K

DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物K

恐兽

(Digester)

中型魔法兽

生命骰:    8d10+24 (68

hp)
先攻权:    +6
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   17 (+2敏捷,+5天生)

,接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+8/ +11
攻击:     爪抓 +11 近战 (1d8+4)
全回合攻击:  爪抓 +11

近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   喷吐酸液
特性:     黑暗视觉60尺,对酸免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+10,意志+3
属性:     力量17,敏捷15,体质17,智力2,感知12,魅力10
技能:     躲藏+9,聆听+6,跳跃+21,侦察+6
专长:     警觉,精通先攻,闪电反射
区域:     温暖的森林
组织:     单独或成群

(3-6)
挑战等级:   6
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     9-12HD (中型) ;13-24HD

(大型)
等级调整:   -

恐兽站立约5尺高,从口鼻部到尾端有7尺长。它重约350磅。

战斗
恐兽是个猎食机器。当它不感到饥饿时

(这种情况很罕见)

,它会低伏身影以避开其他生物。进行狩猎时,它会四处张望寻找合适的目标,然后会立刻冲锋上前并吐出酸液。如果初次攻击不足以杀死猎物,恐兽会用它的后腿继续攻击,直到它能再次吐出酸液为止。

喷吐酸液

(Ex)

:恐兽能喷吐出范围为20尺锥形的酸液,能对此范围内任何物体造成4d8点伤害。恐兽每用一次这种能力,必须要间隔1d4轮才能再次使用。恐兽也能喷射出一道紧密的酸柱,会对5尺范围内的单一目标造成8d8点伤害。无论上述哪种攻击方式,对手只要通过DC

17的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:在恐兽进行躲藏检定时它的肤色带给它+4的种族加值。它在进行跳跃检定时也会获得+4的种族加值。
 

骷髅(Skeleton)

  骷髅是会活动的骨骸,遵循其邪恶主宰的命令而行动的没有心智的傀儡。
  除了在被杀之际所穿盔甲的腐烂碎块外,这些不死生物很少带着其他东西。骷髅只执行它们接受的命令,它们没有自主的推断力。由于这个限制,给予他们的命令通常很简单。骷髅会一直战斗直到被摧毁。

创造一个骷髅

  “骷髅”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:

生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一)并且提升余下的生命骰至d12。若该生物拥有20个以上的生命骰,它便不能由“操控死尸”法术来变成骷髅。

速度:有翼骷髅不能使用它们的翅膀来飞行。若基本生物能使用魔法力量来飞行,则其骷髅亦然。

防御等级:天生防御加值改为根据骷髅体型获得:

超小型或更小 +0
小型     +1
中型或大型  +2
超大型    +3
巨型     +6
超巨型    +10

攻击:骷髅保留其除了必须肉体才能进行的攻击以外的所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。拥有手的生物每只手都能获得一次爪抓攻击;骷髅也可以用它所有的攻击加值以其全部的爪各进行一次爪抓攻击。骷髅的基本攻击加值等同于其1/2生命骰。

伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,爪抓攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(若基本生物也能用手进行爪抓攻击,取其高者)。

微型或超微型 1
超小型    1d2
小型     1d3
中型     1d4
大型     1d6
超大型    1d8
巨型     2d6
超巨型    2d8

特殊攻击:骷髅不保留基本生物的特殊攻击。

特性:骷髅会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。骷髅同时获得下列特性:
  对寒冷免疫(Immunity to Cold,Ex):骷髅不会受到寒冷的影响。
  伤害减免5/钝击:骷髅缺少肌肉组织和脏器。

豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:骷髅获得敏捷+2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。

技能:骷髅没有技能。

专长:骷髅失去基本生物的所有专长同时获得精通先攻的专长。

环境:任何,通常同基本生物。

组织:任何

挑战等级:取决于生命骰,如下:

HD   挑战等级
1/2    1/6
1     1/3
2-3    1
4-5    2
6-7    3
8-9    4
10-11   5
12-14   6
15-17   7
18-20   8

宝物:无

阵营:总是中立邪恶

进化:同基本生物(若基本生物进化根据职业等级则-)



范例骷髅


人类战士骷髅(Human Warrior Skeleton)

中型不死生物
生命骰:1d12(6hp)
先攻权:+5
速度:30ft(6格)
防御等级:15(+1敏捷,+2天生,+2大铁盾),接触11,措手不及14
基本攻击/擒抱:+0/+1
攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或爪抓+1近战(1d4+1)
全回合攻击:弯刀+1近战(1d6+1/18-20),或2爪抓+1近战(1d4+1)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+1,意志+2
属性:力量13,敏捷13,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的平原
组织:任何
挑战等级:1/3
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



狼骷髅(Wolf Skeleton)

中型不死生物
生命骰:2d12(13hp)
先攻权:+7
速度:50ft(10格)
防御等级:15(+3敏捷,+2天生),接触13,措手不及12
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:啮咬+2近战(1d6+1)
全回合攻击:啮咬+2近战(1d6+1)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+3,意志+3
属性:力量13,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的树林
组织:任何
挑战等级:1
进化:3HD(中型);4-6HD(大型)
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



枭头熊骷髅(Owlbear Skeleton)

大型不死生物
生命骰:5d12(32hp)
先攻权:+6
速度:30ft(6格)
防御等级:13(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触11,措手不及11
基本攻击/擒抱:+2/+11
攻击:爪抓+6近战(1d6+5)
全回合攻击:2爪抓+6近战(1d6+5)以及啮咬+1近战(1d8+2)
面宽/触及:10ft/5ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+1,反射+3,意志+4
属性:力量21,敏捷14,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的树林
组织:任何
挑战等级:2
进化:6-8HD(大型);9-15HD(超大型)
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



巨魔骷髅(Troll Skeleton)

大型不死生物
生命骰:6d12(39hp)
先攻权:+7
速度:30ft(6格)
防御等级:14(-1体型,+3敏捷,+2天生),接触12,措手不及11
基本攻击/擒抱:+3/+13
攻击:爪抓+8近战(1d6+6)
全回合攻击:2爪抓+8近战(1d6+6)以及啮咬+3近战(1d6+3)
面宽/触及:10ft/10ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+1,反射+3,意志+4
属性:力量23,敏捷16,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:寒冷的山脉
组织:任何
挑战等级:3
进化:-
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



奇美拉骷髅(Chimera Skeleton)

大型不死生物
生命骰:9d12(58hp)
先攻权:+6
速度:30ft(6格)
防御等级:13(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触11,措手不及11
基本攻击/擒抱:+4/+12
攻击:啮咬+7近战(2d6+4)
全回合攻击:啮咬+7近战(2d6+4)以及啮咬+7近战(1d8+4)以及抵撞+7近战(1d8+4)以及2爪抓+2近战(1d6+2)
面宽/触及:10ft/5ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+3,反射+5,意志+6
属性:力量19,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的丘陵
组织:任何
挑战等级:4
进化:10-13HD(大型);14-27HD(超大型)
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-


双头巨人骷髅(Ettin Skeleton)

大型不死生物
生命骰:10d12(65hp)
先攻权:+4
速度:40ft(8格)
防御等级:11(-1体型,+2敏捷,+2天生),接触9,措手不及11
基本攻击/擒抱:+5/+15
攻击:钉头锤+10近战(2d6+6),或爪抓+10近战(1d6+6),或标枪+4远程(1d8+6)
全回合攻击:2钉头锤+10近战(2d6+6),或2爪抓+10近战(1d6+6),或2标枪+4远程(1d8+6)
面宽/触及:10ft/10ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+3,反射+3,意志+7
属性:力量23,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:寒冷的丘陵
组织:任何
挑战等级:5
进化:-
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



进化的猛禽龙骷髅(Advanced Megaraptor Skeleton)

超大型不死生物
生命骰:12d12(78hp)
先攻权:+7
速度:60ft(12格)
防御等级:14(-2体型,+3敏捷,+3天生),接触11,措手不及11
基本攻击/擒抱:+6/+19
攻击:耙抓+9近战(2d8+5)
全回合攻击:耙抓+9近战(2d8+5)以及2爪抓+4近战(1d8+2)以及啮咬+4近战(2d6+2)
面宽/触及:15ft/10ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+4,反射+7,意志+8
属性:力量21,敏捷17,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:热带树林
组织:任何
挑战等级:6
进化:13-16HD(巨型);17-20HD(超巨型)
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



云巨人骷髅(Cloud Giant Skeleton)

超大型不死生物
生命骰:17d12(110hp)
先攻权:+6
速度:50ft(10格)
防御等级:13(-2体型,+2敏捷,+3天生),接触10,措手不及11
基本攻击/擒抱:+8/+28
攻击:巨型钉头锤+18近战(4d6+18),或爪抓+18近战(1d8+12),或岩石+8远程(2d8+12)
全回合攻击:巨型钉头锤+18近战(4d6+18),或2爪抓+18近战(1d8+12),或岩石+8远程(2d8+12)
面宽/触及:15ft/15ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+5,反射+7,意志+10
属性:力量35,敏捷15,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:暖和的山脉
组织:任何
挑战等级:7
进化:-
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



青年红龙骷髅(Young Adult Red Dragon Skeleton)

超大型不死生物
生命骰:19d12(123hp)
先攻权:+5
速度:40ft(8格)
防御等级:12(-2体型,+1敏捷,+3天生),接触9,措手不及11
基本攻击/擒抱:+9/+27
攻击:啮咬+17近战(2d8+10)
全回合攻击:啮咬+17近战(2d8+10)以及2爪抓+12近战(2d6+5)以及2翼击+12近战(1d8+5)以及尾扫+12近战(2d6+15)
面宽/触及:15ft/10ft
特殊攻击:-
特性:伤害减免5/钝击,黑暗视觉60英尺,对寒冷免疫,不死生物特性
豁免:强韧+5,反射+7,意志+10
属性:力量31,敏捷12,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:精通先攻
环境:温带山脉
组织:任何
挑战等级:8
进化:20HD(巨型)
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



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