G

DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物G

格利精 (Grig)

超小型妖精

生命骰:    1/2 d6+1

(2 hp)
先攻权:    +4
速度:     20尺 (4格),飞行40尺 (不良)
防御等级:   18

(+2体型,+4敏捷,+2天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+0/ -11
攻击:     短剑 +6 近战 (1d3-3/

19-20);或长弓 +6 远程 (1d4-3/ *3)
全回合攻击:  短剑 +6 近战 (1d3-3/ 19-20);或长弓 +6 远程

(1d4-3/ *3)
占据/ 触及:  2-1/2尺/ 0尺
特殊攻击:   类法术能力,拉提琴
特性:     伤害减免5/

寒铁,昏暗视觉,法术抗力17
豁免:     强韧+1,反射+6,意志+3
属性:     力量5,敏捷18,体质13,智力10,感知13,魅力14
技能:     手艺

(任意1种)+4,逃脱术+8,躲藏+18,跳跃+3,聆听+3,潜行+10*,
        表演

(弦乐器)+6,搜索+2,侦察+3
专长:     闪避,隐秘,武器娴熟
区域:     温带森林
组织:     成队 (2-4),成群

(6-11),或部落

(20-80)
挑战等级:   1
宝物:     无钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立善良
进化:     1-3HD

(超小型)
等级调整:   +3

格利精能跳到很远的距离。它们有浅蓝色的皮肤、深绿色的头发和棕色多毛的腿,并且通常穿着由钮扣或小宝石做成的浅色背心。格利精站立约1-1/2尺高,重约1磅。

格利精会说木族语。有一些还会说通用语。

战斗
用小妖精的标准来说,格利精十分勇猛。它们会无畏地用弓和匕首攻击敌人。

类法术能力:施法等级9。该豁免检定DC基于魅力调整值。
每天3次

  • 易容术,纠缠术 (DC 13),隐形术 (仅限自身),烟火术 (DC 14),腹语术 (DC 13)。

    拉提琴

(Su):每群格利精中都有一名携带这一把超小型的适合格利精使用的提琴。当提琴演奏时,处于乐器30尺范围内的任何非小妖精生物都必须通过一个DC

12的意志豁免检定否则在提琴演奏期间就会受到如迷舞的效果所影响。该豁免检定DC基于魅力调整值。

技能:在进行跳跃检定时格利精可获得+8的种族加值。*在森林区域进行潜行检定时可获得+5的种族加值。

狗头人(Kobold)

 
狗头人,一级武者
小型类人生物(爬行类)
生命骰: 1d8 (4 hp)
先攻加值: +1
速度: 30英尺(6格)
防御等级: 15 (+1体形, +1 敏捷 +1天然防御, +2皮甲), 接触12,措手不及14
基础攻击加值/擒抱: +1/–4
攻击: 长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3)
全回合攻击: 长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3)
占据/触及: 5英尺/5英尺.
特殊攻击: —
特殊能力: 黑暗视力60英尺,光亮敏感。
豁免: 强韧+2, 反射 +1, 意志 –1
属性: 力量 9, 敏捷 13,体质10, 智力 10, 感知9, 魅力 8
技能: 手艺(制造陷阱)+2, 躲藏+6,聆听+2, 潜行 +2,专业(矿工)+2, 搜索+2, 侦察+2
专长: 警觉
环境: 温暖的森林
组织: 小群(4–9), 一帮 (10–100 个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个加上2~4只凶暴獾), 或部落 (40–400个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,以及5~8只凶暴獾)
挑战等级: 1/4
宝藏: 标准
阵营: 通常是秩序邪恶
进化: 根据角色等级
等级调整: +0
狗头人是有着怯弱而残暴倾向的矮小的爬行类类人生物/
狗头人的有鳞皮肤从暗锈色到暗黑色不等。它们有着闪烁的红色眼睛,长着不能蜷曲的尾巴。狗头人衣衫褴褛,他们偏好红色和橙色。狗头人高2~2.5英尺,重35~45磅。他们用一种好象小狗吠叫一般的声音说龙语。
战斗
狗头人喜欢在拥有淹没对手—至少是敌人的两倍人数--的可能时发动战斗,否则他们宁愿选择欺骗,假如这一可能性跌破下限,他们立刻就拔腿跑路。但是,只要人数相当,他们对进入视野的侏儒必然会发起攻击。
他们以投掷石弹作为战斗的序曲。只有当他们看到他们的敌人被削弱时才会投入近战。只要可能,他们就会在陷阱区附近设置埋伏。
光线敏感(Ex): 狗头人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。
技能:狗头人在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索上有+2种族奖励
这里的范例狗头人武者在调整前的属性为: 力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力 8.

挑战等级: 拥有NPC职业的狗头人的挑战等级相当于他们的等级–3.
狗头人人物
狗头人人物拥有以下种族特性

— –4力量, +2敏捷, –2 体质.
—小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚, 推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)
—黑暗视力60英尺
—种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励
—种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长
— +1天生防御
—特殊能力(如上):光线敏感
—天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语
—天赋职业:术士
—等级调整+0
 
骨面斑兽KRENSHAR
中型魔法兽
生命骰:    2d10 (11 hp)
先攻:     +2
速度:     40尺(8格)
防御等级:   15(+2敏捷,+3天生), 接触 12, 措手不及13
基本攻击/擒抱:+2/+2
攻击:     啮咬+2近战(1d6)
全回合攻击:  啮咬+2近战(1d6)和2爪抓+0(1d4)
面宽/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   群体惊恐
特殊能力:   黑暗视觉60尺,昏暗视觉,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+3,反射+5,意志+1
属性:     力量11,敏捷14,体质11,智力6,感知12,魅力13
技能:     躲藏+4,跳跃+9,聆听+3,潜行+6
专长:     多重攻击,追踪B
地域:     温暖的森林
组织:     单独,成双或成群(6-10)
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     3-4HD(中型);5-8HD(大型)
等级调整:   +2
骨面斑兽是种不可思议的像猫一样的食肉动物,头部皮肤出奇的柔软。一只典型的骨面斑兽约有4-5尺长,头部狭长。重约175磅。
战斗
骨面斑兽会派一个侦察兵将猎物引入伏击圈。然后侦察兵自躲藏地现身,对猎物使用惊吓能力,然后加入攻击的队伍追击那些猖狂逃窜的猎物。
群体惊恐(特异或超自然):使用一个标准动作,骨面斑兽能将面皮从脑袋上撤下来,头部的肌肉和骨骼结构。这个动作足以让它们的对手恐惧(视同以+3加值进行哄骗检定)。使用群体惊恐能力时还伴有尖叫,效果如同3级施法者施展的群体惊恐法术(意志检定DC13)。生物一旦成功通过豁免检定,则在24小时内不再受此骨面斑兽的群体惊恐能力影响。这种尖叫不会对其他骨面斑兽产生效果。这是超自然,影响心灵的声音恐惧效果。
此项豁免检定基于魅力。
技能:骨面斑兽在跳跃和潜行技能检定时获得+4种族加值。
 
鬼婆HAG

虽然不同的鬼婆拥有独特的外貌与习性,但也有许多共同点,它们都有着干瘪的丑老太婆的外型,佝偻的身躯掩饰了可怕的力量与敏捷的动作。

鬼婆使用巨人语和通用语。

战斗

鬼婆十分强壮。它们对法术具有天然的抗力,并且会施展自己的魔法。鬼婆常常集结成战团,每个群体通常包含各种鬼婆,这样便可以使用各种类的能力。

妖鬼婆

大型人形怪物

生命骰: 7d8+14 (45 hp)
先攻权: +1
速度: 40尺(8格)
防御等级: 20(-1体型,+1敏捷,+10天然),接触10,措手不及19
基本攻击/擒抱:+7/+18
攻击: 爪抓+13近身(1d6+7)
全回合攻击: 2爪抓+13近身(1d6+7),啮咬+8近身(1d6+3)
占据/触及: 10尺/10尺
特殊攻击: 精通攫抓,耙抓1d6+7,撕扯2d6+10,类法术能力
特性: 伤害减免2/钝击,黑暗视觉60尺,法术抗力19
豁免: 强韧+6,反射+6,意志+6
属性: 力量25,敏捷12,体质14,智力13,感知13,魅力10
技能: 唬骗+8,交涉+2,易容+0(共效+2),躲藏+5,威吓+2,聆听+10,侦察+10
专长: 警觉,盲斗,强韧加强
区域: 寒冷的沼泽
组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级: 6
财宝: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 视人物职业而定
等级调整: —

一个妖鬼婆一般会使用变颜术能力变成异常高的人类,中等高度的巨人,或一只食人魔。

一个妖鬼婆站立时有8尺高,重量达325磅。

战斗

尽管肉体拥有强大的力量,但鬼婆并不喜欢突击,它们会在战斗前尝试分割并困惑敌人。它们喜欢伪装成平民或上流人士,借此在攻击前瓦解受害者的戒心。

精通攫抓(Ex):使用这项能力之前,鬼婆必须先用爪抓攻击命中一个体型不大于大型的敌人。随后它便可以一个集市动作尝试擒抱,并且不会引发借机攻击。

耙抓(Ex):攻击加值+13近身,伤害1d6+7。妖鬼婆可以用两次爪抓攻击擒抱中的敌人而不受任何减值。

撕扯(Ex):如果妖鬼婆的两次爪抓攻击均命中对手,它便可以抓住并撕扯对手的身体。该冬季自动造成额外的2d6+10点伤害。

类法术能力:每天3次——变颜术,云雾术。施法者等级8级。

绿鬼婆

中型人形怪物

生命骰: 9d8+9 (49 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺(6格),游泳30尺
防御等级: 22(+1敏捷,+11天然),接触11,措手不及21
基本攻击/擒抱:+9/+13
攻击: 爪抓+13近身(1d4+4)
全回合攻击: 2爪抓+13近身(1d4+4)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 类法术能力,弱化,拟声
特性: 黑暗视觉90尺,法术抗力18
豁免: 强韧+6,反射+7,意志+7
属性: 力量19,敏捷12,体质12,智力13,感知13,魅力14
技能: 专注+7,手艺或知识(任意)+7,躲藏+9,聆听+11,侦察+11,游泳+12
专长: 警觉,盲斗,战斗施法,强韧加强
区域: 温和的沼泽
组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级: 5
财宝: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 视人物职业而定
等级调整: —

绿鬼婆一般在荒凉的湿地与黑暗的森林中出没。

一个女鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。

战斗

绿鬼婆喜欢在分散敌人注意力之后从躲藏处发动攻击。它们通常在没有月光的夜晚,利用黑暗视觉的优势进攻。

类法术能力:随意施展——舞光术,变颜术,幻音术(DC12),隐形术,行动无踪,巧言术,水中呼吸法。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。

弱化(Su):绿鬼婆可凭借特殊的接触攻击弱化对手。对手必须成功通过DC16的强韧检定,失败则承受2d4点力量伤害。豁免DC基于魅力。

拟声(Ex):绿鬼婆几乎能模仿任何在其巢穴附近出现的动物的声音。

技能:绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。

海鬼婆

中型人形怪物(水生亚种)

生命骰: 3d8+6 (19 hp)
先攻权: +1
速度: 30尺(6格),游泳40尺
防御等级: 14(+1敏捷,+3天然),接触11,措手不及13
基本攻击/擒抱:+3/+7
攻击: 爪抓+7近身(1d4+4)
全回合攻击: 2爪抓+7近身(1d4+4)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 骇人外貌,邪恶之眼
特性: 两栖,法术抗力14
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+4
属性: 力量19,敏捷12,体质12,智力10,感知13,魅力14
技能: 手艺或知识(任意)+3,躲藏+4,聆听+6,侦察+6,游泳+12
专长: 警觉,强韧
区域: 温和的水域
组织: 单独或成群(3个任何种类的鬼婆外加1-8只食人魔和1-4个邪恶巨人)
挑战等级: 4
财宝: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 视人物职业而定
等级调整: —

海鬼婆通常在水中或簇叶从生的湖泊里出没。

一个女鬼婆与一名人类女性差不多等高等重。

战斗

海鬼婆并不狡猾,它们喜欢直接进入战斗。

它们会躲起来直到它们的骇人外貌能影响足够多的敌人为止。

骇人外貌(Su):任何人一旦看见海鬼婆令人厌恶的外貌则将进行DC13的强韧检定,如果失败将被弱化,承受2d6点力量伤害。该伤害无法将受害者的力量值降到0以下,但降到0的人将陷入无助状态。成功通过该检定的生物在未来24小时内不再受该鬼婆的骇人外貌的影响。

邪恶之眼(Su):每天3次,海鬼婆可以将它的凶暴凝视投射到任何30尺内的单个生物身上。目标必须成功通过DC13的意志检定,失败将眩晕3天,不过移除诅咒或反制邪恶可以让该生物恢复正常状态。此外,已受影响的生物必须成功通过DC13的强韧检定,失败将因惊恐而死。免疫恐惧的生物不受海鬼婆的邪恶之眼影响。豁免DC基于魅力。

两栖(Ex):尽管海鬼婆拥有水生亚种,但它们似乎也可在陆上生活。

技能:绿鬼婆在进行特殊动作或躲避危险时在游泳检定上获得+8种族加值。它们可以一直在游泳检定上取10,即使在心烦意乱或受到威胁的时候。如果游泳路线为直线,它们可以在游泳时奔跑。

鬼婆战团

三种鬼婆常常集结成一个战团。这种邪恶的三位一体包括各个种类的鬼婆,但也并不一定。

战斗

鬼婆战团依靠诡计和在战斗中爆发出的魔法力量取胜。

80%的鬼婆战团有1d8的食人魔和1d4的邪恶巨人担任护卫。它们通常被用迷罩术掩饰成威胁较少的外型,并被作为间谍派出。这些跟班(60%)携带一种被称为“鬼婆之眼”(见下文)的魔法石。

类法术能力:每天3次——操纵死尸,降咒(DC17),操控天气,托梦法,魔力监牢,心灵屏障,海市蜃楼(DC18),变形他人,迷罩(DC19),灵视。施法者等级9级。豁免DC基于16的魅力。为使用以上能力(均为整轮动作),三只鬼婆彼此间隔必须在10尺以内。

每月一次,没有鬼婆之眼的战团可以用一颗至少价值20gp的宝石制造鬼婆之眼(见下文)。

鬼婆之眼

鬼婆之眼是由鬼婆战团制造的魔法宝石。它看起来不过是个次等宝石,但用真知宝石或类似效果会发现它是一个无实体的眼睛。鬼婆之眼通常以戒指、胸针或其它装饰品的形式佩戴。任何创造了这枚鬼婆之眼的三只鬼婆之一都可以通过它视物,只要它与鬼婆处于同一位面。一枚鬼婆之眼拥有5点硬度和10点生命值。摧毁它将给战团里的每名成员造成1d10点伤害,而受伤最重的鬼婆将目盲24小时。
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老鬼婆 (Night Hag)

中型异界生物 (邪恶,跨位面)

生命骰:    8d8+32 (68 hp)
先攻权:    +1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   22 (+1敏捷,+11天生),接触11,措手不及21
基本攻击/ 擒抱:+8/ +12
攻击:     啮咬 +12 近战 (2d6+6外加疾病)
全回合攻击:  啮咬 +12 近战 (2d6+6外加疾病)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   类法术能力,侵入梦境
特性:     改变外形,伤害减免10/ 寒铁和魔法,对火焰、寒冷、魅惑、睡眠及恐惧免疫,
        法术抗力25
豁免:     强韧+12*,反射+9*,意志+10*
属性:     力量19,敏捷12,体质18,智力11,感知15,魅力12
技能:     唬骗+12,专注+15,交涉+5,易容+1 (+3表演),威吓+14,聆听+15,骑术+12,
        察言观色+13,法术辨识+11,侦察+15
专长:     警觉,战斗施法,骑乘战斗
区域:     邪恶位面
组织:     单独,单骑 (1,骑乘梦魇),或小队 (3,骑乘梦魇)
挑战等级:   9
宝物:     标准
阵营:     总是中立邪恶
进化:     9-16HD (中型)
等级调整:   -

老鬼婆的身高体重与女性人类基本相同。

老鬼婆会说深渊语,天界语,通用语和炼狱语。

战斗
如果有明显的胜算的话,老鬼婆只要一见到善良生物就会攻击。

这种生物用它们致命的牙齿直接撕裂盔甲和血肉。它们酷爱使用睡眠术,然后勒死那些受其影响的人。

在对抗伤害减免时,老鬼婆的天生武器及其所持有的任何武器,都被视为具有邪恶阵营。在对抗伤害减免时,其天生武器被视为魔法武器。

改变外形 (Su):老鬼婆可以变成任意体型为小型或中型的类人生物形态。

疾病 (Ex):恶魔热 - 啮咬,强韧豁免检定DC 18,潜伏期1天,伤害为1d6点体质伤害。发病后的每一天,如果豁免检定失败,受感染的生物都必须再通过另一个DC 18的强韧豁免检定否则会受到1点体质属性吸取。该豁免检定DC基于体质调整值。

类法术能力:施法等级8。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 侦测混乱,侦测邪恶,侦测善良,侦测守序,侦测魔法,魔法飞弹,衰弱射线 (DC 12),睡眠术 (DC 12);
老鬼婆只要持有其心形石 (见下)就可以随意施展同游灵界法术 (施法等级16)。

侵入梦境 (Su):老鬼婆可以通过被称作心形石的护符变成灵体造访任何一个混乱或邪恶生物的梦境,然后威胁此生物。每当老鬼婆侵入一个生物的梦境之后,它都会骑在受害者的背上直到黎明。受害者会受痛苦的梦境所折磨,且在醒来时受到1点体质的属性吸取。只有其他灵体状态下的生物才能借由击败老鬼婆来阻止这种夜间的入侵举动。

心形石
所有老鬼婆都携带着被称作心形石的护符,它能立刻治愈携带者身上的疾病。此外,心形石会在所有豁免检定上带给佩戴者+2的抗力加值 (数据表中已包括此加值)。失去了此护符的老鬼婆无法使用同游灵界法术,直到它再制造出另一个为止 (需耗时一个月)。非鬼婆生物也能从此护符上获得好处,但使用10次 (任何疾病的治愈或受其影响的豁免检定都计算在内)之后护符就会粉碎,而且它不会带给非鬼婆生物以同游灵界的能力。若出售的话,一枚未经使用的心形石的价值为1800 gp。

鬼火(WILL-O’-WISP)
小型异怪(风系)
生命骰:

9d8(40hp)
先攻权: +13
速度: 飞行50尺(完美)(10格)
防护等级: 29(+1体形,+9

敏捷,+9偏斜),接触29,措手不及20
基础攻击/擒抱: +6/-3
攻击: 电击+16近战接触(2d8电)
整轮攻击:

电击+16近战接触(2d8电)
面宽/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: -
特性: 黑暗视觉60 尺,对魔法免疫,天生隐形
豁免:

强韧 +3,反射+12,意志+9
属性: 力量1,敏捷29,体质10,智力15,感知16,魅力12
技能:

唬骗+13,交涉+3,易容+1(演技+3),威吓+3, 聆听+17,搜索+14,侦察+17,生存+3 (追迹+5)
专长:

警觉,盲斗,闪避,精通先攻,武器娴熟
环境: 温带沼泽
组织: 单独,成对或成列(3-4)
挑战等级: 6
宝藏: 1/10金币;50%

宝物;50%物品
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 10-18HD(小型)
等级调整:


鬼火可能是黄色,白色,绿色或蓝色.它们经常被误认为提灯,尤其是在它们居住大雾弥漫的湿地或沼泽中.鬼火的身体是一个直径约1尺,重约3磅的海绵状球体,它发光的躯体发出的光大约相当于一个火把.
鬼火会说通用语和水族语.它们没有发声器官,却能通过震动发出鬼魅般的声音.

战斗

鬼火通常会避免战斗.它们更愿意扰乱并迷惑冒险者们,诱引他们进入沼泽或其他危险的地方.当它们被迫战斗时,他们会以近战接触攻击的形式放出少量电流.

对魔法免疫(特异):

鬼火对大部分允许法术抗性的法术和类法术能力免疫,除了魔发飞弹

和迷宫术.
天生隐形(特异):一个受惊吓或恐惧的鬼火可以熄灭它的光芒,从而如被施展了同名法术一般成为隐形.




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