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SRD怪物R

人马 (Centaur)

大型人形怪物

生命骰:    4d8+8 (26hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生) ,接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     长剑+7近战 (2d6+6/19-20) ,或复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
全回合攻击:  长剑+7近战 (2d6+6/19-20) 和2蹄子+3近战 (1d6+2);
         或者复合长弓 (+4力量加值)+5远程 (2d6+4/*3)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺
豁免:     强韧+3,反射+6,意志+5
属性:     力量18,敏捷14,体质15,智力8,感知13,魅力11
技能:     聆听+3,潜行+4,侦察+3,生存+2
专长:     闪避,武器专攻(蹄子)
区域:     温暖的森林
组织:     单独,成队 (5-8) ,成群 (8-18外加1名等级2-5的指挥官) ,或部落 (20-150外加30%的非
        战斗人员,此外还有10名等级3的士官,5名等级5的尉官,以及1名等级5-9的指挥官)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立善良
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +2

人马像重型马一样大,但是要比重型马高很多而且还要稍微重一些。人马约有7尺高2100磅重。

人马会说木族语和精灵语。

战斗
人马在使用长枪进行冲锋时会造成双倍伤害,就如同马背上的骑士一样。

扮演人马人物
人马德鲁伊通常是部落的领袖兼发言人。人马人物角色获得以下种族特性:
*力量+8,敏捷+4,体质+4,智力-2,感知+2。
*大体型。防御等级上获得-1的减值,攻击检定上获得-1的减值,在躲藏检定上获得-4的减值,在擒抱检定上获得+4的加值,可以携带2倍于中型人物角色负重上限的重量。
*占据/触及:10尺/ 5尺。
*人马的基本陆地速度为50尺。
*黑暗视觉60尺。
*种族生命骰:人马初始拥有4个人形怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4的基本攻击加值,以及强韧+1、反射+4和意志+4的基本豁免加值。
*种族技能:人马的人形怪物等级将使它拥有等于7x (2+智力调整值) 的技能点数。它的本职技能为聆听,潜行,侦察和生存。
*种族专长:人马的人形怪物等级将使它拥有2个专长。
*+3天生防御加值。
*天生使用语言:木族语,精灵语。额外语言:通用语,侏儒语,半身人语。
*天赋职业:巡林客。
*等级调整+2。
 
人鱼族, 一级武者
中形类人生物[ 水生]

生命骰: 1D8+2 [6HP]
先攻: +1
速度: 5尺. 游泳50尺
防御等级: 13[ +1 敏捷. +2皮甲] 接触11, 措手不及12
基础攻击/擒抱: +1/+2
攻击: 三叉矛 +2近身 [1D8+1]
重十字弓 +2 远程 [1D10/ 19-20]
全回合攻击: 三叉矛 +2近身 [1D8+1] 或
重十字弓 +2 远程 [1D10/ 19-20]
面宽/触及: 5/5
特殊攻击: 无
特殊能力: 两栖 低光视觉
豁免: 强韧 +4 反射+1 意志 -1
属性: 13/13/14/10/9/10
技能: 聆听 +3, 侦察+3, 游泳+9
专长: 警觉
栖息环境: 温带水域
组织: 组队[2-4], 斥候队[ 11-20 + 2名等级3的中尉和一名
[ 3-6级的领队], 或 族群[ 30-60 每20只人鱼 1名 3级
士官, 5名5级中尉, 3名7级 上尉,和10只海豚.]
挑战等级: 1/2
宝藏: 标准
阵营: 通常为中立
进阶: 视角色职业而定
等级调整: +1

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一只人鱼大约从头到尾大约8FT长, 重约400磅.
人鱼使用通用语和水族语.
大部分离开家乡的人鱼都是武者, 以上资料以一级武者为标准
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战斗
人鱼喜好用水下射程为30的用贝壳和珊瑚制作的十字弓以及河豚刺做的矢进行远程射击. 人鱼常用的战术是在敌人逼近前集中射击.
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两栖[EX]: 人鱼可以同时在陆地和水中呼吸, 尽管如此, 他们还是更喜欢在水中旅行.
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技能:
一只人鱼在游泳技能的检定上拥有+8的加值. 人鱼始终可以保持取10在游泳技能上,即使在分心或受威胁的情况下. 当它在做直线距离的游泳动作时它可以使用奔跑的动作.
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人鱼武者的属性[种族调整前]: 13/11/12/10/9/8
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人鱼角色:
人鱼的天赋角色是吟游诗人
人面鸟妖HARPY

中型人型怪物
生命骰: 7d8 (31 hp)
先攻: +2
速度: 20 英尺. (4 格), 飞行80英尺. (一般)
防护等级: 13 (+2 敏捷, +1天然防御), 接触 12, 措手不及 11
基础攻击加值/擒抱: +7/+7
攻击: 棍棒+7近战 (1d6)
全回合攻击: 棍棒+7/+2近战(1d6) 加上2爪抓+2近战 (1d3)
占据/触及: 5英尺/5英尺
特殊攻击: 迷魂曲
特殊能力: 黑暗视力60英尺
豁免: 强韧 +2, 反射 +7, 意志 +6
属性: 力量10, 敏捷15,体质10,智力7, 感知12, 魅力17
技能: 唬骗 +11,威吓+7, 聆听+7, 表演(口技) +5, 侦察 +3
专长: 闪避, 飞越攻击, 劝诱
出没环境: 温暖的沼泽地
组织: 单个,一对或一群(7~12个)
挑战等级: 4
宝藏: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 视人物等级决定
等级调整: +3
人面鸟妖偏爱以她们充满魔力的歌声诱惑那些不幸的旅行者,然后将他们置于无法形容的折磨中。只有当人面鸟妖厌倦了她的新“玩具”时才会让他们解除这些苦难—也就是把他们杀了吃掉。

战斗
当人面鸟妖投入战斗时,她偏好使用飞越攻击专长近战武器发动攻击。
迷魂曲(超自然能力): 人面鸟妖最可怕的能力就是她们的歌声。当人面鸟妖歌唱时,300英尺范围内的所有生物(除了其他的人面鸟妖)必须通过一个DC16的意志豁免,否则将陷入着迷状态。这是一个音波,影响心灵的魅惑效果。成功通过豁免的生物24小时内不再受同一只人面鸟妖歌声的影响。这一效果的DC以魅力为基础。
一个着迷的生物会径直以最短的路径走向人面鸟妖。如果这一路径通过一个危险的地区(例如穿过火焰,会掉下悬崖或是湖泊)的话,这个生物获得另一次豁免掷骰的机会。着迷的生物除了保护自己外什么都不能做(也就是说,一个着迷的战士无法逃跑也无法攻击,但是也不会受到防御等级惩罚)。距离人面鸟妖5尺内的生物只能站在那里,并且对人面鸟妖的攻击完全无法抵抗。只要人面鸟妖继续歌唱,这一效果就会持续下去,即使在她停止歌唱后依然持续一轮。诗人的破咒曲能力可以让着迷的受害者获得一次豁免掷骰机会。
技能: 人面鸟妖在唬骗与聆听上有+4种族奖励
 
人身狮LAMIA
大型魔法兽
生命骰:    9d10+10 (58 hp)
先攻:     +2
速度:     60尺(12格)
防御等级:   18(-1体型,+2敏捷,+7天生), 接触 11, 措手不及16
基本攻击/擒抱:+9/+17
攻击:     接触+12近战(1d4感知吸取)或匕首+12近战(1d6+4/19-20)或爪抓+12近战(1d4+4)
全回合攻击:  接触+12近战(1d4感知吸取)或匕首+12/+7近战(1d6+4/19-20)和2爪抓+7近战(1d4+2)
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   类法术能力,感知吸取
特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉
豁免:     强韧+7,反射+8,意志+7
属性:     力量18,敏捷15,体质12,智力13,感知15,魅力12
技能:     哄骗+14,专注+10,交涉+3,易容+1(+3对表演),躲藏+11,恐吓+3,侦查+11
专长:     闪避,钢铁意志,灵活移动,跳跃攻击
地域:     温暖的沙漠
组织:     单独,成双或成群(3-4)
挑战等级:   6
宝物:     无
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     10-13HD(中型);14-27HD(大型)
等级调整:   +4
一头人身狮大约有8尺高重700磅。
战斗
虽然人身狮在近战中强大而危险,但它们对于公正的战斗毫无兴趣。它会使用幻术能力将英雄们诱入危险境地,然后使用跳跃攻击离开阴影吸取对方的感知。在耗尽对方的意志后,它将使用魅惑能力使这些不幸的灵魂落入圈套。被迫进行物理攻击的时候,人身狮会用人类的手臂挥舞匕首,或用狮爪抓挠。
类法术能力:任意施展-易容术,腹语术;每日3次-魅惑怪物(DC15),高等幻影(DC14),镜影术,暗示术(DC14);每日1次-深度睡眠(DC14)。施法者等级9。此项豁免DC基于魅力。
感知吸取(超自然):人身狮每次成功的近战接触攻击将吸取1d4点感知。(不像其他吸取攻击,人身狮不能借由吸取的感知恢复自身伤害),人身狮会在遭遇开始时使用本能力,使对方更易受到魅惑和暗示的影响。
技能:人身狮在哄骗和躲藏技能检定时获得+4种族加值。



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