+10

专长:     警觉,飞行横转Wingover

地域:     温暖的森林

组织:     单独,成双或成队(3-5)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     通常是中立善良

进化:     5-8HD(大型);9-10HD(超大型)

等级调整:   +2(作为伙伴)

巨猫头鹰是在夜间捕食的猛禽,出色的猎杀能力与寂静无声的攻击使他变得令人畏惧。它们智力很高,虽然天性很多疑,但还是会和善良生物交往。一只典型的巨猫头鹰站立时高9尺,翼展可达20尺,在其他方面都和它们体型较小的同类相似。

巨猫头鹰会说通用语和木族语。

战斗

巨猫头鹰在发动攻击前会寂静的滑翔一段,然后直接从猎物的头顶扑下去。

进阶昏暗视觉(特异):巨猫头鹰在昏暗的光线下的可视距离,相当于人类在同等条件下的5倍。

技能:巨猫头鹰在进行聆听检定时获得+8种族加值,在侦察检定时获得+4种族加值。

*在战斗中,巨猫头鹰在进行潜行检定时获得+8种族加值

训练巨猫头鹰

尽管很有智慧,巨猫头鹰在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨猫头鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的巨猫头鹰需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑巨猫头鹰需要特殊鞍座。巨猫头鹰载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。

巨猫头鹰蛋的市场价为2500gp,雏鹰每只4000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨猫头鹰的价格为1000gp。

负重:对于巨猫头鹰而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

**枭熊

(Owlbear)

大型魔法兽**

生命骰:    5d10+25 (52

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   15

(-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+5/ +14

攻击:     爪抓 +9

近战 (1d6+5)

全回合攻击:  2 爪抓 +9 近战 (1d6+5)及啮咬 +4 近战 (1d8+2)

**占据/

触及**:  10尺/

5尺

特殊攻击:   精通攫抓

特性:     灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+5,意志+2

属性:     力量21,敏捷12,体质21,智力2,感知12,魅力10

技能:     聆听+8,侦察+8

专长:     警觉,追踪

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,或成群

(3-8)

挑战等级:   4

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     6-8HD

(大型);9-15HD

(超大型)

等级调整:   -

枭熊的皮毛颜色在棕黑色到黄棕色之间;它的喙是无光泽的象牙色。发育完全的雄性枭熊站立高度可达8尺,重可达1500磅。遭遇到枭熊但幸存下来的冒险者经常会说起他们从枭熊血色的眼睛中所看见的那种充满兽性的狂暴。

战斗

枭熊会攻击它所看见的猎物

  • 任何体型大于鼠的生物 - 并且总是会战斗至死为止。它们使用其爪和喙进行攻击,试图攫取猎物并将其撕裂。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,枭熊必须通过其爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

 

**飞马

(Pegasus)

大型魔法兽**

生命骰:    4d10+12 (34

hp)

先攻权:    +2

速度:     60尺 (12格),飞行120尺

(普通)

防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+4/

+12

攻击:     蹄踢 +7 近战 (1d6+4)

全回合攻击:  2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)及啮咬

+2 近战 (1d3+2)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,类法术能力

豁免:     强韧+7,反射+6,意志+4

属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力10,感知13,魅力13

技能:     交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8

专长:     飞越攻击,钢铁意志

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,或成群

(6-10)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     通常是混乱善良

进化:     5-8HD

(大型)

等级调整:   +2

(作为伙伴)

飞马是高贵华丽的有翅马匹,有时会为善良的动机提供服务。虽然被当作高价的坐骑,但飞马是不易被驯服的野性而害羞的生物。

飞马肩高6尺,重1500磅,翼展20尺。

飞马不会说话,但是能听懂通用语。

战斗

类法术能力:施法等级5。

随意施展

侦测善良和侦测邪恶,有效半径60尺。

技能:飞马在进行聆听和侦察检定时可获得+4的种族加值。

训练飞马

尽管很有智慧,但飞马在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和飞马保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一匹友善的飞马需要六周并通过DC

25的驯养动物检定。骑乘飞马需要特殊鞍座。飞马载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则将不能同时战斗。

飞马卵的市场价为每枚2000

gp,幼马每匹3000 gp。飞马的成长速度和普通马匹一样。雇佣一名专业训练师培育或训练飞马的价格为1000

gp,飞马会对善良或中立阵营的主人忠诚一生。

负重能力:对于飞马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。

 

**魅影蕈 (Phantom

Fungus)

中型植物**

生命骰:    2d8+6 (15

hp)

先攻权:    +0

速度:     20尺 (4格)

防御等级:   14

(+4天生),接触10,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+1/ +3

攻击:     啮咬 +3 近战

(1d6+3)

全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d6+3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉,植物特性,高等隐形

豁免:     强韧+6,反射+0,意志+0

属性:     力量14,敏捷10,体质16,智力2,感知11,魅力9

技能:     聆听+4,潜行+6,侦察+4

专长:     警觉

区域:     地底

组织:     单独

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     3-4HD

(中型);5-6HD

(大型)

等级调整:   -

魅影蕈看起来就像是一团上面长有一丛瘤状物的棕色和棕绿色的物体,但是它们只有在死了之后才能被看见。顶端的一丛瘤状物作为感知器官而存在。此生物利用长满了一排排钙质利齿的裂嘴来进食和攻击。四条粗短的腿支撑着它并且让它能四处移动。

这种会动的蕈类天生就是隐形的,也因此它成为了诸多地底生物中令人恐惧的猎食者。

战斗

魅影蕈通常会安静的巡游猎食。它们几乎会在任何地方攻击落单的猎物,但如果要对付一群猎物的话,则会选择开阔的区域以获得较好的机会。

**高等隐形

(Su)**:此能力会持续发生作用,使得魅影蕈在攻击时也处于隐形状态。此能力效果就好像高等隐形术一样

(施法等级12),而且只要魅影蕈还活着就会一直产生作用。此能力不会受到消除隐形法术的影响。魅影蕈在被杀死1分钟后会显形。

技能:在进行潜行检定时魅影蕈可获得+5的种族加值。

 

**相位蜘蛛 (Phase

Spider)

大型魔法兽**

生命骰:    5d10+15 (42

hp)

先攻权:    +7

速度:     40尺 (8格),攀爬20尺

防御等级:   15

(-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+5/ +12

攻击:     啮咬 +7

近战 (1d6+4外加毒素)

全回合攻击:  啮咬 +7 近战 (1d6+4外加毒素)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   毒素

特性:     黑暗视觉60尺,幻化灵体,昏暗视觉

豁免:     强韧+7,反射+7,意志+2

属性:     力量17,敏捷17,体质16,智力7,感知13,魅力10

技能:     攀爬+11,潜行+11,侦察+4

专长:     能力专攻

(毒素),精通先攻

区域:     温暖的山区

组织:     单独或成群

(2-5)

挑战等级:   5

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     6-8HD

(大型);9-15HD

(超大型)

等级调整:   -

相位蜘蛛是机具攻击性的猎食者,它能快速的从灵界穿梭至物质界以攻击对手。

相位蜘蛛体长8尺。它重约7000磅。

相位蜘蛛不会说话。

战斗

相位蜘蛛居住并狩猎于物质界。然而一旦相位蜘蛛锁定猎物之后,它就会传送回灵界准备攻击,好让受害者措手不及。相位蜘蛛会传送过来啮咬其猎物,然后再快速地返回灵界。

**幻化灵体

(Su)**:相位蜘蛛可以通过一个即时动作从灵界传送至物质界,并可以通过一个移动动作 (或者在移动动作进行中)再传送回去。除此之外,此能力与幻化灵体法术相同

(施法等级15)。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC

17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:在进行攀爬检定时相位蜘蛛可获得+8的种族加值,并且可以在进行攀爬检定时总是取10,哪怕很匆忙或受到威胁时也可以。

 

**原变体 (Phasm)

中型异怪

(变形生物)**

生命骰:    15d8+30 (97

hp)

先攻权:    +6

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   17

(+2敏捷,+5天生),接触12,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+11/ +12

攻击:     挥击 +12 近战

(1d3+1)

全回合攻击:  挥击 +12 近战 (1d3+1)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     变化形态,无定形,弹性,灵敏嗅觉,心灵感应100尺,颤动感知60尺

豁免:     强韧+11,反射+11,意志+11

属性:     力量12,敏捷15,体质15,智力15,感知15,魅力14

技能:     唬骗+20,攀爬+7,手艺

(任意1种)+12,交涉+12,易容+20 (+22表演)*,威吓+4,

知识

(任意1种)+18,聆听+12,侦察+12,生存+8

专长:     警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动

区域:     地底

组织:     单独

挑战等级:   7

宝物:     标准

阵营:     通常是混乱中立

进化:     15-21HD

(超大型);22-45HD

(巨型)

等级调整:   -

原变体是能模仿伪装成其他任何生物或物体的无定形生物。原变体的原形直径约5尺,中心高约2尺。有色的旋涡是它的感知器官。处于此形态时,原变体会像泥形生物一样滑动并且能通过伪足进行攻击。它重约400磅。

原变体会说通用语但偏好使用心灵感应来进行交流。

战斗

面临潜在的危险时,原变体会选择撤退、谈判或攻击。

如果被追赶或骚扰,原变体会变形成它所知道的最恐怖的生物并展开攻击。受伤严重时,它会变形成快速或灵活的形态以试图逃脱。

**无定形

(Ex)**:处于原形的原变体对毒素、睡眠、麻痹、变形及震慑效果免疫。重击对它无效,且因为没有明显的前后之分所以不能被夹击。

**弹性

(Ex)**:进行强韧及反射豁免检定时原变体可获得+4的种族加值 (表中的数据已包括此加值)。

**变化形态

(Su)**:原变体可以通过一个标准动作变成任何体型为大型或更小的形态。原变体可以保持在其所变化的形态直到它选择变成新的形态或变回原形。

**颤动感知

(Ex)**:只要原变体本身接触在地面上,它就能自动感觉到任何处于60尺范围内与地面相接触的东西的位置。

技能:*当变形时,原变体在易容检定上可获得+10的环境加值。

 

**神魔裔

(Planetouched)

**神魔裔是一种通称,用来描述那些可以将其血缘回溯到异界生物

(通常是炼狱生物或天界生物)的对象。

当一个人的遗传中拥有超自然的本质时,此效果可以延续好几个世代之久。虽然外观上不会像半天界或半炼狱生物那样有着戏剧性的变化,但神魔裔仍然保留了一些特殊能力。

这里所描述的两种神魔裔是最常见的种类。,阿斯莫是带有天界血统的人类,而泰夫林的家谱中往往会有一些炼狱生物。

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**阿斯莫

(Aasimar)**

阿斯莫,1级武者

**中型异界生物

(本地)**

生命骰:    1d8+1 (5

hp)

先攻权:    +4

速度:     穿鳞甲时20尺

(4格);基本陆地速度30尺

防御等级:   16 (+4鳞甲,+2重型盾),接触10,措手不及16

**基本攻击/

擒抱**:+1/ +2

攻击:     长剑 +2 近战 (1d8+1/ 19-20);或轻弩 +1 远程 (1d8/

19-20)

全回合攻击:  长剑 +2 近战 (1d8+1/ 19-20);或轻弩 +1 远程 (1d8/

19-20)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   昼明

特性:     黑暗视觉60尺,对酸、寒冷及电抗力5

豁免:     强韧+3,反射+0,意志+0

属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力10

技能:     医疗+4,知识

(宗教)+1,聆听+3,骑术+1,侦察+3

专长:     精通先攻

区域:     温带平原

组织:     单独,成对,或成队

(3-4)

挑战等级:   1/ 2

宝物:     标准

阵营:     通常是善良

(任意善良)

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +1

阿斯莫通常高挑,容貌姣好而且一般都很讨人喜欢。一些阿斯莫的身体特征暗示着他们的血统,比如银发、金眼或异乎寻常的目光。

大部分的阿斯莫都很明确的属于善良阵营。他们会对抗邪恶,并试图影响他人去做正确的事。偶尔他们也会因其天界祖先的个性而做出复仇或判罚的行为,但是这很罕见。

战斗

阿斯莫通常喜欢公平而直接的竞赛。然而,在对抗邪恶的敌人时,他们会抱着坚定的信念战斗至死。

**昼明

(Sp)**:阿斯莫每天可以使用一次昼明术,其效果如等级1

(或阿斯莫的等级,取其较高者)的施法者所施放的一样。

技能:在进行侦察和聆听检定时阿斯莫可获得+2的种族加值。

这里所描述的阿斯莫武者在进行种族调整前其基础属性如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

扮演阿斯莫人物

阿斯莫人物角色拥有以下种族特性。

-+2感知,+2魅力。

-中型体型。

-阿斯莫的基本陆地速度为30尺。

-黑暗视觉60尺。

-种族技能:阿斯莫在进行侦察和聆听检定时可获得+2的种族加值。

-种族专长:阿斯莫通过其职业等级获取专长。

-特殊攻击

(见上):昼明。

-特性

(见上):对酸、寒冷及电抗力5。

-天生使用语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。

-天赋职业:圣武士。

-等级调整+1。

================================================================

**泰夫林

(Tiefling)**

泰夫林,1级武者

**中型异界生物

(本地)**

生命骰:    1d8+1 (5

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   15

(+1敏捷,+3镶嵌皮甲),接触11,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+1/ +2

攻击:     细剑 +3 近战

(1d6+1/ 18-20);或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)

全回合攻击:  细剑 +3 近战 (1d6+1/

18-20);或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   黑暗

特性:     黑暗视觉60尺,对寒冷、电及火焰抗力5

豁免:     强韧+3,反射+1,意志-1

属性:     力量13,敏捷13,体质12,智力12,感知9,魅力6

技能:     唬骗+4,躲藏+5,潜行+1,手上功夫+1

专长:     专攻武器

(细剑)

区域:     温带平原

组织:     单独,成对,或成队

(3-4)

挑战等级:   1/ 2

宝物:     标准

阵营:     通常是邪恶

(任意邪恶)

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +1

许多泰夫林和人类没有差别。一些泰夫林有小角、尖牙、红眼、身上弥漫着硫磺味甚或有蹄的脚。没有任何两个泰夫林会长得一模一样。

战斗

泰夫林总是偷偷摸摸且虚伪狡猾的。他们喜欢发动突袭,并会尽可能地避开公平的战斗。

**黑暗

(Sp)**:泰夫林每天可以使用一次黑暗术

(施法等级等于职业等级)。

技能:在进行唬骗和躲藏检定时泰夫林可获得+2的种族加值。

这里所描述的泰夫林武者在进行种族调整前其基础属性如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

扮演泰夫林人物

泰夫林人物角色拥有以下特性。

-+2敏捷,+2智力,-2魅力。

-中型体型。

-泰夫林的基本陆地速度为30尺。

-黑暗视觉60尺。

-种族技能:泰夫林在进行唬骗和躲藏检定时可获得+2的种族加值。

-种族专长:泰夫林通过其职业等级获取专长。

-特殊攻击

(见上):黑暗。

-特性

(见上):对寒冷、电及火焰抗力5。

-天生使用语言:通用语,炼狱语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语。

-天赋职业:游荡者。

-等级调整+1。

 

**伪龙

(Pseudodragon)

超小型龙类**

生命骰:    2d12+2 (15

hp)

先攻权:    +2

速度:     15尺 (3格),飞行60尺

(良好)

防御等级:   18 (+2体型,+2敏捷,+4天生),接触14,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+2/

-8

攻击:     螯刺 +4 近战 (1d3-2外加毒素)

全回合攻击:  螯刺 +4 近战

(1d3-2外加毒素)及啮咬 -1 近战 (1)

占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺

(尾巴5尺)

特殊攻击:   毒素

特性:     盲感60尺,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60尺

豁免:     强韧+4,反射+5,意志+4

属性:     力量6,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力10

技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1

(+3追踪)

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     温带森林

组织:     单独,成对,或成群

(3-5)

挑战等级:   1

宝物:     无

阵营:     总是中立善良

进化:     3-4HD

(超小型)

等级调整:   +3

伪龙身长约1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。

伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。

战斗

伪龙能饯行凶猛的啮咬攻击,但是它主要的武器是长有螯刺的尾巴。

**毒素

(Ex)**:伤口,强韧豁免检定DC

14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。

**盲感

(Ex)**:伪龙可以通过非视觉手段

(基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。

**心灵感应

(Su)**:伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。

技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8。

 

**紫虫 (Purple

Worm)

巨型魔法兽**

生命骰:    16d10+112 (200

hp)

先攻权:    -2

速度:     20尺

(4格),掘穴20尺,游泳10尺

防御等级:   19 (-4体型,-2敏捷,+15天生),接触4,措手不及19

**基本攻击/

擒抱**:+16/ +40

攻击:     啮咬 +25 近战 (2d8+12)

全回合攻击:  啮咬 +25 近战

(2d8+12)及螯刺 +20 近战 (2d6+6外加毒素)

占据/ 触及:  20尺/

15尺

特殊攻击:   精通攫抓,囫囵活吞,毒素

特性:     颤动感知60尺

豁免:     强韧+17,反射+8,意志+4

属性:     力量35,敏捷6,体质25,智力1,感知8,魅力8

技能:     聆听+18,游泳+20

专长:     无畏一击,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,专攻武器

(啮咬),专攻武器

(螯刺)

区域:     地底

组织:     单独

挑战等级:   12

宝物:     无钱币,50%工艺品

(只有石制品),无物品

阵营:     总是中立

进化:     16-32HD (巨型);33-48HD

(超巨型)

等级调整:   -

成熟紫虫的身体直径约5尺,长越80尺,重约40000磅。它的尾端长有毒刺。

战斗

在战斗中紫虫会蜷曲成直径20尺的圈形,啮咬并螯刺任何它能触及的目标。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,紫虫必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该工作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

**毒素

(Ex)**:伤口,强韧豁免检定DC 25,初始伤害1d6点力量伤害,后续伤害2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

**囫囵活吞

(Ex)**:紫虫可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型比它小一级的对手。一旦被吞下,对手会因紫虫的胃而每轮受到2d8+12点钝击伤害及8点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃

(AC

17)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。巨型紫虫的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型、512个微型或更小的生物。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,紫虫可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 

**邪兽鬼 (Rakshasa)

中型异界生物

(本地)**

生命骰:    7d8+21 (52

hp)

先攻权:    +2

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   21

(+2敏捷,+9天生),接触12,措手不及19

基本攻击/ 擒抱:+7/ +8

攻击:     爪抓 +8 近战

(1d4+1)

全回合攻击:  2 爪抓 +8 近战 (1d4+1)及啮咬 +3 近战 (1d6)

**占据/

触及**:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   侦测思想,法术

特性:     变换外形,伤害减免15/

善良和穿刺,黑暗视觉60尺,法术抗力27

豁免:     强韧+8,反射+7,意志+6

属性:     力量12,敏捷14,体质16,智力13,感知13,魅力17

技能:     唬骗+17*,专注+13,交涉+7,易容+17

(+19表演)*,威吓+5,聆听+13,潜行+13,

表演

(演讲)+13,察言观色+11,法术辨识+11,侦察+11

专长:     警觉,战斗施法,闪避

区域:     温暖的沼泽

组织:     单独

挑战等级:   10

宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品

阵营:     总是守序邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +7

接近观察邪兽鬼会发现它的手心是人类的手背。

邪兽鬼的身高与体重与人类相同。

邪兽鬼会说通用语,炼狱语和地底通用语。

战斗

在被邪兽鬼视为不光彩的近战中,它会使用其利爪和有力的啮咬进行攻击。而只要可能的话,它就会使用它的其他能力来避免这样的遭遇。

**侦测思想

(Su)**:邪兽鬼能够持续地使用侦测思想,其效果如同名法术 (施法等级18;通过DC

15的意志豁免检定则无效)。它能以一个即时动作抑制或恢复此能力。该豁免检定DC基于魅力调整值。

法术:邪兽鬼可以如等级7的术士一样施法。

*典型术士已知法术

(6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 + 法术等级)*:

0级 - 侦测魔法,光亮术,法师之手,传讯术,提升抗力,疲劳之触;

1级 -

魅惑人类,法师护甲,魔法飞弹,护盾术,无声幻影;

2级 - 熊之坚韧,隐形术,强酸箭;

3级 - 加速术,暗示术。

**变换外形

(Su)**:邪兽鬼可以通过一个标准动作变成任何类人生物形态或变回自己的原形。在类人生物形态下,邪兽鬼失去其爪抓和啮咬攻击

(但它通常为自己配备有武器和盔甲)。邪兽鬼会保持在一个形态直到它选择变换为止。外形的改变无法被解除,但如果被杀的话,邪兽鬼会变回原形。真知术可以显露其原形。

技能:在进行唬骗和易容检定时邪兽鬼可获得+4的种族加值。*当变换外形时,邪兽鬼进行易容检定可再额外获得+10的环境加值。如果能够读取对手的思想,邪兽鬼在进行唬骗和易容检定时所获得的环境加值还可以再增加+4。

扮演邪兽鬼人物

邪兽鬼人物角色拥有以下种族特性。

-+2力量,+4敏捷,+6体质,+2智力,+2感知,+6魅力。

-中型体型。

-邪兽鬼的基本陆地速度为40尺。

-黑暗视觉60尺。

-种族生命骰:邪兽鬼拥有7个异界生物等级,这使它拥有7d8的生命骰,+7的基本攻击加值,以及强韧+5、反射+5、意志+5的基本豁免检定加值。

-种族技能:邪兽鬼的异界生物等级使它拥有等于10

  • (8 +

智力调整值)的技能点数。其本职技能为唬骗,易容,聆听,潜行,表演,察言观色和侦察。邪兽鬼在进行唬骗和易容检定时可获得+4的种族加值,而且可以通过使用变换外形

(易容检定+10)及侦测思想

(唬骗和易容检定+4)获得额外的加值。

-种族专长:邪兽鬼的异界生物等级使它拥有三项专长。

-+9天生防御加值。

-天生武器:啮咬

(1d6)和2 爪抓 (1d4)。

-侦测思想 (Su):豁免检定DC等于13 +

人物的魅力调整值。

-法术:邪兽鬼人物可以如等级7的术士一样施法。如果人物获得额外的术士等级的话,这些等级可以和邪兽鬼的对已知法术、每日法术数量及其他基于施法等级的基本施法能力叠加。邪兽鬼人物同样的可以使用其种族施法等级和职业等级的和来决定其魔宠的能力。

-特性

(见上):变换外形,伤害减免15/ 善良和穿刺,法术抗力等于27 +

职业等级。

-天生使用语言:通用语,炼狱语。额外语言:木族语,地底通用语。

-天赋职业:术士。

-等级调整+7。

 

**炭渣怪 (Rast)

中型异界生物

(跨位面,火系)**

生命骰:    4d8+7 (25

hp)

先攻权:    +5

速度:     5尺 (1格),飞行60尺

(良好)

防御等级:   15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/ 擒抱:+4/

+6

攻击:     爪抓 +6 近战 (1d4+2);或啮咬 +6 近战 (1d8+3)

全回合攻击:  4 爪抓

+6 近战 (1d4+2);或啮咬 +6 近战 (1d8+3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   麻痹凝视,精通攫抓,吸血

特性:     黑暗视觉60尺,飞行,对火焰免疫,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+5,反射+5,意志+5

属性:     力量14,敏捷12,体质13,智力3,感知13,魅力12

技能:     躲藏+8,聆听+8,潜行+8,侦察+8

专长:     精通先攻,健壮

区域:     火元素位面

组织:     单独,成对,或成群

(3-6)

挑战等级:   5

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     5-6HD

(中型);7-12HD

(大型)

等级调整:   -

炭渣怪身上随处可见10到15只爪子,但是它同时只能使用其中4只。

炭渣怪的体型与大型犬相近,并且有一颗和身体一样大的头。它重约200磅。

战斗

炭渣怪会麻痹尽可能多的敌人,然后攻击其他还能行动的幸存者。炭渣怪可以进行爪抓或啮咬攻击,但是在同一轮中不能无法同时进行这两种攻击。

**麻痹凝视

(Su)**:麻痹1d6轮,30尺,通过DC 13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,炭渣怪必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

**吸血

(Ex)**:炭渣怪可以从被擒抱的对手身上吸血,将对手定身的每一轮都可造成1点体质伤害。

**飞行

(Su)**:炭渣怪可以通过一个即时动作开始或结束飞行。炭渣怪一旦失去此能力就会掉落下来,而且每轮只能做出一个动作 (不是移动动作就是攻击动作)。

 

**独爪蜃 (Ravid)

中型异界生物

(跨位面)**

生命骰:    3d8+3 (16

hp)

先攻权:    +4

速度:     20尺 (4格),飞行60尺

(完美)

防御等级:   25 (+15天生),接触10,措手不及25

基本攻击/ 擒抱:+3/

+4

攻击:     尾击 +4 近战 (1d6+1外加正能量);或尾触 +4 近战接触

(正能量)

全回合攻击:  尾击 +4 近战 (1d6+1外加正能量)及爪抓 +2 近战

(1d4外加正能量);

或尾触 +4 近战接触 (正能量)及爪触 +2 近战接触 (正能量)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   正能量打击,活化物体

特性:     黑暗视觉60尺,飞行,对火焰免疫

豁免:     强韧+4,反射+3,意志+4

属性:     力量13,敏捷10,体质13,智力7,感知12,魅力14

技能:     逃脱术+6,躲藏+6,聆听+7,潜行+6,侦察+7,生存+7,绳技+0

(+2捆绑)

专长:     精通先攻,多重攻击

区域:     正能量位面

组织:     单独

(1外加至少1活化物体)

挑战等级:   5

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     4HD

(中型);5-9HD

(大型)

等级调整:   -

独爪蜃是来自于正能量位面的生物。这种奇特的生物能通过触碰来注入能量在生物身上,并且能活化无生命的物体使其围绕在它身边。来到物质界的独爪蜃会无目的地漫游,身边跟随着那些被它们活化了的物体。

独爪蜃约7尺长,重约75磅。

战斗

独爪蜃只会因自卫而战斗。独爪蜃本身并不十分强,但是它身边总会有至少一个活化物体在保护它。

**正能量打击

(Su)**:独爪蜃可以通过接触攻击或在爪抓或尾击攻击命中目标时向目标注入正能量。这种能量会使活着的生物感到刺痛,对不死生物

(哪怕是虚体生物)则能造成2d10点伤害。

**活化物体

(Su)**:每轮一次,独爪蜃可以使其周围20尺范围内的任何一件物品活化,就好像施加了活化物体法术一样

(施法等级20)。被活化的物品会尽一切可能来保护独爪蜃,但独爪蜃还没有聪明到能对它们下达特定命令的地步。

**飞行

(Su)**:独爪蜃可以通过一个即时动作开始或结束飞行。独爪蜃一旦失去此能力就会掉落下来,而且每轮只能做出一个动作

(不是移动动作就是攻击动作)。

专长:独爪蜃虽然不具备拥有三个天生武器的条件,但是它仍然拥有多重攻击专长。

 

**百足魔兽

(Remorhaz)

超大型魔法兽**

生命骰:    7d10+35 (73

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格),掘穴20尺

防御等级:   20

(-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19

基本攻击/ 擒抱:+7/ +23

攻击:     啮咬 +13

近战 (2d8+12)

全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (2d8+12)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   精通攫抓,囫囵活吞

特性:     黑暗视觉60尺,高温,昏暗视觉,颤动感知60尺

豁免:     强韧+10,反射+6,意志+3

属性:     力量26,敏捷13,体质21,智力5,感知12,魅力10

技能:     聆听+8,侦察+8

专长:     无畏一击,精通冲撞,猛力攻击

区域:     寒冷的沙漠

组织:     单独

挑战等级:   7

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     8-14HD

(超大型);15-21HD

(巨型)

等级调整:   -

百足魔兽呈蓝白色,但它们身体产生的热量会脉动出红色的光芒。百足魔兽略长于20尺,体宽约5尺。它重约10000磅。

百足魔兽不会说话。

战斗

百足魔兽躲藏在冰雪之下,当它们听到上方有动静时,就会从下方攻击并突袭猎物。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,百足魔兽必须通过其啮咬攻击击中一个体型至少比它小一级的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

**囫囵活吞

(Ex)**:百足魔兽的轮次开始时如果有一个被擒抱的对手处于其口部的话,它就可以通过一次成功的擒抱检定来吞下对手。一旦被吞下,对手因百足魔兽的胃而受到每轮2d8+12点钝击伤害外加8d6点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃

(AC

15)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。百足魔兽的胃部可以容纳2个大型、4个中型、8个小型、32个超小型、128个微型、或512个超微型或更小的生物。

**高温

(Ex)**:百足魔兽发怒时身体会发出高温,任何触摸到其身体的东西都会受到8d6点火焰伤害。使用天生武器或徒手攻击百足魔兽的生物会受到此伤害,但使用近战武器攻击百足魔兽的生物不会因此而受伤。这高温能够熔化或烧焦武器;任何击中百足魔兽的武器都需要通过一个DC

18的强韧豁免检定以避免被摧毁。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:百足魔兽在进行聆听检定时可获得+4的种族加值。

**鹏鸟

(Roc)

巨型动物**

生命骰:    18d8+126 (207

hp)

先攻权:    +2

速度:     20尺 (4格),飞行80尺

(普通)

防御等级:   17 (-4体型,+2敏捷,+9天生),接触8,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+13/

+37

攻击:     爪抓 +21 近战 (2d6+12)

全回合攻击:  2 爪抓 +21 近战

(2d6+12)及啮咬 +19 近战 (2d8+6)

占据/ 触及:  20尺/

15尺

特殊攻击:   -

特性:     昏暗视觉

豁免:     强韧+18,反射+13,意志+9

属性:     力量34,敏捷15,体质24,智力2,感知13,魅力11

技能:     躲藏-3,聆听+10,侦察+14

专长:     警觉,飞越攻击,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,攫取,空中横转

区域:     温暖的山脉

组织:     单独或成对

挑战等级:   9

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     19-32HD

(巨型);33-54HD

(超巨型)

等级调整:   -

鹏鸟的羽毛从头到尾不是深褐色就是金色的。这些庞然大物从喙到尾有30尺长,翼展约80尺宽。鹏鸟重约8000磅。

战斗

鹏鸟从空中攻击,飞向地面用它强有力的爪子攫取猎物后将其带走,成为它自己或其雏鸟的大餐。单只鹏鸟通常会狩猎任何看起来能吃的中型或更大的生物。互为配偶的鹏鸟会一起攻击,并且会为保卫其巢穴或幼雏战斗至死。

技能:鹏鸟在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

 

**树绳妖

(Roper)

大型魔法兽**

生命骰:    10d10+30 (85

hp)

先攻权:    +5

速度:     10尺 (2格)

防御等级:   24

(-1体型,+1敏捷,+14天生),接触10,措手不及23

基本攻击/ 擒抱:+10/ +18

攻击:     绞绳

+11 远程接触 (攀附);或啮咬 +13 近战 (2d6+6)

全回合攻击:  6 绞绳 +11 远程接触 (攀附)及啮咬 +13 近战

(2d6+6)

占据/ 触及:  10尺/ 10尺

(绞绳60尺)

特殊攻击:   攀附,绞绳,弱化

特性:     黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,对寒冷抗力10,法术抗力30,易受火焰伤害

豁免:     强韧+10,反射+8,意志+8

属性:     力量19,敏捷13,体质17,智力12,感知16,魅力12

技能:     攀爬+12,躲藏+10*,聆听+13,侦察+13

专长:     警觉,精通先攻,钢铁意志,专攻武器

(绞绳)

区域:     地底

组织:     单独,成对,或成群

(3-6)

挑战等级:   12

宝物:     无钱币,50%工艺品

(只有石制品),无物品

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     11-15HD (大型);16-30HD

(超大型)

等级调整:   -

树绳妖站立约9尺高,基部直径约3到4尺,顶端直径约为1尺。它重约2200磅。树绳妖的肤色和体温会随着周围的洞窟而改变。

树绳妖会说土族语和地底通用语。

战斗

树绳妖通过站立不动并伪装成岩石来进行狩猎。此战术使它们通常能够突袭敌人。当猎物进入攻击范围之后,它会甩出绞绳进行攻击。近战时,它会使用有力的嘴巴啮咬对手。

**攀附

(Ex)**:如果树绳妖的绞绳攻击击中对手,绞绳就会卷住对手的身体。这不会造成伤害,但是接下来的每一轮都可以把被卷住的对手拖近10尺

(不会引发借机攻击),除非对手通过一个DC 23的逃脱术检定或DC

19的力量检定而挣脱。该豁免检定DC基于力量调整值,而且逃脱术检定DC中包括了+4得种族加值。树绳妖将对手拖至自己10尺范围内之后就可以在该轮内以+4的攻击加值进行啮咬攻击。

绞绳有10点生命值,并且可以因成功的击破武器尝试而被攻击到。然而攻击树绳妖的绞绳不会引发借机攻击。如果其绞绳正攀附在一个目标身上时,树绳妖在进行抵抗击破武器尝试的对抗攻击检定时要受到-4的罚值。砍断绞绳不会对树绳妖本身造成伤害。

**绞绳

(Ex)**:大多数与树绳妖的遭遇都是由它甩出有力而粘稠的绞绳开始的。树绳妖最多可以同时拥有6条绞绳,并且它们可以攻击50尺远

(无射程增量)。如果一条绞绳被砍断的话,树绳妖可以下一轮中以一个即时动作再长出一条新的。

**弱化

(Ex)**:树绳妖的绞绳可以削弱对手的力量。任何被绞绳攀附上的生物都必须通过一个DC

18的强韧豁免检定,否则会受到2d8点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:*在岩石或冰冻区域内进行躲藏检定时,树绳妖可获得+8的种族加值。

 

锈蚀怪

中型异怪

生命骰:    5d8+5

(27hp)

先攻权:    +3

速度:     40尺 (8格)

防御等级:   18 (+3敏捷,+5天生)

,接触13,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+3/ +3

攻击:     触角接触 +3 近战 (锈蚀)

全回合攻击:  触角接触 +3 近战

(锈蚀) 及 啮咬 -2 近战 (1d3)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   锈蚀

特性:     黑暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+2,反射+4,意志+5

属性:     力量10,敏捷17,体质13,智力2,感知13,魅力8

技能:     聆听+7,侦察+7

专长:     警觉,追踪

区域:     地底

组织:     独行或成对

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     总是绝对中立

进化:     6-8

HD (中型);9-15 HD

(大型)

等级调整:   -

锈蚀怪的表皮颜色各异,通常腹部呈黄色而背部呈绣红色。锈蚀怪灵敏的触角可以锈蚀接触到的金属。

典型的锈蚀怪身长5尺,高约3尺,重约200磅。

战斗

锈蚀怪可以嗅到90尺范围内的金属物品。当锈蚀怪发现金属物品后,会冲向其位置,用触角发动攻击。这种锈蚀怪非常凶猛,在角色持有金属物品时可以追击相当的巨力,但通常在吃到刚锈蚀的金属后会停止攻击。

锈蚀怪会首先攻击较大的金属物品,由盔甲到盾牌再到其他物品。锈蚀怪喜欢含铁的物品

(铁或钢) 多过贵金属 (例如金或银),但如果有机会也会吃掉后者。

锈蚀

(EX):锈蚀怪可以用触角通过接触攻击让金属物品锈蚀,崩坏,并立即失去作用。锈蚀怪的接触可以立即销毁10立方英尺的金属。默发防具和武器,以及其他由金属制成的魔法物品必须通过DC

17的反射检定,否则将立刻毁坏。本能力豁免DC基于体质,并且包括+4的种族加值。

对锈蚀怪造成伤害的金属武器立即崩坏。木制,石制,以及其他由非金属构成的武器不受影响

 

SRD怪物S

**沙华鱼人 (Sahuagin)

中型人形怪物

(水生)**

生命骰:    2d8+2 (11

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格),游泳60尺

防御等级:   16

(+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+2/ +4

攻击:     爪抓 +4 近战

(1d4+2);或三叉矛 +4 近战 (1d8+3);或重弩 +3 远程 (1d10/ 19-20)

全回合攻击:  三叉矛 +4 近战

(1d8+3)及啮咬 +2 近战 (1d4+1);或2 爪抓 +4 近战 (1d4+2)及啮咬

+2 近战 (1d4+1);或重弩 +3

远程 (1d10/ 19-20)

占据/ 触及:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   血性狂暴,耙抓

1d4+1

特性:     盲感30尺,黑暗视觉60尺,对淡水过敏,强光暂盲,与鲨交谈,依赖于水

豁免:     强韧+3,反射+4,意志+4

属性:     力量14,敏捷13,体质12,智力14,感知13,魅力9

技能:     驯养动物+4,躲藏+6,专业

(猎人)+1,骑术+3,侦察+6,生存+1*

专长:     强韧加强,多重攻击

区域:     温暖的水域

组织:     单独,成对,成队

(5-8),巡逻队 (11-20外加1等级3的尉官和1-2鲨鱼),一大群

(20-80外加100%的非战斗人员,及每20成人1等级3的尉官和1等级4的酋长,以及1-2鲨

鱼),或部落

(70-160外加100%的非战斗人员,每29成人1等级3的尉官,每40成人1等

级4的酋长,此外还有9等级4的守卫,1-4等级3-6的次级女祭司,1等级7的女祭司,1等

级6-8的男爵及5-8鲨鱼)

挑战等级:   2

宝物:     标准

阵营:     通常是守序邪恶

进化:     3-5HD

(中型);6-10HD (大型);或视人物职业而定

等级调整:   +2

(+3如果有4条手臂的话)

大部分的沙华鱼人肤色为绿色,背部颜色较深而腹部较浅。有些还有深色的条纹、色带或斑点,但这些会随着年龄的增长而消褪。成年雄性沙华鱼人站立有6尺高,重约200磅。

沙华鱼人是水生精灵的天敌。这两族无法和平共存:它们之间的战争持续已久,持续的争端有时会妨碍航行和海运。沙华鱼人对梭螺鱼人的憎恨仅比对水生精灵的略少一点点。

沙华鱼人使用它们自己的语言,沙华鱼人语。因其较高的智力值,大多数沙华鱼人也会说两种额外语言,通常是通用语和水族语。

战斗

沙华鱼人是野蛮的战士,从不请求或给予宽恕。游泳时,沙华鱼人可以像使用爪子或武器一样使用脚进行攻击。任意一群沙华鱼人中都会有半数装备捕网。

**盲感

(Ex)**:沙华鱼人可以定为水下30尺范围内的生物。此能力只有在沙华鱼人处于水下时才会生效。

血性狂暴:每天一次,如果沙华鱼人在战斗中受伤就会在下一轮中进入狂暴状态,疯狂地爪抓啮咬对手直到对手或自己死亡为止。此时沙华鱼人体质+2,力量+2,同时防御等级受到-2的罚值。沙华鱼人不能自发结束狂暴。

**耙抓

(Ex)**:攻击加值 +2 近战,伤害 1d4+1。沙华鱼人在水中战斗时也可获得两次耙抓攻击。

**对淡水过敏

(Ex)**:完全浸入淡水中的沙华鱼人必须通过一个DC

15的强韧豁免检定否则就会变得疲乏。即使检定成功,处于淡水中的沙华鱼人每10分钟仍然需要再进行一次同样的豁免检定。

**强光暂盲

(Ex)**:沙华鱼人如果突然暴露在强光下

(比如日光或昼明术效果)就会目盲1轮。接下来的轮次中,强光下的沙华鱼人会处于目眩状态。

**与鲨交谈

(Ex)**:沙华鱼人可以通过心灵感应与150范围内的鲨鱼沟通。这种沟通仅限于传递非常简单的概念,比如“食物”、“危险”及“敌人”。沙华鱼人可以使用驯养动物技能来与鲨鱼作朋友并训练它们。

**依赖于水

(Ex)**:沙华鱼人离开水之后能生存每2点体质值1小时的时间

(在此之后,请参照地下城主指南304页中的溺水规则)。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,沙华鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

*在水下进行躲藏、聆听及侦察检定时沙华鱼人可获得+4的种族加值。

*处于家的50英里范围内进行生存和专业

(猎人)检定时沙华鱼人可获得+4的种族加值。

*与鲨鱼合作时沙华鱼人在驯养动物检定上可获得+4的种族加值。

变种沙华鱼人

大约每200只沙华鱼人中有一只有4条手臂。这样的生物可以在耙抓和啮咬攻击之外进行4次爪抓攻击或使用额外的武器。

如果有水生精灵的社群位于沙华鱼人社群100英里范围内的话,大约每100只沙华鱼人中会有一只看起来酷似水生精灵。这种生物被叫做玛提林,它们拥有40尺的游泳速度,可以离开水面存活每点体质值1小时的时间,并且有对淡水过敏及对光线过敏

(在强光下处于目眩状态)的特性。玛提林没有天生攻击。除此之外它们与沙华鱼人相同。

火蜥蜴SALAMANDER

火炎怪 Flamebrother

Salamander

小型异界生物(外位面,火系)

生命骰:    4d8+8 (26

hp)

先攻:     +1

速度:     20尺(4格)

防御等级:   19(+1体型,+1敏捷,+7天生)接触12,措手不及18

基本攻击/擒抱:+4/+1

攻击:     矛+6近战(1d6+1/x3额外1d6火焰)

全力攻击:  

矛+6近战(1d6+1/x3额外1d6火焰)和尾击+4近战(1d4额外1d6火焰)  

面宽/触及:  5尺/5尺

特殊攻击:   紧勒1d4额外1d6火焰,高温,精通擒抱

特殊能力:   黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒

豁免:     强韧+6,反射+5,意志+6

属性:     力量12,敏捷13,体质14,智力14,感知15,魅力11

技能:     手艺(铁匠)+8,躲藏+12, 聆听+11,

潜行+6,

侦察+11

技能:     警觉,多重攻击

地域:     火元素位面

组织:     单独,成双,成群(3-5)

挑战等级:   3

宝物:     标准(不会燃烧的物品)

阵营:     通常是任意邪恶

进化:     4–6HD

(小型)

等级调整:   —

平民火蜥蜴Average Salamander

生命骰:    9d8+18 (58

hp)

先攻:     +1

速度:     20尺(4格)

防御等级:   18(+1敏捷,+7天生)接触11,措手不及17

基本攻击/擒抱:++9/+11

攻击:     矛+11近战(1d8+3/x3额外1d6火焰)

全力攻击:  

矛+11近战(1d8+3/x3额外1d6火焰)和尾击+9近战(2d6+1额外1d6火焰)   

面宽/触及:  5尺/5尺(尾击10尺)

特殊攻击:   紧勒2d6+1额外1d6火焰,高温,精通擒抱

特殊能力:   伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒

豁免:     强韧+8,反射+7,意志+8

属性:     力量14,敏捷13,体质14,智力14,感知15,魅力13

技能:     哄骗+11,

手艺(铁匠)+19, 交涉+3, 易容+1(+3对表演), 躲藏+11, 恐吓+3, 聆听+8,

潜行+11,搜索+12,侦察+8

技能:     警觉,多重攻击,猛力攻击

地域:     火元素位面

组织:     单独,成双,成群(3-5)

挑战等级:   6

宝物:     标准(不会燃烧的物品)

阵营:     通常是任意邪恶

进化:     8–14HD

(中型)

等级调整:   —

贵族火蜥蜴

大型异界生物(外位面,火系)

生命骰:    15d8+45

(112 hp)

先攻:     +1

速度:     20尺(4格)

防御等级:   18(-2体型,+1敏捷,+8天生)接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:+15/+25

攻击:     +3长矛+23近战(1d8+9/x3额外1d6火焰)

全力攻击:   +3长矛+23近战(1d8+9/x3额外1d6火焰)和尾击+18近战(2d8+3额外1d6火焰)   

面宽/触及:  10

尺/10尺(尾击或长矛20尺)

特殊攻击:   紧勒2d8+3额外1d6火焰,高温,精通擒抱,类法术能力

特殊能力:   伤害减免15/魔法,黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒

豁免:     强韧+12,反射+10,意志+11

属性:     力量22,敏捷13,体质16,智力16,感知15,魅力15

技能:     哄骗+19,

手艺(铁匠)+25, 交涉+4, 躲藏+15, 恐吓+4, 聆听+13, 潜行+17,侦察+13

技能:     警觉,顺势斩, 强力顺势斩, 多重攻击,

猛力攻击, 技能专攻

(手艺[铁匠])

地域:     火元素位面

组织:     单独,成双或贵族团伙(9–14)

挑战等级:   10

宝物:     双倍标准(不会燃烧的物品)和+3长矛

阵营:     通常是任意邪恶

进化:     16–21HD(大型);22–45HD(巨型)

等级调整:   —

火蜥蜴会说火族语。所有贵族火蜥蜴和某些平民会说通用语。

战斗

拥有伤害减免的火蜥蜴,它的天生武器在击破伤害减免时视为魔法武器。

紧勒(特异):火蜥蜴一次成功的擒抱攻击会自动造成尾击伤害(包括火焰伤害)。如果对方的体形比贵族火蜥蜴小两个等级,则它可以同时紧勒两个这种体型的对手。

高温(特异):火蜥蜴的浑身上下如此炽热仅简单的接触就可以造成火焰伤害。火蜥蜴的金属武器也会传到这种高温。

精通擒抱(特异):使用这项能力火蜥蜴必须先以尾击命中不大于其体形一级的生物,能以即时动作展开擒抱而不会受到借机攻击。如果成功通过擒抱检定将造成定身和紧勒。

类法术能力:(贵族火蜥蜴)3/天

– 燃烧之手(DC 13),火球(DC 15), 炽炎法球(DC 14), 火墙术(DC 16); 1/天 -

解除魔法,七级召唤怪物术(超大型火元素)。施法者等级15。此项豁免DC基于魅力。

技能:火蜥蜴在手艺(铁匠)技能检定时获得+4种族加值。

专长:火蜥蜴虽然没有三个天生武器但依然获得多重攻击专长。

半羊人(Satyr)

中型妖精

生命骰:5D6+5(22HP)

先攻权:+1

速度:40英尺(8格)

防御等级:15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:+2/+2

攻击:抵撞+2近战(1D6),或短弓+3远程(1D6/*3)

全回合攻击:抵撞+2近战(1D6),匕首-3近战(1D4/19-20),短弓+3远程(1D6/*3)

占据/触及:5英尺/5英尺

特殊攻击:牧笛

特性:伤害减免5/寒铁,低光视力

豁免:强韧+2,反射+5,意志+5

属性:力量10,敏捷13,体质12,智力12,感知13,魅力13

技能:唬骗+9,交涉+3,易容+1(+3掩饰),隐藏+13,威吓+3,知识(自然)+9,聆听+15,

潜行+13,表演(管乐)+9,侦察+15,生存+1(+3野外)

专长:机警,闪避,灵活移动

区域:温带森林

组织:单独,成双,成队(2-5)或成群(6-11)

挑战等级:2(无牧笛)或4(有牧笛)

财宝:标准

阵营:通常是混乱中立

进化:6-10HD(中型)

等级调整:+2

半羊人的头发是红色或棕色,而蹄和角是深黑色。

半羊人的身高和体重相当于半精灵。

半羊人讲木族语,并有许多会说通用语。

战斗

半羊人敏锐的感觉让他在户外几乎不可能被突袭。相反,凭着他们天生的优雅与灵活,半羊人可以潜行到没有小心观察周围荒野的旅行者身边。一旦战斗展开,徒手的半羊人会以有力的抵撞进行攻击。预期到可能遇到麻烦的半羊人,会装备弓和匕首,并在敌人接近前就从躲藏处射箭削弱对手。

牧笛(Su):半羊人能用他们的牧笛演奏多种魔法旋律。通常一群半羊人中只有一个携带牧笛。演奏时,所有处于60英尺扩散范围内的生物(半羊人除外)都必须通过DC13的意志检定,否则会受到如“魅惑人类”“睡眠”“惊恐术”法术效果影响(施法等级10,半羊人可选择旋律和效果)。如果落入其它生物手中,牧笛会失去特殊能力。任何通过意志检定的生物,24小时内不受同样效果影响。本能力的豁免检定DC基于魅力。

技能:半羊人对“隐藏”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”技能检定具有+4种族加值。

半羊人人物

半羊人人物拥有以下种族特性:

+2敏捷,+2体质,+2智力,+2感知,+2魅力。

中型体型。

半羊人的陆地基本速度是40英尺。

昏暗视觉。

种族生命骰:半羊人起始拥有5个妖精等级,提供5D8生命骰,基本攻击加值+2,基本豁免加值“强韧+1,反射+4,意志+4”。

种族技能:半羊人的妖精等级给予其8*(6+智力调整值)的技能点数。职业技能为“唬骗”“隐藏”“知识(自然)”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”。半羊人对“隐藏”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”技能检定具有+4种族加值。

种族专长:半羊人的妖精等级给予其两个专长。半羊人获得“机警”作为奖励专长。

+4天生防御加值。

天生武器:抵撞(1d6)。

特殊攻击(见上文):牧笛。

特性(见上文):伤害减免5/寒铁。

使用语言:木族。额外语言:通用,精灵,侏儒。

天赋职业:吟游诗人。

等级调整:+2。

猫鱼(SEA CAT)

大型魔法兽

生命骰: 6d10+18(51hp)

先攻权: +1

速度: 10 尺 (2 格),游泳 40尺

防御等级:

18(–1体形, +1 敏捷, +8天生),接触 10, 措手不及 17

基础攻击/擒抱: +6/+14

攻击: 爪抓 +9

近战(1d6+4)

整轮攻击: 2 爪抓 +9 近战(1d6+4)以及啮咬 +4 近战(1d8+2)

面宽/触及: 10 尺/5

特殊攻击: 撕扯 2d6+6

特殊性质: 黑暗视觉 60 尺, 闭气, 昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免: 强韧 +8, 反射 +6, 意志

+5

属性: 力量19,敏捷12,体制17,智力2,感知13,魅力10

技能: 聆听 +8, 侦察 +7, 游泳 +12

专长: 警觉,

坚忍, 钢铁意志

环境: 温带水域

组织: 单独,成对,或成群(5–12)

挑战等级: 4

宝物: 无

阵营:

总是中立

进化: 7–9HD(大型); 10–18HD(超大型)

等级调整:

典型的猫鱼长12尺,重800磅。

战斗

无论为了食物或保护地盘,猫鱼都会攻击视野中的对手,使用爪子和牙齿固定并撕碎它们的猎物。即使面对比它们大数倍的生物,它们也会展现出极大的勇气并奋战至死。一对或成群的猫鱼会一齐攻击,试图消耗对手直至它们之一将之解决。

闭气(特异):

在可能遇溺之前,猫鱼可以摒住呼吸6倍于它体质值的轮数。

撕扯(特异):若猫鱼的两次爪抓攻击都命中对手,则它可以抓住并撕裂对手的身体。这将自动造成额外2d6+6点伤害。

技能:

猫鱼在进行一些特殊动作或避免非致命伤害时,游泳检定有+8种族加值。即使分心或受到威胁,它的游泳检定也可以取10。它也可以在游泳时选择奔跑,并沿着直线运动。

**幽影 (Shadow)

幽影 (Shadow)**

**中型不死生物

(虚体)**

生命骰:    3d12 (19

hp)

先攻权:    +2

速度:     飞行30尺 (良好) (6格)

防御等级:   13

(+2敏捷,+1偏斜),接触13,措手不及11

基本攻击/ 擒抱:+1/ -

攻击:     虚体触碰 +3 近战

(1d6力量)

全回合攻击:  虚体触碰 +3 近战 (1d6力量)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   产生衍体,力量伤害

特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性

豁免:     强韧+1,反射+3,意志+4

属性:     力量

-,敏捷14,体质

-,智力6,感知12,魅力13

技能:     躲藏+8*,聆听+7,搜索+4,侦察+7

专长:     警觉,闪避

区域:     任意

组织:     单独,成队

(2-5),或成群

(6-11)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     4-9HD

(中型)

等级调整:   -

高等幽影 (Greater Shadow)

**中型不死生物

(虚体)**

生命骰:    9d12 (58

hp)

先攻权:    +2

速度:     飞行40尺 (良好) (8格)

防御等级:   14

(+2敏捷,+2偏斜),接触14,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+4/ -

攻击:     虚体触碰 +6 近战

(1d8力量)

全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战 (1d8力量)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   产生衍体,力量伤害

特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性

豁免:     强韧+3,反射+5,意志+7

属性:     力量

-,敏捷15,体质

-,智力6,感知12,魅力14

技能:     躲藏+14*,聆听+9,搜索+6,侦察+9

专长:     警觉,闪避,灵活移动,跳跃攻击

区域:     任意

组织:     单独

挑战等级:   8

宝物:     无

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     -

等级调整:   -

幽影在黑暗或阴暗区域内很难被发现,但是在光线明亮处就十分显眼。

幽影有5到6尺高并且没有重量。

幽影说不出易理解的话语。

战斗

幽影潜藏在黑暗之处,等待活着的猎物出现。

**力量伤害

(Su)**:幽影的触碰会对活着的敌人造成1d6点力量伤害。生物的力量值一旦被幽影减少到0就会死亡。这属于负能量效果。

**产生衍体

(Su)**:任何因力量被幽影减少到0而死亡的类人生物会在死亡1d4轮后变成受该幽影所控制的另一个幽影。

技能:幽影在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值,在进行搜索检定时可获得+4的种族加值。

*在阴暗区域内进行躲藏检定时幽影可获得+4的种族加值。在光亮区域内进行躲藏检定时会受到-4的罚值。

高等幽影

尽管不会比普通的幽影更聪明,但高等幽影因其增强了的攻击伤害和打带跑的战术而更令人畏惧。

战斗

**力量伤害

(Su)**:高等幽影的触碰能对活着的敌人造成1d8点力量伤害。

幽影獒犬(SHADOW MASTIFF)

中型异界生物(跨位面)

生命骰: 4d8+12 (30

HP)

先攻权: +5

速度: 50 尺 (10 格)

防护等级: 14 (+1 敏捷, +3 天生), 接触 11, 措手不及

13

基本攻击/擒抱: +4/+7

攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+4)

整轮攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+4)

面宽/触及:

5 尺/5 尺

特殊攻击: 咆哮, 摔拌攻击

特性: 黑暗视觉 60 尺, 融入阴影,灵敏嗅觉

豁免: 强韧 +7, 反射 +5, 意志

+5

属性: 力量17, 敏捷13, 体质17, 智力4, 感知12,魅力13

技能:

躲藏+8,聆听+8,潜行+8,侦察+8,生存+8*

专长: 闪避,精通先攻,追迹

环境: 阴影卫面

组织:

单独,成对或成群(5-12)

挑战等级: 5

宝藏: 无

阵营: 总是中立邪恶

进化: 5-6HD (中型); 7-12HD

(大型)

等级调整: +3(作为部属)

这个生物拥有大型狗一般的身体,光滑的外皮和长满尖牙的嘴.

一只幽影獒犬的肩高略大于2尺,重约200磅.

幽影獒犬不会说话,但可以理解通用语.

战斗

幽影獒犬喜欢在阴影或黑暗环境下战斗,这样可以给予他们很多好处.

若有魔法光源抵消了幽影獒犬身边的阴影,它的智能足够让它离开光亮区域或退后并运用咆哮打击对手.他们知道应该先夺去附带有光亮术的物品或使之无力化.

咆哮(超自然):

当幽影獒犬嚎叫或吠叫,300尺半径范围内除了邪恶异界生物之外的所有生物必须通过一个DC13的意志豁免,否则就会陷入慌乱2d4轮.这是一个影响心灵的音波恐惧效果.无论是否通过豁免,被影响的生物都在24小时内对同一只幽影獒犬的咆哮免疫.该DC的关键属性是魅力.

摔拌攻击(特异):

幽影獒犬若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌幽影獒犬.

融入阴影(超自然):除了全光照环境外,幽影獒犬就可以消失在阴影中,并得到全掩蔽.人工光源,甚至光亮术和不灭明焰,都无法抵消这个能力.但昼明术可以.

技能:

*幽影獒犬使用嗅觉追迹时生存检定得到+4种族加值.

**蔓生怪 (Shambling

Mound)

大型植物**

生命骰:    8d8+24 (60

hp)

先攻权:    +0

速度:     20尺 (4格),游泳20尺

防御等级:   20

(-1体型,+11天生),接触9,措手不及20

基本攻击/ 擒抱:+6/ +15

攻击:     挥击 +11 近战

(2d6+5)

全回合攻击:  2 挥击 +11 近战 (2d6+5)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   精通攫抓,紧勒

2d6+7

特性:     黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,植物特性,对火焰抗力10

豁免:     强韧+9,反射+2,意志+4

属性:     力量21,敏捷10,体质17,智力7,感知10,魅力9

技能:     躲藏+3*,聆听+8,潜行+8

专长:     钢铁意志,猛力攻击,专攻武器

(挥击)

区域:     温带沼泽

组织:     单独

挑战等级:   6

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是中立

进化:     9-12HD (大型);13-24HD

(超大型)

等级调整:   +6

蔓生怪,又名踉跄者,看起来像是成堆的腐烂蔬菜。但实际上它们是智慧的食肉植物。

蔓生怪的脑和感知器官位于其身体上部。

蔓生怪的腰围有8尺,站立时高约6尺。它重约3800磅。

战斗

蔓生怪使用其两只像手臂的巨大肢体打击或紧勒对手。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,蔓生怪的两次挥击攻击必须都击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开紧勒。

**紧勒

(Ex)**:蔓生怪一旦通过擒抱检定就可造成2d6+7点伤害。

**对电免疫

(Ex)**:蔓生怪不会受到电伤害。任何用来对付蔓生怪的电攻击会使它暂时获得1d4点体质值。蔓生怪会以每小时1点的速度失去这些暂时属性值。

技能:在进行躲藏、聆听及潜行检定时蔓生怪可获得+4的种族加值。*在沼泽或森林区域进行躲藏检定时它可获得+12的种族加值。

盾卫者(SHIELD GUARDIAN)

大型构装生物

生命骰: 15d10+30 (112

HP)

先攻权: +0

速度: 30尺 (6格)

防护等级: 24(-1体形,+15天生),接触9,措手不及24

基础攻击/擒抱:

+11/+21

攻击: 挥击 +16 近战 (1d8+6)

整轮攻击: 2挥击 +16 近战 (1d8+6)

面宽/触及: 10 尺/10

特殊攻击: —

特性: 构装特性,黑暗视觉60尺,快速治疗5,寻找主人, 护主,昏暗视觉,防护他人,囤法

豁免:

强韧+5,反射+5,意志+5

属性: 力量22,敏捷10,体质—,智力—,感知10,魅力1

环境: 任何

组织: 单独

挑战等级:

宝藏: 无

阵营: 总是中立

进化: 16-24HD(大型); 25-45HD(超大型)

等级调整:

被施法者制造来作为保镖,盾卫者用法术和耐用的身躯来保护主任.从被制造时开始,盾卫者就与一个特定的护符联系起来.之后,它就将该护符的佩戴者视为自己的主人,保护并跟随该个体到任何地方(除非被特意命令不许).

尽管除了战斗和简单的手工劳动外没多少长处,盾卫者仍会尽自己所能去遵从主人的口头命令.

在某些特殊条件下它们也能去执行一些特殊任务. 护符的穿戴者可以在任意距离呼唤盾卫者,

并且只要在同一位面内,就会尽可能赶到.

一个盾卫者高约9尺,重量超过1200磅.

盾卫者不会说话,但它们能理解用任何语言发出的指令.

战斗

盾卫者在战斗中总是勇往直前,用他们沉重的石拳打击敌人.他们为防守而生,但进攻就不那么引人注目.

寻找主人(超自然):只要盾卫者和护符处在同一位面,盾卫者总可以找到主人(若护符在盾卫者被呼唤后被移除,则只找到护符).

护主(特异):

若被命令如此,盾卫者将以保护护符的佩带者,抵挡攻击并且阻挠对手.当盾卫者与它的主人邻接时,所有对护符佩带者的攻击将受到-2减值.

防护他人(类法术):若与盾卫者相距不超过100尺,护符的佩带者就可以激活这个防护能力.与同名法术相同,此能力将护符佩带者将受到的伤害的一半转移给盾卫者(此能力不提供该法术的AC和豁免加值).

囤法(类法术):一个盾卫者可以储存一个由其他生物施与的不高于4级的法术.当被命令或预设情况发生时它将"施放"这个法术.

只要该法术被使用,盾卫者就可以储存另一个法术(或者同一个法术).

构装

盾卫者由木材,青铜,石头和钢铁建造而成.这些材料价值5000gp.

主人可以自己组装躯体,也可以雇佣他人来制作.建造这个躯体需要进行一个DC16的手艺(锻造)或手艺(木工)检定.

用于联系的护符也在应同时制造,其成本(20000gp)已包括在盾卫者成本中.在躯体成型后,需要通过一个魔法仪式来使之活化.那需要一个特别准备的实验室或工作室,类似于炼金实验室,建立需要花费500gp.若制造者自己组装躯体,则建造和仪式可以同时进行.

HD超过15的盾卫者是可以建造的,但每一个额外的生命骰会增加5000gp的市价,并且如果该生物的体形为超大型,则市价增加20000gp,以此类推.

施法者等级15;制造构装体,有限祈愿术,感知位置,护盾术,防护他人,施法者至少必须15级;价格120000gp;花费65000gp+4600XP.

护符

如果盾卫者的护符被摧毁,它将停止动作直到新的护符被制作出来.若佩带者死亡而护符完好,盾卫者将会执行最后一个给予它的命令.

**电蜥蜴 (Shocker

Lizard)

小型魔法兽**

生命骰:    2d10+2 (13

hp)

先攻权:    +6

速度:     40尺

(8格),攀爬20尺,游泳20尺

防御等级:   16 (+1体型,+2敏捷,+3天生),接触13,措手不及14

**基本攻击/

擒抱**:+2/ -2

攻击:     啮咬 +3 近战 (1d4)

全回合攻击:  啮咬 +3 近战

(1d4)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   震慑电击,致命电击

特性:     黑暗视觉60尺,对电敏感,对电免疫,昏暗视觉

豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1

属性:     力量10,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力6

技能:     攀爬+11,躲藏+11,跳跃+7,聆听+4,侦察+4,游泳+10

专长:     精通先攻

区域:     温暖的沼泽

组织:     单独,成对,成队

(3-5),或成群 (6-11)

挑战等级:   2

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     总是中立

进化:     3-4HD (小型);5-6HD

(中型)

等级调整:   -

电蜥蜴身体下方呈浅灰色或蓝色,至其背部逐渐变暗。它的背部和尾部上有蓝黑色的斑纹。

电蜥蜴肩高约1尺,重约25磅。

战斗

电蜥蜴依赖其电击能力进行战斗。电蜥蜴只有在其电击使其对手昏迷或者完全无效时才会啮咬对手。单独一只电蜥蜴会在放出电击之后逃走,但如果周围有其他电蜥蜴的话,它们会伙同同伴一起给予敌人致命的电击。

**震慑电击

(Su)**:每轮一次,电蜥蜴可以电击5尺范围内的一名对手。此攻击会对活着的生物造成2d8点淤伤 (通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半)。该豁免检定DC基于体质调整值。

**致命电击

(Su)**:当两只或以上的电蜥蜴彼此相距在25尺范围内时,它们就可以一起合作来产生致命电击。此效果作用半径为20尺,其中心点可以是任意一只参与其中的电蜥蜴。每只参与其中的电蜥蜴都可为此电击增加2d8点电伤害,最多可达12d8点。成功通过反射豁免检定

(DC 10 + 参与的电蜥蜴数量)则伤害减半。

**对电敏感

(Ex)**:电蜥蜴可自动侦测到100尺范围内的任何发电现象。

技能:因为其肤色,电蜥蜴在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。在进行聆听和侦察检定时电蜥蜴可获得+2的种族加值。

在进行攀爬和跳跃检定时电蜥蜴可使用其敏捷调整值代替力量调整值。

在进行攀爬检定时电蜥蜴可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕在很匆忙或受到威胁时也一样。

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,电蜥蜴可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

**骷髅(Skeleton)

**  骷髅是会活动的骨骸,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡。

除了在被杀之际所穿盔甲的腐烂碎块外,这些不死生物很少带着其他东西。骷髅只执行它们接受的命令,它们没有自主的推断力。由于这个限制,给予他们的命令通常很简单。骷髅会一直战斗直到被摧毁。

创造一个骷髅

“骷髅”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:

生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一)并且提升余下的生命骰至d12。若该生物拥有20个以上的生命骰,它便不能由“操控死尸”法术来变成骷髅。

速度:有翼骷髅不能使用它们的翅膀来飞行。若基本生物能使用魔法力量来飞行,则其骷髅亦然。

防御等级:天生防御加值改为根据骷髅体型获得:

超小型或更小 +0

小型     +1

中型或大型  +2

超大型    +3

巨型     +6

超巨型    +10

攻击:骷髅保留其除了必须肉体才能进行的攻击以外的所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。拥有手的生物每只手都能获得一次爪抓攻击;骷髅也可以用它所有的攻击加值以其全部的爪各进行一次爪抓攻击。骷髅的基本攻击加值等同于其1/2生命骰。

伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,爪抓攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(若基本生物也能用手进行爪抓攻击,取其高者)。

微型或超微型 1

超小型    1d2

小型     1d3

中型     1d4

大型     1d6

超大型    1d8

巨型     2d6

超巨型    2d8

特殊攻击:骷髅不保留基本生物的特殊攻击。

特性:骷髅会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。骷髅同时获得下列特性:

对寒冷免疫(Immunity to

Cold,Ex):骷髅不会受到寒冷的影响。

伤害减免5/钝击:骷髅缺少肌肉组织和脏器。

豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:骷髅获得敏捷+2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。

技能:骷髅没有技能。

专长:骷髅失去基本生物的所有专长同时获得精通先攻的专长。

环境:任何,通常同基本生物。

组织:任何

挑战等级:取决于生命骰,如下:

HD   挑战等级

1/2   

1/6

1     1/3

2-3    1

4-5    2

6-7    3

8-9    4

10-11  

5

12-14   6

15-17   7

18-20  

8

宝物:无

阵营:总是中立邪恶

进化:同基本生物(若基本生物进化根据职业等级则-)

范例骷髅

人类战士骷髅(Human Warrior

Skeleton)

中型不死生物

生命骰:1d12(6hp)

先攻权:+5

速度:30ft(6格)

防御等级:15(+1敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:+0/+1

攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或爪抓+1近战(1d4+1)

全回合攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或2爪抓+1近战(1d4+1)

面宽/触及:5ft/5ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+0,反射+1,意志+2

属性:力量13,敏捷13,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:暖和的平原

组织:任何

挑战等级:1/3

进化:无

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

狼骷髅(Wolf

Skeleton)

中型不死生物

生命骰:2d12(13hp)

先攻权:+7

速度:50ft(10格)

防御等级:15(+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12

基本攻击/擒抱:+1/+2

攻击:啮咬+2近战(1d6+1)

全回合攻击:啮咬+2近战(1d6+1)

面宽/触及:5ft/5ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+0,反射+3,意志+3

属性:力量13,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:暖和的树林

组织:任何

挑战等级:1

进化:3HD(中型);4-6HD(大型)

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

枭头熊骷髅(Owlbear

Skeleton)

大型不死生物

生命骰:5d12(32hp)

先攻权:+6

速度:30ft(6格)

防御等级:13(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触11,措手不及11

基本攻击/擒抱:+2/+11

攻击:爪抓+6近战(1d6+5)

全回合攻击:2爪抓+6近战(1d6+5)以及啮咬+1近战(1d8+2)

面宽/触及:10ft/5ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+1,反射+3,意志+4

属性:力量21,敏捷14,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:暖和的树林

组织:任何

挑战等级:2

进化:6-8HD(大型);9-15HD(超大型)

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

巨魔骷髅(Troll

Skeleton)

大型不死生物

生命骰:6d12(39hp)

先攻权:+7

速度:30ft(6格)

防御等级:14(-1体型,+3敏捷,+2天生),接触12,措手不及11

基本攻击/擒抱:+3/+13

攻击:爪抓+8近战(1d6+6)

全回合攻击:2爪抓+8近战(1d6+6)以及啮咬+3近战(1d6+3)

面宽/触及:10ft/10ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+1,反射+3,意志+4

属性:力量23,敏捷16,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:寒冷的山脉

组织:任何

挑战等级:3

进化:-

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

奇美拉骷髅(Chimera

Skeleton)

大型不死生物

生命骰:9d12(58hp)

先攻权:+6

速度:30ft(6格)

防御等级:13(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触11,措手不及11

基本攻击/擒抱:+4/+12

攻击:啮咬+7近战(2d6+4)

全回合攻击:啮咬+7近战(2d6+4)以及啮咬+7近战(1d8+4)以及抵撞+7近战(1d8+4)以及2爪抓+2近战(1d6+2)

面宽/触及:10ft/5ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+3,反射+5,意志+6

属性:力量19,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:暖和的丘陵

组织:任何

挑战等级:4

进化:10-13HD(大型);14-27HD(超大型)

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

双头巨人骷髅(Ettin

Skeleton)

大型不死生物

生命骰:10d12(65hp)

先攻权:+4

速度:40ft(8格)

防御等级:11(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:+5/+15

攻击:钉头锤+10近战(2d6+6),或爪抓+10近战(1d6+6),或标枪+4远程(1d8+6)

全回合攻击:2钉头锤+10近战(2d6+6),或2爪抓+10近战(1d6+6),或2标枪+4远程(1d8+6)

面宽/触及:10ft/10ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+3,反射+3,意志+7

属性:力量23,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:寒冷的丘陵

组织:任何

挑战等级:5

进化:-

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

进化的猛禽龙骷髅(Advanced

Megaraptor

Skeleton)

超大型不死生物

生命骰:12d12(78hp)

先攻权:+7

速度:60ft(12格)

防御等级:14(-2体型,+3敏捷,+3天生),接触11,措手不及11

基本攻击/擒抱:+6/+19

攻击:耙抓+9近战(2d8+5)

全回合攻击:耙抓+9近战(2d8+5)以及2爪抓+4近战(1d8+2)以及啮咬+4近战(2d6+2)

面宽/触及:15ft/10ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+4,反射+7,意志+8

属性:力量21,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:热带树林

组织:任何

挑战等级:6

进化:13-16HD(巨型);17-20HD(超巨型)

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

云巨人骷髅(Cloud

Giant

Skeleton)

超大型不死生物

生命骰:17d12(110hp)

先攻权:+6

速度:50ft(10格)

防御等级:13(-2体型,+2敏捷,+3天生),接触10,措手不及11

基本攻击/擒抱:+8/+28

攻击:巨型钉头锤+18近战(4d6+18),或爪抓+18近战(1d8+12),或岩石+8远程(2d8+12)

全回合攻击:巨型钉头锤+18近战(4d6+18),或2爪抓+18近战(1d8+12),或岩石+8远程(2d8+12)

面宽/触及:15ft/15ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+5,反射+7,意志+10

属性:力量35,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:暖和的山脉

组织:任何

挑战等级:7

进化:-

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

青年红龙骷髅(Young

Adult Red Dragon

Skeleton)

超大型不死生物

生命骰:19d12(123hp)

先攻权:+5

速度:40ft(8格)

防御等级:12(-2体型,+1敏捷,+3天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:+9/+27

攻击:啮咬+17近战(2d8+10)

全回合攻击:啮咬+17近战(2d8+10)以及2爪抓+12近战(2d6+5)以及2翼击+12近战(1d8+5)以及尾扫+12近战(2d6+15)

面宽/触及:15ft/10ft

特殊攻击:-

特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性

豁免:强韧+5,反射+7,意志+10

属性:力量31,敏捷12,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:精通先攻

环境:温带山脉

组织:任何

挑战等级:8

进化:20HD(巨型)

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

**鱼魔怪 (Skum)

中型异怪 (水生)**

生命骰:    2d8+2 (11

hp)

先攻权:    +1

速度:     20尺 (4格),游泳40尺

防御等级:   13

(+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ +5

攻击:     啮咬 +5 近战

(2d6+4)

全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (2d6+4)及2 爪抓 +0 近战 (1d4+2)

**占据/

触及**:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   耙抓

1d6+2

特性:     黑暗视觉60尺,两栖

豁免:     强韧+1,反射+1,意志+3

属性:     力量19,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力6

技能:     躲藏+6,聆听+6,潜行+6,侦察+7*,游泳+12

专长:     警觉

区域:     地底

组织:     成队

(2-5),或成群

(6-15)

挑战等级:   2

宝物:     无

阵营:     通常是守序邪恶

进化:     3-4HD

(中型);5-6HD

(大型)

等级调整:   +3

鱼魔怪的身高体重与人类相似。

鱼魔怪会说水族语。

战斗

**耙抓

(Ex)**:攻击加值 +0 近战,伤害

1d6+2。在游泳时鱼魔怪也可以获得2次耙抓攻击。

技能:*在水下进行躲藏、聆听及侦察检定时鱼魔怪可获得+4的种族加值。

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,鱼魔怪可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

**幽灵 (Spectre)

中型不死生物 (虚体)**

生命骰:    7d12

(45 hp)

先攻权:    +7

速度:     40尺 (8格),飞行80尺

(完美)

防御等级:   15 (+3敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+3/

攻击:     虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)

全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战

(1d8外加能量吸取)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   能量吸取,产生衍体

特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,阳光失能,不死生物特性,妖气

豁免:     强韧+2,反射+5,意志+7

属性:     力量

-,敏捷16,体质 -,智力14,感知14,魅力15

技能:     躲藏+13,威吓+12,知识

(宗教)+12,聆听+14,搜索+12,侦察+14,

生存+2

(+4追踪)

专长:     警觉,盲斗,精通先攻

区域:     任何陆地及地底

组织:     单独,成队

(2-4),或成群

(6-11)

挑战等级:   7

宝物:     无

阵营:     总是守序邪恶

进化:     8-14HD

(中型)

等级调整:   -

幽灵的外貌和生前一样,因此之前认识或见过幽灵生前画像的人可以轻易地认出它们。多数情况下,在它的身体上可以见到死时所受的暴力的痕迹。

幽灵的体型接近人类并且没有重量。

战斗

近战中幽灵使用能吸取生命并令人失去知觉的触碰进行攻击。它会活用其虚体特性,穿过墙壁、天花板或地板进行攻击。

**能量吸取

(Su)**:被幽灵的虚体触碰攻击击中的活着的生物会承受两个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为15。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,幽灵都会获得5点暂时生命值。

**产生衍体

(Su)**:任何被幽灵所杀死的类人生物在死亡后1d4轮内会变成幽灵。衍体受创造它的幽灵所控制,直到被摧毁之前都会维持这种被奴役的状态。衍体不会保留其生前拥有的任何能力。

**妖气

(Su)**:无论是野生还是驯养的动物都能在30尺范围内感觉到幽灵所散发出来的妖气。它们不愿意靠得更近,如果被强迫靠近的话则会进入恐慌状态;动物只要还处于此范围内就会一直处于恐慌状态中。

**阳光失能

(Ex)**:幽灵在天然的阳光下

(并非只有昼明术而已)会变得虚弱无力而且会逃离其照射的区域。被阳光照射的幽灵无法攻击,并且每轮只能做出一个移动或攻击动作。

**幽灵 (Spectre)

中型不死生物 (虚体)**

生命骰:    7d12

(45 hp)

先攻权:    +7

速度:     40尺 (8格),飞行80尺

(完美)

防御等级:   15 (+3敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+3/

攻击:     虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)

全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战

(1d8外加能量吸取)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   能量吸取,产生衍体

特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,阳光失能,不死生物特性,妖气

豁免:     强韧+2,反射+5,意志+7

属性:     力量

-,敏捷16,体质 -,智力14,感知14,魅力15

技能:     躲藏+13,威吓+12,知识

(宗教)+12,聆听+14,搜索+12,侦察+14,

生存+2

(+4追踪)

专长:     警觉,盲斗,精通先攻

区域:     任何陆地及地底

组织:     单独,成队

(2-4),或成群

(6-11)

挑战等级:   7

宝物:     无

阵营:     总是守序邪恶

进化:     8-14HD

(中型)

等级调整:   -

幽灵的外貌和生前一样,因此之前认识或见过幽灵生前画像的人可以轻易地认出它们。多数情况下,在它的身体上可以见到死时所受的暴力的痕迹。

幽灵的体型接近人类并且没有重量。

战斗

近战中幽灵使用能吸取生命并令人失去知觉的触碰进行攻击。它会活用其虚体特性,穿过墙壁、天花板或地板进行攻击。

**能量吸取

(Su)**:被幽灵的虚体触碰攻击击中的活着的生物会承受两个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为15。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,幽灵都会获得5点暂时生命值。

**产生衍体

(Su)**:任何被幽灵所杀死的类人生物在死亡后1d4轮内会变成幽灵。衍体受创造它的幽灵所控制,直到被摧毁之前都会维持这种被奴役的状态。衍体不会保留其生前拥有的任何能力。

**妖气

(Su)**:无论是野生还是驯养的动物都能在30尺范围内感觉到幽灵所散发出来的妖气。它们不愿意靠得更近,如果被强迫靠近的话则会进入恐慌状态;动物只要还处于此范围内就会一直处于恐慌状态中。

**阳光失能

(Ex)**:幽灵在天然的阳光下 (并非只有昼明术而已)会变得虚弱无力而且会逃离其照射的区域。被阳光照射的幽灵无法攻击,并且每轮只能做出一个移动或攻击动作。

**** 

**狮身兽

(Sphinx)

**狮身兽是拥有巨大羽翼和狮子身体的生物。所有的狮身兽都有很强的地盘观念,但其中较聪明的能区分蓄意侵入与暂时或无心的打扰。

狮身兽长约10尺,重约800磅。

狮身兽会说狮身兽语,通用语和龙语。

战斗

大多数狮身兽会在地面进行战斗,使用其翅膀来帮助它们像狮子一般进行猛扑。如果受到大批不会飞行的生物围攻的话,狮身兽也会利用翅膀从空中攻击。

**猛扑

(Ex)**:狮身兽在冲锋对手时可以进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

**耙抓

(Ex)**:猛扑到生物身上的狮身兽可以通过其后腿进行两次耙抓攻击。其攻击加值和伤害会在各狮身兽的详述中列出。

================================================================

**男面狮身兽

(Androsphinx)**

大型魔法兽

生命骰:    12d10+48 (114

hp)

先攻权:    +0

速度:     50尺 (10格),飞行80尺

(笨拙)

防御等级:   22 (-2体型,+13天生),接触9,措手不及22

基本攻击/ 擒抱:+12/

+23

攻击:     爪抓 +18 近战 (2d4+7)

全回合攻击:  2 爪抓 +18 近战

(2d4+7)

占据/ 触及:  10尺/ 5尺

特殊攻击:   猛扑,耙抓

2d4+3,怒吼,法术

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+12,反射+8,意志+7

属性:     力量25,敏捷10,体质19,智力16,感知17,魅力17

技能:     威吓+17,知识

(任意1种)+18,聆听+18,侦察+18,生存+18

专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,飞越攻击,猛力攻击,追踪

区域:     温暖的沙漠

组织:     单独

挑战等级:   9

宝物:     标准

阵营:     总是混乱善良

进化:     13-18HD

(大型);19-36HD (超大型)

等级调整:   +5

(作为伙伴)

这些狮身兽全部都是雄性。男面狮身兽十分聪明而且通常善良,但是它们也会成为野蛮的对手。

战斗

战斗中,男面狮身兽使用其利爪将敌人撕成碎片。它使用其天生武器进行战斗,使用法术来防御或医疗。

**耙抓

(Ex)**:攻击加值 +18 近战,伤害 2d4+3。

**怒吼

(Su)**:每天三次,男面狮身兽可以发出强力的吼叫。当它第一次这么做时,500尺范围内的所有生物都必须通过一个DC

19的意志豁免检定否则就会受到如恐惧术的效果所影响达2d6轮。

如果男面狮身兽在同一遭遇事件中怒吼了第二次的话,250尺范围内的所有生物都必须通过一个DC

19的强韧豁免检定否则会被麻痹达1d4轮,同时处于90尺范围内的生物会耳聋达2d6轮

(无豁免)。

如果男面狮身兽在同一遭遇事件中怒吼了第三次的话,250尺范围内的所有生物都必须通过一个DC

19的强韧豁免检定否则会受到2d4点力量伤害达2d4轮。除此之外,90尺范围内任何体型为中型或更小的生物都必须通过一个DC

19的强韧豁免检定否则会被震倒在地面上并受到2d8点伤害。此怒吼的力量十分强大,以至于90尺范围内的所有石制品或结晶体都会受到50点伤害。魔法物品及被持有或携带的物品可以通过一个DC

19的反射豁免检定来避免受到伤害。

其他男面狮身兽对这些效果免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

法术:男面狮身兽可以如同等级6的牧师一样施展来自牧师法术列表及善良、医疗和保护领域的法术。

*典型牧师准备法术

(5/ 5/ 5/ 4;豁免DC 13 + 法术等级)*:

0级 - 治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力;

1级 -

神恩,防护邪恶*,虔诚护盾,移除恐惧,一级怪物召唤术;

2级 - 牛之力量,移除麻痹,抵抗能量伤害,护卫他人*,二级怪物召唤术;

3级 -

治疗重伤*,昼明术,消除隐形,灼热光辉。

*领域法术。领域:善良和医疗。

================================================================

**羊首狮身兽

(Criosphinx)**

大型魔法兽

生命骰:    10d10+30 (85

hp)

先攻权:    +0

速度:     30尺 (6格),飞行60尺

(笨拙)

防御等级:   20 (-1体型,+11天生),接触9,措手不及20

基本攻击/ 擒抱:+10/

+20

攻击:     抵撞 +15 近战 (2d6+6)

全回合攻击:  抵撞 +15 近战 (2d6+6)及2 爪抓

+10 近战 (1d6+3)

占据/ 触及:  10尺/ 5尺

特殊攻击:   猛扑,耙抓

1d6+3

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+10,反射+7,意志+3

属性:     力量23,敏捷10,体质17,智力10,感知11,魅力11

技能:     威吓+8,聆听+11,侦察+1

专长:     警觉,顺势斩,飞越攻击,猛力攻击

区域:     温暖的沙漠

组织:     单独

挑战等级:   7

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     11-15HD

(大型);16-30HD (超大型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

羊首狮身兽全部都是雄性。既不是善良也不是邪恶,它们缺乏男面狮身兽的智慧。

战斗

羊首狮身兽与其同类一样使用其爪子进行攻击,但它们也会用角来撞击。它们不会使用魔法,而且只会使用最简单的战术。

**耙抓

(Ex)**:攻击加值 +15 近战,伤害

1d6+3。

================================================================

user posted image

**女面狮身兽

(Gynosphinx)**

大型魔法兽

生命骰:    8d10+8 (52

hp)

先攻权:    +5

速度:     40尺 (8格),飞行60尺

(笨拙)

防御等级:   21 (-1体型,+1敏捷,+11天生),接触10,措手不及20

基本攻击/ 擒抱:+8/

+16

攻击:     爪抓 +11 近战 (1d6+4)

全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战

(1d6+4)

占据/ 触及:  10尺/ 5尺

特殊攻击:   猛扑,耙抓

1d6+2,类法术能力

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+7,反射+7,意志+8

属性:     力量19,敏捷12,体质13,智力18,感知19,魅力19

技能:     唬骗+15,专注+12,交涉+8,易容+4

(+6表演),威吓+13,聆听+17,

察言观色+15,侦察+17

专长:     战斗施法,精通先攻,钢铁意志

区域:     温暖的沙漠

组织:     单独或成队

(2-4)

挑战等级:   8

宝物:     双倍标准

阵营:     总是中立

进化:     9-12HD

(大型);13-24HD (超大型)

等级调整:   +4

(作为伙伴)

女面狮身兽是男面狮身兽的雌性版本。

战斗

在接近战中,女面狮身兽会用其有力的爪子撕下敌人的血肉。尽管它们有如此致命的天赋,但是它们却倾向于尽可能避开战斗。

**耙抓

(Ex)**:攻击加值 +11 近战,伤害

1d6+2。

类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每天3次 - 锐耳术/

鹰眼术,侦测魔法,阅读魔法,侦测隐形;

每天1次 - 通晓语言,物品定位术,解除魔法,移除诅咒 (DC

18),通晓传奇。

每星期一次,女面狮身兽可以制造一个死亡徽记,一个恐惧徽记,一个疯狂徽记,一个痛苦徽记,一个说服徽记,一个沉睡徽记及一个震慑徽记,除了所有徽记的豁免检定DC都是22以及每个徽记最长只能保存一周之外这些徽记的效果就如同名法术一样

(施法等级18)。

================================================================

**鹰首狮身兽

(Hieracosphinx)**

大型魔法兽

生命骰:    9d10+18 (67

hp)

先攻权:    +2

速度:     30尺 (6格),飞行90尺

(笨拙)

防御等级:   19 (-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17

基本攻击/ 擒抱:+9/

+18

攻击:     啮咬 +13 近战 (1d10+5)

全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (1d10+5)及2

爪抓 +8 近战 (1d6+2)

占据/ 触及:  10尺/ 5尺

特殊攻击:   猛扑,耙抓

1d6+2

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+8,反射+8,意志+5

属性:     力量21,敏捷14,体质15,智力6,感知15,魅力10

技能:     聆听+10,侦察+14

专长:     警觉,顺势斩,飞越攻击,猛力攻击

区域:     温暖的沙漠

组织:     单独,成对,或成群

(4-7)

挑战等级:   5

宝物:     无

阵营:     总是混乱邪恶

进化:     10-14HD

(大型);15-27HD (超大型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

战斗

即使面对最危险的对手,鹰首狮身兽也能以利爪将其迅速解决。它们不以智慧见长,但也懂得使用其飞行能力从空中俯冲攻击敌人。

**耙抓

(Ex)**:攻击加值 +13 近战,伤害 1d6+2。

技能:鹰首狮身兽在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

**食蛛兽 (Spider

Eater)

大型魔法兽**

生命骰:    4d10+20 (42

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格),飞行60尺

(良好)

防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13

基本攻击/ 擒抱:+4/

+13

攻击:     螯刺 +8 近战 (1d8+5外加毒素)

全回合攻击:  螯刺 +8 近战

(1d8+5外加毒素)及啮咬 +3 近战 (1d8+2)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   植入卵囊,毒素

特性:     黑暗视觉60尺,行动自如,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+9,反射+5,意志+2

属性:     力量21,敏捷13,体质21,智力2,感知12,魅力10

技能:     聆听+10,侦察+11

专长:     警觉,闪避

区域:     温带森林

组织:     单独

挑战等级:   5

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     5-12HD

(超大型)

等级调整:   -

食蛛兽约10尺长,4尺高,翼展约20尺。它重约4000磅。

战斗

食蛛兽使用其有毒的螯刺和有力的颚进行攻击。它常用的战术是先螯刺一下,然后退到远处盘旋,直到毒性发作。

**植入卵囊

(Ex)**:雌性食蛛兽会将植入一个被麻痹的大型或更大的生物体内。幼兽会在6个星期之内孵化,它会从内部将宿主吃光。

**毒素

(Ex)**:伤口,强韧豁免检定DC 17,无初始伤害,后续伤害为麻痹1d8+5星期。该豁免检定DC基于体质调整值。

**行动自如

(Su)**:食蛛兽拥有持续的行动自如能力,其效果如同名法术

(施法等级12)。当食蛛兽作为坐骑时,此效果不会延伸到骑乘者身上。

技能:在进行聆听和侦察检定时食蛛兽可获得+4的种族加值。

训练食蛛兽

食蛛兽在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。训练一只食蛛兽需要六周并通过DC

25的驯养动物检定。骑乘食蛛兽需要特殊鞍座。食蛛兽载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过骑乘检定否则将不能同时战斗。

食蛛兽卵的市场价为每枚2000

gp,幼兽每只3000 gp。雇佣一名专业训练师培育或训练食蛛兽的价格为3000

gp。

负重能力:对于食蛛兽而言306磅为轻载;307-612磅为中载;613-920磅为重载。

**小妖精

(Sprite)

**小妖精是隐居的妖精。它们以自己的方式对抗邪恶保护家园。

战斗

小妖精使用类法术能力与迷你武器来进行战斗。它们喜欢使用埋伏和其他计谋远胜于正面冲突。

技能:所有小妖精在进行搜索、侦察及聆听检定时都可获得+2的种族加值。

================================================================

**格利精

(Grig)**

超小型妖精

生命骰:    1/2 d6+1 (2

hp)

先攻权:    +4

速度:     20尺 (4格),飞行40尺

(不良)

防御等级:   18 (+2体型,+4敏捷,+2天生),接触16,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+0/

-11

攻击:     短剑 +6 近战 (1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/

*3)

全回合攻击:  短剑 +6 近战 (1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/ *3)

**占据/

触及**:  2-1/2尺/ 0尺

特殊攻击:   类法术能力,拉提琴

特性:     伤害减免5/

寒铁,昏暗视觉,法术抗力17

豁免:     强韧+1,反射+6,意志+3

属性:     力量5,敏捷18,体质13,智力10,感知13,魅力14

技能:     手艺

(任意1种)+4,逃脱术+8,躲藏+18,跳跃+3,聆听+3,潜行+10*,

表演

(弦乐器)+6,搜索+2,侦察+3

专长:     闪避,隐秘,武器娴熟

区域:     温带森林

组织:     成队

(2-4),成群 (6-11),或部落

(20-80)

挑战等级:   1

宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     总是中立善良

进化:     1-3HD

(超小型)

等级调整:   +3

格利精能跳到很远的距离。它们有浅蓝色的皮肤、深绿色的头发和棕色多毛的腿,并且通常穿着由钮扣或小宝石做成的浅色背心。格利精站立约1-1/2尺高,重约1磅。

格利精会说木族语。有一些还会说通用语。

战斗

用小妖精的标准来说,格利精十分勇猛。它们会无畏地用弓和匕首攻击敌人。

类法术能力:施法等级9。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每天3次

  • 易容术,纠缠术 (DC 13),隐形术 (仅限自身),烟火术 (DC 14),腹语术 (DC 13)。

**拉提琴

(Su)**:每群格利精中都有一名携带这一把超小型的适合格利精使用的提琴。当提琴演奏时,处于乐器30尺范围内的任何非小妖精生物都必须通过一个DC

12的意志豁免检定否则在提琴演奏期间就会受到如迷舞的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

技能:在进行跳跃检定时格利精可获得+8的种族加值。*在森林区域进行潜行检定时可获得+5的种族加值。

================================================================

**尼克精

(Nixie)**

小型妖精 (水生)

生命骰:    1d6 (3

hp)

先攻权:    +3

速度:     20尺 (4格),游泳30尺

防御等级:   14

(+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11

基本攻击/ 擒抱:+0/ -6

攻击:     短剑 +4 近战

(1d4-2/ 19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)

全回合攻击:  短剑 +4 近战 (1d4-2/

19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   魅惑人类

特性:     两栖,伤害减免5/

寒铁,昏暗视觉,法术抗力16,水中呼吸,野性认同

豁免:     强韧+0,反射+5,意志+3

属性:     力量7,敏捷16,体质11,智力12,感知13,魅力18

技能:     唬骗+8,手艺

(任意1种)+5,逃脱术+6,驯养动物+8,躲藏+7*,聆听+8,

表演

(唱歌)+7,搜索+3,察言观色+5,侦察+8,游泳+6

专长:     警觉,闪避,武器娴熟

区域:     温带水域

组织:     成队

(2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)

挑战等级:   1

宝物:     无钱币,50%工艺品

(仅限金属及石制品),50%物品 (无卷轴)

阵营:     总是中立

进化:     2-3HD

(小型)

等级调整:   +3

大多数的尼克精纤细而清秀,有着稍带鳞片的浅绿色皮肤以及深绿色的头发。女性通常把贝壳和珍珠缠绕在头发上,并裹着由各色海草编织成的披肩。男性穿着同样材料制成的裹腰布。尼克精不喜欢离开它们的湖泊。

尼克精站立约4尺高,重约45磅。

尼克精会说水族语和木族语。有些还会说通用语。

战斗

尼克精依靠其魅惑人类法术来驱退敌人,它们只有在保卫自己和领土时才会战斗。

**魅惑人类

(Sp)**:尼克精每天可以施展三次魅惑人类,其效果如同名法术 (施法等级4)。受影响的生物必须通过一个DC

15的意志豁免检定否则就会被魅惑24小时。大部分被魅惑的生物被用来做重活、进行守卫或做一些对于尼克精社群来说很麻烦的任务。效果失效之前,尼克精会护送被魅惑的生物离开并命令它们继续移动。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**两栖

(Ex)**:尽管尼克精是水生的,但他们仍然可以在陆地上生存。

**水中呼吸

(Sp)**:尼克精每天可以施展一次水中呼吸,其效果如同名法术

(施法等级12)。尼克精通常将此效果施放在被它们魅惑的生物身上。

**野性认同

(Ex)**:除了尼克精在进行检定时可获得+6的种族加值外,此能力与德鲁伊的职业特性野性认同效果相同。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,尼克精可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

*在水中进行躲藏检定时尼克精可获得+5的种族加值。

================================================================

**皮克精

(Pixie)**

小型妖精

生命骰:    1d6 (3

hp)

先攻权:    +4

速度:     20尺 (4格),飞行60尺

(良好)

防御等级:   16 (+1体型,+4敏捷,+1天生),接触15,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+0/

-6

攻击:     短剑 +5 近战 (1d4-2/ 19-20);或长弓 +5 远程 (1d6-2/

*3)

全回合攻击:  短剑 +5 近战 (1d4-2/ 19-20);或长弓 +5 远程 (1d6-2/ *3)

**占据/

触及**:  5尺/ 5尺

特殊攻击:   类法术能力,特殊箭矢

特性:     伤害减免10/

寒铁,高等隐形,昏暗视觉,法术抗力15

豁免:     强韧+0,反射+6,意志+4

属性:     力量7,敏捷18,体质11,智力16,感知15,魅力16

技能:     唬骗+7,专注+4,逃脱术+8,躲藏+8,聆听+10,潜行+8,骑术+8,搜索+9,

察言观色+6,侦察+10

专长:     警觉,闪避,武器娴熟

区域:     温带森林

组织:     成队

(2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)

挑战等级:   4 (会迷舞

5)

宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     总是中立善良

进化:     2-3HD

(小型)

等级调整:   +4 (会迷舞

+6)

皮克精穿着闪亮的衣物,通常包括有着卷曲尖端的帽子和鞋子。

皮克精站立约2-1/2尺高,重约30磅。

皮克精会说木族语和通用语,并且也可能会懂得其他语言。

战斗

这些平时无忧无虑的皮克精会勇猛地攻击邪恶生物和不受欢迎的入侵者。它们会善用其隐形及其他能力来整治并赶走敌人。

**高等隐形

(Su)**:皮克精在攻击时也可保持隐形状态。此能力一直处于生效状态,但皮克精可以通过一个即时动作展开或解除此效果。

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。

每天1次

  • 次等困惑术 (DC 14),舞光术,侦测混乱,侦测善良,侦测邪恶,侦测守序,侦测思想 (DC 15),接触魔法,纠缠术 (DC 14),永恒幻影 (DC

19;只有视觉和听觉)。

每10个皮克精中就有一个可以每天使用一次迷舞。

**特殊箭矢

(Ex)**:皮克精有时会使用能消除记忆或使生物睡眠的非伤害性箭矢。

丧失记忆:被此箭矢击中的对手必须通过一个DC

15的意志豁免检定否则会丧失全部记忆。该豁免检定DC基于魅力调整值且包括+2的种族加值。目标保留其技能、语言和职业能力但是会遗忘其他所有事情直到他或她接受医疗术或通过有限祈愿术、祈愿术或奇迹术将记忆恢复为止。

睡眠:被此箭矢击中的对手,无论其生命骰数,都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定否则会受到如同睡眠术的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值且包括+2的种族加值。

扮演皮克精人物

皮克精人物角色交换其一个妖精生命骰来作为其第一个职业等级。

皮克精人物角色拥有以下种族特性。

--4力量,+8敏捷,+6智力,+4感知,+6魅力。

-小型体型。防御等级获得+1加值,攻击检定获得+1加值,躲藏检定获得+4加值,擒抱检定受到-4罚值,举重及负重能力为中型体型人物的3/

4。

-皮克精的基本陆地速度为20尺。它还拥有60尺的飞行速度

(机动性良好)。

-昏暗视觉。

-技能:皮克精在进行聆听、搜索及侦察检定时可获得+2的种族加值。

-种族专长:皮克精可获得闪避作为奖励专长。

-+1天生防御加值。

-特殊攻击

(见上):类法术能力。

-特性 (见上):伤害减免10/ 寒铁,高等隐形,法术抗力等于15 +

职业等级。

-天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语。

-天赋职业:术士。

-等级调整+4

(如果皮克精能使用迷舞则为+6)。

**蚊蝠 (Stirge)

超小型魔法兽**

生命骰:    1d10 (5

hp)

先攻权:    +4

速度:     10尺 (2格),飞行40尺

(普通)

防御等级:   16 (+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12

基本攻击/ 擒抱:+1/ -11

(攀附时+1)

攻击:     触碰 +7 近战 (攀附)

全回合攻击:  触碰 +7 近战

(攀附)

占据/ 触及:  2-1/ 2尺/

0尺

特殊攻击:   攀附,吸血

特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉

豁免:     强韧+2,反射+6,意志+1

属性:     力量3,敏捷19,体质10,智力1,感知12,魅力6

技能:     躲藏+14,聆听+4,侦察+4

专长:     警觉,武器娴熟

区域:     温暖的沼泽

组织:     成队

(2-4),成群 (5-8),或一大群 (9-14)

挑战等级:   1/

2

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     -

等级调整:   -

蚊蝠的肤色从红锈色到红棕色,下腹部位暗黄色。长吻的末端是粉红色,到了基部则变为灰色。

蚊蝠身长约1尺,翼展约2尺。它重约1磅。

战斗

蚊蝠在战斗时会落在敌人身上,寻找一个脆弱的部位,然后将长吻刺入肉中。这属于接触攻击,并且只能攻击体型为小型或更小的生物。

**攀附

(Ex)**:如果蚊蝠的触碰攻击命中对手的话,那么它的八只钳爪就会紧紧地抓住对方身体。攀附中的蚊蝠被视为正在擒抱其猎物。蚊蝠会在其防御等级上失去敏捷加值,因此防御等级变为12。蚊蝠进行擒抱检定时可获得+12的种族加值

(已在基本攻击/

擒抱数据中列出)。

攀附中的蚊蝠可以被武器攻击或被擒抱。如果要通过擒抱移除攀附中的蚊蝠,对手则必须成功压制住蚊蝠。

**吸血

(Ex)**:只要蚊蝠攀附在对手身上,那么在每轮开始时它就可以通过吸血造成1d4点体质伤害。一旦它造成了4点体质伤害,那么它就会飞离,到别的地方慢慢消化。如果受害者在满足蚊蝠的食欲前就死亡了的话,蚊蝠会飞离并寻找新的目标。

集群(Swarm)

集群由一大群密集的超微型、微型或超小型生物组成,这些生物在分成小群时没有什么威胁,但聚到足够的数量之后会变得相当危险。在游戏中集群在10英尺区域内被视为一个单独的生物——巨型的聚落则被分为互相贴近的几个集群。集群有单一的生命骰和生命值,单一的先攻调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。

许多不同的生物都可以组成集群:蝙蝠集群、蜈蚣集群、黄蜂集群、蝗虫集群、老鼠集群和蜘蛛集群在下文中有介绍。集群的生物类别和组成生物的天然类别一样(大多数是动物或虫类),但所有集群都有“集群”的亚种。

一个超小型生物集群包含300只不会飞的生物或1,000只飞行生物。一个微型生物集群包含1,500只不会飞的生物或5,000只飞行生物。一个超微型生物集群包含10,000只生物,无论会飞与否。在一个不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠在一起,在移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10英尺见方通常能容纳的多得多的数量。更大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群的形状可以随意改变,但是它们总是保持相邻在一起。

战斗

在战斗时,集群会移入对手所占据的位置,这会引发一次借机攻击。由于它会附着在猎物身上,因此可以和任意大小的生物一起占据共同的空间,但在10英尺空间内依然是单一的生物。集群无法对对手进行借机攻击,但可以引起对手的借机攻击。

和其他占据10英尺空间的生物不同,集群的形状可以改变。它可以占据任意四个邻接的方格,并且任何空间只要能容纳一只组成集群的生物,这个集群就能够穿越它。

集群的弱点

用物理攻击相当难以消灭集群。然而,集群依然存在着一些特别的弱点,如下:

挥舞点燃的火把作为临时武器每击会造成1d3的火焰伤害。

拥有炽焰或冻寒属性的武器每击会对其造成完整的能量伤害,尽管武器的通常伤害无法影响到集群。

点燃的提灯可以作为投掷武器,对其炸开的邻接方格中所有生物造成1d4火焰伤害。

**蝙蝠集群(Bat

Swarm)**

微型动物(集群)

生命骰数:    3d8(19hp)

先攻权:     +2

速度:      5ft(1格),飞行40ft(良好)

防御等级:    16(+4体型,+2敏捷)接触16,措手不及14

基本攻击/擒抱: +2/-

攻击:      集群(1d6)

全回合攻击:   集群(1d6)

面宽/触及:   10ft/0ft

特殊攻击:    扰乱心神,创伤

特性:      盲感20英尺,对武器伤害免疫,昏暗视觉,集群特性

豁免:      强韧+3,反射+7,意志+3

属性:      力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4

技能:      聆听+11,侦察+11

专长:      警觉,闪电反射

环境:      温带沙漠

组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(11-20集群)

挑战等级:    2

宝物:      无

阵营:      总是中立

进化:      无

等级调整:    -

蝙蝠集群属于夜行生物,白天在地表无法见到它们。

战斗

蝙蝠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。

扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

创伤(Wounding,Ex):蝙蝠集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。

盲感(Blindsense,Ex):蝙蝠集群可以注意并定位20英尺内的生物。对手在对抗蝙蝠集群时依然拥有全掩蔽(但集群攻击忽略掩蔽)。

技能:蝙蝠集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值,在盲感无效时会失去此加值。

**蜈蚣集群(Centipede

Swarm)**

微型动物(集群)

生命骰数:    9d8-9(31hp)

先攻权:     +4

速度:      20ft(4格),攀爬20ft

防御等级:    18(+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14

基本攻击/擒抱: +6/-

攻击:      集群(2d6附带毒素)

全回合攻击:   集群(2d6附带毒素)

面宽/触及:   10ft/0ft

特殊攻击:    扰乱心神,毒素

特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,颤动感知30英尺,虫类特性

豁免:      强韧+5,反射+7,意志+5

属性:      力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2

技能:      攀爬+12,侦察+4

专长:      武器娴熟B

环境:      地底

组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)

挑战等级:    4

宝物:      无

阵营:      总是中立

进化:      无

等级调整:    -

战斗

蜈蚣集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。

扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC13的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧DC12,初始和后续伤害为1d4敏捷,该豁免基于体质。

技能:蜈蚣集群在侦察检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蜈蚣集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。

**黄泉蜂集群(Hellwasp

Swarm)**

微型魔法兽(异界,邪恶,集群)

生命骰数:    12d10+27(93hp)

先攻权:     +10

速度:      5ft(1格),飞行40ft(良好)

防御等级:    20(+4体型,+6敏捷)接触20,措手不及14

基本攻击/擒抱: +12/-

攻击:      集群(3d6附带毒素)

全回合攻击:   集群(3d6附带毒素)

面宽/触及:   10ft/0ft

特殊攻击:    扰乱心神,寄生,毒素

特性:      伤害减免10/魔法,黑暗视觉60英尺,母巢意识,对武器伤害免疫,抗火10,昏暗视觉,集群特性

豁免:      强韧+10,反射+14,意志+7

属性:      力量1,敏捷22,体质14,智力6,感知13,魅力9

技能:      躲藏+19,聆听+10,侦察+10

专长:      能力专攻(毒素),警戒,精通先攻,钢铁意志,健壮

环境:      邪恶位面

组织:      单独,恐骇(2-4集群),或惊栗(5-8集群)

挑战等级:    8

宝物:      无

阵营:      总是守序邪恶

进化:      无

等级调整:    -

除了带着洋红色条纹的锃亮黑色甲壳以外,黄泉蜂看起来就和一只普通拇指大小的黄蜂类似,一对复眼呈现华美的绿色。在集群中,黄泉蜂集合成了一个有着母巢意识的,充满炼狱式狡诈和嗜杀的智慧体。

战斗

和许多集群一样,黄泉蜂集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成3d6的伤害。集群会占据猎物的身体并且在其身上寄生,将他们如同生物(或死物)傀儡一般操纵以实现这种一般昆虫集群都未有尝试过的艺术。

黄泉蜂集群的攻击在对抗伤害减免时被视为邪恶阵营的武器。

扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC18的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

寄生(Inhabit,Ex):黄泉蜂集群可以从口鼻或其他孔穴进入一具无助的身体或死体生物之中。寄生需要1分钟,并且受害者的体形必须是小型,中型或大型(然而四个集群可以一起来占据一个超大型生物)。集群可以随时放弃这具身体,并且因此花费1整轮时间。任何对宿主的攻击都会对黄泉蜂集群如常造成一半的伤害,然而集群的抗力和免疫可能会忽略其中的部分或全部伤害。

黄泉蜂集群寄生死体时可以使之恢复活动,并且操纵其行动,效果如同将之变为一只同体型的僵尸一般。若黄泉蜂寄生了一个活着的受害者,它便可以压制这个俘虏并且支配其行动,效果如同在受害者身上施展“支配怪物”的法术。黄泉蜂会吞噬受害者,并且对其身体每小时造成2d4体质伤害。身体的体质降至0便会死亡。

被黄泉蜂寄生的生物其体表会有昆虫状物体蠕动,因而比较容易识破。集群也可能聪明到伪装呼吸或用宽大的斗篷覆盖体表以使其不被察觉。集群可以用一个易容检定以隐藏宿主被寄生的状态,并且在寄生小型宿主时有-4的惩值。

移除疾病或医疗术可以促使黄泉蜂脱离被寄生的宿主。

毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧检定DC18,初始和后续伤害为1d6敏捷,豁免DC基于体质。

母巢意识(Hive

Mind,Ex):生命值至少存有每个HD1点的黄泉蜂集群(或者对于一个标准的黄泉蜂集群而言,12点生命值)会形成母巢意识,得到6的智力。当黄泉蜂集群的生命值降至此数值以下时,它会重新变回无心智的样子。

**蝗虫集群(Locust

Swarm)**

微型动物(集群)

生命骰数:    6d8-6(21hp)

先攻权:     +4

速度:      10ft(4格),飞行30ft(笨拙)

防御等级:    18(+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14

基本攻击/擒抱: +4/-

攻击:      集群(2d6)

全回合攻击:   集群(2d6)

面宽/触及:   10ft/0ft

特殊攻击:    扰乱心神

特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,虫类特性

豁免:      强韧+4,反射+6,意志+2

属性:      力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2

技能:      聆听+4,侦察+4

专长:      -

环境:      温带平原

组织:      单独,云状(2-7集群),或灾疫(11-20集群)

挑战等级:    3

宝物:      无

阵营:      总是中立

进化:      无

等级调整:    -

蝗虫集群是一片由成千只带翼的昆虫组成的云雾,吞噬沿途的所有有机物质。

战斗

蝗虫集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。

扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

技能:蝗虫集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值。

**老鼠集群(Rat

Swarm)**

超小型动物(集群)

生命骰数:    4d8(13hp)

先攻权:     +2

速度:      15ft(3格),攀爬15ft

防御等级:    14(+2体型,+2敏捷)接触14,措手不及12

基本攻击/擒抱: +3/-

攻击:      集群(1d6附带疾病)

全回合攻击:   集群(1d6附带疾病)

面宽/触及:   10ft/0ft

特殊攻击:    疾病,扰乱心神

特性:      挥砍和穿刺伤害减半,昏暗视觉,灵敏嗅觉,集群特性

豁免:      强韧+4,反射+6,意志+2

属性:      力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2

技能:      平衡+10,攀爬+10,躲藏+16,聆听+6,侦察+7,游泳+10

专长:      警觉,隐秘,武器娴熟(天生)

环境:      温带沙漠

组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)

挑战等级:    2

宝物:      无

阵营:      总是中立

进化:      无

等级调整:    -

战斗

老鼠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。

疾病(Disease,Ex):腐热症状—集群攻击,强韧DC12,潜伏期1d3天,造成1d3敏捷伤害和1d3体质伤害。该豁免基于体质。

扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

技能:老鼠集群在躲藏和潜行检定上有+4种族加值,并且在平衡、攀爬和游泳检定上有+8种族加值。老鼠集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。老鼠集群使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬和游泳检定。

**蜘蛛集群(Spider

Swarm)**

微型动物(集群)

生命骰数:    2d8(9hp)

先攻权:     +3

速度:      20ft(4格),攀爬20ft

防御等级:    17(+4体型,+3敏捷)接触17,措手不及14

基本攻击/擒抱: +1/-

攻击:      集群(1d6附带毒素)

全回合攻击:   集群(1d6附带毒素)

面宽/触及:   10ft/0ft

特殊攻击:    扰乱心神,毒素

特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,颤动感知30英尺,虫类特性

豁免:      强韧+3,反射+3,意志+0

属性:      力量1,敏捷17,体质10,智力-,感知10,魅力2

技能:      攀爬+11,躲藏+19,侦察+4

专长:      -

环境:      暖和的森林

组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)

挑战等级:    1

宝物:      无

阵营:      总是中立

进化:      无

等级调整:    -

战斗

蜘蛛集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。

扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。

毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧DC11,初始和后续伤害为1d3力量,该豁免基于体质。

技能:蜘蛛集群在躲藏和侦察检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蜈蚣集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。 

SRD怪物T-Z

**泰拉斯奎巨兽

(Tarrasque)

超巨型魔法兽**

生命骰:    48d10+594 (858

hp)

先攻权:    +7

速度:     20尺 (4格)

防御等级:   35

(-8体型,+3敏捷,+30天生),接触5,措手不及32

基本攻击/ 擒抱:+48/ +81

攻击:     啮咬

+57 近战 (4d8+17/ 18-20/ *3)

全回合攻击:  啮咬 +57 近战 (4d8+17/ 18-20/ *3)及2 角顶

+52 近战 (1d10+8)及2 爪抓 +52 近战

(1d12+8)及尾击 +52 近战 (3d8+8)

**占据/

触及**:  30尺/

20尺

特殊攻击:   增强重击,气势凶猛,精通攫抓,急奔,囫囵活吞

特性:     甲壳,伤害减免15/

传奇,对火焰、毒素、疾病、能量吸取及属性伤害免疫,再生 40,

灵敏嗅觉,法术抗力

32

豁免:     强韧+38,反射+29,意志+20

属性:     力量45,敏捷16,体质35,智力3,感知14,魅力14

技能:     聆听+17,搜索+9,侦察+17,生存+14

(+16追踪)

专长:     警觉,无畏一击,盲斗,顺势斩,战斗反射,闪避,大顺势斩,精通冲撞,精通先攻,

钢铁意志,猛力攻击,健壮

(6)

区域:     任意

组织:     单独

挑战等级:   20

宝物:     无

阵营:     总是中立

进化:     49+

HD

(超巨型)

等级调整:   -

泰拉斯奎巨兽有70尺长,50尺高,约130吨重。

泰拉斯奎巨兽不会说话。

战斗

泰拉斯奎巨兽使用其爪子、牙齿、角及尾巴进行攻击。

在对抗伤害减免时,泰拉斯奎巨兽的天生武器被视为传奇武器。

**增强重击

(Ex)**:泰拉斯奎巨兽的啮咬攻击造成重击的重击范围是18-20,成功做出重击可造成三倍伤害。

**气势凶猛

(Su)**:泰拉斯奎巨兽能借由冲锋或攻击来使人恐惧。受影响的生物必须通过一个DC

36的意志豁免检定否则就会战栗,而且只要它还处于泰拉斯奎巨兽60尺范围内就会一直处于此状态。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,泰拉斯奎巨兽必须通过其啮咬攻击击中一个体型为超大型或更小的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以在下一轮中尝试囫囵活吞对手。

**急奔

(Ex)**:每分钟一次,原本移动缓慢的泰拉斯奎巨兽能以150尺的速度进行移动。

**囫囵活吞

(Ex)**:泰拉斯奎巨兽可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型为超大型或更小的对手。一旦被吞下,对手因泰拉斯奎巨兽的胃而受到每轮2d8+8点钝击伤害及2d8+6点酸伤害。被吞下的生物可以通过对泰拉斯奎巨兽的胃

(AC

25)造成50点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。

泰拉斯奎巨兽的胃部可以容纳2个超大型、8个大型、32个中型、128个小型、512个超小型或更小的生物。

**甲壳

(Ex)**:泰拉斯奎巨兽盔甲般的甲壳既坚韧又具有折射性,它可以偏折所有射线、线形、锥形甚至魔法飞弹法术。有30%的几率可以将任意上述效果反射回施法者身上;如果没有成功,就会使这些效果消失。对折射进行的检定要在对抗泰拉斯奎巨兽的法术抗力之前进行。

**再生

(Ex)**:没有任何种类的攻击能够对泰拉斯奎巨兽造成致命伤害。泰拉斯奎巨兽即使对抗解离术或死亡效果失败也仍然可以再生。如果泰拉斯奎巨兽在对抗能使其立刻死亡的法术或效果

(比如上面提到的)时失败,该法术或效果则只能造成等同于此生物正常状态下总生命值+10 (或868

hp)的淤伤。泰拉斯奎巨兽对那些会造成无法治疗或创伤的效果免疫,比如腐尸症、创伤之剑或粘土魔像的创伤能力。只有对其造成等同于其正常状态下总生命值+10

(或868 hp)的淤伤并且使用祈愿术或奇迹术不让它复活时,才能将泰拉斯奎巨兽杀死。

泰拉斯奎巨兽若失去一部分身体,在1d6分钟后就会重新长出来

(断掉的部分将自然腐烂掉)。另外,泰拉斯奎巨兽也可将断肢放在残干上面,将它接续起来。

技能:在进行聆听和侦察检定时泰拉斯奎巨兽可获得+8的种族加值。

**触手魔藤 (Tendriculos)

超大型植物**

生命骰:    9d8+54

(94 hp)

先攻权:    -1

速度:     20尺 (4格)

防御等级:   16

(-2体型,-1敏捷,+9天生),接触7,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+6/ +23

攻击:     啮咬 +13

近战 (2d8+9)及2 藤蔓 +8 近战 (1d6+4)

全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (2d8+9)及2 藤蔓 +8 近战

(1d6+4)

占据/ 触及:  15尺/

15尺

特殊攻击:   精通攫抓,麻痹,囫囵活吞

特性:     昏暗视觉,植物特性,再生

10

豁免:     强韧+12,反射+2,意志+4

属性:     力量28,敏捷9,体质22,智力3,感知8,魅力3

技能:     躲藏+9,聆听+1,潜行+1,侦察+1

专长:     警觉,钢铁意志,猛力攻击,隐秘

区域:     温带森林

组织:     单独

挑战等级:   6

宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     总是中立

进化:     10-16HD (超大型);17-27HD

(巨型)

等级调整:   -

动物和其他植物类生物都畏惧触手魔藤的存在;它们会避开触手魔藤以及任何24小时内触手魔藤停留过的地方。

战斗

潜伏在森林深处或等待于植物茂密的区域

(看起来就好像一个小山丘),触手魔藤会无所畏惧且野蛮地展开攻击。它会尽快地吞食尽可能多的血肉。

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,触手魔藤必须通过其啮咬攻击击中一个体型至少比它小一级的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

触手魔藤也可以在它进行藤蔓攻击时使用此能力。如果它成功将对手定身的话就可以通过一个即时动作将对手送到其嘴边,自动造成啮咬伤害。

**囫囵活吞/

麻痹 (Ex)**:触手魔藤可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的对手。一旦被吞下,对手则必须通过一个DC

20的强韧豁免检定否则会因触手魔藤的消化液而麻痹3d6轮,受到每轮2d6点酸伤害。生物处于触手魔藤体内的每一轮都要进行一次新的豁免检定。该豁免检定DC基于体质调整值。

被活吞而没有被麻痹的生物可以通过一个成功的擒抱检定爬出触手魔藤的胃。这会使它回到触手魔藤的口部,在这里需要通过另一个成功的擒抱检定以逃脱。被吞下的生物也可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对触手魔藤的胃

(AC

14)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。

超大型触手魔藤的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型、512个微型或更小的生物。

**再生

(Ex)**:钝击武器和酸能对触手魔藤造成正常伤害。

触手魔藤若失去一部分身体,在1d6分钟后就会重新长出来

(断掉的部分将自然腐烂掉)。另外,触手魔藤可将断肢放在残干上面,将它接续起来。

**土焢虫 (Thoqqua)

中型元素生物

(土系,跨位面,火系)**

生命骰:    3d8+3 (16

hp)

先攻权:    +1

速度:     30尺 (6格),掘穴20尺

防御等级:   18

(+1敏捷,+7天生),接触11,措手不及17

基本攻击/ 擒抱:+2/ +4

攻击:     挥击 +4 近战

(1d6+3外加2d6火焰)

全回合攻击:  挥击 +4 近战 (1d6+3外加2d6火焰)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   高温,烧灼

特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,颤动感知60尺,易受寒冷伤害

豁免:     强韧+4,反射+2,意志+2

属性:     力量15,敏捷13,体质13,智力6,感知12,魅力10

技能:     聆听+5,潜行+3,生存+3

专长:     警觉,追踪

区域:     火元素位面

组织:     单独或成对

挑战等级:   2

宝物:     无

阵营:     通常是中立

进化:     4-9HD

(大型)

等级调整:   -

土焢虫直径约1尺,长约4到5尺。它重约200磅。

战斗

土焢虫受到惊扰时,它的第一反应就是攻击。它最喜欢的战术就是直接跃向敌人,不是从岩石内冲出就是弯曲其身体如弹簧般跃出。

(将之视为冲锋,即使土焢虫在攻击前无需移动10尺。)

**高温

(Ex)**:只要接触到土焢虫或被它们接触到,就会自动受到2d6点火焰伤害。

**烧灼

(Ex)**:当土焢虫的挥击攻击击中时,对手必须通过一个DC

12的反射豁免检定否则身上就会着火。该豁免检定DC基于体质调整值。如果没有立即扑灭,火焰就会燃烧1d4轮。着火的生物可以通过一个整轮动作来扑灭火焰。

**泰坦 (Titan)

超大型异界生物

(混乱,跨位面)**

生命骰:    20d8+280 (370

hp)

先攻权:    +1

速度:     穿半身甲时40尺

(8格);基本陆地速度60尺

防御等级:   38 (-2体型,+19天生,+11

+4半身甲),接触8,措手不及38

基本攻击/ 擒抱:+20/ +44

攻击:     巨型+3精金战锤 +37 近战

(4d6+27/ *3);或+3标枪 +22 远程 (2d6+19);或挥击

+34 近战

(1d8+16)

全回合攻击:  巨型+3精金战锤 +37/ +32/ +27/ +22 近战 (4d6+27/ *3);或+3标枪 +22

远程

(2d6+19);或2 挥击 +34 近战 (1d8+16)

占据/ 触及:  15尺/

15尺

特殊攻击:   超大武器,类法术能力

特性:     改变外形,伤害减免15/

守序,黑暗视觉60尺,法术抗力32

豁免:     强韧+26,反射+13,意志+21

属性:     力量43,敏捷12,体质39,智力21,感知28,魅力24

技能:     平衡+7,唬骗+19,攀爬+22,专注+37,手艺

(任意1种)+28,交涉+11,

易容+7 (+9表演),医疗+20,威吓+32,跳跃+38,知识

(任意1种)+28,聆听+32,

表演

(演讲)+30,察言观色+32,搜索+28,法术辨识+17,侦察+32,

生存+9

(+11追踪),游泳+16

专长:     无畏一击,盲斗,顺势斩,精通冲撞,精通击破武器,猛力攻击,

类法术能力瞬发

(连环闪电)

区域:     混乱善良位面

组织:     单独或成对

挑战等级:   21

宝物:     双倍标准外加+4半身甲和巨型+3精金战锤

阵营:     总是混乱

(任意混乱阵营)

进化:     21-30HD (超大型);31-60HD

(巨型)

等级调整:   -

泰坦约25尺高,重约14000磅。

泰坦会说深渊语,通用语,天界语,龙语和巨人语。

战斗

在对抗伤害减免时,泰坦的天生武器与其所持有的任何武器一样,都被视为具有混乱阵营。

**改变外形

(Su)**:泰坦可以变成任何体型为中型或小型的类人生物形态。无论其形态如何,泰坦都拥有其超大武器特殊攻击能力。

**超大武器

(Ex)**:泰坦可使用巨大的双手战锤

(适合巨型生物使用)而不受罚值。

类法术能力:施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值。

随意施展 -

连环闪电 (DC 23),魅惑怪物 (DC 21),治疗致命伤 (DC 21),火焰风暴 (DC 24),高等解除魔法,怪物定身术 (DC

22),隐形术,消除隐形,浮空术,长驻幻影 (DC 22);

每天3次 - 同游灵界,混沌真言 (DC

22),九级自然盟友召唤术;

每天1次 - 异界之门,迷宫术,流星爆 (DC

26)。

除此之外,善良及中立阵营的泰坦也可施展以下类法术能力。施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值:

随意施展 -

昼明术,圣光击 (DC 21),移除诅咒 (DC 21);

每天1次 -

高等复原术。

邪恶阵营的泰坦也可以施展以下类法术能力。施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值:

随意施展 - 降咒 (DC

21),深幽黑暗术,邪影击 (DC 21);

每天1次 - 粉碎掌 (DC

26)。

每轮战术

泰坦喜欢战斗且通常会与敌人展开近战。如果效果不好的话,它们就会快速后退并使用类法术能力和魔法效果来攻击敌人。因为泰坦拥有类法术能力瞬发专长,所以它可以通过一个即时动作来施展连环闪电,并且会在近战的同时频繁使用此能力。

开战之前:消除隐形或隐形术。

第1轮:冲锋并尝试击破最危险的敌人的武器。向处于近战范围之外的敌人施展连环闪电。

第2轮:全回合攻击被卸除武器的对手,同时向其他对手施展连环闪电。

第3轮:从第一个对手身旁退开,对任何给自己制造麻烦的施法者施展迷宫术或流星爆。

第4轮:击破另一个有威胁的近战者的武器,或对身边所有对手施展高等解除魔法。

第5轮:全回合攻击身边的任意对手,或者施展火焰风暴。

如果感觉敌人的确很危险的话,再次施展瞬发连环闪电。

泰坦通常会保留其异界之门和同游灵界能力来脱离进展不顺利的战斗。

**突蟹龟 (Tojanida)

幼年突蟹龟 (Juvenile Tojanida)**

**小型异界生物

(跨位面,水系)**

生命骰:    3d8+6 (19

hp)

先攻权:    +1

速度:     10尺 (2格),游泳90尺

防御等级:   22

(+1体型,+1敏捷,+10天生),接触12,措手不及21

基本攻击/ 擒抱:+3/ +1

攻击:     啮咬 +6

近战 (2d6+2)

全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (2d6+2)及 2 爪抓 +1 近战 (1d4+1)

**占据/

触及**:  5尺/

5尺

特殊攻击:   精通攫抓,墨汁云

特性:     全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10

豁免:     强韧+5,反射+4,意志+4

属性:     力量14,敏捷13,体质15,智力10,感知12,魅力9

技能:     交涉+1,逃脱术+7,躲藏+11,知识

(位面)+6,聆听+7,搜索+6,侦察+9,

察言观色+7,生存+1 (+3 位于其他位面及追踪),游泳+10,绳技+1

(+3捆绑)

专长:     盲斗,闪避

区域:     水元素位面

组织:     单独或成群

(2-4)

挑战等级:   3

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     4-6HD

(小型)

等级调整:   -

成年突蟹龟 (Adult Tojanida)

**中型异界生物

(跨位面,水系)**

生命骰:    7d8+14 (45

hp)

先攻权:    +1

速度:     10尺 (2格),游泳90尺

防御等级:   23

(+1敏捷,+12天生),接触11,措手不及22

基本攻击/ 擒抱:+7/ +10

攻击:     啮咬 +10 近战

(2d8+3)

全回合攻击:  啮咬 +10 近战 (2d8+3)及 2 爪抓 +5 近战 (1d6+1)

**占据/

触及**:  5尺/

5尺

特殊攻击:   精通攫抓,墨汁云

特性:     全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10

豁免:     强韧+7,反射+6,意志+6

属性:     力量16,敏捷13,体质15,智力10,感知12,魅力9

技能:     交涉+1,逃脱术+11,躲藏+11,知识

(位面)+6,聆听+11,搜索+14,侦察+15,

察言观色+11,生存+1 (+3 位于其他位面及追踪),游泳+11,绳技+1

(+3捆绑)

专长:     盲斗,闪避,猛力攻击

区域:     水元素位面

组织:     单独或成群

(2-4)

挑战等级:   5

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     8-14HD

(中型)

等级调整:   -

突蟹龟长老 (Elder Tojanida)

**大型异界生物

(跨位面,水系)**

生命骰:    15d8+60 (127

hp)

先攻权:    +1

速度:     10尺 (2格),游泳90尺

防御等级:   24

(-1体型,+1敏捷,+14天生),接触10,措手不及23

基本攻击/ 擒抱:+15/ +25

攻击:     啮咬

+20 近战 (4d6+6)

全回合攻击:  啮咬 +20 近战 (4d6+6)及 2 爪抓 +15 近战

(1d8+3)

占据/ 触及:  10尺/

5尺

特殊攻击:   精通攫抓,墨汁云

特性:     全域视野,黑暗视觉60尺,对酸和寒冷免疫,对电和火焰抗力10

豁免:     强韧+13,反射+10,意志+10

属性:     力量22,敏捷13,体质19,智力10,感知12,魅力9

技能:     逃脱术+19,躲藏+15,威吓+17,知识

(位面)+18,聆听+21,搜索+22,侦察+25,

察言观色+17,生存+1 (+3 位于其他位面及追踪),游泳+14,绳技+1

(+3捆绑)

专长:     警觉,盲斗,顺势斩,闪避,精通击破武器,猛力攻击

区域:     水元素位面

组织:     单独或成群

(2-4)

挑战等级:   9

宝物:     标准

阵营:     总是中立

进化:     16-24HD

(大型);25-45HD

(超大型)

等级调整:   -

突蟹龟的壳是蓝绿色。壳内是长着七支肢状突出物的肉体。其中四支有鳍用来移动,两支尖端有爪,最后一支上长有此生物的头。壳上有八个开口,头尾各有四个,可以让突蟹龟自由地伸出不同功能的肢体。

25岁以下的突蟹龟为幼年突蟹龟。它的壳有3尺长,重约60磅。成年突蟹龟的年龄层为26到80岁。它的壳有6尺长,重约220磅。突蟹龟长老能活到150岁。它的壳有9尺长,重约500磅。

突蟹龟会说水族语且相当健谈,但内容大多与食物有关。

战斗

**精通攫抓

(Ex)**:使用此能力之前,突蟹龟必须通过其啮咬或爪抓攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。在水下时,突蟹龟可以拉着被擒抱的体型与它相当或更小的受害者以其游泳速度前行

(但是不能奔跑)。它最喜欢的战术是攫抓一个对手,然后后撤,将这名对手从其同伴身边拖离。

**墨汁云

(Ex)**:每分钟一次,突蟹龟可以通过一个即时动作喷出一团半径30尺的墨汁云。除此之外,此效果与等级等于突蟹龟生命骰数的施法者所施放的云雾术类似。离开水面时,墨汁会变成一道能射出30尺的喷柱,突蟹龟可将它喷向对手的眼睛。受影响的生物必须通过一个反射豁免检定否则就会目盲一轮。其豁免检定DC分别为幼年13,成年15,长老21。该豁免检定DC基于体质调整值。

**全域视野

(Ex)**:突蟹龟壳上的复数开口可以使其观察所有方向,因此在进行侦察和搜索检定时突蟹龟可获得+4的种族加值。对手在夹击突蟹龟时不会获得任何加值。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,突蟹龟可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

**树人 (Treant)

超大型植物**

生命骰:    7d8+35 (66

hp)

先攻权:    -1

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   20

(-2体型,-1敏捷,+13天生),接触7,措手不及20

基本攻击/ 擒抱:+5/ +22

攻击:     挥击 +12

近战 (2d6+9)

全回合攻击:  2 挥击 +12 近战 (2d6+9)

占据/ 触及:  15尺/

15尺

特殊攻击:   活化树木,对物体伤害加倍,践踏 2d6+13

特性:     伤害减免10/

挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害

豁免:     强韧+10,反射+1,意志+7

属性:     力量29,敏捷8,体质21,智力12,感知16,魅力12

技能:     交涉+3,躲藏

-9*,威吓+6,知识 (自然)+6,聆听+8,察言观色+8,侦察+8,

生存+8

(+10地面上)

专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击

区域:     温带森林

组织:     单独或成群

(4-7)

挑战等级:   8

宝物:     标准

阵营:     通常是中立善良

进化:     8-16HD

(超大型);17-21HD

(巨型)

等级调整:   +5

春、夏季时树人的叶子是深绿色的。秋、冬季时叶子会变成黄色、橘黄色或红色,但是它们几乎不会凋落。树人的双腿并拢时看起来就像树干一样,静止不动的树人看起来和一棵树毫无二致。

树人约30尺高,“树干”直径约2尺。它重约4500磅。

树人说它们自己的语言,以及通用语和木族语。多数还会说一些其他类人生物的语言

--

至少能说出“离我的树远点!”

战斗

在攻击之前树人会小心地观察敌人。它们通常会突然从隐蔽处冲锋出来践踏盗伐树木的敌人。如果感到压力很大,它们会活化树木作为支援。

**活化树木

(Sp)**:树人可以随意活化180尺范围内的任何树木,同时最多可以控制两棵。一般的树木需要一整轮的时间来将自己的根拔起。此后它会以10尺的速度移动并且如树人一样作战。如果树人一旦失去行动能力或距离太远的话,被活化的树木也会失去移动能力。除此之外,此能力类似于橡树守卫法术

(施法等级12)。被活化的树木如树人一样有易受火焰伤害的特性。

**对物体伤害加倍

(Ex)**:树人或被活化的树木对物体或建筑进行全回合攻击时可造成双倍伤害。

践踏 (Ex):反射豁免检定DC

22,通过则伤害减半。该豁免检定DC基于力量调整值。

技能:*树人在森林区域进行躲藏检定时可获得+16的种族加值。

**梭螺鱼人 (Triton)

中型异界生物

(本地,水系)**

生命骰:    3d8+3 (16

hp)

先攻权:    +0

速度:     5尺 (1格),游泳40尺

防御等级:   16

(+6天生),接触10,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+3/ +4

攻击:     三叉矛 +4 近战

(1d8+1),或重弩 +3 远程 (1d10/ 19-20)

全回合攻击:  三叉矛 +4 近战 (1d8+1),或重弩 +3 远程

(1d10/ 19-20)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   类法术能力

特性:     黑暗视觉60尺

豁免:     强韧+4,反射+3,意志+4

属性:     力量12,敏捷10,体质12,智力13,感知13,魅力11

技能:     手艺

(任意1种)+7,交涉+2,躲藏+6,聆听+7,潜行+6,骑术+6,搜索+7,

察言观色+7,侦察+7,生存+7

(+9追踪),游泳+9

专长:     骑乘战斗,快速骑乘攻击

区域:     温带水域

组织:     成队

(2-5),成群 (6-11),或一大群

(20-80)

挑战等级:   2

宝物:     标准

阵营:     通常是中立善良

进化:     4-9HD

(中型)

等级调整:   +2

梭螺鱼人有银色的肌肤,下半身颜色则逐渐加深,变成银蓝色的鳞片。梭螺鱼人的发色为深蓝色或蓝绿色。

梭螺鱼人的体型和体重与人类基本相同。

梭螺鱼人会说通用语和水族语。

战斗

生性孤僻的梭螺鱼人倾向于避免战斗,但是在保卫家园时会变得十分勇猛。它们会视具体情况而采取近战或远程武器进行战斗。如果在其巢穴外遭遇到梭螺鱼人的话,它们有90%的几率会骑乘着友善的海洋生物,比如海豚。

类法术能力:施法等级7。梭螺鱼人通常会选择水元素来作为战斗伙伴。

每天1次

四级自然盟友召唤术。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,梭螺鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

**战蜥人 (Troglodyte)

中型类人生物

(爬虫)**

生命骰:    2d8+4 (13

hp)

先攻权:    -1

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   15

(-1敏捷,+6天生),接触9,措手不及15

基本攻击/ 擒抱:+1/ +1

攻击:     木棒 +1 近战

(1d6),或爪抓 +1 近战 (1d4),或标枪 +1 远程 (1d6)

全回合攻击:  木棒 +1 近战 (1d6)及 爪抓 -1 近战

(1d4)及 啮咬 -1 近战 (1d4);或2 爪抓 +1 近战

(1d4)及啮咬 -1 近战 (1d4);或标枪 +1 远程

(1d6)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   散发恶臭

特性:     黑暗视觉90尺

豁免:     强韧+5,反射-1,意志+0

属性:     力量10,敏捷9,体质14,智力8,感知10,魅力10

技能:     躲藏+5*,聆听+3

专长:     多重攻击,专攻武器

(标枪)

区域:     地底

组织:     成队 (2-5),成群 (6-11外加1-2巨蜥蜴),或一大群

(20-80外加20%非战斗人员以及

3-13巨蜥蜴)

挑战等级:   1

宝物:     50%钱币,50%工艺品,50%物品

阵营:     通常是混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +2

战蜥人站立约5尺高,重约150磅。

战蜥人会说龙语。

战斗

一队战蜥人中的一半仅依靠爪和牙攻击;其他的则装备有一或两支标枪和木棒。它们通常会隐藏自己,待机向目标投出密集的标枪,然后展开近战。如果战况对它们不利的话,就会退却并躲藏起来。

**散发恶臭

(Ex)**:当战蜥人生气或害怕时,它会分泌出一种油性的、类似于麝素的化学物质,使几乎所有的动物类生物都感到恶心。处于战蜥人30尺范围内的所有活着的生物

(除了战蜥人之外)都必须通过一个DC

13的强韧豁免检定否则会恶心10轮。该豁免检定DC基于体质调整值。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受同一战蜥人的恶臭所影响。减缓毒发或中和毒素法术可以从受影响的生物身上移除此效果。对毒素免疫的生物不受此效果影响,对毒素有抗力的生物在进行豁免检定时使用其正常加值。

技能:战蜥人的皮肤会变色,可以像变色龙一样混入周围环境中,使得它在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*处于岩石或地底区域时,此加值可提升为+8。

扮演战蜥人人物

战蜥人人物角色拥有以下种族特性。

--2敏捷,+4体质,-2智力。

-中型体型。

-战蜥人的基本陆地速度为30尺。

-黑暗视觉90尺。

-种族生命骰:战蜥人拥有2个类人生物等级,这使它拥有2d8的生命骰,+1的基本攻击加值,以及强韧+3、反射+0、意志+0的基本豁免加值。

-种族技能:战蜥人的类人生物等级使它拥有等于5

x (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。它的本职技能为躲藏和聆听。在进行躲藏检定时战蜥人可获得+4的种族加值

(处于岩石或地底区域时为+8)。

-种族专长:战蜥人的类人生物等级使它拥有一项专长。战蜥人可获得多重攻击专长作为其奖励专长。

-+6的天生防御加值。

-天生武器:2

爪抓 (1d4)和啮咬 (1d4)。

-特殊攻击

(见上):散发恶臭。

-天生使用语言:龙语。额外语言:通用语,巨人语,地精语,兽人语。

-天赋职业:牧师。

-等级调整+2。

**巨魔 (Troll)

大型巨人**

生命骰:    6d8+36 (63

hp)

先攻权:    +2

速度:     30尺 (6格)

防御等级:   16

(-1体型,+2敏捷,+5天生);接触11,措手不及14

基本攻击/ 擒抱: +4/ +14

攻击:     爪抓 +9 近战 (1d6+6)

全回合攻击:  2爪抓 +9 近战 (1d6+6)和啮咬 +4近战 (1d6+3)

占据/ 触及:  

10尺/10尺

特殊攻击:   撕扯2d6+9

特性:     黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏

豁免:     强韧+11,反射+4,意志+3

属性:     力量23,敏捷14,体质

23,智力6,感知9,魅力6

技能:     聆听+5,侦察+6

专长:     警觉,钢铁意志,追踪

区域:     寒冷山脉(水生亚种:寒冷水域)

组织:     单独或者成队

(2-4)

挑战等级:   4

宝物:     标准

阵营:     通常混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +5

**巨魔猎手,6级巡林客

(Troll Hunter, 6th-Level Ranger)

大型巨人**

生命骰:     6d8+6d8+72 (130

hp)

先攻权:     +1

速度:      30尺(6格)

防御等级:    21 (-1体型,+1敏捷,+6天生,+5

+1链甲杉),接触10,措手不及20

基本攻击/ 擒抱: +10/ +21

攻击:      爪抓 +16 近战 (1d6+7),或+1战斧

+17近战(2d6+8/*3)或标枪 +10 远程 (1d8+7)

全回合攻击: 2爪抓 +16 近战 (1d6+7)以及啮咬

+11近战(1d6+3);或+1战斧 +17/+12近战(2d6+8/*3)以及啮咬 +11近战(1d6+3);或标枪 +10 远程

(1d8+7)

占据/ 触及:   10尺/10尺

特殊攻击:   

撕扯2d6+10,法术

特性:     黑暗视觉90尺,宿敌:精灵(+4),宿敌:人类(+2),昏暗视觉,再生

5,嗅觉灵敏,荒野认同

豁免:     强韧+16,反射+8,意志+8

属性:     力量25,敏捷12,体质

22,智力10,感知15,魅力10

技能:     知识(自然)+6,知识(地下城)+6,聆听+13,无声移动+9,搜索+6,

侦察+13,生存+11(在地底或者追踪时+13)

专长:     警觉,顺势斩,坚韧(奖励),增强天生防御,精通双武器攻击(奖励)

,钢铁意志,猛力攻击,追踪(奖励),双武器攻击(奖励)

区域:     寒冷丘陵

组织:     单独

挑战等级:   11

宝物:     标准

阵营:     通常混乱邪恶

进化:     视人物职业而定

等级调整:   +5

巨魔直立行走,但是它们的肩膀却总是朝前垂下。巨魔走起路来总是东倒西歪,当奔跑的时候,它们的手臂会垂到地面附近晃荡,虽然看上去十分笨拙,其实巨魔们非常的敏捷。

通常巨魔有9尺高并且重达500磅,雌性巨魔要稍微比雄性更大一些,巨魔身上的硬皮一般是青苔般的绿色,绿色灰色相间或者是腐烂的灰色,它们的毛发一般是墨绿或者铁灰色。

战斗

巨魔完全不怕死,它们会毫不犹豫的投入到近战当中,然后锤打最靠近它们的对手。就算是面对火焰,他们也会尝试绕开发动攻击。

撕扯(EX):如果巨魔两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并开始把血肉撕裂。这将自动造成2d6+9的伤害。

再生(EX):火焰和强酸可以对巨魔造成正常伤害,如果巨魔失去一段肢体或身体部分,那些部分将在3d6分钟内长出来,它也可以将断裂的部分按在伤口上来瞬间接好.

巨魔猎手

有些比大多数的同族更狡诈的巨魔,并不仅仅满足于将文明社会的居民当成食物,这些屠杀和吞噬类人生物猎物的恐怖巡林客被称为巨魔猎手.

战斗

巨魔猎手将会使用它们的嗅觉灵敏能力在追踪它们的宿敌上,它们更倾向于在黑暗中猎杀对手.巨魔猎手会使用以下这些法术来保护自己,防止一些特定种类的元素伤害和限制它们的敌人.

典型巨魔猎手法术准备(2;豁免DC12+法术等级):1级法术:纠缠术,能量抗力.

**SCRAG

水生巨魔(斯科拉格?)**

这些巨魔是它们陆地表亲的水生亚种。它们居住在所有可能的水生环境中(前面又说是寒冷....),陆行速度为20尺,游泳速度为30尺。水生巨魔的再生能力仅仅在它们大部分躯体浸入水中时生效.

巨魔人物

巨魔人物具有以下种族特性

+12力量,+4敏捷,+12体质,-4智力(最小3),-2感知,-4魅力

— 大型生物 -1

护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。

— 占据/ 触及 10尺/10尺。

巨魔的陆地基本速度为30尺。

— 黑暗视觉60尺以及昏暗视觉。(还是老问题...上面不是90尺么..)

种族生命骰:巨魔拥有6个巨人等级,他有6d8的生命骰,基本攻击加值为+4,并且基本豁免为强韧+5,反射+2和意志+2。

种族技能:巨魔的巨人等级提供了9*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是聆听和侦察。

— 种族专长:巨魔有三个专长

天生武器:爪抓(1d6)和啮咬(1d6)

— +5天生防御等级

特殊攻击(见上):撕扯:巨魔的撕扯可以造成2d6加上1.5倍力量调整值的伤害.

— 特殊能力:再生5,嗅觉灵敏

天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,兽人语。

— 天赋职业:战士

— 等级调整 +5

**独角兽UNICORN

**        大型魔法兽

生命骰:    4d10+20 (42

hp)

先攻:     +3

速度:     60尺(12格)

防御等级:   18(-1体型,+3敏捷,+6天生)接触12,措手不及15

基本攻击/擒抱:+4/+13

攻击:     角顶+11近战(1d8+8)

全力攻击:  

角顶+11近战(1d8+8)和2蹄击+3近战(1d4+2)  

面宽/触及:  10尺/5尺

特殊攻击:   -

特殊能力:   黑暗视觉60尺,反邪恶法阵,

类法术能力, 对毒素,魅惑 和胁迫免疫, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏, 荒野认同

豁免:     强韧+9,反射+7,意志+6

属性:     力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24

技能:     跳跃+21, 聆听+11, 潜行+9, 侦察+11,

生存+8*

技能:     警觉,技能专攻(生存)

地域:     温暖的森林

组织:     单独,成双或成群(3-6)

挑战等级:   3

宝物:     标准(不会燃烧的物品)

阵营:     通常是混乱善良

进化:     5–8HD

(大型)

等级调整:   +4(作为部属)

天界突击者,7级牧师Celestial Charger,

7th-Level Cleric

大型魔法兽

生命骰:    8d10+7d8+75 (155

hp)

先攻:     +4

速度:     60尺(12格)

防御等级:   18(-1体型,+4敏捷,+6天生,+5防御护腕+5)接触13,措手不及20

基本攻击/擒抱:+13/+24

攻击:     角顶+22近战(1d8+10)

全力攻击:  

角顶+22近战(1d8+10)和2蹄击+14近战(1d4+3)  

面宽/触及:  10尺/5尺

特殊攻击:   超度亡灵13/天, 破邪斩,

法术

特殊能力:   伤害减免10/魔法, 抗酸10, 抗寒10 抗电10, 法术抗力20, 反邪恶法阵, 类法术能力, 对毒素,魅惑和胁迫免疫,

黑暗视觉60 尺, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏, 荒野认同

豁免:     强韧+16,反射+12,意志+15

属性:     力量24,敏捷18,体质20,智力13,感知27,魅力22

技能:     专注+11, 知识(自然) +9, 知识(宗教)

+8,聆听+15,潜行+12, 法术辨识+5,侦察+15,生存+15 (+17 aboveground)*

技能:     警觉,战斗施法, 额外超度,

精通超度, 奔跑,

技能专攻(生存)

地域:     混乱善良位面

组织:     单独

挑战等级:   13

宝物:     标准(不会燃烧的物品)

阵营:     通常是混乱善良

进化:     以人物职业等级

等级调整:   +8(作为部属)

独角兽拥有一双海蓝,紫色,棕色或火金色的眼睛。雄性独角兽下巴上有白色胡须。

成年的独角兽有8尺长,站立时肩高5尺,重1200磅。雌性相比雄性显得略小,体重也稍轻。

独角兽会说木族语和通用语。

战斗

独角兽只在保护自己或是他们栖息的森林时才会战斗。他们会发动冲锋,用头上的角如长枪一般刺穿敌人,或用他们的蹄子猛踢对方。独角兽的角视为+3魔法武器,但它的力量在离开独角兽后就会消失。

反邪恶法阵(超自然):该能力如同同名法术一样持续。独角兽无法自行压制该能力。

类法术能力:独角兽能以即时动作随意使用侦测邪恶。

每天1次独角兽可以使用高等传送术出现在自己家园里的任何地点。它不能传送出森林边界之外,也不用该能力自外面传送进来。

独角兽用它的角接触受伤的生物可以使用医疗轻伤3次/天,使用医疗中伤1次/次(施法者等级5)。用它的角接触可以使用中和毒素3次/天(DC21,施法者等级8级)。该项DC基于魅力。

荒野认同(特异):该项能力视同德鲁伊的荒野认同职业能力,独角兽在该项检定上获得+6种族加值。

技能:独角兽在潜行技能检定时获得+4种族加值。独角兽在他们的森林边界内进行生存检定获得+3表现加值。

天界突击者CELESTIAL

CHARGER

天界突击者在这里是个拥有8HD和至少7级牧师职业的天界独角兽

战斗

天界突击者的中和毒素能力(DC20)的豁免DC已经更具它的额外生命骰和魅力进行了调整。天界突击者的天生武器在击破伤害减免时视为魔法武器。

破邪斩(超自然):每日一次天界突击者在近战中对邪恶生物可以额外造成15点伤害。

已准备的牧师法术(/7/6/5/4;

豁免DC 18 + 法术等级):0-侦测魔法, 侦测毒素(2), 光亮术, 恩赐术 (2); 1st-祝福术 (2), 安抚动物*, 隐雾术, 移除恐惧,

圣域术, 虔诚护盾; 2nd-aid* (2), 动物信使, 次级复原术, 移除麻痹, 护卫他人; 3rd-祈祷术, 防护能量伤害, 移除诅咒,

灼热光辉(2); 4th-凌空而行, 神能, 神圣锤击*, 恢复术0

*领域法术。领域:动物和善良。

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吸血鬼(VAMPIRE)

吸血鬼的外表如生前一般,只是容貌变得冷酷而野蛮,使它们看起来有狼一般的掠食者特征.

和巫妖类似,他们爱慕虚荣而又颓废,并可能以贵族自居.

虽然有着人类的特征,吸血鬼仍然很容易辨认,它们不会投下影子,也不会在镜子中留下映像.

吸血鬼会说他们生前所会的语言.

创建一个吸血鬼

"吸血鬼"是一个可以加到任何类人生物或类人怪物(以下称为基础生物)上的获得性模板.

除了下述内容,吸血鬼将保留一切基础生物的数值与特殊能力.

体型和类别:生物类别变为不死生物

(替换掉类人生物或类人怪物).基础攻击加值,豁免,技能和体型不变.

生命骰:将所有现有生命骰替换为d12.

速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没(见以下).

防护等级:基础生物的天生护甲额外+6.

攻击:吸血鬼保留所有基础生物的攻击方式,如果其中没有挥击,则它获得挥击攻击.如果基本生物可以使用武器,则吸血鬼保留这些能力.拥有天生武器的生物保留其天生武器.没有武器的吸血鬼使用挥击或原本的天生武器攻击(如果有的话).

拥有武器的吸血鬼则使用武器或挥击,随它的便.

整轮攻击:没有武器的吸血鬼使用挥击(见以上)或原本的天生武器攻击(如果有的话).如果装备了武器,它通常使用武器进行首要攻击,挥击和原有的天生武器进行次要攻击.

伤害:吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.

体型

伤害

超微型 1

微型 1d2

超小型 1d3

小型 1d4

中型 1d6

大型 1d8

超大型 2d6

巨型

2d8

超巨型

4d6

特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物拥有的特殊攻击并获得下述的特殊攻击能力.除非特殊说明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力调整值.

吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值.

夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一个标准动作,每日可召唤1d6+1个老鼠集群,

1d4+1个蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.

创造衍体(超自然): 被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物将在埋葬后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).

吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时,HD小于等于4的受害者将成为吸血衍体复活,而HD大于等于5的则成为吸血鬼复活.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍;

若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼娄娄.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.

支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击,

不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.

能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.吸血鬼每轮可以使用一次能量吸取.

特性:吸血鬼保留基础生物的一切特性,并获得下述特性.

转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在该形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)

伤害减免(超自然):吸血鬼拥有伤害减免10/银和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透伤害减免时视为魔法武器.

快速治疗(特异):快速治疗(特异):吸血鬼只要还有至少1点生命,则它每轮治疗5点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值.

气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.

抗性(特异):吸血鬼拥有寒冷抗性10和电抗性10.

蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面

驱散抗力(特异):

吸血鬼拥有+4驱散抗力.

属性:依照以下叙述提升基础生物的属性: 力量+6,敏捷 +4,智力+2,感知+2,

魅力+4.作为不死生物,吸血鬼没有体质值.

技能:吸血鬼在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其余同基本生物.

专长:吸血鬼获得以下专长,警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,前提是基础生物达到要求却没有这些专长.

环境:

任何,通常同基础生物.

组织:

单独,成对,团伙(3–5)或集团(1–2加2–5吸血衍体)

挑战等级:同基础生物+2.

宝藏:双倍标准.

阵营:总是邪恶(任何).

进化:

视人物等级而定.

等级调整:同基础生物+8.

吸血鬼的弱点

尽管威力非凡,吸血鬼也有相当多的弱点.

驱除吸血鬼:

吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方.类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩.这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近.一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物.把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作.

吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去.

除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子.他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所.

杀死吸血鬼:将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明).但是,有些攻击可以杀死吸血鬼.被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的,

将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).

吸血鬼人物

吸血鬼总是邪恶的,这将使得相当拥有一部分职业的人物失去其职业能力.另外,不少职业还有附加惩罚.

牧师:吸血鬼牧师将失去驱散不死生物的能力并获得呵斥不死生物的能力.此能力不会影响该吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧师将拥有以下领域中的两个:

混乱,破坏,邪恶或诡术.

术士和法师:吸血鬼术士或法师保留它的职业能力.但如果一个人物拥有的魔宠不是蝙蝠或老鼠,则它和魔宠之间的链接断开,而该魔宠将离开原来的同伴.人物可以召唤另一个魔宠,但必须是蝙蝠或老鼠.

吸血衍体(VAMPIRE SPAWN)

中型不死生物

生命骰: 4d12+3(29 hp)

先攻权:

+6

速度: 30尺 (6格)

防护等级: 15 (+2敏捷, +3天生),接触12,措手不及13

基本攻击/擒抱: +2/+5

攻击:

挥击+5近战(1d6+4加能量吸取)

整轮攻击: 挥击+5近战(1d6+4加能量吸取)

面宽/触及: 5尺/5尺

特殊攻击:

吸血,支配,能量吸取

特性:

+2驱散抗性,伤害减免5/银,黑暗视觉60尺,快速治疗2,气态形体,寒冷抗性10,电抗性10,蛛行,不死生物特性

豁免:

强韧+1,反射+5,意志+5

属性: 力量16,敏捷 14,体质—,智力13,感知13, 魅力14

技能:

唬骗+6,攀爬+8,手艺或专业(任意一项) +4,交涉+4,躲藏+10,跳跃+8,聆听+11,潜行+10,搜索+8,察言观色+11, 侦察+11

专长:

警觉,精通先攻,闪电反射,技能专攻(所拥有的手艺或专业),强壮

环境: 任何

组织: 单独或成队(2–5)

挑战等级: 4

宝藏:

标准

阵营: 总是邪恶(任意)

进化: —

等级调整:

吸血衍体是吸血鬼杀害凡人时产生的不死生物.如同它们的制造者一般,衍体也受缚于它们的棺材以及墓土.吸血衍体和生前看起来差不多,只是线条变得冷酷而显得凶恶.

吸血衍体说通用语.

战斗

当遭遇凡人时,吸血衍体会使用它们非人的力量拳夯对手并拿对手往墙上或石头上撞(好野蛮......一点都不像吸血鬼相关人事干的啊......).

它们也使用气态形体和飞行能力寻找对手的弱点攻击.

吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血衍体便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血衍体都可以得到5点临时生命值.

支配(超自然):吸血衍体可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击,

不过吸血衍体必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个DC14的意志豁免检定,失败则如同被一个5级施法者施放支配人类影响一般落入吸血衍体的控制.此能力作用范围30尺.豁免DC的关键属性是魅力.

能量吸取(超自然):被吸血衍体的挥击命中的活物得到一个负向等级.移除该负向等级的强韧DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸取一个等级,吸血衍体得到5点临时生命值.

快速治疗(特异):吸血衍体只要还有至少1点生命,则它每轮治疗2点伤害.如果在战斗中生命值被减至0,吸血衍体将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).在棺材里休息时,它处在无助状态,并将在1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复2点生命值.

气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血衍体可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级6级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.

蛛行(特异):吸血衍体可以如同拥有蛛行术一般攀爬攀爬陡峭的表面.

技能:吸血衍体在唬骗,躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色和侦察检定上有+4种族加值.

吸血衍体的弱点

吸血衍体对所有可以驱除或杀死吸血鬼效果的攻击同样显得十分脆弱.详情见吸血鬼相关说明

飞头蛮(VARGOUILLE)

小型异界生物(邪恶,跨位面)

生命骰: 1d8+1(5hp)

先攻权:

+1

速度: 飞行30尺(良好)(6格)

防护等级: 12 (+1体型, +1敏捷),接触11,措手不及11

基本攻击/擒抱:

+1/–3

攻击: 啮咬+3近战(1d4加毒素)

整轮攻击: 啮咬+3近战(1d4加毒素)

面宽/触及: 5尺/5尺

特殊攻击:

嘶鸣,吻咬,毒素

特性: 黑暗视觉60尺

豁免: 强韧+3,反射+3,意志+3

属性: 力量10,敏捷 13,体质12,智力5,感知12,

魅力8

技能: 躲藏+11,威吓+3,聆听+5,潜行+7,侦察+5

专长: 隐秘,武器娴熟

环境: 邪恶阵营的位面

组织:

成群(2–5)或成团(6–11)

挑战等级: 2

宝藏: 无

阵营: 总是中立邪恶

进化: 2–3HD(小型)

等级调整:

飞头蛮稍微比人类头颅大一些,大约18寸高,翼展4尺.重约40磅.

飞头蛮说炼狱语.

战斗

飞头蛮用它们锯齿状的牙齿咬击对手.它们的特殊攻击使得它们更加危险.在判定穿透伤害抗性时,飞头蛮的天生武器和它们装备的武器都视为邪恶阵营.

嘶鸣(超自然):飞头蛮的嘴除了啮咬,还可发出恐怖的嘶鸣声.60尺内所有听见嘶鸣或可以清楚看见该飞头蛮的所有非飞头蛮生物必须通过一个DC

12的强韧检定,失败则由于恐惧而被麻痹2d4轮或直到有怪物攻击它,或走出该范围,或离开其视野为止.飞头蛮可以吻咬被麻痹的生物(见以下).

成功豁免的生物在24小时内不会被同一只飞头蛮的嘶鸣所影响.嘶鸣是一种影响心灵的恐惧效果.该豁免DC的关键属性是体质,并有+1种族加值.

吻咬(超自然):飞头蛮可以通过一个成功的接触攻击吻咬一个被麻痹的目标.被作用的对手必须通过一个DC

15的强韧检顶,否则将经由一个可怕的转变过程并在24小时内变成另一个飞头蛮(这个过程经常更快;为每个阶段分别骰1d6).

首先,在一个1d6小时的过程中,受害者的头发将全部掉光.接下来的1d6小时内,其耳朵将逐渐变成革化的翼,触手从下颚和头皮中伸出,牙齿变长,直到变成獠牙.在接下来的1d6小时内,受害者每小时受到1点智力和魅力吸取(最少减到3).转变在最后的1d6小时内完成,受害者头部与身体分离(身体当场死亡)并成为一个飞头蛮.此转变过程会被日光干扰,一个昼明术

也可以延缓死亡,但反转这个过程则需要移除疾病.该豁免DC的关键属性是体质并包括+4种族加值.

毒素 (特异):伤口,强韧DC

12失败则无法以自然或魔法的方式治疗飞头蛮的啮咬伤害. 中和毒性 或 治愈术 可移除该效果,而延缓毒性

将允许魔法治疗.该豁免DC的关键属性是体质,并有+1种族加值.

尸妖(WIGHT)

中型不死生物

生命骰: 4d12(26hp)

先攻权: +1

速度:

30尺(6格)

防护等级: 15(+1 敏捷, +4天生),接触11,措手不及14

基础攻击/擒抱: +2/+3

攻击:

挥击+3近战(1d4+1加能量吸取)

整轮攻击: 挥击+3近战(1d4+1加能量吸取)

面宽/触及: 5尺/5尺

特殊攻击:

创造衍体,能量吸取

特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性

豁免: 强韧 +1,反射+2,意志+5

属性:

力量12,敏捷12,体质-,智力11,感知13,魅力15

技能: 躲藏+8,聆听+7,潜行+16,侦察+7

专长: 警觉,盲斗

环境:

任何

组织: 单独,成对,成队(3-5)或成群(6-11)

挑战等级: 3

宝藏: 无

阵营: 总是守序邪恶

进化:

5-8HD(中型)

等级调整:

尸妖的形象就像是他们生前形态的歪曲而古怪的映像.尸妖的身高和重量都和人类相当

尸妖说通用语

战斗

尸妖用它们的拳头捶打攻击对手.

创造衍体(超自然):任何被尸妖杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个尸妖.衍体将被创造它的尸妖控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.

能量吸取(超自然):

被尸妖挥击击中的活物将得到一个负向等级.

移除该负向等级的强韧检定DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸收一个等级,尸妖便获得5点临时生命值.

技能:

尸妖在潜行上拥有+8种族加值.

鬼火(WILL-O’-WISP)

小型异怪(风系)

生命骰: 9d8(40hp)

先攻权:

+13

速度: 飞行50尺(完美)(10格)

防护等级: 29(+1体形,+9 敏捷,+9偏斜),接触29,措手不及20

基础攻击/擒抱:

+6/-3

攻击: 电击+16近战接触(2d8电)

整轮攻击: 电击+16近战接触(2d8电)

面宽/触及: 5 尺/5 尺

特殊攻击:

特性: 黑暗视觉60 尺,对魔法免疫,天生隐形

豁免: 强韧 +3,反射+12,意志+9

属性:

力量1,敏捷29,体质10,智力15,感知16,魅力12

技能: 唬骗+13,交涉+3,易容+1(演技+3),威吓+3,

聆听+17,搜索+14,侦察+17,生存+3 (追迹+5)

专长: 警觉,盲斗,闪避,精通先攻,武器娴熟

环境: 温带沼泽

组织:

单独,成对或成列(3-4)

挑战等级: 6

宝藏: 1/10金币;50% 宝物;50%物品

阵营: 通常是混乱邪恶

进化:

10-18HD(小型)

等级调整:

鬼火可能是黄色,白色,绿色或蓝色.它们经常被误认为提灯,尤其是在它们居住大雾弥漫的湿地或沼泽中.鬼火的身体是一个直径约1尺,重约3磅的海绵状球体,它发光的躯体发出的光大约相当于一个火把.

鬼火会说通用语和水族语.它们没有发声器官,却能通过震动发出鬼魅般的声音.

战斗

鬼火通常会避免战斗.它们更愿意扰乱并迷惑冒险者们,诱引他们进入沼泽或其他危险的地方.当它们被迫战斗时,他们会以近战接触攻击的形式放出少量电流.

对魔法免疫(特异):

鬼火对大部分允许法术抗性的法术和类法术能力免疫,除了魔发飞弹

和迷宫术.

天生隐形(特异):一个受惊吓或恐惧的鬼火可以熄灭它的光芒,从而如被施展了同名法术一般成为隐形.

冬狼(WINTER WOLF)

大型魔法兽(寒系)

生命骰: 6d10+18 (51hp)

先攻权:

+5

速度: 50尺 (10格)

防护等级: 15(–1体型, +1敏捷, +5天生),接触10,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+6/+14

攻击: 啮咬+9近战(1d8+6加1d6寒冷)

整轮攻击: 啮咬+9近战(1d8+6加1d6寒冷)

面宽/触及:

10尺/5尺

特殊攻击: 喷吐武器,寒冰咬,摔拌攻击

特性: 黑暗视觉60 尺,对寒冷免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉,畏火

豁免:

强韧+8,反射+6,意志+3

属性: 力量18,敏捷 13,体质16,智力9,感知13,魅力10

技能:

躲藏–1*,聆听+6,潜行+7,侦察+6,生存+1*

专长: 警觉,精通先攻,追踪

环境: 寒带森林

组织:

单独,成对或成群(3–5)

挑战等级: 5

宝藏: 1/10金币; 50%宝物; 50%物品

阵营: 通常是中立邪恶

进化:

7–9HD(大型);10–18HD(超大型)

等级调整:

+3(作为部属)

冬狼长约8尺,站立时肩高约4又1/2尺,重约450磅.

冬狼可以说巨人语和通用语.

战斗

冬狼通常成群狩猎.

它们的规模,黠智和可怕的喷吐武器足以让它们猎杀体型比自己大得多的生物.冬狼群通常会包围对手,然后轮流攻击以拖挎对手.如情况紧急,冬狼会选择压制敌人.

喷吐武器(超自然):

15尺锥状,每1d4轮一次, 伤害4d6寒冷,反射DC16减半.该DC的关键属性是体质.

寒冰咬(超自然):

冬狼的啮咬攻击如同霜冻武器,每次啮咬都对对手造成额外的1d6点寒冷伤害.

摔拌攻击(特异):

冬狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+8检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌冬狼.

技能:冬狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.

*它们的天然毛色使它们在雪域和冰域上时躲藏检定上有+7 种族加值.冬狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.

座狼(WORG)

中型魔法兽

生命骰: 4d10+8(30hp)

先攻权:

+2

速度: 50尺(10格)

防护等级: 14(+2敏捷, +2天生),接触12,措手不及12

基本攻击/擒抱: +4/+7

攻击:

啮咬+7近战(1d6+4)

整轮攻击: 啮咬+7近战(1d6+4)

面宽/触及: 5 尺/5 尺

特殊攻击: 摔拌攻击

特性:

黑暗视觉60 尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免: 强韧+6,反射+6,意志+3

属性: 力量17,敏捷

15,体质15,智力6,感知14,魅力10

技能: 躲藏+4,聆听+6,潜行+6,侦察+6,生存+2*

专长: 警觉,追踪

环境:

温带平原

组织: 单独,成对或成群(6–11)

挑战等级: 2

宝藏: 1/10金币; 50%宝物; 50%物品

阵营:

通常是中立邪恶

进化: 5–6HD(中型); 7–12HD(大型)

等级调整:

+1(作为部属)

典型的座狼拥有灰色或黑色的毛皮,长5尺,肩高3尺,重300磅.

比那些较小的表亲更聪明,座狼说它们自己的语言.有些也会说通用语和地精语.

战斗

独行的座狼会找那些小的猎物下手,而夫妻档或狼群则会合力干掉大家伙,但是它们都会使用一击脱离的战术耗死对手.一个狼群通常会包围对手,然后每只狼轮流攻击,打中就退,

知道对手体力耗尽,则一涌而上轰杀之.若它们失去耐心或拥有压倒性的数量优势,则会试图压制对手.

摔拌攻击(特异):

座狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌座狼.

技能:技能:座狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.

*座狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.

**缚灵(WRAITH)

**缚灵

中型不死生物(虚体)

生命骰: 5d12(32 hp)

先攻权: +7

速度: 飞行60尺(良好)(12格)

防护等级: 15(+3敏捷, +2偏斜),接触15,措手不及12

基础攻击/擒抱: +2/-

攻击: 虚体之触+5近战(1d4加1d6体质吸取)

整轮攻击: 虚体之触+5近战(1d4加1d6体质吸取)

面宽/触及: 5 尺/5 尺

特殊攻击: 体质吸取,创造衍体

特性: 黑暗视觉60 尺,阳光失能,

虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性, 妖气

豁免: 强韧 +1,反射+4,意志+6

属性:

力量-,敏捷16,体质-,智力14,感知14,魅力15

技能: 交涉+6,躲藏+11,威吓+10,

聆听+12,搜索+10,察言观色+8,侦察+12,生存+2 (+4 追迹)

专长: 警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻

环境: 任何

组织:

单独,成队(2-5)或成群(6-11)

挑战等级: 5

宝藏: 无

阵营: 总是守序邪恶

进化: 6-10HD(中型)

等级调整: - -

惧栗缚灵

大型不死生物(虚体)

生命骰: 16d12 (104hp)

先攻权: +13

速度: 飞行60尺 (良好)(12格)

防护等级: 25 (-1体型, +9 敏捷, +7偏斜),接触25,措手不及16

基础攻击/擒抱: +8/-

攻击: 体虚之触+16近战(2d6加1d8体质吸取)

整轮攻击: 体虚之触+16近战(2d6加1d8体质吸取

面宽/触及: 10 尺/10 尺

特殊攻击: 体质吸取,创造衍体

特性:

黑暗视觉60尺,阳光失能,虚体特性,生命探知60尺,不死生物特性, 妖气

豁免: 强韧 +5,反射+14,意志+14

属性:

力量-,敏捷28,体质-,智力17,感知18,魅力24

技能: 交涉+9,躲藏+24,威吓+26, 知识(宗教) +22,聆听+25,

搜索+22,察言观色+23,侦察+25,生存+4 (+6追迹)

专长: 警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,强化天生攻击(虚体之触),

机动力,跳跃攻击

环境: 任何

组织: 单独

挑战等级: 11

宝藏: 无

阵营: 总是守序邪恶

进化:

17-32HD(大型)

等级调整: -

缚灵是一种由邪恶和黑暗产生的一种虚体生物.有时,缚灵可怕的外表是批着装甲或持有武器的.

然而这种外表只是反映了它们生前的形态,而并不能影响它们的AC或战斗能力.

一个缚灵如人类一般高,惧栗缚灵则大约有食人魔大小.由于它们都是虚体,所以它们都没有重量.

缚灵说通用语和炼狱语.

战斗

缚灵和惧栗缚灵都拥有以下能力.

妖气(超自然):

野生或驯养的动物都可以在30尺内感受到缚灵的妖气.他们将不愿继续靠近,如果被强迫靠近,只要持续处在这个范围内,它们就会陷入恐慌.

阳光失能(特异):在天然阳光中,缚灵将完全无力化(不需要是"昼明术"造成的)并尽可能逃离那里.

缚灵

体质吸取(超自然):被缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC14的强韧豁免否则将受到1d6点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,缚灵将得到5点临时生命值.

创造衍体(超自然):任何被缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.

惧栗缚灵

潜藏在遗忘的神殿和遗弃的地方的深处,它们是最古老也最可怕的缚灵.它们可以感知附近那些让它们饥渴的活物.尽管体型有些臃肿,惧栗缚灵却拥有非凡的迅捷,他们使用跳跃攻击专和天生的接触攻击造成致命的效果后便融回阴影或墙壁中.

生命探知(超自然):就如同拥有盲感能力一般,惧栗缚灵可以感知并定位60尺范围内的活物.它也将自动感知到它们的生命力,如同使用了观命术.

体质吸取(超自然):被惧栗缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC25的强韧豁免否则将受到1d8点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,惧栗缚灵将得到5点临时生命值.

创造衍体(超自然):任何被惧栗缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.

双足飞龙(WYVERN)

大型龙类

生命骰: 7d12+14(59hp)

先攻权: +1

速度:

20 尺(4格),飞行60 尺 (笨拙)

防护等级: 18 (–1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17

基本攻击/擒抱:

+7/+15

攻击: 螯刺+10近战(1d6+4加毒素)或爪抓+10近战(2d6+4)或啮咬+10近战(2d8+4)

整轮攻击:

螯刺+10近战(1d6+4加毒素)和啮咬+10近战(2d8+4)和2翼击+8近战(1d8+2)和2爪抓+10近战(2d6+4)

面宽/触及:

10尺/5尺

特殊攻击: 毒素,精通擒抱

特性: 黑暗视觉60 尺,对睡眠术和麻痹免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉

豁免:

强韧+7,反射+6,意志+6

属性: 力量19,敏捷12,体质15,智力6,感知12,魅力9

技能: 躲藏+7,聆听+13,潜行+11,侦察+16

专长: 能力专攻(毒素),警觉,飞跃攻击,多重攻击

环境: 热带山脉

组织: 单独,成对或组队(3–6)

挑战等级: 6

宝藏:

标准

阵营: 通常是中立

进化: 8–10HD(超大型); 11–21HD(巨型)

等级调整:

双足飞龙是一种带有巨毒尾刺的巨大的飞行蜥蜴,它们是真龙的远亲.

双足飞龙深棕色或灰色的身体有15尺长其中一半是尾的长度.它的翼展约有20尺,体重约一吨.

双足飞龙说龙语,

但通常它们不会为了组织语言而费心,它们只发出一些嘶嘶声或者来自喉咙深处的低吼.

战斗

双足飞龙通常很傻但很好斗,它们几乎会攻击一切不是明显强于自身的东西.双足飞龙会从空中俯冲向对手,用爪子将对手攫住,然后用尾刺将之杀死.双足飞龙只有在使用飞跃攻击时才能用爪子进行挥砍.

精通擒抱(特异):

使用此能力时,双足飞龙必须使用爪抓击中对手.它不必引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作擒抱对手.如果它赢得擒抱检定,则可以抓住对手并开始刺击.

毒素(特异):伤口,强韧DC17,即时和后续伤害2d6体质.该DC的关键属性是体质.

技能:双足飞龙在侦察检定上有+3种族加值.

锡尔族(Xill)

中型异界生物(跨位面)

生命骰: 5d8+10(32Hp)

先攻权: +7

速度: 40尺(8格)

防御等级: 20(+3敏捷,+7天然),接触13,措手不及17

基本攻击/擒抱:+5/+7

攻击: 短剑+7近身(1d6+2/19-20)或爪抓+7近身(1d4+2)或长弓+8远程(1d8/x3)

全回合攻击: 短剑+5/+5近身(1d6+2/19-20,1d6+1/19-20)和爪抓+5/+5近身(1d4+2,1d4+1)或爪抓+5/+5/+5/+5近身(1d4+2,1d4+1)或长弓+4/+4远程(1d8/x3)

占据/触及: 5尺/5尺

特殊攻击: 植入卵囊,精通擒抱,麻痹

特性: 法术抗力21,黑暗视觉60尺,位面行走

豁免: 强韧+6,反射+7,意志+5

属性: 力量15,敏捷16,体质15,智力12,感知12,魅力11

技能: 平衡+13,攀爬+10,交涉+2,逃脱+11,恐吓+8

聆听+9,潜行+11,察言观色+8,侦察+9,反滚+11,绳技+3(捆绑+5)

专长: 精通先攻,多重攻击,多武器攻击

区域: 灵位面

组织: 单独,或者成队(2~5个)

挑战等级: 6

财宝: 标准

阵营: 总是守序邪恶

进化: 6~8HD(中型),9~15HD(大型)

等级调整: +4

锡尔族人站起来大概4到5英尺高,体重差不多100磅。

它们说炼狱语。

战斗

锡尔族人可是说是一种危险的对手,它们竟然能同时使用四只手打架。有些“文明”些的也用武器,不过,通常也只是用两只手使用武器,剩下两只...哦,应该叫做爪子更正确,则伺机“非礼”敌人。

锡尔族人特别经常的埋伏在灵位面等待合适的猎物,而且运用位面行走的能力来进行游击战(伏击、狙击、骚扰、偷袭、破袭等等...)。在战斗中充分利用它优秀得翻滚技术:比如,通常一两位锡尔族人采用诱敌深入的战术来吸引较强大的敌人的攻击,将敌人引入预先的包围圈之后则采用死守阻击战术,等待同伴来个机动的里应外合,将敌人杀个片甲不留。

植入卵囊(Ex):通过一个标准动作,锡尔族人可以在一个已经麻痹的生物的身体里...下一个蛋(汗,难道锡尔族人全都是母的?)。幼虫的孵化需要90天,而后将寄主体内所有一切全部吃光。移出疾病法术可以除去寄生卵(似乎..孵出来的就没办法了),一个成功的难度为25的医疗鉴定也可以做到这样。不过即使失败了,医疗者也可以重试,但是每次尝试(不论成功与否)都会给病人带来1d4的伤害。(另

这也是这种生物命名的原因)

精通擒抱(Ex):要使用这种能力,锡尔族人必须之少有一只爪能摸到敌人。这样它就可以尝试去用一个自由动作擒抱,而不会引起借机攻击。每增加一只成功击中对方的爪子,就会带来+2的擒抱判定加值。如果锡尔族人成功将对方定身而且持续到下一个回合,它就会自动地用它的小嘴和尖牙在敌人身上“亲”上一口,这温柔的一小嘴自然不会带来伤害,但却会使对方神魂颠倒、身体麻痹,呃,不过据说这与锡尔族人特有的神经毒液也许有些拉拢。

麻痹(Ex):被锡尔族人轻轻一吻之后,对方必需成功通过一个难度为14的强韧鉴定来把持自己内心的欲火。否则势必会过于兴奋而引起1d4小时的麻痹。该豁免DC的关键属性是体质。

位面行走(Su):锡尔族人这些位面旅行家喜欢透过位面的褶皱来攻击它们的敌人,宛如神兵天降一般。它们可以用一个类移动作来离开灵位面,却需要两个类以动作回来,在它们做位面转移的时候是不可以移动的。在喜儿族人的身体逐渐消隐的时候,打中它们成了一件比较困难的事:在第一轮攻击者有20%的几率失手,而到了第二轮,这个数字更增及到了50%。每个锡尔族人都可以顺带手捎上一个自愿或者已经无助的物体一起进行位面行走。

**索尔石怪(Xorn)

**

小索尔石怪

小型异界生物(跨位面,土系)

生命骰:    3d8+9

(22 hp)

先攻权:    +0

速度:     20尺 (4格),遁地20尺

防御等级:   23 (+1体形,+12天生)

,接触11,措手不及23

攻击:     啮咬 +6 近战 (2d8+2)

全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (2d8+2) 及3 爪抓 +4 近战

(1d3+1)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60尺

豁免:     强韧+5,反射+3,意志+3

属性:     力量15,敏捷10,体质15,智力10,感知11,魅力10

技能:     躲藏+10,威吓+3,知识(地下城)+6,聆听+6,潜行+3,搜索+6,侦察+8,野外生存+6(+8追踪时或在地底时)

专长:     多重攻击,健壮

区域:     土元素位面

组织:     单独,成对,成群

(3-5)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     通常是绝对中立

进化:     4-6HD

(小型)

等级调整:   -

================================================================

中型索尔石怪

中型异界生物(跨位面,土系)

生命骰:    7d8+17

(48 hp)

先攻权:    +0

速度:     20尺 (4格),遁地20尺

防御等级:   24 (+14天生)

,接触10,措手不及24

攻击:     啮咬 +10 近战 (4d6+3)

全回合攻击:  啮咬 +10 近战 (4d6+3) 及3 爪抓 +8

近战 (1d4+1)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   -

特性:     全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60尺

豁免:     强韧+7,反射+5,意志+5

属性:     力量17,敏捷10,体质15,智力10,感知11,魅力10

技能:     躲藏+10,威吓+10,知识(地下城)+10,聆听+10,潜行+10,搜索+10,侦察+10,野外生存+10(+12追踪时或在地底时)

专长:     顺势斩,多重攻击,猛力攻击,健壮

区域:     土元素位面

组织:     单独,成对,成群

(3-5)

挑战等级:   6

宝物:     无

阵营:     通常是绝对中立

进化:     8-14HD

(中型)

等级调整:   -

================================================================

索尔石怪长老

大型异界生物(跨位面,土系)

生命骰:    15d8+63

(130 hp)

先攻权:    +0

速度:     20尺 (4格),遁地20尺

防御等级:   25 (-1体形,+16天生)

,接触9,措手不及25

攻击:     啮咬 +21 近战 (4d8+7)

全回合攻击:  啮咬 +21 近战 (4d8+7) 及3 爪抓 +19

近战 (1d6+3)

占据/ 触及:  10尺/

10尺

特殊攻击:   -

特性:     全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60尺

豁免:     强韧+13,反射+9,意志+9

属性:     力量25,敏捷10,体质19,智力10,感知11,魅力10

技能:     躲藏+14,威吓+18,知识(地下城)+18,聆听+18,潜行+18,搜索+22,侦察+22,野外生存+18(+20追踪时或在地底时)

专长:     无畏一击(Awesome

Blow),顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,健壮

区域:     土元素位面

组织:     单独,成对,成群

(6-11)

挑战等级:   8

宝物:     无

阵营:     通常是绝对中立

进化:     16-21HD

(大型);22–45 HD

(巨型)

等级调整:   -

小索尔石怪差不多身高3尺,腰宽也是3尺,体重大约120磅。中型索尔石怪得身高腰宽则同时增加到5尺,体重大约600磅。索尔石怪长老更是身高腰宽8尺,体重达到9000磅。

索尔石怪能说通用语和土族语

战斗

索尔石怪不会攻击任何“肉制品”除非要保护自己或者自己的财产,它们根本不能产生蛋白酶来消化吸收蛋白质。索尔石怪对巴佬或者其他主物质面的东西毫不感冒,只有一种例外情况,那些携带着索尔石怪食物--贵重金属或者矿石--的家伙。它们可以在20尺外就闻到它们的“食物”。寻找食物的索尔石怪可以变得相当好斗,尤其是在主物质面,那个食物比它们老家难找得多的地方。(所以呢,与索尔石怪“坦诚相见”是个好主意,如果你明白我的意思,恩,裸体。)

索尔石怪特别喜欢的战术就是在石头里面伏击,直到敌人进入了触及的“射程”,便会突然得冒出来奇袭敌人。如果是有组的整群索尔石怪,它们会派遣一个先遣谈判专家冒出石头表面,通过熟练的使用威吓等交涉技巧来进行一场以食物为主题的“谈判”来达到兵不血刃的目的,同时其他成员则继续躲在石头里,为谈判失败后的突袭作准备。

全域视野

(EX):索尔石怪的身体上相当和谐的生长着3只眼睛,这使得索尔石怪可以向任何方向看,如果在搜索和侦察时,这能带来+4得种族加值。索尔石怪不能被夹击。

掘穴

(EX):索尔石怪能在石头、泥土或者几乎一切土质种类内部滑行,除了金属。这就像鱼儿在水里游泳一样容易。这不会遗留下任何隧道或洞穴,也不会产生任何震动或者记号标志着索尔石怪的出现。将一个

[地动术]斜体 魔法投向索尔石怪正在遁行的区域,可以将它向后抛出30尺。此外还可以另索尔石怪震慑1轮,除非它成功通过了DC15的强稳豁免。

**夜嘶猎犬 (Yeth Hound)

中型异界生物

(跨位面,邪恶)**

生命骰:    3d8+6 (19

hp)

先攻权:    +6

速度:     40尺 (8格),飞行60尺

(良好)

防御等级:   20 (+2敏捷,+8天生),接触12,措手不及18

基本攻击/ 擒抱:+3/

+6

攻击:     啮咬 +6 近战 (1d8+4)

全回合攻击:  啮咬 +6 近战

(1d8+4)

占据/ 触及:  5尺/

5尺

特殊攻击:   咆哮,绊摔

特性:     伤害减免10/

银,黑暗视觉60尺,飞行,灵敏嗅觉

豁免:     强韧+5,反射+5,意志+5

属性:     力量17,敏捷15,体质15,智力6,感知14,魅力10

技能:     聆听+11,侦察+11,搜索+7,生存+11

(+13追踪)*

专长:     精通先攻,追踪

区域:     邪恶位面

组织:     单独,成对,或成群

(6-11)

挑战等级:   3

宝物:     无

阵营:     总是中立邪恶

进化:     4-6HD

(中型);7-9HD (大型)

等级调整:   +3

(作为伙伴)

夜嘶猎犬站立时肩高约5尺,重约400磅。

夜嘶猎犬不会说话,但是能听懂炼狱语。

战斗

夜嘶猎犬只在夜晚进行狩猎。它们畏惧太阳且从不在阳光下出现,尽管它们的生存也依赖于阳光。

在对抗伤害减免时,夜嘶猎犬的天生武器与它所持有的任何武器一样,都被视为具有邪恶阵营。

**咆哮

(Su)**:夜嘶猎犬在咆哮时,处于300尺扩散范围内除了邪恶的异界生物外的所有生物都必须通过一个DC

11的意志豁免检定否则就会恐慌达2d4轮。这是一种音波性的影响心灵的恐惧效果。无论是否通过豁免检定,被影响的生物在24小时内对同一夜嘶猎犬的咆哮免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

**绊摔

(Ex)**:夜嘶猎犬一旦通过啮咬攻击击中对手就可以通过一个即时动作尝试绊摔对手

(+3检定调整值),这不需要像通常那样进行接触攻击,同时也不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来绊摔夜嘶猎犬。

**飞行

(Su)**:夜嘶猎犬可以通过一个即时动作开始或结束飞行。

技能:*通过嗅觉追踪进行生存检定时夜嘶猎犬可获得+4的种族加值。

**角翼魔兽 (Yrthak)

超大型魔法兽**

生命骰:    12d10+36

(102 hp)

先攻权:    +6

速度:     20尺 (4格),飞行60尺

(普通)

防御等级:   18 (-2体型,+2敏捷,+8天生),接触10,措手不及16

基本攻击/ 擒抱:+12/

+25

攻击:     啮咬 +15 近战 (2d8+5),或音波枪 +12 远程接触 (6d6)

全回合攻击:  啮咬

+15 近战 (2d8+5)及2 爪抓 +13 近战 (1d6+2);或音波枪 +12 远程接触 (6d6)

占据/ 触及:  15尺/

10尺

特殊攻击:   音波枪,爆裂

特性:     盲视120尺,免疫,易受音波伤害

豁免:     强韧+11,反射+10,意志+5

属性:     力量20,敏捷14,体质17,智力7,感知13,魅力11

技能:     聆听+12,潜行+10

专长:     坚忍,飞越攻击,精通先攻,多重攻击,攫取

区域:     温带山脉

组织:     单独或成队

(2-4)

挑战等级:   9

宝物:     无

阵营:     偏向中立

进化:     13-16HD

(超大型);17-36HD

(巨型)

等级调整:   -

角翼魔兽是瞎的。它通过其长舌上的特殊感知器官来感测声波和移动。它能通过其头部的突出物来发射出强力的集束声波。角翼魔兽颜色为黄绿色,翅膀和背鳍偏向黄色,头部和身躯则偏向绿色。它的牙齿是黄色的。

角翼魔兽长约20尺,翼展约40尺。它重约5000磅。

尽管有相当的智力,但是角翼魔兽不会说话。

战斗

角翼魔兽喜欢从空中攻击,以音波扫射地面或攫取起猎物再将其摔下。

**音波枪

(Su)**:每2轮一次,角翼魔兽能将音波能量聚焦为一道60尺长的射线。这孰与远程接触攻击,且能对单一目标造成6d6点伤害。

**爆裂

(Su)**:角翼魔兽可对地面、巨石、石墙或类似的东西发射音波枪以造成碎石纷飞的爆炸。此攻击可对爆炸点中心10尺范围内造成2d6点穿刺伤害。这被算作音波枪攻击,因此只能每2轮使用一次,且永远也不会在进行了音波枪攻击的之后一轮中进行。

**盲视

(Ex)**:角翼魔兽能探知120尺范围内的所有敌人。一旦超出范围,则视为角翼魔兽处于目盲状态。凝视攻击、幻术之类法术的视觉效果及其他需要目视的攻击对角翼魔兽无效。角翼魔兽的听觉一旦受损就视为目盲,所有目标对它而言都处于全隐蔽状态。

免疫:角翼魔兽对凝视攻击、视觉效果、幻术及其他需要目视的攻击免疫。

技能:在进行聆听检定时角翼魔兽可获得+4的种族加值。


**僵尸(Zombie)

**  僵尸是被黑暗而罪恶的法术所复活的尸体。

由于它们极度缺乏智力,所以对刚创造出来的僵尸下达命令时必须非常简单扼要。

创造一个僵尸

“僵尸”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:

生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一),将余下的生命骰数翻倍并提升至d12。若基本生物拥有10个以上的生命骰(不包括由经验获得的),它便不能由“操控死尸”法术来变成僵尸。

速度:若基本生物能够飞行,则其机动性降至笨拙。

防御等级:天生防御加值根据僵尸体型获得额外加值:

超小型或更小 +0

小型     +1

中型     +2

大型     +3

超大型    +4

巨型     +7

超巨型    +11

基本攻击:僵尸的基本攻击加值等同于1/2生命骰。

攻击:僵尸保留其所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。僵尸同时可以获得挥击能力。

伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,挥击攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(在基本生物的挥击伤害中取其高者)。

超微型    1

微型     1d2

超小型    1d3

小型     1d4

中型     1d6

大型     1d8

超大型    2d6

巨型     2d8

超巨型    4d6

特殊攻击:僵尸不保留基本生物的特殊攻击。

特性:僵尸会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。僵尸同时获得下列特性:

伤害减免5/挥砍:僵尸是由许多肉块堆积而成的。

只有部分动作(Single

Actions

Only,Ex):僵尸的反应很慢,因而每轮中只能做出一个移动动作或攻击动作。它们只能在冲刺中才能同时移动和攻击。

豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:僵尸获得力量+2,敏捷-2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。

技能:僵尸没有技能。

专长:僵尸失去基本生物的所有专长同时获得健壮的专长。

环境:任何陆地和地底

组织:任何

挑战等级:取决于生命骰,如下:

HD   挑战等级

1/2   

1/8

1     1/4

2     1/2

4     1

6     3

8-10   4

12-14  

5

15-16   6

18-20  

7

宝物:无

阵营:总是中立邪恶

进化:同基本生物,但生命骰数翻倍(若基本生物进化根据职业等级则-)

范例僵尸

狗头人僵尸(Kobold

Zombie)

小型不死生物

生命骰:2d12+3(16hp)

先攻权:+0

速度:30ft(6格,无法奔跑)

防御等级:13(+1体型,+2天生),接触11,措手不及13

基本攻击/擒抱:+1/-4

攻击:矛+1近战(1d6-1/x3),或挥击+1近战(1d4-1),或轻十字弓+2远程(1d6/19-20)

全回合攻击:矛+0近战(1d6-1/x3),或挥击+0近战(1d4-1),或轻十字弓+1远程(1d6/19-20)

面宽/触及:5ft/5ft

特殊攻击:-

特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:强韧+0,反射+0,意志+3

属性:力量8,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:强壮

环境:暖和的树林

组织:任何

挑战等级:1/2

进化:无

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

人类平民僵尸(Human

Commoner

Zombie)

中型不死生物

生命骰:2d12+3(16hp)

先攻权:-1

速度:30ft(6格,无法奔跑)

防御等级:11(-1敏捷,+2天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:+1/+2

攻击:挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1)

全回合攻击:挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1)

面宽/触及:5ft/5ft

特殊攻击:-

特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:强韧+0,反射-1,意志+3

属性:力量12,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:强壮

环境:任何

组织:任何

挑战等级:1/2

进化:无

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

战蜥人僵尸(Troglodyte

Zombie)

中型不死生物

生命骰:4d12+3(29hp)

先攻权:-2

速度:30ft(6格,无法奔跑)

防御等级:16(-2敏捷,+8天生),接触9,措手不及11

基本攻击/擒抱:+1/+2

攻击:巨木棒+3近战(1d10+1),或啮咬+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1)

全回合攻击:巨木棒+3近战(1d10+1),或啮咬+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1)

面宽/触及:5ft/5ft

特殊攻击:-

特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:强韧+1,反射-1,意志+4

属性:力量12,敏捷7,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:强壮

环境:地底

组织:任何

挑战等级:1

进化:无

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

熊地精僵尸(Bugbear

Zombie)

中型不死生物

生命骰:6d12+3(42hp)

先攻权:+0

速度:30ft(6格,无法奔跑)

防御等级:16(+5天生,+1小木盾),接触10,措手不及16

基本攻击/擒抱:+3/+6

攻击:钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2)

全回合攻击:钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2)

面宽/触及:5ft/5ft

特殊攻击:-

特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:强韧+2,反射+2,意志+5

属性:力量17,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:强壮

环境:暖和的山脉

组织:任何

挑战等级:2

进化:无

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

食人魔僵尸(Ogre

Zombie)

大型不死生物

生命骰:8d12+3(55hp)

先攻权:-2

速度:30ft(6格,无法奔跑)

防御等级:15(-1体型,-2敏捷,+8天生),接触7,措手不及15

基本攻击/擒抱:+4/+14

攻击:巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6)

全回合攻击:巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6)

面宽/触及:10ft/10ft

特殊攻击:-

特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:强韧+2,反射+0,意志+6

属性:力量23,敏捷6,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:强壮

环境:暖和的丘陵

组织:任何

挑战等级:3

进化:无

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

牛头人僵尸(Minotaur

Zombie)

大型不死生物

生命骰:12d12+3(81hp)

先攻权:-1

速度:30ft(6格,无法奔跑)

防御等级:16(-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16

基本攻击/擒抱:+6/+15

攻击:巨斧+10近战(3d6+7/x3),或角顶+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5)

全回合攻击:巨斧+10近战(3d6+7/x3),或抵撞+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5)

面宽/触及:10ft/10ft

特殊攻击:-

特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:强韧+4,反射+3,意志+8

属性:力量21,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:强壮

环境:地底

组织:任何

挑战等级:4

进化:无

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

翼龙僵尸(Wyvern

Zombie)

大型不死生物

生命骰:14d12+3(94hp)

先攻权:+0

速度:20ft(4格,无法奔跑),飞行60ft(笨拙)

防御等级:20(-2体型,+12天生),接触8,措手不及20

基本攻击/擒抱:+7/+16

攻击:挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5)

全回合攻击:挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5)

面宽/触及:10ft/10ft

特殊攻击:-

特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:强韧+4,反射+4,意志+9

属性:力量21,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:强壮

环境:温带丘陵

组织:任何

挑战等级:4

进化:16-20(超大型)

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-

灰袋兽僵尸(Gray

Render

Zombie)

大型不死生物

生命骰:20d12+3(94hp)

先攻权:-1

速度:30ft(6格,无法奔跑)

防御等级:16(-1体型,+12天生),接触8,措手不及16

基本攻击/擒抱:+10/+21

攻击:啮咬+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10)

全回合攻击:啮咬+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10)

面宽/触及:10ft/10ft

特殊攻击:-

特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性

豁免:强韧+6,反射+5,意志+12

属性:力量25,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1

专长:强壮

环境:温带沼泽

组织:任何

挑战等级:6

进化:无

阵营:总是中立邪恶

等级调整:-