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SRD怪物L

炼狱生物

炼狱生物居住在邪恶的下层位面,但在主物质位面也能找到与它们类似的生命。和俗世间的类似生物相比,它们拥有更加可怕的外貌。

创造炼狱生物

“炼狱” 是一个经遗传而得的模板,它可以加在任何非善良阵营的实体生物,即异怪类,动物类,龙类,精类,巨人类,类人生物类,魔法兽类,人形怪物类,植物类和虫类生物上(以下将其称为“基本生物”)。

除非特别注明,炼狱生物沿用基本生物的所有数据和能力。如果生物种类发生改变,不要重新计算其生命骰,基本攻击加值,豁免和技能点数。

体型和种类:获得此模板的动物和虫类将变成魔法兽,但其它生物种类不会因获得此模板而发生改变。生物体型不变。出现在主物质位面的炼狱生物将获得跨位面亚种。

特殊攻击:炼狱生物保留基本生物的所有特殊攻击,并获得以下特殊攻击。

破善斩(Su): 每天一次,炼狱生物在对抗善良阵营敌手时,可以在普通近战攻击同时制造等同于自身HD的额外伤害(最多+20)。

特性:炼狱生物保留基本生物的所有特性,并获得以下特性。
—60尺黑暗视觉。
—伤害减免 (见下表)。
—抗寒及抗火 (见下表)。
—等同于其HD+5(最多25)的法术抗力 。
如果基本生物已拥有一种或多种以上特性,则取两者中数值较高者。
如果天界生物获得伤害减免,那么在对抗伤害减免时其天生武器将视为魔法武器。

属性:与基本生物相同,但智力值至少是3。

环境:任意邪恶位面

挑战等级:HD小于或等于3时,与基本生物相同;HD 在4至7时,为基本生物+1;HD等于或大于8时,为基本生物+2

阵营:总是任意邪恶

等级调整:基本生物+2

生命骰 抗寒及抗火 伤害减免
1–3     5    —
4–7     5   5/魔法
8–11    10   5/魔法
12 以上   10   10/魔法

猎杀者 (Marut)

大型构装生物 (跨位面,守序)

生命骰:    15d10+30 (112

hp)
先攻权:    +1
速度:     穿全身甲时30尺 (6格);基本陆地速度40尺
防御等级:   34

(-1体型,+1敏捷,+16天生,+8全身甲),接触10,措手不及33
基本攻击/ 擒抱:+11/ +27
攻击:     挥击 +22 近战

(2d6+12外加3d6音波或3d6电)
全回合攻击:  2 挥击 +22 近战 (2d6+12外加3d6音波或3d6电)
占据/

触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   电闪雷鸣拳,类法术能力
特性:     构装特性,伤害减免15/

混乱,黑暗视觉60尺,快速痊愈10,昏暗视觉,法术抗力25
豁免:     强韧+7,反射+6,意志+8
属性:     力量35,敏捷13,体质

-,智力12,感知17,魅力18
技能:     专注+13,交涉+6,知识

(宗教)+10,聆听+16,搜索+10,察言观色+12,侦察+16,
        生存+3 (+5追随踪迹)
专长:     能力专攻

(拳),无畏一击,战斗施法,强韧加强,精通
冲撞,猛力攻击
区域:     守序位面
组织:     单独
挑战等级:   15
宝物:     无
阵营:     总是守序中立
进化:     16-28HD

(大型);29-45HD

(超大型)
等级调整:   -

猎杀者对抗那些试图抗拒自然死亡的人。

任何使用非自然的办法延续其生命的人都将成为猎杀者的目标。那些使用一些非常规手段逃脱死亡的人同样会被猎杀者视为犯罪者。那些使用魔法复活死者的人不会引起猎杀者的注意,除非他们如此做的次数太多或者复活的规模太大。

当猎杀者确认它的目标时,它会坚定并毫不留情地走向敌人,永不休眠。

战斗
一旦发现目标,猎杀者就会为它带来它一直试图逃避的死亡。那些通过死灵法术亵渎了死亡的人也许会被施以指使术或审判烙印迫使其对死亡有彻底的尊敬。猎杀者通常使用力墙术来切断目标的逃跑路线,然后在其接近肉搏范围时使用连环闪电。一旦进入肉搏范围,猎杀者会用它巨大的拳头攻击,如果被许多防御者包围则会使用死亡法阵。猎杀者会对施法者反复使用高等解除魔法,然后使用任意门和生物定位术来追捕逃跑的敌人。

对抗伤害减免时,猎杀者的天生武器及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

电闪雷鸣拳

(Su):猎杀者的左拳击中物体时会发出巨大的雷声,造成额外的3d6点音波伤害而且能使目标耳聋2d6轮 (强韧豁免检定DC

31,通过则不会耳聋)。它的右拳能带来一道电击,造成额外的3d6点电伤害而且闪耀的电光能使目标目盲2d6轮 (强韧豁免检定DC

31,通过则不会目盲)。该豁免检定DC基于力量调整值,且包括猎杀者的能力专攻专长在内。

类法术能力:施法等级14。该豁免检定DC基于魅力调整值。
任意施展

  • 凌空而行,任意门,惊恐术 (DC 18),高等命令术 (DC 19),高等解除魔法,群体造成轻伤 (DC

19),生物定位术,真知术;
每天1次 - 连环闪电 (DC 20),死亡法阵 (DC

20),审判烙印,力墙术;
每周1次 - 地震术 (DC 22),指使术,异界传送 (DC

21)。

技能:在进行专注,聆听和侦察检定时猎杀者可获得+4的种族加值。

灵窃怪 (Ethereal

Filcher)

中型异怪

生命骰:    5d8 (22

hp)
先攻权:    +8
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   17

(+4敏捷,+3天生),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +3
攻击:     啮咬 +3 近战

(1d4)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,侦测魔法,幻化灵体
豁免:     强韧+1,反射+5,意志+5
属性:     力量10,敏捷18,体质11,智力7,感知12,魅力10
技能:     聆听+9,手上功夫+12,侦察+9
专长:     闪避,精通先攻
区域:     地底
组织:     单独
挑战等级:   3
宝物:     无钱币,标准工艺品,双倍物品
阵营:     通常是中立
进化:     6-7HD

(中型);8-15HD

(大型)
等级调整:  -

灵窃怪是有喜欢从过路人身上抢走装饰物嗜好的长相奇特的生物。它们的在灵界与物质界之间迅速移动的能力使其成为天生的扒手。

灵窃怪不会说话。

战斗
灵窃怪四处徘徊,使用它的幻化灵体能力使其不被看见

(而且经常穿越固体)。当它发现目标之后,会迅速转换至物质界,试图出其不意地抓出它的受害者。灵窃怪试图抓住一件物品,然后迅速撤回灵界。它不介意用啮咬来分散对手的注意力。物品一旦到手,它会迅速返回巢穴欣赏战利品。身受重伤时,灵窃怪会设法逃跑而不是继续战斗。

一些简单的办法可以反制灵窃怪的攻击。

侦测魔法

(Su):灵窃怪能任意地侦测魔法 (施法等级5),其效果如同名法术。

幻化灵体 (Su):灵窃怪可以从灵界转换至物质界

(这可以是任何移动动作的一部分),然后再通过一个即时动作转换回去。它可在回到物质界之前在灵界中停留1轮。除此之外,此能力与幻化灵体法术

(施法等级15)效果相同。

技能:在进行手上功夫检定时,灵窃怪可获得+8的种族加值。在进行聆听及侦察检定时,它可获得+4的种族加值。 

灵褫兽(Ethereal Marauder)
中型魔法兽(跨位面)
生命骰:    2d10(11Hp)
先攻权:    +5
速度:     40尺(8格)
防御等级:   14(+1敏捷,+3天生),接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+2/+4
攻击:     啮咬+4近身(1d6+3)
全回合攻击:  啮咬+4近身(1d6+3)
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   —
特性:     60尺黑暗视觉,幻化灵体
豁免:     强韧+3,反射+4,意志+1
属性:     力量14,敏捷12,体质11,智力7,感知12,魅力10
技能:     聆听+5,潜行+5,侦察+4
专长:     精通先攻
区域:     以太位面
组织:     单独
挑战等级:   3
财宝:     无
阵营:     总是中立
进化:     3-4HD(中型);5-6HD(大型)
等级调整:   —
灵褫兽在以太位面生存猎食。它们的体色介于亮蓝和深紫之间。灵褫兽站立时有4尺高,但身体的总长度可达7尺。体重大约为200磅。灵褫兽不使用已知的语言。在主物质位面逃过灵褫兽攻击的生存者说它们发出一种可怕的高频率鸣叫声,这种声音会随着灵褫兽的速度和健康状况而发生变化。
战斗
一旦灵褫兽发现敌人,它们将转换到主物质位面发动攻击,试图使敌人陷入措手不及的状态。该生物会啮咬对手,然后快速撤回以太位面。如果身受重伤,它们将逃回自己的位面,而不是留下来继续战斗。
幻化灵体(Su):灵褫兽能以一个即时动作从以太位面转换到主物质位面,然后再以一个移动动作转换回去。除此之外该能力与法术幻化灵体(施法者等级15级)具有同样效果。
技能:灵褫兽在聆听、潜行和侦察检定上具有+2的种族加值。

龙龟DRAGON

TURTLE
        超大型龙类(水生)
生命骰:    12d12+60

(138hp)
先攻:     +0
速度:     20尺(4格),游泳30尺
防御等级:   25(-1体型,+17天生), 接触 8,

措手不及25
基本攻击/擒抱:+12/+28
攻击:     啮咬+18近战(4d6+8)
全回合攻击:  

啮咬+18近战(4d6+8)和2爪抓+13近战(2d8+4)
面宽/触及:  15尺/10尺
特殊攻击:   喷吐攻击,

倾覆
特殊能力:   黑暗视觉60尺,免疫火焰,睡眠和麻痹,低光视觉,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+13,反射+8,意志+9
属性:     力量27,敏捷10,体质21,智力12,感知13,魅力12


技能:     交涉+3,

躲藏+7*,恐吓+16,聆听+16,搜索+16,潜行+16,侦查+16,生存+16(+18对追踪),游泳+21
专长:     盲斗,顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,攫取
地域:     温暖的水域


组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     三倍标准
阵营:     通常是中立
进化:     13-24HD(超大型);25-36HD(巨型)
等级调整:   —


龙龟粗燥的深绿色甲壳与它们最喜爱的深水颜色相同,而上面亮银色的条纹,就如同在开阔水域的跳跃的光线。它们的脚,尾巴和头是亮绿色,还夹杂了亮金色斑点。成年龙龟从头到尾20-30尺长,有一个15-25尺直径的甲壳,重约8000到32000磅。
龙龟说气族语,龙语和通用语。
战斗
龙龟是个凶猛的战士,它们会攻击任何胆敢侵犯或者威胁它们领地,或者看起来像是下一餐的家伙。
喷吐攻击(超自然):每1d4轮喷吐一团20尺高,25尺宽,50尺长的灼热蒸汽,造成12d6伤害,反射检定DC21伤害减半。在水面和水底都可产生作用。此豁免DC基于体质。
倾覆(特异):潜在水中的龙龟,如果在一艘20尺长的船下浮起,将有95%的机率使它倾覆。如果船厂为20-60尺长则有50%的机率使它倾覆,如果船长超过60尺则只有20%的机会使它倾覆。


技能:龙龟在进行水中特技动作和躲避危险时游泳检定获得+8种族加值。
它能够在游泳中使用奔跑动作,但只能直线前进。
*龙龟在水中进行躲藏检定时获得+8种族加值。

龙狮 DRAGONNE
        大型魔法兽
生命骰:    9d10+27

(76hp)
先攻:     +6
速度:     40尺(8格),飞行30尺(笨拙)
防御等级:   18(-1体型,+2敏捷,+7天生),

接触 11,

措手不及16
基本攻击/擒抱:+9/+17
攻击:     啮咬+12近战(2d6+4)
全回合攻击:  啮咬+12近战(2d6+4)和2爪抓+7近战(2d8+4)
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   猛扑,

怒吼
特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+9,反射+8,意志+4
属性:     力量19,敏捷15,体质17,智力6,感知12,魅力12


技能:     聆听+11,侦察+11
专长:     盲斗,战斗反射,精通先攻,追踪
地域:     温暖的沙漠


组织:     单独,成双或成群(5-10)
挑战等级:   7
宝物:     双倍标准
阵营:     通常是中立
进化:     10-12HD(大型);13-27HD(超大型)
等级调整:   +4(作为伙伴)
龙狮拥有巨大爪子和尖牙,硕大的眼睛通常和鳞片的颜色相同。龙狮约有12尺长700磅重。
龙狮说龙语。
战斗
龙狮的翅膀只适合短距飞行,每次大概只能飞10到20分钟。即便如此,这在战斗中它依然能够有效地利用翅膀带来的优势。如果对方试图冲锋或者保卫它,龙狮只需简单的飞到空中寻找一个更加的防御地点即可。
猛扑(特异):龙狮在冲锋中依然可以在同一轮内进行全力攻击。
怒吼(超自然):龙狮每1d4轮就能发出令人胆寒的吼声。所有在龙狮120尺内的生物都必须通过DC15的意志检定否则将疲乏。在其30尺内的生物如果豁免检定失败则会力竭。此项豁免DC基于魅力。
技能:龙狮在进行聆听和侦察检定时获得+4种族加值。
负重:对于龙狮而言348磅为轻载,349-699磅为中载,700-1050为重载。 
 



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