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SRD怪物J

机关体
超小型构装体
生命骰:    2d10 (11hp)
先攻权:    +2
速度:     20尺 (4格),飞行50尺(良好)
防御等级:   14 (+2体形,+2敏捷) ,接触14,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+1/ -8
攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4-1外加毒素)
全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d4-1外加毒素)
占据/ 触及:  2?尺/ 0尺
特殊攻击:   毒素
特性:     构装体特性,60尺黑暗视觉,昏暗视觉
豁免:     强韧+0,反射+4,意志+1
属性:     力量8,敏捷15,体质-,智力10,感知12,魅力7
技能:     躲藏+14,聆听+4,侦察+4
专长:     闪电反射
区域:     任意
组织:     独行
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     任意 (与制造者相同)
进化:     3-6 HD (超小型)
等级调整:   -

机关体是由法师拼装而成的仆役。这些生物虽然没有什么战斗能力,但却是高效的间谍,信使和斥候。机关体的制造者可以决定其形状。机关体通常只是为完成任务而设计的工具,他们是制造者的延伸,拥有相同的阵营和性格。机关体没法说话,但可以与制造者进行心灵沟通。

机关体知道所有制造者的全部所知,同时制造者也可以共享机关体的视觉和听觉,有效范围1,500尺。机关体不会主动离开该范围,但有可能被强制带离。当这种事情发生时,这种生物会尽可能与制造者重新获得联系。如果机关体被摧毁,会对其制造者造成2d10点的伤害。

如果机关体的制造者死亡,机关体会同样死亡,其身体迅速溶化成脓水。

战斗

机关体会落在目标身上,用带毒的牙齿嘶咬目标。

毒素 (EX):伤口,强韧检定DC 13,初始伤害睡眠1分钟,后续伤害睡眠5d6分钟。本能力豁免DC基于体质,并拥有+2的种族加值。

制造机关体
机关体的原料是黏土,灰泥,曼陀罗草根,泉水和1品脱制造者的鲜血。材料共需花费50枚金币。机关体的制作者可以亲自组装机关体的躯体部分,或是雇佣其他人帮忙组装。组装构装体需要通过DC 12的手艺(雕塑)检定或DC 12的手艺(制陶)检定。

在完成组装躯体后,制造者需要通过长时间的魔法仪式启动机关体。本仪式需要在特殊的试验室或工作间中进行,其布置类似炼金实验室,共需花费500枚金币。如果制造者亲自组装机关体,那么组装过程可以与仪式同时完成。

制作生命骰超过2的构装体是可行的,但每额外生命骰需要增加2,000枚金币的花费。

制造构装体,奥法眼,镜影术,修复术,施法者至少达到4级;价格:- (从不出售);花费1,050枚金币以及78点经验值。
 
 
集群(Swarm)

  集群由一大群密集的超微型、微型或超小型生物组成,这些生物在分成小群时没有什么威胁,但聚到足够的数量之后会变得相当危险。在游戏中集群在10英尺区域内被视为一个单独的生物——巨型的聚落则被分为互相贴近的几个集群。集群有单一的生命骰和生命值,单一的先攻调整值,单一的移动速度以及单一的防御等级。集群在进行豁免检定时亦和单个生物一样。
  许多不同的生物都可以组成集群:蝙蝠集群、蜈蚣集群、黄蜂集群、蝗虫集群、老鼠集群和蜘蛛集群在下文中有介绍。集群的生物类别和组成生物的天然类别一样(大多数是动物或虫类),但所有集群都有“集群”的亚种。
  一个超小型生物集群包含300只不会飞的生物或1,000只飞行生物。一个微型生物集群包含1,500只不会飞的生物或5,000只飞行生物。一个超微型生物集群包含10,000只生物,无论会飞与否。在一个不会飞的集群中,生物通常是紧紧地堆叠在一起,在移动和进攻时翻越其它的个体一起向猎物涌去,所以它们具有比10英尺见方通常能容纳的多得多的数量。更大的集群可由多个单个集群的总和来体现。大型集群的形状可以随意改变,但是它们总是保持相邻在一起。


战斗

在战斗时,集群会移入对手所占据的位置,这会引发一次借机攻击。由于它会附着在猎物身上,因此可以和任意大小的生物一起占据共同的空间,但在10英尺空间内依然是单一的生物。集群无法对对手进行借机攻击,但可以引起对手的借机攻击。
和其他占据10英尺空间的生物不同,集群的形状可以改变。它可以占据任意四个邻接的方格,并且任何空间只要能容纳一只组成集群的生物,这个集群就能够穿越它。

集群的弱点

用物理攻击相当难以消灭集群。然而,集群依然存在着一些特别的弱点,如下:

挥舞点燃的火把作为临时武器每击会造成1d3的火焰伤害。
拥有炽焰或冻寒属性的武器每击会对其造成完整的能量伤害,尽管武器的通常伤害无法影响到集群。
点燃的提灯可以作为投掷武器,对其炸开的邻接方格中所有生物造成1d4火焰伤害。



蝙蝠集群(Bat Swarm)

         微型动物(集群)
生命骰数:    3d8(19hp)
先攻权:     +2
速度:      5ft(1格),飞行40ft(良好)
防御等级:    16(+4体型,+2敏捷)接触16,措手不及14
基本攻击/擒抱: +2/-
攻击:      集群(1d6)
全回合攻击:   集群(1d6)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,创伤
特性:      盲感20英尺,对武器伤害免疫,昏暗视觉,集群特性
豁免:      强韧+3,反射+7,意志+3
属性:      力量3,敏捷15,体质10,智力2,感知14,魅力4
技能:      聆听+11,侦察+11
专长:      警觉,闪电反射
环境:      温带沙漠
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(11-20集群)
挑战等级:    2
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

蝙蝠集群属于夜行生物,白天在地表无法见到它们。

战斗

蝙蝠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
创伤(Wounding,Ex):蝙蝠集群在伤害到任何活物时会形成一个流血不止的伤口,并且每轮失去1点生命值。多个伤口不会形成流血累加。伤口可以通过DC10的医疗鉴定或使用任何治疗法术或其他医疗法术来缝合。
盲感(Blindsense,Ex):蝙蝠集群可以注意并定位20英尺内的生物。对手在对抗蝙蝠集群时依然拥有全掩蔽(但集群攻击忽略掩蔽)。
技能:蝙蝠集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值,在盲感无效时会失去此加值。



蜈蚣集群(Centipede Swarm)

         微型动物(集群)
生命骰数:    9d8-9(31hp)
先攻权:     +4
速度:      20ft(4格),攀爬20ft
防御等级:    18(+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14
基本攻击/擒抱: +6/-
攻击:      集群(2d6附带毒素)
全回合攻击:   集群(2d6附带毒素)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,毒素
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,颤动感知30英尺,虫类特性
豁免:      强韧+5,反射+7,意志+5
属性:      力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2
技能:      攀爬+12,侦察+4
专长:      武器娴熟B
环境:      地底
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级:    4
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

战斗

蜈蚣集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC13的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧DC12,初始和后续伤害为1d4敏捷,该豁免基于体质。
技能:蜈蚣集群在侦察检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蜈蚣集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。



黄泉蜂集群(Hellwasp Swarm)

         微型魔法兽(异界,邪恶,集群)
生命骰数:    12d10+27(93hp)
先攻权:     +10
速度:      5ft(1格),飞行40ft(良好)
防御等级:    20(+4体型,+6敏捷)接触20,措手不及14
基本攻击/擒抱: +12/-
攻击:      集群(3d6附带毒素)
全回合攻击:   集群(3d6附带毒素)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,寄生,毒素
特性:      伤害减免10/魔法,黑暗视觉60英尺,母巢意识,对武器伤害免疫,抗火10,昏暗视觉,集群特性
豁免:      强韧+10,反射+14,意志+7
属性:      力量1,敏捷22,体质14,智力6,感知13,魅力9
技能:      躲藏+19,聆听+10,侦察+10
专长:      能力专攻(毒素),警戒,精通先攻,钢铁意志,健壮
环境:      邪恶位面
组织:      单独,恐骇(2-4集群),或惊栗(5-8集群)
挑战等级:    8
宝物:      无
阵营:      总是守序邪恶
进化:      无
等级调整:    -


除了带着洋红色条纹的锃亮黑色甲壳以外,黄泉蜂看起来就和一只普通拇指大小的黄蜂类似,一对复眼呈现华美的绿色。在集群中,黄泉蜂集合成了一个有着母巢意识的,充满炼狱式狡诈和嗜杀的智慧体。

战斗

和许多集群一样,黄泉蜂集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成3d6的伤害。集群会占据猎物的身体并且在其身上寄生,将他们如同生物(或死物)傀儡一般操纵以实现这种一般昆虫集群都未有尝试过的艺术。
黄泉蜂集群的攻击在对抗伤害减免时被视为邪恶阵营的武器。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC18的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
寄生(Inhabit,Ex):黄泉蜂集群可以从口鼻或其他孔穴进入一具无助的身体或死体生物之中。寄生需要1分钟,并且受害者的体形必须是小型,中型或大型(然而四个集群可以一起来占据一个超大型生物)。集群可以随时放弃这具身体,并且因此花费1整轮时间。任何对宿主的攻击都会对黄泉蜂集群如常造成一半的伤害,然而集群的抗力和免疫可能会忽略其中的部分或全部伤害。
黄泉蜂集群寄生死体时可以使之恢复活动,并且操纵其行动,效果如同将之变为一只同体型的僵尸一般。若黄泉蜂寄生了一个活着的受害者,它便可以压制这个俘虏并且支配其行动,效果如同在受害者身上施展“支配怪物”的法术。黄泉蜂会吞噬受害者,并且对其身体每小时造成2d4体质伤害。身体的体质降至0便会死亡。
被黄泉蜂寄生的生物其体表会有昆虫状物体蠕动,因而比较容易识破。集群也可能聪明到伪装呼吸或用宽大的斗篷覆盖体表以使其不被察觉。集群可以用一个易容检定以隐藏宿主被寄生的状态,并且在寄生小型宿主时有-4的惩值。
移除疾病或医疗术可以促使黄泉蜂脱离被寄生的宿主。
毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧检定DC18,初始和后续伤害为1d6敏捷,豁免DC基于体质。
母巢意识(Hive Mind,Ex):生命值至少存有每个HD1点的黄泉蜂集群(或者对于一个标准的黄泉蜂集群而言,12点生命值)会形成母巢意识,得到6的智力。当黄泉蜂集群的生命值降至此数值以下时,它会重新变回无心智的样子。




蝗虫集群(Locust Swarm)

         微型动物(集群)
生命骰数:    6d8-6(21hp)
先攻权:     +4
速度:      10ft(4格),飞行30ft(笨拙)
防御等级:    18(+4体型,+4敏捷)接触18,措手不及14
基本攻击/擒抱: +4/-
攻击:      集群(2d6)
全回合攻击:   集群(2d6)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,虫类特性
豁免:      强韧+4,反射+6,意志+2
属性:      力量1,敏捷19,体质8,智力-,感知10,魅力2
技能:      聆听+4,侦察+4
专长:      -
环境:      温带平原
组织:      单独,云状(2-7集群),或灾疫(11-20集群)
挑战等级:    3
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

蝗虫集群是一片由成千只带翼的昆虫组成的云雾,吞噬沿途的所有有机物质。

战斗

蝗虫集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成2d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
技能:蝗虫集群在聆听和侦察检定上有+4种族加值。



老鼠集群(Rat Swarm)

         超小型动物(集群)
生命骰数:    4d8(13hp)
先攻权:     +2
速度:      15ft(3格),攀爬15ft
防御等级:    14(+2体型,+2敏捷)接触14,措手不及12
基本攻击/擒抱: +3/-
攻击:      集群(1d6附带疾病)
全回合攻击:   集群(1d6附带疾病)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    疾病,扰乱心神
特性:      挥砍和穿刺伤害减半,昏暗视觉,灵敏嗅觉,集群特性
豁免:      强韧+4,反射+6,意志+2
属性:      力量2,敏捷15,体质10,智力2,感知12,魅力2
技能:      平衡+10,攀爬+10,躲藏+16,聆听+6,侦察+7,游泳+10
专长:      警觉,隐秘,武器娴熟(天生)
环境:      温带沙漠
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级:    2
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

战斗

老鼠集群会搜寻并攻击周围的任何恒温动物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。
疾病(Disease,Ex):腐热症状—集群攻击,强韧DC12,潜伏期1d3天,造成1d3敏捷伤害和1d3体质伤害。该豁免基于体质。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC12的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
技能:老鼠集群在躲藏和潜行检定上有+4种族加值,并且在平衡、攀爬和游泳检定上有+8种族加值。老鼠集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心。老鼠集群使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬和游泳检定。




蜘蛛集群(Spider Swarm)

         微型动物(集群)
生命骰数:    2d8(9hp)
先攻权:     +3
速度:      20ft(4格),攀爬20ft
防御等级:    17(+4体型,+3敏捷)接触17,措手不及14
基本攻击/擒抱: +1/-
攻击:      集群(1d6附带毒素)
全回合攻击:   集群(1d6附带毒素)
面宽/触及:   10ft/0ft
特殊攻击:    扰乱心神,毒素
特性:      黑暗视觉60英尺,对武器伤害免疫,集群特性,颤动感知30英尺,虫类特性
豁免:      强韧+3,反射+3,意志+0
属性:      力量1,敏捷17,体质10,智力-,感知10,魅力2
技能:      攀爬+11,躲藏+19,侦察+4
专长:      -
环境:      暖和的森林
组织:      单独,成队(2-4集群),或大群(7-12集群)
挑战等级:    1
宝物:      无
阵营:      总是中立
进化:      无
等级调整:    -

战斗

蜘蛛集群会搜寻并攻击周围的任何活物以捕食它们。集群会在移动后对任何和它相处同一位置的生物造成1d6的伤害。
扰乱心神(Distraction,Ex):任何和集群处在同一格中的活物在其每轮开始时必须通过一个DC11的强韧检定否则反胃一轮。该豁免基于体质。
毒素(Poison,Ex):啮咬,强韧DC11,初始和后续伤害为1d3力量,该豁免基于体质。
技能:蜘蛛集群在躲藏和侦察检定上有+4种族加值,在攀爬检定上有+8种族加值,并且使用其敏捷调整值代替力量调整值进行攀爬检定。蜈蚣集群总是可以在攀爬检定上取10,即使受到威胁或分心
 
甲伏怪(Chuul)
大型异怪(水生)
HD:11d8+44(93hp)
先攻:+7
速度:30英尺(6格),游泳20英尺
防御等级(AC):22(-1体型,+3敏捷,+10天生),接触12,措手不及19
基本攻击/擒抱:+8/+17
攻击:爪抓+12近战(2d6+5)
全回合攻击:2爪抓+12近战(2d6+5)
面宽/触及:10英尺/5英尺
特殊攻击:紧勒3d6+5,精通攫抓,麻痹触须
特性:两栖,黑暗视觉60英尺,毒素免疫
豁免:强韧+7,反射+6,意志+9
属性:力量20,敏捷16,体质18,智力10,感知14,魅力5
技能:躲藏+13,聆听+11,侦察+11,游泳+13
专长:警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻
环境:温带沼泽
组织:单独,成对,或成群(3-5)
挑战等级:7
宝物:1/10钱币;50%宝物;标准物品
阵营:通常混乱邪恶
进化:12-16HD(大型);17-33HD(超大型)
等级调整:-

甲伏怪是甲壳纲动物、昆虫与蟒蛇的混合体,这种令人讨厌的家伙经常潜伏在水中(或部分在水中),等待智慧生物自投罗网。尽管属于两栖生物,甲伏怪的并不善于游泳,因此偏好从陆地上或是很浅的水里发动攻击。甲伏怪大约有8英尺长,体重可达650磅。
甲伏怪说通用语(生活在地底的则说地底通用语,)

战斗
甲伏怪喜欢待在岸边,潜伏在阴暗的水里,当它听到附近有猎物经过时(进入或离开水里)再用突袭来攻击对方。甲伏怪会用爪子擒抱并且紧勒一名敌人,再将其送到麻痹触须可触及的位置。甲伏怪会尽量让一只爪子空着,因此当它面对一大群敌人时,会先把麻痹或死掉的受害者丢在一边,继续用爪子擒抱、紧勒并麻痹其它对手。

紧勒(特异):一旦通过擒抱检定,甲伏怪将造成3d6+5点伤害。

精通攫抓(特异):要使用此能力,甲伏怪必须先用它的爪抓攻击命中对手。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒,或者在下一轮将对手拉到触须可触及的位置上。

麻痹触须(特异):甲伏怪可用一个移动动作将被爪子擒抱住的受害者送至它的触须处。这些触须的擒抱力量与爪子相同,但不造成伤害,而是分泌出一种麻痹性物质。被定身在触须上的的对手在每个甲伏怪行动轮都必须通过一次强韧检定(DC=19)否则会麻痹6轮。该豁免DC基于体质。在被定身其间,无论麻痹与否,受害者每轮会自动受到该生物的上颚所造成的1d8+2点伤害。

两栖(特异):尽管甲伏怪是水生,它们在陆地上也可生存。

技能:甲伏怪在游泳检定上有+8种族加值并总是可以取10 ,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。在沿直线游泳时,甲伏怪可以使用奔跑动作。
 

箭鹰(ARROWHAWK)

 
幼年箭鹰
小型异界生物(风系, 跨位面)
生命骰: 3d8+3 (16 hp)
先攻权: +5
速度: 飞行60英尺(完美) (12 格)
防御等级: 20 (+1 体型, +5 敏捷, +4 天生), 接触 16, 措手不及15
基本攻击/擒抱:+3/+0
攻击: 电波射线 +9远程接触 (2d6)或啮咬 +9近战(1d6+1)
全回合攻击:电波射线 +9远程接触 (2d6)或啮咬 +9近战(1d6+1)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 电波射线
特性: 黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10
豁免: 强韧+4,反射+8,意志+4
属性: 力量12, 敏捷21, 体质12, 智力10, 感知13, 魅力13
技能: 交涉+3, 脱逃 +11, 知识(位面) +6, 聆听+7,潜行+11, 搜索+6, 察言观色 +7, 侦查+7, 野外求生+7 (+9 追迹, +9 风位面), 绳技+5 (捆绑时+7) (+7 with bindings)
专长: 闪避,武器娴熟
区域 风元素位面
组织: 单独或一窝 (2–4)
挑战等级: 3
财宝: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 4–6 HD (小型)
等级调整: —

成年箭鹰
中型异界生物(风系, 跨位面)
生命骰: 7d8+7 (38 hp)
先攻权: +5
速度: 飞行60英尺(完美) (12 格)
防御等级: 21 (+5 敏捷, +6天生), 接触 15, 措手不及16
基本攻击/擒抱:+7/+9
攻击: 电波射线 +12远程接触 (2d8)或啮咬 +12近战(1d8+3)
全回合攻击:电波射线 +12远程接触 (2d8)或啮咬 +12近战(1d8+3)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 电波射线
特性: 黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10
豁免: 强韧+6,反射+10,意志+6
属性: 力量14, 敏捷21, 体质12, 智力10, 感知13, 魅力13
技能: 交涉+3, 脱逃 +15, 知识(位面) +10, 聆听+11,潜行+15, 搜索+10, 察言观色 +11, 侦查+11, 野外求生+11 (+13追迹, +13风位面), 绳技+5 (在捆绑时+7)
(+7 with bindings)
专长: 闪避,飞越攻击,武器娴熟
区域 风元素位面
组织: 单独或一窝 (2–4)
挑战等级: 5
财宝: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 8–14 HD (中型)
等级调整: —

老年箭鹰
大型异界生物(风系, 跨位面)
生命骰: 15d8+45 (112 hp)
先攻权: +5
速度: 飞行60英尺(完美) (12 格)
防御等级: 22 (-1 体型, +5 敏捷, +8 天生), 接触 14, 措手不及17
基本攻击/擒抱:+15/+25
攻击: 电波射线 +19远程接触 (2d8)或啮咬 +21近战(2d6+9)
全回合攻击:电波射线 +19远程接触 (2d8)或啮咬 +21近战(2d6+9)
占据/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 电波射线
特性: 黑暗视觉60英尺,免疫酸、电和毒,抗冰与抗火能力10
豁免: 强韧+12,反射+14,意志+10
属性: 力量22, 敏捷21, 体质16, 智力10, 感知13, 魅力13
技能: 交涉+3, 脱逃 +23, 知识(位面) +18, 聆听+21,潜行+23, 搜索+18, 察言观色 +19, 侦查+21, 野外求生+19 (+21追迹, +21风位面), 绳技+5 (涉及捆绑时+7) (+7 involving bindings)
专长: 警觉,盲斗,战斗反射,闪避,飞越攻击,武器娴熟,武器专攻(啮咬)
区域 风元素位面
组织: 单独或一窝 (2–4)
挑战等级: 8
财宝: 无
阵营: 总是绝对中立
进化: 16–24 HD (大型); 25–32 HD (巨型)
等级调整: —

  箭鹰是来自风元素位面的掠食者与食腐动物。通过扭动身体与改变翅膀拍动的节奏,箭鹰能以最高速度朝任何方向飞行。一只幼年箭鹰(1到10岁)从喙尖到尾端大约有5尺长,其身体约占全长的三分之一。翼展约7英尺,重约20磅。成年箭鹰(11到40岁)从喙尖到尾端大约有10尺长。翼展约15英尺,重约100磅。老年箭鹰(41到75岁)从喙尖到尾端大约有20尺长,翼展约30英尺,重约800磅。
  箭鹰使用风族语,但它们通常并不健谈。

战斗
  箭鹰的领域观念极强,并且总觉得饥饿难忍。他们会攻击遇到的几乎所有的其它生物,或是为了觅食或是将其作为敌人赶走。他们的主要攻击方式是从尾部射出的电波射线。这种生物也能进行啮咬,不过它们更倾向于与敌人保持距离。

电波射线(Su):箭鹰每轮可以发射一次电波射线,射程为50尺。
 

僵尸(Zombie)

  僵尸是被黑暗而罪恶的法术所复活的尸体。
  由于它们极度缺乏智力,所以对刚创造出来的僵尸下达命令时必须非常简单扼要。

创造一个僵尸

  “僵尸”是一个可以添加倒任何有骨架结构的实体生物(非不死生物)上的模板(以下将它简称为“基本生物”)。

体型和种类:生物种类变为不死生物。它依然保留其非阵营(例如善良)和非外型的子类别。它不会得到额外的子类别。除此之外,它将使用基本生物的资料列及特殊能力,除了以下几点:

生命骰:失去所有由职业等级而获得的生命骰(最少剩余一),将余下的生命骰数翻倍并提升至d12。若基本生物拥有10个以上的生命骰(不包括由经验获得的),它便不能由“操控死尸”法术来变成僵尸。

速度:若基本生物能够飞行,则其机动性降至笨拙。

防御等级:天生防御加值根据僵尸体型获得额外加值:

超小型或更小 +0
小型     +1
中型     +2
大型     +3
超大型    +4
巨型     +7
超巨型    +11

基本攻击:僵尸的基本攻击加值等同于1/2生命骰。

攻击:僵尸保留其所有天生武器,人造武器攻击,以及武器熟练程度。僵尸同时可以获得挥击能力。

伤害:天生武器和人造武器造成其通常伤害,挥击攻击造成的伤害取决于骷髅的体型(在基本生物的挥击伤害中取其高者)。

超微型    1
微型     1d2
超小型    1d3
小型     1d4
中型     1d6
大型     1d8
超大型    2d6
巨型     2d8
超巨型    4d6

特殊攻击:僵尸不保留基本生物的特殊攻击。

特性:僵尸会失去基本生物的大部分特性。它保留其增强近战和远程攻击的特异能力。僵尸同时获得下列特性:
  伤害减免5/挥砍:僵尸是由许多肉块堆积而成的。
  只有部分动作(Single

Actions

Only,Ex):僵尸的反应很慢,因而每轮中只能做出一个移动动作或攻击动作。它们只能在冲刺中才能同时移动和攻击。

豁免:基础豁免变更为:强韧+1/3HD,反射+1/3HD,意志+1/2HD+2

属性:僵尸获得力量+2,敏捷-2,它不具有体质和智力属性,其感知变为10,魅力变为1。

技能:僵尸没有技能。

专长:僵尸失去基本生物的所有专长同时获得健壮的专长。

环境:任何陆地和地底

组织:任何

挑战等级:取决于生命骰,如下:

HD   挑战等级
1/2   

1/8
1     1/4
2     1/2
4     1
6     2
8-10   3
12-14  

4
15-16   5
18-20  

6

宝物:无

阵营:总是中立邪恶

进化:同基本生物,但生命骰数翻倍(若基本生物进化根据职业等级则-)




范例僵尸


狗头人僵尸(Kobold

Zombie)

小型不死生物
生命骰:2d12+3(16hp)
先攻权:+0
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:13(+1体型,+2天生),接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+1/-4
攻击:矛+1近战(1d6-1/x3),或挥击+1近战(1d4-1),或轻十字弓+2远程(1d6/19-20)
全回合攻击:矛+0近战(1d6-1/x3),或挥击+0近战(1d4-1),或轻十字弓+1远程(1d6/19-20)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射+0,意志+3
属性:力量8,敏捷11,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:暖和的树林
组织:任何
挑战等级:1/2
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



人类平民僵尸(Human

Commoner

Zombie)

中型不死生物
生命骰:2d12+3(16hp)
先攻权:-1
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:11(-1敏捷,+2天生),接触9,措手不及11
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1)
全回合攻击:挥击+2近战(1d6+1/18-20),或木棒+2近战(1d6+1)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+0,反射-1,意志+3
属性:力量12,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:任何
组织:任何
挑战等级:1/2
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



战蜥人僵尸(Troglodyte

Zombie)

中型不死生物
生命骰:4d12+3(29hp)
先攻权:-2
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:16(-2敏捷,+8天生),接触9,措手不及11
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:巨木棒+3近战(1d10+1),或啮咬+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1)
全回合攻击:巨木棒+3近战(1d10+1),或啮咬+3近战(1d4+1),或挥击+2近战(1d6+1),或标枪+0远程(1d6+1)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+1,反射-1,意志+4
属性:力量12,敏捷7,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:地底
组织:任何
挑战等级:1
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-


熊地精僵尸(Bugbear

Zombie)

中型不死生物
生命骰:6d12+3(42hp)
先攻权:+0
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:16(+5天生,+1小木盾),接触10,措手不及16
基本攻击/擒抱:+3/+6
攻击:钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2)
全回合攻击:钉头锤+6近战(1d8+3),或挥击+6近战(1d6+3),或标枪+3远程(1d6+2)
面宽/触及:5ft/5ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+2,反射+2,意志+5
属性:力量17,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:暖和的山脉
组织:任何
挑战等级:2
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



食人魔僵尸(Ogre

Zombie)

大型不死生物
生命骰:8d12+3(55hp)
先攻权:-2
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:15(-1体型,-2敏捷,+8天生),接触7,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+14
攻击:巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6)
全回合攻击:巨木棒+9近战(2d8+9),或挥击+9近战(1d8+9),或标枪+1远程(1d8+6)
面宽/触及:10ft/10ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+2,反射+0,意志+6
属性:力量23,敏捷6,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:暖和的丘陵
组织:任何
挑战等级:3
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



牛头人僵尸(Minotaur

Zombie)

大型不死生物
生命骰:12d12+3(81hp)
先攻权:-1
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:16(-1体型,-1敏捷,+8天生),接触8,措手不及16
基本攻击/擒抱:+6/+15
攻击:巨斧+10近战(3d6+7/x3),或角顶+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5)
全回合攻击:巨斧+10近战(3d6+7/x3),或抵撞+10近战(1d8+5),或挥击+10近战(1d8+5)
面宽/触及:10ft/10ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+4,反射+3,意志+8
属性:力量21,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:地底
组织:任何
挑战等级:4
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



翼龙僵尸(Wyvern

Zombie)

大型不死生物
生命骰:14d12+3(94hp)
先攻权:+0
速度:20ft(4格,无法奔跑),飞行60ft(笨拙)
防御等级:20(-2体型,+12天生),接触8,措手不及20
基本攻击/擒抱:+7/+16
攻击:挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5)
全回合攻击:挥击+11近战(2d6+7),或耙抓+11近战(2d6+5)
面宽/触及:10ft/10ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+4,反射+4,意志+9
属性:力量21,敏捷10,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:温带丘陵
组织:任何
挑战等级:4
进化:16-20(超大型)
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-



灰袋兽僵尸(Gray

Render

Zombie)

大型不死生物
生命骰:20d12+3(133hp)
先攻权:-1
速度:30ft(6格,无法奔跑)
防御等级:16(-1体型,+12天生),接触8,措手不及16
基本攻击/擒抱:+10/+21
攻击:啮咬+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10)
全回合攻击:啮咬+16近战(2d6+7),或挥击+16近战(1d8+10)
面宽/触及:10ft/10ft
特殊攻击:-
特性:只有部分动作,伤害减免5/挥砍,黑暗视觉60英尺,不死生物特性
豁免:强韧+6,反射+5,意志+12
属性:力量25,敏捷8,体质-,智力-,感知10,魅力1
专长:强壮
环境:温带沼泽
组织:任何
挑战等级:6
进化:无
阵营:总是中立邪恶
等级调整:-


 
胶质怪GELATINOUS CUBE               
         超大型泥形怪               
生命骰:     4d10+32 (54 hp)           
先攻:      -5
速度:      20尺(3格), 攀爬20尺       
防御等级:    3 (-2体型,-5敏捷), 接触3, 措手不及3  
基本攻击/擒抱: +3/+11
攻击:      挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)       
全力攻击:    挥击+1近战(1d6额外1d6强酸)       
面宽/触及:   15尺/10 尺               
特殊攻击:    强酸, 包卷, 麻痹   
特殊能力:    盲感60尺, 对电免疫, 泥形生物特征,伪装
豁免:      强韧+9, 反射–4, 意志–4       
属性:      力量10, 敏捷1, 体质26, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      —               
专长:      —                   
地域:      地底                 
组织:      单独                 
挑战等级:    3                   
宝物:      1/10钱币, 50%物品(没有非金属和非石制), 50% 装备(没有非金属和非石制)       
阵营:      总是中立               
进化:      5–12 HD (超大型); 13–24 HD (巨型)   
等级调整:    —
一团近乎透明的胶状立方体在地城的走廊或是洞穴的地面上以寻找腐肉,生物和垃圾为食。至于无机物则会留在他体内,可以从外面看到。
一只胶质怪大约有15尺见方重50000磅,然则有些未知的个体可能长得更大。
战斗
胶质怪用身体攻击对方。它们能用伪足挥击,但通常会包卷敌人。
强酸(特异):胶质怪的酸液不能对金属和石头造成伤害。
包卷(特异):虽然移动的很缓慢,胶质怪依然能以标准动作用身体包卷大型到小型生物。在包住对方的那一轮,无法同时用挥击攻击。胶质怪向前移动,尽可能的用身体包住对方。对手可以选择对它做一次借机攻击,但如果这样做就失去了进行豁免检定的机会。对手如果没有采取借机攻击,就必须通过反射检定(DC13),否则就被包卷起来。如果成功通过鉴定,他在胶质怪移动的时候会被推向后面或侧面(方向由于被包卷者决定)。遭到包拳的生物将受到麻痹和强酸伤害,视同遭擒抱,并被困在腐化胶质怪体内。此项DC基于力量,包括+1种族加值。
麻痹(特异):胶质怪会分泌一种麻痹黏液。被胶质怪近战或包卷命攻击命中必须通过DC20的强韧检定,否则将麻痹3d6轮。胶质怪会自动包卷被麻痹的对手。此项DC基于体质。
伪装(特异):胶质怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动进入包卷状态。

角翼魔兽 (Yrthak)

超大型魔法兽

生命骰:    12d10+36 (102 hp)
先攻权:    +6
速度:     20尺 (4格),飞行60尺 (普通)
防御等级:   18 (-2体型,+2敏捷,+8天生),接触10,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+12/ +25
攻击:     啮咬 +15 近战 (2d8+5),或音波枪 +12 远程接触 (6d6)
全回合攻击:  啮咬 +15 近战 (2d8+5)及2 爪抓 +13 近战 (1d6+2);或音波枪 +12 远程接触 (6d6)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   音波枪,爆裂
特性:     盲视120尺,免疫,易受音波伤害
豁免:     强韧+11,反射+10,意志+5
属性:     力量20,敏捷14,体质17,智力7,感知13,魅力11
技能:     聆听+12,潜行+10
专长:     坚忍,飞越攻击,精通先攻,多重攻击,攫取
区域:     温带山脉
组织:     单独或成队 (2-4)
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     偏向中立
进化:     13-16HD (超大型);17-36HD (巨型)
等级调整:   -

角翼魔兽是瞎的。它通过其长舌上的特殊感知器官来感测声波和移动。它能通过其头部的突出物来发射出强力的集束声波。角翼魔兽颜色为黄绿色,翅膀和背鳍偏向黄色,头部和身躯则偏向绿色。它的牙齿是黄色的。

角翼魔兽长约20尺,翼展约40尺。它重约5000磅。

尽管有相当的智力,但是角翼魔兽不会说话。

战斗
角翼魔兽喜欢从空中攻击,以音波扫射地面或攫取起猎物再将其摔下。

音波枪 (Su):每2轮一次,角翼魔兽能将音波能量聚焦为一道60尺长的射线。这孰与远程接触攻击,且能对单一目标造成6d6点伤害。

爆裂 (Su):角翼魔兽可对地面、巨石、石墙或类似的东西发射音波枪以造成碎石纷飞的爆炸。此攻击可对爆炸点中心10尺范围内造成2d6点穿刺伤害。这被算作音波枪攻击,因此只能每2轮使用一次,且永远也不会在进行了音波枪攻击的之后一轮中进行。

盲视 (Ex):角翼魔兽能探知120尺范围内的所有敌人。一旦超出范围,则视为角翼魔兽处于目盲状态。凝视攻击、幻术之类法术的视觉效果及其他需要目视的攻击对角翼魔兽无效。角翼魔兽的听觉一旦受损就视为目盲,所有目标对它而言都处于全隐蔽状态。

免疫:角翼魔兽对凝视攻击、视觉效果、幻术及其他需要目视的攻击免疫。

技能:在进行聆听检定时角翼魔兽可获得+4的种族加值。

精灵(ELF)

精灵,1级武者
中型类人生物(精灵)
生命骰:    1d8(4Hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺(6格)
防御等级:   15(+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触11,措手不及14
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:     长剑+2近身(1d8+1/19-20)或长弓+3远程(1d8/x3)
全回合攻击:  长剑+2近身(1d8+1/19-20)或长弓+3远程(1d8/x3)
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   无
特性:     精灵特性
豁免:     强韧+2,反射+1,意志-1*
属性:     力量13,敏捷13,体质10,智力10,感知9,魅力8
技能:     躲藏+1,聆听+2,搜索+3,侦察+2
专长:     武器专攻(长弓)
区域:     温和的森林
        (半精灵:温和的森林) 
        (水生精灵:温和的水域)
        (灰精灵:温和的山脉)
        (野精灵:温暖的森林)
        (木精灵:温和的森林)
组织:     小队(2~4个),

中队(11-20名外加2名等级3的士官以及 1名等级3-6的指挥官),或部落

(30-100名外加20%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官以及3名等级7的队长)
挑战等级:   1/2
财宝:     标准
阵营:     通常是混乱善良
        (木精灵:通常是中立)
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +0

卓尔,1级武者
中型类人生物(精灵)
生命骰:    1d8(4Hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺(6格)
防御等级:   16(+1敏捷,+4链甲衫,+1轻盾),接触11,措手不及15
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击:     细剑+3近身(1d6+1/18-20)或手弩+2远程(1d4/19-20)
全回合攻击:  细剑+3近身(1d6+1/18-20)或手弩+2远程(1d4/19-20)
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   淬毒,类法术能力
特性:     卓尔特性,法术抗力12
豁免:     强韧+2,反射+1,意志-1*
属性:     力量13,敏捷13,体质10,智力12,感知9,魅力10
技能:     躲藏+0,聆听+2,搜索+4,侦察+3
专长:     武器专攻(细剑)
区域:     地下
组织:     小队(2~4个),

巡逻队(5-8名外加2名等级2的士官以及1名等级3-6的指挥官), 或部落

(20-50名外加10%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级2的士官,此外还有2d4名等级6的尉官以及1d4名等级9的队长)
挑战等级:   1(见下文)
财宝:     标准
阵营:     通常是中立邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +2

精灵的平均身高为5英尺,平均体重略高于100磅。他们依赖果实与谷物为生,有时也摄取一些鲜肉。精灵喜爱色彩华丽的衣服,他们通常穿着灰绿色的斗篷,以便融入森林的背景色当中。
精灵使用精灵语,大部分也说通用语和木族语。

战斗
精灵是小心谨慎的战士,如果有可能,他们会仔细分析战斗地点和对手的实力,并且依靠埋伏、狙击和伪装来获得最大优势。他们喜欢从隐蔽处射击,在被发现前撤离战场,然后重复这种机动战方式直到全歼敌人。
精灵喜欢使用长弓、短弓、细剑和长剑。精灵在肉搏战时表现得既优雅又致命,他们复杂的动作看起来十分优美。法师在战斗时常常使用睡眠术,因为这项法术不会影响其他精灵。

精灵特性(Ex):精灵拥有以下种族特性。
-敏捷+2,体质-2。
-中型体型。
-精灵的基本陆地速度为30英尺。
-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。(没有在上面表中的豁免一栏中体现)
-昏暗视觉
-武器熟悉:精灵自动擅长长剑、细剑、长弓、复合长弓、短弓和复合短弓。
-在聆听、搜索和侦察检定上获得+2种族加值。精灵只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。
-天生使用语言:通用语,精灵语。额外语言:龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语。
-天赋职业:法师。
例子中的精灵武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种
以上的信息适用于高等精灵,精灵中最常见的一种。精灵还有五种主要的亚种,以及包括很多精灵特征的半精灵。

半精灵
半精灵并不属于精灵亚种,但他们常被误认为精灵。半精灵通常混合了父母的优秀身体特征。
半精灵特性(Ex):半精灵拥有以下种族特性。
-中型体型。
-半精灵基本陆地速度为30英尺。
-对睡眠术及效果免疫,对附魔系法术或效果进行检定时可获得+2种族加值。
-昏暗视觉。
-在聆听、搜索和侦察检定上获得+1种族加值。半精灵没有精灵靠近密门时可自动察觉的能力。
-在交涉和搜集信息检定上获得+2种族加值:半精灵可以很自然的与所有人打交道。但半精灵不被人信任时无法应用该加值。
-精灵血统:在和种族相关的所有效果上,半精灵都视同精灵。例如他们会受那些作用于精灵的特殊效果的影响,并且能使用只有精灵可用的魔法物品。
-天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:所有语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业:任何职业。当计算半精灵兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

水生精灵
水生精灵也被称作海精灵,这些在水中呼吸的生物是陆上精灵的表亲。
水生精灵使用三叉矛、矛和网在水下作战。
水生精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。
-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。
-水生精灵拥有水栖亚种。
-水生精灵拥有40英尺游泳速度。
-腮:离开水的水生精灵只能存活总共每点体质值1小时的时间(在此之后请参考窒息规则)。
-高级昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的四倍。这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。
-天赋职业:战士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

卓尔
卓尔也被称作黑暗精灵,他们是精灵堕落而邪恶的地下分支。
卓尔的发色通常为白色,但是任何种类的淡的暗发色也有可能存在。卓尔的身材比其它种类的精灵更为纤细瘦小,他们的眼睛通常闪烁着亮红色。
淬毒(Ex):被卓尔的淬毒武器击中的目标必须成功通过DC13的强韧豁免,否则将昏迷。1分钟后,昏迷的目标必须成功通过另一次DC13的强韧豁免,否则将继续昏迷2d4小时。一个典型的卓尔一般携带1D4-1剂卓尔毒。卓尔一般在箭矢上淬毒,但有时也会将其涂抹在近战武器上。但要注意的是,卓尔并没有在用毒时使自己免除中毒危险的特殊能力。该毒素并非魔法效果,卓尔和其他精灵都会受到影响。
卓尔特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。
-智力+2,魅力+2。
-120尺黑暗视觉,这一特性取代高等精灵的昏暗视觉。
-等同于11+职业等级的法术抗力。
-在对抗法术和类法术能力进行意志检定时可获得+2种族加值。
-类法术能力:每天一次,卓尔可以使用下列类法术能力:舞光术,黑暗术,妖火。施法者等级等同于卓尔的职业等级。
-武器熟悉:卓尔自动擅长手弩、细剑和短剑。这一特性取代高等精灵的武器熟悉。
-天生使用语言:通用语,精灵语,地底通用语。额外语言:炼狱语,水族语,龙语,卓尔手语,侏儒语,地精语。这一特性取代高等精灵的天生使用语言和额外语言。
-强光暂盲:当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,卓尔会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,他们将持续处于目眩状态。
-天赋职业:法师(男性)或牧师(女性)。这一特性取代高等精灵的天赋职业。
-等级调整+2。
例子中的卓尔武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
挑战等级:拥有NPC职业的卓尔的CR等同于其人物等级。拥有PC职业的卓尔的CR等同于其人物等级+1。

灰精灵
灰精灵的身材比其他精灵都要高大,但他们却有着孤僻傲慢(即使以精灵的标准看来)的名声。他们要么有着银发与琥珀色眼睛,要么是淡金色头发与紫罗兰色眼睛。他们喜欢白色、银色、黄色或金色衣物,以及深蓝色或紫色斗篷。
灰精灵特性(Ex):这些特性是对高等精灵特性的增加。
-智力+2,力量-2。

野精灵
野精灵野蛮而原始。他们的发色从黑色到亮棕色都有,随着年龄的增长会逐渐变为银白色。他们简单的衣着通常由兽皮和植物编制而成。
野精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。
-敏捷+2,智力-2。这一调整取代高等精灵的属性调整。
-天赋职业:术士。这一特性取代高等精灵的天赋职业。

木精灵
他们的发色在黄色与红铜色之间,并且他们的肌肉要比其他精灵更加结实。衣物则为暗绿色和土色系,以方便他们更好的融入周遭的自然环境。
木精灵特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对高等精灵特性的增加。
-力量+2,智力-2。
-天赋职业:巡林客。这一特性取代高等精灵的天赋职业。 

鹫马 (Hippogriff)

大型魔法兽

生命骰:    3d10+9 (25 hp)
先攻权:    +2
速度:     50尺 (10格),飞行100尺 (普通)
防御等级:   15 (-1体型,+2敏捷,+4天生),接触11,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +11
攻击:     爪抓 +6 近战 (1d4+4)
全回合攻击:  2 爪抓 +6 近战 (1d4+4)及啮咬 +1 近战 (1d8+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+2
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力2,感知13,魅力8
技能:     聆听+4,侦察+8
专长:     闪避,空中横转
区域:     温带山区
组织:     单独,成对,或成群 (7-12)
挑战等级:   2
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     4-6HD (大型);7-9HD (超大型)
等级调整:   -

鹫马是具有马和巨鹰混合外貌的攻击性强的飞行生物。作为贪吃的杂食动物,鹫马在猎食中会很乐意的将类人生物视为一餐。典型的鹫马有9尺长,翼展有20尺,重1000磅。

战斗
鹫马会从空中俯冲并以其前爪攻击猎物。当不能俯冲时,它们会用爪子和喙攻击。成对和成群的鹫马会轮番进行俯冲攻击来驱散或杀死入侵者。鹫马会拼死保卫它们的巢穴和在人类市场上被高价出售作为坐骑的幼崽。

技能:鹫马在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

训练鹫马
鹫马必须经过训练才能载着骑手进行战斗。练一只鹫马需要六周并且要通过DC 25的驯养动物技能检定。乘骑鹫马需要特殊鞍座。鹫马载著骑手依然可以战斗,但除非骑手通过骑乘技能检定否则将不能同时战斗。

鹫马蛋的市场价为2000金币,幼崽每只3000金币。雇佣一名专业训练师培育或训练鹫马的价格为1000金币。

负重:对于鹫马而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

巨鹰EAGLE, GIANT
大型魔法兽
生命骰:    4d10+4

(26hp)
先攻:     +3
速度:     10尺(2格),飞行80尺(普通)
防御等级:   15(-1体型,+3敏捷,+3天生),

接触 12, 措手不及12
基本攻击/擒抱:+4/+12
攻击:     爪抓+7(1d6+4)
全回合攻击:  

2爪抓+7(1d6+4)和撕咬+2(1d8+2)
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   —
特殊能力:   昏暗视觉,反射闪避
豁免:     强韧+5,反射+7,意志+3
属性:     力量18,敏捷17,体质12,智力10,感知14,魅力10


技能:     知识(自然)+2,聆听+6,察言观色+4,侦察+15,生存+3
专长:     警觉,飞越攻击
地域:     温暖的山脉


组织:     单独,成双或巢穴(5-12)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是中立善良
进化:     5-8HD(大型);9-10HD(超大型)
等级调整:   +2(作为伙伴)
一只典型的巨鹰站立时大约10尺高,翼展超过20尺,除此之外其他都和它们体型较小的同类相似。重约500磅。
巨鹰说通用语和风族语。
战斗
巨鹰在通常会从高空发动攻击,以高速向下俯冲。当不能俯冲攻击时,它会使用强有力的爪和尖利的喙攻击对方的头和眼睛。
单独出现的巨鹰,通常是在巢穴附近狩猎和巡逻,一般会忽略那些对其不对其造成威胁的生物。结成配偶的巨鹰会协同攻击,反复的俯冲攻击赶走入侵者,它们将誓死保卫自己的巢穴和幼雏。
反射闪避(特异):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巨鹰遭到此类攻击,在通过反射检定后将不受伤害。
技能:巨鹰在进行侦察检定时获得+4种族加值。
训练巨鹰
尽管很有智慧,巨鹰在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和巨鹰保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一个友善的巨鹰需要六周并通过DC25的驯养动物检定。
乘骑巨鹰需要特殊鞍座。巨鹰载着骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则不能同时战斗。
巨鹰蛋的市场价为2500gp,雏鹰每只4000gp。雇佣一名专业训练师培育或训练巨鹰的价格为1000gp。
负重:对于巨鹰而言300磅为轻载,301-600磅为中载,601-900为重载。

巨魔 (Troll)

大型巨人

生命骰:    6d8+36

(63 hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格)
防御等级:   16

(-1体型,+2敏捷,+5天生);接触11,措手不及14
基本攻击/ 擒抱: +4/ +14
攻击:     爪抓 +9 近战 (1d6+6)


全回合攻击:  2爪抓 +9 近战 (1d6+6)和啮咬 +4近战 (1d6+3)
占据/ 触及:  

10尺/10尺
特殊攻击:   撕扯2d6+9
特性:     黑暗视觉90尺,昏暗视觉,再生5,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+11,反射+4,意志+3
属性:     力量23,敏捷14,体质

23,智力6,感知9,魅力6
技能:     聆听+5,侦察+6
专长:     警觉,钢铁意志,追踪
区域:     寒冷山脉(水生亚种:寒冷水域)
组织:     单独或者成队

(2-4)


挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +5



巨魔猎手,6级巡林客

(Troll Hunter, 6th-Level Ranger)

大型巨人
生命骰:     6d8+6d8+72 (130

hp)
先攻权:     +1
速度:      30尺(6格)
防御等级:    21 (-1体型,+1敏捷,+6天生,+5

+1链甲杉),接触10,措手不及20
基本攻击/ 擒抱: +10/ +21
攻击:      爪抓 +16 近战 (1d6+7),或+1战斧

+17近战(2d6+8/*3)或标枪 +10 远程 (1d8+7)
全回合攻击: 2爪抓 +16 近战 (1d6+7)以及啮咬

+11近战(1d6+3);或+1战斧 +17/+12近战(2d6+8/*3)以及啮咬 +11近战(1d6+3);或标枪 +10 远程

(1d8+7)
占据/ 触及:   10尺/10尺
特殊攻击:   

撕扯2d6+10,法术
特性:     黑暗视觉90尺,宿敌:精灵(+4),宿敌:人类(+2),昏暗视觉,再生

5,嗅觉灵敏,荒野认同
豁免:     强韧+16,反射+8,意志+8
属性:     力量25,敏捷12,体质

22,智力10,感知15,魅力10
技能:     知识(自然)+6,知识(地下城)+6,聆听+13,无声移动+9,搜索+6,

侦察+13,生存+11(在地底或者追踪时+13)
专长:     警觉,顺势斩,坚韧(奖励),增强天生防御,精通双武器攻击(奖励)

,钢铁意志,猛力攻击,追踪(奖励),双武器攻击(奖励)
区域:     寒冷丘陵
组织:     单独


挑战等级:   11
宝物:     标准
阵营:     通常混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +5

巨魔直立行走,但是它们的肩膀却总是朝前垂下。巨魔走起路来总是东倒西歪,当奔跑的时候,它们的手臂会垂到地面附近晃荡,虽然看上去十分笨拙,其实巨魔们非常的敏捷。
通常巨魔有9尺高并且重达500磅,雌性巨魔要稍微比雄性更大一些,巨魔身上的硬皮一般是青苔般的绿色,绿色灰色相间或者是腐烂的灰色,它们的毛发一般是墨绿或者铁灰色。

战斗

巨魔完全不怕死,它们会毫不犹豫的投入到近战当中,然后锤打最靠近它们的对手。就算是面对火焰,他们也会尝试绕开发动攻击。
撕扯(EX):如果巨魔两次爪抓攻击都命中目标,它就会抓住对手的身体并开始把血肉撕裂。这将自动造成2d6+9的伤害。
再生(EX):火焰和强酸可以对巨魔造成正常伤害,如果巨魔失去一段肢体或身体部分,那些部分将在3d6分钟内长出来,它也可以将断裂的部分按在伤口上来瞬间接好.


巨魔猎手
有些比大多数的同族更狡诈的巨魔,并不仅仅满足于将文明社会的居民当成食物,这些屠杀和吞噬类人生物猎物的恐怖巡林客被称为巨魔猎手.

战斗
巨魔猎手将会使用它们的嗅觉灵敏能力在追踪它们的宿敌上,它们更倾向于在黑暗中猎杀对手.巨魔猎手会使用以下这些法术来保护自己,防止一些特定种类的元素伤害和限制它们的敌人.
典型巨魔猎手法术准备(2;豁免DC12+法术等级):1级法术:纠缠术,能量抗力.

SCRAG
水生巨魔(斯科拉格?)
这些巨魔是它们陆地表亲的水生亚种。它们居住在所有可能的水生环境中(前面又说是寒冷....),陆行速度为20尺,游泳速度为30尺。水生巨魔的再生能力仅仅在它们大部分躯体浸入水中时生效.


巨魔人物
巨魔人物具有以下种族特性

+12力量,+4敏捷,+12体质,-4智力(最小3),-2感知,-4魅力
— 大型生物 -1

护甲等级,-1攻击检定,-4躲藏检定,+4擒抱检定,负重能力为中等生物的两倍。
— 占据/ 触及 10尺/10尺。

巨魔的陆地基本速度为30尺。
— 黑暗视觉60尺以及昏暗视觉。(还是老问题...上面不是90尺么..)

种族生命骰:巨魔拥有6个巨人等级,他有6d8的生命骰,基本攻击加值为+4,并且基本豁免为强韧+5,反射+2和意志+2。

种族技能:巨魔的巨人等级提供了9*(2+智力调整,最少1)的技能点数,它的本职技能是聆听和侦察。
— 种族专长:巨魔有三个专长

天生武器:爪抓(1d6)和啮咬(1d6)
— +5天生防御等级

特殊攻击(见上):撕扯:巨魔的撕扯可以造成2d6加上1.5倍力量调整值的伤害.
— 特殊能力:再生5,嗅觉灵敏

天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,兽人语。
— 天赋职业:战士
— 等级调整 +5

巨灵

(Genie)

巨灵是居住在元素位面的长得像人类的生物。它们素以其强壮,狡诈及善用幻术而闻名。

战斗
巨灵喜欢以策略和计谋战胜敌人。如果逃跑会使它们活下来他日再战的话,它们也不会宁死不屈。如果被困住,它们会提出给予宝物或提供某种回报来换取其生命和自由。

异界传送

(Sp):巨灵可以进入任意元素位面,星界及物质界。此能力能传送除巨灵之外最多8名与巨灵手牵手的生物。除此之外,其效果如同名法术相同

(施法等级13)。

风巨灵 (Djinni)

大型异界生物 (风系,跨位面)

生命骰:    7d8+14 (45

hp)
先攻权:    +8
速度:     20尺 (4格),飞行60尺 (完美)
防御等级:   16

(-1体型,+4敏捷,+3天生),接触13,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+7/ +15
攻击:     挥击 +10 近战

(1d8+4)
全回合攻击:  2 挥击 +10 近战 (1d8+4)
占据/ 触及:  10尺/

10尺
特殊攻击:   天空熟悉,类法术能力,旋风
特性:     黑暗视觉60尺,对酸免疫,异界传送,心灵感应100尺
豁免:     强韧+7,反射+9,意志+7
属性:     力量18,敏捷19,体质14,智力14,感知15,魅力15
技能:     估价+12,专注+12,手艺

(任意1种)+12,交涉+4,逃脱术+14,知识

(任意1种)+12,
        聆听+12,潜行+14,察言观色+12,法术辨识+12侦察+12,绳技+4

(+6捆绑)
专长:     战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻
区域:     风元素位面
组织:     单独,成队 (2-4),或成群

(6-15)
挑战等级:   5 (贵族8)
宝物:     标准
阵营:     总是混乱善良
进化:     8-10HD

(大型);11-21HD

(超大型)
等级调整:   +6

风巨灵是来自于风元素位面的巨灵。

风巨灵约10.5尺高,重约1000磅。

风巨灵说风族语,天界语,通用语及火族语。

战斗
风巨灵不屑于肉搏战,它们喜欢使用其魔法力量和飞行能力对抗敌人。风巨灵一旦在战斗中失利通常会立刻飞离,并变成旋风来干扰追来的敌人。

天空熟悉

(Ex):飞行中的生物在对抗风巨灵时其攻击及伤害检定将受到-1的罚值。

类法术能力:施法等级20。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展

  • 隐形术 (仅限自身);
    每天1次 - 造粮术,造酒术 (同造水术,但制造出的是酒),强效造物术 (创造出的植物是永久性的),长驻幻影

(DC 17),御风而行。

每天一次,风巨灵可以转化成气化形体 (如同名法术)长达1小时。

旋风

(Su):风巨灵每10分钟可以将自己转变成一道旋风,风巨灵可保持在旋风状态7轮。在这种形态下,风巨灵可以其飞行速度在空中或沿著物质表面移动。

旋风的基部有5尺宽,顶端最大可到30尺宽,高度最大可到50尺。风巨灵可以控制旋风的准确高度,但是旋风最低也要有10尺高。

处于旋风形态下的风巨灵的行动不会引发借机攻击,即使它进入其他生物占据的空间也不会。如果其他生物接触到或进入旋风,或者风巨灵移动进或穿越该生物占据的空间,那么该生物就会被卷入其中。

体型比风巨灵小一级或更多的生物被卷入旋风时可能会受到伤害被升到空中。受影响的生物在接触旋风时必须通过一个DC

20的反射豁免检定,否则会将会受到3d6点伤害。该生物也必须要通过第二次DC

20的反射豁免检定,否则整个身体会被卷入其中并且被强风悬吊在半空中,每轮将会自动受到1d8点伤害。拥有飞行速度的生物每轮都可进行一次DC

20的反射豁免检定以逃脱旋风。生物仍会受到伤害但是如果豁免检定成功将会脱离旋风。该豁免检定DC基于力量调整值并+3的种族调整值。

被卷入旋风的生物除了被风巨灵带著移动或尝试逃脱之外不能移动。被卷入旋风中的生物可以正常的做其他动作,但是必须在专注技能检定中获得成功

(DC 15 +

法术等级)才能施展法术。被卷入旋风中的生物敏捷受到-4的罚值,在攻击检定上受到-2的罚值。风巨灵同时能困住的生物数量取决于其旋风的体积。

风巨灵随时都能将其卷入的生物抛出来,它们会被丢到旋风目前的位置。

如果旋风的基部接触到地面的话,将会产生一片旋转的沙砾云。这沙砾云以风巨灵为中心,直径等于旋风高度的一半。沙砾云会遮挡5尺距离外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5尺之外的生物获得隐蔽,更远的生物则获得全隐蔽。被沙砾云笼罩的生物必须通过一个专注技能检定

(DC 15 +

法术等级)才能施展法术。

旋风形态下的风巨灵不能进行挥击攻击,同时也不会威胁到其身边的区域。

风巨灵贵族
一些风巨灵

(占其总人口的1%)是贵族。风巨灵贵族可以给予抓住它们的生物

(仅限非巨灵)三个祈愿术。风巨灵贵族不会提供其他任何服务,而且在三个祈愿术达成之后它们就会从其被奴役的状态中解放出来。风巨灵贵族如火巨灵

(见下)一样强壮,有10生命骰。

================================================================


火巨灵

(Efreeti)

大型异界生物 (跨位面,火系)

生命骰:    10d8+20 (65

hp)
先攻权:    +7
速度:     20尺 (4格),飞行40尺 (完美)
防御等级:   18

(-1体型,+3敏捷,+6天生),接触12,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+10/ +20
攻击:     挥击 +15 近战

(1d8+6外加1d6火焰)
全回合攻击:  2 挥击 +15 近战 (1d8+6外加1d6火焰)
占据/ 触及:  10尺/

10尺
特殊攻击:   改变外形,改变体型,高温,类法术能力
特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,异界传送,心灵感应100尺,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+9,反射+10,意志+9
属性:     力量23,敏捷17,体质14,智力12,感知15,魅力15
技能:     唬骗+15,手艺

(任意1种)+14,专注+15,交涉+6,易容+2

(+4演技),威吓+17,
        聆听+15,潜行+16,察言观色+15,法术辨识+14,侦察+15
专长:     战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻,类法术能力瞬发

(灼热射线)
区域:     火元素位面
组织:     单独,成队 (2-4),或成群

(6-15)
挑战等级:   8
宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     总是守序邪恶
进化:     11-15HD

(大型);16-30HD

(超大型)
等级调整:   -

火巨灵是来自于火元素位面的巨灵。

火巨灵站立约12尺高,重约2000磅。

火巨灵说风族语,通用语,火族语及炼狱语。

战斗
火巨灵喜欢误导,迷惑及困惑它们的对手。这是它们的兴趣也是战术。

改变外形

(Su):火巨灵能够转换成任意小型、中型或大型类人生物或巨人的外形。

改变体型

(Sp):每天两次,火巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在火巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样 (火巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC

13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。此能力相当于一个2级法术。

高温

(Ex):当火巨灵近战攻击击中对手时它炽热的身体会制造出额外1d6点的火焰伤害,使用擒抱将对手定身的每一轮也会制造出同样的额外伤害。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展

  • 侦测魔法,燃火术,烟火术 (DC 14),灼热射线 (仅1条射线);
    每天3次 - 隐形术,火墙术 (DC

16);
每天1次 - 给予最多3次祈愿术 (仅对非巨灵),气化形体,永恒幻影 (DC

18)。

================================================================

小巨灵

(Janni)

中型异界生物 (本地)

生命骰:    6d8+6 (33

hp)
先攻权:    +6
速度:     穿链甲时20尺 (4格),飞行15尺 (完美);基本陆地速度30尺,基本飞行速度20尺

(完美)
防御等级:   18 (+2敏捷,+1天生,+5链甲),接触12,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +9
攻击:     弯刀

+9 近战 (1d6+4/ 18-20),或长弓 +8 远程 (1d8/ *3)
全回合攻击:  弯刀 +9/ +4 近战 (1d6+4/

18-20),或长弓 +8/ +3 远程 (1d8/ *3)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   改变体型,类法术能力
特性:     黑暗视觉60尺,元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺
豁免:     强韧+6,反射+7,意志+7
属性:     力量16,敏捷15,体质12,智力14,感知15,魅力13
技能:     估价+11,专注+10,手艺

(任意2种)+11,交涉+3,逃脱术+6,聆听+11,潜行+6,
        骑术+11,察言观色+11,侦察+11,绳技+2

(+4捆绑)
专长:     战斗反射,闪避,精通先攻,灵活移动
区域:     温暖的沙漠
组织:     单独,成队 (2-4),或成群

(6-15)
挑战等级:   4
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     7-9HD (中型);10-18HD

(大型)
等级调整:   +5

小巨灵是巨灵中最弱的一种。小巨灵由全部四种元素组成,因此大部分时间都必须待在物质界。

小巨灵说通用语,一种元素语言

(风族语,水族语,火族语或土族语),以及一种阵营语言

(深渊语,天界语或炼狱语)。

战斗
小巨灵很强壮也很勇敢,不会任人侮辱或伤害。如果它们遇到一个不能正面击败的敌人,它们会利用飞行和隐形能力移动到一个更有力的地点重新集结。

改变体型

(Sp):每天两次,小巨灵可以改变一个生物的体型。此能力除了能作用在小巨灵身上之外就好像变巨人类或缩小人类法术一样 (小巨灵会选择何时使用此能力)。通过一个DC

13的强韧豁免检定则无效。该豁免检定DC基于魅力调整值。此能力相当于一个2级法术。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次

  • 隐形术 (仅限自身),动物交谈术。

    每天一次,小巨灵可以使用造粮术 (施法等级7),也可以使用幻化灵体

(施法等级12)达1小时。

元素耐力

(Ex):小巨灵能在风、土、火或水元素位面生存长达48小时。这段时间结束后若没有回到物质界会导致小巨灵在元素位面每多停留的1小时都会受到1点伤害,直到它死亡或者返回物质界为止。

小巨灵作为人物
小巨灵人物拥有以下种族特性。
─+6力量,+4敏捷,+2体质,+4智力,+4感知,+2魅力。
─中等体型。
─小巨灵的基本陆地速度为30尺。同时拥有20尺的飞行速度

(机动力完美)。
─黑暗视觉60尺。
─种族生命骰:小巨灵拥有6个异界生物等级,这使它拥有6d8的生命骰,+6的基本攻击加值,以及强韧
 +5,反射+5,意志+5的基本豁免检定加值。
─种族技能:小巨灵的异界生物等级使它拥有9*

(8 + 智力调整值)的技能点数。它的本职技能为估价,专
 注,手艺

(任意),逃脱术,聆听,潜行,骑术,察言观色及侦察。
─种族专长:小巨灵的异界生物等级使它拥有3个专长。小巨灵获得精通先功作为奖励专长。
─+1天生防御等级。
─特殊攻击

(见上):改变体型,类法术能力。
─特性

(见上):元素耐力,异界传送,对火焰抗力10,心灵感应100尺。
─天生使用语言:通用语。额外语言:深渊语,风族语,水族语,天界语,火族语,炼狱语,土族语。
─天赋职业:游荡者。
─等级调整+5。

巨人

(Giant)

所有巨人都会说巨人语。智力值10或以上的巨人还会说通用语。

战斗
巨人喜欢肉搏战。他们喜欢使用巨大的双手持用武器,而且他们使用这种武器的技巧也很出色。他们很有战术头脑,如果可能的话,他们先用远程攻击削弱敌人。巨人最喜欢的远程武器是大石头。

掷石

(Ex):成年巨人对投掷石头相当熟练,他们在投掷石头时其攻击检定可获得+1的种族加值。体型达到大型的巨人可以将一块40到50磅重的石头

(小型物体)最远掷出5倍射程的距离。射程的大小因巨人种类而异。超大型的巨人能掷出60到80磅重的石头 (中型物体)。

接石

(Ex):体型达到大型的巨人可以接住小型,中型或大型的石头

(或形状类似的物体)。每轮1次,正常情况下会被石头击中的巨人可以通过一个即时动作做一个反射豁免检定来接住石头。小型石头的DC为15,中型为20,大型为25。(如果石头的攻击检定中具有魔法加值,则DC上要加上此数值。)巨人必须做好准备而且知道攻击次序才能尝试接石。

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云巨人

(Cloud Giant)

超大型巨人 (风系)

生命骰:    17d8+102 (178

hp)
先攻权:    +1
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   25

(-2体型,+1敏捷,+12天生,+4链甲衫),接触9,措手不及24
基本攻击/ 擒抱:+12/ +32
攻击:     巨型钉头锤 +22 近战

(4d6+18),或挥击 +22 近战 (1d6+12),或石头 +12 远程
        (2d8+12)
全回合攻击:  巨型钉头锤

+22/ +17/ +12 近战 (4d6+18),或2 挥击 +22 近战 (1d6+12),或石头
        +12 远程

(2d8+12)
占据/ 触及:  15尺/

15尺
特殊攻击:   掷石,类法术能力
特性:     昏暗视觉,过大武器,接石,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+16,反射+6,意志+10
属性:     力量35,敏捷13,体质23,智力12,感知16,魅力13
技能:     攀爬+19,手艺

(任意1种)+11,交涉+3,威吓+11,聆听+15,表演

(弦乐器)+2,
        察言观色+9,侦察+15
专长:     无畏一击,顺势斩,精通冲撞,精通闯越,钢铁意志,猛力攻击
区域:     温带山脉
组织:     单独,成队

(2-4),家族 (2-4外加35%非战斗人员,1等级4-7的术士或牧师以及2-5狮鹫
        或2-8凶暴狮),或一大群

(6-9外加1等级4-7的术士或牧师以及2-5狮鹫或2-8凶暴狮)
挑战等级:   11
宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     通常是中立善良或中立邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   -

云巨人的肤色介于乳白色到天蓝色之间。他们的发色为银白色或黄铜色,眼睛是明亮的蓝色。成年男性约18尺高,约5000磅重。女性稍矮一些也轻一些。云巨人能活到400岁。

云巨人一向都穿着最好的衣服而且佩戴珠宝。对许多云巨人而言,外表象征地位:衣着越华丽,珠宝越漂亮,代表穿戴者越重要。他们也懂得音乐,而且大多数都会演奏一到两种乐器

(竖琴最受他们喜爱)。

战斗
云巨人在作战时很有组织,而且会采用事先准备计划好的作战方案。他们喜欢从高处攻击对手。他们最喜欢的战术是团团围住对方,在有施法能力的云巨人用法术使对手混乱的时候用石头进行攻击。

掷石

(Ex):云巨人投掷石头的射程是140尺。

过大武器 (Ex):云巨人可以使用巨大的双手钉头锤

(适合巨型生物使用)而不受罚值。

类法术能力:施法等级15。
每天3次 - 浮空术

(自身外加2000磅),隐雾术;
每天1次 -

云雾术。

云巨人的人物
多数成群的云巨人中都包括一个术士或牧师。
善良阵营的牧师可以从以下领域中选择两个:善良,医疗,力量或太阳。
邪恶阵营的牧师可以从以下领域中选择两个:死亡,邪恶或诡术。

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火巨人

(Fire Giant)

大型巨人 (火系)

生命骰:    15d8+75 (142

hp)
先攻权:    -1
速度:     穿半身甲时30尺 (6格);基本陆地速度40尺
防御等级:   23

(-1体型,-1敏捷,+8天生,+7半身甲),接触8,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+11/ +25
攻击:     巨剑 +20 近战

(3d6+15),或挥击 +20 近战 (1d4+10),或石头 +10 远程

(2d6+10外加
        2d6火焰)
全回合攻击:  巨剑 +20/ +15/ +10 近战 (3d6+15),或2 挥击 +20 近战

(1d4+10),或石头 +10 远程
        (2d6+10外加2d6火焰)
占据/ 触及:  10尺/

10尺
特殊攻击:   掷石
特性:     对火焰免疫,昏暗视觉,接石,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+14,反射+4,意志+9
属性:     力量31,敏捷9,体质21,智力10,感知14,魅力11
技能:     攀爬+9,手艺

(任意1种)+6,威吓+6,跳跃+9,侦察+14
专长:     顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
区域:     温暖的山脉
组织:     单独,成队

(6-9外加35%非战斗人员,1等级1-2的导师或牧师),狩猎队/ 突击队

(6-9外
        加1等级3-5的导师或术士,以及2-4地狱犬和2-3巨魔或双头巨人),或部落

(21-30外加
        1等级6-7的导师、牧师或术士,以及12-30地狱犬,12-22巨魔,5-12双头巨人以及1-2少
        年红龙)
挑战等级:   10
宝物:     标准
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +4

一些火巨人有亮橘色的头发。成年男性有12尺高,胸膛9尺宽,重约7000磅。女性稍矮一些也轻一些。火巨人可以活到350岁。

火巨人穿耐用的衣物或红色、橘色、黄色或褐色的皮制衣服。武者穿戴黑色的钢制头盔和半身甲。

战斗
火巨人用附近的火焰、间歇泉或岩浆池加热他们的石头,因此能造成额外伤害。他们在肉搏战中喜爱魔法火焰剑

(如果能得到的话)。他们也喜欢将体型较小的对手抱起来丢到非常热的地方去。

掷石

(Ex):火巨人投掷石头的射程是120尺。

火巨人的人物
多数成群的火巨人中都包括牧师。火巨人牧师可以从以下领域中选择两个:邪恶,秩序,诡术或战争

(多数选择诡术或战争,一些两个全选)。

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霜巨人

(Frost Giant)

大型巨人 (寒系)

生命骰:    14d8+70 (133

hp)
先攻权:    -1
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   21

(-1体型,-1敏捷,+9天生,+4链甲衫),接触8,措手不及21
基本攻击/ 擒抱:+10/ +23
攻击:     超大型巨斧 +18 近战

(3d6+13/ *3),或挥击 +18 近战 (1d4+9),或石头 +9 远程
        (2d6+9)
全回合攻击:  超大型巨斧

+18/ +13 近战 (3d6+13/ *3),或2 挥击 +18 近战 (1d4+9),或石头 +9 远
        程

(2d6+9)
占据/ 触及:  10尺/

10尺
特殊攻击:   掷石
特性:     对寒冷免疫,昏暗视觉,接石,易受火焰伤害
豁免:     强韧+14,反射+3,意志+6
属性:     力量29,敏捷9,体质21,智力10,感知14,魅力11
技能:     攀爬+13,手艺

(任意1种)+6,威吓+6,跳跃+17,侦察+12
专长:     顺势斩,大顺势斩,精通闯越,精通击破武器,猛力攻击
区域:     寒冷的山脉
组织:     单独,成队

(2-5),成群 (6-9外加35%非战斗人员以及1等级1-2的导师),狩猎队/ 突击
        队

(6-9外加35%非战斗人员,1等级3-5的导师以及2-4冬狼和2-3食人魔),或部落
        (21-30外加1等级6-7的导师、牧师或术士,以及12-30冬狼,12-22食人魔和1-2少年白龙)
挑战等级:   9
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +4

霜巨人首领,8级黑暗卫士

(Frost Giant Jarl, 8th-Level Blackguard)

大型巨人

(寒系)

生命骰:    14d8+84加8d10+48 (231 hp)
先攻权:    +5
速度:     穿+2全身甲时30尺

(6格);基本陆地速度40尺
防御等级:   29 (-1体型,+1敏捷,+9天生,+10 +2全身甲),接触10,措手不及28
基本攻击/

擒抱:+18/ +33
攻击:     +2冻寒巨斧 +30 近战 (3d6+18/ *3外加1d6寒冷),或挥击 +28 近战

(1d4+11),或石头
         +18 远程 (2d6+11)
全回合攻击:  +2冻寒巨斧 +30/ +25/ +20/ +15 近战

(3d6+18/ *3外加1d6寒冷),或2 挥击 +28 近战
         (1d4+11),或石头 +18 远程 (2d6+11)
占据/

触及:   10尺/

10尺
特殊攻击:   掷石,破善斩,偷袭+2d6
特性:     绝望暗气,邪恶灵光,命令不死生物,暗黑祝福,侦测善良,对寒冷免疫,昏暗视觉,
        用毒,对火焰抗力10,接石,易受火焰伤害
豁免:     强韧+25,反射+13,意志+13
属性:     力量32,敏捷12,体质22,智力10,感知12,魅力18
技能:     攀爬+17,躲藏+2,跳跃+17,知识

(宗教)+2,骑术+11,侦察+5
专长:     顺势斩,大顺势斩,精通先攻,精通击破武器,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,
        即时备战
区域:     寒冷的山脉
组织:     单独或与部落一起
挑战等级:   17
宝物:     标准
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   -

霜巨人的头发是淡蓝色或土黄色,眼睛的颜色通常和头发一样。霜巨人穿着动物的毛皮,并戴着自己拥有的珠宝。霜巨人武者会加穿链甲衫,并戴着用兽角或羽毛装饰的金属头盔。

成年男性霜巨人约15尺高,重约2800磅。女性稍矮一些也轻一些,其他则与男性完全相似。霜巨人能活到250岁。

战斗
霜巨人通常在远距离展开战斗,不断地投掷石头直到弹药耗尽或敌人接近,然后使用其巨大的战斧战斗。

霜巨人最喜欢的战术是把自己埋在一条冰雪坡道顶端的雪中来突袭敌人,这样敌人会很难接近他们。

掷石

(Ex):霜巨人投掷石头的射程是120尺。

霜巨人的人物
多数成群的霜巨人中都包括牧师。霜巨人牧师可以从以下领域中选择两个:混乱,毁灭,邪恶或战争

(多数选择毁灭或战争,一些两个全选)。

霜巨人首领
霜巨人的首领通常是野蛮人,牧师,战士或术士,但是有一些最为冷酷邪恶的霜巨人会成为黑暗卫士。

这里描述的霜巨人首领拥有标准霜巨人所有的特性和能力,同时也有作为黑暗卫士所得到的能力。其中一些技能的详述如下。

绝望暗气

(Su):此首领会展开一道能使距离他10尺范围的敌人在所有豁免检定上受到-2罚值得有害暗气。

邪恶灵光

(Ex):此首领会如等级8的邪恶牧师一样展开一道强烈的邪恶灵光 (如邪恶灵光法术)。

命令不死生物

(Su):此首领可以如等级6的邪恶牧师一样命令及斥喝不死生物。

暗黑祝福

(Su):此首领可以将其魅力调整值用于其所有豁免检定中。

侦测善良

(Sp):此首领可任意施展侦测善良,这是一种类法术能力,效果等同于同名法术。

用毒:暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

破善斩

(Su):每天2次,此首领可以通过一次普通近战攻击使出破善斩。他可以在将其+4的魅力调整值加在他的攻击检定上并能造成8点的额外伤害

(每个黑暗卫士等级1点)。如果他对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。

标准黑暗卫士准备法术 (3/

1;豁免检定DC 11 + 法术等级):
1级 - 惊恐术,丧志术,魔化武器;
2级 -

牛之力量。

物品:+2冻寒巨斧,+2全身甲,+2魅力斗篷,低等抵抗能量伤害戒指,2剂血根草。(这些物品带来的奖励以计入其数据中。)

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山丘巨人

(Hill Giant)

大型巨人

生命骰:    12d8+48 (102

hp)
先攻权:    -1
速度:     穿革甲时30尺 (6格);基本陆地速度40尺
防御等级:   20

(-1体型,-1敏捷,+9天生,+3革甲),接触8,措手不及20
基本攻击/ 擒抱:+9/ +20
攻击:     巨木棒 +16 近战

(2d8+10),或挥击 +15 近战 (1d4+7),或石头 +8 远程 (2d6+7)
全回合攻击:  巨木棒 +16/ +11 近战

(2d8+10),或2 挥击 +15 近战 (1d4+7),或石头 +8 远程
        (2d6+7)
占据/ 触及:  10尺/

10尺
特殊攻击:   掷石
特性:     昏暗视觉,接石
豁免:     强韧+12,反射+3,意志+4
属性:     力量25,敏捷8,体质19,智力6,感知10,魅力7
技能:     攀爬+7,跳跃+7,聆听+3,侦察+6
专长:     顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,精通击破武器,专攻武器

(巨木棒)
区域:     温带山区
组织:     单独,成队 (2-5),成群 (6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/ 突击队

(6-9外加2-4凶暴
        狼),或部落

(21-30外加35%的非战斗人员,以及12-30凶暴狼,2-4食人魔和12-22兽人)
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +4

山丘巨人的肤色介于淡褐色与深红棕色之间。头发为褐色或黑色,眼睛颜色与头发相同。山丘巨人穿着几层简单处理过还带有毛发的兽皮。他们很少清洗或修补他们的衣物,通常只在旧的穿坏之后再外面再套几件新的。

成年山丘巨人约10.5尺高,约1100磅重。山丘巨人能活到200岁。

战斗
山丘巨人喜欢在较高的岩石地形上展开攻击,这样他们可以用石头丢掷下面的敌人同时也可降低自己遇到危险的可能。

山丘巨人在刚开始战斗时喜欢对比自己体型小的生物展开闯越攻击。接下来,他们迅速停下脚步并用其巨大的木棒横扫对手。

掷石

(Ex):山丘巨人投掷石头的射程是120尺。

扮演山丘巨人人物
拥有难以置信的蛮力但很愚蠢,山丘巨人人物从来也没有被社会完全接受。然而他们在其领域内却做得相当好,成为了强有力的存在。尽管他们外表粗糙体型巨大,但他们的类人外形使其更容易的与更文明的人们联系起来。

山丘巨人人物角色拥有以下种族特性。
─+14力量,-2敏捷,+8体质,-4智力,-4魅力。
─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍。
─占据/

触及:10尺/

10尺。
─山丘巨人的基本陆地速度为40尺。
─昏暗视觉。
─种族生命骰:山丘巨人拥有12个巨人类生物等级,这使他拥有12d8的生命骰,+8的基本攻击加值,以及强韧+8,反射+4,意志+4的基本豁免检定加值。
─种族技能:山丘巨人的巨人类生物等级使其拥有15*

(2 +

智力调整值)的技能点数。他的本职技能为攀爬,跳跃,聆听和侦察。
─种族专长:山丘巨人的巨人类生物等级使其拥有5项专长。
─+9天生防御加值。
─特殊攻击

(见上):掷石。
─特性

(见上):接石。
─武器和盔甲擅长:山丘巨人擅长使用所有轻型武器,军用武器,轻型及中型盔甲,以及盾牌。
─天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语。
─天赋职业:野蛮人。
─等级调整+4。

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石巨人

(Stone Giant)

大型巨人 (土系)

生命骰:    14d8+56 (119

hp)
先攻权:    +2
速度:     穿革甲时30尺 (6格);基本陆地速度40尺
防御等级:   25

(-1体型,+2敏捷,+11天生,+3革甲),接触11,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+10/ +22
攻击:     巨木棒 +17 近战

(2d8+12),或挥击 +17 近战 (1d4+8),或石头 +11 远程 (2d8+12)
全回合攻击:  巨木棒 +17/ +12 近战

(2d8+12),或2 挥击 +17 近战 (1d4+8),或石头 +11 远程
        (2d8+12)
占据/ 触及:  10尺/

10尺
特殊攻击:   掷石
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,接石
豁免:     强韧+13,反射+6,意志+7
属性:     力量27,敏捷15,体质19,智力10,感知12,魅力11
技能:     攀爬+11,躲藏+6*,跳跃+11,侦察+12
专长:     战斗反射,钢铁意志,近程射击,猛力攻击,精准射击
区域:     温带山脉
组织:     单独,成队

(2-5),成群 (6-9外加35%的非战斗人员),狩猎队/ 突击队 (6-9外加1长老)
        ,或部落

(21-30外加35%的非战斗人员,以及1-3长老和3-6凶暴熊)
挑战等级:   8

(长老9)
宝物:     标准
阵营:     通常是中立
进化:     视人物职业而定
等级调整:   +4

(长老+6)

石巨人喜欢厚实的皮制衣物,将其染成棕灰色以便与他们周围的石头相称。成年石巨人约12尺高,重约1500磅。石巨人能活到800岁。

战斗
石巨人在战斗中尽可能与敌人保持距离,但是如果无法避免肉搏的话,他们会使用石头凿成的巨大木棒战斗。石巨人最喜爱的战术是静止不动的站着,融入周围的环境中,然后再突然上前投掷石头来突袭敌人。

掷石

(Ex):石巨人投掷石头的射程是180尺。石巨人在投掷石头时使用双手。

接石

(Ex):在石巨人进行反射豁免检定尝试接石时,他可获得+4的种族加值。

技能:*石巨人在岩石地形中进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。

石巨人长老
一些石巨人可以发展出一些与其环境相关的特殊能力。这些石巨人长老的魅力值至少有15而且还能如等级10的术士一样施展其类法术能力。每天一次他们可以使用塑石术,石言术,以及化石为泥或化泥为石

(DC

17)。该豁免检定DC基于魅力调整值。每10名长老中会有1名术士,其等级通常为3-6。

扮演石巨人人物
强壮,孤独,石巨人在人类土地上很少被见到。

石巨人人物角色拥有以下种族特性。
─+16力量,+4敏捷,+8体质,+2感知。
─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍。
─占据/

触及:10尺/

10尺。
─石巨人的基本陆地速度为40尺。
─黑暗视觉60尺,昏暗视觉。
─种族生命骰:石巨人拥有14个巨人类生物等级,这使他拥有14d8的生命骰,+10的基本攻击加值,以及强韧+9,反射+4,意志+4的基本豁免检定加值。
─种族技能:石巨人的巨人类生物等级使其拥有17*

(2 +

智力调整值)的技能点数。他的本职技能为攀爬,跳跃,聆听和侦察。石巨人在岩石地形中进行躲藏检定时可获得+8的种族加值。
─种族专长:石巨人的巨人类生物等级使其拥有5项专长。
─+11天生防御加值。
─特殊攻击

(见上):掷石。
─特性

(见上):接石。
─天生使用语言:巨人语。额外语言:通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语。
─天赋职业:野蛮人。
─等级调整+4。

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风暴巨人

(Storm Giant)

超大型巨人

生命骰:    19d8+114 (199

hp)
先攻权:    +2
速度:     穿胸甲时35尺 (7格),游泳30尺

(6格);基本陆地速度50尺,游泳速度40尺
防御等级:   27 (-2体型,+2敏捷,+12天生,+5胸甲),接触10,措手不及25
基本攻击/

擒抱:+14/ +36
攻击:     巨剑 +26 近战 (4d6+21/ 19-20),或挥击 +26 近战 (1d4+14),或复合长弓

(+14力量)
        +14 远程 (3d6+14/ *3)
全回合攻击:  巨剑 +26/ +21/ +16 近战 (4d6+21/

19-20),或2 挥击 +26 近战 (1d4+14),或复合长
        弓 (+14力量) +14/ +9/ +4 远程 (3d6+14/

*3)
占据/ 触及:  15尺/

15尺
特殊攻击:   类法术能力
特性:     行动自如,对电免疫,昏暗视觉,接石,水中呼吸
豁免:     强韧+17,反射+8,意志+13
属性:     力量39,敏捷14,体质23,智力16,感知20,魅力15
技能:     攀爬+20,专注+26,手艺

(任意1种)+13,交涉+4,威吓+12,跳跃+24,聆听+15,
        表演

(唱歌)+12,察言观色+15,侦察+25,游泳+18*
专长:     无畏一击,顺势斩,战斗反射,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击
区域:     温暖的山脉
组织:     单独或家族

(2-4外加35%的非战斗人员,1等级7-10的术士或牧师,以及1-2鹏鸟,
        2-5狮鹫或2-8海狮)
挑战等级:   13
宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     通常是混乱善良
进化:     视人物职业而定
等级调整:   -

极为少见的风暴巨人有紫色的皮肤。紫色皮肤的风暴巨人有深紫色或蓝黑色的头发和银灰色或紫色的眼睛。成年风暴巨人约21尺高,重约12000磅。风暴巨人能活到600岁。风暴巨人的服装通常是短袖束腰上衣,脚上穿着便鞋或光脚,头上束着头带。他们会穿戴几件造型简单但做工精细的珠宝,其中以踝环

(最受赤脚的巨人喜爱),戒指或头环最为普遍。风暴巨人过着平静的,与世无争的生活,将大部分时间花费在沉思世事,作曲,演奏音乐,耕种土地采集食物上面。

战斗
风暴巨人使用武器和类法术能力来取代投掷石头。他们的复合长弓射程为180尺。

类法术能力:施法等级20。
每天2此

  • 操控天气,浮空术。
    施法等级15。该豁免检定DC基于魅力调整值。
    每天1次 - 召雷术 (DC 15),连环闪电 (DC

18)。

行动自如 (Su):风暴巨人拥有持续性的行动自如能力,效果如同名法术

(施法等级20)。此效果可以被解除,但是风暴巨人可以在他下一轮行动时以一个即时动作将其重新展现。

水中呼吸

(Ex):风暴巨人可以水中呼吸,而且在潜水时也可以自由地使用其类法术能力。

技能:在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时风暴巨人可获得+8的种族加值。他可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。他可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。*风暴巨人在游泳时,无视所有因携带装备的重量而导致的罚值。

风暴巨人的人物
大概有20%的成年风暴巨人是术士或牧师。风暴巨人牧师可以从以下领域中选择两个:混乱,善良,保护或战争。

惧噬体(Gibbering Mouther)
中型异怪
生命骰:    4d8+24 (42hp)
先攻权:    +1
速度:     10尺 (2格),游泳速度20尺
防御等级:   19 (+1体形,+8天生,+3革甲) ,接触11,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+3/ +3
攻击:     啮咬 +4 近战 (1) 或 唾沫 +4 远程 (1d4酸液外加目盲)
全回合攻击:  啮咬 +4 近战 (1) 及 唾沫 +4 远程 (1d4酸液外加目盲)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   语无伦次,唾沫,顺势擒抱,吸血,包卷,控制地表
特性:     无定形,伤害减免5/钝击,60尺黑暗视觉
豁免:     强韧+7,反射+4,意志+5
属性:     力量10,敏捷13,体质22,智力4,感知13,魅力13
技能:     聆听+4,侦察+9,游泳+8
专长:     快速反射,武器娴熟
区域:     地底
组织:     独行
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     通常中立
进化:     5-12 HD (大型)
等级调整:   -

惧噬体看起来像是由最疯狂的恶梦中走出来的可怕怪物。虽然惧噬体并非邪恶生物,但却喜爱吸食体液,特别是智能生物的鲜血。

惧噬体约宽3尺,高3到4尺,重约200磅。

惧噬体可以使用通用语,但除胡言乱语外很少说话。

战斗

惧噬体可以伸出自己体内的原生质形成条状,每根的末端都有多枚眼睛和嘴用来嘶咬目标。惧噬体每轮可以伸出六条这样的原生质条。

语无伦次 (SU):当惧噬体发现可以食用的猎物后,可以通过即时动作持续胡言乱语。任何60尺生物 (除惧噬体外)必须通过DC 13的意志检定,否则将受到如同困惑术的效果影响,持续时间1d2轮。本能力视为需要依靠声音,影响心智的胁迫效果。在检定中成功的生物24小时内免疫该惧噬体的语无伦次能力。本能力豁免DC基于魅力。

唾沫 (EX):惧噬体每轮可以通过即时动作对30尺以内的单体目标。惧噬体必须首先进行远程接触攻击,如果攻击命中,可以造成1d4点酸液伤害,目标必须通过DC 18的强韧检定,否则将目盲1d4轮。没有眼睛的生物对目盲效果免疫,但仍会受到酸液的伤害。本能力豁免DC基于体质。

顺势擒抱 (EX):惧噬体如果用啮咬攻击命中目标,可以通过即时动作尝试擒抱,而不会引发借机攻击。

包卷 (EX):惧噬体可以通过成功的擒抱检定包卷中型或更小体型的目标。(惧噬体不必真正“吞食”目标,而只是利用其不定形态覆盖目标,但效果相同)。当惧噬体成功包卷目标后,可以使用其吸血能力。被包卷的生物可以通过对惧噬体造成5点伤害脱出 (防护等级相同)。

吸血 (EX):被包卷的生物每轮受到1d4点体质伤害。

控制地表 (SU):惧噬体可以通过标准动作随意使相邻的岩石或泥土变成沼泽或流沙。软化泥土,砂土或是类似的物质需要耗时1轮,软化岩石需要耗时2轮。在该区域内除惧噬体外的生物必须通过移动动作避免陷在其中 (视为压制)。

无定形 (EX):惧噬体免疫重击和夹击。

技能:惧噬体有很多眼睛,因此在进行侦察检定时可以获得+4的加值。

惧噬体在利用游泳检定进行特殊活动或避免伤害时可以获得+8的加值。惧噬体在游泳检定时总可以取10,即使受到干扰或是在危险环境中。惧噬体可以在游泳时奔跑,但必须保持直线。

掘地虫(Ankheg)

大型魔法兽

生命骰:    3d10+12(28Hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺(6格),掘穴20尺
防御等级:   18(-1体型,+9天然),接触9,措手不及18
基本攻击/擒抱:+3/+12
攻击:     啮咬

+7近身(2d6+7,附加1d4酸)
全回合攻击:  啮咬

+7近身(2d6+7,附加1d4酸)
占据/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   精通攫抓,喷吐酸液
特性:     黑暗视觉60尺,低光视觉,颤动感知60尺
豁免:     强韧+6,反射+3,意志+2
属性:     力量21,敏捷10,体质17,智力1,感知13,魅力6
技能:     攀爬+8,聆听+6,侦察+3
专长:     警觉,健壮
区域:     温带平原
组织:     单独,或者成群(2~4个)
挑战等级:   3
财宝:     无
阵营:     总是中立
进化:     4HD(大型),5~9HD(超大型)
等级调整:   —

掘地虫是一种食肉掘穴怪物。一只掘地虫有6条腿,有些标本呈现黄色而非棕色。它约10尺长,重达800磅。
掘地虫依靠足和下颚掘地。正在掘穴前进的掘地虫一般不会挖出一条可用的隧道,不过它能够挖出一条隧道,这种情况下它挖掘的速度减半。它通常会在肥沃的森林或农田表层下最多40尺的地方挖掘一条通风隧道。该隧道宽高都是5尺,长度在60尺到150尺之间([1d10+5]x10)。

战斗
一只掘地虫一般躲在地表以下5到10尺的地方直到它的触角感觉到猎物接近。然后它会钻出来并攻击目标(这视为一次冲锋,即使如此掘地虫并不需要在攻击前移动超过10尺)。
成群的掘地虫共享一块领地但是并不合作。

精通攫抓(Ex):要使用此能力,掘地虫必须使用啮咬攻击命中对手。然后可以以一个即时动作尝试擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果掘地虫在擒抱住猎物后受到伤害,它会以移动速度(并非掘穴速度)拖着猎物一起退回隧道。
喷吐酸液(Spit

Acid

Ex):30尺直线,每6小时一次;造成4d4酸伤害,反射检定DC14通过减半。一次这样的攻击将耗尽掘地虫6小时积累下的酸液。在此期间它不能进行酸液喷射也无法造成酸伤害。此豁免DC基于体质。
一只掘地虫只有陷于绝境或者意图受挫时才会使用此能力。大多数情况下当它的hp低于一半或者没能成功地擒抱住对手时,会使用喷吐酸液。 

 



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