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DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物M

蔓生怪 (Shambling

Mound)

大型植物

生命骰:    8d8+24 (60

hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格),游泳20尺
防御等级:   20

(-1体型,+11天生),接触9,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     挥击 +11 近战

(2d6+5)
全回合攻击:  2 挥击 +11 近战 (2d6+5)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   精通攫抓,紧勒

2d6+7
特性:     黑暗视觉60尺,对电免疫,昏暗视觉,植物特性,对火焰抗力10
豁免:     强韧+9,反射+2,意志+4
属性:     力量21,敏捷10,体质17,智力7,感知10,魅力9
技能:     躲藏+3*,聆听+8,潜行+8
专长:     钢铁意志,猛力攻击,专攻武器

(挥击)
区域:     温带沼泽
组织:     单独
挑战等级:   6
宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     通常是中立
进化:     9-12HD (大型);13-24HD

(超大型)
等级调整:   +6

蔓生怪,又名踉跄者,看起来像是成堆的腐烂蔬菜。但实际上它们是智慧的食肉植物。

蔓生怪的脑和感知器官位于其身体上部。

蔓生怪的腰围有8尺,站立时高约6尺。它重约3800磅。

战斗
蔓生怪使用其两只像手臂的巨大肢体打击或紧勒对手。

精通攫抓

(Ex):使用此能力之前,蔓生怪的两次挥击攻击必须都击中对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以展开紧勒。

紧勒

(Ex):蔓生怪一旦通过擒抱检定就可造成2d6+7点伤害。

对电免疫

(Ex):蔓生怪不会受到电伤害。任何用来对付蔓生怪的电攻击会使它暂时获得1d4点体质值。蔓生怪会以每小时1点的速度失去这些暂时属性值。

技能:在进行躲藏、聆听及潜行检定时蔓生怪可获得+4的种族加值。*在沼泽或森林区域进行躲藏检定时它可获得+12的种族加值。

猫鱼(SEA CAT)

大型魔法兽
生命骰: 6d10+18(51hp)
先攻权: +1
速度: 10 尺 (2 格),游泳

40尺
防御等级: 18(–1体形, +1 敏捷, +8天生),接触 10, 措手不及 17
基础攻击/擒抱: +6/+14
攻击: 爪抓

+9 近战(1d6+4)
整轮攻击: 2 爪抓 +9 近战(1d6+4)以及啮咬 +4 近战(1d8+2)
面宽/触及: 10 尺/5


特殊攻击: 撕扯 2d6+6
特殊性质: 黑暗视觉 60 尺, 闭气, 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧 +8, 反射 +6, 意志

+5
属性: 力量19,敏捷12,体制17,智力2,感知13,魅力10
技能: 聆听 +8, 侦察 +7, 游泳 +12
专长: 警觉,

坚忍, 钢铁意志
环境: 温带水域
组织: 单独,成对,或成群(5–12)
挑战等级: 4
宝物: 无
阵营:

总是中立
进化: 7–9HD(大型); 10–18HD(超大型)
等级调整:



典型的猫鱼长12尺,重800磅。

战斗
无论为了食物或保护地盘,猫鱼都会攻击视野中的对手,使用爪子和牙齿固定并撕碎它们的猎物。即使面对比它们大数倍的生物,它们也会展现出极大的勇气并奋战至死。一对或成群的猫鱼会一齐攻击,试图消耗对手直至它们之一将之解决。

闭气(特异):

在可能遇溺之前,猫鱼可以摒住呼吸6倍于它体质值的轮数。

撕扯(特异):若猫鱼的两次爪抓攻击都命中对手,则它可以抓住并撕裂对手的身体。这将自动造成额外2d6+6点伤害。

技能:

猫鱼在进行一些特殊动作或避免非致命伤害时,游泳检定有+8种族加值。即使分心或受到威胁,它的游泳检定也可以取10。它也可以在游泳时选择奔跑,并沿着直线运动。


巨猫头鹰OWL, GIANT
大型魔法兽
生命骰:    4d10+4 (26

hp)
先攻:     +3
速度:     10尺(2格),飞行70尺(普通)
防御等级:   15(-1体型,+3敏捷,+3天生), 接触

12,

措手不及12
基本攻击/擒抱:+4/+12
攻击:     爪抓+7近战(1d6+4)
全回合攻击:  2爪抓+7近战(1d6+4)和啮咬+2近战(1d8+2)
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   —
特殊能力:   进阶昏暗视觉
豁免:     强韧+5,反射+7,意志+3
属性:     力量18,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10


技能:     知识(自然)+2,聆听+17,潜行+8*,侦察+10
专长:     警觉,飞行横转Wingover
地域:     温暖的森林


组织:     单独,成双或成队(3-5)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是中立善良
进化:     5-8HD(大型);9-10HD(超大型)
等级调整:   +2(作为伙伴)
巨猫头鹰是在夜间捕食的猛禽,出色的猎杀能力与寂静无声的攻击使他变得令人畏惧。它们智力很高,虽然天性很多疑,但还是会和善良生物交往。一只典型的巨猫头鹰站立时高9尺,翼展可达20尺,在其他方面都和它们体型较小的同类相似。
巨猫头鹰会说通用语和木族语。
战斗
巨猫头鹰在发动攻击前会寂静的滑翔一段,然后直接从猎物的头顶扑下去。
进阶昏暗视觉(特异):巨猫头鹰在昏暗的光线下的可视距离,相当于人类在同等条件下的5倍。
技能:巨猫头鹰在进行聆听检定时获得+8种族加值,在侦察检定时获得+4种族加值。
*在战斗中,巨猫头鹰在进行潜行检定时获得+8种族加值
训练巨猫头鹰
尽管很有智慧,巨猫头鹰在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨猫头鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的巨猫头鹰需要六周并通过DC25的驯养动物检定。乘骑巨猫头鹰需要特殊鞍座。巨猫头鹰载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。
巨猫头鹰蛋的市场价为2500gp,雏鹰每只4000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨猫头鹰的价格为1000gp。
负重:对于巨猫头鹰而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

梅杜莎 (Medusa)

中型人形怪物

生命骰:    6d8+6

(33 hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   15

(+2敏捷,+3天生),接触12,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +6
攻击:     短弓 +8 远程 (1d6/ *3);或匕首 +8

近战 (1d4/ 19-20);或蛇咬 +8 近战 (1d4外加毒素)
全回合攻击:  短弓 +8/ +3 远程 (1d6/ *3);或匕首 +8/ +3

近战 (1d4/ 19-20)及蛇咬 +3 近战
        (1d4外加毒素)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   石化凝视,毒素
特性:     黑暗视觉60尺
豁免:     强韧+3,反射+7,意志+6
属性:     力量10,敏捷15,体质12,智力12,感知13,魅力15
技能:     唬骗+9,交涉+4,易容+9

(+11表演),威吓+4,潜行+8,侦察+8
专长:     近程射击,精准射击,武器娴熟
区域:     温带沼泽
组织:     单独或成队

(2-4)
挑战等级:   7
宝物:     双倍标准
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   -

在30尺距离之外

(或者更近,如果它的脸遮起来的话)梅杜莎看起来和人类毫无二致。此生物通常穿着能加强身体曲线的衣服,并用兜帽或面纱遮起脸。

梅杜莎有5到6尺高,并且差不多和人类一样重。

梅杜莎会说通用语。

战斗
梅杜莎习惯将自己的真面目伪装起来用各种说辞和骗术让目标确认没有危险,直到受害者进入其石化凝视射程范围之内。梅杜莎会使用一般的武器来攻击那些避开其视线或幸存下来的敌人,同时利用其剧毒的蛇发来攻击邻近的敌人。

石化凝视

(Su):永久变成石头,30尺,通过DC 15的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。

毒素 (Ex):创伤,强韧豁免检定DC

14,初始伤害为1d6点力量伤害,后续伤害为2d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

梦魇(NightMare)
大型异界生物[邪恶, 跨界面亚种]
生命骰:6d8+18 (45 hp)
先攻: +6
速度; 40FT[8格] 飞行 90尺[良好]
防御等级: 24[ -1体型. +2敏捷. +13天生] 接触11, 措手不及 22
攻击/擒抱: +6/+14
伤害: 蹄踢 +9 近身[ 1D8+4 加 1D4 火焰伤害]
全回合攻击: 2蹄踢 +9 近身 [ 1D8+4 加 1d4火焰伤害] 和 咬 +4 近身 [1D8+2]面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 火焰蹄, 烟雾
特殊能力: 星界投射, 黑暗视觉 60FT, 同游灵界
豁免: 强韧+8 反射+7 意志+6
属性: 18/15/16/13/13/12
技能: 专注 +12. 交涉 +3 威吓 +10, 知识[位面] +10, 聆听 +12, 潜行 +11, 搜索+10, 察言观色 +10, 侦察+10,生存 +10 [+12 在其他位面和追踪]
专长: 警觉, 精通先攻, 奔跑
栖息环境: 一个邪恶阵营的位面
组织: 单独
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是中立邪恶
进化: 7-10HD[大型]. 11-18HD[超大型]
等级调整: +4 [部属]
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一只梦魇的大小大致相当于一只轻战马.
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战斗
一只梦梦可在被骑的时候战斗,但骑的人不能战斗除非他/她通过骑术检定.

梦梦的天然武器,和任何它所持用的武器一般,被视做是为压制伤害的降低而具有邪恶阵营性质量的.
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火焰蹄[超自然]: 梦魇的蹄击可以让可燃物燃烧起来.
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烟[超自然]: 在战斗的刺激下,梦梦将愤怒地喷出鼻息以及发出嘶鸣.鼻息将以灼热的硫磺味的烟雾充满15步内的圆锥空间,此烟雾能使对手窒息和一定几率的目盲.任何在此圆锥内的人必须成功通过DC16的坚韧检定,不然将在所有攻击和伤害骰中得到-2的士气减值惩罚,直至离开此空间的1D6分钟后才可恢复.此圆锥空间将维持一轮,梦使用此能力视为一个自由动作. 相关的豁免检定DC基于体质调整值.

烟的效果将给于梦魇对于5尺内的生物拥有二分之一的遮掩的优势, 对10尺或更远的生物拥有全遮掩的优势. 烟的效果不会影响梦魇自己的视野.
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星界投射和同游异界[超自然能力]: 等同于同名法术[施法等级20], 梦魇可以随意使用其一.
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负重能力: 300磅以下为轻载, 中载为301-600磅, 601-900为重载.

魔像GOLEM
魔像是由魔法力量构建而成的自动装置。创造魔像的过程通常要涉及到强大的魔法和元素力量的运用。
魔像的活化力量源于来自土元素位面的灵魂。创造魔像,简而言之就是将一个不情愿的灵魂植入到人造躯体内,并让其按照创造者的意志行动。
战斗
魔像在战斗中相当顽强,而它们的身体也异乎寻常的强壮。由于没有心智,如果没有创造者的指令他们什么也不会干。它们会明确的执行命令,但不懂得采取任何战略或战术。战斗中它们毫无感情,挑衅对于他们是无效的。
只要魔像在创造者周围60尺范围内,能够看见他并听到他的声音,创造着就可以对它下达指令。如果未接到新的指令,魔像会尽力完成所接到的最后一项指令,但如果它遭到攻击,仍会反击。当创造者不在的时候,他或她可以事先向魔像下达一些简单的指令来控制它的行动。创造者可以命令魔像听从其他人发出的指令(此人也可以将魔像的控制权交给他人,依次类推),无论如何创造者可以随时重新控制他的造物,让它只听其一人的命令。
魔法免疫(特异):魔像对大多数魔法和超自然能力免疫,其中特殊的部分将在下面的叙述文字中说明。
制造
所有制造魔像所需的材料,包括躯体和所有的原料和法术材料将在制造过程中被耗尽或转变为魔像的一个部分。实际上制造魔像和制造魔法物品有些类似。不过制造魔像身躯的贵重材料需要额外的准备工作。魔像的创造者可以自己完成对其身躯的制造工作,也可以雇人来完成这项工作。创造者必须拥有适当的技能,具体技能视魔像种类而定。
在完成魔像的最后一日,魔像的创造者需要付出适量的经验值并施展一些法术。创造者必须亲自施展这些法术,但这些法术可以来自于其他途径,比如卷轴。
不同的魔像和魔法物品一样有制造要求(施法者等级,必要的专长和法术,市场价,制造花费),这将在每个魔像的描述后列出。
注:高级魔像的市场价(比标准魔像拥有更多的生命骰)为每个生命骰需额外付出5000gp,加大一次魔像的体型需要花费50000gp。而制造高级魔像所需花费的经验值等于高级魔像交易价格减去特殊材料的花费后的1/25。

粘土魔像
大型构装生物
生命骰:    11d10+30

(90 hp)
先攻:     -1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   22(-1体型,-1敏捷,+14天生), 接触 8,

措手不及22
基本攻击/擒抱:+8/+19
攻击:     挥击+14近战(2d10+7额外创伤)
全回合攻击:  2挥击+14近战(2d10+7额外创伤)
面宽/触及:  10尺/10尺
特殊攻击:   狂暴,创伤
特殊能力:   构装生物特征,伤害减免10/金精和钝击,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉
豁免:     强韧+3,反射+2,意志+3
属性:     力量25,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1


技能:     —
专长:     —
地域:     任意


组织:     单独,一群(2-4)
挑战等级:   10
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     12-18HD(大型);19-33HD(巨型)
等级调整:   —


粘土魔像拥有以粘土制造的类人生物的躯体。粘土魔像除了围绕在腰间的皮革或金属的衣物外什么也不穿。
粘土魔像不能说话和发声。他行动缓慢,步态笨拙。重约600磅。
战斗
狂暴(特异):当粘土魔像进入战斗时,它的元素灵魂有可能失去控制陷入狂暴状态这种机率每轮增加1%。失控的粘土魔像将横冲直撞,攻击最接近他的活物。如果周围没有生物则砸毁任何比它小的的物品,然后移动到另一处继续破坏。一旦粘土魔像进入狂暴状态,没有人能重新控制住它。
创伤(特异):粘土魔像造成的伤口无法以自然方式治愈,并且会对医疗法术产生抗力。任何试图用咒法(医疗)类法术治愈由粘土魔像造成的伤害必须成功通过DC26的施法者等级检定,否则该法术将不能产生效果。
魔法免疫(特异):粘土魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。
地动术能将粘土魔像逼退120尺兵造成3d12点伤害。
解离术能使粘土魔像缓慢1d6轮(如同缓慢术)并造成1d12点伤害。
地震术能使粘土魔像在这一轮内失去行动能力,并造成5d10点伤害。
粘土魔像对于上述效果不能做豁免检定。
任何造成强酸伤害的魔法每造成3点将治愈1点伤害。这种回复如果超过了它的正常生命,则计为它的额外生命。比如,粘土魔像受到黑龙的喷吐攻击受到22点伤害则它可以回复7点伤害。粘土魔像对于造成强酸伤害的法术不能做豁免检定。
加速(特异):每日一次,在战斗开始后一轮,粘土魔像能以一个自由动作加速自己,此效果持续3轮,此外该能力与同名法术效果相同。
制造
粘土魔像的身躯必须用一块至少1000磅的粘土塑造而成,粘土需由价值1500gp的稀有油料和粉末混合。塑造身躯需要通过DC15的手艺(雕塑)或DC15的手艺(制陶)检定。
人物等级

11;制造构装体,活化物体,通神术,复生术,施法者等级必须高于11级;交易价格40000gp;制造耗费21500gp+1540XP。

肉身魔像
大型构装生物
生命骰:    9d10+30

(79 hp)
先攻:     -1
速度:     30尺(6格)
防御等级:   18(-1体型,-1敏捷,+10天生), 接触 8,

措手不及18
基本攻击/擒抱:+6/+15
攻击:     挥击+10近战(2d8+5)
全回合攻击:  2挥击+10近战(2d8+5)
面宽/触及:  10尺/10尺
特殊攻击:   狂暴
特殊能力:   构装生物特征,伤害减免5/金精,黑暗视觉60尺,魔法免疫,昏暗视觉
豁免:     强韧+3,反射+2,意志+3
属性:     力量21,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1


技能:     —
专长:     —
地域:     任意


组织:     单独,一群(2-4)
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     10-18HD(大型);19-27HD(巨型)
等级调整:   —


肉身魔像看起来像是个食尸鬼一样,它是用窃取来的类人生物肢体缝合而成。没有自然的生物愿意追踪肉身魔像。魔像通常穿这创造者为他们准备的衣物,通常只是条裤子。它不携带物品也没有武器。站立时8尺高,重500磅。
肉身魔虽然能发出些粗哑的嘶叫像不能说话。它们移动时步伐僵硬,看起来好像不能控制自己的身体。
战斗
狂暴(特异):当肉身魔像进入战斗时,它的元素灵魂有可能失去控制陷入狂暴状态这种机率每轮增加1%。失控的肉身魔像将横冲直撞,攻击最接近它的活物。如果周围没有生物则砸毁任何比它小的的物品,然后移动到另一处继续破坏。如果它的创造者在60尺范围内,就可用平稳有说服力的语调和他交谈,试着重新控制他(DC19的魅力检定)。肉身魔像必须休息1分钟才能将狂暴机率恢复到0%。
魔法免疫(特异):肉身魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响他的功能,详细见下。
造成寒冷和火焰伤害的法术能使肉身魔像缓慢(如同缓慢术)2d6轮,不需要做豁免检定。
造成电击伤害的法术可解除这种缓慢状态,原本所造成的伤害没3点将回复1点伤害。这种回复如果超过了它的正常生命,则计为它的额外生命。比如,肉身魔像受到闪电束攻击受到11点伤害则它可以回复3点伤害。肉身魔像对于造成电击伤害的法术不能做豁免检定。
制造
拼凑一个肉身魔像需要腐烂不怎么严重的普通人类尸骸。至少需要六个不同的部分——四肢,躯干(包括头)和脑子。某种情况下可能需要更多的肢体部位。还需要准备价值500gp的特殊的药膏和接合材料。注意创造肉身魔像需要施展邪恶描述的法术。
装配身躯需要通过DC13的手艺(制皮)或DC13的医疗检定。
人物等级8;制造构装体,操纵死尸,蛮力术,指使术,有限许愿术,施法者等级必须高于8级;交易价格20000gp;制造耗费10500gp+780XP。

铁魔像
大型构装生物
生命骰:    18d10+30

(129 hp)
先攻:     -1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   30(-1体型,-1敏捷,+22天生), 接触 8,

措手不及30
基本攻击/擒抱:+12/+28
攻击:     挥击+23近战(2d10+11)
全回合攻击:  2挥击+23近战(2d10+11)
面宽/触及:  10尺/10尺
特殊攻击:   喷吐攻击
特殊能力:   构装生物特征,伤害减免15/金精,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+6
属性:     力量33,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1


技能:     —
专长:     —
地域:     任意


组织:     单独,一群(2-4)
挑战等级:   13
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     19-24HD(大型);25-54HD(巨型)
等级调整:   —


这种魔像有个钢铁打造的人形身躯。就像石魔像(见下),铁魔像能以不同的方式被塑造,但它们经常被刻上某种形式的盔甲。它们的五官比那些石魔像要圆滑很多。铁魔像有时会双手各持一把短剑。铁魔像高12尺重5000磅。铁魔像不能说话也不能发出其他声音,也没有独特的体味。它们行动起来步伐沉重但很顺畅。除非是有结实的地基否则它每踏一步地面都会震动。
战斗
喷吐攻击(超自然):战斗后1轮,铁魔像能以随意动作喷出10尺锥形的毒气,持续1轮,此能力每1d4+1轮可以使用一次;初始伤害1d4体质,后续伤害3d4体质,强韧检定DC19通过则无效。此项豁免DC基于体质。
魔法免疫(特异):铁魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响它的功能,详细见下。
造成电击伤害的法术能使铁魔像缓慢(如同缓慢术)3轮,不需要做豁免检定。
造成火焰伤害的法术可解除这种缓慢状态,原本所造成的伤害没3点将回复1点伤害。这种回复如果超过了他的正常生命,则计为他的额外生命。比如,肉身魔像受到火球术攻击受到18点伤害则它可以回复6点伤害。铁魔像对于造成火焰伤害的法术不能做豁免鉴定。
铁魔像正常受到锈蚀攻击的影响,例如锈蚀怪或锈蚀爪。
制造
铁魔像的身躯需用5000磅的纯铁塑造,铁需要以至少价值10000gp的特殊药剂和混和物熔炼。塑造身躯需要通过DC20的手艺(制造盔甲)或DC20的手艺(制造武器检定)。
人物等级16;制造构装体,死云术,指使术,有限许愿术,变形万物,施法者等级必须高于16级;交易价格150000gp;制造耗80000gp+5600XP。

石魔像
大型构装生物
生命骰:    14d10+30

(107 hp)
先攻:     -1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   26(-1体型,-1敏捷,+18天生), 接触 8,

措手不及26
基本攻击/擒抱:+10/+23
攻击:     挥击+18近战(2d10+9)
全回合攻击:  2挥击+18近战(2d10+9)
面宽/触及:  10尺/10尺
特殊攻击:   缓慢
特殊能力:   构装生物特征,伤害减免15/金精,黑暗视觉60尺,加速,魔法免疫,昏暗视觉
豁免:     强韧+4,反射+3,意志+4
属性:     力量33,敏捷9,体质-,智力-,感知11,魅力1


技能:     —
专长:     —
地域:     任意


组织:     单独,一群(2-4)
挑战等级:   11
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     15-21HD(大型);22-42HD(巨型)
等级调整:   —


石魔像拥有个石造的人形身躯。石魔像有9尺高重2000磅。它的身体按照创造者的意思塑造。比如。他看起来穿这件盔甲,胸甲上篆刻个特殊的符号,或者对于石制的肢体进行些特殊的设计。
战斗
石魔像是个可怕的对手,孔武有力很难被伤到。
缓慢(超自然):每隔2轮,石魔像能以即时动作如同法术办使用缓慢能力。此效果有效范围10尺持续7轮,只要通过DC17的意志检定则无效。此项豁免DC基于体质。
魔法免疫(特异):石魔像免疫任何能被魔法抗力抵抗的魔法和类法术能力。此外某些法术将影响它的功能,详细见下。
化石为泥法术能使铁魔像缓慢(如同缓慢术)2d6轮,不需要做豁免检定。同样的化泥为石可以回复它所丢失的所有生命值。
解除石化并不能从实际上改变石魔像的结构但能在下1整轮内使它的伤害减免和魔法免疫失效。
制造
石魔像的身躯需要用一整块坚硬的石头打造,例如花岗岩,至少重3000磅。石头必须拥有特殊的质地,价值5000gp以上。雕刻身躯必须通过DC17的手艺(雕刻)或DC17的手艺(石匠)检定。
人物等级14;制造构装体,反魔法力场,指使术,震撼法印,缓慢术,施法者等级必须高于14级;交易价格90000gp;制造耗费50000gp+3400XP。

魔蝠

(Mephit)

魔蝠是来自元素位面的小型生物。

魔蝠看起来像是有着或多或少类人特征的小型有翼生物。它们的元素天性经常在第一眼就能被看出来,就如同它们的淘气那样显而易见。

战斗
所有的魔蝠都使用其啮咬和爪抓或喷吐武器进行攻击,至于特性和效果则由其种类而定。

在对抗伤害减免时,魔蝠的天生武器被视为魔法武器。

喷吐武器

(Su):魔蝠可以通过一个标准动作每1d4轮可以使用一次喷吐武器。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。

类法术能力:所有魔蝠都拥有一种或以上的类法术能力

(豁免检定DC 12 + 法术等级)。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。

召唤魔蝠

(Sp):每天一次,魔蝠可以尝试召唤另一只同种类的魔蝠,就好像施放召唤怪物法术一样,但是只有25%的成功率。掷百分骰:如果失败,当天不会有任何生物回应此召唤。刚刚被召唤出的魔蝠在一小时内无法使用其召唤能力。此能力相当于一个2级法术。

快速痊愈

(Ex):只要魔蝠还活着且符合其他特定情况,它们每轮就可以治疗2点伤害。相关细节请参阅各魔蝠的叙述文字。

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风魔蝠

(Air Mephit)

小型异界生物 (风系,跨位面)

生命骰:    3d8 (13

hp)
先攻权:    +7
速度:     30尺 (6格),飞行60尺 (完美)
防御等级:   17

(+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击:     爪抓 +4 近战

(1d3)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d3)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免:     强韧+3,反射+6,意志+3
属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,交涉+4,易容+2

(+4表演),威吓+4,聆听+6,
        潜行+9,侦察+6,绳技+3

(+5捆绑)
专长:     闪避,精通先攻
区域:     风元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

风魔蝠来自于风元素位面。

风魔蝠高约4尺,重约1磅。

风魔蝠会说通用语和风族语。

战斗

喷吐武器

(Su):15尺锥形灰尘和沙砾,1d8点伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,风魔蝠可以通过使用雾气围绕自己来产生如朦胧术一样的效果

(施法等级3)。风魔蝠每天可以施放一次造风术 (DC 14,施法等级6)。该豁免检定DC基于魅力调整值。

快速痊愈

(Ex):风魔蝠只有处于流动的空气中才能得到治疗,这流动空气可以是微风、牵引气流、法术效果或甚至是风魔蝠自己在扇风。

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灰魔蝠

(Dust Mephit)

小型异界生物 (风系,跨位面)

生命骰:    3d8 (13

hp)
先攻权:    +7
速度:     30尺 (6格),飞行50尺 (完美)
防御等级:   17

(+1体型,+3敏捷,+3天生),接触14,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击:     爪抓 +4 近战

(1d3)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d3)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免:     强韧+3,反射+6,意志+3
属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,交涉+4,易容+2

(+4表演),威吓+4,聆听+6,
        潜行+9,侦察+6,绳技+3

(捆绑+5)
专长:     闪避,精通先攻
区域:     风元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

灰魔蝠来自于风元素位面。

灰魔蝠高约4尺,重约2磅。

灰魔蝠会说通用语和风族语。

战斗

喷吐武器

(Su):10尺锥形刺激性微粒,1地点伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒和眼睛灼烧的痛苦。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,灰魔蝠可以通过使用一团灰尘围绕自己来产生如朦胧术一样的效果

(施法等级3)。每天一次,灰魔蝠可以通过制造一大团滚动的灰尘来产生如同风墙术一样的效果 (DC

15,施法等级6)。该豁免检定DC基于魅力调整值。

快速痊愈

(Ex):灰魔蝠只有处于干燥并充满灰尘的环境中才能得到治疗。

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土魔蝠

(Earth Mephit)

小型异界生物 (土系,跨位面)

生命骰:    3d8+6 (19

hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   16

(+1体型,-1敏捷,+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +2
攻击:     爪抓 +7 近战

(1d3+3)
全回合攻击:  2 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     改变体型,伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免:     强韧+4,反射+2,意志+3
属性:     力量17,敏捷8,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+5,躲藏+9,交涉+4,易容+2

(+4表演),威吓+4,聆听+6,
        潜行+5,侦察+6,绳技-1

(+1捆绑)
专长:     猛力攻击,健壮
区域:     土元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

土魔蝠来自于土元素位面。

土魔蝠高约4尺,重约80磅。

土魔蝠会说通用语和土族语。

战斗

喷吐武器

(Su):15尺锥形碎石和鹅卵石,1d8点伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:施法等级6。
每天1次 -

柔石术。

改变体型

(Sp):每小时一次,土魔蝠可以魔术般地改变自己的体型。此能力除了只能作用在土魔蝠自身以外就好像变巨人类法术一样。此能力相当于一个2级法术。

快速痊愈

(Ex):土魔蝠只有处于地底或腰部以下埋在土中时才能得到治疗。

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火魔蝠

(Fire Mephit)

小型异界生物 (跨位面,火系)

生命骰:    3d8 (13

hp)
先攻权:    +5
速度:     30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级:   16

(+1体型,+1敏捷,+4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击:     爪抓 +4 近战

(1d3外加1d4火焰)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,对火焰免疫,快速痊愈2,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+3,反射+4,意志+3
属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+7,
        侦察+6,绳技+1

(+3捆绑)
专长:     闪避,精通先攻
区域:     火元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

火魔蝠来自于火元素位面。

火魔蝠高约4尺,重约1磅。

火魔蝠会说通用语和火族语。

战斗

喷吐武器

(Su):15尺锥形,1d8点火焰伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族调整。

类法术能力:施法等级6。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每小时1次

  • 灼热射线 (DC 14),效果如等级3的术士施放的一样;
    每天1次 - 灼热金属 (DC 14)。

    快速痊愈

(Ex):火魔蝠只有在接触到至少如火炬一样大的火焰时才能得到治疗。

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冰魔蝠

(Ice Mephit)

小型异界生物 (风系,寒系,跨位面)

生命骰:    3d8 (13

hp)
先攻权:    +7
速度:     30尺 (6格),飞行50尺 (完美)
防御等级:   18

(+1体型,+3敏捷,+4天生),接触14,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击:     爪抓 +4 近战

(1d3外加1d4寒冷)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4寒冷)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对寒冷免疫,易受火焰伤害
豁免:     强韧+3,反射+6,意志+3
属性:     力量10,敏捷17,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+9,躲藏+13,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+9,
        侦察+6,绳技+3

(+5捆绑)
专长:     闪避,精通先攻
区域:     风元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

冰魔蝠来自于风元素位面。

冰魔蝠具有冷漠、平静的态度。它们高约4尺,重约20磅。

冰魔蝠会说通用语和风族语。

战斗

喷吐武器

(Su):10尺锥形碎冰,1d4点寒冷伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤冻裂及眼睛冻伤的痛苦,除非它们对寒冷免疫或可防护寒冷攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:该豁免检定DC基于魅力调整值。
每小时1次

  • 魔法飞弹 (施法等级3);
    每天1次 - 冻寒金属 (DC 14,施法等级6)。

    快速痊愈

(Ex):冰魔蝠只有在接触到至少为超小型的冰块或周围气温在零摄氏度以下时才能得到治疗。

================================================================

岩浆魔蝠

(Magma Mephit)

小型异界生物 (火系,跨位面)

生命骰:    3d8 (13

hp)
先攻权:    +5
速度:     30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级:   16

(+1体型,+1敏捷,+4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击:     爪抓 +4 近战

(1d3外加1d4火焰)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     改变外形,伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+3,反射+4,意志+3
属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+7,
        侦察+6,绳技+1

(+3捆绑)
专长:     闪避,精通先攻
区域:     火元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

岩浆魔蝠来自于火元素位面。

岩浆魔蝠愚蠢而粗野。它们高约4尺,重约60磅。

岩浆魔蝠会说通用语和火族语。

战斗

喷吐武器

(Su):10尺锥形岩浆,1d4点火焰伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤灼伤及眼睛干枯的痛苦,除非它们对火焰免疫或可防护火焰攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

改变外形

(Su):每小时一次,岩浆魔蝠可以变成直径3尺,深6寸的熔岩形态。此形态下岩浆魔蝠的伤害减免能力提高到20/

魔法。此形态下的岩浆魔蝠不能攻击,但可以使用其他类法术能力。它能以10尺的速度进行移动,但是不能奔跑。此形态下,岩浆魔蝠可以穿越很小的孔懂或狭窄的缝隙,即使仅仅是裂缝也可以。这团熔岩的触碰可以点燃比如纸张、稻草或干木之类的可燃物品。

类法术能力:岩浆魔蝠每天可以施放一次烟火术

(DC 14)。它可以使用自己作为火源且不会受到伤害。施法等级6。该豁免检定DC基于魅力调整值。

快速痊愈

(Ex):岩浆魔蝠只有在接触到岩浆、熔岩或至少如火炬一样大的火焰时才能得到治疗。

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泥魔蝠

(Ooze Mephit)

小型异界生物 (跨位面,水系)

生命骰:    3d8+6 (19

hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   16

(+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +1
攻击:     爪抓 +6 近战

(1d3+2)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免:     强韧+4,反射+3,意志+3
属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+6,躲藏+10,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+6,
        侦察+6,游泳+10,绳技+0

(+2捆绑)
专长:     猛力攻击,健壮
区域:     元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

泥魔蝠来自于水元素位面。

泥魔蝠高约4尺,重约30磅。

泥魔蝠会说通用语和水族语。

战斗

喷吐武器

(Su):10尺锥形腐蚀性液体,1d4点酸伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒及眼睛灼烧的痛苦,除非它们对酸免疫或可防护酸攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,泥魔蝠可以掷出一滴效果如强酸箭

(施法等级3)一样的酸液。每天一次,泥魔蝠可以制造一大团效果如臭云术 (DC

15,施法等级6)一样的很臭的雾气。该豁免检定DC基于魅力调整值。

快速痊愈

(Ex):泥魔蝠只有在潮湿或泥泞的环境中才能得到治疗。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,泥魔蝠可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

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盐魔蝠

(Salt Mephit)

小型异界生物 (土系,跨位面)

生命骰:    3d8+6 (19

hp)
先攻权:    -1
速度:     30尺 (6格),飞行40尺 (普通)
防御等级:   16

(+1体型,-1敏捷,+6天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +2
攻击:     爪抓 +7 近战

(1d3+3)
全回合攻击:  2 爪抓 +7 近战 (1d3+3)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免:     强韧+4,反射+2,意志+3
属性:     力量17,敏捷8,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+5,躲藏+9,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+5,
        侦察+6,绳技-1

(+1捆绑)
专长:     猛力攻击,健壮
区域:     土元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

盐魔蝠来自于土元素位面。

盐魔蝠是厌恶任何类型的水和潮湿的讽刺性生物。它们高约4尺,重约80磅。

盐魔蝠会说通用语和土族语。

战斗

喷吐武器

(Su):10尺锥形盐粒,1d4点伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤刺痒及眼睛灼烧的痛苦。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:盐魔蝠每小时可施放一次闪光尘

(DC 14,施法等级3)。每天一次,盐魔蝠可以将以其为中心,半径20尺范围内的水分吸收。处于此范围内的活着的生物会受到2d6点伤害 (通过DC

14的强韧豁免检定则伤害减半;施法等级6)。此效果对植物类生物及水生生物更具破坏力,它们进行豁免检定时会受到-2的罚值。此能力相当于一个2级法术。该豁免检定DC基于魅力调整值。

快速痊愈

(Ex):盐魔蝠只有在干燥的环境中才能得到治疗。

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蒸气魔蝠

(Steam Mephit)

小型异界生物 (跨位面,火系)

生命骰:    3d8 (13

hp)
先攻权:    +5
速度:     30尺 (6格),飞行50尺 (普通)
防御等级:   16

(+1体型,+1敏捷,_4天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击:     爪抓 +4 近战

(1d3外加1d4火焰)
全回合攻击:  2 爪抓 +4 近战 (1d3外加1d4火焰)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2,对火焰免疫,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+3,反射+4,意志+3
属性:     力量10,敏捷13,体质10,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+7,躲藏+11,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+7,
        侦察+6,绳技+1

(+3捆绑)
专长:     闪避,精通先攻
区域:     火元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

蒸气魔蝠来自于火元素位面。

蒸气魔蝠是专横跋扈的生物,它们认为自己是所有魔蝠中的王者。它们高约4尺,重约2磅。

蒸气魔蝠会说通用语和火族语。

战斗
不像其他魔蝠,受到过度的自我膨胀所趋势的蒸气魔蝠渴望迅速加入战斗。

喷吐武器

(Su):10尺锥形蒸气,1d4点火焰伤害,通过DC

12的反射豁免检定则伤害减半。活着的生物若没有通过豁免检定,则会承受皮肤灼伤及眼睛干枯的痛苦,除非它们对火焰免疫或可防护火焰攻击。此效果会使受影响的生物在3轮内受到防御等级-4及攻击检定-2的罚值。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,蒸气魔蝠可以通过使用水蒸气围绕自己来产生如朦胧术一样的效果

(施法等级3)。每天一次,蒸气魔蝠可以制造一个影响范围20尺的由沸水形成的暴雨。处于此范围内的活着的生物会受到2d6点火焰伤害 (通过DC

14的反射豁免检定则伤害减半;施法等级6)。此能力相当于一个2级法术。该豁免检定DC基于魅力调整值。

快速痊愈

(Ex):蒸气魔蝠只有在接触到沸水或处于高温潮湿的区域时才能得到治疗。

================================================================

水魔蝠

(Water Mephit)

小型异界生物 (跨位面,水系)

生命骰:    3d8+6 (19

hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺 (6格),飞行40尺 (普通),游泳30尺
防御等级:   16

(+1体型,+5天生),接触11,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+3/ +1
攻击:     爪抓 +6 近战

(1d3+2)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d3+2)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐武器,类法术能力,召唤魔蝠
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,快速痊愈2
豁免:     强韧+4,反射+3,意志+3
属性:     力量14,敏捷10,体质13,智力6,感知11,魅力15
技能:     唬骗+8,逃脱术+6,躲藏+10,聆听+6,交涉+4,易容+2

(+4表演),潜行+6,
        侦察+6,游泳+10,绳技+0

(+2捆绑)
专长:     猛力攻击,健壮
区域:     水元素位面
组织:     单独,成队 (2-4任何种类的魔蝠),或成群

(5-12任何种类的魔蝠)
挑战等级:   3
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     4-6HD

(小型);7-9HD (中型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

水魔蝠来自于水元素位面。

水魔蝠是灵巧并具有不衰退的幽默感的生物,可以很快地把周围的每个人都弄得心神不宁。它们高约4尺,重约30磅。

水魔蝠会说通用语和水族语。

战斗

喷吐武器

(Su):15尺锥形腐蚀性液体,1d8点酸伤害,通过DC

13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值且包括+1的种族加值。

类法术能力:每小时一次,水魔蝠可以掷出一滴效果如强酸箭

(施法等级3)一样的酸液。每天一次,水魔蝠可以制造一大团效果如臭云术 (DC

15,施法等级6)一样的很臭的雾气。该豁免检定DC基于魅力调整值。

快速痊愈

(Ex):水魔蝠只有在雨中或腰部以下处于水中时才能得到治疗。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,水魔蝠可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。

魔魂尸 (Mohrg)

中型不死生物

生命骰:    14d12 (91 hp)
先攻权:    +9
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   23 (+4敏捷,+9天生),接触14,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+7/ +12
攻击:     挥击 +12 近战 (1d6+7),或舌头触碰 +12 近战接触 (麻痹)
全回合攻击:  挥击 +12 近战 (1d6+7)及舌头触碰 +12 近战接触 (麻痹)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   精通攫抓,麻痹之触,产生衍体
特性:     黑暗视觉60尺,不死生物特性
豁免:     强韧+4,反射+10,意志+9
属性:     力量21,敏捷19,体质 -,智力11,感知10,魅力10
技能:     攀爬+13,躲藏+21,聆听+11,潜行+21,侦察+15,游泳+9
专长:     警觉,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动
区域:     任意
组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (2-4外加5-10僵尸)
挑战等级:   8
宝物:     无
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     15-21HD (中型);22-28HD (大型)
等级调整:   -

魔魂尸是被活化了的没有弥补自己的罪孽便死了的杀人狂或类似的恶棍的尸体。

大多数魔魂尸有5到6尺高,重约120磅。

战斗
如同僵尸一样,魔魂尸使用它们的拳头挥击敌人。因为它们移动起来比僵尸快上许多,所以它们通常会使敌人陷入措手不及的状态。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,魔魂尸必须通过其挥击攻击击中一个体型与其相同或更小的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。

麻痹之触 (Su):魔魂尸在战斗中会挥动它的舌头。被舌头接触到的对手必须通过一个DC 17的强韧豁免检定否则就会麻痹1d4分钟。该豁免检定DC基于魅力调整值。

产生衍体 (Su):被魔魂尸杀死的生物在1d4天之后会复活成被魔魂尸所控制的僵尸。这些僵尸不会保留其生前拥有的任何能力。
 
木乃伊 (Mummy)

中型不死生物

生命骰:    8d12+3 (55 hp)
先攻权:    +0
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   20 (+10天生),接触10,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+4/ +11
攻击:     挥击 +11 近战 (1d6+10外加腐尸症)
全回合攻击:  挥击 +11 近战 (1d6+10外加腐尸症)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   绝望,腐尸症
特性:     伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,不死生物特性,易受火焰伤害
豁免:     强韧+4,反射+2,意志+8
属性:     力量24,敏捷10,体质 -,智力6,感知14,魅力15
技能:     躲藏+7,聆听+8,潜行+7,侦察+8
专长:     警觉,强韧加强,健壮
区域:     任意
组织:     单独,看守队 (2-4),或守卫队 (6-10)
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     9-16HD (中型);17-24HD (大型)
等级调整:   -

木乃伊是经由被遗忘的黑暗沙漠神祉眷宠而活化的经过防腐处理的尸体。

大多数木乃伊有5到6尺高,重约120磅。

木乃伊会说通用语,但是极少开口。

战斗

绝望 (Su):只要看到木乃伊一眼,观察者就必须通过一个DC 16的意志豁免检定否则就会因恐惧而麻痹1d4轮。无论是否通过此豁免检定,该生物在24小时之内不会再被同一木乃伊的绝望能力所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

腐尸症 (Su):超自然疾病 - 挥击,强韧豁免检定DC 16,潜伏期1分钟;造成1d6点体质伤害与1d6点魅力伤害。该豁免检定DC基于魅力调整值。

与普通疾病不同,腐尸症一直发作下去直到受害者的体质值降到0或被下述方法治愈。

腐尸症是一种强力的诅咒,而非自然疾病。任何尝试在受传染的生物身上施放任何咒法 (医疗)法术的人物必须通过一个DC 20的施法等级检定,否则法术将对受传染的人物无效。

要解除腐尸症的话,此诅咒必须先被破除结界或移除诅咒法术所破解 (需要通过DC 20的施法等级检定),然后再向受害者施放医疗法术时就不再需要进行施法等级检定,而且腐尸症也可以如其他普通疾病一样被魔法治愈。

受腐尸症传染而死亡的生物会变成一堆沙尘,被风吹过就什么都不剩了。



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