F

SRD怪物F

飞头蛮(VARGOUILLE)
小型异界生物(邪恶,跨位面)
生命骰:

1d8+1(5hp)
先攻权: +1
速度: 飞行30尺(良好)(6格)
防护等级: 12 (+1体型,

+1敏捷),接触11,措手不及11
基本攻击/擒抱: +1/–3
攻击: 啮咬+3近战(1d4加毒素)
整轮攻击:

啮咬+3近战(1d4加毒素)
面宽/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 嘶鸣,吻咬,毒素
特性: 黑暗视觉60尺
豁免:

强韧+3,反射+3,意志+3
属性: 力量10,敏捷 13,体质12,智力5,感知12, 魅力8
技能:

躲藏+11,威吓+3,聆听+5,潜行+7,侦察+5
专长: 隐秘,武器娴熟
环境: 邪恶阵营的位面
组织:

成群(2–5)或成团(6–11)
挑战等级: 2
宝藏: 无
阵营: 总是中立邪恶
进化: 2–3HD(小型)
等级调整:


飞头蛮稍微比人类头颅大一些,大约18寸高,翼展4尺.重约40磅.
飞头蛮说炼狱语.

战斗
飞头蛮用它们锯齿状的牙齿咬击对手.它们的特殊攻击使得它们更加危险.在判定穿透伤害抗性时,飞头蛮的天生武器和它们装备的武器都视为邪恶阵营.
嘶鸣(超自然):飞头蛮的嘴除了啮咬,还可发出恐怖的嘶鸣声.60尺内所有听见嘶鸣或可以清楚看见该飞头蛮的所有非飞头蛮生物必须通过一个DC

12的强韧检定,失败则由于恐惧而被麻痹2d4轮或直到有怪物攻击它,或走出该范围,或离开其视野为止.飞头蛮可以吻咬被麻痹的生物(见以下).

成功豁免的生物在24小时内不会被同一只飞头蛮的嘶鸣所影响.嘶鸣是一种影响心灵的恐惧效果.该豁免DC的关键属性是体质,并有+1种族加值.
吻咬(超自然):飞头蛮可以通过一个成功的接触攻击吻咬一个被麻痹的目标.被作用的对手必须通过一个DC

15的强韧检顶,否则将经由一个可怕的转变过程并在24小时内变成另一个飞头蛮(这个过程经常更快;为每个阶段分别骰1d6).
首先,在一个1d6小时的过程中,受害者的头发将全部掉光.接下来的1d6小时内,其耳朵将逐渐变成革化的翼,触手从下颚和头皮中伸出,牙齿变长,直到变成獠牙.在接下来的1d6小时内,受害者每小时受到1点智力和魅力吸取(最少减到3).转变在最后的1d6小时内完成,受害者头部与身体分离(身体当场死亡)并成为一个飞头蛮.此转变过程会被日光干扰,一个昼明术

也可以延缓死亡,但反转这个过程则需要移除疾病.该豁免DC的关键属性是体质并包括+4种族加值.
毒素 (特异):伤口,强韧DC

12失败则无法以自然或魔法的方式治疗飞头蛮的啮咬伤害. 中和毒性 或 治愈术 可移除该效果,而延缓毒性

将允许魔法治疗.该豁免DC的关键属性是体质,并有+1种族加值.

飞马 (Pegasus)

大型魔法兽

生命骰:    4d10+12 (34 hp)
先攻权:    +2
速度:     60尺 (12格),飞行120尺 (普通)
防御等级:   14 (-1体型,+2敏捷,+3天生),接触11,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+4/ +12
攻击:     蹄踢 +7 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  2 蹄踢 +7 近战 (1d6+4)及啮咬 +2 近战 (1d3+2)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉,类法术能力
豁免:     强韧+7,反射+6,意志+4
属性:     力量18,敏捷15,体质16,智力10,感知13,魅力13
技能:     交涉+3,聆听+8,察言观色+9,侦察+8
专长:     飞越攻击,钢铁意志
区域:     温带森林
组织:     单独,成对,或成群 (6-10)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     通常是混乱善良
进化:     5-8HD (大型)
等级调整:   +2 (作为伙伴)

飞马是高贵华丽的有翅马匹,有时会为善良的动机提供服务。虽然被当作高价的坐骑,但飞马是不易被驯服的野性而害羞的生物。

飞马肩高6尺,重1500磅,翼展20尺。

飞马不会说话,但是能听懂通用语。

战斗

类法术能力:施法等级5。
随意施展 - 侦测善良和侦测邪恶,有效半径60尺。

技能:飞马在进行聆听和侦察检定时可获得+4的种族加值。

训练飞马
尽管很有智慧,但飞马在作为战斗坐骑前仍需要接受必要的训练。被训练时,训练师必须和飞马保持良好的关系(可以通过成功的交涉检定达成此效果)。训练一匹友善的飞马需要六周并通过DC 25的驯养动物检定。骑乘飞马需要特殊鞍座。飞马载著骑手依然可以战斗,但此骑手除非通过乘骑检定否则将不能同时战斗。

飞马卵的市场价为每枚2000 gp,幼马每匹3000 gp。飞马的成长速度和普通马匹一样。雇佣一名专业训练师培育或训练飞马的价格为1000 gp,飞马会对善良或中立阵营的主人忠诚一生。

负重能力:对于飞马而言300磅为轻载;301-600磅为中载;601-900磅为重载。
 
 
弗米蚁族 (Formian)

弗米蚁看起来像是蚂蚁和人马的混合体。所有的弗米蚁身上都覆盖着棕红色的甲壳,体型和外表则视其种类而定。

战斗
弗米蚁族通常很具攻击性,总是想要制服与之遭遇的生物。它们只要察觉到任何一丝可能对其蜂巢状城市或蚁后的威胁,就会立刻开始攻击直到死亡。此外,任何接到上级战斗命令的弗米蚁也会立刻开始攻击。

集体意识 (Ex):所有位于其蚁后50英里范围内的弗米蚁之间都保有持续的联络。只要任何一个发觉危险,其他的全部立刻都会晓得。群体中只要有一只弗米蚁没有措手不及,其他的也全都不会措手不及。群体中的任何一只都不会被夹击,除非它们全部都处于被夹击的状态中。

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弗米蚁工蚁 (Formian Worker)

小型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    1d8+1 (5 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   17 (+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+1/ -2
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d4+1)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d4+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   -
特性:     治疗重伤,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,完全修复,
        对电、火焰及音波抗力10
豁免:     强韧+3,反射+4,意志+2
属性:     力量13,敏捷14,体质13,智力6,感知10,魅力9
技能:     攀爬+10,手艺 (任意1种)+5,躲藏+6,聆听+4,搜索+2,侦察+4
专长:     技能专攻 (手艺 [选择的种类])
区域:     守序位面
组织:     成队 (2-4)或成群 (7-18)
挑战等级:   1/2
宝物:     无
阵营:     总是守序中立
进化:     2-3HD (中型)
等级调整:   -

工蚁无法说话,但是它们能通过肢体语言来传达简单的信息 (例如危险)。通过集体意识,它们可以简单的交流──但它们有限的智力限制了它们所能理解的范围。

工蚁约3尺长,前端约2.5尺高。它重约60磅。它的手只适合做体力劳动。

战斗
弗米蚁工蚁只用它们的双颚啮咬攻击为保卫其蜂巢状的城市而战。

在对抗伤害减免时,弗米蚁工蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

治疗重伤 (Sp):8只工蚁一起可以治疗一个生物所受的伤,其效果如治疗重伤法术一样 (施法等级7)。对全部8只工蚁来说都是一个全回合动作。

完全修复 (Sp):3只工蚁一起可以修复一件物体,其效果如完全修复术一样 (施法等级7)。对全部3只工蚁来说都是一个全回合动作。

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弗米蚁兵蚁 (Formian Warrior)

中型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    4d8+8 (26 hp)
先攻权:    +3
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   18 (+3敏捷,+5天生),接触13,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +7
攻击:     螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +7 近战 (2d4+3外加毒素)及 2 爪抓 +5 近战 (1d6+1)及 啮咬 +5 近战
        (1d4+1)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素
特性:     集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力18
豁免:     强韧+6,反射+7,意志+5
属性:     力量17,敏捷16,体质14,智力10,感知12,魅力11
技能:     攀爬+10,躲藏+10,跳跃+14,聆听+8,潜行+10,(+3追随踪迹),翻滚+12
专长:     闪避,多重攻击
区域:     守序位面
组织:     单独,成队 (2-4),或成群 (6-11)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是守序中立
进化:     5-8HD (中型);9-12HD (大型)
等级调整:   -

兵蚁通过集体意识传达作战计划以及向其指挥官报告。除此之外它们无法说话。

兵蚁约5尺长,前端约4.5尺高。它重约180磅。

战斗
兵蚁是险恶的战斗者,使用爪抓,啮咬及毒刺同时展开攻击。通过集体意识,它们能够协调战术从而更有效的打击敌人。

在对抗伤害减免时,弗米蚁兵蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 14,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

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弗米蚁监工蚁 (Formian Taskmaster)

中型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    6d8+12 (39 hp)
先攻权:    +7
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   19 (+3敏捷,+6天生),接触13,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +10
攻击:     螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)
全回合攻击:  螯刺 +10 近战 (2d4+4外加毒素)及 2 爪抓 +8 近战 (1d6+2)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   支配怪物,支配生物,毒素
特性:     集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,法术抗力21,
        心灵感应100尺
豁免:     强韧+7,反射+8,意志+8
属性:     力量18,敏捷16,体质14,智力11,感知16,魅力19
技能:     攀爬+13,交涉+6,躲藏+12,威吓+13,聆听+12,潜行+12,搜索+9,
        察言观色+12,侦察+12,生存+3 (+5追随踪迹)
专长:     闪避,精通先攻,多重攻击
区域:     守序位面
组织:     单独 (1外加1只被支配的生物)或征召队 (2-4外加每位队员的1只被支配的生物)
挑战等级:   7
宝物:     标准
阵营:     总是守序中立
进化:     7-9HD (中型);10-12HD (大型)
等级调整:   -

这些弗米蚁只通过心灵感应来交流,并且从它们所支配的生物身上获取心灵能量来维持生命。

监工蚁体型与兵蚁一样。

战斗
监工蚁会尽可能地利用它所支配的奴隶来为其战斗。如果不能利用奴隶的话,它也能用爪抓和毒刺来保护自己。

在对抗伤害减免时,弗米蚁监工蚁的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

支配怪物 (Su):监工蚁能使用支配怪物的能力,效果如同10级施法者施展的同名法术一样 (意志豁免检定DC 17,通过则无效),不过目标可以是任何种类的生物且其体型不能超过大型。成功通过豁免检定的生物在24小时内不会再受到同一监工蚁的支配怪物能力所影响。一只监工蚁最多同时可支配4个生物。该豁免检定DC基于魅力调整值。

支配生物 (Ex):监工蚁绝不会单独出现。它身边总是跟随着一个受支配的非弗米蚁族生物 (挑选或随机选择一个CR 4的生物)。

毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 15,初始及后续伤害皆为1d6点力量伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

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弗米蚁蚁卫 (Formian Myrmarch)

大型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    12d8+48 (102 hp)
先攻权:    +8
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   28 (-1体型,+4敏捷,+15天生),接触13,措手不及24
基本攻击/ 擒抱:+12/ +20
攻击:     螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素),或标枪 +15 远程 (1d6+4)
全回合攻击:  螯刺 +15 近战 (2d4+4外加毒素)及啮咬 +13 近战 (2d6+2);或标枪 +15/ +10
        远程 (1d6+4)
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   毒素,类法术能力
特性:     快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,
        法术抗力25
豁免:     强韧+12,反射+12,意志+11
属性:     力量19,敏捷18,体质18,智力16,感知16,魅力17
技能:     攀爬+19,专注+18,交涉+20,躲藏+15,知识 (任意1种)+18,聆听+18,
        潜行+19,察言观色+18,侦察+18,生存+3 (+5追随踪迹)
专长:     闪避,精听先攻,灵活移动,多重攻击,跳跃攻击
区域:     守序位面
组织:     单独,成队 (2-4),或一群 (1外加7-18工蚁及6-11兵蚁)
挑战等级:   10
宝物:     标准
阵营:     总是守序中立
进化:     13-18HD (大型);19-24HD (超大型)
等级调整:   -

蚁卫是弗米蚁社会中的精英。与其他弗米蚁相比,它们更独立,更有目标、欲望及创造性的思维。

蚁卫约7尺长,前端约5.5尺高。它重约1500磅。它的爪子如人类的手一样非常灵活。每个蚁卫都戴着一个青铜头盔来表征自己的地位 (头盔越精巧代表声望越高)。

蚁卫说弗米蚁族语和通用语。

战斗
蚁卫的爪子像手一样因而不会用来从事战斗。蚁卫偶尔会使用涂抹了自己螯刺上毒液的标枪来做远程攻击。

蚁卫作战时很有策略,协助下面的部署 (如果有的话)并通过集体意识来指挥它们。如果有混乱阵营的生物出现,那么蚁卫就会一心一意地专注于摧毁它们。

在对抗伤害减免时,弗米蚁蚁卫的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有守序阵营。

毒素 (Ex):伤害,强韧豁免检定DC 20,初始及后续伤害皆为2d6点敏捷伤害。该豁免检定DC基于体质调整值。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 魅惑怪物 (DC 17),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想 (DC 15),反混乱法阵,高等传送术;
每天1次 - 律言 (DC 20),秩序之怒 (DC 17)。

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弗米蚁蚁后 (Formian Queen)

大型异界生物 (守序,跨位面)

生命骰:    20d8+100 (190 hp)
先攻权:    -5
速度:     0尺
防御等级:   23 (-1体型,+14天生),接触9,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+20/ +24
攻击:     -
全回合攻击:  -
占据/ 触及:  10尺/ 5尺
特殊攻击:   类法术能力,法术
特性:     快速痊愈2,集体意识,对毒素、石化及寒冷免疫,对电、火焰及音波抗力10,
        法术抗力30,心灵感应
豁免:     强韧+19,反射 -,意志+19
属性:     力量 -,敏捷 -,体质20,智力20,感知20,魅力21
技能:     估价+28,唬骗+28,专注+28,交涉+32,易容+5 (+5演技),威吓+30,
        知识 (任意3种)+28,聆听+30,察言观色+28,法术辨识+28 (+30卷轴),侦察+30,
        使用魔法装置+28 (卷轴+30)
专长:     警觉,施法免材,强韧加强,精通反制法术,钢铁意志,物品制造专长 (任意1种),
        法术极效,法术专攻 (附魔)
区域:     守序位面
组织:     族群 (1外加100-400工蚁,11-40兵蚁,4-7监工蚁及每只监工蚁的1只被支配的生
        物,以及5-8蚁卫)
挑战等级:   17
宝物:     双倍标准
阵营:     总是守序中立
进化:     21-30HD (超大型);31-40HD (巨型)
等级调整:   -

弗米蚁蚁后无法移动。通过心灵感应能力,她可以对范围内的任何弗米蚁族下达指令及获取报告。

她有接近10尺长,大概4尺高,重约3500磅。

虽然她可以用心灵感应与其他生物交流,蚁后会说弗米蚁族语和通用语。

战斗
蚁后不参与战斗。她没有移动的能力。如果必要,一队工蚁和蚁卫 (或被支配的奴隶)会将她巨大的身躯拉到她需要去的地方。这种情况极为罕见,蚁后大部分时间都待在她那防御森严的房间。

尽管身体缺乏机动性,但蚁后可以施展法术和适用类法术能力来防御自身或其蜂巢状的城市。

法术:蚁后如17级术士一样施展奥术。
典型术士已知法术 (6/ 8/ 7/ 7/ 7/ 7/ 6/ 6/ 4, 基本豁免DC 15 + 法术等级):
0级 - 酸液溅射,秘法印记,晕眩术,侦测魔法,光亮术,法师之手,阅读魔法,提升抗力,疲劳之触;
1级 - 通晓语言,鉴定术,法师护甲,魔法飞弹,护盾术;
2级 - 催眠图纹,隐形术,防护箭矢,抵抗能量伤害,灼热射线;
3级 - 解除魔法,英雄气概,回避侦测,缓慢术;
4级 - 困惑术,侦测探知,黑触手,探知;
5级 - 寒冰锥,驱逐术,传送术,力墙术;
6级 - 解析咒文,指使术,排斥术;
7级 - 7级怪物召唤术,灵视,力竭浪潮;
8级 - 虹光法墙,永恒静滞。

类法术能力:施法等级17。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 安定心神 (DC 17),魅惑怪物 (DC 19),锐耳术/ 鹰眼术,侦测混乱,侦测思想,律言 (DC 22),预言术,怪物定身术 (DC 20),反混乱法阵,秩序之怒 (DC 19),秩序之盾 (DC 23),真知术。

心灵感应 (Su):蚁后能通过心灵感应与50英里范围内她所知的任意智慧生物交流。
 

缚灵(WRAITH)
缚灵
中型不死生物(虚体)
生命骰:

5d12(32 hp)
先攻权: +7
速度: 飞行60尺(良好)(12格)
防护等级: 15(+3敏捷,

+2偏斜),接触15,措手不及12
基础攻击/擒抱: +2/-
攻击: 虚体之触+5近战(1d4加1d6体质吸取)
整轮攻击:

虚体之触+5近战(1d4加1d6体质吸取)
面宽/触及: 5 尺/5 尺
特殊攻击: 体质吸取,创造衍体
特性: 黑暗视觉60

尺,阳光失能, 虚体特性,+2驱散抗力,不死生物特性, 妖气
豁免: 强韧 +1,反射+4,意志+6
属性:

力量-,敏捷16,体质-,智力14,感知14,魅力15
技能: 交涉+6,躲藏+11,威吓+10,

聆听+12,搜索+10,察言观色+8,侦察+12,生存+2 (+4 追迹)
专长: 警觉,盲斗,战斗反射,精通先攻
环境: 任何
组织:

单独,成队(2-5)或成群(6-11)
挑战等级: 5
宝藏: 无
阵营: 总是守序邪恶
进化: 6-10HD(中型)


等级调整: - -


惧栗缚灵
大型不死生物(虚体)
生命骰: 16d12 (104hp)
先攻权: +13


速度: 飞行60尺 (良好)(12格)
防护等级: 25 (-1体型, +9 敏捷, +7偏斜),接触25,措手不及16


基础攻击/擒抱: +8/-
攻击: 体虚之触+16近战(2d6加1d8体质吸取)
整轮攻击: 体虚之触+16近战(2d6加1d8体质吸取


面宽/触及: 10 尺/10 尺
特殊攻击: 体质吸取,创造衍体
特性:

黑暗视觉60尺,阳光失能,虚体特性,生命探知60尺,不死生物特性, 妖气
豁免: 强韧 +5,反射+14,意志+14
属性:

力量-,敏捷28,体质-,智力17,感知18,魅力24
技能: 交涉+9,躲藏+24,威吓+26, 知识(宗教) +22,聆听+25,

搜索+22,察言观色+23,侦察+25,生存+4 (+6追迹)
专长: 警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,强化天生攻击(虚体之触),

机动力,跳跃攻击
环境: 任何
组织: 单独
挑战等级: 11
宝藏: 无
阵营: 总是守序邪恶
进化:

17-32HD(大型)
等级调整: -

缚灵是一种由邪恶和黑暗产生的一种虚体生物.有时,缚灵可怕的外表是批着装甲或持有武器的.

然而这种外表只是反映了它们生前的形态,而并不能影响它们的AC或战斗能力.

一个缚灵如人类一般高,惧栗缚灵则大约有食人魔大小.由于它们都是虚体,所以它们都没有重量.

缚灵说通用语和炼狱语.

战斗

缚灵和惧栗缚灵都拥有以下能力.
妖气(超自然):

野生或驯养的动物都可以在30尺内感受到缚灵的妖气.他们将不愿继续靠近,如果被强迫靠近,只要持续处在这个范围内,它们就会陷入恐慌.
阳光失能(特异):在天然阳光中,缚灵将完全无力化(不需要是"昼明术"造成的)并尽可能逃离那里.

缚灵
体质吸取(超自然):被缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC14的强韧豁免否则将受到1d6点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,缚灵将得到5点临时生命值.
创造衍体(超自然):任何被缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.

惧栗缚灵
潜藏在遗忘的神殿和遗弃的地方的深处,它们是最古老也最可怕的缚灵.它们可以感知附近那些让它们饥渴的活物.尽管体型有些臃肿,惧栗缚灵却拥有非凡的迅捷,他们使用跳跃攻击专和天生的接触攻击造成致命的效果后便融回阴影或墙壁中.
生命探知(超自然):就如同拥有盲感能力一般,惧栗缚灵可以感知并定位60尺范围内的活物.它也将自动感知到它们的生命力,如同使用了观命术.
体质吸取(超自然):被惧栗缚灵的虚体之触击中的活物必须通过一个DC25的强韧豁免否则将受到1d8点体质吸取.该豁免DC的关键属性是魅力.一旦这个攻击成功,惧栗缚灵将得到5点临时生命值.
创造衍体(超自然):任何被惧栗缚灵杀死的类人生物将在1d4轮内变成另一个缚灵.它的身体将保持完好,但是灵魂被扯出身体并产生转变.衍体将被创造它的缚灵控制直至被摧毁.它们不保留生前的任何能力.




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