W

SRD怪物W

伪龙 (Pseudodragon)

超小型龙类

生命骰:    2d12+2 (15 hp)
先攻权:    +2
速度:     15尺 (3格),飞行60尺 (良好)
防御等级:   18 (+2体型,+2敏捷,+4天生),接触14,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+2/ -8
攻击:     螯刺 +4 近战 (1d3-2外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +4 近战 (1d3-2外加毒素)及啮咬 -1 近战 (1)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺 (尾巴5尺)
特殊攻击:   毒素
特性:     盲感60尺,黑暗视觉60尺,对睡眠及麻痹免疫,昏暗视觉,法术抗力19,心灵感应60尺
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+4
属性:     力量6,敏捷15,体质13,智力10,感知12,魅力10
技能:     交涉+2,躲藏+20*,聆听+9,搜索+6,察言观色+7,侦察+9,生存+1 (+3追踪)
专长:     警觉,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (3-5)
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     总是中立善良
进化:     3-4HD (超小型)
等级调整:   +3

伪龙身长约1尺,尾巴有2尺长。它重约7磅。

伪龙可以通过心灵感应进行交流,并且能发出动物的鸣叫声。

战斗
伪龙能饯行凶猛的啮咬攻击,但是它主要的武器是长有螯刺的尾巴。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 14,初始伤害昏睡1分钟,后续伤害昏睡1d3小时。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+2的种族加值。

盲感 (Ex):伪龙可以通过非视觉手段 (基本上是听觉和嗅觉,但是也能通过震动或其他环境因素)察觉60尺范围内的生物。伪龙所看不见的对手对它而言仍然处于全隐蔽状态下。

心灵感应 (Su):伪龙可以通过心灵感应与60尺范围内会说通用语或木族语的生物交流。

技能:伪龙所拥有的变色能力使其在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。*在森林或树丛区域时,此加值可提升为+8。
 

蚊蝠 (Stirge)

超小型魔法兽

生命骰:    1d10

(5 hp)
先攻权:    +4
速度:     10尺 (2格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   16

(+2体型,+4敏捷),接触16,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ -11 (攀附时+1)
攻击:     触碰 +7 近战

(攀附)
全回合攻击:  触碰 +7 近战 (攀附)
占据/ 触及:  2-1/ 2尺/

0尺
特殊攻击:   攀附,吸血
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+2,反射+6,意志+1
属性:     力量3,敏捷19,体质10,智力1,感知12,魅力6
技能:     躲藏+14,聆听+4,侦察+4
专长:     警觉,武器娴熟
区域:     温暖的沼泽
组织:     成队

(2-4),成群 (5-8),或一大群 (9-14)
挑战等级:   1/

2
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     -
等级调整:   -

蚊蝠的肤色从红锈色到红棕色,下腹部位暗黄色。长吻的末端是粉红色,到了基部则变为灰色。

蚊蝠身长约1尺,翼展约2尺。它重约1磅。

战斗
蚊蝠在战斗时会落在敌人身上,寻找一个脆弱的部位,然后将长吻刺入肉中。这属于接触攻击,并且只能攻击体型为小型或更小的生物。

攀附

(Ex):如果蚊蝠的触碰攻击命中对手的话,那么它的八只钳爪就会紧紧地抓住对方身体。攀附中的蚊蝠被视为正在擒抱其猎物。蚊蝠会在其防御等级上失去敏捷加值,因此防御等级变为12。蚊蝠进行擒抱检定时可获得+12的种族加值

(已在基本攻击/

擒抱数据中列出)。

攀附中的蚊蝠可以被武器攻击或被擒抱。如果要通过擒抱移除攀附中的蚊蝠,对手则必须成功压制住蚊蝠。

吸血

(Ex):只要蚊蝠攀附在对手身上,那么在每轮开始时它就可以通过吸血造成1d4点体质伤害。一旦它造成了4点体质伤害,那么它就会飞离,到别的地方慢慢消化。如果受害者在满足蚊蝠的食欲前就死亡了的话,蚊蝠会飞离并寻找新的目标。

 
深海乌贼KRAKEN
巨型魔法兽(水生)
生命骰:    20d10+180 (290 hp)
先攻:     +4
速度:     游泳20尺(4格)
防御等级:   20(-4体型,+14天生), 接触 6, 措手不及20
基本攻击/擒抱:+20/+44
攻击:     触腕+28 近战 (2d8+12/19–20)
全回合攻击:  2触腕+28 近战 (2d8+12/19–20)和6腕+23近战(1d6+6)和撕咬+23近战(4d6+6)
面宽/触及:  20尺/15尺(连同触腕60尺,连同腕30尺)
特殊攻击:   精通攫抓,紧勒2d8+12或1d6+6
特殊能力:   黑暗视觉60尺,墨汁云,喷射,昏暗视觉,类法术能力
豁免:     强韧+21,反射+12,意志+13
属性:     力量34,敏捷10,体质29,智力21,感知20,魅力20
技能:     专注+21,交涉+7,躲藏+0,恐吓+16,知识(地理)+17,知识(自然)+16,聆听+30,搜索+28,察言观色+17,侦查+30,生存+5(追踪时+7),游泳+20,使用魔法装置+16
专长:     警觉,盲斗,寓守于攻,精通重击(触腕),精通先攻,精通绊摔,钢铁意志
地域:     温暖的水域
组织:     单独
挑战等级:   12
宝物:     三倍标准
阵营:     通常是中立邪恶
进化:     21-32HD(巨型);33-60HD(超巨型)
等级调整:   —
深海乌贼有六条长达30尺的腕;还有两条布满倒钩差不多60尺长的触腕。喙状的嘴位于触手交汇身体较低的地方。
深海乌贼说通用语和水族语。
战斗
深海乌贼会用它带刺的触腕攻击,攥住那些倒霉蛋排碎他们的武器,或者把他们卷进自己的大嘴里。对放如果持有武器就可以如击破武器一样对抗深海乌贼的触腕和腕。深海乌贼的每条触腕有20点生命,而每条腕有10点生命。如果深海乌贼用一条触腕或腕擒抱对手,它会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。成功切断一条触腕或腕将对深海乌贼造成相当于该肢体本身生命值一半的伤害。通常深海乌贼在丢失全部的触腕或三条以上腕的时候就会逃走。这些失去的肢体将在1d10+10天内再生。
精通攫抓(特异):使用该能力之前,深海乌贼必须用它的触腕或腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。
紧勒(特异):成功通过擒抱检定深海乌贼将自动造成腕或触腕伤害。
喷射(特异):每轮一次深海乌贼可以使用一个全回合动作向后喷射,获得280的速度。它必须直线移动,喷射时它不会遭到借机攻击。
墨汁云(特异):深海乌贼每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,深海乌贼通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。
类法术能力:每日1次-操控天气,操控风向,支配动物(DC18),抵抗元素伤害。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。
技能:深海乌贼在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。

巫妖

(Lich)

巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。

巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。

巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。

创造巫妖
“巫妖”是能够添加到任何类人生物

(此后统称基础生物)上的模板,只要能制造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”

除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。

生命骰:所有生命骰提升为12面骰。

防御等级:巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。

攻击:巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器

(如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。

全回合攻击:不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击 (见上)或其天生武器

(如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话

(能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。

伤害:没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免

(DC 10 + 1/2巫妖的生命骰 +

巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。

特殊攻击:巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定DC等于10

  • 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力调整值。

    恐惧灵气

(Su):巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。

麻痹之触

(Su):被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者

(见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过DC 20的侦察技能检定或DC

15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。

法术:巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。

特性:巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。

驱散抗力

(Ex):巫妖拥有+4的驱散抗力。

伤害减免 (Su):巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/ 钝击和魔法

的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。

免疫

(Ex):巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。

技能:在进行躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。

组织:单独或一队

(1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。

挑战等级:基础生物的挑战等级+2。

宝物:标准钱币,双倍工艺品,双倍物品。

阵营:任意邪恶。

进化:视人物职业而定。

等级调整:基础生物的等级调整+4。

巫妖人物
变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。

巫妖的命匣
变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生。

每个巫妖都必须要制造它自己的命匣,因此必须要拥有制造奇物专长。想要变成巫妖的人必须能够施法而且其施法等级必须为11级或以上。制造命匣要花费120000

GP及4800

XP,它的施法等级等于制作时其制作者的施法等级。

最常见的命匣外形是一个被封印的装有撰刻着魔法文字的羊皮纸的金属盒。盒子为超小型,有40点生命值,硬度为20,并且其破坏DC为40。其他外形的命匣也存在,比如戒指,护符或类似的物品。  



This file is decompiled from a .CHM file
by an UNREGISTERED version of Easy CHM.
You can download Easy CHM at :

http://www.eTextWizard.com



EDIT BY ymjk1803