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DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物S

三臂巨怪(Athach)

 
超大型异怪

生命骰: 14d8+70(133Hp)
先攻权: +1
速度: 35尺.穿着革甲(7格),基本速度50尺(10格)
防御等级: 20(-2体型,+1敏捷,+3革甲,+8天然),接触9,措手不及19
基本攻击/擒抱:+10/+26
攻击: 钉头锤+16近身(3d6+8);或者石头 +9远程(2d6+8)
全回合攻击: 钉头锤+12/+7近身(3d6+8),双钉头锤 +12近身(3d6+4), 啮咬 +12近身(2d8+4 附毒素);
        或者石头 +5远程(2d6+8),双石头 +5远程(2d6+4)
占据/触及: 15尺/15尺
特殊攻击: 毒素
特性: 黑暗视觉 60尺
豁免: 强韧+9,反射+5,意志+10
属性: 力量26,敏捷13,体质21,智力7,感知12,魅力6
技能: 攀爬+9,跳跃+18,聆听+7,侦察+7
专长: 警觉,顺势劈,多武器战斗,猛力攻击,武器专攻(啮咬)
区域: 温带山区
组织: 单独,成群(2~4),或者部落(7~12)
挑战等级: 8
财宝: 1/2钱币,双倍宝物,标准物品
阵营: 偏向混乱邪恶
进化: 15~28HD(超大型)
等级调整: +5

三臂巨怪是一种身躯笨重,形体怪异的二足生物。成年的三臂巨怪站立时约有18英尺高,4500磅重。三臂巨怪使用一种属于巨人语系的粗鄙方言。

战斗
三臂巨怪会冲向对手展开近战,除非对方处于它到达不了的地方,在那种情况下它们会改丢石头。有时它们会试图闯越身着重甲的对手,攻击队伍后方没穿盔甲的目标。三臂巨怪的最初几次近战攻击不会特意选择对手。过了几回合后,它会集中攻击最常击中它的敌人,并用啮咬来攻击对它造成最多伤害的对手。
毒素(Ex):伤害,强韧检定DC22,初次伤害1d6力量,二次伤害2d6力量。这个豁免DC基于体质。

杀人藤(Assassin

Vine)**

 
大型植物

生命骰: 4d8+12(30Hp)
先攻权: +0
速度: 5尺(1格)
防御等级: 15(-1体型,+6天然),接触9,措手不及15
基本攻击/擒抱:+3/+12
攻击: 挥击 +7近身(1d6+7)
全回合攻击: 挥击 +7近身(1d6+7)
占据/触及: 10尺/10尺(连藤20尺)
特殊攻击: 紧勒1d6+7,纠缠,精通攫抓
特性: 盲视30尺,伪装,对电免疫,低光视觉,植物特性,寒冷抗力10,火焰抗力10

豁免: 强韧+7,反射+1,意志+2
属性: 力量20,敏捷10,体质16,智力—,感知13,魅力9
区域: 温带林地
组织: 单独,或者成片(2~4)
挑战等级: 3
财宝: 1/10钱币;50%宝物;50%物品
阵营: 总是中立
进化: 5~16HD(超大型),17~32HD(巨型),33+ HD(超巨型)
等级调整: —

杀人藤是一种部分枝体可以移动的植物,它会擒抱并碾压动物,获取它那令人恐怖的肥料,并将残骸堆积在根部附近。
一株成年植株有一根主藤,长约20尺。从主藤上每6寸分叉出一根长度不超过5尺的细藤。这些细藤叶片丛生,在夏末会结出一串串看上去像野生葡萄的小果实。这果实很硬并带有强烈的苦味。杀人藤果实可以酿成一种烈酒。
杀人藤可以移动,虽然非常缓慢,它通常静止不动除非需要到新的地点去寻找猎物。
杀人藤还有一种地底版本,生长在温泉,火山口,和其它热源附近。这些植物在银,棕,白相间的叶脉上长满了细长如丝的叶柄及灰色叶片,因而看起来很像矿脉。生长在地底的杀人藤通常会产生足够的养分,供养蘑菇和其它真菌类生长,这些真菌沿着藤蔓周围扩展开来,帮助它隐蔽。

战斗
杀人藤使用简单的战术:
它静止不动直到猎物进入它的触及范围,然后发动攻击。它使用纠缠来抓住猎物并阻止其反抗。
紧勒(Ex):杀人藤一旦通过擒抱检定就可以造成1d6+7伤害
纠缠(Su):杀人藤能以一个即时动作活化身边30尺范围内的植物(反射检定DC13 部分)
此效果持续到杀人藤死亡或者决定结束为止(也是即时动作)。此豁免DC基于感知。此能力的其他方面和纠缠术相同(施法者等级4)。
精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用挥击攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果擒抱检定成功,它可以进行定身并可以紧勒。
盲视(Ex):杀人藤没有视觉器官,但可以通过声音,气味和振动探知30尺范围内的所有敌人。
伪装(Ex):杀人藤在静止不动时看上去就像普通的植物,通过DC20的侦察检定可以在杀人藤攻击前发现它。
任何有野外求生或者知识(自然)的生物可以用其中之一代替侦察检定来辨识杀人藤。矮人可以依靠熟悉岩石的能力来辨识地底的版本。
 
鲨蜥兽 BULETTE
        超大型魔法兽
生命骰:    9d10+45(94hp)
先攻:     +2
速度:     40尺(8格),掘穴10尺
防御等级:   22(-2体型,+2敏捷,+12天生),接触10,措手不及20
基本攻击/擒抱:+9/+25
攻击:     撕咬+16近战(2d8+8)
全力攻击:   撕咬+16近战(2d8+8)和2爪抓+10近战(2d6+4)
面宽/触及:  15尺/10尺
特殊攻击:   扑击
特殊能力:   黑暗视觉60尺,低光视觉,嗅觉灵敏,颤动感知60尺
豁免:     强韧+11,反射+8,意志+6
属性:     力量27,敏捷15,体质20,智力2,感知13,魅力6
技能:     跳跃+18,聆听+9,侦察+3
技能:     警觉,钢铁意志,追踪,专攻武器(撕咬)
地域:     任意丘陵
组织:     单独或成双
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     10–16 HD (超大型),17–27 HD (巨型)
等级调整:   —
正像它的别名陆鲨一样,鲨蜥兽是那种只知道吃的恐怖掠食者。
战斗
鲨蜥兽会攻击任何看起来可以吃的东西,它通常会选择最容易到手或离的最近的猎物下手。它唯一不吃的生物是精灵,另外它还讨厌矮人的味道。在地底挖掘时,鲨蜥兽会依靠颤动感知来搜寻猎物。
当感觉到可以吃的东西时(比如,对方的移动),它会立即冲出来抢占制高点展开攻击。
扑击(特异):鲨蜥兽能在战斗中跃到空中。这样一来它就能用对四个爪子攻击而不是两个,此时的攻击加值为+15,但这时不能使用撕咬攻击。
 

闪现犬(BLINK DOG)

中型魔法兽
生命骰: 4d10 (22

hp)
先攻权: +3
速度: 40 英尺 (8格)
防御等级(AC): 16 (+3 敏捷, +3 天生), 接触 13, 措手不及

13
基本攻击/擒抱: +4/+4
攻击: 啮咬+4 近战 (1d6)
全回合攻击: 啮咬+4 近战 (1d6)
面宽/触及: 5

英尺/5 英尺
特殊攻击: —
特性: 闪现术, 60英尺黑暗视觉, 任意门, 昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免检定: 强韧 +4, 反射 +7,

意志 +4
属性: 力量 10, 敏捷 17, 体质 10, 智力 10, 感知 13, 魅力 11
技能: 躲藏 +3, 聆听 +5,察言观色

+3, 侦察 +5, 野外求生 +4
专长: 钢铁意志, 飞跑, 追踪B
环境: 温带平原
组织: 单独, 成双或成群

(7–16)
挑战等级: 2
宝物: 无
阵营: 通常守序善良
进化: 5–7 HD (中型); 8–12 HD

(大型)
等级调整: +2

(伙伴)

闪现犬是一种有智慧的具有有限心灵传送能力的犬类生物。
闪现犬拥有自己的语言,这种混合了吠叫、低鸣、嗥吼的复杂组合可传达相当丰富的信息。

战斗
闪现犬总是成群的狩猎,它们会以一种貌似随机的方式传来传去直到把它们的猎物团团包围住,让其中数名成员发动夹击为止。

闪现术

(Su): 闪现犬可以如同使用闪现术(8级施法者)般忽隐忽现,并能以一个即时动作抑制或唤起这种效果。

任意门(Su):

闪现犬可以以一个即时动作进行传送,其效果如同使用任意门(8级施法者),每轮一次。这项能力只对闪现犬有效,而且它们无论如何也不会传送到任何实心物体里面。传送后闪现犬可以立即行动

蛇鸡兽COCKATRICE
小型魔法兽
生命骰:5d10(27hp)
先攻权:+3
速度:20尺(4格),飞行60尺(不良)
防御等级:14(+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11
基本攻击/擒抱:+5/-1
攻击:撕咬+9近战(1d4-2外加石化)
全力攻击:撕咬+9近战(1d4-2外加石化)
面宽/触及:5尺/5尺
特殊攻击:石化
特殊能力:黑暗视觉60尺,低光视觉
豁免:强韧+4,反射+7,意志+2
属性:力量6,敏捷17,体质11,智力2,感知13,魅力9
技能:聆听+7,侦查+7
专长:警觉,闪避,武器娴熟
地域:温带平原
组织:单独,成双,成群飞翔(3-5),或集群飞翔(6-13)
挑战等级:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:6-8HD(小型);9-15HD(中型)
等级调整:—
雄性蛇鸡兽像公鸡一样拥有肉垂和头冠。而雌性比雄性早熟,唯一区别在于没有肉垂和头冠。一个蛇鸡兽通常有25磅重。
战斗
蛇鸡兽会猛烈的攻击任何它们认为会威胁到自己或者其巢穴的东西。成群的蛇鸡兽会尽可能淹没对手并使他们陷入混乱,有时还会直接飞到它们的对手面前。
石化(超自然):生物如果被蛇鸡兽的撕咬命中必须通过DC12的强韧检定否则立即变成石头。此项豁免DC基于体质。蛇鸡兽免疫同类的石化能力,但其他石化能力依然能对其起作用。 
多头蛇蜥 (Hydra)

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五头蛇蜥 (Five-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    5d10+28 (55 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   15 (-2体型,+1敏捷,+6天生),接触9,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +16
攻击:     5 啮咬 +6 近战 (1d10+3)
全回合攻击:  5 啮咬 +6 近战 (1d10+3)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈15,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+5,意志+3
属性:     力量17,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+6,侦察+6,游泳+11
专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮
区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)
组织:     单独
挑战等级:   4 (普通);6 (炎蛇蜥或寒蛇蜥)
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     -
等级调整:   -

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六头蛇蜥 (Six-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    6d10+33 (66 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   16 (-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+6/ +17
攻击:     6 啮咬 +8 近战 (1d10+3)
全回合攻击:  6 啮咬 +8 近战 (1d10+3)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈16,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+10,反射+6,意志+4
属性:     力量17,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+6,侦察+7,游泳+11
专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)
组织:     单独
挑战等级:   5 (普通);7 (炎蛇蜥或寒蛇蜥)
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     -
等级调整:   -

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七头蛇蜥 (Seven-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    7d10+38 (77 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   17 (-2体型,+1敏捷,+8天生),接触9,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+7/ +19
攻击:     7 啮咬 +10 近战 (1d10+4)
全回合攻击:  7 啮咬 +10 近战 (1d10+4)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈17,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+10,反射+6,意志+4
属性:     力量19,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+7,侦察+7,游泳+12
专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)
组织:     单独
挑战等级:   6 (普通);8 (炎蛇蜥或寒蛇蜥)
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     -
等级调整:   -

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八头蛇蜥 (Eight-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    8d10+43 (87 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   18 (-2体型,+1敏捷,+9天生),接触9,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+8/ +20
攻击:     8 啮咬 +11 近战 (1d10+4)
全回合攻击:  8 啮咬 +11 近战 (1d10+4)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈18,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+11,反射+7,意志+4
属性:     力量19,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+7,侦察+8,游泳+12
专长:     战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)
组织:     单独
挑战等级:   7 (普通);9 (炎蛇蜥或寒蛇蜥)
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     -
等级调整:   -

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九头蛇蜥 (Nine-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    9d10+48 (97 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   19 (-2体型,+1敏捷,+10天生),接触9,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+9/ +22
攻击:     9 啮咬 +13 近战 (1d10+5)
全回合攻击:  9 啮咬 +13 近战 (1d10+5)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈19,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+11,反射+7,意志+5
属性:     力量21,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+8,侦察+8,游泳+13
专长:     盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)
组织:     单独
挑战等级:   8 (普通);10 (炎蛇蜥或寒蛇蜥)
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     -
等级调整:   -

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十头蛇蜥 (Ten-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    10d10+53 (108 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   20 (-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+10/ +23
攻击:     10 啮咬 +14 近战 (1d10+5)
全回合攻击:  10 啮咬 +14 近战 (1d10+5)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈20,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+12,反射+8,意志+3
属性:     力量21,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+8,侦察+9,游泳+13
专长:     盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)
组织:     单独
挑战等级:   9 (普通);11 (炎蛇蜥或寒蛇蜥)
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     -
等级调整:   -

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十一头蛇蜥 (Eleven-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    11d10+58 (118 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   21 (-2体型,+1敏捷,+12天生),接触9,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+11/ +25
攻击:     11 啮咬 +16 近战 (1d10+6)
全回合攻击:  11 啮咬 +16 近战 (1d10+6)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈21,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+12,反射+8,意志+5
属性:     力量23,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+9,侦察+9,游泳+14
专长:     盲斗,战斗反射,钢铁意志,健壮,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)
组织:     单独
挑战等级:   10 (普通);12 (炎蛇蜥或寒蛇蜥)
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     -
等级调整:   -

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十二头蛇蜥 (Twelve-Headed Hydra)

超大型魔法兽

生命骰:    12d10+63 (129 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   22 (-2体型,+1敏捷,+13天生),接触9,措手不及21
基本攻击/ 擒抱:+12/ +26
攻击:     12 啮咬 +17 近战 (2d8+6)
全回合攻击:  12 啮咬 +17 近战 (2d8+6)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,快速痊愈22,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+13,反射+9,意志+6
属性:     力量23,敏捷12,体质20,智力2,感知10,魅力9
技能:     聆听+9,侦察+10,游泳+14
专长:     盲斗,战斗反射,强化天生攻击,钢铁意志,健壮,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带沼泽 (炎蛇蜥:温暖的沼泽) (寒蛇蜥:寒冷的沼泽)
组织:     单独
挑战等级:   11 (普通);13 (炎蛇蜥或寒蛇蜥)
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     -
等级调整:   -

多头蛇蜥是有许多头的类似于爬行动物的怪物。

多头蛇蜥的颜色从灰褐色到深褐色,有着浅黄色或茶色的腹部。琥珀色的眼睛和黄白色的牙齿。约20尺长,重约4000磅。

多头蛇蜥不会说话。

战斗

多头蛇蜥可以用它们所有的头进行攻击而不受罚值,即使它们在移动中或冲刺时也可以。

砍掉所有的头或毁灭其身体可以将多头蛇蜥杀死。如果要砍掉它的头,其对手必须使用挥砍武器进行一次成功的击破武器尝试。(玩家必须在进行攻击检定之前声明攻击位置。)进行击破武器尝试会引发借机攻击,除非其对手拥有精通击破武器专长。因为多头蛇蜥的头在战斗中不断地挥舞扭动,所以其对手可以在任何可以攻击到多头蛇蜥的位置来对其头部进行攻击。其对手可以通过准备动作在多头蛇蜥啮咬他的时候来尝试砍掉其头部。多头蛇蜥的每颗头都拥有等于其正常状态下总生命值除以其原始头颅数量的生命值。每失去一颗头会对其身体造成等于其头部正常状态下总生命值一半的伤害。头被砍掉之后其颈部会自动愈合以免继续失血。多头蛇蜥不能继续使用被砍掉的头进行攻击,但是也不会因此受到罚值。

每颗头被砍掉1d4轮之后会有两颗新头从断处长出来。无论如何,多头蛇蜥的头颅数量不会超过其原始头颅数量的两倍,并且超过其原始头颅数量的头在一天之内会自动枯萎死亡。若要抑制被砍掉的头长成两个新的,则必须在新头长出之前在断处造成至少5点的火焰或酸伤害。炽焰武器 (或有类似效果的武器)可以在使用它砍掉一颗头的同时制造其能量伤害。影响区域范围的火焰或酸可以灼烧复数的头部断处,此外还可以对多头蛇蜥的身体造成伤害。除非多头蛇蜥的所有头颅都被砍掉并且所有断处都被火焰或酸灼烧过,否则它不会死亡。

多头蛇蜥的身体可如其他任何生物一样被杀掉,但是多头蛇蜥拥有快速痊愈能力 (见下)而且在这种情况下很难被击败。任何不属于 (或不能)尝试砍头的攻击都会对其身体造成影响。

除非能够造成挥砍伤害并且能用来尝试进行击破武器,否则目标性的魔法效果不能砍掉多头蛇蜥的头 (此类魔法必须直接攻击其身体)。

快速痊愈 (Ex):多头蛇蜥每轮都可治愈等于10 + 其原始头颅数量的伤害。

技能:因为其复数的头颅,所以多头蛇蜥在进行聆听和侦察检定时可获得+2的种族加值。

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时多头蛇蜥可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

专长:多头蛇蜥的战斗反射专长使它可以使用其所有的头进行借机攻击。

多头炎蛇蜥

超大型魔法兽 (火系)

这些红色的多头蛇蜥可以喷吐出有10尺高、10尺宽及20尺长的火焰。其所有的头每1d4轮可以喷吐一次。每颗头所喷出的每道火焰都能造成3d6点火焰伤害。成功通过反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC等于 10 + 1/ 2 多头蛇蜥原始头颅数量 + 多头蛇蜥的体质调整值。

火焰攻击不会抑制多头炎蛇蜥从其头部断处再生出新的头颅 (因为炎蛇蜥对火焰免疫),但是5点寒冷伤害可以抑制。

多头寒蛇蜥

超大型魔法兽 (寒系)

这些紫色的多头蛇蜥可以喷吐出有10尺高、10尺宽及20尺长的寒气。其所有的头每1d4轮可以喷吐一次。每颗头所喷出的每道寒气都能造成3d6点寒冷伤害。成功通过反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC等于 10 + 1/ 2 多头蛇蜥原始头颅数量 + 多头蛇蜥的体质调整值。

寒冷攻击不会抑制多头寒蛇蜥从其头部断处再生出新的头颅 (因为寒蛇蜥对寒冷免疫),但是5点火焰伤害可以抑制。 
 
深海乌贼KRAKEN
巨型魔法兽(水生)
生命骰:    20d10+180 (290 hp)
先攻:     +4
速度:     游泳20尺(4格)
防御等级:   20(-4体型,+14天生), 接触 6, 措手不及20
基本攻击/擒抱:+20/+44
攻击:     触腕+28 近战 (2d8+12/19–20)
全回合攻击:  2触腕+28 近战 (2d8+12/19–20)和6腕+23近战(1d6+6)和撕咬+23近战(4d6+6)
面宽/触及:  20尺/15尺(连同触腕60尺,连同腕30尺)
特殊攻击:   精通攫抓,紧勒2d8+12或1d6+6
特殊能力:   黑暗视觉60尺,墨汁云,喷射,昏暗视觉,类法术能力
豁免:     强韧+21,反射+12,意志+13
属性:     力量34,敏捷10,体质29,智力21,感知20,魅力20
技能:     专注+21,交涉+7,躲藏+0,恐吓+16,知识(地理)+17,知识(自然)+16,聆听+30,搜索+28,察言观色+17,侦查+30,生存+5(追踪时+7),游泳+20,使用魔法装置+16
专长:     警觉,盲斗,寓守于攻,精通重击(触腕),精通先攻,精通绊摔,钢铁意志
地域:     温暖的水域
组织:     单独
挑战等级:   12
宝物:     三倍标准
阵营:     通常是中立邪恶
进化:     21-32HD(巨型);33-60HD(超巨型)
等级调整:   —
深海乌贼有六条长达30尺的腕;还有两条布满倒钩差不多60尺长的触腕。喙状的嘴位于触手交汇身体较低的地方。
深海乌贼说通用语和水族语。
战斗
深海乌贼会用它带刺的触腕攻击,攥住那些倒霉蛋排碎他们的武器,或者把他们卷进自己的大嘴里。对放如果持有武器就可以如击破武器一样对抗深海乌贼的触腕和腕。深海乌贼的每条触腕有20点生命,而每条腕有10点生命。如果深海乌贼用一条触腕或腕擒抱对手,它会用另一条肢体进行因击破武器而获得的借机攻击。成功切断一条触腕或腕将对深海乌贼造成相当于该肢体本身生命值一半的伤害。通常深海乌贼在丢失全部的触腕或三条以上腕的时候就会逃走。这些失去的肢体将在1d10+10天内再生。
精通攫抓(特异):使用该能力之前,深海乌贼必须用它的触腕或腕命中对方。它能立即用即时动作展开擒抱而不遭到借机攻击。如果他在擒抱检定中获胜,还能定身和造成紧勒。
紧勒(特异):成功通过擒抱检定深海乌贼将自动造成腕或触腕伤害。
喷射(特异):每轮一次深海乌贼可以使用一个全回合动作向后喷射,获得280的速度。它必须直线移动,喷射时它不会遭到借机攻击。
墨汁云(特异):深海乌贼每分钟能以即时动作喷出一团80尺扩散墨汁一样黑的液体。这团云将提供全遮蔽,深海乌贼通常使用它来从敌人的攻击中逃脱。位于黑云内的生物视为受到黑暗术影响。
类法术能力:每日1次-操控天气,操控风向,支配动物(DC18),抵抗元素伤害。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。
技能:深海乌贼在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。它可以任意对游泳检定取10,即使是在匆忙或是受威胁的情况下。它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
 
神魔裔 (Planetouched)

神魔裔是一种通称,用来描述那些可以将其血缘回溯到异界生物 (通常是炼狱生物或天界生物)的对象。

当一个人的遗传中拥有超自然的本质时,此效果可以延续好几个世代之久。虽然外观上不会像半天界或半炼狱生物那样有着戏剧性的变化,但神魔裔仍然保留了一些特殊能力。

这里所描述的两种神魔裔是最常见的种类。,阿斯莫是带有天界血统的人类,而泰夫林的家谱中往往会有一些炼狱生物。

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阿斯莫 (Aasimar)

阿斯莫,1级武者

中型异界生物 (本地)

生命骰:    1d8+1 (5 hp)
先攻权:    +4
速度:     穿鳞甲时20尺 (4格);基本陆地速度30尺
防御等级:   16 (+4鳞甲,+2重型盾),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     长剑 +2 近战 (1d8+1/ 19-20);或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击:  长剑 +2 近战 (1d8+1/ 19-20);或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   昼明
特性:     黑暗视觉60尺,对酸、寒冷及电抗力5
豁免:     强韧+3,反射+0,意志+0
属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力10
技能:     医疗+4,知识 (宗教)+1,聆听+3,骑术+1,侦察+3
专长:     精通先攻
区域:     温带平原
组织:     单独,成对,或成队 (3-4)
挑战等级:   1/ 2
宝物:     标准
阵营:     通常是善良 (任意善良)
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +1

阿斯莫通常高挑,容貌姣好而且一般都很讨人喜欢。一些阿斯莫的身体特征暗示着他们的血统,比如银发、金眼或异乎寻常的目光。

大部分的阿斯莫都很明确的属于善良阵营。他们会对抗邪恶,并试图影响他人去做正确的事。偶尔他们也会因其天界祖先的个性而做出复仇或判罚的行为,但是这很罕见。

战斗
阿斯莫通常喜欢公平而直接的竞赛。然而,在对抗邪恶的敌人时,他们会抱着坚定的信念战斗至死。

昼明 (Sp):阿斯莫每天可以使用一次昼明术,其效果如等级1 (或阿斯莫的等级,取其较高者)的施法者所施放的一样。

技能:在进行侦察和聆听检定时阿斯莫可获得+2的种族加值。

这里所描述的阿斯莫武者在进行种族调整前其基础属性如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

扮演阿斯莫人物
阿斯莫人物角色拥有以下种族特性。
-+2感知,+2魅力。
-中型体型。
-阿斯莫的基本陆地速度为30尺。
-黑暗视觉60尺。
-种族技能:阿斯莫在进行侦察和聆听检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:阿斯莫通过其职业等级获取专长。
-特殊攻击 (见上):昼明。
-特性 (见上):对酸、寒冷及电抗力5。
-天生使用语言:通用语,天界语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,木族语。
-天赋职业:圣武士。
-等级调整+1。

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泰夫林 (Tiefling)

泰夫林,1级武者

中型异界生物 (本地)

生命骰:    1d8+1 (5 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15 (+1敏捷,+3镶嵌皮甲),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     细剑 +3 近战 (1d6+1/ 18-20);或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击:  细剑 +3 近战 (1d6+1/ 18-20);或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   黑暗
特性:     黑暗视觉60尺,对寒冷、电及火焰抗力5
豁免:     强韧+3,反射+1,意志-1
属性:     力量13,敏捷13,体质12,智力12,感知9,魅力6
技能:     唬骗+4,躲藏+5,潜行+1,手上功夫+1
专长:     专攻武器 (细剑)
区域:     温带平原
组织:     单独,成对,或成队 (3-4)
挑战等级:   1/ 2
宝物:     标准
阵营:     通常是邪恶 (任意邪恶)
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +1

许多泰夫林和人类没有差别。一些泰夫林有小角、尖牙、红眼、身上弥漫着硫磺味甚或有蹄的脚。没有任何两个泰夫林会长得一模一样。

战斗
泰夫林总是偷偷摸摸且虚伪狡猾的。他们喜欢发动突袭,并会尽可能地避开公平的战斗。

黑暗 (Sp):泰夫林每天可以使用一次黑暗术 (施法等级等于职业等级)。

技能:在进行唬骗和躲藏检定时泰夫林可获得+2的种族加值。

这里所描述的泰夫林武者在进行种族调整前其基础属性如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

扮演泰夫林人物
泰夫林人物角色拥有以下特性。
-+2敏捷,+2智力,-2魅力。
-中型体型。
-泰夫林的基本陆地速度为30尺。
-黑暗视觉60尺。
-种族技能:泰夫林在进行唬骗和躲藏检定时可获得+2的种族加值。
-种族专长:泰夫林通过其职业等级获取专长。
-特殊攻击 (见上):黑暗。
-特性 (见上):对寒冷、电及火焰抗力5。
-天生使用语言:通用语,炼狱语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,地精语,半身人语,兽人语。
-天赋职业:游荡者。
-等级调整+1。
 
亚空神族(Archon)

亚空神族是天界生物,居住在守序善良位面的存在。

亚空神族都能说天界语,炼狱语和龙语。但她们可以通过自己的巧言能力不受阻碍的和任何生物交流。

战斗
亚空神族都喜欢谨慎的正面对待她们的对手,但假如在突然状态下遭遇进攻,亚空神族会极尽所能摆脱困境(她们通常会和敌人拉开距离,并且在敌人靠近之前用魔法打击她们的对手)。

亚空神族特性:每一个亚空神族都具有以下特性(除非生物描述中另有说明)。

—60尺黑暗视觉和昏暗视觉。
—威胁灵气(Su):当亚空神族愤怒和战斗时,一股正义的灵气将环绕着她。在亚空神族身边20尺半径的范围内,所有敌对生物都必须成功的通过一次意志鉴定来抵消它的效果(DC基于魅力调整值,具体数值根据亚空神族的种类为准)。否则他们将在攻击鉴定,防御等级,和豁免鉴定上得到-2惩罚。除非成功的对产生威胁灵气的亚空神族造成伤害,否则它的效果将维持24小时。成功抵消了威胁灵气的生物在之后24小时内都不再受到威胁灵气的影响。
—免疫电击和石化。
—对抗毒素的豁免鉴定+4。
—反邪恶法阵(Su):反邪恶法阵的效果总是环绕着亚空神族,它的效果相当于同HD的施法者所施展的同名法术(反邪恶法阵的防御优势并没有包含在资料中)。
—传送(Su):亚空神族可以随意传送到任何地方,就如同14级施法者所施展的“高等传送术”一样。但她只能传送自己外加不超过50磅的东西。
—巧言(Su):所有亚空神族都能够同不同语言能力的生物交流,其效果如同14级施法者所施展的“巧言术”。这项能力永远处于启用状态。



圣光神使(Lantern archon)

小型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 1d8(4Hp)
先攻权: +4
速度: 飞行60尺(完美)(12格)
防御等级: 15(+1体型,+4天然),接触11,措手不及15
基本攻击/擒抱:+1/-8
攻击: 强光射线+2远程接触(1d6)
全回合攻击: 2强光射线+2远程接触(1d6)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力
特性: 威胁灵气,伤害减免10/邪恶和魔法,60尺黑暗视觉
免疫电击和毒素,反邪恶法阵,传送,巧言
豁免: 强韧+2(对抗毒素+6),反射+2,意志+2
属性: 力量1,敏捷11,体质10,智力6,感知11,魅力10
技能: 专注+4,交涉+4,知识(位面)+2,聆听+4,察言观色+4,侦察+4
专长: 精通先攻
区域: 守序善良位面
组织: 单独,成双,或成队(3~5个)
挑战等级: 2
财宝: 无
阵营: 总是守序善良
进化: 2~4HD(小型)
等级调整: —

圣光神使看上去就如同漂浮的光球,她们的亮度和火把相当。她们的光亮只有遭到摧毁才会熄灭,但她们可以尝试把光亮隐藏起来。

战斗
圣光神使很少进入近战范围。她们通常飘到足以让敌人进入其威胁灵气的地方,然后用强光射线站发动攻击。圣光神使会把注意力集中在一名对手身上,设法尽快减少敌人的数目。

威胁灵气(Su):意志鉴定DC12,通过无效。

强光射线(Ex):圣光神使的强光射线射程30尺。并且它无视任何种类的伤害减免。

类法术能力:随意施展--援助术,侦测邪恶,不灭明焰。施法等级3。


獒首神使(Hound Archon)

獒首神使
中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 6d8+6(33Hp)
先攻权: +4
速度: 40尺(8格)
防御等级: 19(+9天然),接触10,措手不及19
基本攻击/擒抱:+6/+8
攻击: 咬+8近身(1d8+2)或者巨剑+8近身(2d6+3/19-20)
全回合攻击: 咬+8近身(1d8+2)外加挥击+3近身(1d4+1)
或者巨剑+8/+3近身(2d6+3/19-20)外加咬+3近身(1d8+1)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力
特性: 威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,
免疫电击和毒素,反邪恶法阵,灵敏嗅觉,法术抗力16,传送,巧言
豁免: 强韧+6(对抗毒素+10),反射+5,意志+6
属性: 力量15,敏捷10,体质13,智力10,感知13,魅力12
技能: 专注+10,交涉+3,躲藏+9*,跳跃+15,聆听+10,潜行+9
察言观色+10,侦察+10,生存+10*(如后所述+12)
专长: 精通先攻,猛力攻击,追踪
区域: 守序善良位面
组织: 单独,成双,或成队(3~5个)
挑战等级: 4
财宝: 无钱币,无工艺品,标准物品
阵营: 总是守序善良
进化: 7~9HD(小型),10~18HD(大型)
等级调整: +5


英灵獒首神使,11级圣武士(Hound Archon Hero, 11th-Level Paladin)

中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 6d8+18外加11d10+33(143Hp)
先攻权: +4
速度: 30尺(穿着全身铠甲)(60格),基本速度40尺
防御等级: 30(+9天然,+11全身铠甲)接触10,措手不及30
基本攻击/擒抱:+17/+22
攻击: +2寒铁巨剑+25近身(2d6+9/19-20),或者咬+22近身(1d8+5)
全回合攻击: +2寒铁巨剑+25/+20/+15/+10近身(2d6+9/19-20)外加咬+17近身(1d8+2)
或者咬+22近身(1d8+5)外加挥击+17近身(1d4+2)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 破邪斩,法术,类法术能力,超度不死生物6次/每日
特性: 威胁灵气,变换外形,伤害减免10/邪恶,60尺黑暗视觉,
免疫电击和毒素,反邪恶法阵,圣武士职业能力,
灵敏嗅觉,法术抗力27,传送,巧言
豁免: 强韧+18(对抗毒素+22),反射+11,意志+13
属性: 力量21,敏捷10,体质16,智力8,感知14,魅力16
技能: 专注+20,交涉+19,躲藏+2*,跳跃+0,聆听+10,骑术+14,
察言观色+19,侦察+10,生存+2*
专长: 精通先攻,领导力,乘骑战斗,快速乘骑战斗,追踪,武器专攻(巨剑)
区域: 守序善良位面
组织: 单独,或者同一头青少年青铜龙
挑战等级: 16
财宝: 标准
阵营: 总是守序善良
进化: 随人物等级
等级调整: +5

獒首神使看起来很像人类,只不过长了一个类似犬类的头。

战斗
尽管獒首神使偶尔使用他们的巨剑,但他们更喜欢使用他们的天然武器作为攻击手段。
獒首神使的天然武器在对抗具有伤害减免能力的生物时视为具有“善良”属性。

类法术能力:随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。

威胁灵气(Su):意志鉴定DC16,通过无效。

变换外形(Su):獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。

技能:当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。

英灵獒首神使
英灵獒首神使是公正的坚定追随者,致力于扫荡和毁灭一切邪恶。

战斗
比起獒首神使,英灵獒首神使更依赖他们的武器。比起牙齿和利爪,他们更加习惯于挥舞神圣的巨剑。

类法术能力:随意施展--援助术,不灭明焰,侦测魔法,传讯术。施法等级6。

威胁灵气(Su):进过高魅力的强化,英灵獒首神使的威胁灵气DC增加到18。

破邪斩(Su):每天3次,英灵獒首神使可以在打击邪恶敌人的时候在正常攻击鉴定上获得+3奖励和额外11点伤害。

变换外形(Su):獒首神使可以随意将自己的外形变成任何小型到大型的犬类生物。当他处于犬类生物的形态时,他将失去原本拥有的咬击,挥击,和巨剑攻击能力,改为相应体型的撕咬攻击。犬类形态包括所有像狼或者狗的动物。

技能:当獒首神使处于犬类形态时,带有*号的技能(躲藏和生存)上获得+4环境奖励。

圣武士职业能力:勇气圣光,善良灵光,侦测邪恶,神恩,神佑,圣疗(33点/每日),移除疾病2次/每周,圣武士坐骑(青少年青铜龙)。
典型圣武士准备神术(2/2,基本DC12+法术等级);1级—神恩,防护邪恶;2级—蛮力术,鹰之光彩
个人物品:+3全身铠甲,+2寒铁巨剑

英灵獒首神使坐骑
据说在过去的岁月中,许多英灵獒首神使帮助过青铜龙并和他们成为了朋友。于是很多青铜龙成为了英灵獒首神使的坐骑。他们之间的亲密关系甚至超越了普通的圣武士和天界坐骑之间的关系。他们自然而然的结成盟友,为了多元宇宙的公正而付出努力。青少年青铜龙坐骑获得额外2HD,额外4点力量,额外4点天然护甲,获得精通反射闪避,所有行动方式速度增加10尺。但是,龙不能如同圣武士的其他种类的坐骑那样命令和它同种的生物。

獒首神使人物
獒首神使玩家人物具有以下种族特性:
—+4力量,+2体质,+2感知,+2魅力
—中型体型
—獒首神使的基本速度为40尺
—种族生命骰:獒首亚空具有6个基础异界生物生命骰,基本攻击加值+6,基本豁免加值为强韧+5,反射+5,意志+5
—种族技能:獒首神使基于异界生命骰拥有9x(8+智力调整值)的技能点数。獒首神使的本职技能为:专注,躲藏,跳跃,聆听,潜行,察言观色,侦察和生存
—种族专长:基于异界生命骰,獒首亚空拥有额外3个专长
—+9天然奖励
—天然武器:咬(1d8),挥击(1d4)
—亚空神族特性(见前面描述):黑暗视觉60尺,昏暗视觉,威胁灵气(意志DC15+魅力调整值),免疫电击和石化,对抗毒素+4种族奖励,反邪恶法阵,传送,巧言
—特殊攻击:类法术能力
—特性:变换外形,伤害减免10/邪恶,追踪,法术抗力16+职业等级
—天生语言:天界语。额外语言:通用语,龙语,炼狱语
—天赋职业:巡林客
—等级调整:+5



号手神使(Trumpet Archon)

中型异界生物(亚空,跨位面,善良,秩序)

生命骰: 12d8+72(126Hp)
先攻权: +7
速度: 40尺(8格),飞行90尺(良好)
防御等级: 27(+3敏捷,+14天然),接触13,措手不及24
基本攻击/擒抱:+12/+17
攻击: +4巨剑+21近身(2d6+11/19-20)
全回合攻击: +4巨剑+21/+16/+11近身(2d6+11/19-20)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力,法术,号角
特性: 威胁灵气,伤害减免10/邪恶,黑暗视觉60尺,免疫电击和石化
反邪恶法阵,法术抗力29,传送,巧言
豁免: 强韧+14(对抗毒素+18),反射+11,意志+11
属性: 力量20,敏捷17,体质23,智力16,感知16,魅力16
技能: 专注+21,交涉+20,脱逃+18,驯养动物+18,知识(任意1个)+18
聆听+18,潜行+18,表演(吹奏乐器)+18,骑术+20,察言观色+18
侦察+18,绳技+3(捆绑+5)
专长: 盲斗,顺势劈,战斗反射,精通先攻,猛力攻击
区域: 守序善良位面
组织: 单独,成双,或者成队(3~5个)
挑战等级: 14
财宝: 无钱币,无工艺品,标准物品
阵营: 总是守序善良
进化: 13~18HD(中型),19~36HD(大型)
等级调整: +8

每一个号手神使都随身携带一个6尺长,闪烁微光的银号角。

战斗
号手神使通常不会近身格斗,他们喜欢用法术迅速消灭对手,然后继续执行自己的使命。如果号手神使被迫陷入持久战,他们就会吹响号角,狂暴的展开攻击。

类法术能力:随意施展—侦测邪恶,不灭明焰,传讯术,施法等级12。

威胁灵气(Su):意志DC21,通过无效。

法术:号手神使可以如同14级牧师一样施展神术。并且他们可以从下面的领域中选择两个作为自己的牧师领域:风,破坏,善良,秩序,或者战争(加上来自其他神的领域)。其豁免鉴定DC基于感知调整值。
典型牧师准备神术(6/7/7/6/5/4/4/3,基本DC13+法术等级):0级—侦测邪恶,光亮术,净化食粮,阅读魔法,抗力术(2);1级—祝福术(2),神恩(2),防护混乱*,圣域术,虔诚护盾;2级—援助术*,蛮力术(2),崇敬术,次级复原术,枭之睿智(2);3级—昼明术,消除隐形,反混乱法阵*,魔化防具,防护能量伤害(2);4级—驱逐术,神能,圣光击*,中和毒性,法术免疫;5级—反制邪恶*,群体治疗轻伤,异界传送,死者复活;6级—剑刃壁障*,放逐术,医疗术,不死归亡;7级—律言*,圣言,群体治疗重伤。
带有*号的为领域神术,所选领域为:善良,秩序。

号角(Su):号手神使的号角可以发出极为清澈悦耳的优美旋律,也可以让聆听者陷入麻痹中,只要他们希望这样做的话。如果是后者,任何在号手神使周围100尺范围内的生物都必须通过强韧鉴定(DC19),否则就会麻痹1d4轮。号手神使也可以通过一个自由动作把号角变成一把+4巨剑。
如果号角失窃,它会变成一团没用的铅条,直到号手神使找回。而偷窃者一旦被抓到,下场回极其悲惨。
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狮首神使 (Leonal)

中型异界生物 (跨位面,善良)

生命骰:    12d8+60 (114 hp)
先攻权:    +3
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   27 (+3敏捷,+14天生)
基本攻击/ 擒抱:+12/ +20
攻击:     爪抓 +20 近战 (1d6+8)
全回合攻击:  2 爪抓 +20 近战 (1d6+8)及啮咬 +15 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   怒吼,猛扑,精通攫抓,耙抓1d6+8,类法术能力
特性:     伤害减免10/ 邪恶和银,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,圣疗,昏暗视觉,护体灵气,
        对寒冷及音波抗力10,动物交谈,法术抗力28
豁免:     强韧+13 (+17对抗毒素),反射+11,意志+10
属性:     力量27,敏捷17,体质20,智力14,感知14,魅力15
技能:     平衡+22,专注+12,交涉+4,躲藏+22,威吓+10,跳跃+35,知识 (任意)+17,
        聆听+17,潜行+22,察言观色+17,侦察+17,生存+17
专长:     能力专攻 (怒吼),闪避,灵活移动,跳跃攻击,追踪
区域:     善良位面
组织:     单独或成群 (4-9)
挑战等级:   12
宝物:     无钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     总是中立善良
进化:     13-18HD (中型);19-36HD (大型)
等级调整:   -

战斗
狮首神使喜欢直接了当地战斗。开始战斗时它们适用怒吼来使敌人失去平衡,然后跟随着狂怒的爪抓和啮咬攻击。它们对其相互间的默契配合引以为傲,互相注意着彼此的侧翼并准备发动破坏性的攻击。

在对抗伤害减免时,狮首神使的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有善良阵营。

怒吼 (Su):狮首神使每天可以怒吼三次。每次怒吼都会产生一道60尺锥形的冲击波,产生如圣言的效果,并且能造成额外的2d6点音波伤害 (强韧豁免检定DC 25,通过则无效)。该豁免检定DC基于魅力调整值。

猛扑 (Ex):狮首神使在冲锋敌人时可以发动全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,狮首神使必须通过其啮咬攻击命中对手。然后可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可以展开耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +20 近战,伤害1d6+8。

类法术能力:施法等级10。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 侦测思想,火球术 (DC 15),怪物定身术 (DC 17),力墙术;
每天3次 - 治疗致命伤 (DC 16),中和毒性,移除疾病;
每天1次 - 医疗术 (DC 18)。

圣疗 (Su):除了每天狮首神使可以治疗的生命值等于其正常状态下的总生命值之外,此能力如同圣武士职业能力。

护体灵气 (Su):狮首神使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物做出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20尺(施法等级等于狮首神使的生命骰)。(法阵所带来的防御上的奖励未计入狮首神使的数据中。)

动物交谈 (Su):此能力效果与动物交谈术 (施法等级8)相同,但这是一个即时动作而且不需要发出声音。

技能:在进行平衡,躲藏及潜行检定时,狮首神使可获得+4的种族加值。
 
狮鹫GRIFFON
大型魔法兽
生命骰:    7d10+21 (59hp)
先攻:     +2
速度:     30尺(6格),飞行80尺(普通)
防御等级:   17(-1体型,+2敏捷,+6天生), 接触 11, 措手不及15
基本攻击/擒抱:+7/+15
攻击:     啮咬+11近战(2d6+4)
全回合攻击:  啮咬+11近战(2d6+4)和2爪抓+8近战(1d4+2)
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   猛扑, 耙抓1d6+2
特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+5
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力5,感知13,魅力8
技能:     跳跃+8,聆听+6,侦察+10
专长:     钢铁意志,多重攻击,专攻武器(啮咬)
地域:     温暖的丘陵
组织:     单独,成双或成群(5-12)
挑战等级:   4
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     8-10HD(大型);11-21HD(超大型)
等级调整:   +3(作为伙伴)
狮鹫是种结合了狮子和雄鹰特征的强大威严的生物。成年狮鹫从鼻端到尾部有8尺长。无论雄性还是雌性的狮鹫都没有鬃毛。一对明显的金色翅膀自背部伸出,翼展超过25尺。狮鹫重约500磅。
狮鹫不能说但能理解通用语。
战斗
狮鹫偏好猛扑,俯冲攻击或从上面跃向他们的猎物。
猛扑(特异):狮鹫在俯冲或者冲锋时依然可以在同一轮内进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。
耙抓(特异):近战攻击加值+8,伤害1d6+2。
技能:狮鹫在跳跃和侦查,聍听技能检定时获得+4种族加值。
训练狮鹫
尽管很有智慧,狮鹫在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的狮鹫需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑狮鹫需要特殊鞍座。狮鹫载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。
狮鹫蛋的市场价为3500gp,雏鹰每只7000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1500gp。
负重:对于狮鹫而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。
 

尸妖(WIGHT)
中型不死生物
生命骰: 4d12(26hp)
先攻权:

+1
速度: 30尺(6格)
防护等级: 15(+1 敏捷, +4天生),接触11,措手不及14
基础攻击/擒抱: +2/+3
攻击:

挥击+3近战(1d4+1加能量吸取)
整轮攻击: 挥击+3近战(1d4+1加能量吸取)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击:

创造衍体,能量吸取
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性
豁免: 强韧 +1,反射+2,意志+5
属性:

力量12,敏捷12,体质-,智力11,感知13,魅力15
技能: 躲藏+8,聆听+7,潜行+16,侦察+7
专长: 警觉,盲斗
环境:

任何
组织: 单独,成对,成队(3-5)或成群(6-11)
挑战等级: 3
宝藏: 无
阵营: 总是守序邪恶
进化:

5-8HD(中型)
等级调整:


尸妖的形象就像是他们生前形态的歪曲而古怪的映像.尸妖的身高和重量都和人类相当

尸妖说通用语

战斗

尸妖用它们的拳头捶打攻击对手.

创造衍体(超自然):任何被尸妖杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个尸妖.衍体将被创造它的尸妖控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.
能量吸取(超自然):

被尸妖挥击击中的活物将得到一个负向等级.

移除该负向等级的强韧检定DC是14.该豁免DC的关键属性是魅力.每以此法吸收一个等级,尸妖便获得5点临时生命值.
技能:

尸妖在潜行上拥有+8种族加值.

石化蜥蜴

(Basilisk)

中型魔法兽

生命骰:    6d10+12

(45hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   16

(-1敏捷,+7天生),接触9,措手不及16
基本攻击 / 擒抱:+6/+8
攻击:     啮咬+8近战

(1d8+3)
全回合攻击:  啮咬+8近战 (1d8+3)
占据 /

触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   石化凝视
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+9,反射+4,意志+3
属性:     力量15,敏捷8,体质15,智力2,感知12,魅力11
技能:     躲藏+0*,聆听+7,侦察+7
专长:     警觉,盲斗,强韧加强
区域:     温带沙漠
组织:     单独或群居

(3-6)
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     7-10HD (中型);11-18HD

(大型)
等级调整:   -

石化蜥蜴是一种爬行类怪物,活着的生物只要被它凝视一眼就会变成石头。石化蜥蜴通常有着暗棕色的身体和黄色的下腹部。某些品种的鼻子上还会长出一根短而弯的角。成年石化蜥蜴可以长到6英尺长,如果算上尾巴的话还可以再加上5到7尺的长度。这种生物重约300磅。

战斗
石化蜥蜴依赖于它的凝视攻击,只有当对手足够近的时候才会用啮咬攻击。尽管它有八条腿,但是由于新陈代谢缓慢,所以它们不会把力气花在不必要的地方。入侵者撞见石化蜥蜴时,若选择逃跑而非战斗,会发现对方在追击时有点漫不经心。石化蜥蜴大部分时间都是在躺着等待猎物,包括小型哺乳动物,鸟类,爬虫类以及类似的生物。

石化凝视

(Su):永久变成石头,距离30尺;对手通过DC为13的强韧检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

技能:*石化蜥蜴由于肤色不鲜明,而且可以长时间保持不动,因此在自然环境中进行躲藏检定时可以获得+4的种族加值。

石化牛GORGON
大型魔法兽
生命骰:    8d10+40 (85hp)
先攻:     +4
速度:     30尺(6格)
防御等级:   20(-1体型,+11天生), 接触 9, 措手不及20
基本攻击/擒抱:+8/+17
攻击:     抵撞+12近战(1d8+7)
全力攻击:   抵撞+12近战(1d8+7)
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   喷吐攻击, 践踏1d8+7
特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+11,反射+6,意志+5
属性:     力量21,敏捷10,体质21,智力2,感知12,魅力9
技能:     聆听+9,侦察+8
专长:     警觉,精通先攻,钢铁意志
地域:     温暖的平原
组织:     单独,成双,成群(3-4)或大群(5-13)
挑战等级:   8
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     9-15HD(大型);16-24HD(超大型)
等级调整:   —
成年的石化牛站立时肩高超过6尺,从鼻部到尾部可长达8尺。重约4000磅。
石化牛攻击性极强。它们只要发现入侵者就会马上发动攻击,用蹄子踩,用角顶或者石化他们。安抚这种暴怒的生物完全不可能,更不用说驯化它们了。
战斗
只要情况允许石化牛会以冲锋作为开场。
喷吐攻击(超自然):60尺锥形,每1d4轮可使用一次但每日不能使用超过5次,需通过DC19的强韧检定否则遭永久石化。此项豁免DC基于体质。
践踏(特异):反射检定DC19通过则减半伤害。此项豁免DC基于力量。  
 
石盲蛮族 (Grimlock)

中型人形怪物

生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15 (+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击:     战斧 +4 近战 (1d8+3/ *3)
全回合攻击:  战斧 +4 近战 (1d8+3/ *3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     盲视40尺,免疫,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+1,反射+4,意志+2
属性:     力量15,敏捷13,体质13,智力10,感知8,魅力6
技能:     攀爬+4,躲藏+3*,聆听+5,侦察+3
专长:     警觉,追踪
区域:     地底
组织:     成队 (2-4),成群 (10-20),或部落 (10-60外加每10名成人1等级3-5的指挥官)
挑战等级:   1
宝物:     标准钱币,标准工艺品 (仅限宝石),标准物品
阵营:     通常是中立邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2

战斗
石盲蛮族虽然目盲,但是其异常的嗅觉和听觉能使它们锁定附近敌人的位置。因此,它们舍弃远程武器,挥舞着它们的石制战斧冲向战斗。

盲视 (Ex):石盲蛮族可以感觉到40尺范围内的所有敌人。在此范围之外的所有目标对它们而言都处于全隐蔽状态。

石盲蛮族易受以声音和嗅觉为基础的攻击,而且巨大的噪音和音波法术 (比如幻音术或沉默术)以及强烈的气味 (比如臭云术或熏香)也会对其造成影响。如果石盲蛮族的嗅觉或听觉失去作用的话,此能力会降低为一般的盲斗 (如同名专长)。如果嗅觉和听觉都失去作用,石盲蛮族则处于目盲状态。

免疫:石盲蛮族对凝视攻击,视觉效果,幻术以及其他需要视觉的攻击形式免疫。

技能:*石盲蛮族灰暗的肤色有助于它在其栖息地中躲藏,在山脉或地底环境中进行躲藏检定时它可获得+10的种族加值。

扮演石盲蛮族人物
石盲蛮族人物角色可获得以下种族特性。
─+4力量,+2敏捷,+2体质,-2感知,-4魅力。
─中型体型。
─石盲蛮族的基本陆地速度为30尺。
─种族生命骰:石盲蛮族拥有2个人形怪物等级,这使它拥有2d8的生命骰,+2的基本攻击加值,以及强韧+0,反射+3,意志+3的基本豁免检点加值。
─种族技能:石盲蛮族的人形怪物等级使其拥有 5* (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。它的本职技能为攀爬,躲藏,聆听和侦察。石盲蛮族在山脉或地底环境中进行躲藏检定时可获得+10的种族加值。
─种族专长:石盲蛮族的人形怪物等级使其拥有1项专长。
─擅长武器:石盲蛮族擅长使用战斧。
─+4天生防御加值。
─特性 (见上):盲视40尺,免疫,灵敏嗅觉。
─天生使用语言:通用语,石盲蛮族语。额外语言:龙语,矮人语,侏儒语,土族遇,地底通用语。
─天赋职业:野蛮人。
─等级调整+2。

石像鬼(Gargoyle)

中型类人怪物(土系)

生命骰: 4d8+19

(37

hp)
先攻权: +2
速度: 40尺(8格),飞行60尺(普通)
防御等级: 16(+2敏捷,+4天然),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+4/+6
攻击: 爪抓+6近身(1d4+2)
全回合攻击: 2爪抓+6近身(1d4+2),啮咬+4近身(1d6+1),抵撞+4近身(1d6+1)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: —
特性: 伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,静止不动
豁免: 强韧+5,反射+6,意志+4
属性: 力量15,敏捷14,体质18,智力6,感知11,魅力7
技能: 躲藏+7,聆听+4,侦察+4
专长: 多重攻击,健壮
区域: 任意
组织: 单独,成双,或者成队(5~16个)
挑战等级: 4
财宝: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 5-6HD(中型);7-12HD(大型)
等级调整: +5

石像鬼经常看起来像是有翅膀的石头雕像,这是因为它们能够一直保持静止不动,而且它们会利用这种伪装来突袭他们的敌人。它们不需要食物、水或空气,但它们经常会因为喜欢看到倒下的敌人痛苦的样子而将他们吃掉。
石像鬼会说通用语和土族语。

战斗

石像鬼不是保持静止不动,然后展开突然袭击,就是直接朝它们的猎物俯冲。
石像鬼的天然武器在对抗伤害减免的时候被看作魔法武器。

静止不动(Ex):石像鬼可以完全静止不动,让自己看起来像是一座雕像。观察者必须通过一个DC为20的“侦察”鉴定才能察觉到石像鬼事实上是活着的。

技能:石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。*石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。

海石像鬼(KAPOACINTH)
这种类似的生物是石像鬼的海洋版本,它们属于水栖(Aquatic)亚种。它们在陆地上的速度为40尺,游泳速度为60尺(不是飞行速度)而且只会在水域环境出现。

石像鬼人物
石像鬼人物的种族特性如下。

+4力量,+4敏捷,+8体质,-4智力,-4魅力。
— 中等体型
— 石像鬼的陆地速度为40尺,飞行速度60尺(普通)

60尺黑暗视觉

种族生命骰:石像鬼人物拥有4级类人怪物等级,这使它拥有4d8的生命骰,+4的基本攻击加值和坚韧+1,反射+4,意志+4的基本抗性。

种族技能:石像鬼人物的类人怪物等级拥有7x(2+智力调整值)的技能点数。它的职业技能是躲藏,聆听和侦察。石像鬼在躲藏,聆听和侦察鉴定时有+2的种族加值。石像鬼如果隐藏在石制背景里,进行“躲藏”鉴定时可获得+8种族加值。

种族专长:石像鬼人物的类人怪物等级使其获得2个专长。
— 特性(见上):伤害减免10/魔法,静止不动。
— 天生使用语言:通用语。

额外语言:风族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。
— 天赋职业:战士
— 等级调整+5

食尸鬼(Ghoul)

中型不死生物

生命骰: 2d12

(13

hp)
先攻权: +2
速度: 30尺(6格)
防御等级: 14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+0,反射+2,意志+5
属性: 力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
技能: 平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
专长: 多重攻击
区域: 任意(水食尸鬼:任意水域)
组织: 单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)
挑战等级: 1
财宝: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 3HD(中型)
等级调整: —

妖鬼(Ghast)

中型不死生物

生命骰: 4d12+3

(29

hp)
先攻权: +3
速度: 30尺(6格)
防御等级: 17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹)
全回合攻击: 啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭
特性: 黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
豁免: 强韧+1,反射+4,意志+6
属性: 力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
技能: 平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8
专长: 多重攻击,健壮
区域: 任意
组织: 单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼)
挑战等级: 3
财宝: 标准
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 5-8HD(中型)
等级调整: —

食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)

战斗

食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

水食尸鬼(LACEDON)
它们是食尸鬼生活在水域的表亲,它们经常潜伏在隐藏的暗礁附近,或者其它的可能会有船只遇险的地方。它们拥有30尺的陆行速度和30尺的游泳速度,并且只出现在水域环境之中。

妖鬼(GHAST)
虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。

食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。

散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术

和 解毒术 能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。

食人魔 (Ogre)

大型巨人

生命骰:    4d8+11

(29 hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺(着革甲) (6格); 基本速度40尺
防御等级:   16

(-1体型,-1敏捷,+5天生,+3革甲);接触8,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +12
攻击:     巨木棒 +8 近战

(2d8+7),或标枪 +1 远程 (1d8+5)
全回合攻击:  巨木棒 +8 近战 (2d8+7),或标枪 +1 远程 (1d8+5)


占据/

触及:  10尺/10尺
特殊攻击:   —
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+6,反射+0,意志+1
属性:     力量21,敏捷8,体质

15,智力6,感知10,魅力7
技能:     攀爬+5,聆听+2,侦察+2
专长:     健壮,武器专攻(巨木棒)
区域:     温带丘陵(水生亚种:温带水域)
组织:     单独,成双,成队

(3-4),或成群

(5-8)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2



食人魔,4级野蛮人

(Ogre , 4th-Level Barbarian)

大型巨人

生命骰:    4d8+19 加 4D12+16 (79

hp)
先攻权:    +0
速度:     40尺(着革甲) (8格); 基本速度50尺
防御等级:   19 (-1体型,+5天生,+4

+1革甲,+1 防护戒指+1),接触10,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+7/ +19
攻击:     +1巨木棒 +16 近战

(2d8+13),或标枪 +6 远程 (1d8+8)
全回合攻击:  +1巨木棒 +16/+11 近战 (2d8+13),或标枪 +6 远程

(1d8+8)
占据/

触及:  10尺/10尺
特殊攻击:   狂暴2次/天
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,陷阱感知+1,直觉闪避
豁免:     强韧+12,反射+2,意志+2
属性:     力量26,敏捷8,体质

18,智力8,感知10,魅力4
技能:     攀爬+13,躲藏-6,跳跃+17,聆听+6,侦察+2
专长:     猛力攻击,健壮,武器专攻(巨木棒)
区域:     温带丘陵
组织:     单独,成双,成队

(1外加1-3食人魔),或成群

(1外加4-7食人魔)
挑战等级:   7
宝物:     标准(包括+1革甲,+1巨木棒,防护戒指+1)
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2

成年食人魔身高9到10尺,体重约为600到650磅。它们的皮肤颜色从暗黄到暗棕不等,衣物则包括质量很差的毛皮和皮革,同时这些物品上也带着他们天生的臭气。
食人魔说巨人语,那些智力超过10的亚种也会说通用语。

战斗
相比起公平的战斗,食人魔更喜欢具有压倒性的优势战斗,以及偷袭和埋伏,他们的智力足已让他们明白在敌人近身之前先用远程武器将其弱化,但是食人魔小队和团队作战方式却是无组织的各自为战。


食人魔野蛮人
混乱的天性与力量体型的结合造就了食人魔天生就是成为野蛮人的材料。的确,食人魔的领袖常常是低等级或中级的野蛮人,而这些野蛮的怪兽在战斗时爆发出来的狂怒确实另人畏惧。狂暴的食人魔野蛮人对其他的食人魔也是个极大的激励。

战斗
一般来说食人魔野蛮人比他们的同胞更理智一些,也稍微倾向于公平战斗,不过大体上还是更热衷于种族的野蛮战术。
狂暴(EX):每天两次,食人魔野蛮人可以进入一种纯粹的狂怒状态9轮。在它的狂暴持续时间之内它的数据做如下调整:AC17(接触8,措手不及17),hp

95,攻击检定 +18/+13 近战(2d6+16,

+1巨木棒);强韧|+14,意志+4;力量30,体质22,攀爬+15,跳跃+16,狂暴结束之后,该食人魔野蛮人会进入疲劳状态。
陷阱感知(EX):食人魔野蛮人在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,同时它对抗陷阱的攻击时AC有+1加值。
直觉闪避(EX):食人魔野蛮人在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。它的AC敏捷加值是+0,但是它并不会在上述情况中被游荡者偷袭。


MERROW
水生食人魔(梅隆?)
这些食人魔是它们陆地表亲的水生亚种。它们仅仅居住在清洁的河流和湖泊等水生环境中,陆行速度为30尺,游泳速度为40尺。水生食人魔使用长矛(攻击检定+8

近战斗,伤害1D8+7)代替陆地表亲的巨木棒。



食人魔人物
食人魔人物具有以下种族特性

+10力量,-2敏捷,+4体质,-4智力,-4魅力
— 大型生物 -1

护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10尺/10尺。

食人魔的陆地基本速度为40尺。
— 黑暗视觉60尺。

种族生命骰:食人魔拥有4个巨人等级,他有4d8的生命骰,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1。

种族技能:食人魔的巨人等级提供了7*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是攀爬,聆 听和侦察。
— 天生专长:食人魔有两个专长

武器以装甲熟练:食人魔自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。
— +5天生防御等级

天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,兽人语,地精语,土族语。
— 天赋职业:野蛮人
— 等级调整 +2.
食人魔巫师 (Ogre

Mage)

大型巨人

生命骰:    5d8+15 (37

hp)
先攻权:    +4
速度:     40尺(8格);飞行40尺(良好)
防御等级:   18 (-1体型,

+5天生,+4链甲衫);接触9,措手不及18
基本攻击/ 擒抱: +3/ +12
攻击:     巨剑 +7 近战

(3d6+7/19-20),或长弓 +2 远程 (2d6/*3)
全回合攻击:  巨剑 +7 近战 (3d6+7/19-20),或长弓 +2 远程

(2d6/*3)
占据/ 触及:  

10尺/10尺
特殊攻击:   类法术能力
特性:     黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,法术抗力19
豁免:     强韧+7,反射+1,意志+3
属性:     力量21,敏捷10,体质

17,智力14,感知14,魅力17
技能:     专注+11,聆听+10,法术辨识+10,侦察+10
专长:     寓守于攻,精通先攻
区域:     寒冷丘陵
组织:     单独,成双,或成群

(1-2加上2-4食人魔)
挑战等级:   8
宝物:     双倍标准
阵营:     通常守序邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +7

食人魔巫师比他们表亲更加狡猾且危险。食人魔巫师身高10尺并且体重达到700磅,它们的肤色介于浅绿和浅蓝之间,毛发的颜色则是黑色或是深棕。食人魔巫师喜欢穿着宽松舒适的衣物和轻型护甲。


战斗
食人魔巫师主要依靠它们的类法术能力作战,只有必要时才投入物理搏斗当中,当遭遇明显强大的对手时,它们倾向于使用汽化形体逃脱而不是进行一场必败无疑的战斗。

类法术能力:随意施展—

黑暗术,隐形;1次/天— 魅惑人类(DC 14),寒冰锥(DC 18),汽化形体,睡眠术(DC

14)。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。

飞行(SU):食人魔巫师可以使用一个自由动作停止或继续飞行,当它使用汽化形体后它可以以正常速度飞行并且机动性完美。

变形(SU):食人魔巫师可以变形为任意小型,中型或大型的类人生物或巨人。

再生(EX):火焰和强酸可以对食人魔巫师造成正常伤害,食人魔巫师若失去一部分身体或肢干,只需要将断裂的部分贴在断口上即可接起来,整个接续过程持续1分钟。如果它的头部或者其他重要身体器官被切断,必须在10分钟内接续回来否则该食人魔巫师会死亡。食人魔巫师无法长出它失去的身体部分。

食人魔巫师人物
食人魔巫师人物具有以下种族特性

+10力量,+6体质,+4智力,+4感知,+6魅力
— 大型生物 -1

护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10尺/10尺。

食人魔巫师的陆地基本速度为40尺,同时它的飞行速度为40尺(良好)。
— 黑暗视觉60尺

— 种族生命骰:食人魔拥有5个巨人等级,他有5d8的生命骰,基本攻击加值为+3,并且基本豁免为强韧+4,反射+1和意志+1。


— 种族技能:食人魔的巨人等级提供了8*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是专注,聆 听,法术辩识和侦察。

天生专长:食人魔有两个专长
— 武器以装甲熟练:食人魔自动获得简易武器,军用武器,轻甲,中甲和盾牌熟练。
— +5天生防御等级

特殊攻击(见上):类法术能力
— 特性(见上):再生5,法术抗力 19

天生使用语言:通用语,巨人语。额外语言:矮人语,地精语,炼狱语,兽人语。
— 天赋职业:术士
— 等级调整 +7

 

食腐兽(Otyugh)

 
大型异怪
生命骰:    6d8+9 (36hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   17 (-1体形,+8天生) ,接触9,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+4/ +8
攻击:     触手 +4 近战 (1d6)
全回合攻击:  2 触手 +4 近战 (1d6) 及 啮咬 -2 近战 (1d4)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺 (触手15尺)
特殊攻击:   紧勒1d6,疾病,精通攫取
特性:     60尺黑暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+3,反射+2,意志+6
属性:     力量11,敏捷10,体质13,智力5,感知12,魅力6
技能:     躲藏-1*,聆听+6,侦察+6
专长:     警觉,健壮,武器专攻 (触手)
区域:     地底
组织:     独行,成对,或结群 (3-4)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常绝对中立
进化:     7-8 HD (大型);9-18 HD (超大型)
等级调整:   -

典型的食腐兽身体越8尺方圆,重约500磅。

食腐兽可以使用通用语。

战斗

食腐兽如果受到威胁或是感到饥饿,会攻击活物,否则将保持隐藏。食腐兽的触手可以用来抽打挤压目标,也可以用来把猎物送进嘴里。

紧勒 (EX):食腐兽可以通过擒抱检定造成触手伤害。

疾病 (EX):腐热症,啮咬,强韧检定DC 14,潜伏期1d3天;伤害1d3敏捷及1d3体质。本能力豁免DC基于体质。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,食腐兽必须通过其尾击攻击命中对手。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,此动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以开始紧勒。

技能:
* 因为颜色类似,食腐兽在巢穴附近进行躲藏检定时可以得到+8的种族加值。
 
食蛛兽 (Spider Eater)

大型魔法兽

生命骰:    4d10+20 (42 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格),飞行60尺 (良好)
防御等级:   14 (-1体型,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+4/ +13
攻击:     螯刺 +8 近战 (1d8+5外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +8 近战 (1d8+5外加毒素)及啮咬 +3 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   植入卵囊,毒素
特性:     黑暗视觉60尺,行动自如,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+5,意志+2
属性:     力量21,敏捷13,体质21,智力2,感知12,魅力10
技能:     聆听+10,侦察+11
专长:     警觉,闪避
区域:     温带森林
组织:     单独
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     5-12HD (超大型)
等级调整:   -

食蛛兽约10尺长,4尺高,翼展约20尺。它重约4000磅。

战斗
食蛛兽使用其有毒的螯刺和有力的颚进行攻击。它常用的战术是先螯刺一下,然后退到远处盘旋,直到毒性发作。

植入卵囊 (Ex):雌性食蛛兽会将植入一个被麻痹的大型或更大的生物体内。幼兽会在6个星期之内孵化,它会从内部将宿主吃光。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,无初始伤害,后续伤害为麻痹1d8+5星期。该豁免检定DC基于体质调整值。

行动自如 (Su):食蛛兽拥有持续的行动自如能力,其效果如同名法术 (施法等级12)。当食蛛兽作为坐骑时,此效果不会延伸到骑乘者身上。

技能:在进行聆听和侦察检定时食蛛兽可获得+4的种族加值。

训练食蛛兽
食蛛兽在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。训练一只食蛛兽需要六周并通过DC 25的驯养动物检定。骑乘食蛛兽需要特殊鞍座。食蛛兽载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过骑乘检定否则将不能同时战斗。

食蛛兽卵的市场价为每枚2000 gp,幼兽每只3000 gp。雇佣一名专业训练师培育或训练食蛛兽的价格为3000 gp。

负重能力:对于食蛛兽而言306磅为轻载;307-612磅为中载;613-920磅为重载。
 

狮身兽

(Sphinx)

狮身兽是拥有巨大羽翼和狮子身体的生物。所有的狮身兽都有很强的地盘观念,但其中较聪明的能区分蓄意侵入与暂时或无心的打扰。

狮身兽长约10尺,重约800磅。

狮身兽会说狮身兽语,通用语和龙语。

战斗
大多数狮身兽会在地面进行战斗,使用其翅膀来帮助它们像狮子一般进行猛扑。如果受到大批不会飞行的生物围攻的话,狮身兽也会利用翅膀从空中攻击。

猛扑

(Ex):狮身兽在冲锋对手时可以进行全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓

(Ex):猛扑到生物身上的狮身兽可以通过其后腿进行两次耙抓攻击。其攻击加值和伤害会在各狮身兽的详述中列出。

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男面狮身兽

(Androsphinx)

大型魔法兽

生命骰:    12d10+48 (114

hp)
先攻权:    +0
速度:     50尺 (10格),飞行80尺 (笨拙)
防御等级:   22

(-2体型,+13天生),接触9,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+12/ +23
攻击:     爪抓 +18 近战

(2d4+7)
全回合攻击:  2 爪抓 +18 近战 (2d4+7)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   猛扑,耙抓

2d4+3,怒吼,法术
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+12,反射+8,意志+7
属性:     力量25,敏捷10,体质19,智力16,感知17,魅力17
技能:     威吓+17,知识

(任意1种)+18,聆听+18,侦察+18,生存+18
专长:     警觉,顺势斩,大顺势斩,飞越攻击,猛力攻击,追踪
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     标准
阵营:     总是混乱善良
进化:     13-18HD

(大型);19-36HD (超大型)
等级调整:   +5

(作为伙伴)

这些狮身兽全部都是雄性。男面狮身兽十分聪明而且通常善良,但是它们也会成为野蛮的对手。

战斗
战斗中,男面狮身兽使用其利爪将敌人撕成碎片。它使用其天生武器进行战斗,使用法术来防御或医疗。

耙抓

(Ex):攻击加值 +18 近战,伤害 2d4+3。

怒吼

(Su):每天三次,男面狮身兽可以发出强力的吼叫。当它第一次这么做时,500尺范围内的所有生物都必须通过一个DC

19的意志豁免检定否则就会受到如恐惧术的效果所影响达2d6轮。

如果男面狮身兽在同一遭遇事件中怒吼了第二次的话,250尺范围内的所有生物都必须通过一个DC

19的强韧豁免检定否则会被麻痹达1d4轮,同时处于90尺范围内的生物会耳聋达2d6轮

(无豁免)。

如果男面狮身兽在同一遭遇事件中怒吼了第三次的话,250尺范围内的所有生物都必须通过一个DC

19的强韧豁免检定否则会受到2d4点力量伤害达2d4轮。除此之外,90尺范围内任何体型为中型或更小的生物都必须通过一个DC

19的强韧豁免检定否则会被震倒在地面上并受到2d8点伤害。此怒吼的力量十分强大,以至于90尺范围内的所有石制品或结晶体都会受到50点伤害。魔法物品及被持有或携带的物品可以通过一个DC

19的反射豁免检定来避免受到伤害。

其他男面狮身兽对这些效果免疫。该豁免检定DC基于魅力调整值。

法术:男面狮身兽可以如同等级6的牧师一样施展来自牧师法术列表及善良、医疗和保护领域的法术。
典型牧师准备法术

(5/ 5/ 5/ 4;豁免DC 13 + 法术等级)
0级 - 治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力;
1级 -

神恩,防护邪恶,虔诚护盾,移除恐惧,一级怪物召唤术;
2级 - 牛之力量,移除麻痹,抵抗能量伤害,护卫他人
,二级怪物召唤术;
3级 -

治疗重伤,昼明术,消除隐形,灼热光辉。
领域法术。领域:善良和医疗。

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羊首狮身兽

(Criosphinx)

大型魔法兽

生命骰:    10d10+30 (85

hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格),飞行60尺 (笨拙)
防御等级:   20

(-1体型,+11天生),接触9,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+10/ +20
攻击:     抵撞 +15 近战

(2d6+6)
全回合攻击:  抵撞 +15 近战 (2d6+6)及2 爪抓 +10 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  10尺/

5尺
特殊攻击:   猛扑,耙抓

1d6+3
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+10,反射+7,意志+3
属性:     力量23,敏捷10,体质17,智力10,感知11,魅力11
技能:     威吓+8,聆听+11,侦察+1
专长:     警觉,顺势斩,飞越攻击,猛力攻击
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     11-15HD

(大型);16-30HD (超大型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

羊首狮身兽全部都是雄性。既不是善良也不是邪恶,它们缺乏男面狮身兽的智慧。

战斗
羊首狮身兽与其同类一样使用其爪子进行攻击,但它们也会用角来撞击。它们不会使用魔法,而且只会使用最简单的战术。

耙抓

(Ex):攻击加值 +15 近战,伤害

1d6+3。

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女面狮身兽

(Gynosphinx)

大型魔法兽

生命骰:    8d10+8 (52

hp)
先攻权:    +5
速度:     40尺 (8格),飞行60尺 (笨拙)
防御等级:   21

(-1体型,+1敏捷,+11天生),接触10,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+8/ +16
攻击:     爪抓 +11 近战

(1d6+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d6+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   猛扑,耙抓

1d6+2,类法术能力
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+8
属性:     力量19,敏捷12,体质13,智力18,感知19,魅力19
技能:     唬骗+15,专注+12,交涉+8,易容+4

(+6表演),威吓+13,聆听+17,
        察言观色+15,侦察+17
专长:     战斗施法,精通先攻,钢铁意志
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独或成队

(2-4)
挑战等级:   8
宝物:     双倍标准
阵营:     总是中立
进化:     9-12HD

(大型);13-24HD (超大型)
等级调整:   +4

(作为伙伴)

女面狮身兽是男面狮身兽的雌性版本。

战斗
在接近战中,女面狮身兽会用其有力的爪子撕下敌人的血肉。尽管它们有如此致命的天赋,但是它们却倾向于尽可能避开战斗。

耙抓

(Ex):攻击加值 +11 近战,伤害 1d6+2。

类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次 -

锐耳术/ 鹰眼术,侦测魔法,阅读魔法,侦测隐形;
每天1次 - 通晓语言,物品定位术,解除魔法,移除诅咒 (DC

18),通晓传奇。

每星期一次,女面狮身兽可以制造一个死亡徽记,一个恐惧徽记,一个疯狂徽记,一个痛苦徽记,一个说服徽记,一个沉睡徽记及一个震慑徽记,除了所有徽记的豁免检定DC都是22以及每个徽记最长只能保存一周之外这些徽记的效果就如同名法术一样

(施法等级18)。

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鹰首狮身兽

(Hieracosphinx)

大型魔法兽

生命骰:    9d10+18 (67

hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格),飞行90尺 (笨拙)
防御等级:   19

(-1体型,+2敏捷,+8天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+9/ +18
攻击:     啮咬 +13 近战

(1d10+5)
全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (1d10+5)及2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及:  10尺/

5尺
特殊攻击:   猛扑,耙抓

1d6+2
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+8,反射+8,意志+5
属性:     力量21,敏捷14,体质15,智力6,感知15,魅力10
技能:     聆听+10,侦察+14
专长:     警觉,顺势斩,飞越攻击,猛力攻击
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独,成对,或成群

(4-7)
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     10-14HD

(大型);15-27HD (超大型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

战斗
即使面对最危险的对手,鹰首狮身兽也能以利爪将其迅速解决。它们不以智慧见长,但也懂得使用其飞行能力从空中俯冲攻击敌人。

耙抓

(Ex):攻击加值 +13 近战,伤害

1d6+2。

技能:鹰首狮身兽在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

兽人(ORCS)

兽人,一级武者
中型类人生物(兽人)
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻: +0
速度: 30

英尺. (6 格)
防护等级: 13 (+3镶嵌皮甲), 接触 10,措手不及 13
基础攻击加值/擒抱: +1/+4
攻击: 大弯刀+4

近战 (2d4+4/18–20) 或标枪 +1 远程 (1d6+3)
全回合攻击: 大弯刀+4 近战 (2d4+4/18–20) 或标枪 +1 远程

(1d6+3)
占据/触及:: 5 英尺/5英尺.
特殊攻击: —
特殊能力: 黑暗视觉 60 ft., 强光敏感
豁免: 强韧

+3,反射 +0, 意志 –2
属性: 力量 17,敏捷 11,体质 12, 智力 8, 感知 7, 魅力 6
技能: 聆听 +1, 侦察

+1
专长: 警觉
环境: 温暖的丘陵
组织: 小组 (2–4), 排 (11–20个加上两个3级士官和一个3~6级的班长),

或连(30–100个加上150% 非战斗人员,每10个成人一个3级士官,加上5个5级中尉,三个7级上尉)
挑战等级: 1/2
宝藏:

标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 根据角色等级。
等级调整:

+0


兽人的毛发通常是黑色的。他们有着和狼一样的耳朵,和发红的双眼。

兽人喜欢那种明亮得让大部分人类都觉得不舒服的鲜艳服装,比如血红,芥末黄,黄绿色和深紫色。他们的装备肮脏而缺乏保养。一个成年男性兽人身高略微超过6英尺,体重约210磅。
兽人女性略微瘦小一点
每个部落的兽人的口语都有一定的差异,但是兽人可以听懂对方说的兽人语。某些兽人也懂得地精语和巨人语。
大多数离开他们的家乡的兽人都是武者。这里的数据基于一个一级武者。
战斗
兽人熟练所有的简单武器,并且偏好那些最短时间内能造成最大伤害的类型。拥有武者或战士等级的兽人往往熟练大弯刀或巨斧作为军用武器。他们享受从隐蔽中发起偷袭和设置伏击的乐趣,他们只会在这样做他们有利的时候才遵守战场的规则(例如,遵守停战协定)。
强光敏感

(Ex): 兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
兽人人物
兽人特性 (Ex): 兽人拥有以下种族特性
— +4力量, –2 智力,

–2感知, –2

魅力。
—兽人的基础陆地速度为30英尺
—黑暗视力60英尺
—强光敏感:兽人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态.
—起始语言:通用语,兽人语。奖励语言:矮人语,巨人语,豺狼人语,地精语和地底通用语。—天赋职业:野蛮人
这里的范例兽人武者在调整前的属性为:

力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力

8.
半兽人
这些兽人和人类的混血儿在兽人和人类的社会中都可以找得到(他们的社会地位则由当地的普遍观点而各有不同。)。半兽人往往是他们的父母身体特征的完全混合。他们和人类一样高,托他们发达的肌肉的富,略微重一点。他们皮肤发绿,面孔略有猪的样子。额头扁平前冲,下颌突出,突出的獠牙和浓密的体毛。居住在兽人中或兽人附近的半兽人们往往保留自己的伤疤以保持兽人的传统。
Half-Orc

Traits (Ex): 半兽人拥有以下种族特性
-力量+2,智力-2,魅力-2。
-

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有加值或者减值。
-

黑暗视觉:半兽人(包括兽人)在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样,完全无光时,半兽人仍然可以使用黑暗视觉。
-

兽人血统: 在和种族相关的所有效果上,半兽人都视同兽人。
- 天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语,巨人语,豺狼人语,地精语和深渊语。
-

天赋职业:野蛮人。

兽化人 (Lycanthrope)

兽化人是能够变化成动物的类人生物或巨人类生物。在其天生形态下,兽化人看起来就和它的同类生物一样,但是天生兽化人和那些被传染了很久的兽化人会拥有其动物形态的特征。在动物形态下,兽化人像是更加强悍的普通动物,但如果靠近观察的话,可以看到它的眼睛 (在黑暗中会发红光)中闪耀着不寻常的智慧的火花。

兽化症可以像疾病一样传播。有时普通的类人生物或巨人类生物在被兽化人攻击而受伤之后会感染兽化症。这样的生物被称为受传染的兽化人。其他生下来就是兽化人的兽化人,被称为天生兽化人。

战斗
处于类人 (或巨人)形态下的兽化人会使用其同类生物所使用的任何战术和武器,然而会更具攻击性。兽化人拥有其动物形态的官能,包括灵敏嗅觉和昏暗视觉,而且还可以深刻地理解它所能变化成的那类动物 (并拥有与之交流的能力)。受传染的兽化人如果在战斗中受伤就可能被愤怒所压倒,使其非自发地变成动物形态。

动物形态下的兽化人就如其所变成的动物一样战斗,但它的啮咬攻击却可传播兽化症。它非常狡诈而且极为强壮,并且拥有只能被镀银武器所击破的伤害减免能力。

天生兽化人 (或意识到自己已被传染的受传染兽化人)可以变成混合了其类人和动物形态的混种形态。混种形态下的兽化人有手且可使用武器,但也可以使用其利齿和爪子进行攻击。混种形态下的兽化人可以通过其啮咬攻击传播兽化症,而且拥有与其动物形态相同的伤害减免能力。

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熊人 (Werebear)

熊人,人类形态 (Werebear, Human Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加6d8+30 (62 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15 (+2天生,+3镶嵌皮甲),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +6
攻击:     巨斧 +6 近战 (1d12+1/ *3),或飞斧 +5 远程 (1d6+1)
全回合攻击:  巨斧 +6 近战 (1d12+1/ *3),或飞斧 +5 远程 (1d6+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     变化形态,理解熊性,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+5,意志+4
属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+3,聆听+4,侦察+4,游泳+1
专长:     坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪
区域:     寒冷的森林
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4棕熊)
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     总是守序善良
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

熊人,熊形态 (Werebear, Bear Form)
大型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加6d8+30 (62 hp)
先攻权:    +1
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   17 (-1体型,+1敏捷,+7天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+5/ +18
攻击:     爪抓 +13 近战 (1d8+9)
全回合攻击:  2 爪抓 +13 近战 (1d8+9)及啮咬 +11 近战 (2d6+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓,兽化诅咒
特性:     变化形态,理解熊性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+12,反射+6,意志+4
属性:     力量29,敏捷13,体质20,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+3,聆听+4,侦察+4,游泳+13
专长:     坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪
区域:     寒冷的森林
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4棕熊)
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     总是守序善良
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

熊人,混种形态 (Werebear, Hybrid Form)
大型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加6d8+30 (62 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   17 (-1体型,+1敏捷,+7天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+5/ +18
攻击:     巨斧 +11 近战 (1d12+13/ *3),或爪抓 +13 近战 (1d6+9)
全回合攻击:  爪抓 +13 近战 (1d6+9)及巨斧 +9 近战 (1d12+4/ *3)及啮咬 +11 近战 (1d8+4);
        或2 爪抓 +13 近战 (1d6+9)及啮咬 +11 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解熊性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+12,反射+6,意志+4
属性:     力量29,敏捷13,体质20,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+3,聆听+4,侦察+5,游泳+9
专长:     坚忍,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,飞跑,追踪
区域:     寒冷的森林
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4棕熊)
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     总是守序善良
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

类人形态下的熊人看起来十分结实,肌肉强健而且毛发很多。它们棕色的头发十分浓密,而且男性通常留着胡须。它们可能会拥有红色、金黄色、象牙色和黑色的头发,视其所变化的熊的种类而定。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单衣服或皮袍。

战斗
动物形态下的熊人如棕熊一样战斗。类人形态或混种形态下,它们喜欢使用如巨斧或巨剑一样又大又重的武器。熊人的巨斧属于中型武器,所以混种形态下熊人可以单手使用它。

变化形态 (Su):熊人可以变化成棕熊形态或半熊半人的混种形态。

理解熊性 (Ex):能与熊和凶暴熊交流,而且在针对熊和凶暴熊的情况下进行基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的熊人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,熊人必须处于熊形态下而且必须通过其爪抓攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

技能:处于任何熊类形态下的熊人在进行游泳检定时都可获得+4的种族加值。

这里所描述的熊人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

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野猪人 (Wereboar)

野猪人,人类形态 (Wereboar, Human Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+4加3d8+12 (34 hp)
先攻权:    +0
速度:     穿鳞甲时20尺 (4格);基本陆地速度30尺
防御等级:   18 (+2天生,+4鳞甲,+2重型盾),接触10,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     战斧 +4 近战 (1d8+1/ *3),或标枪 +3 远程 (1d6+1)
全回合攻击:  战斧 +4 近战 (1d8+1/ *3),或标枪 +3 远程 (1d6+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     变化形态,理解猪性,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+3,意志+3
属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4
专长:     警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4野猪)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

野猪人,野猪形态 (Wereboar, Boar Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+4加3d8+12 (34 hp)
先攻权:    +0
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   18 (+8天生),接触10,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:     抵撞 +6 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  抵撞 +6 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解猪性,伤害减免10/ 银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+3,意志+3
属性:     力量17,敏捷11,体质18,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4
专长:     警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4野猪)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

野猪人,混种形态 (Wereboar, Hybrid Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+4加3d8+12 (34 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   18 (+8天生),接触10,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +6
攻击:     战斧 +6 近战 (1d8+4/ *3),或爪抓 +6 远程 (1d4+3)
全回合攻击:  战斧 +6 近战 (1d8+4/ *3)及抵撞 +1 近战 (1d6+1);或2 爪抓 +6 近战 (1d4+3)及抵撞
        +1 近战 (1d6+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解猪性,伤害减免10/ 银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+3,意志+3
属性:     力量17,敏捷11,体质18,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+3,威吓+3,聆听+5,侦察+4
专长:     警觉,精通冲撞,钢铁意志,猛力攻击,健壮
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4野猪)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

类人形态下的野猪人看起来低矮结实,而且和普通的人类身高相仿。它们通常穿着容易穿脱,修补和替换的简单皮袍。

战斗
在任何形态下,野猪人都和普通野猪一样凶猛。在混种形态下时,它们使用武器和抵撞攻击进行战斗。

变化形态 (Su):野猪人可以变化成野猪形态或半野猪半人的混种形态。

理解猪性 (Ex):能与野猪和凶暴野猪交流,而且在针对野猪和凶暴野猪的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的野猪人的抵撞攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

凶猛 (Ex)野猪人是极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地继续战斗。

这里所描述的野猪人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

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鼠人 (Wererat)

鼠人,人类形态 (Wererat, Human Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加1d8+2 (12 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15 (+2天生,+2皮甲,+1小圆盾),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     细剑 +2 近战 (1d6+1/ 18-20),或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击:  细剑 +2 近战 (1d6+1/ 18-20),或轻弩 +1 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     变化形态,理解鼠性,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+5,反射+2,意志+4
属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8
技能:     攀爬+0,驯养动物+3,躲藏+1,聆听+4,潜行+0,侦察+4,游泳+9
专长:     警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟
区域:     任意
组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群 (2-5外加5-8凶暴鼠)
挑战等级:   2
宝物:     标准
阵营:     总是守序邪恶
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +3

鼠人,凶暴鼠形态 (Wererat, Dire Rat Form)
小型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加1d8+2 (12 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格),攀爬20尺
防御等级:   17 (+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ -2
攻击:     啮咬 +6 近战 (1d4+1外加疾病)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (1d4+1外加疾病)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   兽化诅咒,疾病
特性:     变化形态,理解鼠性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+4
属性:     力量13,敏捷17,体质14,智力10,感知11,魅力8
技能:     攀爬+11,驯养动物+3,躲藏+8,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+11
专长:     警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟
区域:     任意
组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群 (2-5外加5-8凶暴鼠)
挑战等级:   2
宝物:     标准
阵营:     总是守序邪恶
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +3

鼠人,混种形态 (Wererat, Hybrid Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加1d8+2 (12 hp)
先攻权:    +3
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+1/ +2
攻击:     细剑 +5 近战 (1d6+1/ 18-20),或轻弩 +4 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击:  细剑 +4 近战 (1d6+1/ 18-20)及啮咬 -1 近战 (1d6外加疾病),
        或轻弩 +4 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   兽化诅咒,疾病
特性:     变化形态,理解鼠性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+4
属性:     力量13,敏捷17,体质14,智力10,感知11,魅力8
技能:     攀爬+4,驯养动物+3,躲藏+5,聆听+4,潜行+4,侦察+4,游泳+9
专长:     警觉,闪避,钢铁意志,武器娴熟
区域:     任意
组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群 (2-5外加5-8凶暴鼠)
挑战等级:   2
宝物:     标准
阵营:     总是守序邪恶
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +3

类人形态下的鼠人看起来较为瘦小,比人类平均身高矮一些。它们的目光到处乱飘,而且兴奋时它们的鼻子和嘴巴会抽动。男性通常留有稀疏杂乱的八字胡。

战斗
在动物形态下,鼠人会避免战斗,喜欢利用其凶暴鼠形态进行躲藏和侦察。在混种形态下,鼠人使用细剑和轻弩进行战斗。

变化形态 (Su):鼠人可以变化成凶暴鼠形态或两足行走的混种形态。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的鼠人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

疾病 (Ex):腐热症 - 啮咬,强韧豁免检定DC 12,潜伏期1d3天,1d3点敏捷伤害和1d3点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

理解鼠性 (Ex):能与鼠和凶暴鼠交流,而且在针对老鼠和凶暴鼠的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

技能:处于鼠或混种形态下的鼠人在进行攀爬或游泳检定时可以使用其敏捷调整值代替力量调整值。在进行攀爬检定时鼠人可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕在很匆忙或受到威胁时也一样。

鼠形态下的鼠人在进行游泳检定时可获得+8的种族加值。

专长:鼠人可获得武器娴熟作为其奖励专长。

这里所描述的鼠人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

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虎人 (Weretiger)

虎人,人类形态 (Weretiger, Human Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加6d8+18 (50 hp)
先攻权:    +4
速度:     穿胸甲时20尺 (4格);基本陆地速度30尺
防御等级:   17 (+2天生,+5胸甲),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+5/ +6
攻击:     大砍刀 +6 近战 (1d10+1/ *3),或复合长弓 (力量+1) +5 远程 (1d8+1/ *3)
全回合攻击:  大砍刀 +6 近战 (1d10+1/ *3),或复合长弓 (力量+1) +5 远程 (1d8+1/ *3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺 (大砍刀10尺)
特殊攻击:   -
特性:     变化形态,理解虎性,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+5,意志+4
属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8
技能:     平衡+0,攀爬+1,驯养动物+3,躲藏+0,聆听+6,潜行+0,侦察+6
专长:     警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击 (啮咬,爪抓),钢铁意志
区域:     温暖的森林
组织:     单独或成对
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

虎人,虎形态 (Weretiger, Tiger Form)
大型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加6d8+18 (50 hp)
先攻权:    +6
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +16
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+7)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+7)及啮咬 +6 近战 (2d6+3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   猛扑,精通攫抓,耙抓,兽化诅咒
特性:     变化形态,理解虎性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+10,反射+7,意志+4
属性:     力量25,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8
技能:     平衡+6,攀爬+12,驯养动物+3,躲藏+2*,聆听+6,潜行+12,侦察+6
专长:     警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击 (啮咬,爪抓),钢铁意志
区域:     温暖的森林
组织:     单独或成对
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

虎人,混种形态 (Weretiger, Hybrid Form)
大型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加6d8+18 (50 hp)
先攻权:    +6
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   16 (-1体型,+2敏捷,+5天生),接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +16
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+7)
全回合攻击:  2 爪抓 +11 近战 (1d8+7)及啮咬 +6 近战 (2d6+3)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解虎性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+10,反射+7,意志+4
属性:     力量25,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8
技能:     平衡+6,攀爬+12,驯养动物+3,躲藏+2,聆听+6,潜行+12,侦察+6
专长:     警觉,战斗反射,精通先攻,强化天生攻击 (啮咬,爪抓),钢铁意志
区域:     温暖的森林
组织:     单独或成对
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

类人形态下的虎人看起来拥有光滑结实的肌肉,比一般人类的平均身高要高,而且非常灵活。

战斗
虎人能如变成动物形态一样变成混种形态。在虎形态下,它们可以如普通老虎一样猛扑和攫抓。在混种形态下,它们使用其致命的爪进行攻击。

变化形态 (Su):虎人可以变化成虎形态或两足行走的混种形态。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的虎人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,虎人必须处于虎形态下而且必须通过其爪抓或啮咬攻击击中对手。然后就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。它一旦将对手定身,就可展开耙抓。

猛扑 (Ex):当处于虎形态的虎人冲锋对手时,它可以做出全回合攻击,包括两次耙抓攻击。

耙抓 (Ex):攻击加值 +9 近战,伤害 1d8+3。

理解虎性 (Ex):能与虎和凶暴虎交流,而且在针对虎和凶暴虎的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

技能:处于任何形态下的虎人在进行平衡,躲藏及潜行检定时都可获得+4的加值。
*在长草区或浓密树丛中时,虎形态下的虎人获得的躲藏加值可提升为+8。

这里所描述的虎人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

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狼人 (Werewolf)

狼人,人类形态 (Werewolf, Human Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加2d8+6 (20 hp)
先攻权:    +4
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   17 (+2天生,+4链甲衫,+1轻型盾),接触10,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+2/ +3
攻击:     长剑 +3 近战 (1d8+1/ 19-20),或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
全回合攻击:  长剑 +3 近战 (1d8+1/ 19-20),或轻弩 +2 远程 (1d8/ 19-20)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+3,意志+2
属性:     力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+1,躲藏+1,聆听+1,潜行+2,侦察+1,生存+2
专长:     精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群 (2-5外加5-8狼)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

狼人,狼形态 (Werewolf, Wolf Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加2d8+6 (20 hp)
先攻权:    +6
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击:     啮咬 +5 近战 (1d6+3)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   兽化诅咒,拌摔
特性:     变化形态,理解狼性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+5,意志+2
属性:     力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2*
专长:     精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群 (2-5外加5-8狼)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

狼人,混种形态 (Werewolf, Hybrid Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    1d8+1加2d8+6 (20 hp)
先攻权:    +6
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   16 (+2敏捷,+4天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ +4
攻击:     爪抓 +4 近战 (1d4+2)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d4+2)及啮咬 +0 近战 (1d6+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解狼性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+8,反射+5,意志+2
属性:     力量15,敏捷15,体质16,智力10,感知11,魅力8
技能:     驯养动物+1,躲藏+6,聆听+1,潜行+6,侦察+1,生存+2*
专长:     精通先攻,钢铁意志,隐秘,追踪,专攻武器 (啮咬)
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,成队 (6-10),或成群 (2-5外加5-8狼)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

类人形态下的狼人没有明显的奇特外貌。

战斗
在狼形态下,狼人可以如普通的狼一样进行拌摔。尽管混种形态下的狼人通常无需武器就可攻击,但是它们仍然可以使用武器攻击并使用其啮咬攻击作为次要天生攻击。

变化形态 (Su):狼人可以变化成狼形态或两足行走的混种形态。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的狼人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

拌摔 (Ex):狼形态下的狼人一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔 (+2检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人。

理解狼性 (Ex):能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

技能:*处于混种或狼形态下的狼人在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。

这里所描述的狼人为等级1的人类武者并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

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兽化人,狼人首领 (Lycanthrope, Werewolf Lord)

狼人首领,人类形态 (Werewolf Lord, Human Form)
中型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    10d10+20加6d8+30 (132 hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   26 (+2敏捷,+3天生,+6 +2秘银链甲衫,+5 +3重型盾),接触12,措手不及24
基本攻击/ 擒抱:+14/ +18
攻击:     +2重剑 +21 近战 (1d10+8/ 17-20),或精制复合长弓 (力量+4) +17 远程 (1d8+4/ *3)
全回合攻击:  +2重剑 +21/ +16/ +11 近战 (1d10+8/ 17-20),或精制复合长弓 (力量+4)
        +17/ +12/ +7 远程 (1d8+4/ *3)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     变化形态,理解狼性,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+16,反射+12,意志+13
属性:     力量18,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力12
技能:     驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+8,侦察+13,生存+5
专长:     警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器 (重剑),精通重击 (重剑),精通重击 (啮咬),
        强化天生防御,强化天生攻击 (啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,
        专攻武器 (重剑),专攻武器 (啮咬),武器专精 (重剑)
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼)
挑战等级:   14
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

狼人首领,凶暴狼形态 (Werewolf Lord, Dire Wolf Form)
大型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    10d10+20加6d8+30 (132 hp)
先攻权:    +4
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   19 (-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+14/ +29
攻击:     啮咬 +25 近战 (2d6+16/ 19-20)
全回合攻击:  啮咬 +25 近战 (2d6+16/ 19-20)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解狼性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+17,反射+12,意志+11
属性:     力量32,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力12
技能:     驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+12,侦察+13,生存+5*
专长:     警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器 (重剑),精通重击 (重剑),精通重击 (啮咬),
        强化天生防御,强化天生攻击 (啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,
        专攻武器 (重剑),专攻武器 (啮咬),武器专精 (重剑)
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼)
挑战等级:   14
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

狼人首领,混种形态 (Werewolf Lord, Hybrid Form)
大型类人生物 (人类,变形生物)
生命骰:    10d10+20加6d8+30 (132 hp)
先攻权:    +4
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   19 (-1体型,+4敏捷,+6天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+14/ +27
攻击:     爪抓 +24 近战 (1d6+11),或+2重剑 +27 近战 (2d8+15/ 17-20)
全回合攻击:  2 爪抓 +24 近战 (1d6+11)及啮咬 +20 近战 (2d6+5/ 19-20);
        或+2重剑 +27/ +22/ +17 近战 (2d8+15/ 17-20)及啮咬 +20 近战 (2d6+5/ 19-20)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解狼性,伤害减免10/ 银,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+17,反射+12,意志+11
属性:     力量32,敏捷18,体质20,智力10,感知12,魅力12
技能:     驯养动物+4,躲藏+6,聆听+9,潜行+12,侦察+13,生存+5*
专长:     警觉,顺势斩,战斗反射,擅长异种武器 (重剑),精通重击 (重剑),精通重击 (啮咬),
        强化天生防御,强化天生攻击 (啮咬),钢铁意志,猛力攻击,飞跑,隐秘,追踪,
        专攻武器 (重剑),专攻武器 (啮咬),武器专精 (重剑)
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (1-2狼人首领外加2-4狼人及5-8狼)
挑战等级:   14
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +3

比它的低级同胞更强壮、更勇敢、更致命,狼人首领是喜欢肆虐破坏的危险野兽。

这里所描述的狼人首领为等级10的人类战士并且是天生兽化人,其基础属性值如下:力量16,敏捷14,体质14,智力10,感知10,魅力12。

战斗
狼人首领能如变成动物形态一样变成混种形态。在凶暴狼形态下,它们可以如普通的狼一样进行拌摔。在混种形态下,它们可以使用武器或用其利爪进行攻击。

变化形态 (Su):狼人首领可以变化成凶暴狼形态或两足行走的混种形态。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的狼人首领的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

拌摔 (Ex):凶暴狼形态下的狼人首领一旦用啮咬攻击命中对手就可以用一个即时动作对对手展开拌摔 (+15检定调整值),该动作不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来拌摔狼人首领。

理解狼性 (Ex):能与狼和凶暴狼交流,而且在针对狼和凶暴狼的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

技能:*处于混种或狼形态下的狼人首领在通过嗅觉展开追踪的情况下进行生存检定时可获得+4的种族加值。

物品:+2秘银链甲衫,+3重型盾,+2重剑,食人魔巨力手套,+2抗力斗篷,精制复合长弓 (力量+4)。

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山丘巨人凶暴野猪人 (Hill Giant Dire Wereboar)

山丘巨人凶暴野猪人,巨人形态 (Hill Giant Dire Wereboar, Giant Form)
大型巨人 (变形生物)
生命骰:    12d8+51加7d8+49 (185 hp)
先攻权:    -1
速度:     穿革甲时30尺 (6格);基本陆地速度40尺
防御等级:   22 (-1体型,-1敏捷,+11天生,+3革甲),接触8,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+14/ +25
攻击:     巨木棒 +21 近战 (2d8+10);或挥击 +20 近战 (1d4+7);或石头 +12 远程 (2d6+7)
全回合攻击:  巨木棒 +21/ +16 近战 (2d8+10);或2 挥击 +20 近战 (1d4+7);
        或石头 +12 远程 (2d6+7)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   掷石
特性:     变化形态,理解猪性,凶猛,昏暗视觉,接石,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+17,反射+8,意志+12
属性:     力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知12,魅力7
技能:     攀爬+10,跳跃+10,聆听+10,侦察+12
专长:     警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,
        专攻武器(巨木棒)
区域:     温带山区
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4凶暴野猪)
挑战等级:   11
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +7

山丘巨人凶暴野猪人,凶暴野猪形态 (Hill Giant Dire Wereboar, Dire Boar Form)
大型巨人 (变形生物)
生命骰:    12d8+51加7d8+49 (185 hp)
先攻权:    -1
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+14/ +33
攻击:     抵撞 +28 近战 (1d8+22)
全回合攻击:  抵撞 +28 近战 (1d8+22)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解猪性,伤害减免10/ 银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+20,反射+8,意志+12
属性:     力量41,敏捷8,体质25,智力6,感知12,魅力7
技能:     攀爬+18,跳跃+22,聆听+10,侦察+12
专长:     警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,
        专攻武器 (巨木棒)
区域:     温带山区
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4凶暴野猪)
挑战等级:   11
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +7

山丘巨人凶暴野猪人,混种形态 (Hill Giant Dire Wereboar, Hybrid Form)
大型巨人 (变形生物)
生命骰:    12d8+51加7d8+49 (185 hp)
先攻权:    -1
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   19 (-1体型,-1敏捷,+11天生),接触8,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+14/ +33
攻击:     巨木棒 +29 近战 (2d8+22);或爪抓 +28 近战 (1d6+15)
全回合攻击:  巨木棒 +29 近战 (2d8+22)及抵撞 +23 近战 (1d8+7);或2 爪抓 +28 近战 (1d6+15)及
        抵撞 +23 近战 (1d8+7)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   兽化诅咒
特性:     变化形态,理解猪性,伤害减免10/ 银,凶猛,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+20,反射+8,意志+12
属性:     力量41,敏捷8,体质25,智力6,感知12,魅力7
技能:     攀爬+18,跳跃+22,聆听+10,侦察+12
专长:     警觉,顺势斩,坚忍,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击,
        专攻武器 (巨木棒)
区域:     温带山区
组织:     单独,成对,家族 (3-4),或成群 (2-4外加1-4凶暴野猪)
挑战等级:   11
宝物:     标准
阵营:     总是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +7

巨人形态的凶暴野猪人看起来非常像普通的山丘巨人,但是略微低矮结实,并且有着粗糙僵硬的头发和身体。这里所描述的凶暴野猪人基于山丘巨人且是天生兽化人,并使用普通山丘巨人的基础属性值。

战斗
凶暴野猪人十分易怒。它们通常在巨人形态下开始战斗,然后变成混种形态并借由其带来的巨大力量来占据上风。它们喜欢使用其精通冲撞和精通击破武器专长来将对手撞开以及将其武器和盾牌砸碎。

变化形态 (Su):凶暴野猪人可以变化成凶暴野猪形态或两足行走的混种形态。

理解猪性 (Ex):能与野猪和凶暴野猪交流,而且在针对野猪和凶暴野猪的情况下进行基于基于魅力调整值的检定时可获得+4的种族加值。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的野猪人的抵撞攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。

凶猛 (Ex):凶暴野猪人是极为顽强的斗士,它们甚至可以在瘫痪或濒死的状态下不受罚值地继续战斗。

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创造兽化人
“兽化人”是一个能添加到任何类人生物或巨人类生物 (此后统称基础生物)上的模板。兽化人模板可以被遗传 (对天生兽化人而言)或被获得 (对受传染的兽化人而言)。变成兽化人非常类似于兼职动物并且获得特有的生命骰。

体型和种类:基础生物的种类不会发生改变,但是会获得变形生物亚种。兽化人会得到一些肉食性或杂食性的动物类生物 (此后统称基础动物)的特征。兽化人也会获得一个拥有其基础生物和基础动物混合特征的混种形态。兽化人的混种形态的体型与其基础动物或基础生物相同,取其较大者。

除非另有注明,兽化人使用其基础生物或其基础动物的数据和特殊能力。

生命骰和生命值:等于其基础生物与其基础动物生命骰的和。要计算总生命值的话,则需要根据兽化人各种形态下的体质调整值来进行计算。

速度:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下使用其基础生物的速度。

防御等级:所有形态下其基础生物的天生防御加值提升+2。在混种形态下,兽化人的天生防御加值等于其基础生物或基础动物的天生防御加值中的较高者。

基本攻击/ 擒抱:将其基础动物的基本攻击加值加到其基础生物的基本攻击加值之上。兽化人的擒抱加值等于其攻击加值与其力量调整值以及其所处形态的体型修正的和。

攻击:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。混种形态下的兽化人获得两次爪抓攻击和一次啮咬攻击作为其天生武器。这些武器所造成的伤害基于其混种形态的体型。混种形态下的兽化人可以使用武器和啮咬来进行攻击,或者使用其天生武器进行攻击。混种形态下的啮咬攻击属于次要攻击。

混种形态的体型 爪抓 啮咬
小型      1d3  1d4
中型      1d4  1d6
大型      1d6  1d6
超大型     2d4  2d6

伤害:与其基础生物或基础动物相同,取决于兽化人正处于哪种形态下。

特殊攻击:兽化人拥有其基础生物或基础动物的特殊攻击,取决于兽化人正处于哪种形态下,并且可获得下述特殊攻击。

混种形态的兽化人不会获得其基础动物的任何特殊攻击。兽化人施法者在其动物形态下不能施展需要语言、姿势或材料组件的法术;在混种形态下不能施展需要语言组件的法术。

兽化诅咒 (Su):任何被处于动物或混种形态下的天生兽化人的啮咬攻击所击中的类人生物或巨人类生物都必须通过一个DC 15的强韧豁免检定,否则就可能被传染上兽化症。如果受害者的体型超出或小于兽化人一个体型以上,则不会被该兽化人的兽化症传染。受传染的兽化人不会传播兽化诅咒。

特性:兽化人拥有其基础生物或基础动物的所有特性,并且可以获得下述特性。

变化形态 (Su):兽化人能变成特定的动物形态 (如其描述中指出的)。它不能通过变化形态获得动物的属性值,但却可以将动物的物理属性调整值加在其本身的属性值上。兽化人也可以变成拥有适于抓握的手及动物般外貌的两足行走的混种形态。

变成动物或混种形态或由动物或混种形态变回来都属于一个标准动作。被杀死的兽化人会变回其类人形态,但仍然还是死亡的。然而,被分开的身体部分仍然保留其动物形态。受传染的兽化人会发现这项能力难以控制 (见下,作为传染病的兽化症),但天生兽化人可以完全控制住此能力。

伤害减免 (Ex):处于动物或混种形态下的受传染的兽化人拥有5/ 银的伤害减免能力。处于动物或混种形态下的天生兽化人拥有10/ 银的伤害减免能力。

理解兽性 (Ex):无论处于任何形态下,兽化人都能与其动物形态的普通或凶暴动物交流沟通。这使它们在影响动物态度时可获得+4的种族加值,并且使其能通过比如“朋友”、“敌人”、“逃跑”或“攻击”之类的简单词汇与动物沟通或命令。

昏暗视觉 (Ex):任何形态下的兽化人都拥有昏暗视觉能力。

灵敏嗅觉 (Ex):任何形态下的兽化人都拥有灵敏嗅觉能力。

基本豁免加值:将其基础动物的基本豁免加值加到其基础生物的基本豁免加值之上。

属性:所有兽化人的感知属性值+2。此外,在动物形态下,兽化人的物理属性值会根据其动物形态的种类如下表所述而增加。这些调整等于其动物的普通属性值-10或-11。混种形态下的兽化人根据同样的数值调整其物理属性值。

此外,兽化人也可以通过其额外的生命骰获得额外的属性值。

一般兽化人
名称     动物形态  动物或混种形态属性调整   首选阵营
熊人     棕熊    力量+16,敏捷+2,体质+8_  守序善良
野猪人    野猪    力量+4,体质+6       中立
鼠人     凶暴鼠   敏捷+6,体质+2       混乱邪恶
虎人     虎     力量+12,敏捷+4,体质+6_  中立
狼人     狼     力量+2,敏捷+4,体质+4   混乱邪恶
凶暴野猪人  凶暴野猪  力量+16,体质+6_      中立

技能:兽化人可以获得其动物形态每个生命骰 (2+智力调整值)点的技能点数,就如同兼职了动物一样。(动物生命骰永远也不会是它的第一个生命骰。)在此动物的描述中所注明的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。在任何形态下,兽化人也可获得其基础生物和基础动物的任何种族技能加值,但是此类技能加值只在其相应的形态下才会产生作用。

专长:将其基础动物的专长与其基础生物的专长相加。如果结果是兽化人拥有了同一专长两次,那么它不会获得额外的效果,除非那专长可以如其描述中所注明的一样可以被选择多次。兽化人也许会获得超出其总生命骰数所能带给它专长数量,如果出现了这种情况,任何“额外”的专长都要被注明为奖励专长。

兽化人在其类人形态下有可能达不到其所有专长的先决条件。如果出现了这种情况,则视为兽化人仍然拥有此专长,但是不能在类人形态下使用它。兽化人会得到钢铁意志专长作为奖励专长。

区域:与其基础生物或其基础动物相同。

组织:单独和成对,一些时候为家族 (3-4),成队 (6-10),或成群 (家族外加相关动物)。

挑战等级:视职业等级或基本生物而定,并根据其基础动物的生命骰做出调整:1-2HD,+2;3-5HD,+3;6-10HD,+4;11-20HD,+5;21+HD,+6。

宝物:标准。

阵营:任意。高贵的生物比如熊、鹰和狮子趋向于产生善良阵营的兽化人。凶恶的生物比如鼠、蛇和狼趋向于产生邪恶阵营的兽化人。这取决于如何去理解这些动物,而并不取决于动物本身的任何天性,所以动物形态的阵营可以任意指定。

进化:视人物职业而定。

等级调整:等于其基础生物的等级调整+2 (受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。另外,兽化人的人物等级因其基础动物的种族生命骰而增加。

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作为传染病的兽化症
当一个人物因受到兽化人的啮咬攻击 (见上)而被兽化症传染时,直到下次满月的第一个夜晚症状才会显现出来。在那晚,被传染的人物会非自发地变成动物形态并且会忘记他或她的身份,暂时变成NPC。该人物会保持着动物形态,转换为特定的阵营,直到下个黎明。

第一次变身时人物的行动取决于其动物形态的阵营。此人物不会记得整个事件,除非他成功通过了一个DC 15的感知检定,如果检定成功,那么他就会了解他已经变成了兽化人。

此后,人物在满月时,以及及任何时间在战斗中受到伤害时都会不由自主地变身。他或她会感觉到无法抑制的狂暴情绪,并且必须通过一个控制形体检定 (见下)才能阻止自己变成动物形态。任何还没清楚自己已经变成兽化人的玩家人物会通过一个非自发性的变化暂时变成NPC,而且会根据其动物形态的阵营采取行动。

已经了解自己变成兽化人的人物不会忘记其身份,而且变身之后行为不会失去控制。然而,每次他变成动物形态时,都必须成功通过一个意志豁免检定 (DC 15 + 他已经变成过动物形态的次数)否则会在其任何形态下都永久的保留其动物形态的阵营。

一旦人物了解到他被传染了,就可以使用相应的控制形体检定DC自愿地尝试变成动物或混种形态。每一次尝试都属于一个标准动作,而且在任何一轮中都可以进行。任何变成动物或混种形态的自发性变化会立刻并且永久地将人物阵营转换为其相应兽化人的阵营。

改变外形
改变外形是一个标准动作。如果变化是自愿的,那么人物会在触发事件发生的下一轮中改变其外形。未发觉其状况的受到传染的人物会保持在动物形态直到下个黎明。已发觉其状况的受到传染的人物 (见上)可以通过一个控制形体检定尝试变回类人形态 (自愿或非自愿),但如果他在检定中失败,那么就会保持在动物形态 (或混种形态)直到下个黎明。

治疗兽化症
受传染的人物在被兽化人攻击后1小时内服下颠茄的嫩枝 (也被叫做菟葵)后,可以尝试通过一个DC 20的强韧豁免检定以摆脱传染。如果是由医疗者来帮助服药的话,则可使用人物的豁免检定加值或医疗者的医疗调整值之中的较高者来进行检定。无论他服下了多少颠茄,受传染的人物只有一次治疗机会。而且颠茄必须相当新鲜 (在一星期内采摘到的)。

然而,无论新鲜与否,颠茄是有毒的。人物必须通过一个DC 13的强韧豁免检定否则会受到1d6点力量伤害。一分钟后,人物必须通过第二次DC 13的强韧豁免检定否则会再受到额外的2d6点力量伤害。

由等级12或更高的牧师所施放的移除疾病或医疗术法术也可以治好这传染病,受传染的人物只有在受到兽化人攻击后的三天内接受上述法术的治疗才有效。

除此之外,只有一个方法可以移除此传染病,那就是在满月的三天时间内在受传染的人物身上施放移除诅咒或破除结界法术。接受上述法术后,人物必须通过一个DC 20的意志豁免检定才能破除诅咒 (施法者会知道法术是否生效)。如果豁免检定失败,则必须重复上述过程。接受这种治疗的人物通常被捆绑起来或关在牢笼里直到治疗生效为止。

只有受传染的兽化人才能被治好身上的兽化症。

扮演兽化人人物
变成兽化人不会改变人物的天赋职业,但是通常会改变其阵营 (见上)。阵营的改变可能会使拥有某些职业的人物丧失其职业特性。

兽化人人物角色拥有一下种族特性。
-+2感知。兽化人变化成其混种或动物形态时,其物理属性会根据其动物形态的属性调整而增加。
-体型等于其基础生物或其基础动物形态。
-任何形态都拥有昏暗视觉能力。
-任何形态都拥有灵敏嗅觉能力。
-种族生命骰:兽化人因其种族、等级和职业,可将其动物形态的生命骰加到其基本生命骰之上。这些额外的生命骰会有依据地修正兽化人的基本攻击加值及基本豁免加值。
-种族技能:兽化人可以如兼职动物一样因其动物生命骰而增加其技能点数。它会获得其动物形态每生命骰 (2 + 智力调整值,最少为1)的技能点数。在其动物描述中给出的任何技能对于兽化人的动物等级来说都属于本职技能。兽化人的技能等级上限等于其动物形态生命骰 + 其种族生命骰 (如果有的话) + 其职业等级 +3。兽化人的基础种族及其动物形态的任何种族技能调整值 (但不能是受限制的调整值)都能被加到其任何形态下的技能调整值之上。
-种族专长:将其动物生命骰加到其基础人物生命骰之上能决定此人物拥有多少项专长。所有兽化人都会得到钢铁意志专长作为奖励专长。
-任何形态下天生防御加值+2。
-特性 (见上):变化形态,理解兽性,兽化诅咒 (仅限动物或混种形态下)。
-受传染的兽化人:伤害减免5/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生兽化人:伤害减免10/ 银 (仅限动物或混种形态下)。
-天生使用语言:如同其基础生物。
-天赋职业:如同其基础生物。
-等级调整:如同其基础生物+2 (受传染的兽化人)或+3 (天生兽化人)。

控制形体 (感知)

任何被兽化症感染并且了解其状况的人物都可以如学习本职技能一样学习控制形体。(还没了解其状况的受传染的兽化人可在未受训状态下尝试进行控制检定。)此技能可决定一个受传染的兽化人是否能控制他的变形。天生兽化人因为能够完全控制其变形能力而不需要此技能。

检定 (非自发变形):受传染的人物必须在每个满月夜晚月出时分进行一次检定以抵抗非自发变形为动物形态。受伤的人物在每丧失其四分之一的生命值时也要做一次检定以确定是否会因受伤而产生非自发变形。

非自发变形    控制形体DC
抵抗非自发变形  25

如果检定失败,人物则必须保持在动物形态直到下个黎明,那时他会自动变回其基础形态。已了解其状况的人物可以做一次尝试以变回类人形态 (见下),但是如果失败的话,则会保持在动物形态直到下个黎明。

重试 (非自发变形):每次触发事件发生时都需要进行非自发变形检定。

检定 (自发变形):此外,已了解其状况的受传染的兽化人可以无视月亮的盈亏以及是否受到伤害,而自发地尝试使用此技能来变形为动物形态、混种形态或变回类人形态。

自发变形         控制形体DC
变回类人形态 (满月 *)    25
变回类人形态(非满月)    20
变成混种形态_        15
自发变成动物形态(满月)   15
自发变成动物形态(非满月)  20
*出于游戏考虑,每个月的满月会持续3晚。

重试 (自发变形):人物可以随意重试自发变形为动物形态或混种形态。每次尝试都属于一个标准动作。然而,如果变回类人形态的检定失败,那么人物则必须保持在其动物或混种形态直到下个黎明,那时他会自动变回类人形态。

特殊:受传染的兽化人不能尝试自发变形直到它了解了其状态为止 (见作为传染病的兽化症)。

树精

中型妖精

生命骰:    4d6

(14hp)
先攻权:    +4
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   17 (+4敏捷,+3天生)

,接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+2/ +2
攻击:     匕首 +6 近战 (1d4/10-20),或精制长弓 +7 远程

(1d8/x3)
全回合攻击:  匕首 +6 近战 (1d4/10-20),或精制长弓 +7 远程 (1d8/x3)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   类法术能力
特性:     伤害减免5/寒铁,树木共生,野性认同
豁免:     强韧+3,反射+8,意志+6
属性:     力量10,敏捷19,体质11,智力14,感知15,魅力18
技能:     脱逃+11,驯养动物+11,躲藏+11,知识

(自然)+11,聆听+9,潜行+11,骑乘+6,侦察+9,野外生存+9,绳技+4

(捆绑+6)
专长:     强韧加强,武器娴熟
区域:     温暖的森林
组织:     单独,成群

(4-7)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常混乱善良
进化:     按职业等级进化
等级调整:   -

树精的外貌很类似女性精灵,但皮肤类似树皮或是良好的木料,头发像是树叶,随着季节变换颜色。虽然树精通常各自独立存在,但也会有最多七名树精聚在一起的情况。

树精使用通用语,精灵语和木族语。

战斗
羞怯但却聪颖而坚决,树精同时具有难以琢磨的性格和吸引力,她们通常会避免贴身肉搏,而且除非她们自愿,否则也很难被察觉。如果受到威胁,或是为帮助同伴,树精会首先使用魅惑人类或暗示术,以期控制攻击者来对付其他目标。但如果对她的树发动攻击,会逼迫树精展开疯狂的防守。

类法术能力:施法者等级6。该豁免检定DC基于感知调整值。
随意施展

  • 纠缠术 (DC 13),植物交谈,树化术。
    每日3次 - 魅惑人类 (DC 13),沉睡术 (DC

15),融身入林
每日1次 - 暗示术 (DC 15)

树木共生

(SU):树精都与特定的巨型橡树有着神秘的魔法联系,因此没法离开其300码范围。任何离开共生范围的树精健康状况会迅速恶化,并在4d6小时后死亡。树精的橡树并不会散发魔法灵光。

野性认同

(EX):本能力类似德鲁依的荒野认同职业特性,但树精在检定时可获得+6的种族加值。

树绳妖 (Roper)

大型魔法兽

生命骰:    10d10+30 (85 hp)
先攻权:    +5
速度:     10尺 (2格)
防御等级:   24 (-1体型,+1敏捷,+14天生),接触10,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+10/ +18
攻击:     绞绳 +11 远程接触 (攀附);或啮咬 +13 近战 (2d6+6)
全回合攻击:  6 绞绳 +11 远程接触 (攀附)及啮咬 +13 近战 (2d6+6)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺 (绞绳60尺)
特殊攻击:   攀附,绞绳,弱化
特性:     黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,对寒冷抗力10,法术抗力30,易受火焰伤害
豁免:     强韧+10,反射+8,意志+8
属性:     力量19,敏捷13,体质17,智力12,感知16,魅力12
技能:     攀爬+12,躲藏+10*,聆听+13,侦察+13
专长:     警觉,精通先攻,钢铁意志,专攻武器 (绞绳)
区域:     地底
组织:     单独,成对,或成群 (3-6)
挑战等级:   12
宝物:     无钱币,50%工艺品 (只有石制品),无物品
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     11-15HD (大型);16-30HD (超大型)
等级调整:   -

树绳妖站立约9尺高,基部直径约3到4尺,顶端直径约为1尺。它重约2200磅。树绳妖的肤色和体温会随着周围的洞窟而改变。

树绳妖会说土族语和地底通用语。

战斗
树绳妖通过站立不动并伪装成岩石来进行狩猎。此战术使它们通常能够突袭敌人。当猎物进入攻击范围之后,它会甩出绞绳进行攻击。近战时,它会使用有力的嘴巴啮咬对手。

攀附 (Ex):如果树绳妖的绞绳攻击击中对手,绞绳就会卷住对手的身体。这不会造成伤害,但是接下来的每一轮都可以把被卷住的对手拖近10尺 (不会引发借机攻击),除非对手通过一个DC 23的逃脱术检定或DC 19的力量检定而挣脱。该豁免检定DC基于力量调整值,而且逃脱术检定DC中包括了+4得种族加值。树绳妖将对手拖至自己10尺范围内之后就可以在该轮内以+4的攻击加值进行啮咬攻击。

绞绳有10点生命值,并且可以因成功的击破武器尝试而被攻击到。然而攻击树绳妖的绞绳不会引发借机攻击。如果其绞绳正攀附在一个目标身上时,树绳妖在进行抵抗击破武器尝试的对抗攻击检定时要受到-4的罚值。砍断绞绳不会对树绳妖本身造成伤害。

绞绳 (Ex):大多数与树绳妖的遭遇都是由它甩出有力而粘稠的绞绳开始的。树绳妖最多可以同时拥有6条绞绳,并且它们可以攻击50尺远 (无射程增量)。如果一条绞绳被砍断的话,树绳妖可以下一轮中以一个即时动作再长出一条新的。

弱化 (Ex):树绳妖的绞绳可以削弱对手的力量。任何被绞绳攀附上的生物都必须通过一个DC 18的强韧豁免检定,否则会受到2d8点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:*在岩石或冰冻区域内进行躲藏检定时,树绳妖可获得+8的种族加值。
 

树人 (Treant)

超大型植物

生命骰:    7d8+35

(66 hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   20

(-2体型,-1敏捷,+13天生),接触7,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+5/ +22
攻击:     挥击 +12 近战

(2d6+9)
全回合攻击:  2 挥击 +12 近战 (2d6+9)
占据/ 触及:  15尺/

15尺
特殊攻击:   活化树木,对物体伤害加倍,践踏 2d6+13
特性:     伤害减免10/

挥砍,昏暗视觉,植物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+10,反射+1,意志+7
属性:     力量29,敏捷8,体质21,智力12,感知16,魅力12
技能:     交涉+3,躲藏

-9*,威吓+6,知识 (自然)+6,聆听+8,察言观色+8,侦察+8,
        生存+8

(+10地面上)
专长:     精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
区域:     温带森林
组织:     单独或成群

(4-7)
挑战等级:   8
宝物:     标准
阵营:     通常是中立善良
进化:     8-16HD

(超大型);17-21HD

(巨型)
等级调整:   +5

春、夏季时树人的叶子是深绿色的。秋、冬季时叶子会变成黄色、橘黄色或红色,但是它们几乎不会凋落。树人的双腿并拢时看起来就像树干一样,静止不动的树人看起来和一棵树毫无二致。

树人约30尺高,“树干”直径约2尺。它重约4500磅。

树人说它们自己的语言,以及通用语和木族语。多数还会说一些其他类人生物的语言

--

至少能说出“离我的树远点!”

战斗
在攻击之前树人会小心地观察敌人。它们通常会突然从隐蔽处冲锋出来践踏盗伐树木的敌人。如果感到压力很大,它们会活化树木作为支援。

活化树木

(Sp):树人可以随意活化180尺范围内的任何树木,同时最多可以控制两棵。一般的树木需要一整轮的时间来将自己的根拔起。此后它会以10尺的速度移动并且如树人一样作战。如果树人一旦失去行动能力或距离太远的话,被活化的树木也会失去移动能力。除此之外,此能力类似于橡树守卫法术

(施法等级12)。被活化的树木如树人一样有易受火焰伤害的特性。

对物体伤害加倍

(Ex):树人或被活化的树木对物体或建筑进行全回合攻击时可造成双倍伤害。

践踏 (Ex):反射豁免检定DC

22,通过则伤害减半。该豁免检定DC基于力量调整值。

技能:*树人在森林区域进行躲藏检定时可获得+16的种族加值。

 
双头巨人

大型巨人

生命骰:    10d8+20 (65hp)
先攻权:    +3
速度:     穿革甲时30尺 (6格);基础速度40尺
防御等级:   18 (-1体形,-1敏捷,+7天生,+3革甲) ,接触8,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+7/ +17
攻击:     钉头锤 +12 近战 (2d6+6) 或 标枪 +5 远程 (1d8+6)
全回合攻击:  2 钉头锤 +12/+7 近战 (2d6+6) 或 2 标枪 +5 远程 (1d8+6)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     昏暗视觉,超级双武器作战
豁免:     强韧+9,反射+2,意志+5
属性:     力量23,敏捷8,体质15,智力6,感知10,魅力11
技能:     聆听+10,搜索+1,侦察+10
专长:     警觉,精通先攻,钢铁意志,猛力攻击
区域:     寒冷的山地
组织:     独行,成队 (3-5),成群 (1-2外加1-2棕熊),一大群 (3-5外加1-2棕熊),或部落 (3-5外加1-2棕熊及7-12兽人或9-16地精)
挑战等级:   6
宝物:     标准
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +5

双头巨人是在夜晚出没,难以预测的可怕猎食者。

双头巨人几乎从不会洗澡,因此通常肮脏而难闻。他们的皮肤披着层浓密的灰毛,成年双头巨人高约13尺,体重约5,200磅。双头巨人通常能活75年。

双头巨人没有自己的语言,他们把兽人语,地精语和巨人语混合起来使用。懂得这些语言的生物可以进行DC 15的智力检定与双头巨人沟通。每一点信息需要进行一次检定。如果生物懂得以上两种语言,那么DC降低为10,如果懂得使用以上全部三种语言,则DC降低为5。

战斗

虽然双头巨人并不聪明,但在战斗中却很狡猾。

他们喜欢伏击目标,而不是直接了当的战斗,但在战斗开始后,双头巨人会勇猛地战斗到所有敌人死亡为止。

超级双武器作战 (EX):双头巨人两只手分别持握钉头锤或标枪作战。因为两颗脑袋分别控制双手,双头巨人在使用双武器作战时,攻击命中检定和伤害检定不受罚值。

技能:双头巨人有两颗脑袋,因此在进行聆听,侦察及搜索检定时可获得+2的种族加值。
 
霜虫FROST WORM
超大型魔法兽(寒系)
生命骰:    14d10+70 (147hp)
先攻:     +4
速度:     30尺(6格),挖掘10尺
防御等级:   18(-2体型,+10天生), 接触 8, 措手不及18
基本攻击/擒抱:+14/+30
攻击:     啮咬+21(2d8+12额外1d8寒冷)
全回合攻击:  啮咬+21(2d8+12额外1d8寒冷)
面宽/触及:  15尺/10尺
特殊攻击:   颤音, 寒冷, 喷吐攻击
特殊能力:   黑暗视觉60尺,焚身爆, 寒系免疫, 低光视觉, 畏火
豁免:     强韧+14,反射+9,意志+6
属性:     力量26,敏捷10,体质20,智力2,感知11,魅力11
技能:     躲藏+3*,聆听+5,侦察+5
专长:     警觉,精通先攻,精通天生攻击(啮咬), 钢铁意志, 武器专攻(啮咬)
地域:     寒带平原
组织:     单独
挑战等级:   12
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     15-21HD(超大型);22-42HD(巨型)
等级调整:   —
霜虫能够挖穿冰和冻土但不能挖穿石头。在穿过坚硬物质时它们会在身后留下大约5尺直径的隧道。
霜虫大约40尺长,5尺粗,重约8000磅。
战斗
霜虫习惯埋伏在雪下,等待猎物接近。
他们会先使用颤音攻击,然后撕咬那些无助的猎物。
颤音(超自然):霜虫能够发出让猎物呆立不动的声响。在100尺范围内除霜虫外的生物,都将受到这种影响心灵的声音效果影响。生物除非成功通过DC17的意志检定,否则在霜虫发出颤音期间和之后的1d4轮内都会震慑,即使他们受到攻击也一样。然而,如果遭到攻击或剧烈的摇晃(一个全回合动作),该生物可以再进行一次检定。生物一旦成功抵抗或破除该效果,则他在24小时内将不再收同一只霜虫的颤音效果影响。此项能力施法者等级14,此项豁免基于魅力。
寒冷(特异):霜虫的身体散发着剧烈的寒气,每次成功的啮咬命中都将造成额外1d8的寒冷伤害。生物如果徒手或者天生武器成功命中霜虫也将受此寒冷伤害。
喷吐攻击(超自然):霜虫每小时可以喷出一团30尺锥形的寒气,造成15d6寒冷伤害,通过反射检定(DC22)减半。由于霜虫的颤音而呆立不动的生物无法对喷吐攻击进行豁免检定。此项豁免DC基于体质。
焚身爆(特异):被杀死时,霜虫的身体会变成冰块并碎裂对范围100尺内的任何生物造成12d6的寒冷伤害和8d6的穿刺伤害(通过DC22的反射检定伤害减半)。此项豁免DC基于体质。
技能:由于霜虫的天然保护色和喜好躲藏于学下的习性,他们在自己栖息环境内进行躲藏检定时获得+10种族加值。
 

双足飞龙(WYVERN)
大型龙类
生命骰:

7d12+14(59hp)
先攻权: +1
速度: 20 尺(4格),飞行60 尺 (笨拙)
防护等级: 18

(–1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱: +7/+15
攻击:

螯刺+10近战(1d6+4加毒素)或爪抓+10近战(2d6+4)或啮咬+10近战(2d8+4)
整轮攻击:

螯刺+10近战(1d6+4加毒素)和啮咬+10近战(2d8+4)和2翼击+8近战(1d8+2)和2爪抓+10近战(2d6+4)
面宽/触及:

10尺/5尺
特殊攻击: 毒素,精通擒抱
特性: 黑暗视觉60 尺,对睡眠术和麻痹免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:

强韧+7,反射+6,意志+6
属性: 力量19,敏捷12,体质15,智力6,感知12,魅力9
技能: 躲藏+7,聆听+13,潜行+11,侦察+16


专长: 能力专攻(毒素),警觉,飞跃攻击,多重攻击
环境: 热带山脉
组织: 单独,成对或组队(3–6)
挑战等级: 6
宝藏:

标准
阵营: 通常是中立
进化: 8–10HD(超大型); 11–21HD(巨型)
等级调整:



双足飞龙是一种带有巨毒尾刺的巨大的飞行蜥蜴,它们是真龙的远亲.
双足飞龙深棕色或灰色的身体有15尺长其中一半是尾的长度.它的翼展约有20尺,体重约一吨.
双足飞龙说龙语,

但通常它们不会为了组织语言而费心,它们只发出一些嘶嘶声或者来自喉咙深处的低吼.

战斗
双足飞龙通常很傻但很好斗,它们几乎会攻击一切不是明显强于自身的东西.双足飞龙会从空中俯冲向对手,用爪子将对手攫住,然后用尾刺将之杀死.双足飞龙只有在使用飞跃攻击时才能用爪子进行挥砍.
精通擒抱(特异):

使用此能力时,双足飞龙必须使用爪抓击中对手.它不必引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作擒抱对手.如果它赢得擒抱检定,则可以抓住对手并开始刺击.


毒素(特异):伤口,强韧DC17,即时和后续伤害2d6体质.该DC的关键属性是体质.
技能:双足飞龙在侦察检定上有+3种族加值.

 
四臂猩猩(Girallon)

大型魔法兽

生命骰: 7d10+20 (58 hp)
先攻权: +3
速度: 40尺(8格),攀爬40尺
防御等级: 16(-1体型,+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+7/+17
攻击: 爪抓+12近身(1d4+6)
全回合攻击: 4爪抓+12近身(1d4+6),啮咬+7近身(1d8+3)
占据/触及: 10尺/10尺
特殊攻击: 撕扯2d4+9
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+8,意志+5
属性: 力量22,敏捷17,体质14,智力2,感知12,魅力7
技能: 攀爬+14,潜行+8,侦察+6
专长: 钢铁意志,健壮(2)
区域: 暖和的森林地带
组织: 单独,成队(5-8个)
挑战等级: 6
财宝: 无
阵营: 总是中立
进化: 8-10HD(大型);11-21HD(超大型)
等级调整: —

四臂猩猩是一般猩猩的野蛮的魔法兽表亲。它们会用双脚和两只较低的手臂在地面上行走。成年的四臂猩猩大约有8尺高,胸膛很宽,上面覆盖着很厚的纯白的毛皮。它们的体重约为800磅。

战斗
单独行动的四臂猩猩经常隐蔽在树丛之中,或树叶堆、灌木丛下面,只露出鼻子。当它看见或闻到猎物时,便立刻冲出来攻击。四臂猩猩会挑选体型足够小的猎物带着着逃开,它们经常在得手之后,在受害者的同伴做出任何反应之前消失在树丛之中。对付体型较大的敌人时,四臂猩猩会尽快将一名对手撕成碎片。

撕扯(Ex):当四臂猩猩两次或更多的爪抓攻击都成功命中对手时,它就可以抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成额外的2d4+9点伤害。

技能:四臂猩猩在攀爬技能检定上拥有+8的种族加值,而且它在攀爬检定中可以随意取10,即使它处于分心或受威胁的情况下也是如此。
 
锁喉怪(Choker)
小型异怪
生命骰:3d8+3(16hp)
先攻权:+6
速度:20英尺(4格),攀爬10英尺
防御等级(AC):17(+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击:触手+6近战(1d3+3)
全回合攻击:2触手+6近战(1d3+3)
面宽/触及:5英尺/10英尺
特殊攻击:精通攫抓,紧勒1d3+3
特性:黑暗视觉60英尺,加速
豁免:强韧+2,反射+5,意志+4
属性:力量16,敏捷14,体质13,智力4,感知13,魅力7
技能:攀爬+13,躲藏+10,潜行+6
专长:精通先攻,闪电反射,隐秘
环境:地底
组织:单独
挑战等级:2
宝物:1/10钱币;50%宝物;50%物品
阵营:通常是混乱邪恶
进化:4-6HD(小型);7-12HD(中型)
等级调整:-

这些邪恶的小型掠食者潜伏在地底,抓住任何碰巧从眼前经过的猎物。它的手脚长有带刺的肉垫,使其几乎能够抓住任何表面。它的

体重约有35磅。
锁喉怪说地底通用语。

战斗
锁喉怪喜欢躲在天花板(通常是在房梁交接处)、拱门、水井或坏死楼梯间附近,由上而下攻击它的猎物。锁喉怪几乎能够攻击任何体型的生物,但它比较喜欢攻击相似体型或更大一级的落单猎物。若是在极为饥饿的情况下,它可能攻击一群生物,但会等着抓取排在队伍最后的那个。

紧勒(特异):锁喉怪在对付大型或更小的生物时,一旦通过擒抱检定,就可造成1d3+3的伤害。由于它抓住了受害者的脖子,因此被锁喉怪抓住的生物既无法说话,也不能施展含有言语成分的法术。

精通攫抓(特异):要使用此能力,锁喉怪必须先用它的触手攻击命中一个体型为大型或更小的生物。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒。

加速(超自然):虽然并非特别敏捷,锁喉怪的动作异乎寻常的快速。它在每轮都可以进行一个额外的标准或是移动动作。

技能:锁喉怪在攀爬检定上有+8种族加值并总是可以选择取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。
 
索尔石怪(Xorn)

小索尔石怪

小型异界生物(跨位面,土系)

生命骰:    3d8+9 (22 hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格),遁地20尺
防御等级:   23 (+1体形,+12天生) ,接触11,措手不及23
攻击:     啮咬 +6 近战 (2d8+2)
全回合攻击:  啮咬 +6 近战 (2d8+2) 及3 爪抓 +4 近战 (1d3+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60尺
豁免:     强韧+5,反射+3,意志+3
属性:     力量15,敏捷10,体质15,智力10,感知11,魅力10
技能:     躲藏+10,威吓+3,知识(地下城)+6,聆听+6,潜行+3,搜索+6,侦察+8,野外生存+6(+8追踪时或在地底时)
专长:     多重攻击,健壮
区域:     土元素位面
组织:     单独,成对,成群 (3-5)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是绝对中立
进化:     4-6HD (小型)
等级调整:   -

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中型索尔石怪

中型异界生物(跨位面,土系)

生命骰:    7d8+17 (48 hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格),遁地20尺
防御等级:   24 (+14天生) ,接触10,措手不及24
攻击:     啮咬 +10 近战 (4d6+3)
全回合攻击:  啮咬 +10 近战 (4d6+3) 及3 爪抓 +8 近战 (1d4+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60尺
豁免:     强韧+7,反射+5,意志+5
属性:     力量17,敏捷10,体质15,智力10,感知11,魅力10
技能:     躲藏+10,威吓+10,知识(地下城)+10,聆听+10,潜行+10,搜索+10,侦察+10,野外生存+10(+12追踪时或在地底时)
专长:     顺势斩,多重攻击,猛力攻击,健壮
区域:     土元素位面
组织:     单独,成对,成群 (3-5)
挑战等级:   6
宝物:     无
阵营:     通常是绝对中立
进化:     8-14HD (中型)
等级调整:   -

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索尔石怪长老

大型异界生物(跨位面,土系)

生命骰:    15d8+63 (130 hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格),遁地20尺
防御等级:   25 (-1体形,+16天生) ,接触9,措手不及25
攻击:     啮咬 +21 近战 (4d8+7)
全回合攻击:  啮咬 +21 近战 (4d8+7) 及3 爪抓 +19 近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   -
特性:     全域视野,掘穴,伤害减免5/钝击,昏暗视觉60尺,免疫(火焰,寒冷),电击抗力10,颤动感知60尺
豁免:     强韧+13,反射+9,意志+9
属性:     力量25,敏捷10,体质19,智力10,感知11,魅力10
技能:     躲藏+14,威吓+18,知识(地下城)+18,聆听+18,潜行+18,搜索+22,侦察+22,野外生存+18(+20追踪时或在地底时)
专长:     无畏一击(Awesome Blow),顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,健壮
区域:     土元素位面
组织:     单独,成对,成群 (6-11)
挑战等级:   8
宝物:     无
阵营:     通常是绝对中立
进化:     16-21HD (大型);22–45 HD (巨型)
等级调整:   -

小索尔石怪差不多身高3尺,腰宽也是3尺,体重大约120磅。中型索尔石怪得身高腰宽则同时增加到5尺,体重大约600磅。索尔石怪长老更是身高腰宽8尺,体重达到9000磅。

索尔石怪能说通用语和土族语

战斗
索尔石怪不会攻击任何“肉制品”除非要保护自己或者自己的财产,它们根本不能产生蛋白酶来消化吸收蛋白质。索尔石怪对巴佬或者其他主物质面的东西毫不感冒,只有一种例外情况,那些携带着索尔石怪食物--贵重金属或者矿石--的家伙。它们可以在20尺外就闻到它们的“食物”。寻找食物的索尔石怪可以变得相当好斗,尤其是在主物质面,那个食物比它们老家难找得多的地方。(所以呢,与索尔石怪“坦诚相见”是个好主意,如果你明白我的意思,恩,裸体。)
索尔石怪特别喜欢的战术就是在石头里面伏击,直到敌人进入了触及的“射程”,便会突然得冒出来奇袭敌人。如果是有组的整群索尔石怪,它们会派遣一个先遣谈判专家冒出石头表面,通过熟练的使用威吓等交涉技巧来进行一场以食物为主题的“谈判”来达到兵不血刃的目的,同时其他成员则继续躲在石头里,为谈判失败后的突袭作准备。

全域视野 (EX):索尔石怪的身体上相当和谐的生长着3只眼睛,这使得索尔石怪可以向任何方向看,如果在搜索和侦察时,这能带来+4得种族加值。索尔石怪不能被夹击。

掘穴 (EX):索尔石怪能在石头、泥土或者几乎一切土质种类内部滑行,除了金属。这就像鱼儿在水里游泳一样容易。这不会遗留下任何隧道或洞穴,也不会产生任何震动或者记号标志着索尔石怪的出现。将一个 [地动术]斜体 魔法投向索尔石怪正在遁行的区域,可以将它向后抛出30尺。此外还可以另索尔石怪震慑1轮,除非它成功通过了DC15的强稳豁免。

 



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