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DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物H

嚎兽(Howler)
大型异界生物 (混乱,邪恶,跨位面)
生命骰:    6d8+12 (39hp)
先攻权:    +7
速度:     60尺 (12格)
防御等级:   17 (-1体形,+3敏捷,+5天生) ,接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     啮咬 +10 近战 (2d8+5)
全回合攻击:  啮咬 +10 近战 (2d8+5) 及 1d4尖刺 +5 远程 (1d6+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   尖刺,嚎叫
特性:     60尺黑暗视觉
豁免:     强韧+7,反射+8,意志+7
属性:     力量21,敏捷17,体质15,智力6,感知14,魅力8
技能:     攀爬+14,躲藏+8,聆听+13,潜行+12,搜索+7,侦察+13,野外生存+2 (追踪+4)
专长:     警觉,战斗反射,精通先攻
区域:     混乱阵营的位面
组织:     独行,结伙 (2-4),或成群 (6-10)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是混乱邪恶
进化:     7-9 HD (大型);11-18 HD (超大型)
等级调整:   +3 (作为侍从)

嚎兽居住在混乱和邪恶占统治性地位的位面中。嚎兽身长约8尺,重约2,000磅。虽然他们有相当的智力,但却没法使用语言,而只能嚎叫。虽然人认为嚎兽间存在着某种语言,但即使是借助法术也没法加以解析。嚎兽可以听懂深渊语。

战斗

嚎兽怯懦但残忍,喜欢结群发动攻击。他们通常会冲锋开始战斗,脱离,然后继续展开冲锋。嚎兽的天生武器以及所有持握的武器在对抗伤害减免时都视为混乱阵营以及邪恶阵营的武器。


尖刺 (EX):嚎兽的颈部长着很长的刺。在嚎兽发动啮咬攻击时,会抖动身体,射出1d4根尖刺。被嚎兽尖刺击中的生物必须通过DC 16的反射鉴定,否则尖刺将刺进其身体内部。每根留在生物体内的尖刺会在其进行攻击检定,豁免检定,以及技能检定时造成-1的惩罚。本能力豁免DC基于敏捷。

安全移除尖刺需要通过DC 20的医疗检定移除,否则移除尖刺会造成1d6点额外的伤害。

嚎叫 (EX):虽然在战斗中对嚎兽并没有任何帮助,任何异界生物以外的生物如果连续1小时听到嚎兽的嚎叫,都会受到其效果的影响。任何在嚎兽声音范围内滞留1小时的生物都必须通过DC 12的意志检定,否则将受到1点感知伤害。本能力豁免DC基于魅力。生物在嚎兽的叫声范围内每滞留1小时,都必须重复进行检定。本能力视为基于声音的心智效果。

训练嚎兽
虽然嚎兽有相当的智力,但仍需要经过训练才能作为坐骑参加战斗。要训练嚎兽,首先保证嚎兽对训练者的态度至少为友善(例如通过成功的交涉检定)。训练友善的嚎兽耗时6周,并且必须通过DC 25的驯养动物检定。骑乘嚎兽需要使用特殊鞍座。嚎兽可以在作为坐骑时作战,但骑乘的生物必须通过骑乘检定,否则没法同时发动攻击。

载重量
嚎兽轻载限度为460磅,中载限度为461-920磅,重载限度为921-1380磅。嚎兽可以拖拽6,900磅的物品
 
黑布丁怪BLACK PUDDING
         黑布丁怪               年长黑布丁怪
         超大型泥形怪               巨型泥形怪
生命骰:     10d10+60 (115 hp)             20d10+180 (290 hp)
先攻:      –5                    –5
速度:      20尺(4格), 攀爬20尺            20尺(4 格), 攀爬 20尺
防御等级:    3 (-2体型,-5敏捷), 接触3, 措手不及3     1(–4体型,–5敏捷), 接触1, 措手不及1
基本攻击/擒抱: +7/+18                 +15/+35
攻击:      挥击+8近战(2d6+4 额外2d6强酸)       挥击+19近战(3d6+12 额外3d6强酸)
全力攻击:    挥击+8近战(2d6+4额外2d6强酸)       挥击+19近战(3d6+12额外3d6 强酸)
面宽/触及:   15尺/10 尺               20尺/20尺
特殊攻击:    强酸, 紧勒2d6+4额外2d6强酸, 精通擒抱    强酸, 紧勒2d8+12额外2d6强酸, 精通擒抱
特殊能力:    盲感60尺, 分裂, 泥形生物特征       盲感60 尺, 分裂, 泥形生物特征
豁免:      强韧+9, 反射-2, 意志-2           强韧 +15, 反射 +1, 意志 +1
属性:      力量17, 敏捷1, 体质22, 智力—, 感知1, 魅力1  力量26, 敏捷1, 体质28, 智力—, 感知1, 魅力1
技能:      攀爬 +11                 攀爬 +16
专长:      —                    —
地域:      地底                   地底
组织:      单独                   单独
挑战等级:    7                    12
宝物:      无                    无
阵营:      总是中立               总是中立
进化:      11–15 HD (超大型); 16–30 HD (巨型)      —
等级调整:    —                    —
这种黑布丁怪宽15尺厚2尺。重约18000磅。
战斗
黑布丁怪使用擒抱和挤压来猎食。
强酸(特异):该生物分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC21的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC21的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。布丁怪的酸液每轮可以对木制或金属造成21点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。
紧勒(特异):黑布丁怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。
精通擒抱(特异):使用本能力黑布丁怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。
分裂(特异):挥砍和穿刺武器不能对黑布丁怪造成伤害,而是将它们分裂成两个,每个拥有原始生命值的一半(小数点以下舍去)。只有10或少于10点生命的黑布丁怪不能再次分裂,如果生命降到0则死亡。
技能:黑布丁怪在攀爬上有+8的种族加值,并且在攀爬上可以任意取10,即使受到攻击或匆忙中也可直接取10。
年长黑布丁怪ELDER BLACK PUDDING
有些年长的黑布丁怪变成了一池黑色的死亡。
战斗
年长黑布丁怪的强酸攻击(DC29)已经根据额外生命骰和高体质进行调整。
灰泥怪GRAY OOZE
         中型泥形怪               
生命骰:     3d10+15 (31 hp)           
先攻:      -5
速度:      10尺(2格)       
防御等级:    5 (-5敏捷), 接触5, 措手不及5  
基本攻击/擒抱: +2/+3
攻击:      挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)       
全力攻击:    挥击+3近战(1d6+1额外1d6强酸)       
面宽/触及:   5尺/5尺               
特殊攻击:    强酸, 紧勒1d6+1额外1d6强酸, 精通擒抱  
特殊能力:    盲感60尺, 对寒系和火系伤害免疫, 泥形生物特征,伪装豁免:      强韧+6, 反射–4, 意志–4       
属性:      力量12, 敏捷1, 体质21, 智力—, 感知1, 魅力1 
技能:      —               
专长:      —                   
地域:      寒冷的沼泽                 
组织:      单独                 
挑战等级:    4                   
宝物:      无      
阵营:      总是中立               
进化:      4–6 HD (中型); 7–9 HD (大型)   
等级调整:    —
灰泥怪能长到直径10尺,厚达6寸,重约700磅。
战斗
灰泥怪攻击的时候就像条蛇,用它的身体挥击对手。
强酸(特异):灰泥怪分泌带强酸的消化液,能分解有机物和金属,唯有石头例外。任何成功的近战或紧勒攻击都将造成酸性伤害。除非通过DC16的反射检定否则对方的盔甲和服装将被毁坏。任何攻击它的金属或木制武器除非通过DC16的反射鉴定否则将被分解毁坏。本项豁免DC基于体质。
灰泥怪的酸液每轮可以对木制或金属造成16点伤害,但泥形怪必须和这项物品保持一整轮的接触以造成伤害。
紧勒(特异):灰泥怪成功通过擒抱检定将自动造成挥击和强酸伤害。对方的服装和盔甲在对抗酸液的反射检定时承受-4惩罚。
精通擒抱(特异):使用本能力灰泥怪需要先以挥击命中目标。它能以自由动作进入擒抱而不受借机攻击。擒抱成功将造成定身和紧勒。
伪装(特异):灰泥怪难以辨识,只有通过DC15的侦察检定才能发现他们。如果有生物没有发现灰泥怪而走到它身上,将自动受到近战的挥击和强酸伤害。


 
灰袋兽(Grey Render)

大型魔法兽

生命骰: 10d10+70 (125 hp)
先攻权: +0
速度: 30尺(6格)
防御等级: 19(-1体型,+10天然),接触9,措手不及19
基本攻击/擒抱:+10/+20
攻击: 啮咬+15近身(2d6+6)
全回合攻击: 啮咬+15近身(2d6+6)2爪抓+10近身(1d6+3)
占据/触及: 10尺/10尺
特殊攻击: 精通攫抓,撕扯2d6+9
特性: 黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+14,反射+7,意志+4
属性: 力量23,敏捷10,体质24,智力3,感知12,魅力8
技能: 躲藏+2,侦察+10,生存+3
专长: 顺势斩,猛力攻击,精通冲撞,追踪
区域: 温带沼泽
组织: 单独
挑战等级: 8
财宝: 无
阵营: 总是中立
进化: 11-15HD(大型);16-30HD(超大型)
等级调整: +5(同伴)

即使不计算它驼背的姿势,灰袋兽仍有9尺高,约4尺宽。它们体重约为4000磅。
从未有人发现过成队行动的灰袋兽。这种无性生殖的生物每只会生产1只后代,并将它置于袋中抚养一段时间,在那之后幼兽便必须自立更生。
灰袋兽的一个独特的地方在于它会倾向于和它同一栖息地的一只其它生物(或一群生物)建立一种共生、保护和供给的关系。不论对方是否接受,灰袋兽总会保持一定程度的亲近,照应它并每天提供肉类作为食物。它决不会主动伤害保护对象,在受到它们攻击时反而会尽量避开。

战斗

灰袋兽一旦展开战斗便会以杀死对手为目的,不管是为了猎食、自卫还是保护它的保护对象。在猎食的时候,它有时候会尝试埋伏起来等待猎物靠近。

精通攫抓(Ex):要使用这种能力,灰袋兽必须以啮咬攻击命中对手。它能够以一个即时动作进行擒抱并且不会引发借机攻击。

撕扯(Ex):灰袋兽如果在啮咬命中之后的擒抱检定中战胜对手,就可抓住并撕裂对方的身体。这种攻击必然造成2d6+9的伤害。

技能:灰袋兽拥有6只锐利的眼睛,因此在侦察检定中拥有+4的种族加值。
 
混沌兽 (Chaos Beast)

中型异界生物 (混乱,跨位面)

生命骰:    8d8+8 (44hp)
先攻权:    +5
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   16 (+1敏捷,+5天生) ,接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+8/+10
攻击:     爪抓+10近战 ( 1d3+2外加形体虚化)
全回合攻击:  2爪抓+10近战 ( 1d3+2外加形体虚化)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   形体虚化
特性:     黑暗视觉60尺,对重击及变形免疫,法术抗力15
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+6
属性:     力量14,敏捷13,体质13,智力10,感知10,魅力10
技能:     攀爬+13,逃脱+12,躲藏+12,跳跃+9,聆听+11,搜索+11,侦察+11,
        生存+0 (追随踪迹+2) ,翻滚+14,绳技+1 (捆绑+3)
专长:     闪避,精通先攻,灵活移动
区域:     混沌海
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     总是混乱中立
进化:     9-12HD (中型) ;13-24HD (大型)
等级调整:   -

这种被称作混沌兽的骇人生物的形体无时无刻不在改变。混沌兽的体积随时都在改变,但是它的重量一直保持在200磅左右。

混沌兽不会说任何语言。

战斗
混沌兽虽然可以变成各种不同的骇人外表,拥有爪子、毒牙、螯钳、触须或者尖刺,但它能造成的物理伤害很有限。无论采用哪种形体,该生物每轮显然无法掌握2次以上的攻击。它的持续变形阻碍了协调系统做出更多的动作。

对抗伤害减免时,混沌兽的爪子以及它所持有的任何武器,都被视为具有混乱阵营。

形体虚化 (Su) :被混沌兽的攻击击中的活着的生物会产生可怕的变形。该生物必须通过强韧豁免 (DC15) ,否则将变成海绵状的不定形物体。除非通过意志动作加以控制 (见下文),否则受害者的形状会开始融化、流动、扭曲或者沸腾。该豁免DC基于体质调整值。

受到影响的生物无法携带或使用任何物品。衣服,盔甲,戒指和头盔变得毫无用处。携带或穿戴着的大型物品 -盔甲,背包,甚至衬衫 -都弊大于利,会使得受害者的敏捷减4。变软或者畸形的腿脚会把速度降低到10尺或正常速度的四分之一之中的较低值。极为强烈的刺痛感贯穿整个神经系统,导致受害者无法前后一致的行动。受害者不能施法或者使用魔法物品,而且会盲目地攻击,无法分辨敌友 (无论攻击检定如何,攻击检定获得-4减值以及50%的失手率) 。

受害者处于不定形体的每一轮,都会因心灵受创而损失1点感知值。如果受害者的感知值降到0,它自己也会变成混沌兽。

受害者可以通过一个标准动作来进行一次DC15的魅力检定来恢复原有的形体(该检定DC不因拥有不同生命骰或技能值得混沌兽而发生改变) 。如果成功,它可以恢复原有形体1分钟。如果失败,受害者可以在后续的每一轮中继续这个检定直到成功。

虚化形体既不是疾病也不是诅咒所以它很难被移除。形体变化或者石肤术不会治愈受影响的生物,但是可以在法术持续时间内固定它的形体。复原术,医疗术及高级复原术可以移除这种痛苦(损失的感知值需要一次额外的复原术来回复) 。

对变形免疫 (Ex) :没有任何凡人法术能够影响或固定混沌兽的形体。变形或者石化的效果可迫使它变成一种新的形体,但是在混沌兽的下一轮一开始,它就会用一个即时动作立刻回复到形体不断变化的状态。
 
 

**活化物体(ANIMATED

OBJECT)**

 
超小型活化物体
超小型构装生物
生命骰: 1/2 d10 (2 hp)
先攻权: +2
速度: 40 英尺 (8 格); 50 英尺. 有脚, 60英尺. 有多只脚; 80英尺. 有轮
防御等级(AC): 14 (+2 体型, +2 敏捷), 接触 14, 措手不及 12
基本攻击/擒抱: +0/–9
攻击: 挥击 +1 近战 (1d3–1)
全回合攻击: 挥击 +1 近战 (1d3–1)
面宽/触及: 2-1/2 英尺./0英尺
特殊攻击: 详见下述
特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述
豁免检定: 强韧 +0, 反射 +2, 意志 –5
属性: 力量 8, 敏捷 14, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力 1
技能: —
专长: —
环境: 任何
组织: 成群(4)
挑战等级: 1/2
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: —
等级调整: —




小型活化物体
小型构装生物
生命骰: 1d10+10 (15 hp)
先攻权: +1
速度: 30 英尺 (6 格); 40 英尺. 有脚, 50 英尺. 有多只脚, 70英尺. 有轮
防御等级(AC): 14 (+1 体型, +1 敏捷, +2 天生), 接触 12, 措手不及 13
基本攻击/擒抱: +0/–4
攻击: 挥击 +1 近战(1d4)
全回合攻击: 挥击 +1 近战(1d4)
面宽/触及: 5英尺/5英尺
特殊攻击: 详见下述
特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述
豁免检定: 强韧 +0, 反射 +1, 意志 –5
属性: 力量 10, 敏捷 12, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力 1
技能: —
专长: —
环境: 任何
组织: 成双
挑战等级: 1
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: —
等级调整: —


中型活化物体
中型构装生物
生命骰: 2d10+20 (31 hp)
先攻权: +0
速度: 30英尺. (6 格); 40英尺.有脚, 50英尺.有多只脚, 70 英尺.有轮
防御等级(AC): 14 (+4 天生), 接触 10, 措手不及 14
基本攻击/擒抱: +1/+2
攻击: 挥击 +2 近战(1d6+1)
全回合攻击: 挥击 +2 近战(1d6+1)
面宽/触及: 5英尺/5英尺
特殊攻击: 详见下述
特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述
豁免检定: 强韧 +0, 反射 +0, 意志 –5
属性: 力量 12, 敏捷 10, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力 1
技能: —
专长: —
环境: 任何
组织: 单独
挑战等级: 2
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: —
等级调整: —


大型活化物体
大型构装生物
生命骰: 4d10+30 (52 hp)
先攻权: +0
速度: 20 英尺 (4 格); 30 英尺 有脚, 40 英尺 有多只脚, 60 英尺 有轮
防御等级: 14 (–1 体型, +5 天生l), 接触 9, 措手不及 14
基础攻击/擒抱: +3/+10
攻击: 挥击 +5 近战 (1d8+4)
全回合攻击:挥击 +5 近战 (1d8+4)
面宽/触及: 10 英尺/5 英尺 (长)10 英尺/10 英尺 (高)
特殊攻击: 详见下述
特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述
豁免检定: 强韧 +1, 反射 +1, 意志 –4
属性: 力量 16, 敏捷 10, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力 1
技能: —
专长: —
环境: 任何
组织: 单独
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 总是中立l
进化: —
等级调整: —

超大型活化物体
超大型构装生物
生命骰: 8d10+40 (84 hp)
先攻权: –1
速度: 20 英尺 (4 格); 30 英尺 有脚, 40 英尺有多只脚, 60 英尺 有轮
防御等级: 13 (–2 体型, –1 敏捷, +6 天生),接触 7,措手不及13
基础攻击/擒抱: +6/+19
攻击: 挥击 +9 近战(2d6+7)
全回合攻击: 挥击 +9 近战(2d6+7)
面宽/触及: 15 英尺/10 英尺 (长)15 英尺/15 英尺 (高)
特殊攻击: 详见下述
特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述
豁免检定: 强韧 +2, 反射 +1, 意志 –3
属性: 力量 20, 敏捷 8, 体质 —,智力 —, 感知 1, 魅力 1
技能: —
专长: —
环境: 任何
组织: 单独
挑战等级: 5
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: —
等级调整: —


巨型活化物体
巨型构装生物
生命骰: 16d10+60 (148 hp)
先攻权: –2
速度: 10 英尺 (2 格); 20 英尺 有脚, 30 英尺有多只脚, 50 英尺 有轮
防御等级: 12 (–4 体型, –2 敏捷, +8 天生), 接触 4, 措手不及 12
基础攻击/擒抱: +12/+31
攻击: 挥击 +15 近战(2d8+10)
全回合攻击: 挥击 +15 近战(2d8+10)
面宽/触及: 20 英尺/15 英尺 (长)20 英尺/20 英尺 (高)
特殊攻击: 详见下述
特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述
豁免检定: 强韧 +5, 反射 +3, 意志 +0
属性: 力量 24, 敏捷 6, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力 1
技能: —
专长: —
环境: 任何
组织: 单独
挑战等级: 7
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: —
等级调整: —


超巨型活化物体
超巨型构装生物
生命骰: 32d10+80 (256 hp)
先攻权: –3
速度: 10 英尺 (2 格); 20 英尺 有脚, 30 英尺 有多只脚, 50 英尺 有轮
防御等级: 11 (–8 体型, –3 敏捷, +12 天生), 接触 –1, 措手不及 11
基础攻击/擒抱: +24/+49
攻击: 挥击 +25 近战 (4d6+13)
全回合攻击: 挥击 +25 近战(4d6+13)
面宽/触及: 30 英尺/20 英尺 (长) 30 英尺/30 英尺 (高)
特殊攻击: 详见下述
特性: 构装特质, 60英尺黑暗视觉, 昏暗视觉; 其他详见下述
豁免检定: 强韧 +10, 反射 +7, 意志 +5
属性: 力量 28, 敏捷 4, 体质 —, 智力 —, 感知 1, 魅力 1
技能: —
专长: —
环境: 任何
组织: 单独
挑战等级: 10
宝物: 无
阵营: 总是中立
进化: —
等级调整: —


活化物体尺寸不一,形状各异,颜色也各有不同. 它们的存在仰赖于活化物体之类的魔法或者类似的超自然能力。

战斗
活化物体只能在操纵者的指示下作战. 他们会毫不迟疑的尽自己最大努力来执行命令. 他们不用呼吸也不知疲倦,可说是极其得力的奴仆。
根据其形状,一个活化物体可以同时拥有以下一个或更多的特殊能力。
遮住双眼(Ex): 像床单般的活化物体(如地毯或挂毯)可以擒抱体型最多比其本身大三级的对手,进行一般的擒抱检定. 如果检定通过, 可把对手的头包裹起来,让对手无法看见东西,直到它被移开为止。
紧勒 (Ex): 柔韧有弹性的活化物体,像绳索、藤蔓或毛毯。在对付最多比其本身大一级的对手时,一旦通过擒抱检定,即可造成其挥击伤害与其1.5倍力量加值之和的伤害。
大型或更大的活化物体可以同时对数个生物进行紧勒攻击,前提是这些生物必须比该活化物体小至少两级而且刚好可以被它抓在一起.
硬度 (Ex): 活化物体的硬度与其被活化前的硬度一致。
提速 (Ex): 资料列表所标示的基本速度,乃是假设活化物体只用摇晃、摆动或滑行的方式移动而已。如果活化物体有2条腿(像是雕像或梯子)或者任何可以让自己移动的快一点的类似结构,即可获得+10英尺的速度加值。有多条腿的活化物体(如桌子、椅子)可以获得+20英尺的速度加值,而有轮子的物体则更可获得+40英尺的速度加值。
物体还可以有其他的移动形式。木制物体可以漂浮在水面,并以其陆地速度一半的速度进行游泳。绳索或类似的绳状物可以以起陆地速度的一半进行攀爬。床单状的物体可以其陆地速度一半的速度飞行(笨拙)。
践踏(Ex): An animated obje硬度锏?0的大型或更大的活化物体可以对体型至少比其自身小2级的对手进行践踏。造成的伤害等于其挥击伤害与其1.5倍力量加值之和。如果对手不采用借机攻击对付该物体,则可以进行反射检定(DC 10 + 1/2 物体 HD + 物体力量调整值)通过则伤害减半。 

****火童 (Magmin)

小型元素生物

(火系,跨位面)

生命骰:    2d8+2 (11 hp)
先攻权:    +0
速度:     30尺

(6格)
防御等级:   17 (+1体型,+6天生),接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ -1
攻击:     烈焰触碰 +4

近战接触 (1d8火焰外加燃烧);或挥击 +4 近战 (1d3+3外加燃烧)
全回合攻击:  烈焰触碰 +4 近战接触 (1d8火焰外加燃烧);或挥击

+4 近战 (1d3+3外加燃烧)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   燃烧,火焰灵气
特性:     伤害减免5/

魔法,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,熔化武器,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+3,反射+3,意志+0
属性:     力量15,敏捷11,体质13,智力8,感知10,魅力10
技能:     攀爬+4,侦察+3
专长:     强韧加强
区域:     火元素位面
组织:     单独,成队

(2-4),或成群 (6-10)
挑战等级:   3
宝物:     标准钱币,标准工艺品 (仅限不可燃的),标准物品

(仅限不可燃的)
阵营:     总是混乱中立
进化:     3-4HD (小型);5-6HD

(中型)
等级调整:   -

火童是来自于火元素位面的能放射出高热而且被灼热的火焰所围绕的类似人类的小型生物。

火童高约4尺,重约400磅。

火童会说火族语。

战斗
尽管体型小,但是火童却是危险的对手。它们的触碰对那些缺乏对高温及火焰的防护或免疫的目标相当有效,但如果它们遇上对火焰免疫的对手的话,火童则会依靠其挥击攻击。无论如何,火童都算不上勇敢的战士。如果受了伤的话,它们通常都会逃跑,但通常只会逃到足够它们为敌人设下一次火焰伏击的距离。

在对抗伤害减免时,火童的天生武器被视为魔法武器。

燃烧

(Ex):被火童触碰到的任何人都必须通过一个DC

12的反射豁免检定否则就会因其衣服燃烧或盔甲变得灼热而受到额外的1d8点火焰伤害。此伤害在火童最后一次成功的之后还可以持续1d4+2轮。火童也可以通过触碰点燃任何可燃物品。该豁免检定DC基于体质调整值。

火焰灵气

(Ex):处于火童20尺范围内的任何人都必须通过一个DC

12的强韧豁免检定否则会因火童所放射出的高热而每轮受到1d6点火焰伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

熔化武器

(Ex):任何击中火童的金属武器都必须通过一次DC 12的强韧豁免检定否则就会熔成矿渣。该豁免检定DC基于体质调整值。

火蜥蜴SALAMANDER
        火炎怪 Flamebrother

Salamander
        小型异界生物(外位面,火系)
生命骰:    4d8+8 (26

hp)
先攻:     +1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   19(+1体型,+1敏捷,+7天生)接触12,措手不及18
基本攻击/擒抱:+4/+1
攻击:     矛+6近战(1d6+1/x3额外1d6火焰)
全力攻击:  

矛+6近战(1d6+1/x3额外1d6火焰)和尾击+4近战(1d4额外1d6火焰)  
面宽/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   紧勒1d4额外1d6火焰,高温,精通擒抱
特殊能力:   黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免:     强韧+6,反射+5,意志+6


属性:     力量12,敏捷13,体质14,智力14,感知15,魅力11
技能:     手艺(铁匠)+8,躲藏+12, 聆听+11,

潜行+6,

侦察+11
技能:     警觉,多重攻击
地域:     火元素位面
组织:     单独,成双,成群(3-5)
挑战等级:   3
宝物:     标准(不会燃烧的物品)
阵营:     通常是任意邪恶
进化:     4–6HD

(小型)
等级调整:   —

        平民火蜥蜴Average Salamander
生命骰:    9d8+18 (58

hp)
先攻:     +1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   18(+1敏捷,+7天生)接触11,措手不及17
基本攻击/擒抱:++9/+11
攻击:     矛+11近战(1d8+3/x3额外1d6火焰)
全力攻击:  

矛+11近战(1d8+3/x3额外1d6火焰)和尾击+9近战(2d6+1额外1d6火焰)   
面宽/触及:  5尺/5尺(尾击10尺)
特殊攻击:   紧勒2d6+1额外1d6火焰,高温,精通擒抱
特殊能力:   伤害减免10/魔法,黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免:     强韧+8,反射+7,意志+8
属性:     力量14,敏捷13,体质14,智力14,感知15,魅力13
技能:     哄骗+11,

手艺(铁匠)+19, 交涉+3, 易容+1(+3对表演), 躲藏+11, 恐吓+3, 聆听+8,

潜行+11,搜索+12,侦察+8
技能:     警觉,多重攻击,猛力攻击
地域:     火元素位面
组织:     单独,成双,成群(3-5)
挑战等级:   6
宝物:     标准(不会燃烧的物品)
阵营:     通常是任意邪恶
进化:     8–14HD

(中型)
等级调整:   —

        贵族火蜥蜴
        大型异界生物(外位面,火系)
生命骰:    15d8+45

(112 hp)


先攻:     +1
速度:     20尺(4格)
防御等级:   18(-2体型,+1敏捷,+8天生)接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+15/+25
攻击:     +3长矛+23近战(1d8+9/x3额外1d6火焰)


全力攻击:   +3长矛+23近战(1d8+9/x3额外1d6火焰)和尾击+18近战(2d8+3额外1d6火焰)   
面宽/触及:  10

尺/10尺(尾击或长矛20尺)
特殊攻击:   紧勒2d8+3额外1d6火焰,高温,精通擒抱,类法术能力
特殊能力:   伤害减免15/魔法,黑暗视觉60尺,火焰免疫,畏寒
豁免:     强韧+12,反射+10,意志+11
属性:     力量22,敏捷13,体质16,智力16,感知15,魅力15
技能:     哄骗+19,

手艺(铁匠)+25, 交涉+4, 躲藏+15, 恐吓+4, 聆听+13, 潜行+17,侦察+13
技能:     警觉,顺势斩, 强力顺势斩, 多重攻击,

猛力攻击, 技能专攻

(手艺[铁匠])
地域:     火元素位面
组织:     单独,成双或贵族团伙(9–14)
挑战等级:   10
宝物:     双倍标准(不会燃烧的物品)和+3长矛
阵营:     通常是任意邪恶
进化:     16–21HD(大型);22–45HD(巨型)
等级调整:   —

火蜥蜴会说火族语。所有贵族火蜥蜴和某些平民会说通用语。
战斗
拥有伤害减免的火蜥蜴,它的天生武器在击破伤害减免时视为魔法武器。
紧勒(特异):火蜥蜴一次成功的擒抱攻击会自动造成尾击伤害(包括火焰伤害)。如果对方的体形比贵族火蜥蜴小两个等级,则它可以同时紧勒两个这种体型的对手。
高温(特异):火蜥蜴的浑身上下如此炽热仅简单的接触就可以造成火焰伤害。火蜥蜴的金属武器也会传到这种高温。
精通擒抱(特异):使用这项能力火蜥蜴必须先以尾击命中不大于其体形一级的生物,能以即时动作展开擒抱而不会受到借机攻击。如果成功通过擒抱检定将造成定身和紧勒。
类法术能力:(贵族火蜥蜴)3/天

– 燃烧之手(DC 13),火球(DC 15), 炽炎法球(DC 14), 火墙术(DC 16); 1/天 -

解除魔法,七级召唤怪物术(超大型火元素)。施法者等级15。此项豁免DC基于魅力。
技能:火蜥蜴在手艺(铁匠)技能检定时获得+4种族加值。
专长:火蜥蜴虽然没有三个天生武器但依然获得多重攻击专长。


 


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