N

SRD怪物N

纳迦 (Naga)

所有纳迦都拥有细长的、被闪烁的鳞片所覆盖的蛇形身体,以及多少有些类似于人类的面孔。它们身长在10到20尺之间,体重在200到500磅之间。纳迦的眼睛明亮慧诘,燃烧着一种几乎可将人催眠的心灵之光。

战斗
纳迦偏爱法术胜于其他类型的战斗。因为它们总是在其守卫且熟知的巢穴中出现,所以它们可以按自己的意愿来安排大多数的遭遇。

================================================================

暗纳迦 (Dark Naga)

大型异怪

生命骰:    9d8+18 (58 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+6/ +12
攻击:     螯刺 +7 近战 (2d4+2外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +7 近战 (2d4+2外加毒素)及啮咬 +2 近战 (1d4+1)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素,法术
特性:     黑暗视觉60尺,侦测思想,守护西向,对毒素免疫,魅惑抗力
豁免:     强韧+5,反射+7,意志+8
属性:     力量14,敏捷15,体质14,智力16,感知15,魅力17
技能:     唬骗+9,专注+13,交涉+7,易容+5 (+7表演),威吓+5,聆听+11,察言观色+8,
        法术辨识+12,侦察+11
专长:     警觉,战斗施法,闪避,施法免材,闪电反射
区域:     温带山区
组织:     单独或一窝 (2-4)
挑战等级:   8
宝物:     标准
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     10-13HD (大型);14-27HD (超大型)
等级调整:   -

暗纳迦会说通用语和炼狱语。

战斗
暗纳迦喜欢在能综观战场并不会被接触到的高处作战。

毒素 (Ex):伤口,通过DC 16的强韧豁免检定否则会进入恶梦不断的睡眠2d4分钟。该豁免检定DC基于体质调整值。

法术:暗纳迦可如等级7的术士一样施放法术。
典型术士已知法术 (6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 + 法术等级)
0级 - 晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 脚底抹油,魔法飞弹,衰弱射线,护盾术,无声幻影;
2级 - 猫之优雅,隐形术,灼热射线;
3级 - 移位术,闪电束。

魅惑抗力:暗纳迦在通过豁免检定对抗所有魅惑效果时可获得+2的种族加值 (资料表中未包括此加值)。

侦测思想 (Su):暗纳迦处于持续地使用侦测思想法术状态中 (施法等级9;通过DC 15的意志豁免检定则无效)。此能力总是处于激活状态。该豁免检定DC基于魅力调整值。

守护思想 (Ex):暗纳迦对任何形式的读取心灵能力免疫。

================================================================

巡守纳迦 (Guardian Naga)

大型异怪

生命骰:    11d8+44 (93 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   18 (-1体型,+2敏捷,+7天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+8/ +17
攻击:     啮咬 +12 近战 (2d6+7外加毒素);或喷吐毒液 +9 远程接触 (毒素)
全回合攻击:  啮咬 +12 近战 (2d6+7外加毒素);或喷吐毒液 +9 远程接触 (毒素)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素,喷吐毒液,法术
特性:     黑暗视觉60尺
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+11
属性:     力量21,敏捷14,体质19,智力16,感知19,魅力18
技能:     唬骗+18,专注+19,聆听+13,交涉+8,易容+4 (+6表演),威吓+6,察言观色+18,
        法术辨识+17,侦察+13
专长:     警觉,战斗施法,闪避,施法免材,闪电反射
区域:     温带平原
组织:     单独或一窝 (2-4)
挑战等级:   10
宝物:     标准
阵营:     通常是守序善良
进化:     12-16HD (大型);17-33HD (超大型)
等级调整: -

巡守纳迦会说天界语和通用语。

战斗
巡守纳迦通常在战斗前会警告入侵者。如果其警告被忽略,它们才会进行法术攻击或喷吐毒液。

毒素 (Ex):伤口或接触,强韧豁免检定DC 19,初始及后续伤害均为1d10点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

喷吐毒液 (Ex):巡守纳迦可以通过一个标准动作将其毒液喷吐出30尺远。这属于一个没有射程增量的远程接触攻击。被此攻击击中的对手必须通过豁免检定 (见上)才能不受影响。

法术:巡守纳迦可如等级9的术士一样施放法术,并且可以同样施放牧师法术列表及善良领域和秩序领域中的法术。对巡守纳迦而言,牧师法术和领域法术被视为奥术,所以无需要法器就可以施放。
典型已知法术 (6/ 7/ 7/ 7/ 5;豁免DC 14 + 法术等级)
0级 - 治疗微伤,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 治疗轻伤,神恩,脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹;
2级 - 侦测思想,次等复原术,侦测隐形,灼热射线;
3级 - 治疗重伤,解除魔法,闪电束;
4级 - 神圣力量,高等隐形术。
  
================================================================

幽魂纳迦 (Spirit Naga)

大型异怪

生命骰:    9d8+36 (76 hp)
先攻权:    +1
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (-1体型,+1敏捷,+6天生),接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+6/ +14
攻击:     啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +9 近战 (2d6+6外加毒素)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   魅惑凝视,毒素,法术
特性:     黑暗视觉60尺
豁免:     强韧+7,反射+6,意志+9
属性:     力量18,敏捷13,体质18,智力12,感知17,魅力17
技能:     专注+13,聆听+14,法术辨识+10,侦察+14
专长:     能力专攻 (魅惑凝视),警觉,战斗施法,施法免材,闪电反射
区域:     温带沼泽
组织:     单独或一窝 (2-4)
挑战等级:   9
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     10-13HD (大型);14-27HD (超大型)
等级调整:   -

幽魂纳迦会说深渊语和通用语。

战斗
幽魂纳迦会大胆地与敌人正面交锋,以便使用其凝视攻击并收到最好的效果。它们会快速的向前滑行来啮咬避开其视线的敌人。

魅惑凝视 (Su):如同魅惑人类法术,30尺,通过DC 19的意志豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 18,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

法术:幽魂纳迦可以如等级7的术士一样施放法术,并且可以同样施放牧师法术列表及混乱领域和邪恶领域中的法术。对幽魂纳迦而言,牧师法术和领域法术被视为奥术,所以无需要法器就可以施放。
典型已知法术 (6/ 7/ 7/ 5;豁免DC 13 + 法术等级)
0级 - 治疗微伤,晕眩术,侦测魔法,法师之手,开关术,冰冻射线,阅读魔法;
1级 - 魅惑人类,治疗轻伤,神恩,魔法飞弹,虔诚护盾;
2级 - 猫之优雅,隐形术,飞虫走兽;
3级 - 移位术,火球术。

================================================================

水纳迦 (Water Naga)

大型异怪 (水生)

生命骰:    7d8+28 (59 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格),游泳50尺
防御等级:   15 (-1体型,+1敏捷,+5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+5/ +12
攻击:     啮咬 +7 近战 (2d6+4外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +7 近战 (2d6+4外加毒素)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素,法术
特性:     黑暗视觉60尺
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+8
属性:     力量16,敏捷13,体质18,智力10,感知17,魅力15
技能:     专注+12,聆听+7,法术辨识+8,侦察+7,游泳+11
专长:     警觉,战斗施法,施法免材,闪电反射
区域:     温带水域
组织:     单独,成对,或一窝 (3-4)
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     8-10HD (大型);11-21HD (超大型)
等级调整:   -

水纳迦会说水族语和通用语。

战斗
水纳迦喜欢在发动法术攻击时隐蔽在水中。

毒素 (Ex):伤口,强韧豁免检定DC 17,初始及后续伤害均为1d8点体质伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

法术:水纳迦可以如等级7的术士一样施放法术,但永远不会适用火焰法术。
典型术士已知法术 (6/ 7/ 7/ 4;豁免DC 12 + 法术等级)
0级 - 酸液溅射,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,开关术,阅读魔法;
1级 - 脚底抹油,魔法飞弹,隐雾术,护盾术,克敌机先;
2级 - 隐形术,强酸箭,镜影术;
3级 - 防护能量伤害,暗示术。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,水纳迦可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

奈瑟斯战犬

大型异界生物

(邪恶,跨位面,火系,守序)

生命骰:    12d8+60 (114 hp)
先攻权:    +6
速度:     40尺

(8格)
防御等级:   24 (-1体型,+2敏捷,+7天生,+6 +2坐骑用链甲衫),接触11,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+12/

+24
攻击:     啮咬 +20 近战 (2d6+12/ 19-20外加1d8火焰)
全回合攻击:  啮咬 +20 近战 (2d6+12/

19-20外加1d8火焰)
占据/ 触及:  10尺/

10尺
特殊攻击:   喷吐武器,炽热啮咬
特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,灵敏嗅觉,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+13,反射+10,意志+9
属性:     力量26,敏捷14,体质20,智力4,感知12,魅力6
技能:     躲藏+17,跳跃+19,聆听+18,潜行+21,侦察+18,生存+8*,翻滚+3
专长:     警觉,精通重击

(啮咬),精通先攻,追踪,专攻武器 (啮咬)
区域:     守序邪恶位面
组织:     单独,成对,或成群

(1-2奈瑟斯战犬及5-12地狱犬)
挑战等级:   9
宝物:     +2坐骑用链甲衫
阵营:     总是守序邪恶
进化:     13-17HD

(大型);18-24HD (超大型)
等级调整:   +4 (作为伙伴)

地狱犬 (Hell Hound)

中型异界生物

(邪恶,跨位面,火系,守序)

生命骰:    4d8+4 (22hp)
先攻权:    +5
速度:     40尺

(8格)
防御等级:   16 (+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +5
攻击:     啮咬 +5

近战 (1d8+1外加1d6火焰)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d8+1外加1d6火焰)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,炽热啮咬
特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,灵敏嗅觉,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+4
属性:     力量13,敏捷13,体质13,智力6,感知10,魅力6
技能:     躲藏+13,跳跃+12,聆听+7,潜行+13,侦察+7,生存+7*
专长:     精通先攻,飞跑,追踪
区域:     守序邪恶位面
组织:     单独,成对,或成群

(5-12)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是守序邪恶
进化:     5-8HD (中型);9-12HD

(大型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

战斗
地狱犬是高效的猎人。它们最喜爱的团体战术是安静的包围猎物,然后其中的一到两只利用其炽热的吐息逼使猎物向其它地狱犬的方向移动。如果猎物没有逃跑,那么它们会一拥而上。地狱犬会无休止地追踪逃跑的猎物。

在对抗伤害减免时,地狱犬的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶及守序阵营。

喷吐武器

(Su):10尺锥形,每2d4轮一次,2d6点火焰伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

炽热啮咬

(Su):地狱犬的啮咬攻击如同炽焰武器一样,每当其啮咬攻击击中对手时,都可以制造额外的1d6点火焰伤害。

技能:地狱犬在进行躲藏及潜行检定时可获得+5的种族加值。
*因为其敏锐的嗅觉,所以在通过嗅觉进行追踪时,它们也可获得+8的种族加值。

奈瑟斯战犬
奈瑟斯战犬是有着驮马体型的煤黑色的獒犬,通常装备着魔鬼般的链甲衫。

除非另有注明,奈瑟斯战犬类似于地狱犬。

喷吐武器

(Su):10尺锥形,每2d4轮一次,3d6点火焰伤害,通过DC 21的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

炽热啮咬

(Su):奈瑟斯战犬的啮咬攻击如同炽焰武器一样,每当其啮咬攻击击中对手时,都可以制造额外的1d8点火焰伤害。

拟形怪(Mimic)
大型异怪 (变形生物)
生命骰:    7d8+21 (52hp)
先攻权:    +1
速度:     10尺 (2格)
防御等级:   15 (-1体形,+1敏捷,+5天生) ,接触10,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+5/ +13
攻击:     挥击 +9 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  2 挥击 +9 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   黏液,碾压
特性:     60尺黑暗视觉,免疫酸液,模拟外形
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+6
属性:     力量19,敏捷12,体质17,智力10,感知13,魅力10
技能:     攀爬+9,易容+13,聆听+8,侦察+8
专长:     警觉,闪电反射,武器专攻 (挥击)
区域:     地底
组织:     独行
挑战等级:   4
宝物:     1/10钱币,50%货物,50%物品
阵营:     通常绝对中立
进化:     8-10 HD (大型);11-21 HD (超大型)
等级调整:   -

拟形怪体形各异,但通常方圆10尺。典型的拟形怪体积约150立方英尺 (5尺宽5尺高5尺长),重约4,500磅。

拟形怪可以使用通用语。

战斗

拟形怪经常能用可以自由伸缩的肢体成功偷袭没有戒心的冒险者。这种生物如果能由冒险者那里勒索财宝或食物,就未必会选择拼死而战。

黏液 (EX):拟形怪可以分泌浓稠的黏液,粘住任何接触到的生物或物品。由黏液覆盖的拟形怪可以自动擒抱任何用挥击击中的生物。被擒抱的目标在拟形怪仍然生存时必须首先移除其黏液,否则没法摆脱擒抱。

如果武器命中由黏液覆盖的拟形怪,其持握者必须通过DC 16的反射检定,否则将立即被粘住。拔出被粘住的武器需要进行DC 16的力量检定。

浓度高的酒精可以溶解黏液,但拟形怪仍然可以按正常规则展开擒抱。拟形怪可以随意解除其黏液,其黏液在拟形怪死亡5轮后干裂。

碾压 (EX):拟形怪可以通过成功的擒抱检定造成1d8+4点伤害。

模拟外形 (EX):拟形怪可以模拟任何约150立方英尺(5尺宽5尺高6尺长)的基本外形,例如宝箱,矮脚床,甚至是门框。但拟形怪没法改变其体积。无论其模拟的外观,拟形怪的身体都非常坚硬粗糙。信心观察的角色可以通过侦察检定与拟形怪的易容检定进行对抗来注意到拟形怪的伪装,当然,通常他们都没法及时做到这点。

技能
拟形怪在进行易容检定时可以得到+8的种族加值。
 
水妖精-宁芙(Nymph)

中型精类生物
生命骰:6d6+6(27 hp)
先攻权:+3
速度:30 英尺(6格),游泳 20 英尺
防御等级:17(+3敏捷,+4偏斜),接触17,措手不及14
基本攻击加值/擒抱:+3/+3
攻击:匕首+6近战(1d4/19-20)
全力攻击:匕首+6近战(1d4/19-20)
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:盲目绝色,法术,类法术能力,震慑凝视
特性:伤害减免10/寒铁,低光视觉,非凡美貌,野性认同
豁免:强韧+7,反射+12,意志+12
属性:力量10,敏捷17,体质12,智力16,感知17,魅力19
技能:专注+10,交涉+6,逃脱+12,驯养动物+13,治疗+12,躲藏+12,聆听+12,潜行+12,骑术+5,察言观色+12,侦察+12,游泳+8,绳技+3(+5绑定)
专长:战斗施法,闪避,武器专精
气候/地形:温带/森林
组织:单独
挑战级数:7
宝物:标准
阵营:通常混乱善良
进化:7-12 HD(中型)
等级调整:+7

描述
这只生物的美丽已经无法用言语来形容;她细腻的情感又使她充满了致命的诱惑。她有着紫铜色的秀发,凝脂般的肌肤,一双幽深的大眼和一对细长且向后翻折的耳朵衬托出她那完美的脸庞。
宁芙不仅是自然界美丽的化身,同时也是野生密境的守护人。她们拥有令人无法抵挡的美貌,以至于对她们随意的一瞥便能使看见她们的人立刻目盲。宁芙痛恨一切邪恶的或企图以任何理由破坏生态环境的个体。
宁芙的举止充满了野生的灵性与机智。就像自然本身,宁芙也是美丽与危险的结合体。她们会对尊重自然生态的人们显示出友善与优雅的一面,但如果你认为自然是可以被随意破坏或榨取的,宁芙将会很快让你认识到这种想法是多么的不明智。森林中的各种动物经常会聚集在宁芙的身边,即便是天敌关系也不例外;受伤的野兽也总会寻求宁芙照料它们的伤势。
宁芙的身高和体重近似女性精灵。
宁芙说木族语和通用语。

战斗
虽然宁芙会尽可能的避免和非精类生物的接触,但是她们通常会主动抵御不速之客进入她们隐秘的栖息地,例如:某个小树林,水塘或山丘的顶峰。她们会利用法术或动物伙伴悄悄将来访者诱导出势力范围,除非对方是邪恶生物或意图要至她于死地,否则宁芙一般不会主动发出致命袭击。
另一方面,宁芙对精灵、半精灵和德鲁伊并一切与自然和睦相处的生物会有一定的好感。在遇到类似上述的来访者时,宁芙很有可能会先让对方表明来意而非直接驱走他们。也有传说宁芙会帮助那些有礼貌且尊重她们的勇者。

—盲目绝色(超自然):这项能力会作用于所有以宁芙为中心30英尺以内的类人生物。受影响的生物如果直视宁芙,必须通过强韧检定(DC=17),否则就会永久目盲,就像受到“目盲术”的作用。宁芙能以一个即时动作抑制或恢复这项能力。
—类法术能力:1/每天——任意门。7级施法等级。
—法术:宁芙可以像一位7级的德鲁伊那样使用神术。
典型德鲁伊法术准备项目(6/5/4/3/1,豁免DC13+法术等级):0—治疗微伤,侦测魔法,闪光术,神导术,光亮术,提升抗力;1st—安抚动物,治疗轻伤,纠缠术,脚底抹油,动物交谈;2nd—树肤术,灼热金属,次级复原术,树化术;3rd—召雷术,治疗中度伤,防护能量伤害;4th—锈蚀爪。
—震慑凝视(超自然):作为一个标准动作,一位愤怒的宁芙有能力通过一次简单的目视来震慑一个距离30英尺以内的生物。受影响的目标生物必须通过强韧检定(DC=17),否则就会被震慑2d4轮。
—非凡美貌(超自然):宁芙的豁免检定总是加上她本身的魅力调整值,另外魅力调整值也做为一项偏斜加值加在她的防御等级AC上(之前的基本数据已经显示该项加值)
—野性认同(特异能力):这项能力就像德鲁伊的同名职业特性,只是宁芙可以在检定上获得+6的种族加值。
—技术:当宁芙在水中做一些特殊动作或遭遇危险时,她可以在游泳检定上获得+8的种族加值。即使不能专注或有生命危险时,她也总是能在游泳检定中取10。如果作直线游泳,宁芙可以在游泳时做奔跑动作。
 

泥形怪OOZE
泥形怪是种没有固定形态的生物,活着就是为了吃。它们寄居于各地的地下区域,侵蚀而成的洞穴,废墟和地下城中,寻找有机物——无论是死是活。
战斗
泥形怪会攻击任何它们遇到的生物。它们会用伪足猛击或简单的用身体将对方吞没,它们会分泌帮助捕获和消化猎物的酸液。
盲感(特异):泥形怪全身都遍布感觉器官,它们会自动察觉周围60尺内的气味和振动。

黑布丁怪BLACK

PUDDING
         黑布丁怪

年长黑布丁怪
         超大型泥形怪               巨型泥形怪
生命骰:     10d10+60

(115 hp)             20d10+180 (290 hp)


先攻:      –5                    –5
速度:      20尺(4格),

攀爬20尺            20尺(4 格), 攀爬 20尺
防御等级:    3 (-2体型,-5敏捷), 接触3,

措手不及3     1(–4体型,–5敏捷), 接触1, 措手不及1
基本攻击/擒抱: +7/+18                 +15/+35


攻击:      挥击+8近战(2d6+4 额外2d6强酸)       挥击+19近战(3d6+12 额外3d6强酸)


全力攻击:    挥击+8近战(2d6+4额外2d6强酸)       挥击+19近战(3d6+12额外3d6 强酸)


面宽/触及:   15尺/10 尺               20尺/20尺
特殊攻击:    强酸, 紧勒2d6+4额外2d6强酸,

精通擒抱    强酸, 紧勒2d8+12额外2d6强酸, 精通擒抱
特殊能力:    盲感60尺, 分裂, 泥形生物特征       盲感60 尺,

分裂, 泥形生物特征
豁免:      强韧+9, 反射-2, 意志-2           强韧 +15, 反射 +1, 意志

+1
属性:      力量17, 敏捷1, 体质22, 智力—, 感知1, 魅力1  力量26, 敏捷1, 体质28, 智力—, 感知1,

魅力1
技能:      攀爬 +11                 攀爬

+16
专长:      —                    —
地域:      地底

地底
组织:      单独

单独
挑战等级:    7                    12
宝物:      无                    无
阵营:      总是中立

总是中立
进化:      11–15 HD (超大型); 16–30 HD

(巨型)      —
等级调整:    —                    —
这种黑布丁怪宽15尺厚2尺。重约18000磅。
战斗
黑布丁怪使用擒抱和挤压来猎食。
强酸(特异):该生物分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC21的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC21的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。布丁怪的酸液每轮可以对木制或金属造成21点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。
紧勒(特异):黑布丁怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。
精通擒抱(特异):使用本能力黑布丁怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。
分裂(特异):挥砍和穿刺武器不能对黑布丁怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的黑布丁怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。
技能:黑布丁怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10。

年长黑布丁怪ELDER

BLACK

PUDDING
有些年长的黑布丁怪变成了一池黑色的死亡。
战斗
年长黑布丁怪的强酸攻击(DC29)已经根据额外生命骰和高体质进行调整。

胶质怪GELATINOUS

CUBE               
         超大型泥形怪               
生命骰:     4d10+32 (54

hp)           
先攻:      -5
速度:      20尺(3格), 攀爬20尺       
防御等级:    3

(-2体型,-5敏捷), 接触3, 措手不及3  
基本攻击/擒抱: +3/+11
攻击:      挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)


全力攻击:    挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)       
面宽/触及:   15尺/10 尺


特殊攻击:    强酸, 包卷, 麻痹   
特殊能力:    盲感60尺, 对电免疫, 泥形生物特征,伪装


豁免:      强韧+9, 反射–4, 意志–4       
属性:      力量10, 敏捷1, 体质26, 智力—, 感知1,

魅力1 
技能:      —               
专长:      —


地域:      地底                 
组织:      单独


挑战等级:    3                   
宝物:      1/10钱币,

50%物品(没有非金属和非石制), 50% 装备(没有非金属和非石制)       
阵营:      总是中立


进化:      5–12 HD (超大型); 13–24 HD (巨型)   
等级调整:    —


一团近乎透明的胶状立方体在地城的走廊或是洞穴的地面上以寻找腐肉,生物和垃圾为食。至于无机物则会留在他体内,可以从外面看到。
一只胶质怪大约有15尺见方重50000磅,然则有些未知的个体可能长得更大。
战斗
胶质怪用身体攻击对方。它们能用伪足挥击,但通常会包卷敌人。
强酸(特异):胶质怪的酸液不能对金属和石头造成伤害。
包卷(特异):虽然移动的很缓慢,胶质怪依然能以标准动作用身体包卷大型到小型生物。在包住对方的那一轮,无法同时用挥击攻击。胶质怪向前移动,尽可能的用身体包住对方。对手可以选择对它做一次借机攻击,但如果这样做就失去了进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定(DC13),否则就被包卷起来。如果成功通过鉴定,他在胶质怪移动的时候会被推向后面或侧面(方向由于被包卷者决定)。遭到包拳的生物将受到麻痹和强酸伤害,视同遭擒抱,并被困在腐化胶质怪体内。此项DC基于力量,包括+1种族加值。
麻痹(特异):胶质怪会分泌一种麻痹黏液。被胶质怪近战或包卷命攻击命中必须通过DC20的强韧检定,否则将麻痹3d6轮。胶质怪会自动包卷被麻痹的对手。此项DC基于体质。
伪装(特异):胶质怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动进入包卷状态。


灰泥怪GRAY

OOZE
         中型泥形怪               
生命骰:     3d10+15 (31 hp)           


先攻:      -5
速度:      10尺(2格)       
防御等级:    5 (-5敏捷), 接触5,

措手不及5  
基本攻击/擒抱: +2/+3
攻击:      挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)       


全力攻击:    挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)       
面宽/触及:   5尺/5尺


特殊攻击:    强酸, 紧勒1d6+1额外1d6强酸, 精通擒抱  
特殊能力:    盲感60尺,

对寒系和火系伤害免疫, 泥形生物特征,伪装豁免:      强韧+6, 反射–4, 意志–4       
属性:      力量12, 敏捷1,

体质21, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      —               
专长:      —


地域:      寒冷的沼泽                 
组织:      单独


挑战等级:    4


宝物:      无      
阵营:      总是中立


进化:      4–6 HD (中型); 7–9 HD (大型)


等级调整:    —
灰泥怪能长到直径10尺,厚达6寸,重约700磅。
战斗
灰泥怪攻击的时候就像条蛇,用它的身体挥击对手。
强酸(特异):灰泥怪分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC16的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC16的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。
灰泥怪的酸液每轮可以对木制或金属造成16点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。
紧勒(特异):灰泥怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。
精通擒抱(特异):使用本能力灰泥怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。


伪装(特异):灰泥怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动受到近战的挥击和强酸伤害。

赭冻怪OCHRE

JELLY
         大型泥形怪               
生命骰:     6d10+36 (69 hp)           


先攻:      -5
速度:      10尺(2格),攀爬10尺       
防御等级:    4 (-1体型,-5敏捷),

接触4, 措手不及4  
基本攻击/擒抱: +4/+10
攻击:      挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)       


全力攻击:    挥击+5近战(2d4+3额外1d4强酸)       
面宽/触及:   10尺/5尺


特殊攻击:    强酸, 紧勒2d4+3额外1d4强酸, 精通擒抱
特殊能力:    盲感60尺, 分裂,

泥形生物特征       
豁免:      强韧+8, 反射-3, 意志-3       
属性:      力量15, 敏捷1, 体质22,

智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      攀爬+10               
专长:      —


地域:      温暖的沼泽                  
组织:      单独


挑战等级:    5


宝物:      无      
阵营:      总是中立


进化:      7–9 HD (中型); 10–18 HD (大型)


等级调整:    —
赭冻怪能长到直径15尺,厚达6寸,但它可以挤压自己的身体穿过大小1寸宽的裂缝。赭冻怪重约5600磅。
战斗
赭冻怪喜欢包圈和挤压它的猎物。
强酸(特异):胶质怪分泌的消化酸液只能分解皮肉。任何近战命中和紧勒攻击都将造成强酸伤害。
紧勒(特异):赭冻怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。
精通擒抱(特异):使用本能力赭冻怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。
分裂(特异):挥砍武器和电系伤害不会对赭冻怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的赭冻怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。
技能:赭冻怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10。

尼克精 (Nixie)

小型妖精 (水生)

生命骰:    1d6

(3 hp)
先攻权:    +3
速度:     20尺 (4格),游泳30尺
防御等级:   14

(+1体型,+3敏捷),接触14,措手不及11
基本攻击/ 擒抱:+0/ -6
攻击:     短剑 +4 近战 (1d4-2/

19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/ 19-20)
全回合攻击:  短剑 +4 近战 (1d4-2/ 19-20);或轻弩 +4 远程 (1d6/

19-20)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   魅惑人类
特性:     两栖,伤害减免5/

寒铁,昏暗视觉,法术抗力16,水中呼吸,野性认同
豁免:     强韧+0,反射+5,意志+3
属性:     力量7,敏捷16,体质11,智力12,感知13,魅力18
技能:     唬骗+8,手艺

(任意1种)+5,逃脱术+6,驯养动物+8,躲藏+7*,聆听+8,
        表演

(唱歌)+7,搜索+3,察言观色+5,侦察+8,游泳+6
专长:     警觉,闪避,武器娴熟
区域:     温带水域
组织:     成队

(2-4),成群 (6-11),或部落 (20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品 (仅限金属及石制品),50%物品

(无卷轴)
阵营:     总是中立
进化:     2-3HD

(小型)
等级调整:   +3

大多数的尼克精纤细而清秀,有着稍带鳞片的浅绿色皮肤以及深绿色的头发。女性通常把贝壳和珍珠缠绕在头发上,并裹着由各色海草编织成的披肩。男性穿着同样材料制成的裹腰布。尼克精不喜欢离开它们的湖泊。

尼克精站立约4尺高,重约45磅。

尼克精会说水族语和木族语。有些还会说通用语。

战斗
尼克精依靠其魅惑人类法术来驱退敌人,它们只有在保卫自己和领土时才会战斗。

魅惑人类

(Sp):尼克精每天可以施展三次魅惑人类,其效果如同名法术 (施法等级4)。受影响的生物必须通过一个DC

15的意志豁免检定否则就会被魅惑24小时。大部分被魅惑的生物被用来做重活、进行守卫或做一些对于尼克精社群来说很麻烦的任务。效果失效之前,尼克精会护送被魅惑的生物离开并命令它们继续移动。该豁免检定DC基于魅力调整值。

两栖

(Ex):尽管尼克精是水生的,但他们仍然可以在陆地上生存。

水中呼吸 (Sp):尼克精每天可以施展一次水中呼吸,其效果如同名法术

(施法等级12)。尼克精通常将此效果施放在被它们魅惑的生物身上。

野性认同

(Ex):除了尼克精在进行检定时可获得+6的种族加值外,此能力与德鲁伊的职业特性野性认同效果相同。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,尼克精可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

*在水中进行躲藏检定时尼克精可获得+5的种族加值。


牛头人·Minotaur
大型人形怪物
生命骰:6d8+12(39 hp)
先攻权:+0
速度:30 英尺(6格)
防御等级:14(–1体型,+5天生),接触9,措手不及—(见说明)
基本攻击加值/擒抱:+6/+14
攻击:巨斧+9近战(3d6+6/x3)或抵撞+9近战(1d8+4)
全力攻击:巨斧+9/+4近战(3d6+6/x3)和抵撞+4近战(1d8+2)
占据/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:强力冲刺4d6+6
特性:黑暗视觉60英尺,天性狡猾,嗅觉灵敏
豁免:强韧+6,反射+5,意志+5
属性:力量19,敏捷10,体质15,智力7,感知10,魅力8
技能:威吓+2,聆听+7,搜索+2,侦察+7
专长:强韧加强,猛力攻击,追踪
气候/地形:任何地底
组织:单独、成双或组队(3-4)
挑战级数:4
宝物:标准
阵营:通常是混乱邪恶
进化:视人物职业而定
等级调整:+2
牛头人站立时超过7英尺高,体重约700磅。
牛头人说巨人语。
战斗
牛头人偏好近战,因为此时它们的强大力量能彻底发挥作用。
强力冲刺(特异):牛头人的战斗通常以冲锋对手开始,低下头用强有力的双角冲进战场。这次攻击除了冲刺动作本身的优势和风险外,还将以+9的攻击加值进行单一一次抵撞攻击,并造成4d6+6点伤害。
天性狡猾(特异):尽管牛头人并不特别聪明,但它们有与生俱来的狡猾和逻辑能力。这使它们免疫“迷宫术”(maze),绝不会迷路,还能追踪敌人。此外,它们永远不会陷入措手不及状态。
技能:牛头人在“搜索”、“侦察”和“聆听”检定上具有+4种族加值。

牛头人人物
牛头人人物具有下列种族特性。
—+8力量,+4体质,-4智力(最低为3),-2魅力。
—大体型。防御等级-1减值,攻击投骰-1减值,躲藏检定-4减值,擒抱检定+4加值,举重和负重能力是中体型人物的两倍。
—占据/触及:10英尺/10英尺。
—牛头人的基本地面速度是30英尺。
—黑暗视觉60英尺。
—种族生命骰:牛头人天生有6个人形怪物等级,这给予它6d8的生命骰,+6的基本攻击加值,基本豁免加值为强韧+2,反射+5,意志+5。
—种族技能:牛头人的人形怪物等级给予它9x(2+智力调整值,最低为1)的技能点。它的本职技能是威吓、跳跃、聆听、搜索和侦察。牛头人在搜索、侦察和聆听检定上获得+4种族加值。
—种族专长:牛头人的人形怪物等级给予它三个专长。
—武器擅长:牛头人擅长巨斧和所有简易武器。
—+5天生防御加值。
—天生武器:抵撞(1d8)。
—特殊攻击(见上文):强力冲刺。
—特性(见上文):天性狡猾,嗅觉灵敏。
—自动获得预言:通用语,巨人语。奖励语言:兽人语,地精语,地底通用语。
—天赋职业:野蛮人。
—等级调整:+2。



This file is decompiled from a .CHM file
by an UNREGISTERED version of Easy CHM.
You can download Easy CHM at :
http://www.eTextWizard.com

EDIT BY ymjk1803