Z

SRD怪物Z

战蜥人 (Troglodyte)

中型类人生物

(爬虫)

生命骰:    2d8+4 (13 hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺

(6格)
防御等级:   15 (-1敏捷,+6天生),接触9,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击:     木棒 +1 近战

(1d6),或爪抓 +1 近战 (1d4),或标枪 +1 远程 (1d6)
全回合攻击:  木棒 +1 近战 (1d6)及 爪抓 -1 近战 (1d4)及

啮咬 -1 近战 (1d4);或2 爪抓 +1 近战
        (1d4)及啮咬 -1 近战 (1d4);或标枪 +1 远程

(1d6)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   散发恶臭
特性:     黑暗视觉90尺
豁免:     强韧+5,反射-1,意志+0
属性:     力量10,敏捷9,体质14,智力8,感知10,魅力10
技能:     躲藏+5*,聆听+3
专长:     多重攻击,专攻武器

(标枪)
区域:     地底
组织:     成队 (2-5),成群 (6-11外加1-2巨蜥蜴),或一大群

(20-80外加20%非战斗人员以及
        3-13巨蜥蜴)
挑战等级:   1
宝物:     50%钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2

战蜥人站立约5尺高,重约150磅。

战蜥人会说龙语。

战斗
一队战蜥人中的一半仅依靠爪和牙攻击;其他的则装备有一或两支标枪和木棒。它们通常会隐藏自己,待机向目标投出密集的标枪,然后展开近战。如果战况对它们不利的话,就会退却并躲藏起来。

散发恶臭

(Ex):当战蜥人生气或害怕时,它会分泌出一种油性的、类似于麝素的化学物质,使几乎所有的动物类生物都感到恶心。处于战蜥人30尺范围内的所有活着的生物

(除了战蜥人之外)都必须通过一个DC

13的强韧豁免检定否则会恶心10轮。该豁免检定DC基于体质调整值。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受同一战蜥人的恶臭所影响。减缓毒发或中和毒素法术可以从受影响的生物身上移除此效果。对毒素免疫的生物不受此效果影响,对毒素有抗力的生物在进行豁免检定时使用其正常加值。

技能:战蜥人的皮肤会变色,可以像变色龙一样混入周围环境中,使得它在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*处于岩石或地底区域时,此加值可提升为+8。

扮演战蜥人人物
战蜥人人物角色拥有以下种族特性。
--2敏捷,+4体质,-2智力。
-中型体型。
-战蜥人的基本陆地速度为30尺。
-黑暗视觉90尺。
-种族生命骰:战蜥人拥有2个类人生物等级,这使它拥有2d8的生命骰,+1的基本攻击加值,以及强韧+3、反射+0、意志+0的基本豁免加值。
-种族技能:战蜥人的类人生物等级使它拥有等于5

x (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。它的本职技能为躲藏和聆听。在进行躲藏检定时战蜥人可获得+4的种族加值

(处于岩石或地底区域时为+8)。
-种族专长:战蜥人的类人生物等级使它拥有一项专长。战蜥人可获得多重攻击专长作为其奖励专长。
-+6的天生防御加值。
-天生武器:2

爪抓 (1d4)和啮咬 (1d4)。
-特殊攻击

(见上):散发恶臭。
-天生使用语言:龙语。额外语言:通用语,巨人语,地精语,兽人语。
-天赋职业:牧师。
-等级调整+2。


 
蛰伏伪怪 (Cloaker)

大型异怪

生命骰:    6d8+18 (45hp)
先攻权:    +7
速度:     10尺 (2格) ,飞行40尺 (普通)
防御等级:   19 (-1体型,+3敏捷,+7天生) ,接触12,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+4/ +13
攻击:     尾击+8近战 (1d6+5)
全回合攻击:  尾击+8近战 (1d6+5) 和啮咬+3近战 (1d4+2)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺 (啮咬距离5尺)
特殊攻击:   低鸣,包卷
特性:     黑暗视觉60尺,阴影转移
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+7
属性:     力量21,敏捷16,体质17,智力14,感知15,魅力15
技能:     躲藏+8,聆听+13,潜行+12,侦察+13
专长:     警觉,战斗反射,精通先攻
区域:     地底
组织:     单独,小集团 (3-6) ,或成群 (7-12)
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱中立
进化:     7-9HD (大型) ;10-18HD (超大型)
等级调整:   -

在休息或躺着等待猎物的时候,这种生物几乎和普通的黑色斗篷没什么两样 (蛰伏伪怪的象牙色爪子则像是骨制的钩子) 。只有在它展开时此生物的恐怖本性才会显现出来。

蛰伏伪怪的翼展接近8尺。它重约100磅。

蛰伏伪怪说地底通用语。

战斗
蛰伏伪怪通常静静的躺着,查看和聆听四周的动静,找寻猎物的踪迹。面对单独的敌人时,蛰伏伪怪会使用包卷攻击。面对多名敌人时,它会有尾巴抽打,并配合它的低鸣和阴影转移来减少敌人的数量,然后再包卷最后的幸存者。数只蛰伏伪怪在战斗时通常会分散开来,留下一到两只在后面使用特殊能力,其他的则在前面展开近战。

低鸣 (Ex) :蛰伏伪怪能通过一个标准动作发出危险的次音速低鸣。通过改变生波频率,蛰伏伪怪能产生下列四种效果中的一个。蛰伏伪怪本身对这些影响心灵的超声波攻击免疫。除非有特殊说明,否则生物一旦通过某个低鸣效果的豁免检定,那么它在24小时之内不会再为同个蛰伏伪怪的同种低鸣效果所影响。所有低鸣效果的豁免DC基于魅力调整值。

焦躁: 任何处于60尺扇形范围内的对手在进行攻击和伤害检定时会受到-2减值。被迫连续听到该低鸣6轮或以上的对手必须成功通过DC15的意志检定,否则进入恍惚状态,无法攻击或防御自己直到该低鸣结束。

恐惧: 任何处于30尺扇形范围内的对手必须通过DC15的意志检定,否则恐慌2轮。

反胃: 任何处于30尺锥形范围内的对手必须通过DC15的强韧检定,否则会反胃和虚弱。受影响的对手会俯卧倒地而且会反胃1d4+1轮。

僵住: 距离蛰伏伪怪30尺范围内的单一对手必须通过DC15的强韧检定,否则会受到如同人类定身术的效果所影响长达5轮。即使通过检定,如果蛰伏伪怪再使用这个效果,该对手还要再做豁免检定。

包卷 (Ex) :蛰伏伪怪可以通过一个标准动作用它的身体包住中型或者更小的生物。蛰伏伪怪在尝试擒抱时不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就能以+4攻击加值啮咬被包住的受害者。在此同时它还可以用它鞭子似的尾巴攻击其他目标。

正在包住一名对手的蛰伏伪怪如果被其他攻击命中,其伤害一半作用在它本身,而另一半则作用到被包住的受害者身上。

阴影转移 (Su) :蛰伏伪怪能操纵阴影。这项能力只在阴暗的区域发生作用,它可能产生三种效果。

朦胧幻影: 蛰伏伪怪获得隐蔽 (20%失手率)1d4轮。

舞动幻影: 效果如同镜影术 (施法等级6) 。

无声幻影: 效果如同无声幻影法术(DC15,施法等级6) 。其豁免DC基于魅力调整值。
 
赭冻怪OCHRE JELLY
         大型泥形怪               
生命骰:     6d10+36 (69 hp)           
先攻:      -5
速度:      10尺(2格),攀爬10尺       
防御等级:    4 (-1体型,-5敏捷), 接触4, 措手不及4  
基本攻击/擒抱: +4/+10
攻击:      挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)       
全力攻击:    挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)       
面宽/触及:   10尺/5尺               
特殊攻击:    强酸, 紧勒2d4+3额外1d4强酸, 精通擒抱
特殊能力:    盲感60尺, 分裂, 泥形生物特征       
豁免:      强韧+8, 反射-3, 意志-3       
属性:      力量15, 敏捷1, 体质22, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      攀爬+10               
专长:      —                   
地域:      温暖的沼泽                  
组织:      单独                  
挑战等级:    5                   
宝物:      无      
阵营:      总是中立               
进化:      7–9 HD (中型); 10–18 HD (大型)   
等级调整:    —
赭冻怪能长到直径15尺,厚达6寸,但它可以挤压自己的身体穿过大小1寸宽的裂缝。赭冻怪重约5600磅。
战斗
赭冻怪喜欢包圈和挤压它的猎物。
强酸(特异):胶质怪分泌的消化酸液只能分解皮肉。任何近战命中和紧勒攻击都将造成强酸伤害。
紧勒(特异):赭冻怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。
精通擒抱(特异):使用本能力赭冻怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。
分裂(特异):挥砍武器和电系伤害不会对赭冻怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的赭冻怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。
技能:赭冻怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10。
 
相位蜘蛛 (Phase Spider)

大型魔法兽

生命骰:    5d10+15 (42 hp)
先攻权:    +7
速度:     40尺 (8格),攀爬20尺
防御等级:   15 (-1体型,+3敏捷,+3天生),接触12,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+5/ +12
攻击:     啮咬 +7 近战 (1d6+4外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +7 近战 (1d6+4外加毒素)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素
特性:     黑暗视觉60尺,幻化灵体,昏暗视觉
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+2
属性:     力量17,敏捷17,体质16,智力7,感知13,魅力10
技能:     攀爬+11,潜行+11,侦察+4
专长:     能力专攻 (毒素),精通先攻
区域:     温暖的山区
组织:     单独或成群 (2-5)
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     6-8HD (大型);9-15HD (超大型)
等级调整:   -

相位蜘蛛是机具攻击性的猎食者,它能快速的从灵界穿梭至物质界以攻击对手。

相位蜘蛛体长8尺。它重约7000磅。

相位蜘蛛不会说话。

战斗
相位蜘蛛居住并狩猎于物质界。然而一旦相位蜘蛛锁定猎物之后,它就会传送回灵界准备攻击,好让受害者措手不及。相位蜘蛛会传送过来啮咬其猎物,然后再快速地返回灵界。

幻化灵体 (Su):相位蜘蛛可以通过一个即时动作从灵界传送至物质界,并可以通过一个移动动作 (或者在移动动作进行中)再传送回去。除此之外,此能力与幻化灵体法术相同 (施法等级15)。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:在进行攀爬检定时相位蜘蛛可获得+8的种族加值,并且可以在进行攀爬检定时总是取10,哪怕很匆忙或受到威胁时也可以。
 
制裁者 (Inevitable)

制裁者是将执行多元宇宙中的自然法规作为其唯一存在目的的构装生物。

每种制裁者都被设计成能寻找并惩罚某种特定的罪行,捉拿违犯了基本法规的个人或团队。当一个制裁者被制造出来时,它会接到它的第一次任务,然后去找到犯法者并给予其适当的惩罚。判决通常为死刑,但一些制裁者会坚决要求犯罪的团队进行补偿,并使用指使术或审判烙印或来确保其服从。从它起步开始,制裁者会完全专注于它的目标。无论线索多么模糊,任务多么无望,它都会坚持不懈。

制裁者一心一意地追击它们的猎物,它们奉命不干涉无辜者。它们猎物的同伙是可以攻击的对象,然而,有些时候这会在它们的程序中产生矛盾。

制裁者很乐意牺牲自己以完成任务,但是它们不会自杀。面对失败时,它们会撤退并寻找机会反击。它们是坚决而耐心的对手。如果有助于完成任务它们会与其他人联盟,但这联盟不会维持很久。
制裁者处于监视模式时在人群中格外醒目,但它们看起来对此毫不在意。它们形态各异,但所有的制裁者都是金银制的发条生物,齿轮和活塞就是它们的肌肉。它们的眼睛闪烁着金色的光芒。

与绝大多数的构装生物不同,制裁者拥有智力属性值,并且可以思考、学习和记忆。

制裁者说深渊语,天界语,炼狱语以及它们第一个目标的母语。

战斗
除非威胁到其自身安全,制裁者会完完全全地专注于其目标,完全忽视其他战斗人员的存在。制裁者可能会攻击任何阻碍它的人,但它若能再次着手于其目标的话则不会多做停留。制裁者十分重视自我保护;任何人若对制裁者展开它所认为能致命的攻击的话,也会受到同样致命的反击。

对抗伤害减免时,制裁者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

快速痊愈 (Ex):制裁者只要还有1点或以上的生命值,每回合就都能治疗一定的伤害 (具体数据见各种类的详述)。然而,混乱阵营武器造成的伤害不受此能力影响。
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协约者 (Kolyarut)

中型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:    13d10+20 (91 hp)
先攻权:    +1
速度:     穿混织铁甲时20尺 (4格);基本陆地速度30尺
防御等级:   27 (+1敏捷,+10天生,+6混织铁甲),接触11,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+9/ +11
攻击:     吸血鬼之触 +11 近战接触 (5d6),或弱能射线 +10 远程接触 (如同名法术),或+2长剑
        +13 近战 (1d8+5/ 19-20),或挥击 +11 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  吸血鬼之触 +11/ +6 近战接触 (5d6),或弱能射线 +10 远程接触 (如同名法术),或
        +2长剑 +13/ +8 近战 (1d8+5/ 19-20),或挥击 +11/ +6 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   弱能射线,类法术能力,吸血鬼之触
特性:     构装特性,伤害减免10/ 混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力22
豁免:     强韧+6,反射+7,意志+7
属性:     力量14,敏捷13,体质 -,智力10,感知17,魅力16
技能:     交涉+5,易容+12,收集信息+12,聆听+11,搜索+5,察言观色+12,侦察+11,
        生存+3 (+5追随踪迹)
专长:     警觉,战斗施法,强韧加强,闪电反射,类法术能力瞬发 (暗示术)
区域:     守序位面
组织:     单独
挑战等级:   12
宝物:     无
阵营:     总是守序中立
进化:     14-22HD (中型);23-39HD (大型)
等级调整:   -

协约者惩罚那些破坏契约和誓言的人。

在开始对付毁约者的任务之前,协约者会尽可能地去了解有关该契约或誓言的细节。协约者对那些无意或被迫破坏约定的人没有兴趣 -- 只有那些自愿违反契约违犯协约者被创造出来以维护的法律的人才是协约者的目标。如果契约的文本已经损坏,协约者会携带该契约的副本作为证据。

协约者是制裁者中最健谈的,在处理手边的麻烦之前会尝试使用一些社交窍门,比如礼貌地问候。它们能使用易容术变成几乎任何形态的人形生物,这在它们需要隐秘地追捕猎物时非常有用。

战斗
如所有制裁者一样,协约者在攻击之前有足够的耐心去研究它的目标。它会对毁约者的能力有一个了解,并且在战斗之前就能做好防御。在战斗时,它会尽快结束战斗,将流血和伤害减到最小。无论如何,协约者不会让对无辜者的担心延误或危及它的任务。

协约者最喜欢的战术是使用隐形术或易容术偷偷靠近,然后在其猎物能做出反应之前使用吸血鬼之触将其除去。如果对它完成任务有帮助的话,协约者不会因对其盟友使用吸血鬼之触提高自身力量而后悔。

对抗伤害减免时,协约者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

弱能射线 (Su):协约者能发射一道黑色的弱能射线攻击200尺内的目标。其效果等同于弱能术 (施法等级13)。

类法术能力:施法等级13。该豁免检定DC基于魅力调整值。
任意施展 - 辨识谎言 (DC 17),易容术,惊恐术 (DC 17),人类定身术 (DC 16),隐形术,生物定位术,暗示术 (DC 16);
每天1次 - 怪物定身术 (DC 17),审判烙印;
每周1次 - 指使术。

吸血鬼之触 (Su):通过一次近战接触攻击,协约者能够从它的敌人身上偷取生命力,如同名法术 (施法等级13)。

技能:在进行易容,收集信息和察言观色检定时协约者可获得+4的种族加值。


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猎杀者 (Marut)

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:    15d10+30 (112 hp)
先攻权:    +1
速度:     穿全身甲时30尺 (6格);基本陆地速度40尺
防御等级:   34 (-1体型,+1敏捷,+16天生,+8全身甲),接触10,措手不及33
基本攻击/ 擒抱:+11/ +27
攻击:     挥击 +22 近战 (2d6+12外加3d6音波或3d6电)
全回合攻击:  2 挥击 +22 近战 (2d6+12外加3d6音波或3d6电)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   电闪雷鸣拳,类法术能力
特性:     构装特性,伤害减免15/ 混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈10,昏暗视觉,法术抗力25
豁免:     强韧+7,反射+6,意志+8
属性:     力量35,敏捷13,体质 -,智力12,感知17,魅力18
技能:     专注+13,交涉+6,知识 (宗教)+10,聆听+16,搜索+10,察言观色+12,侦察+16,
        生存+3 (+5追随踪迹)
专长:     能力专攻 (拳),无畏一击,战斗施法,强韧加强,精通
冲撞,猛力攻击
区域:     守序位面
组织:     单独
挑战等级:   15
宝物:     无
阵营:     总是守序中立
进化:     16-28HD (大型);29-45HD (超大型)
等级调整:   -

猎杀者对抗那些试图抗拒自然死亡的人。

任何使用非自然的办法延续其生命的人都将成为猎杀者的目标。那些使用一些非常规手段逃脱死亡的人同样会被猎杀者视为犯罪者。那些使用魔法复活死者的人不会引起猎杀者的注意,除非他们如此做的次数太多或者复活的规模太大。

当猎杀者确认它的目标时,它会坚定并毫不留情地走向敌人,永不休眠。

战斗
一旦发现目标,猎杀者就会为它带来它一直试图逃避的死亡。那些通过死灵法术亵渎了死亡的人也许会被施以指使术或审判烙印迫使其对死亡有彻底的尊敬。猎杀者通常使用力墙术来切断目标的逃跑路线,然后在其接近肉搏范围时使用连环闪电。一旦进入肉搏范围,猎杀者会用它巨大的拳头攻击,如果被许多防御者包围则会使用死亡法阵。猎杀者会对施法者反复使用高等解除魔法,然后使用任意门和生物定位术来追捕逃跑的敌人。

对抗伤害减免时,猎杀者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

电闪雷鸣拳 (Su):猎杀者的左拳击中物体时会发出巨大的雷声,造成额外的3d6点音波伤害而且能使目标耳聋2d6轮 (强韧豁免检定DC 31,通过则不会耳聋)。它的右拳能带来一道电击,造成额外的3d6点电伤害而且闪耀的电光能使目标目盲2d6轮 (强韧豁免检定DC 31,通过则不会目盲)。该豁免检定DC基于力量调整值,且包括猎杀者的能力专攻专长在内。

类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。
任意施展 - 凌空而行,任意门,惊恐术 (DC 18),高等命令术 (DC 19),高等解除魔法,群体造成轻伤 (DC 19),生物定位术,真知术;
每天1次 - 连环闪电 (DC 20),死亡法阵 (DC 20),审判烙印,力墙术;
每周1次 - 地震术 (DC 22),指使术,异界传送 (DC 21)。

技能:在进行专注,聆听和侦察检定时猎杀者可获得+4的种族加值。

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追迹者 (Zelekhut)

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:    8d10+30 (74 hp)
先攻权:    +0
速度:     穿马铠时35尺 (7格),飞行40尺 (普通);基本陆地速度50尺,飞行速度60尺 (普通)
防御等级:   27 (-1体型,+10天生,+8马铠),接触9,措手不及27
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     刺链 +10 近战 (2d6+5外加1d6电)
全回合攻击:  2 刺链 +10 近战 (2d6+5外加1d6电)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   类法术能力
特性:     构装特性,伤害减免10/ 混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈5,昏暗视觉,法术抗力20
豁免:     强韧+4,反射+2,意志+5
属性:     力量21,敏捷11,体质 -,智力10,感知17,魅力15
技能:     交涉+4,聆听+9,搜索+9,察言观色+12,侦察+9,生存+3 (+5追随踪迹)
专长:     强韧加强,飞越攻击,奋力冲刺
区域:     守序位面
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     总是守序中立
进化:     9-16HD (大型);17-24HD (超大型)
等级调整:   +7

追迹者负责追捕那些违抗审判的人,特别是那些逃避惩罚的人。追踪的专家,它们使用天生技能和魔法的组合去寻找藏匿起来的逃亡者。

追迹者最初看起来毫无危险性,但是当它将要进入战斗时,它可以通过一个即时动作将两条刺链从其前臂跳出。同样的,它也能使它那一对金色的金属翅膀从它背后出现。收起刺链或翅膀也是一个即时动作。

战斗
一旦它找到逃亡者,追迹者利用它的速度和类法术能力来封锁最可能的逃脱路线。然后它还会去保护那些无辜的旁观者。最后,它会使用刺链捉拿逃亡者,如果需要的话,它会拌摔敌人或解除敌人的武装。

对抗伤害减免时,追迹者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。
任意施展 - 锐耳术/ 鹰眼术,次元锚,解除魔法,惊恐术 (DC 16),人类定身术 (DC 15),生物定位术,真知术;
每天1次 - 怪物定身术 (DC 17),审判烙印;
每周1次 - 次等指使术 (DC 16)。

技能:在进行搜索和察言观色检定时追迹者可获得+4的种族加值。

专长:由于其人马状的构造,追迹者被视为拥有骑乘战斗专长。

 
蛛化精灵(Drider)
大型异怪
生命骰:6d8+18(45hp)
先攻:+2
速度:30英尺(6格),攀爬15英尺
防御等级:17(-1体型,+2敏捷,+6天生),结合促11,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+10
攻击:短剑+5近战(1d6+2/19-20*2)或噬咬+6近战(1d4+1外加毒素)或短弓+5远程(1d8/*3)
全回合攻击:2短剑+3近战近战(1d6+2/19-20*2)以及噬咬+6近战(1d4+1外加毒素);或短弓+5远程(1d8/*3)
面宽/触及:10英尺/5英尺
特殊攻击:法术,类法术能力,毒素
特性:黑暗视觉60英尺,法术抗力17
豁免:强韧+5,反射+4,意志+8
属性:力量15,敏捷15,体质16,智力15,感知16,魅力16
技能:攀爬+14,专注+9,躲藏+10,聆听+9,潜行+12,侦察+9
专长:战斗施法,双武器战斗,武器专攻(噬咬)
环境:地底
组织:单独,成对,或一大群(1-2外加7-12只中型变种蜘蛛)
挑战等级:7
宝物:双倍标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:依照人物等级
等级调整:+4

蛛化精灵说卓尔语,通用语和地底通用语。

战斗
蛛化精灵很少放过攻击其它生物的机会,尤其是突袭。它们通常会先用法术攻击对手,然后用浮空术漂离敌人的触及范围。

毒素(特异):伤口,强韧检定(DC=16), 初始及后续伤害都是1d6点暂时性力量损失。

类法术能力:每天一次——舞光术(DC=13),锐耳术/鹰眼术,黑暗术,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,解除魔法,妖火,浮空术和暗示术(DC=16)。施法者等级6。豁免检定DC基于其魅力调整值。

法术:蛛化精灵如同6级的牧师、法师或者术士一般施放法术。蛛化精灵牧师可选择下列的法术领域:混乱,毁灭,邪恶和诡术。一名蛛化精灵术士通常准备的法术如下所示。典型的术士所知法术(6/7/6/4,基础豁免检定DC=13+法术等级):0——晕眩术,侦测魔法,幻音术,法师之手,冰冻射线,阅读魔法,提升抗力;1——法师护甲,魔法飞弹,衰弱射线,无声幻影;2——隐形,蛛网术;3——闪电球。

技能:蛛化精灵在躲藏和潜行检定上有+4种族加值。它在攀爬检定上具有+8种族加值并总是可以取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况之下。

侏儒(GNOME)

1级武者

小型类人生物(侏儒)

生命骰: 1d8+2 (6

hp)
先攻权: +0
速度: 20尺(4格)
防御等级: 16(+1体型,+4链甲衫,+1轻盾),接触11,措手不及16
基本攻击/擒抱:+1/-3
攻击: 长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
全回合攻击: 长剑+2近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: —
特性: 侏儒特性
豁免: 强韧+4,反射+0,意志-1
属性: 力量11,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力8
技能: 躲藏+3,聆听+1,侦察+1
专长: 武器专攻(轻十字弓)
区域: 温带丘陵地域(森林侏儒:温带森林地域)
组织: 成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或
    一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,
    3名7级的指挥官,以及2-5只凶暴獾)
挑战等级: 1/2
财宝: 标准
阵营: 通常是中立善良
进化: 按人物职业进化
等级调整: +0

地底侏儒(Svirfneblin)

1级武者

小型类人生物(侏儒)

生命骰: 1d8+4 (8

hp)
先攻权: +1
速度: 穿混织铁甲15尺(3格),基本速度20尺(4格)
防御等级: 23(+1体型,+1敏捷,+4闪避,+6混织铁甲,+1小圆盾),接触16,措手不及18
基本攻击/擒抱:+1/-3
攻击: 重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
全回合攻击: 重型十字镐+2近身(1d4/x4)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力
特性: 侏儒特性,地底侏儒特性,法术抗力

12
豁免: 强韧+5,反射+3,意志+2
属性: 力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知11,魅力4
技能: 躲藏+2,聆听+2,侦察+2
专长: 健壮
区域: 地底
组织: 成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或
    一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,
    3名7级的指挥官,以及2-5只中型土元素)
挑战等级: 1
财宝: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 按人物职业进化
等级调整: +3

侏儒站立时约3英尺到3.5英尺高,体重约40至45磅。他们的肤色介于深褐色到淡棕色之间,头发是金色,眼睛则是或深或浅的蓝色。男性侏儒喜欢在下巴上留着小心修剪的短胡子。他们通常穿着皮制的或者土色系的衣物,但他们喜欢用复杂的编织装饰或精致的珠宝来装饰它们。侏儒约在40岁时成年,可以活大约350岁,有的甚至能活到近500岁。
侏儒有自己的语言,侏儒语。大多数常年在侏儒地界以外履行的侏儒(作为商人、修补匠或冒险者)大都会说通用语,而侏儒聚居地里的武者通常会讲地精语。
在侏儒家乡之外遇到的侏儒大都是武者;资料中所列的数值是以1级人物为基准的。

战斗
比起正面冲突,侏儒更喜欢误导和欺骗敌人。
他们更喜欢弄得他们的敌人晕头转向或者不知所措,而不是杀害对方(对地精类或狗头人则并非如此)。
侏儒作战时会大量使用幻术,并尽可能事先安排突袭或陷阱。

侏儒特性(Ex):侏儒拥有以下种族特性。

+2体质,-2力量

小体型:防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,擒抱检定承受-4体型减值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。

侏儒的基本陆地速度为20英尺。
— 昏暗视觉。
— 武器熟练:侏儒将侏儒钩式战锤(gnome hooked

hammers)视作为军用武器,而非异种武器。
— 对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。

对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。

对狗头人和地精类(包括地精,大地精和熊地精)的攻击检定都有+1的种族加值。

对巨人类(例如食人魔,巨魔和山岳巨人)时在防护等级上有+4闪避加值。
— 聆听技能检定有+2种族加值。

对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
— 天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。

类法术能力:1次/天—动物交谈术(speak with

animals)(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以使用下列的类法术能力:1次/天—舞光术(dancing

lights),幻音术(ghost

sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1,豁免判定难度等级为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。

天赋职业:吟游诗人。

以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种
上述资料是以所有侏儒中最常见的种类—岩石侏儒为基准的。
此外还有两个主要的亚种,他们与岩石侏儒的区别如下:

地底侏儒(Svirfneblin)
斯沃尔夫涅布林,又被称作地底侏儒,据说是居住在地底的大城市之中的。
地底侏儒拥有精瘦的体格,他们岩石色的皮肤通常是中等深浅的棕色或棕灰色。地底侏儒的平均寿命是250岁。
地底侏儒会说侏儒语,通用语和地底通用语。

地底侏儒特性(Ex):除非特别注明,地底侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。

-2力量,+2敏捷,+2感知,-4魅力。这些属性调整取代岩石侏儒的属性调整

熟悉岩石:这种能力使地底侏儒在判定是否注意到不寻常的石制品的搜索检定时获得+2的种族加值。他们只要一进入不寻常的石制品的10尺范围内,就可以像他们在主动进行搜索一般进行搜索检定。此外地底侏儒还可以儒游荡者一般使用搜索技能来寻找石制陷阱。地底侏儒还能凭直觉探知深度,在地底也能感觉出大概的距离,就如同人类凭直觉就能知道哪个方向朝上一样。

120尺黑暗视觉和昏暗视觉
— 11+职业等级的法术抗力

所有豁免检定获得+2的种族加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这个特性取代岩石侏儒在对抗幻术时豁免中的种族加值。

对抗地底侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加,例如法术专攻专长。

对狗头人和地精类的攻击检定都有+1的种族加值。

对任何生物在防护等级上有+4闪避加值(已应用于此处所列的人物资料中)。这种特性取代岩石侏儒对巨人类在防护等级上的闪避加值。

天生使用语言:地底通用语,侏儒语,通用语。额外语言:矮人语,精灵语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。

类法术能力:1次/天—目盲术/耳聋术(blindness/deafness)(此处所列的典型人物豁免难度为13),朦胧术(blur),伪装自己(disguise

self)。施法等级与地底侏儒的职业等级相同,豁免难度等级基于魅力并且包括+4的种族调整值。这种特性取代岩石侏儒的类法术能力。

回避侦测:地底侏儒拥有像同名法术(nondetection)一样回避侦测能力(施法等级等于人物的职业等级),但这种能力是永久有效的。

在手艺(炼金)和聆听技能检定时获得+2种族加值。
— 在躲藏检定时获得+2种族加值,此加值在地底提升为+4。
— 天赋职业:游荡者。

等级调整值:+3。

以上资料所列的侏儒武者在使用种族调整之前的能力是:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
挑战等级:拥有非玩家人物职业的地底侏儒的挑战等级等同于他的人物等级。拥有玩家人物职业等级的地底侏儒的挑战等级为他的人物等级+1。

森林侏儒(Forest

Gnome)

他们是所有侏儒中体型最小的,平均只有2到2.5尺高。除了皮肤是树皮色或灰绿色,眼睛是棕色、绿色或蓝色之外,他们看起来就像是一般的侏儒。森林侏儒是个非常长寿的种族,平均寿命可达500岁。

森林侏儒特性(Ex):除非特别注明,森林侏儒除了下述特性之外还拥有岩石侏儒的特性。

行动无踪(Su):森林侏儒与生俱来就拥有使用行动无踪的能力(只能对自己使用,以一个即时动作),就好像等级等于他的职业等级的德鲁伊施展的同名法术(pass

without trace)一般。
— 对狗头人,地精类和类爬虫的类人生物的攻击检定都有+1的种族加值。

天生使用语言:侏儒语,精灵语,木族语和一种令他们能够与森林中的动物进行非常基本的交流的简单语言(这种特性取代岩石侏儒的动物交谈术类法术能力)。额外语言:通用语,龙语,矮人语,巨人语,地精语,兽人语。这种特性取代岩石侏儒的天生使用语言和额外语言。

在躲藏检定时获得+4种族加值,此加值在森林区域提升为+8。

紫虫 (Purple Worm)

巨型魔法兽

生命骰:    16d10+112 (200 hp)
先攻权:    -2
速度:     20尺 (4格),掘穴20尺,游泳10尺
防御等级:   19 (-4体型,-2敏捷,+15天生),接触4,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+16/ +40
攻击:     啮咬 +25 近战 (2d8+12)
全回合攻击:  啮咬 +25 近战 (2d8+12)及螯刺 +20 近战 (2d6+6外加毒素)
占据/ 触及:  20尺/ 15尺
特殊攻击:   精通攫抓,囫囵活吞,毒素
特性:     颤动感知60尺
豁免:     强韧+17,反射+8,意志+4
属性:     力量35,敏捷6,体质25,智力1,感知8,魅力8
技能:     聆听+18,游泳+20
专长:     无畏一击,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,专攻武器 (啮咬),专攻武器 (螯刺)
区域:     地底
组织:     单独
挑战等级:   12
宝物:     无钱币,50%工艺品 (只有石制品),无物品
阵营:     总是中立
进化:     16-32HD (巨型);33-48HD (超巨型)
等级调整:   -

成熟紫虫的身体直径约5尺,长越80尺,重约40000磅。它的尾端长有毒刺。

战斗
在战斗中紫虫会蜷曲成直径20尺的圈形,啮咬并螯刺任何它能触及的目标。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,紫虫必须通过其啮咬攻击击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该工作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 25,初始伤害1d6点力量伤害,后续伤害2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

囫囵活吞 (Ex):紫虫可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型比它小一级的对手。一旦被吞下,对手会因紫虫的胃而每轮受到2d8+12点钝击伤害及8点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 17)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。巨型紫虫的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型、512个微型或更小的生物。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,紫虫可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

座狼(WORG)
中型魔法兽

生命骰:

4d10+8(30hp)
先攻权: +2
速度: 50尺(10格)
防护等级: 14(+2敏捷,

+2天生),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱: +4/+7
攻击: 啮咬+7近战(1d6+4)
整轮攻击:

啮咬+7近战(1d6+4)
面宽/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: 摔拌攻击
特性: 黑暗视觉60 尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:

强韧+6,反射+6,意志+3
属性: 力量17,敏捷 15,体质15,智力6,感知14,魅力10
技能:

躲藏+4,聆听+6,潜行+6,侦察+6,生存+2*
专长: 警觉,追踪
环境: 温带平原
组织:

单独,成对或成群(6–11)
挑战等级: 2
宝藏: 1/10金币; 50%宝物; 50%物品
阵营: 通常是中立邪恶
进化:

5–6HD(中型); 7–12HD(大型)
等级调整:

+1(作为部属)


典型的座狼拥有灰色或黑色的毛皮,长5尺,肩高3尺,重300磅.
比那些较小的表亲更聪明,座狼说它们自己的语言.有些也会说通用语和地精语.

战斗
独行的座狼会找那些小的猎物下手,而夫妻档或狼群则会合力干掉大家伙,但是它们都会使用一击脱离的战术耗死对手.一个狼群通常会包围对手,然后每只狼轮流攻击,打中就退,

知道对手体力耗尽,则一涌而上轰杀之.若它们失去耐心或拥有压倒性的数量优势,则会试图压制对手.
摔拌攻击(特异):

座狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌座狼.
技能:技能:座狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.


*座狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.

 



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