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SRD怪物Y

亚空神族(Archon)

亚空神族是天界生物,居住在守序善良位面的存在。

亚空神族都能说天界语,炼狱语和龙语。但她们可以通过自己的巧言能力不受阻碍的和任何生物交流。

战斗
亚空神族都喜欢谨慎的正面对待她们的对手,但假如在突然状态下遭遇进攻,亚空神族会极尽所能摆脱困境(她们通常会和敌人拉开距离,并且在敌人靠近之前用魔法打击她们的对手)。

亚空神族特性:每一个亚空神族都具有以下特性(除非生物描述中另有说明)。

—60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
—威胁灵气(Su):当亚空神族愤怒和战斗时,一股正义的灵气将环绕着她。在亚空神族身边20尺半径的范围内,所有敌对生物都必须成功的通过一次意志鉴定来抵消它的效果(DC基于魅力调整值,具体数值根据亚空神族的种类为准)。否则他们将在攻击鉴定,防御等级,和豁免鉴定上得到-2惩罚。除非成功的对产生威胁灵气的亚空神族造成伤害,否则它的效果将维持24小时。成功抵消了威胁灵气的生物在之后24小时内都不再受到威胁灵气的影响。
—免疫电击和石化。
—对抗毒素的豁免鉴定+4。
—反邪恶法阵(Su):反邪恶法阵的效果总是环绕着亚空神族,它的效果相当于同HD的施法者所施展的同名法术(反邪恶法阵的防御优势并没有包含在资料中)。
—传送(Su):亚空神族可以随意传送到任何地方,就如同14级施法者所施展的“高等传送术”一样。但她只能传送自己外加不超过50磅的东西。
—巧言(Su):所有亚空神族都能够同不同语言能力的生物交流,其效果如同14级施法者所施展的“巧言术”。这项能力永远处于启用状态。



圣光神使(Lantern archon)

小型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 1d8(4Hp)
先攻权: +4
速度: 飞行60尺(完美)(12格)
防御等级: 15(+1体型,+4天然),接触11,措手不及15
基本攻击/擒抱:+1/-8
攻击: 强光射线+2远程接触(1d6)
全回合攻击: 2强光射线+2远程接触(1d6)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力
特性: 威胁灵气,伤害减免10/邪恶和魔法,60尺黑暗视觉
免疫电击和毒素,反邪恶法阵,传送,巧言
豁免: 强韧+2(对抗毒素+6),反射+2,意志+2
属性: 力量1,敏捷11,体质10,智力6,感知11,魅力10
技能: 专注+4,交涉+4,知识(位面)+2,聆听+4,察言观色+4,侦察+4
专长: 精通先攻
区域: 守序善良位面
组织: 单独,成双,或成队(3~5个)
挑战等级: 2
财宝: 无
阵营: 总是守序善良
进化: 2~4HD(小型)
等级调整: —

圣光神使看上去就如同漂浮的光球,她们的亮度和火把相当。她们的光亮只有遭到摧毁才会熄灭,但她们可以尝试把光亮隐藏起来。

战斗
圣光神使很少进入近战范围。她们通常飘到足以让敌人进入其威胁灵气的地方,然后用强光射线站发动攻击。圣光神使会把注意力集中在一名对手身上,设法尽快减少敌人的数目。

威胁灵气(Su):意志鉴定DC12,通过无效。

强光射线(Ex):圣光神使的强光射线射程30尺。并且它无视任何种类的伤害减免。

类法术能力:随意施展--援助术,侦测邪恶,不灭明焰。施法等级3。


獒首神使(Hound Archon)

獒首神使
中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 6d8+6(33Hp)
先攻权: +4
速度: 40尺(8格)
防御等级: 19(+9天然),接触10,措手不及19
基本攻击/擒抱:+6/+8
攻击: 咬+8近身(1d8+2)或者巨剑+8近身(2d6+3/19-20)
全回合攻击: 咬+8近身(1d8+2)外加挥击+3近身(1d4+1)
或者巨剑+8/+3近身(2d6+3/19-20)外加咬+3近身(1d8+1)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力
特性: 威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,
免疫电击和毒素,反邪恶法阵,灵敏嗅觉,法术抗力16,传送,巧言
豁免: 强韧+6(对抗毒素+10),反射+5,意志+6
属性: 力量15,敏捷10,体质13,智力10,感知13,魅力12
技能: 专注+10,交涉+3,躲藏+9*,跳跃+15,聆听+10,潜行+9
察言观色+10,侦察+10,生存+10*(如后所述+12)
专长: 精通先攻,猛力攻击,追踪
区域: 守序善良位面
组织: 单独,成双,或成队(3~5个)
挑战等级: 4
财宝: 无钱币,无工艺品,标准物品
阵营: 总是守序善良
进化: 7~9HD(小型),10~18HD(大型)
等级调整: +5


英灵獒首神使,11级圣武士(Hound Archon Hero, 11th-Level Paladin)

中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 6d8+18外加11d10+33(143Hp)
先攻权: +4
速度: 30尺(穿着全身铠甲)(60格),基本速度40尺
防御等级: 30(+9天然,+11全身铠甲)接触10,措手不及30
基本攻击/擒抱:+17/+22
攻击: +2寒铁巨剑+25近身(2d6+9/19-20),或者咬+22近身(1d8+5)
全回合攻击: +2寒铁巨剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加咬+17近身(1d8+2)
或者咬+22近身(1d8+5)外加挥击+17近身(1d4+2)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 破邪斩,法术,类法术能力,超度不死生物6次/每日
特性: 威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,
免疫电击和毒素,反邪恶法阵,圣武士职业能力,
灵敏嗅觉,法术抗力27,传送,巧言
豁免: 强韧+18(对抗毒素+22),反射+11,意志+13
属性: 力量21,敏捷10,体质16,智力8,感知14,魅力16
技能: 专注+20,交涉+19,躲藏+2*,跳跃+0,聆听+10,骑术+14,
察言观色+19,侦察+10,生存+2*
专长: 精通先攻,领导力,乘骑战斗,快速乘骑战斗,追踪,武器专攻(巨剑)
区域: 守序善良位面
组织: 单独,或者同一头青少年青铜龙
挑战等级: 16
财宝: 标准
阵营: 总是守序善良
进化: 随人物等级
等级调整: +5

獒首神使看起来很像人类,只不过长了一个类似犬类的头。

战斗
尽管獒首神使偶尔使用他们的巨剑,但他们更喜欢使用他们的天然武器作为攻击手段。
獒首神使的天然武器在对抗具有伤害减免能力的生物时视为具有“善良”属性。

类法术能力:随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。

威胁灵气(Su):意志鉴定DC16,通过无效。

变换外形(Su):獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。

技能:当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。

英灵獒首神使
英灵獒首神使是公正的坚定追随者,致力于扫荡和毁灭一切邪恶。

战斗
比起獒首神使,英灵獒首神使更依赖他们的武器。比起牙齿和利爪,他们更加习惯于挥舞神圣的巨剑。

类法术能力:随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。

威胁灵气(Su):进过高魅力的强化,英灵獒首神使的威胁灵气DC增加到18。

破邪斩(Su):每天3次,英灵獒首神使可以在打击邪恶敌人的时候在正常攻击鉴定上获得+3奖励和额外11点伤害。

变换外形(Su):獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。

技能:当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。

圣武士职业能力:勇气圣光,善良灵光,侦测邪恶,神恩,神佑,圣疗(33点/每日),移除疾病2次/每周,圣武士坐骑(青少年青铜龙)。
典型圣武士准备神术(2/2,基本DC12+法术等级);1级—神恩,防护邪恶;2级—蛮力术,鹰之光彩
个人物品:+3全身铠甲,+2寒铁巨剑

英灵獒首神使坐骑
据说在过去的岁月中,许多英灵獒首神使帮助过青铜龙并和他们成为了朋友。于是很多青铜龙成为了英灵獒首神使的坐骑。他们之间的亲密关系甚至超越了普通的圣武士和天界坐骑之间的关系。他们自然而然的结成盟友,为了多元宇宙的公正而付出努力。青少年青铜龙坐骑获得额外2HD,额外4点力量,额外4点天然护甲,获得精通反射闪避,所有行动方式速度增加10尺。但是,龙不能如同圣武士的其他种类的坐骑那样命令和它同种的生物。

獒首神使人物
獒首神使玩家人物具有以下种族特性:
—+4力量,+2体质,+2感知,+2魅力
—中型体型
—獒首神使的基本速度为40尺
—种族生命骰:獒首亚空具有6个基础异界生物生命骰,基本攻击加值+6,基本豁免加值为强韧+5,反射+5,意志+5
—种族技能:獒首神使基于异界生命骰拥有9x(8+智力调整值)的技能点数。獒首神使的本职技能为:专注,躲藏,跳跃,聆听,潜行,察言观色,侦察和生存
—种族专长:基于异界生命骰,獒首亚空拥有额外3个专长
—+9天然奖励
—天然武器:咬(1d8),挥击(1d4)
—亚空神族特性(见前面描述):黑暗视觉60尺,昏暗视觉,威胁灵气(意志DC15+魅力调整值),免疫电击和石化,对抗毒素+4种族奖励,反邪恶法阵,传送,巧言
—特殊攻击:类法术能力
—特性:变换外形,伤害减免10/邪恶,追踪,法术抗力16+职业等级
—天生语言:天界语。额外语言:通用语,龙语,炼狱语
—天赋职业:巡林客
—等级调整:+5



号手神使(Trumpet Archon)

中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 12d8+72(126Hp)
先攻权: +7
速度: 40尺(8格),飞行90尺(良好)
防御等级: 27(+3敏捷,+14天然),接触13,措手不及24
基本攻击/擒抱:+12/+17
攻击: +4巨剑+21近身(2d6+11/19-20)
全回合攻击: +4巨剑+21/+16/+11近身(2d6+11/19-20)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力,法术,号角
特性: 威胁灵气,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化
反邪恶法阵,法术抗力29,传送,巧言
豁免: 强韧+14(对抗毒素+18),反射+11,意志+11
属性: 力量20,敏捷17,体质23,智力16,感知16,魅力16
技能: 专注+21,交涉+20,脱逃+18,驯养动物+18,知识(任意1个)+18
聆听+18,潜行+18,表演(吹奏乐器)+18,骑术+20,察言观色+18
侦察+18,绳技+3(捆绑+5)
专长: 盲斗,顺势劈,战斗反射,精通先攻,猛力攻击
区域: 守序善良位面
组织: 单独,成双,或者成队(3~5个)
挑战等级: 14
财宝: 无钱币,无工艺品,标准物品
阵营: 总是守序善良
进化: 13~18HD(中型),19~36HD(大型)
等级调整: +8

每一个号手神使都随身携带一个6尺长,闪烁微光的银号角。

战斗
号手神使通常不会近身格斗,他们喜欢用法术迅速消灭对手,然后继续执行自己的使命。如果号手神使被迫陷入持久战,他们就会吹响号角,狂暴的展开攻击。

类法术能力:随意施展—侦测邪恶,不灭明焰,传讯术,施法等级12。

威胁灵气(Su):意志DC21,通过无效。

法术:号手神使可以如同14级牧师一样施展神术。并且他们可以从下面的领域中选择两个作为自己的牧师领域:风,破坏,善良,秩序,或者战争(加上来自其他神的领域)。其豁免鉴定DC基于感知调整值。
典型牧师准备神术(6/7/7/6/5/4/4/3,基本DC13+法术等级):0级—侦测邪恶,光亮术,净化食粮,阅读魔法,抗力术(2);1级—祝福术(2),神恩(2),防护混乱*,圣域术,虔诚护盾;2级—援助术*,蛮力术(2),崇敬术,次级复原术,枭之睿智(2);3级—昼明术,消除隐形,反混乱法阵*,魔化防具,防护能量伤害(2);4级—驱逐术,神能,圣光击*,中和毒性,法术免疫;5级—反制邪恶*,群体治疗轻伤,异界传送,死者复活;6级—剑刃壁障*,放逐术,医疗术,不死归亡;7级—律言*,圣言,群体治疗重伤。
带有*号的为领域神术,所选领域为:善良,秩序。

号角(Su):号手神使的号角可以发出极为清澈悦耳的优美旋律,也可以让聆听者陷入麻痹中,只要他们希望这样做的话。如果是后者,任何在号手神使周围100尺范围内的生物都必须通过强韧鉴定(DC19),否则就会麻痹1d4轮。号手神使也可以通过一个自由动作把号角变成一把+4巨剑。
如果号角失窃,它会变成一团没用的铅条,直到号手神使找回。而偷窃者一旦被抓到,下场回极其悲惨。
 

小妖精

(Sprite)

小妖精是隐居的妖精。它们以自己的方式对抗邪恶保护家园。

战斗
小妖精使用类法术能力与迷你武器来进行战斗。它们喜欢使用埋伏和其他计谋远胜于正面冲突。

技能:所有小妖精在进行搜索、侦察及聆听检定时都可获得+2的种族加值。

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格利精

(Grig)

超小型妖精

生命骰:    1/2 d6+1 (2 hp)
先攻权:    +4
速度:     20尺

(4格),飞行40尺 (不良)
防御等级:   18 (+2体型,+4敏捷,+2天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/

-11
攻击:     短剑 +6 近战 (1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/ *3)
全回合攻击:  短剑 +6 近战

(1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/ *3)
占据/ 触及:  2-1/2尺/

0尺
特殊攻击:   类法术能力,拉提琴
特性:     伤害减免5/

寒铁,昏暗视觉,法术抗力17
豁免:     强韧+1,反射+6,意志+3
属性:     力量5,敏捷18,体质13,智力10,感知13,魅力14
技能:     手艺

(任意1种)+4,逃脱术+8,躲藏+18,跳跃+3,聆听+3,潜行+10*,
        表演

(弦乐器)+6,搜索+2,侦察+3
专长:     闪避,隐秘,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     成队 (2-4),成群

(6-11),或部落

(20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立善良
进化:     1-3HD

(超小型)
等级调整:   +3

格利精能跳到很远的距离。它们有浅蓝色的皮肤、深绿色的头发和棕色多毛的腿,并且通常穿着由钮扣或小宝石做成的浅色背心。格利精站立约1-1/2尺高,重约1磅。

格利精会说木族语。有一些还会说通用语。

战斗
用小妖精的标准来说,格利精十分勇猛。它们会无畏地用弓和匕首攻击敌人。

类法术能力:施法等级9。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次

  • 易容术,纠缠术 (DC 13),隐形术 (仅限自身),烟火术 (DC 14),腹语术 (DC 13)。

    拉提琴

(Su):每群格利精中都有一名携带这一把超小型的适合格利精使用的提琴。当提琴演奏时,处于乐器30尺范围内的任何非小妖精生物都必须通过一个DC

12的意志豁免检定否则在提琴演奏期间就会受到如迷舞的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

技能:在进行跳跃检定时格利精可获得+8的种族加值。*在森林区域进行潜行检定时可获得+5的种族加值。

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尼克精

(Nixie)

小型妖精 (水生)

生命骰:    1d6 (3 hp)
先攻权:    +3
速度:     20尺

(4格),游泳30尺
防御等级:   14 (+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+0/

-6
攻击:     短剑 +4 近战 (1d4-2/ 19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)
全回合攻击:  短剑 +4 近战

(1d4-2/ 19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   魅惑人类
特性:     两栖,伤害减免5/

寒铁,昏暗视觉,法术抗力16,水中呼吸,野性认同
豁免:     强韧+0,反射+5,意志+3
属性:     力量7,敏捷16,体质11,智力12,感知13,魅力18
技能:     唬骗+8,手艺

(任意1种)+5,逃脱术+6,驯养动物+8,躲藏+7*,聆听+8,
        表演

(唱歌)+7,搜索+3,察言观色+5,侦察+8,游泳+6
专长:     警觉,闪避,武器娴熟
区域:     温带水域
组织:     成队

(2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品 (仅限金属及石制品),50%物品

(无卷轴)
阵营:     总是中立
进化:     2-3HD

(小型)
等级调整:   +3

大多数的尼克精纤细而清秀,有着稍带鳞片的浅绿色皮肤以及深绿色的头发。女性通常把贝壳和珍珠缠绕在头发上,并裹着由各色海草编织成的披肩。男性穿着同样材料制成的裹腰布。尼克精不喜欢离开它们的湖泊。

尼克精站立约4尺高,重约45磅。

尼克精会说水族语和木族语。有些还会说通用语。

战斗
尼克精依靠其魅惑人类法术来驱退敌人,它们只有在保卫自己和领土时才会战斗。

魅惑人类

(Sp):尼克精每天可以施展三次魅惑人类,其效果如同名法术 (施法等级4)。受影响的生物必须通过一个DC

15的意志豁免检定否则就会被魅惑24小时。大部分被魅惑的生物被用来做重活、进行守卫或做一些对于尼克精社群来说很麻烦的任务。效果失效之前,尼克精会护送被魅惑的生物离开并命令它们继续移动。该豁免检定DC基于魅力调整值。

两栖

(Ex):尽管尼克精是水生的,但他们仍然可以在陆地上生存。

水中呼吸 (Sp):尼克精每天可以施展一次水中呼吸,其效果如同名法术

(施法等级12)。尼克精通常将此效果施放在被它们魅惑的生物身上。

野性认同

(Ex):除了尼克精在进行检定时可获得+6的种族加值外,此能力与德鲁伊的职业特性野性认同效果相同。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,尼克精可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

*在水中进行躲藏检定时尼克精可获得+5的种族加值。

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皮克精

(Pixie)

小型妖精

生命骰:    1d6 (3 hp)
先攻权:    +4
速度:     20尺

(4格),飞行60尺 (良好)
防御等级:   16 (+1体型,+4敏捷,+1天生),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+0/

-6
攻击:     短剑 +5 近战 (1d4-2/ 19-20);或长弓 +5 远程 (1d6-2/ *3)
全回合攻击:  短剑 +5 近战

(1d4-2/ 19-20);或长弓 +5 远程 (1d6-2/ *3)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   类法术能力,特殊箭矢
特性:     伤害减免10/

寒铁,高等隐形,昏暗视觉,法术抗力15
豁免:     强韧+0,反射+6,意志+4
属性:     力量7,敏捷18,体质11,智力16,感知15,魅力16
技能:     唬骗+7,专注+4,逃脱术+8,躲藏+8,聆听+10,潜行+8,骑术+8,搜索+9,
        察言观色+6,侦察+10
专长:     警觉,闪避,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     成队

(2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   4 (会迷舞

5)
宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立善良
进化:     2-3HD

(小型)
等级调整:   +4 (会迷舞

+6)

皮克精穿着闪亮的衣物,通常包括有着卷曲尖端的帽子和鞋子。

皮克精站立约2-1/2尺高,重约30磅。

皮克精会说木族语和通用语,并且也可能会懂得其他语言。

战斗
这些平时无忧无虑的皮克精会勇猛地攻击邪恶生物和不受欢迎的入侵者。它们会善用其隐形及其他能力来整治并赶走敌人。

高等隐形

(Su):皮克精在攻击时也可保持隐形状态。此能力一直处于生效状态,但皮克精可以通过一个即时动作展开或解除此效果。

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天1次

  • 次等困惑术 (DC 14),舞光术,侦测混乱,侦测善良,侦测邪恶,侦测守序,侦测思想 (DC 15),接触魔法,纠缠术 (DC 14),永恒幻影 (DC

19;只有视觉和听觉)。

每10个皮克精中就有一个可以每天使用一次迷舞。

特殊箭矢

(Ex):皮克精有时会使用能消除记忆或使生物睡眠的非伤害性箭矢。

丧失记忆:被此箭矢击中的对手必须通过一个DC

15的意志豁免检定否则会丧失全部记忆。该豁免检定DC基于魅力调整值且包括+2的种族加值。目标保留其技能、语言和职业能力但是会遗忘其他所有事情直到他或她接受医疗术或通过有限祈愿术、祈愿术或奇迹术将记忆恢复为止。

睡眠:被此箭矢击中的对手,无论其生命骰数,都必须通过一个DC

15的强韧豁免检定否则会受到如同睡眠术的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值且包括+2的种族加值。

扮演皮克精人物
皮克精人物角色交换其一个妖精生命骰来作为其第一个职业等级。

皮克精人物角色拥有以下种族特性。
--4力量,+8敏捷,+6智力,+4感知,+6魅力。
-小型体型。防御等级获得+1加值,攻击检定获得+1加值,躲藏检定获得+4加值,擒抱检定受到-4罚值,举重及负重能力为中型体型人物的3/

4。
-皮克精的基本陆地速度为20尺。它还拥有60尺的飞行速度

(机动性良好)。
-昏暗视觉。
-技能:皮克精在进行聆听、搜索及侦察检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:皮克精可获得闪避作为奖励专长。
-+1天生防御加值。
-特殊攻击

(见上):类法术能力。
-特性 (见上):伤害减免10/ 寒铁,高等隐形,法术抗力等于15 +

职业等级。
-天生使用语言:通用语,木族语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语。
-天赋职业:术士。
-等级调整+4

(如果皮克精能使用迷舞则为+6)。  

 
水妖精-宁芙(Nymph)

中型精类生物
生命骰:6d6+6(27 hp)
先攻权:+3
速度:30 英尺(6格),游泳 20 英尺
防御等级:17(+3敏捷,+4偏斜),接触17,措手不及14
基本攻击加值/擒抱:+3/+3
攻击:匕首+6近战(1d4/19-20)
全力攻击:匕首+6近战(1d4/19-20)
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:盲目绝色,法术,类法术能力,震慑凝视
特性:伤害减免10/寒铁,低光视觉,非凡美貌,野性认同
豁免:强韧+7,反射+12,意志+12
属性:力量10,敏捷17,体质12,智力16,感知17,魅力19
技能:专注+10,交涉+6,逃脱+12,驯养动物+13,治疗+12,躲藏+12,聆听+12,潜行+12,骑术+5,察言观色+12,侦察+12,游泳+8,绳技+3(+5绑定)
专长:战斗施法,闪避,武器专精
气候/地形:温带/森林
组织:单独
挑战级数:7
宝物:标准
阵营:通常混乱善良
进化:7-12 HD(中型)
等级调整:+7

描述
这只生物的美丽已经无法用言语来形容;她细腻的情感又使她充满了致命的诱惑。她有着紫铜色的秀发,凝脂般的肌肤,一双幽深的大眼和一对细长且向后翻折的耳朵衬托出她那完美的脸庞。
宁芙不仅是自然界美丽的化身,同时也是野生密境的守护人。她们拥有令人无法抵挡的美貌,以至于对她们随意的一瞥便能使看见她们的人立刻目盲。宁芙痛恨一切邪恶的或企图以任何理由破坏生态环境的个体。
宁芙的举止充满了野生的灵性与机智。就像自然本身,宁芙也是美丽与危险的结合体。她们会对尊重自然生态的人们显示出友善与优雅的一面,但如果你认为自然是可以被随意破坏或榨取的,宁芙将会很快让你认识到这种想法是多么的不明智。森林中的各种动物经常会聚集在宁芙的身边,即便是天敌关系也不例外;受伤的野兽也总会寻求宁芙照料它们的伤势。
宁芙的身高和体重近似女性精灵。
宁芙说木族语和通用语。

战斗
虽然宁芙会尽可能的避免和非精类生物的接触,但是她们通常会主动抵御不速之客进入她们隐秘的栖息地,例如:某个小树林,水塘或山丘的顶峰。她们会利用法术或动物伙伴悄悄将来访者诱导出势力范围,除非对方是邪恶生物或意图要至她于死地,否则宁芙一般不会主动发出致命袭击。
另一方面,宁芙对精灵、半精灵和德鲁伊并一切与自然和睦相处的生物会有一定的好感。在遇到类似上述的来访者时,宁芙很有可能会先让对方表明来意而非直接驱走他们。也有传说宁芙会帮助那些有礼貌且尊重她们的勇者。

—盲目绝色(超自然):这项能力会作用于所有以宁芙为中心30英尺以内的类人生物。受影响的生物如果直视宁芙,必须通过强韧检定(DC=17),否则就会永久目盲,就像受到“目盲术”的作用。宁芙能以一个即时动作抑制或恢复这项能力。
—类法术能力:1/每天——任意门。7级施法等级。
—法术:宁芙可以像一位7级的德鲁伊那样使用神术。
典型德鲁伊法术准备项目(6/5/4/3/1,豁免DC13+法术等级):0—治疗微伤,侦测魔法,闪光术,神导术,光亮术,提升抗力;1st—安抚动物,治疗轻伤,纠缠术,脚底抹油,动物交谈;2nd—树肤术,灼热金属,次级复原术,树化术;3rd—召雷术,治疗中度伤,防护能量伤害;4th—锈蚀爪。
—震慑凝视(超自然):作为一个标准动作,一位愤怒的宁芙有能力通过一次简单的目视来震慑一个距离30英尺以内的生物。受影响的目标生物必须通过强韧检定(DC=17),否则就会被震慑2d4轮。
—非凡美貌(超自然):宁芙的豁免检定总是加上她本身的魅力调整值,另外魅力调整值也做为一项偏斜加值加在她的防御等级AC上(之前的基本数据已经显示该项加值)
—野性认同(特异能力):这项能力就像德鲁伊的同名职业特性,只是宁芙可以在检定上获得+6的种族加值。
—技术:当宁芙在水中做一些特殊动作或遭遇危险时,她可以在游泳检定上获得+8的种族加值。即使不能专注或有生命危险时,她也总是能在游泳检定中取10。如果作直线游泳,宁芙可以在游泳时做奔跑动作。
 
 
妖鬼(Ghast)

中型不死生物

生命骰: 4d12+3 (29 hp)
先攻权: +3
速度: 30尺(6格)
防御等级: 17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+1,反射+4,意志+6
属性: 力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8
专长: 多重攻击,健壮
区域: 任意
组织: 单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼)
挑战等级: 3
财宝: 标准
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 5-8HD(中型)
等级调整: —

食尸鬼(Ghoul)

中型不死生物

生命骰: 2d12 (13

hp)
先攻权: +2
速度: 30尺(6格)
防御等级: 14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5
属性: 力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长: 多重攻击
区域: 任意(水食尸鬼:任意水域)
组织: 单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)
挑战等级: 1
财宝: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 3HD(中型)
等级调整: —


食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)

战斗

食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

水食尸鬼(LACEDON)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。

妖鬼(GHAST)
虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。

散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术

和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。

夜嘶猎犬 (Yeth Hound)

中型异界生物

(跨位面,邪恶)

生命骰:    3d8+6 (19 hp)
先攻权:    +6
速度:     40尺 (8格),飞行60尺

(良好)
防御等级:   20 (+2敏捷,+8天生),接触12,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:     啮咬 +6

近战 (1d8+4)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   咆哮,绊摔
特性:     伤害减免10/

银,黑暗视觉60尺,飞行,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+5
属性:     力量17,敏捷15,体质15,智力6,感知14,魅力10
技能:     聆听+11,侦察+11,搜索+7,生存+11

(+13追踪)*
专长:     精通先攻,追踪
区域:     邪恶位面
组织:     单独,成对,或成群

(6-11)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是中立邪恶
进化:     4-6HD (中型);7-9HD

(大型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

夜嘶猎犬站立时肩高约5尺,重约400磅。

夜嘶猎犬不会说话,但是能听懂炼狱语。

战斗
夜嘶猎犬只在夜晚进行狩猎。它们畏惧太阳且从不在阳光下出现,尽管它们的生存也依赖于阳光。

在对抗伤害减免时,夜嘶猎犬的天生武器与它所持有的任何武器一样,都被视为具有邪恶阵营。

咆哮

(Su):夜嘶猎犬在咆哮时,处于300尺扩散范围内除了邪恶的异界生物外的所有生物都必须通过一个DC

11的意志豁免检定否则就会恐慌达2d4轮。这是一种音波性的影响心灵的恐惧效果。无论是否通过豁免检定,被影响的生物在24小时内对同一夜嘶猎犬的咆哮免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

绊摔

(Ex):夜嘶猎犬一旦通过啮咬攻击击中对手就可以通过一个即时动作尝试绊摔对手

(+3检定调整值),这不需要像通常那样进行接触攻击,同时也不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来绊摔夜嘶猎犬。

飞行

(Su):夜嘶猎犬可以通过一个即时动作开始或结束飞行。

技能:*通过嗅觉追踪进行生存检定时夜嘶猎犬可获得+4的种族加值。

 

夜影 (Nightshade)

夜影是由等量的黑暗和纯粹的邪恶所组成的强大的不死生物。

夜影可以阅读和理解所有沟通方式;然而,在与他人进行沟通时它们会使用心灵感应。

战斗
已知的三种夜影中的任何一种都是拥有独特力量与能力的可怕生物。它们的战术根据其能力而不同,但是它们都惯于使用加速术。

夜影能力
所有夜影都拥有以下特殊能力。

厌恶日光 (Ex):如果处于自然的阳光下 (并非只有昼明术而已),夜影会在其所有攻击检定,豁免检定及技能检定上受到-4的罚值。

亵渎灵气 (Su):所有的夜影都能放出一道半径20尺弥漫性的亵渎气息,将负能量渗透到它们的周围。除了夜影的太过邪恶以至于它会被视为一座邪恶力量的神殿之外,此能力的作用就好像亵渎术一样。处于夜影20尺范围内的所有不死生物 (包括夜影本身)都会在其攻击检定、伤害检定及豁免检定上获得+2的亵渎加值,并且每个生命骰会获得额外的2点生命值。 (下面所列出的夜影的生命骰、攻击及豁免数据已包括了这些亵渎加值。)用于驱散此区域内不死生物的魅力检定会受到-6的罚值。

夜影的亵渎灵气除非使用反制邪恶法术或类似的效果之外不能被解除。如果效果被解除的话,夜影可以在它的下一轮中以一个即时动作将其重新展开。如果夜影进入一个祝圣或圣居区域的话其亵渎灵气将会被压制,但是只要夜影仍然处于此区域内,那么它的存在同样会压制此处的祝圣或圣居效果。

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巨虫夜影 (Nightcrawler)

巨型不死生物 (跨位面)

生命骰:    25d12+50 (212 hp)
先攻权:    +4
速度:     30尺 (6格),掘穴60尺
防御等级:   35 (-4体型,+29天生),接触6,措手不及25
基本攻击/ 擒抱:+12/ +45
攻击:     啮咬 +29 近战 (4d6+21/ 19-20)
全回合攻击:  啮咬 +29 近战 (4d6+21/ 19-20)及螯刺 +24 近战 (2d8+11/ 19-20外加毒素)
占据/ 触及:  20尺/ 15尺
特殊攻击:   亵渎灵气,能量吸取,精通攫抓,类法术能力,毒素,召唤不死生物,囫囵活吞
特性:     厌恶日光,伤害减免15/ 银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力31,
        心灵感应100尺,颤动感知60尺,不死生物特性
豁免:     强韧+12,反射+10,意志+23
属性:     力量48,敏捷10,体质 -,智力20,感知20,魅力18
技能:     专注+32,交涉+6,躲藏+16,知识 (神秘)+33,聆听+33,潜行+28,搜索+33,
        察言观色+23,法术辨识+35,侦察+33,生存+5 (+7追踪)
专长:     盲斗,战斗施法,强韧加强,精通重击 (啮咬),精通重击 (螯刺),精通先攻,钢铁意志,
        猛力攻击,类法术能力瞬发 (寒冰锥)
区域:     阴影位面
组织:     单独或成对
挑战等级:   18
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     26-50HD (超巨型)
等级调整:   -

巨虫夜影是外形类似于紫虫但颜色却是漆黑的庞然巨兽。

巨虫夜影断面直径有7尺,从布满牙齿的口部到生有螯刺的尾部可达100尺长。它重约55000磅。

战斗
巨虫夜影利用掘穴穿过地层并钻出地面进行攻击。

在对抗伤害减免时,巨虫夜影的天生武器被视为魔法武器。

能量吸取 (Su):处于巨虫夜影胃中的活着的生物每轮都会承受一个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为26。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,巨虫夜影都会获得5点的暂时生命值。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,巨虫夜影必须通过其啮咬攻击击中敌人。然后它就可以通过一个即时动作开始尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮囫囵活吞对手。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 22,初始及后续伤害均为2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

类法术能力:施法等级25。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,高等解除魔法,加速术,隐形术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 寒冰锥 (DC 19),困惑术 (DC 18),怪物定身术 (DC 19);
每天1次 - 死亡一指 (DC 21),群体怪物定身术 (DC 23),异界传送 (DC 21)。

召唤不死生物 (Su):巨虫夜影每晚可召唤一次不死生物:9-16幽影、3-6高等幽影或2-4惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。

囫囵活吞 (Ex):巨虫夜影可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的体型为超大型或更小的对手。一旦被吞下,对手因巨虫夜影的胃而受到每轮2d8+12点钝击伤害外加12点酸伤害,并且会成为巨虫夜影能量吸取的目标。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 21)造成35点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。

巨虫夜影的胃部可以容纳2个超大型、8个大型、32个中型、128个小型、512个超小型或更小的生物。

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伏形夜影 (Nightwalker)

超大型不死生物 (跨位面)

生命骰:    21d12+42 (178 hp)
先攻权:    +6
速度:     40尺 (8格),飞行20尺 (笨拙)
防御等级:   32 (-2体型,+2敏捷,+22天生),接触10,措手不及30
基本攻击/ 擒抱:+10/ +34
攻击:     挥击 +24 近战 (2d6+16)
全回合攻击:  2 挥击 +24 近战 (2d6+16)
占据/ 触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   碾压物品,亵渎灵气,邪恶凝视,类法术能力,召唤不死生物
特性:     厌恶日光,伤害减免15/ 银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力29,
        心灵感应100尺,不死生物特性
豁免:     强韧+11,反射+11,意志+19
属性:     力量38,敏捷14,体质 -,智力20,感知20,魅力18
技能:     专注+28,交涉+6,躲藏+18*,知识 (神秘)+29,聆听+29,潜行+26,搜索+29,
        察言观色+29,法术辨识+31,侦察+29,生存+5 (+7追踪)
专长:     顺势斩,寓守于攻,战斗反射,强韧加强,精通卸除武器,精通先攻,猛力攻击,
        类法术能力瞬发 (邪影击)
区域:     阴影位面
组织:     单独,成对,或成队 (3-4)
挑战等级:   16
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     22-31HD (超大型);32-42HD (巨型)
等级调整:   -

伏形夜影是由纯粹的黑暗构成的人类形状的恐怖的生物。

伏形夜影高约20尺,重约12000磅。

战斗
伏形夜影埋伏在黑暗区域,在那里它们总是能突袭那些无防备者。

在对抗伤害减免时,伏形夜影的天生武器被视为魔法武器。

碾压物品 (Su):伏形夜影可以将任何大型或更小的武器或物品 (包括魔法物品,但是神器不行)拿起在其双手间进行碾压并将其摧毁。伏形夜影必须进行一次成功的卸除武器尝试才能抓住对手持有的物品。物品需要通过一个DC 34的强韧豁免检定才能不被摧毁。该豁免检定DC基于力量调整值。

邪恶凝视 (Su): 恐惧,30尺。遭遇伏形夜影凝视攻击的生物必须通过一个DC 24的意志豁免检定,否则会因恐惧而麻痹1d8轮。无论豁免检定是否成功,该生物在24小时内不会再受同一伏形夜影的凝视所影响。这属于影响心灵的恐惧效果。该豁免检定DC基于魅力调整值。

类法术能力:施法等级21。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,高等解除魔法,加速术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 困惑术 (DC 18),怪物定身术 (DC 19),隐形术;
每天1次 - 寒冰锥 (DC 19),死亡一指 (DC 21),异界传送 (DC 21)。

召唤不死生物 (Su):伏形夜影每晚可召唤一次不死生物:7-12幽影、2-5高等幽影或1-2惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。

技能:*伏形夜影躲藏在黑暗区域内进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

每轮战术
伏形夜影是一个异常聪明的敌人,它会将其所有能力都发挥到极致。它喜欢使用其类法术能力来分散并瘫痪敌人,然后接近肉搏被从盟友中孤立出来的对手。
开战之前:伏形夜影会保持其侦测隐形能力在绝大多数时间内都处于作用中。它会使用加速术和隐形术来准备战斗。
第1轮:移动进30尺距离内以使用凝视攻击,并且伴随着瞬发的邪影击,使用困惑术或怪物定身术来进行攻击。
第2轮:对一个施法者使用死亡一指,并施放另一个瞬发邪影击。
第3轮:接近敌人攻击,并尝试卸除一个敌人战士的武器。
第4轮:碾压被卸除的武器 (如果卸除武器尝试失败则使用凝视攻击)。
第5轮:全回合攻击被卸除了武器的敌人 (或者一个身边的施法者)。

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飞翼夜影 (Nightwing)

超大型不死生物 (跨位面)

生命骰:    17d12+34 (144 hp)
先攻权:    +8
速度:     20尺 (4格),飞行60尺 (良好)
防御等级:   30 (-2体型,+4敏捷,+18天生),接触12,措手不及26
基本攻击/ 擒抱:+8/ +28
攻击:     啮咬 +18 近战 (2d6+17/ 19-20外加魔法吸取)
全回合攻击:  啮咬 +18 近战 (2d6+17/ 19-20外加魔法吸取)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   亵渎灵气,魔法吸取,类法术能力,召唤不死生物
特性:     厌恶阳光,伤害减免15/ 银和魔法,黑暗视觉60尺,对寒冷免疫,法术抗力27,
        心灵感应100尺,不死生物特性
豁免:     强韧+9,反射+11,意志+17
属性:     力量31,敏捷18,体质 -,智力18,感知20,魅力18
技能:     专注+24,交涉+6,躲藏+16*,聆听+25,潜行+24,搜索+24,察言观色+25,
        法术辨识+24,侦察+25,生存+5 (+7追踪)
专长:     战斗反射,闪避,飞越攻击,强韧加强,精通重击 (啮咬),精通先攻
区域:     阴影位面
组织:     单独,成对,或成群 (3-6)
挑战等级:   14
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     18-25HD (超大型);26-34HD (巨型)
等级调整:   -

飞翼夜影利用翅膀进行狩猎的蝙蝠样的飞行生物。

飞翼夜影翼展约40尺,重约4000磅。

战斗
飞翼夜影潜伏在夜空中并俯冲它们的猎物。它们几乎是隐形的,只有因其飞过所造成星光的模糊才能察觉到它们的踪迹。

在对抗伤害减免时,飞翼夜影的天生武器被视为魔法武器。

魔法吸取 (Su):被飞翼夜影的接触攻击击中的魔法盔甲、武器和盾牌会被弱化。目标物品必须通过一个DC 22的强韧豁免检定否则就会损失1点强化加值。该豁免检定DC基于魅力调整值。失去了其所有强化加值的物品会变成一件精致品,而且会失去其所有特殊能力 (比如炽焰)。在物品上施放反制邪恶法术会将魔法吸取的效果恢复,但先决条件是必须在等于施法者等级的天数内施放法术才可以,而且施法者必须通过一个DC 29的施法等级检定。

类法术能力:施法等级17。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 疫病术 (DC 18),深幽黑暗术,侦测魔法,加速术,侦测隐形,邪影击 (DC 18);
每天3次 - 困惑术 (DC 18),高等解除魔法,怪物定身术 (DC 19),隐形术;
每天1次 - 寒冰锥 (DC 19),死亡一指 (DC 21),异界传送 (DC 21)。

召唤不死生物 (Su):飞翼夜影每晚可召唤一次不死生物:5-12幽影、2-4高等幽影或1惧栗缚灵。被召唤的不死生物会在1d10轮内到达,提供服务达1小时或直到被释放为止。

技能:*飞翼夜影躲藏在黑暗区域内或在夜空中飞行时进行躲藏检定可获得+8的种族加值。
 
伊特怪ETTERCAP
中型异怪
生命骰:    5d8+5 (27hp)
先攻:     +3
速度:     30尺(6格),攀爬30尺
防御等级:   14(+3敏捷,+1天生), 接触 13, 措手不及11
基本攻击/擒抱:+3/+15
攻击:     啮咬+5近战(1d8+2额外毒素)
全回合攻击:  啮咬+5近战(1d8+2额外毒素)和2爪抓+3近战(1d3+1)
面宽/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   毒素,蛛网
特殊能力:   昏暗视觉
豁免:     强韧+4,反射+4,意志+6
属性:     力量14,敏捷17,体质13,智力6,感知15,魅力8
技能:     知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3
专长:     加强坚韧,多重攻击
地域:     温暖的森林
组织:     单独,成双或集团(1-2外加2-4变种蜘蛛)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立邪恶
进化:     6-7HD(中型);8-15HD(大型)
等级调整:   +4
伊特怪大约6尺高重约200磅。
伊特怪说通用语。
战斗
伊特怪并不算什么勇敢的生物,但他们致命的陷阱可能让敌人连拔出武器的时间都没有。和敌人短兵相接的时他们依靠锐利的爪子和毒牙作战。他们通常只会对那些失去行动能力的家伙发动近身攻击。
毒素(特异):强韧检定DC15,初始伤害1d6敏捷,后续伤害2d6敏捷。此项豁免DC基于体质,已包含+2种族加值。
蛛网(特异):伊特怪每天可以射出8次蛛网。其效果很类似于捕网,但最大射程为50尺,射程单位为10尺,并且只能用于对付中型以下的目标。蛛网会把目标困在原地,不能移动。
身陷网中的生物如果通过DC13的脱逃检定或DC17的力量检定撕开蛛网脱身。此项检定DC基于体质,而力量检定DC已包含+4种族加值。蛛网拥有6点生命,硬度0,火焰对其将造成双倍伤害。
伊特怪能编织出一块5到60尺大的粘稠蛛网。他们通常用它来捕捉飞行生物,但它对地面上的生物也有作用。接近的生物必须成功通过DC20的侦查检定才能发现蛛网,否则将被蛛网困住,如同被伊特怪喷出的蛛网命中一样。被困生物如果拥有在蛛网上攀附或者行走的能力,在进行正对蛛网的脱逃检定和力量检定时获得+5加值。这片蛛网每5尺大小拥有6点生命,硬度0,火焰对其将造成双倍伤害。
伊特怪在自己编织的蛛网上能以攀爬速度移动。如果有任何生物接触到蛛网,它都能准确的判断精确的位置。
技能:伊特怪在进行手艺(陷阱),躲藏和侦察检定时获得+4种族加值。他在攀爬检定时获得+8种族加值并能够任意取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。 
 
翼狮 (Lammasu)

大型魔法兽

生命骰:    7d10+21 (59 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格),飞行60尺 (普通)
防御等级:   20 (-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+7/ +17
攻击:     爪抓 +12 近战 (1d6+6)
全回合攻击:  2 爪抓 +12 近战 (1d6+6)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   猛扑,耙抓1d6+3,法术
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,反邪恶法阵,类法术能力
豁免:     强韧+8,反射+8,意志+7
属性:     力量23,敏捷12,体质17,智力16,感知17,魅力14
技能:     专注+13,交涉+4,知识 (神秘)+13,聆听+13,察言观色+13,侦察+15
专长:     盲斗,钢铁意志,闪电反射
区域:     温带沙漠
组织:     单独
挑战等级:   8
宝物:     标准
阵营:     总是守序善良
进化:     8-10HD (大型);11-21HD (超大型)
等级调整:   +5

翼狮约8尺长,重约500磅。翼狮会说通用语,龙语和天界语。

战斗
翼狮使用法术或其利爪攻击。它们只要发现有善良生物正在受到邪恶的威胁就会加入战斗。

法术:翼狮可以如等级7的牧师一样施放法术,可以从牧师法术列表中选择法术,并且可以从以下领域中选择两个:善良,医疗,知识或秩序。

典型牧师准备法术 (6/ 6/ 5/ 4/ 2;豁免DC 13 + 法术等级)
0级 - 侦测魔法,神导术 (2),光亮术,阅读魔法,提升抗力;
1级 - 祝福术 (2),侦测邪恶,神恩,熵光护盾,防护邪恶*;
2级 - 援助术*,熊之坚韧,牛之力量,次等复原术,抵抗能量伤害;
3级 - 昼明术,解除魔法,反邪恶法阵*,移除诅咒;
4级 - 圣光击*,中和毒性。
*领域法术。领域:善良和医疗。

反邪恶法阵 (Su):翼狮被影响范围半径20尺的反邪恶法阵持续笼罩着。

类法术能力:施法等级7。
每天2次 - 高等隐形术 (仅限自身);
每天1次 - 任意门。

猛扑 (Ex):翼狮在冲锋敌人时可以做出全回合攻击,包括两次的耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +12 近战,伤害1d6+3。

技能:在进行侦察检定时,翼狮可获得+2的种族加值。
翼蛇人 (Lillend)

大型异界生物 (混乱,跨位面,善良)

生命骰:    7d8+14 (45 hp)
先攻权:    +3
速度:     20尺 (4格),飞行70尺 (普通)
防御等级:   17 (-1体型,+3敏捷,+5天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+7/ +16
攻击:     短剑 +11 近战 (1d8+5/ 19-20)
全回合攻击:  短剑 +11/ +6 近战 (1d8+5/ 19-20)及尾击 +6 近战 (2d6+2)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   紧勒2d6+5,精通攫抓,法术,类法术能力
特性:     黑暗视觉60尺,对毒素免疫,对火焰抗力10
豁免:     强韧+7,反射+10,意志+8
属性:     力量20,敏捷17,体质15,智力14,感知16,魅力18
技能:     估价+12,专注+12,交涉+16,知识 (神秘)+12,聆听+13,表演 (任意1种)+14,
        察言观色+13,法术辨识+14,侦察+13,生存+17
专长:     战斗施法,法术延时,闪电反射
区域:     混乱位面
组织:     单独或组队 (2-4)
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     总是混乱善良
进化:     8-10HD (大型);11-21HD (超大型)
等级调整:   +6

翼蛇人体长可达20尺。它重约3800磅。非常少的翼蛇人拥有男性的上半身。

翼蛇人会说天界语,炼狱语,深渊语和通用语。

战斗
翼蛇人通常是和平的,除非它们正打算报复那些它们认为有意图伤害或威胁艺术、艺术品或艺术家的罪恶行为。这时它们会变成仇恨难消的死敌。在进入战斗之前,它们使用其法术和类法术能力来扰乱并削弱对手。成群的翼蛇人通常会在战斗之前商讨战术。

在对抗伤害减免时,翼蛇人的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱及善良阵营。

紧勒 (Ex):翼蛇人一旦通过擒抱检定就能制造2d6+5点伤害。紧勒能力会使用到翼蛇人的下半身,所以在紧勒时它不能使用任何移动动作,但是它仍然可以使用其手中的剑进行攻击。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,翼蛇人必须通过其尾击攻击命中对手。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以开始紧勒。

法术:翼蛇人可以如等级6的诗人一样施展奥术。
典型诗人已知法术 (3/ 4/ 3;豁免DC 14 + 法术等级)
0级 - 舞光术,晕眩术,侦测魔法,催眠曲,法师之手,阅读魔法;
1级 - 魅惑人类,治疗轻伤,鉴定术,睡眠术;
2级 - 人类定身术,隐形术,音鸣爆。

类法术能力:施法等级10。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次 - 黑暗术,幻景 (DC 18),敲击术,光亮术;
每天1次 - 魅惑人类 (DC 15),动物交谈术,植物交谈术。

翼蛇人还拥有如等级6的诗人一样的吟唱能力。

技能:在进行生存检定时,翼蛇人可获得+4的种族加值
 
隐形潜伏怪 (Invisible Stalker)

大型元素生物 (风系,跨位面)

生命骰:    8d8+16 (52 hp)
先攻权:    +8
速度:     30尺 (6格),飞行30尺 (完美)
防御等级:   17 (-1体型,+4敏捷,+4天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +14
攻击:     挥击 +10 近战 (2d6+4)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (2d6+4)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,元素特性,天生隐形,精通追迹
豁免:     强韧+4,反射+10,意志+4
属性:     力量18,敏捷19,体质14,智力14,感知15,魅力11
技能:     聆听+13,潜行+15,搜索+13,侦察+13,生存+2 (+4追随踪迹)
专长:     战斗反射,精通先攻,专攻武器 (挥击)
区域:     风元素位面
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     9-12HD (大型);13-24HD (超大型)
等级调整:   -

隐形潜伏怪是风元素位面的生物。它们有时会服务于召唤它们法师和术士,为其完成特殊的任务。

被召唤的隐形潜伏怪会执行召唤者的任何命令,即使那任务会送它去成百上千里外也一样。此生物遵循命令直到任务完成,并且只听命于召唤者。然而,它们怨恨过长或过复杂的人物,并且会想办法寻找指令中的漏洞并曲解它。

隐形潜伏怪的形态不固定。识破隐形法术只能看到模糊的云状轮廓,真知术则显示为一朵翻滚的蒸汽云。

隐形潜伏怪只能说风族语但是可以理解通用语。

战斗
隐形潜伏怪利用空气本身作为武器。它能制造出一道急速强烈旋转的风,并用它来攻击与此生物处于同一位面的目标。

只有当隐形潜伏怪位于风元素位面时它才能被杀死。在其他地方执行任务时,如果受到了足够摧毁它的伤害它就会自动返回它所居住的位面。

天生隐形 (Su):这项能力是持续的,可以让隐形潜伏怪保持隐形,即使攻击时也一样。这项能力是与生俱来的,不会收到消除隐形法术影响。

精通追迹 (Ex):隐形潜伏怪事完美的追踪者,它们在追踪生物的踪迹时,进行侦察检定,而不是通常的生存检定。
 

鹦哥兽(Achaierai)

 
鹦哥兽
大型异界生物(邪恶,跨位面,守序)
生命骰:6d8+12(39hp)
先攻:+1
速度:50尺(10格)
防御等级:20(-1体型,+1敏捷,+10天生),接触10,措手不及19
基本攻击/擒抱:+6/+14
攻击:爪抓+9近战(2d6+4)
全回合攻击:2爪抓+9近战(2d6+4)和啮咬+4近战(4d6+2)
面宽/触及:10尺/10尺
特殊攻击:黑云
特性:黑暗视觉60尺,法术抗力19
豁免检定:强韧+7,反射+6,意志+7
属性:力量19,敏捷13,体质14,智力11,感知14,魅力16
技能:平衡+10,攀爬+13,交涉+5,躲藏+6,跳跃+21,聆听+11,潜行+10,察言观色+11,侦察+11
专长:闪避,灵活移动,跳跃攻击
环境:守序阵营的位面
组织:独行或成群(5-8)
挑战等级:5
宝物:双倍标准
阵营:总是守序邪恶
进化:7-12HD(大型);13-18HD(超大型)
等级调整:-
鹦哥兽是一种巨大但无法飞行的15尺高的鸟类,他们居住在守序的位面,并很少在其他地方出现。
鹦哥兽会说炼狱语。他们重约750磅。
战斗
近战时,鹦哥兽会用四只脚的其中两只向敌人猛扑,并用强而有力的尖喙猛啄。它也会频繁的使用跳跃攻击专长来快速打击敌人,并在敌人反击之前撤出他们的攻击范围。
鹦哥兽的天然武器和他装备的任何武器在穿越伤害减免的时候都被视作守序阵营和邪恶阵营的武器。
黑云(特异能力):鹦哥兽每天最多可释放三次令人窒息的有毒黑云。除同类外任何在其周遭十英尺范围内生物将立刻受到2d6点伤害。受害者还必须通过强韧检定(DC=15),否则会受到摄魂术(insanity)的影响长达3个小时(施法者等级16)。这个豁免DC基于体质。
 
幽魂 (Ghost)

幽魂是智慧生物所遗留下来的灵体,它们因为某些理由无法轻易安息在墓穴里。

幽魂的外貌与生前大致相同,但有些情况下其灵体外貌会有一些改变。

创造一个幽魂
“幽魂”是一个后天性的模板,它可以被加在任何异怪类,动物类,龙类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类以及植物类生物上。该生物 (此后统称“基础生物”)的魅力值至少为6。

幽魂使用其基础生物的所有数据和特殊能力,除了在这里提到的之外。

体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算该生物的基本攻击加值,豁免及技能点数。它会获得虚体亚种。体型不会改变。

生命骰:所有生命骰提升为12面骰。

速度:除非基础生物有更高的飞行速度,否则幽魂的飞行速度为30尺,机动性为完美。

防御等级:天生防御等级与基础生物相同但只适用于灵界中的遭遇。当幽魂显现 (见下)出来时,它的天生防御加值为+0,但是它会获得等于其魅力调整值或+1的偏斜加值,取较高者。

攻击:幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。

全回合攻击:幽魂拥有其基础生物的所有攻击能力,但其中需要物理接触的能力无法影响到非灵体生物。

伤害:对抗灵体生物时,幽魂使用其基础生物的伤害值。对抗非灵体生物时,幽魂通常完全不能造成物理伤害但是可以在显现时使用它所拥有的任何特殊攻击。

特殊攻击:幽魂拥有其基础生物的所有特殊攻击,但其中需要物理接触的不会影响到非灵体生物。此外幽魂会获得显现能力以及下述特殊攻击中的一到三种。除非另有注明,对抗其特殊攻击的豁免检定DC等于10 + 1/2幽魂的生命骰 + 幽魂的魅力调整值。

腐化凝视 (Su):幽魂能通过目光攻击活着的生物,距离最远可达30尺。看到幽魂目光的生物必须通过一个强韧豁免检定否则会收到2d10点伤害以及1d4点的魅力伤害。

腐化触碰 (Su):幽魂使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会制造1d6点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击和伤害检定上。对抗非灵体生物时,它只能将其敏捷调整值加到攻击检定上。

吸取触碰 (Su):幽灵使用其虚体接触攻击命中活着的目标时会造成1d4点它所选择的任意一种属性的属性吸取。每一次成功的攻击,幽魂可以治疗自身所受的5点伤害。对抗灵体生物时,它可以将其力量调整值加到攻击检定上。对抗非灵体生物时,它可以将其敏捷调整值加到攻击检定上。

恐怖哀嚎 (Su):幽魂可以通过一个标准动作发出哀嚎。30尺扩散区域内的所有活着的生物必须通过一个意志豁免检定否则会恐慌2d4轮。这是种音波类死灵系影响心灵的恐惧效果。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的哀嚎效果影响。

骇人外貌 (Su):任何60尺范围内看见幽魂的活物必须通过一个强韧豁免检定否则会立刻受到1d4点的力量伤害,1d4点的敏捷伤害以及1d4点的体质伤害。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一幽魂的骇人外貌效果影响。

附身 (Su):每轮1次,灵体化的幽魂可以将其身体与一个物质界的生物融合在一起。除了不需要容器外,此能力类似于魔魂壶法术 (施法等级等于10或幽魂的生命骰数,取其较高者)。要使用此能力,幽魂必须显现并且必须要尝试移入目标的占据空间;使用附身能力移入目标的占据空间不会引发借机攻击。目标能够以成功地通过意志豁免检定 (DC=15 + 幽魂的魅力调整值)来抵抗此攻击。成功通过豁免检定的生物在24小时内对同一幽魂附身能力免疫,并且幽魂无法进入该生物的占据空间。如果豁免检定失败,幽魂则会附在目标的身体中。

显现 (Su):所有幽魂都拥有此能力。幽魂居住在灵界,作为灵体生物,它不能影响物质界的任何事务也不会受其影响。当幽魂显现时,它会部分进入物质界并且能被看到但是仍然处于虚体状态。显现中的幽魂只能被其他虚体生物,魔法武器或法术伤害,同时有50%的机率无视任意实体来源的伤害。显现中的幽魂可以随意穿越固体,而且它的攻击也可穿透盔甲。显现中的幽魂总是悄无声息地移动。显现中的幽魂可以使用其接触攻击或幽冥武器 (见下述“幽魂的装备”)进行攻击。显现中的幽魂部分留在灵界,在那里它不是虚体。显现中的幽魂既能被物质界的对手攻击也能被灵界中的对手攻击。幽魂的虚体形态在对抗物质界的敌人时会保护它,但是对抗灵界的敌人时则无效。

处于灵界没有显现的幽魂施法者,其法术不能影响物质界的目标,但是对于灵体目标有效。幽魂施法者显现时,其法术仍可影响灵体目标,而且只要不是需要接触的法术的话也可以影响物质界的目标。幽魂的接触法术在其显现时不会对非灵体生物生效。

幽魂有两个所属位面,物质界和灵界。它处于这两个位面时不会获得跨位面亚种。

心灵遥控 (Su):幽魂可以通过一个标准动作使用心灵遥控 (施法等级12或等于幽魂的生命骰,取其高者)。当幽魂使用此能力时,它必须等1d4轮之后才能再次使用。

特性:幽魂拥有其基础生物的所有特性以及下列特性。

复生 (Su):大多数情况下,仅靠战斗很难将幽魂摧毁:被“摧毁”的灵魂在2d4天后就会恢复。既是最强大的法术通常也只能暂时解决问题。被其他方式摧毁的幽魂如果成功通过一个DC 16的等级检定 (1d20 + 幽魂的生命骰)则会回到它的老巢。通常,真正消灭幽魂的唯一方法就是找出它存在的原因所在,并且把阻止它安息的事务校正过来。每个幽魂的成因都不相同,必须要花些时间好好研究。

驱散抗力 (Ex):幽魂拥有+4的驱散抗力。

属性:与其基础生物相同,除了幽魂没有体质值并且魅力值+4。

技能:鬼魂在进行躲藏,聆听,搜索及侦察检定时刻获得+8的种族加值。其他的与其基础生物相同。

区域:任意,通常与其基础生物相同。

组织:单独,成队 (2-4),或成群 (7-12)。

挑战等级:基础生物+2。

宝物:无。

阵营:任意。

等级调整:基础生物+5。

幽魂的装备
一个幽魂形成时,它的所有装备和携带物品通常会跟随它一起变成灵体装备。此外,幽魂还可以保有它生前最重视的2d4件物品 (只要物品还未被其他生物所占有)。这些装备在灵界中会正常发挥作用但是会无害地穿过物质界的物体和生物。然而,具有+1或更高魔法增强的武器可以在幽魂显现时伤害到物质界的生物,但是除非该武器是幽冥武器否则这样的攻击会有50%的失手率 (就如同魔法武器攻击幽魂有失手率一样)。

这些物品的本体和幽魂的尸体一样留在墓穴里。当其他生物持用这些物品的本体时,它们的灵体版本就会消失。这种情况会激怒幽魂,它们会不顾一切将物品放归原处。

幽灵 (Spectre)

中型不死生物

(虚体)

生命骰:    7d12 (45 hp)
先攻权:    +7
速度:     40尺 (8格),飞行80尺

(完美)
防御等级:   15 (+3敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ -
攻击:     虚体触碰 +6

近战 (1d8外加能量吸取)
全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战 (1d8外加能量吸取)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   能量吸取,产生衍体
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,阳光失能,不死生物特性,妖气
豁免:     强韧+2,反射+5,意志+7
属性:     力量

-,敏捷16,体质 -,智力14,感知14,魅力15
技能:     躲藏+13,威吓+12,知识

(宗教)+12,聆听+14,搜索+12,侦察+14,
        生存+2

(+4追踪)
专长:     警觉,盲斗,精通先攻
区域:     任何陆地及地底
组织:     单独,成队 (2-4),或成群

(6-11)
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     总是守序邪恶
进化:     8-14HD

(中型)
等级调整:   -

幽灵的外貌和生前一样,因此之前认识或见过幽灵生前画像的人可以轻易地认出它们。多数情况下,在它的身体上可以见到死时所受的暴力的痕迹。

幽灵的体型接近人类并且没有重量。

战斗
近战中幽灵使用能吸取生命并令人失去知觉的触碰进行攻击。它会活用其虚体特性,穿过墙壁、天花板或地板进行攻击。

能量吸取

(Su):被幽灵的虚体触碰攻击击中的活着的生物会承受两个负向等级。移除负向等级的强韧豁免检定DC为15。该豁免检定DC基于魅力调整值。每造成一个负向等级,幽灵都会获得5点暂时生命值。

产生衍体

(Su):任何被幽灵所杀死的类人生物在死亡后1d4轮内会变成幽灵。衍体受创造它的幽灵所控制,直到被摧毁之前都会维持这种被奴役的状态。衍体不会保留其生前拥有的任何能力。

妖气

(Su):无论是野生还是驯养的动物都能在30尺范围内感觉到幽灵所散发出来的妖气。它们不愿意靠得更近,如果被强迫靠近的话则会进入恐慌状态;动物只要还处于此范围内就会一直处于恐慌状态中。

阳光失能

(Ex):幽灵在天然的阳光下

(并非只有昼明术而已)会变得虚弱无力而且会逃离其照射的区域。被阳光照射的幽灵无法攻击,并且每轮只能做出一个移动或攻击动作。 

幽影 (Shadow)

幽影 (Shadow)
中型不死生物

(虚体)
生命骰:    3d12 (19 hp)
先攻权:    +2
速度:     飞行30尺 (良好)

(6格)
防御等级:   13 (+2敏捷,+1偏斜),接触13,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+1/ -
攻击:     虚体触碰 +3

近战 (1d6力量)
全回合攻击:  虚体触碰 +3 近战 (1d6力量)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   产生衍体,力量伤害
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性
豁免:     强韧+1,反射+3,意志+4
属性:     力量

-,敏捷14,体质

-,智力6,感知12,魅力13
技能:     躲藏+8*,聆听+7,搜索+4,侦察+7
专长:     警觉,闪避
区域:     任意
组织:     单独,成队

(2-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     4-9HD

(中型)
等级调整:   -

高等幽影 (Greater Shadow)
中型不死生物 (虚体)
生命骰:    9d12

(58 hp)
先攻权:    +2
速度:     飞行40尺 (良好) (8格)
防御等级:   14

(+2敏捷,+2偏斜),接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ -
攻击:     虚体触碰 +6 近战

(1d8力量)
全回合攻击:  虚体触碰 +6 近战 (1d8力量)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   产生衍体,力量伤害
特性:     黑暗视觉60尺,虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性
豁免:     强韧+3,反射+5,意志+7
属性:     力量

-,敏捷15,体质

-,智力6,感知12,魅力14
技能:     躲藏+14*,聆听+9,搜索+6,侦察+9
专长:     警觉,闪避,灵活移动,跳跃攻击
区域:     任意
组织:     单独
挑战等级:   8
宝物:     无
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     -
等级调整:   -

幽影在黑暗或阴暗区域内很难被发现,但是在光线明亮处就十分显眼。

幽影有5到6尺高并且没有重量。

幽影说不出易理解的话语。

战斗
幽影潜藏在黑暗之处,等待活着的猎物出现。

力量伤害

(Su):幽影的触碰会对活着的敌人造成1d6点力量伤害。生物的力量值一旦被幽影减少到0就会死亡。这属于负能量效果。

产生衍体

(Su):任何因力量被幽影减少到0而死亡的类人生物会在死亡1d4轮后变成受该幽影所控制的另一个幽影。

技能:幽影在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值,在进行搜索检定时可获得+4的种族加值。

*在阴暗区域内进行躲藏检定时幽影可获得+4的种族加值。在光亮区域内进行躲藏检定时会受到-4的罚值。

高等幽影
尽管不会比普通的幽影更聪明,但高等幽影因其增强了的攻击伤害和打带跑的战术而更令人畏惧。

战斗

力量伤害

(Su):高等幽影的触碰能对活着的敌人造成1d8点力量伤害。

幽影獒犬(SHADOW MASTIFF)
中型异界生物(跨位面)
生命骰:

4d8+12 (30 HP)
先攻权: +5
速度: 50 尺 (10 格)
防护等级: 14 (+1 敏捷, +3 天生), 接触 11,

措手不及 13
基本攻击/擒抱: +4/+7
攻击: 啮咬 +7 近战 (1d6+4)
整轮攻击: 啮咬 +7 近战

(1d6+4)
面宽/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: 咆哮, 摔拌攻击
特性: 黑暗视觉 60 尺, 融入阴影,灵敏嗅觉
豁免:

强韧 +7, 反射 +5, 意志 +5
属性: 力量17, 敏捷13, 体质17, 智力4, 感知12,魅力13
技能:

躲藏+8,聆听+8,潜行+8,侦察+8,生存+8*
专长: 闪避,精通先攻,追迹
环境: 阴影卫面
组织:

单独,成对或成群(5-12)
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是中立邪恶
进化: 5-6HD (中型); 7-12HD

(大型)
等级调整: +3(作为部属)
这个生物拥有大型狗一般的身体,光滑的外皮和长满尖牙的嘴.


一只幽影獒犬的肩高略大于2尺,重约200磅.


幽影獒犬不会说话,但可以理解通用语.

战斗
幽影獒犬喜欢在阴影或黑暗环境下战斗,这样可以给予他们很多好处.
若有魔法光源抵消了幽影獒犬身边的阴影,它的智能足够让它离开光亮区域或退后并运用咆哮打击对手.他们知道应该先夺去附带有光亮术的物品或使之无力化.



咆哮(超自然):

当幽影獒犬嚎叫或吠叫,300尺半径范围内除了邪恶异界生物之外的所有生物必须通过一个DC13的意志豁免,否则就会陷入慌乱2d4轮.这是一个影响心灵的音波恐惧效果.无论是否通过豁免,被影响的生物都在24小时内对同一只幽影獒犬的咆哮免疫.该DC的关键属性是魅力.

摔拌攻击(特异):

幽影獒犬若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+3检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌幽影獒犬.


  
融入阴影(超自然):除了全光照环境外,幽影獒犬就可以消失在阴影中,并得到全掩蔽.人工光源,甚至光亮术和不灭明焰,都无法抵消这个能力.但昼明术可以.
  
技能:

*幽影獒犬使用嗅觉追迹时生存检定得到+4种族加值.

鱼魔怪 (Skum)

中型异怪

(水生)

生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺

(4格),游泳40尺
防御等级:   13 (+1敏捷,+2天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/

+5
攻击:     啮咬 +5 近战 (2d6+4)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (2d6+4)及2 爪抓 +0 近战

(1d4+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   耙抓

1d6+2
特性:     黑暗视觉60尺,两栖
豁免:     强韧+1,反射+1,意志+3
属性:     力量19,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力6
技能:     躲藏+6,聆听+6,潜行+6,侦察+7*,游泳+12
专长:     警觉
区域:     地底
组织:     成队

(2-5),或成群 (6-15)
挑战等级:   2
宝物:     无
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     3-4HD

(中型);5-6HD

(大型)
等级调整:   +3

鱼魔怪的身高体重与人类相似。

鱼魔怪会说水族语。

战斗

耙抓

(Ex):攻击加值 +0 近战,伤害

1d6+2。在游泳时鱼魔怪也可以获得2次耙抓攻击。

技能:*在水下进行躲藏、聆听及侦察检定时鱼魔怪可获得+4的种族加值。

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,鱼魔怪可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。


沙华鱼人 (Sahuagin)

中型人形怪物

(水生)

生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺

(6格),游泳60尺
防御等级:   16 (+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+2/

+4
攻击:     爪抓 +4 近战 (1d4+2);或三叉矛 +4 近战 (1d8+3);或重弩 +3 远程 (1d10/

19-20)
全回合攻击:  三叉矛 +4 近战 (1d8+3)及啮咬 +2 近战 (1d4+1);或2 爪抓 +4 近战 (1d4+2)及啮咬


        +2 近战 (1d4+1);或重弩 +3 远程 (1d10/ 19-20)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   血性狂暴,耙抓

1d4+1
特性:     盲感30尺,黑暗视觉60尺,对淡水过敏,强光暂盲,与鲨交谈,依赖于水
豁免:     强韧+3,反射+4,意志+4
属性:     力量14,敏捷13,体质12,智力14,感知13,魅力9
技能:     驯养动物+4,躲藏+6,专业

(猎人)+1,骑术+3,侦察+6,生存+1*
专长:     强韧加强,多重攻击
区域:     温暖的水域
组织:     单独,成对,成队

(5-8),巡逻队 (11-20外加1等级3的尉官和1-2鲨鱼),一大群


        (20-80外加100%的非战斗人员,及每20成人1等级3的尉官和1等级4的酋长,以及1-2鲨
        鱼),或部落

(70-160外加100%的非战斗人员,每29成人1等级3的尉官,每40成人1等
        级4的酋长,此外还有9等级4的守卫,1-4等级3-6的次级女祭司,1等级7的女祭司,1等
        级6-8的男爵及5-8鲨鱼)
挑战等级:   2
宝物:     标准
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     3-5HD

(中型);6-10HD (大型);或视人物职业而定
等级调整:   +2

(+3如果有4条手臂的话)

大部分的沙华鱼人肤色为绿色,背部颜色较深而腹部较浅。有些还有深色的条纹、色带或斑点,但这些会随着年龄的增长而消褪。成年雄性沙华鱼人站立有6尺高,重约200磅。

沙华鱼人是水生精灵的天敌。这两族无法和平共存:它们之间的战争持续已久,持续的争端有时会妨碍航行和海运。沙华鱼人对梭螺鱼人的憎恨仅比对水生精灵的略少一点点。

沙华鱼人使用它们自己的语言,沙华鱼人语。因其较高的智力值,大多数沙华鱼人也会说两种额外语言,通常是通用语和水族语。

战斗
沙华鱼人是野蛮的战士,从不请求或给予宽恕。游泳时,沙华鱼人可以像使用爪子或武器一样使用脚进行攻击。任意一群沙华鱼人中都会有半数装备捕网。

盲感

(Ex):沙华鱼人可以定为水下30尺范围内的生物。此能力只有在沙华鱼人处于水下时才会生效。

血性狂暴:每天一次,如果沙华鱼人在战斗中受伤就会在下一轮中进入狂暴状态,疯狂地爪抓啮咬对手直到对手或自己死亡为止。此时沙华鱼人体质+2,力量+2,同时防御等级受到-2的罚值。沙华鱼人不能自发结束狂暴。

耙抓

(Ex):攻击加值 +2 近战,伤害 1d4+1。沙华鱼人在水中战斗时也可获得两次耙抓攻击。

对淡水过敏

(Ex):完全浸入淡水中的沙华鱼人必须通过一个DC

15的强韧豁免检定否则就会变得疲乏。即使检定成功,处于淡水中的沙华鱼人每10分钟仍然需要再进行一次同样的豁免检定。

强光暂盲

(Ex):沙华鱼人如果突然暴露在强光下 (比如日光或昼明术效果)就会目盲1轮。接下来的轮次中,强光下的沙华鱼人会处于目眩状态。

与鲨交谈

(Ex):沙华鱼人可以通过心灵感应与150范围内的鲨鱼沟通。这种沟通仅限于传递非常简单的概念,比如“食物”、“危险”及“敌人”。沙华鱼人可以使用驯养动物技能来与鲨鱼作朋友并训练它们。

依赖于水

(Ex):沙华鱼人离开水之后能生存每2点体质值1小时的时间

(在此之后,请参照地下城主指南304页中的溺水规则)。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,沙华鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。


在水下进行躲藏、聆听及侦察检定时沙华鱼人可获得+4的种族加值。
处于家的50英里范围内进行生存和专业

(猎人)检定时沙华鱼人可获得+4的种族加值。
*与鲨鱼合作时沙华鱼人在驯养动物检定上可获得+4的种族加值。

变种沙华鱼人
大约每200只沙华鱼人中有一只有4条手臂。这样的生物可以在耙抓和啮咬攻击之外进行4次爪抓攻击或使用额外的武器。

如果有水生精灵的社群位于沙华鱼人社群100英里范围内的话,大约每100只沙华鱼人中会有一只看起来酷似水生精灵。这种生物被叫做玛提林,它们拥有40尺的游泳速度,可以离开水面存活每点体质值1小时的时间,并且有对淡水过敏及对光线过敏

(在强光下处于目眩状态)的特性。玛提林没有天生攻击。除此之外它们与沙华鱼人相同。

洛卡鱼人 (Locathah)

中型类人生物 (水生)

生命骰:    2d8 (9 hp)
先攻权:    +1
速度:     10尺 (2格),游泳60尺
防御等级:   14 (+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +1
攻击:     长矛 +2 近战 (1d8/ *3),或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击:  长矛 +2 近战 (1d8/ *3),或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     -
豁免:     强韧+3,反射+1,意志+1
属性:     力量10,敏捷12,体质10,智力13,感知13,魅力11
技能:     手艺 (任意1种)+6,聆听+6,侦察+6,游泳+8
专长:     专攻武器 (长矛)
区域:     温暖的水域
组织:     组队 (2-4),巡逻队 (11-20外加2等级3的士官及1等级3-6的指挥官),或部落 (30-100外
        加100%的非战斗人员,每10名成人1等级3的士官,以及5等级5的尉官和3等级7的队长)
挑战等级:   1/2
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +1

尽管有着类人生物的外形,但是洛卡鱼人很明显地像鱼多过像人类。

洛卡鱼人平均身高约5尺,重约175磅。雌性和雄性看起来很相似,但是雌性洛卡鱼人多了两条象征着具有生蛋能力的赭色斑纹。

洛卡鱼人说水族语。

战斗
任何与洛卡鱼人的战斗都是以一大群由它们的弩所发射的弩矢作为起始;在水下时,它们的弩的射程为20尺。如果它们事前已经准备好埋伏或其他陷阱,那么它们会尽可能地持续射箭。否则,它们会拉近距离使用长矛进行战斗。虽然这些长矛的主要用途是捕鱼,但是它们还是能够成为另人难以应付的武器。

洛卡鱼人没有牙齿,爪子及其他天生武器,所以它们没有武装时不是特别危险。没有武器的洛卡鱼人通常会直接转身逃跑。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,洛卡鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
 

梭螺鱼人 (Triton)

中型异界生物

(本地,水系)

生命骰:    3d8+3 (16 hp)
先攻权:    +0
速度:     5尺

(1格),游泳40尺
防御等级:   16 (+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     三叉矛 +4

近战 (1d8+1),或重弩 +3 远程 (1d10/ 19-20)
全回合攻击:  三叉矛 +4 近战 (1d8+1),或重弩 +3 远程 (1d10/

19-20)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   类法术能力
特性:     黑暗视觉60尺
豁免:     强韧+4,反射+3,意志+4
属性:     力量12,敏捷10,体质12,智力13,感知13,魅力11
技能:     手艺

(任意1种)+7,交涉+2,躲藏+6,聆听+7,潜行+6,骑术+6,搜索+7,
        察言观色+7,侦察+7,生存+7

(+9追踪),游泳+9
专长:     骑乘战斗,快速骑乘攻击
区域:     温带水域
组织:     成队 (2-5),成群

(6-11),或一大群

(20-80)
挑战等级:   2
宝物:     标准
阵营:     通常是中立善良
进化:     4-9HD

(中型)
等级调整:   +2

梭螺鱼人有银色的肌肤,下半身颜色则逐渐加深,变成银蓝色的鳞片。梭螺鱼人的发色为深蓝色或蓝绿色。

梭螺鱼人的体型和体重与人类基本相同。

梭螺鱼人会说通用语和水族语。

战斗
生性孤僻的梭螺鱼人倾向于避免战斗,但是在保卫家园时会变得十分勇猛。它们会视具体情况而采取近战或远程武器进行战斗。如果在其巢穴外遭遇到梭螺鱼人的话,它们有90%的几率会骑乘着友善的海洋生物,比如海豚。

类法术能力:施法等级7。梭螺鱼人通常会选择水元素来作为战斗伙伴。
每天1次

四级自然盟友召唤术。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,梭螺鱼人可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

 
羽蛇COUATL
大型异界生物(本地)
生命骰:9d8+18(58hp)
先攻权:+7
速度:20尺(4格),飞行60尺(良好)
防御等级:21(-1体质,+2敏捷,+9天生),接触12,措手不及18
基本攻击/擒抱:+9/+17
攻击:撕咬+12近战(1d3+6外加毒素)
全力攻击:撕咬+12近战(1d3+6外加毒素)
面宽触及:10尺/5尺
特殊攻击:紧勒2d8+6,精通擒抱,毒素,心灵异能,法术
特殊能力:黑暗视觉60尺,幻化灵体,心灵感应90尺
豁免:强韧+8,反射+9,意志+10
属性:力量18,敏捷16,体质14,智力17,感知19,魅力17
技能:专注+14,交涉+17,跳跃+0,知识(任意两项)+15,聆听+16,搜索+15,察言观色+16,辨识法术+15(+17对卷轴),侦查+16,生存+4(使用追踪后+6),翻滚+15,使用魔法装置+15(+17对卷轴)
专长:闪避,法术强效, 施法免材,盘旋,精通先攻
地域:温暖的森林
组织:单独,成双或成群飞翔(3-6)
挑战等级:10
宝藏:标准
阵营:总是守序善良
进化:10-13HD(大型);14-24HD(超大型)
等级调整:+7
羽蛇大约有12尺长,翼展约有15尺。重约1800磅
羽蛇能说天界语,通用语和龙语,还拥有心灵感应能力(见下)。
战斗
羽蛇会对任何它怀疑的生物使用侦测思想能力。它们拥有很高的智力,在敌人接近之前先在远距离使用魔法。如果一个以上的羽蛇参与作战,战斗之前他们会商讨战略。
紧勒(特异):只要通过一次成功的擒抱检定就可以造成2d8+6伤害。
精通擒抱(特异):使用此能力,羽蛇必须先用撕咬命中不大于其体形两级以上的生物。然后可以用一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果成功通过擒抱检定,则对方被定身并造成紧勒效果。
毒素(特异):强韧DC16,初始伤害2d4力量,后续伤害4d4力量。此项豁免DC基于体质。
心灵异能(超自然):随意施展——侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测秩序,侦测思想(DC15),隐形术,异界传送(DC20),变形术(只多自己有效)。有效施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。
法术:羽蛇可以如同9级术士一样施展法术。
它可以从术士,牧师以及空气,善良,秩序领域的法术列表中选择已知法术。牧师法术和领域法术对于羽蛇相当于奥术,这意味着羽蛇可以不依靠神力来施展它们。
典型已法术(6/7/7/7/4; 豁免 DC 13 + 法术等级):0级—治疗微伤,晕眩术,打击死灵,光亮术,隐雾术,冷冻射线,阅读魔法,提升抗力;1级—忍受环境,法师护甲,防护混乱,克敌机先,风墙术;2级—治疗中度伤,鹰之威仪,灼热射线,沉默术;3级—气化形体,反邪恶法阵,三级召唤怪物术;4级—魅惑怪物,行动自如。
幻化灵体(超自然):此能力相当于幻化灵体法术(施法者等级16)。
心灵感应(超自然):羽蛇可以通过心灵感应于任何90尺内的智慧生物沟通。此生物可以不通过普通的语言对羽蛇产生回应。
 
怨魂(Allip)
 
怨魂
中型不死生物(虚体)
生命骰:4d12(26hp)
先攻:+5
速度:飞行30尺(完美)(6格)
防御等级:15(+1敏捷,+4偏斜),接触15,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/-
攻击:虚体碰触+3近战(1d4感知吸取)
全回合攻击:虚体碰触+3近战(1d4感知吸取)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:喃喃自语,发狂,感知吸取
特性:黑暗视觉60尺,虚体特性,驱散抗力+2,不死生物特性
豁免检定:强韧+1,反射+4,意志+4
属性:力量-,敏捷12,体质-,智力11,感知11,魅力18
技能:躲藏+8,威慑+7,聆听+7,搜索+4,侦察+7,生存+0(追踪时+2)
专长:精通先攻,闪电反射
环境:任何
组织:独行
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是中立邪恶
进化:5-12HD(中型)
等级调整:-
怨魂是某些人被逼疯而自杀后所留下的幽灵,它们一心只想要报复,无情的追赶哪些将他们逼上绝路的仇人。
怨魂无法说话
战斗
怨魂无法造成实质的伤害,但他们显然不知道这一点,它们会一直对着敌人挥打,但无法造成任何伤害。
喃喃自语(超自然能力):怨魂会不停地对着自己嘀嘀咕咕地抱怨,产生催眠的效果。所有神智正常的生物一旦进入怨魂周遭60英尺范围内就必须进行意志检定(DC=16),没有通过就会受到如同催眠术的影响2d4回合。这是个音波性的精神影响的胁迫效果。
成功通过豁免的生物在24小时内不再受怨魂的喃喃自语影响。这个豁免DC基于魅力。
发狂(超自然能力):任何人一旦探测,控制或感应怨魂的心灵,将直接接触到它那扭曲的心灵,并因此遭到1d4点感知伤害。
感知吸取(超自然能力):怨魂每次用它的虚体碰触集中对手的时候都会造成1d4点感知吸取。每次成功的攻击都会使它获得5点临时生命值。
 
原变体 (Phasm)

中型异怪 (变形生物)

生命骰:    15d8+30 (97 hp)
先攻权:    +6
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   17 (+2敏捷,+5天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+11/ +12
攻击:     挥击 +12 近战 (1d3+1)
全回合攻击:  挥击 +12 近战 (1d3+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     变化形态,无定形,弹性,灵敏嗅觉,心灵感应100尺,颤动感知60尺
豁免:     强韧+11,反射+11,意志+11
属性:     力量12,敏捷15,体质15,智力15,感知15,魅力14
技能:     唬骗+20,攀爬+7,手艺 (任意1种)+12,交涉+12,易容+20 (+22表演)*,威吓+4,
        知识 (任意1种)+18,聆听+12,侦察+12,生存+8
专长:     警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动
区域:     地底
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱中立
进化:     15-21HD (超大型);22-45HD (巨型)
等级调整:   -

原变体是能模仿伪装成其他任何生物或物体的无定形生物。原变体的原形直径约5尺,中心高约2尺。有色的旋涡是它的感知器官。处于此形态时,原变体会像泥形生物一样滑动并且能通过伪足进行攻击。它重约400磅。

原变体会说通用语但偏好使用心灵感应来进行交流。

战斗
面临潜在的危险时,原变体会选择撤退、谈判或攻击。

如果被追赶或骚扰,原变体会变形成它所知道的最恐怖的生物并展开攻击。受伤严重时,它会变形成快速或灵活的形态以试图逃脱。

无定形 (Ex):处于原形的原变体对毒素、睡眠、麻痹、变形及震慑效果免疫。重击对它无效,且因为没有明显的前后之分所以不能被夹击。

弹性 (Ex):进行强韧及反射豁免检定时原变体可获得+4的种族加值 (表中的数据已包括此加值)。

变化形态 (Su):原变体可以通过一个标准动作变成任何体型为大型或更小的形态。原变体可以保持在其所变化的形态直到它选择变成新的形态或变回原形。

颤动感知 (Ex):只要原变体本身接触在地面上,它就能自动感觉到任何处于60尺范围内与地面相接触的东西的位置。

技能:*当变形时,原变体在易容检定上可获得+10的环境加值。
 



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EDIT BY ymjk1803