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DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物D

底栖魔鱼(ABOLETH)

底栖魔鱼

超大型异怪
生命骰:    8d8+40

(76

hp)
先攻权:    +1
速度:     10英尺(2格),游泳60英尺
防御等级:   16(-2体型,+1敏捷,+7天生),接触9,措手不及15
基本攻击/擒抱:+6/+22
攻击:     触须+12近战(1d6+8外加变形)
全回合攻击:  4触须+12近战(1d6+8外加变形)
面宽/触及:  15英尺/10英尺
特殊攻击:   奴役,心灵异能,变形
特性:     水生亚种,60英尺黑暗视觉,粘液云
豁免:     强韧+7,反射+3,意志+11
属性:     力量26,敏捷12,体质20,智力15,感知17,魅力17
技能:     专注+16,知识(任一)+13,聆听+16,侦察+16,游泳+8
专长:     警觉,战斗施法,钢铁意志
环境:     地底
组织:     单独,一窝(2-4),或一窝奴役者(1d3+1外加7~12只鱼魔怪)
挑战等级:   7
宝物:     双倍标准
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     9-16HD(超大型);17-24(巨型)
等级调整:   -

底栖魔鱼是一种长相丑恶的鱼形两栖生物,主要出现在地底的湖泊及河流之中。它粉红色的腹部,横列着一张大嘴,外加四个跳动着的蓝黑色的,会分泌带有腐臭味的灰色黏液的器官。它使用其尾巴在水中推进,以及在地面上拖行。底栖魔鱼重可达6,500磅。
底栖魔鱼有自己的语言,此外它们也使用地底通用语及水族语。


战斗

虽然底栖魔鱼能够使用带有粘液的触须来攻击对手,但它们比较喜欢躲在远处用自己的幻术能力来作战。
奴役(Enslave,Su):每天三次,底栖魔鱼可以尝试着奴役30英尺内任意一个生物。目标必须通过DC17的意志检定,否则会遭到“支配人类”法术的效果(施法者等级17)。遭到奴役的生物会遵从底栖魔鱼以心灵感应传送的命令,直到被“移除诅咒”释放为止。另外,他们也可以每隔24小时重新进行一次意志检定以解除奴役状态。若控制他们的底栖魔鱼死亡,或双方距离超过一英里,奴役状态也会解除。有效施法者等级16。该豁免DC基于魅力。
心灵异能(Psionics,Sp):随意使用——催眠图纹(DC15)、幻墙术(DC17)、海市蜃楼(DC18)、常驻幻影(DC18)、预置幻影(DC19)、投影术(DC20)、迷罩(DC19)。有效施法者等级16。该豁免DC基于魅力。
变形(Slime,Ex):被底栖魔鱼的触须击中将遭至可怕的变形。该生物必须通过DC19的强韧检定否则再过1d4+1分钟皮肤就会逐渐变成透明的粘膜。变形后的生物必须用冰凉的清水保持湿润,否则每隔10分钟就会受到1d12的伤害。变形效果还会降低该生物1点天生防御加值(但不会低于0)。该豁免DC基于体质。
在变形前施展“移除诅咒”法术可以使受影响的生物完全恢复正常。在变形之后,只有“医疗术”和“集体医疗术”才能解除变形的痛苦。
黏液云(Mucus

Cloud,Ex):在水中的底栖魔鱼用一层大约1英尺厚的黏液将自己围绕起来。任何生物一旦接近并吸入粘液物质,必须通过DC19的强韧检定,否则接下来的3小时将丧失呼吸空气的能力。受影响的生物如果离开水面,将在2d6分钟内窒息。如果再次接触到粘液云而又没有通过强韧检定,其效果将再持续3小时。
技能:底栖魔鱼在任何需要特殊动作或是回避危险的游泳检定上获得+8种族加值。它永远可以在游泳检定中取10,即使在分心或是受威胁的状态下也一样。如果游泳路线是一条直线,那么她可以在游泳时使用奔跑动作。



底栖魔鱼巫师

底栖魔鱼巫师,Lv10法师
超大型异怪
生命骰:    8d8+40外加10d4+70

(177

hp)
先攻权:    +7
速度:     10英尺(2格),游泳60英尺
防御等级:   18(-2体型,+3敏捷,+7天生),接触11,措手不及15
基本攻击/擒抱:+11/+28
攻击:     触须+18近战(1d6+9外加变形)
全回合攻击:  4触须+18近战(1d6+9外加变形)
面宽/触及:  15英尺/10英尺
特殊攻击:   奴役,心灵异能,变形,法术
特性:     水生亚种,60英尺黑暗视觉,粘液云,召唤魔宠
豁免:     强韧+15,反射+10,意志+15
属性:     力量28,敏捷16,体质24,智力20,感知16,魅力14
技能:     唬骗+13,专注+25,解读文书+15,交涉+6,易容+2(表演时+4),威吓+4,知识(奥术)+15,知识(地下城)+25,知识(历史)+15,知识(位面)+15,聆听+15,搜索+10,察言观色+15,辨识法术+20,侦察+17,生存+3(在其他位面和地下城中时+5)游泳+8
专长:     战斗施法,法术强效,施法免材,强韧加强,精通先攻,闪电反射,抄录卷轴,专攻法术(幻术系),法术穿透
环境:     地底
组织:     单独
挑战等级:   17
宝物:     双倍标准
阵营:     通常是守序邪恶
进化:     根据角色职业
等级调整:   -

战斗

底栖魔鱼巫师由于更高的体质数值,触须攻击(DC21)和黏液云(DC21)的豁免DC都由此改变。而奴役(DC16)则由于其较低的魅力数值而降低了DC。心灵异能DC也因此调整如下:催眠图纹(DC14)、幻墙术(DC16)、海市蜃楼(DC17)、常驻幻影(DC17)、预置幻影(DC18)、投影术(DC19)、迷罩(DC18)。有效施法者等级16。
底栖魔鱼巫师会在试图控制对手时使用天生能力和一些法术例如移位术、高等隐形以及力墙术来保护自己。
范例中法师已准备法术:(4/6/5/4/4/3;豁免DC15+施法者等级):0级——晕眩术,侦测魔法(2),提升抗力;1级——魔法警报,魅惑人类,七彩喷射,法师护甲,魔法飞弹(2);2级——朦胧术,蛮力术,黑暗术,狡诈术,识破隐形;3级——解除魔法,移位术,飞行术,闪电束;4级——高等隐形,魅影杀手,探知,石肤术;5级——怪物定身术,(强效)闪电束,力墙术。

地精GOBLIN
地精, 一级武者
小型类人生物 (地精类)
生命骰: 1d8+1 (5 hp)
先攻: +1
速度: 30英尺 (6格)
防御等级: 15 (+1体形, +1 敏捷, +2 皮甲, +1 轻型盾牌),接触AC 12, 措手不及 14
基础攻击/擒抱: +1/–3
攻击: 钉头锤+2 近战 (1d6) 或标枪 +3远程 (1d4)
全回合攻击: 钉头锤+2 近战 (1d6) 或标枪 +3远程 (1d4)
占据/触及: 5英尺/5 英尺
特殊攻击: —
特殊能力: 黑暗视力60英尺
豁免: 强韧 +3, 反射 +1, 意志 –1
属性: 力量11, 敏捷 13, 体质 12, 智力 10, 感知 9, 魅力 6
技能: 躲藏 +5, 聍听+2, 潜行+5, 骑乘 +4*,侦察 +2
专长: 警觉
环境: 温带平原

*(不是应该是+5么?),
组织: 小群(4–9), 一帮 (10–100 个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个带着座狼), 或部落 (40–400个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,10~24只座狼加上2~4只凶暴狼)
挑战等级: 1/3
宝藏: 标准
阵营: 通常是中立邪恶
进化: 根据人物职业
等级调整: +0
地精直立时高3英尺到三英尺半,重40到45磅。它的眼睛通常暗淡无光,如同一对玻璃球,颜色基本都是在红色到黄色之间。地精的肤色从黄色,或者任何类型的橘黄色乃至暗红色,基本上一个部落里所有的个体的肤色都一样。(插花:怪不得SW的地精被翻译成赤肌鬼)地精穿着暗色的皮革衣服,颜色一般是土黄色等类似泥土颜色。地精说地精语,智力12以上的地精也说通用语。
战斗:
与那些更大,强悍的生物作战教会了地精如何运用他们那些许的优势:庞大的数量和狡诈。在地精的社会中,公平决战完全没有意义。 他们喜欢在战斗中运用突袭,人海战术并利用任何他们能用上的诡计。
地精没什么战略概念,而且天性胆小, 一旦战况对他们不利就会抱头鼠窜。但是在强力的监督下,他们也能完成复杂的计划,在这种情况下他们的数量就是相当可怕的优势了。
技能:地精在潜行和骑乘上有+4种族奖励。那些地精骑兵(骑着座狼)会选择骑乘战斗取代警觉专长。这会使他们的侦察和聍听技能从+3下降到+1
挑战等级: 拥有NPC职业的地精的挑战等级相当于他们的等级-2
地精人物:
地精人物拥有以下种族特性
— –2 力量, +2敏捷, –2 魅力.
—小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚, 推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.
—地精的基础地面速度为30英尺
—拥有60英尺黑暗视力
—在骑乘和潜行上获得+4种族奖励
—自动获得语言:通用语,地精语 额外语言:龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语
—天赋职业: 游荡者
这里的范例地精武者在调整前的属性为: 力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力 8.

熊地精 BUGBEAR
中型类人生物(地精)
生命骰:    3d8+3(16hp)
先攻:     +1
速度:     30尺(6格)
防御等级:   17

(+1 敏捷, +3 天生, +2 皮甲, +1 轻木盾), 接触 11,

搓手不及16
基本攻击/擒抱:+2/+4
攻击:     钉头锤+5近战(1d8+2)或标枪+3远程(1d6+2)
全力攻击:   钉头锤+5近战(1d8+2)或标枪+3远程(1d6+2)
面宽/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   —
特殊能力:   黑暗视觉60尺,嗅觉灵敏
豁免:     强韧+2,反射+4,意志+1
属性:     力量15,敏捷12,体质13,智力10,感知10,魅力9


技能:     攀爬+3,躲藏+4,聆听+4,潜行+6,侦查+4
专长:     警觉,专攻武器(钉头锤)
地域:     温带山脉


组织:     单独,成群(2-4),或一大群(11-20加150非战斗人员,外加2名等级2的士官及1名等级2-5的指挥官)
挑战等级:   2
宝物:     标准
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物等级而定


等级调整:   +1
熊地精能说地精语和通用语
战斗
熊地精会利用任何机会伏击对手。展开狩猎时,他们通常会派遣数名斥侯在主力前展开搜索,一旦发现猎物他们会立即回来报告并指引增援前往攻击。
熊地精攻击时会协同作战,他们的战术虽然不怎高明但很实用。
技能:熊地精在进行潜行检定时获得+4种族加值。
熊地精作为人物
熊地精人物拥有以下种族特征
—+4力量,+2敏捷,+2体质,-2魅力
—中型体型
—熊地精基本速度为30尺
—黑暗视觉距离60尺
—种族生命骰:熊地精拥有3个级类人生物等级,这使它拥有3d8生命骰,+2基本攻击加值,以及强韧+1,反射+3和意志+1的基本豁免加值。
—种族技能:熊地精的类人生物等级将使它拥有6x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为攀爬,躲藏,聆听,潜行,搜索和侦查。
—种族专长:熊地精的类人生物等级将给与它2个专长
—+3天生防御等级
—在潜行技能检定时获得+4

种族加值.
—天生使用语言:通用语,地精语。额外语言:龙语,精灵语,巨人语,豺狼人语,兽人语。
—天赋职业:游荡者。
—等级调整+1

大地精(HOBGOBLIN)

 
大地精,一级武者
中型类人生物(地精类)
生命骰: 1d8+2 (6 hp)
先攻: +1
速度: 30英尺 (6格)
防御等级: 15 (+1 敏捷, +3 镶嵌皮甲, +1 轻型盾牌), 接触11, 措手不及 14
基础攻击/擒抱: +1/+2
攻击: 长剑 +2 近战 (1d8+1/19–20) 或标枪 +2 远程 (1d6+1)
全回合攻击: 长剑 +2 近战 (1d8+1/19–20) 或标枪 +2 远程 (1d6+1)
占据/触及: 5英尺/5 英尺
特殊攻击: —
特殊能力: 黑暗视力60英尺
豁免: 强韧 +4, 反射 +1, 意志 –1
属性: 力量 13, 敏捷 13, 体质14, 智力10, 感知 9, 魅力 8
技能: 躲藏 +3, 聆听+2, 潜行+3,侦察 +2
专长: 警觉
环境: 温暖山地
组织: 小群(4–9), 一帮 (10–100 个个体加上50%的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个), 或部落 (30–300个个体加上50%的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,加上2~4只凶暴狼以及1-4只食人魔或1-2只巨魔)
挑战等级: 1/2
宝藏: 标准
阵营: 通常是守序邪恶
进化: 根据人物职业
等级调整: +1
大地精是地精的大号表亲。他们的发色从暗淡的偏红棕色到暗灰色,有着暗橘黄色或橙红的皮肤。大块头的雄性个体有着蓝色或红色的鼻子。大地精的眼睛是偏黄或暗棕色的,与此同时他们有着一口黄板牙。他们穿着亮色调的服装,往往是血红色,带着黑色条纹的皮革。他们的武器保养得光洁而完善。大地精说通用语与地精语,旅居他乡的大地精往往是武者,资料中的数据是以一级武者做成的。
战斗:
这些生物对战略战术有很强的理解力,而且善于拟订完善的作战计划。在一位有能的战略家或是战术家的领导下,他们严明的纪律会是一种决定性的要素。大地精痛恨精灵,比起其他对手来,他们会优先攻击精灵。
技能: 大地精在潜行上有+4种族奖励
这里的范例大地精武者在调整前的属性为:力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力 8.

大地精人物
大地精人物拥有以下种族特性
— +2 敏捷, +2体质
—大地精的基础陆地速度为30英尺
—黑暗视力60尺
— 在潜行上有+4种族奖励
—天赋语言:地精语,通用语。奖励语言:龙语,炼狱语,矮人语,兽人语
—天赋职业:战士
—等级调整:+1
 
地狱犬 (Hell Hound)

中型异界生物 (邪恶,跨位面,火系,守序)

生命骰:    4d8+4 (22hp)
先攻权:    +5
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   16 (+1敏捷,+5天生),接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+4/ +5
攻击:     啮咬 +5 近战 (1d8+1外加1d6火焰)
全回合攻击:  啮咬 +5 近战 (1d8+1外加1d6火焰)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   喷吐武器,炽热啮咬
特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,灵敏嗅觉,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+5,反射+5,意志+4
属性:     力量13,敏捷13,体质13,智力6,感知10,魅力6
技能:     躲藏+13,跳跃+12,聆听+7,潜行+13,侦察+7,生存+7*
专长:     精通先攻,飞跑,追踪
区域:     守序邪恶位面
组织:     单独,成对,或成群 (5-12)
挑战等级:   3
宝物:     无
阵营:     总是守序邪恶
进化:     5-8HD (中型);9-12HD (大型)
等级调整:   +3 (作为伙伴)

奈瑟斯战犬

大型异界生物 (邪恶,跨位面,火系,守序)

生命骰:    12d8+60 (114 hp)
先攻权:    +6
速度:     40尺 (8格)
防御等级:   24 (-1体型,+2敏捷,+7天生,+6 +2坐骑用链甲衫),接触11,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+12/ +24
攻击:     啮咬 +20 近战 (2d6+12/ 19-20外加1d8火焰)
全回合攻击:  啮咬 +20 近战 (2d6+12/ 19-20外加1d8火焰)
占据/ 触及:  10尺/ 10尺
特殊攻击:   喷吐武器,炽热啮咬
特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,灵敏嗅觉,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+13,反射+10,意志+9
属性:     力量26,敏捷14,体质20,智力4,感知12,魅力6
技能:     躲藏+17,跳跃+19,聆听+18,潜行+21,侦察+18,生存+8*,翻滚+3
专长:     警觉,精通重击 (啮咬),精通先攻,追踪,专攻武器 (啮咬)
区域:     守序邪恶位面
组织:     单独,成对,或成群 (1-2奈瑟斯战犬及5-12地狱犬)
挑战等级:   9
宝物:     +2坐骑用链甲衫
阵营:     总是守序邪恶
进化:     13-17HD (大型);18-24HD (超大型)
等级调整:   +4 (作为伙伴)

战斗
地狱犬是高效的猎人。它们最喜爱的团体战术是安静的包围猎物,然后其中的一到两只利用其炽热的吐息逼使猎物向其它地狱犬的方向移动。如果猎物没有逃跑,那么它们会一拥而上。地狱犬会无休止地追踪逃跑的猎物。

在对抗伤害减免时,地狱犬的天生武器以及它所持有的任何武器,都被视为具有邪恶及守序阵营。

喷吐武器 (Su):10尺锥形,每2d4轮一次,2d6点火焰伤害,通过DC 13的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

炽热啮咬 (Su):地狱犬的啮咬攻击如同炽焰武器一样,每当其啮咬攻击击中对手时,都可以制造额外的1d6点火焰伤害。

技能:地狱犬在进行躲藏及潜行检定时可获得+5的种族加值。
*因为其敏锐的嗅觉,所以在通过嗅觉进行追踪时,它们也可获得+8的种族加值。

奈瑟斯战犬
奈瑟斯战犬是有着驮马体型的煤黑色的獒犬,通常装备着魔鬼般的链甲衫。

除非另有注明,奈瑟斯战犬类似于地狱犬。

喷吐武器 (Su):10尺锥形,每2d4轮一次,3d6点火焰伤害,通过DC 21的反射豁免检定则伤害减半。该豁免检定DC基于体质调整值。

炽热啮咬 (Su):奈瑟斯战犬的啮咬攻击如同炽焰武器一样,每当其啮咬攻击击中对手时,都可以制造额外的1d8点火焰伤害。
 
电蜥蜴 (Shocker Lizard)

小型魔法兽

生命骰:    2d10+2 (13 hp)
先攻权:    +6
速度:     40尺 (8格),攀爬20尺,游泳20尺
防御等级:   16 (+1体型,+2敏捷,+3天生),接触13,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+2/ -2
攻击:     啮咬 +3 近战 (1d4)
全回合攻击:  啮咬 +3 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   震慑电击,致命电击
特性:     黑暗视觉60尺,对电敏感,对电免疫,昏暗视觉
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+1
属性:     力量10,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力6
技能:     攀爬+11,躲藏+11,跳跃+7,聆听+4,侦察+4,游泳+10
专长:     精通先攻
区域:     温暖的沼泽
组织:     单独,成对,成队 (3-5),或成群 (6-11)
挑战等级:   2
宝物:     1/ 10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立
进化:     3-4HD (小型);5-6HD (中型)
等级调整:   -

电蜥蜴身体下方呈浅灰色或蓝色,至其背部逐渐变暗。它的背部和尾部上有蓝黑色的斑纹。

电蜥蜴肩高约1尺,重约25磅。

战斗
电蜥蜴依赖其电击能力进行战斗。电蜥蜴只有在其电击使其对手昏迷或者完全无效时才会啮咬对手。单独一只电蜥蜴会在放出电击之后逃走,但如果周围有其他电蜥蜴的话,它们会伙同同伴一起给予敌人致命的电击。

震慑电击 (Su):每轮一次,电蜥蜴可以电击5尺范围内的一名对手。此攻击会对活着的生物造成2d8点淤伤 (通过DC 12的反射豁免检定则伤害减半)。该豁免检定DC基于体质调整值。

致命电击 (Su):当两只或以上的电蜥蜴彼此相距在25尺范围内时,它们就可以一起合作来产生致命电击。此效果作用半径为20尺,其中心点可以是任意一只参与其中的电蜥蜴。每只参与其中的电蜥蜴都可为此电击增加2d8点电伤害,最多可达12d8点。成功通过反射豁免检定 (DC 10 + 参与的电蜥蜴数量)则伤害减半。

对电敏感 (Ex):电蜥蜴可自动侦测到100尺范围内的任何发电现象。

技能:因为其肤色,电蜥蜴在进行躲藏检定时可获得+4的种族加值。在进行聆听和侦察检定时电蜥蜴可获得+2的种族加值。

在进行攀爬和跳跃检定时电蜥蜴可使用其敏捷调整值代替力量调整值。

在进行攀爬检定时电蜥蜴可获得+8的种族加值,并且可以在做攀爬检定时总是取10,哪怕在很匆忙或受到威胁时也一样。

在进行游泳检定来做出特殊动作或躲避危险时,电蜥蜴可获得+8的种族加值。它可在游泳检定中总是取10,即使注意力被分散或处于危险时也一样。它可在游泳中使用奔跑动作,但是只能直线前进。
 
冬狼(WINTER WOLF)
大型魔法兽(寒系)
生命骰: 6d10+18 (51hp)
先攻权: +5
速度: 50尺 (10格)
防护等级: 15(–1体型, +1敏捷, +5天生),接触10,措手不及14
基本攻击/擒抱: +6/+14
攻击: 啮咬+9近战(1d8+6加1d6寒冷)
整轮攻击: 啮咬+9近战(1d8+6加1d6寒冷)
面宽/触及: 10尺/5尺
特殊攻击: 喷吐武器,寒冰咬,摔拌攻击
特性: 黑暗视觉60 尺,对寒冷免疫,昏暗视觉,灵敏嗅觉,畏火
豁免: 强韧+8,反射+6,意志+3
属性: 力量18,敏捷 13,体质16,智力9,感知13,魅力10
技能: 躲藏–1*,聆听+6,潜行+7,侦察+6,生存+1*
专长: 警觉,精通先攻,追踪
环境: 寒带森林
组织: 单独,成对或成群(3–5)
挑战等级: 5
宝藏: 1/10金币; 50%宝物; 50%物品
阵营: 通常是中立邪恶
进化: 7–9HD(大型);10–18HD(超大型)
等级调整: +3(作为部属)
冬狼长约8尺,站立时肩高约4又1/2尺,重约450磅.
冬狼可以说巨人语和通用语.

战斗
冬狼通常成群狩猎. 它们的规模,黠智和可怕的喷吐武器足以让它们猎杀体型比自己大得多的生物.冬狼群通常会包围对手,然后轮流攻击以拖挎对手.如情况紧急,冬狼会选择压制敌人.
喷吐武器(超自然): 15尺锥状,每1d4轮一次, 伤害4d6寒冷,反射DC16减半.该DC的关键属性是体质.
寒冰咬(超自然): 冬狼的啮咬攻击如同霜冻武器,每次啮咬都对对手造成额外的1d6点寒冷伤害.
摔拌攻击(特异): 冬狼若啮咬攻击命中对手,则它不需要作接触攻击或引发借机攻击就可以尝试以一个即时动作摔拌对手(+8检定调整).如果尝试失败,对手也无法反摔拌冬狼.

技能:冬狼在聆听,潜行和侦察检定上有+1种族加值,在躲藏检定上有+2种族加值.
*它们的天然毛色使它们在雪域和冰域上时躲藏检定上有+7 种族加值.冬狼在用嗅觉追踪时生存检定有+4种族加值.
 
独爪蜃 (Ravid)

中型异界生物 (跨位面)

生命骰:    3d8+3 (16 hp)
先攻权:    +4
速度:     20尺 (4格),飞行60尺 (完美)
防御等级:   25 (+15天生),接触10,措手不及25
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击:     尾击 +4 近战 (1d6+1外加正能量);或尾触 +4 近战接触 (正能量)
全回合攻击:  尾击 +4 近战 (1d6+1外加正能量)及爪抓 +2 近战 (1d4外加正能量);
        或尾触 +4 近战接触 (正能量)及爪触 +2 近战接触 (正能量)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   正能量打击,活化物体
特性:     黑暗视觉60尺,飞行,对火焰免疫
豁免:     强韧+4,反射+3,意志+4
属性:     力量13,敏捷10,体质13,智力7,感知12,魅力14
技能:     逃脱术+6,躲藏+6,聆听+7,潜行+6,侦察+7,生存+7,绳技+0 (+2捆绑)
专长:     精通先攻,多重攻击
区域:     正能量位面
组织:     单独 (1外加至少1活化物体)
挑战等级:   5
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     4HD (中型);5-9HD (大型)
等级调整:   -

独爪蜃是来自于正能量位面的生物。这种奇特的生物能通过触碰来注入能量在生物身上,并且能活化无生命的物体使其围绕在它身边。来到物质界的独爪蜃会无目的地漫游,身边跟随着那些被它们活化了的物体。

独爪蜃约7尺长,重约75磅。

战斗
独爪蜃只会因自卫而战斗。独爪蜃本身并不十分强,但是它身边总会有至少一个活化物体在保护它。

正能量打击 (Su):独爪蜃可以通过接触攻击或在爪抓或尾击攻击命中目标时向目标注入正能量。这种能量会使活着的生物感到刺痛,对不死生物 (哪怕是虚体生物)则能造成2d10点伤害。

活化物体 (Su):每轮一次,独爪蜃可以使其周围20尺范围内的任何一件物品活化,就好像施加了活化物体法术一样 (施法等级20)。被活化的物品会尽一切可能来保护独爪蜃,但独爪蜃还没有聪明到能对它们下达特定命令的地步。

飞行 (Su):独爪蜃可以通过一个即时动作开始或结束飞行。独爪蜃一旦失去此能力就会掉落下来,而且每轮只能做出一个动作 (不是移动动作就是攻击动作)。

专长:独爪蜃虽然不具备拥有三个天生武器的条件,但是它仍然拥有多重攻击专长。
 

独角兽UNICORN
        大型魔法兽
生命骰:    4d10+20

(42

hp)
先攻:     +3
速度:     60尺(12格)
防御等级:   18(-1体型,+3敏捷,+6天生)接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+4/+13
攻击:     角顶+11近战(1d8+8)
全力攻击:  

角顶+11近战(1d8+8)和2蹄击+3近战(1d4+2)  
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   -
特殊能力:   黑暗视觉60尺,反邪恶法阵,

类法术能力, 对毒素,魅惑 和胁迫免疫, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏, 荒野认同
豁免:     强韧+9,反射+7,意志+6


属性:     力量20,敏捷17,体质21,智力10,感知21,魅力24
技能:     跳跃+21, 聆听+11, 潜行+9, 侦察+11,

生存+8*
技能:     警觉,技能专攻(生存)
地域:     温暖的森林
组织:     单独,成双或成群(3-6)
挑战等级:   3
宝物:     标准(不会燃烧的物品)
阵营:     通常是混乱善良
进化:     5–8HD

(大型)
等级调整:   +4(作为部属)

天界突击者,7级牧师Celestial Charger, 7th-Level

Cleric
        大型魔法兽
生命骰:    8d10+7d8+75 (155

hp)
先攻:     +4
速度:     60尺(12格)
防御等级:   18(-1体型,+4敏捷,+6天生,+5防御护腕+5)接触13,措手不及20
基本攻击/擒抱:+13/+24
攻击:     角顶+22近战(1d8+10)
全力攻击:  

角顶+22近战(1d8+10)和2蹄击+14近战(1d4+3)  
面宽/触及:  10尺/5尺
特殊攻击:   超度亡灵13/天, 破邪斩,

法术
特殊能力:   伤害减免10/魔法, 抗酸10, 抗寒10 抗电10, 法术抗力20, 反邪恶法阵, 类法术能力, 对毒素,魅惑和胁迫免疫,

黑暗视觉60 尺, 昏暗视觉, 嗅觉灵敏, 荒野认同
豁免:     强韧+16,反射+12,意志+15


属性:     力量24,敏捷18,体质20,智力13,感知27,魅力22
技能:     专注+11, 知识(自然) +9, 知识(宗教)

+8,聆听+15,潜行+12, 法术辨识+5,侦察+15,生存+15 (+17 aboveground)*
技能:     警觉,战斗施法, 额外超度,

精通超度, 奔跑,

技能专攻(生存)
地域:     混乱善良位面
组织:     单独
挑战等级:   13
宝物:     标准(不会燃烧的物品)
阵营:     通常是混乱善良
进化:     以人物职业等级
等级调整:   +8(作为部属)

独角兽拥有一双海蓝,紫色,棕色或火金色的眼睛。雄性独角兽下巴上有白色胡须。
成年的独角兽有8尺长,站立时肩高5尺,重1200磅。雌性相比雄性显得略小,体重也稍轻。
独角兽会说木族语和通用语。
战斗
独角兽只在保护自己或是他们栖息的森林时才会战斗。他们会发动冲锋,用头上的角如长枪一般刺穿敌人,或用他们的蹄子猛踢对方。独角兽的角视为+3魔法武器,但它的力量在离开独角兽后就会消失。
反邪恶法阵(超自然):该能力如同同名法术一样持续。独角兽无法自行压制该能力。
类法术能力:独角兽能以即时动作随意使用侦测邪恶。
每天1次独角兽可以使用高等传送术出现在自己家园里的任何地点。它不能传送出森林边界之外,也不用该能力自外面传送进来。
独角兽用它的角接触受伤的生物可以使用医疗轻伤3次/天,使用医疗中伤1次/次(施法者等级5)。用它的角接触可以使用中和毒素3次/天(DC21,施法者等级8级)。该项DC基于魅力。
荒野认同(特异):该项能力视同德鲁伊的荒野认同职业能力,独角兽在该项检定上获得+6种族加值。
技能:独角兽在潜行技能检定时获得+4种族加值。独角兽在他们的森林边界内进行生存检定获得+3表现加值。

天界突击者CELESTIAL

CHARGER
天界突击者在这里是个拥有8HD和至少7级牧师职业的天界独角兽
战斗
天界突击者的中和毒素能力(DC20)的豁免DC已经更具它的额外生命骰和魅力进行了调整。天界突击者的天生武器在击破伤害减免时视为魔法武器。
破邪斩(超自然):每日一次天界突击者在近战中对邪恶生物可以额外造成15点伤害。
已准备的牧师法术(/7/6/5/4;

豁免DC 18 + 法术等级):0-侦测魔法, 侦测毒素(2), 光亮术, 恩赐术 (2); 1st-祝福术 (2), 安抚动物*, 隐雾术, 移除恐惧,

圣域术, 虔诚护盾; 2nd-aid* (2), 动物信使, 次级复原术, 移除麻痹, 护卫他人; 3rd-祈祷术, 防护能量伤害, 移除诅咒,

灼热光辉(2); 4th-凌空而行, 神能, 神圣锤击, 恢复术0
领域法术。领域:动物和善良。


遁地兽

(Delver)

超大型异怪

生命骰:    15d8+78

(145hp)
先攻权:    +5
速度:     30尺 (6格) ,掘穴10尺
防御等级:   24 (-2体型,+1敏捷,+15天生)

,接触9,措手不及23
基本攻击/ 擒抱:+11/ +27
攻击:     挥击+17近战

(1d6+8外加2d6酸)
全回合攻击:  2挥击+17近战 (1d6+8外加2d6酸)
占据/ 触及:  15尺/

10尺
特殊攻击:   腐蚀粘液
特性:     黑暗视觉60尺,对酸免疫,塑石,颤动感知60尺
豁免:     强韧+12,反射+6,意志+11
属性:     力量27,敏捷13,体质21,智力14,感知14,魅力12
技能:     知识

(地下城)+14,知识 (自然)+4,聆听+20,潜行+17,侦察+20,生存+14

(+16地底)
专长:     警觉,盲斗,强韧加强,精通先攻,猛力攻击,健壮
区域:     地底
组织:     单独
挑战等级:   9
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     16-30HD

(超大型) ;31-45HD

(巨型)
等级调整:   -

遁地怪大约有15尺长,10尺宽。它重约6000磅。

遁地怪说土族语和地底通用语。

战斗
遁地兽喜欢在它的地道里作战,如此以来,它用鳍状肢挥打敌人时,侧翼就会受到保护。

在遁地兽预料到会有麻烦的时候,会在一个区域内构筑蜂巢般的地道,并将其中大部分用1到2寸后的石头堵住。如此它就可以迅速分解石头掩体,出其不意的出来攻击。

腐蚀粘液

(Ex)

:遁地兽会分泌一种具有强烈腐蚀性的粘液。这种粘液对石头特别有效。

遁地兽只要触碰一下,就可以对有机的生物或物体造成2d6的伤害。对付金属的生物或物体时,它的粘液会制造4d8的伤害,在对付石头组成的生物

(包括土元素) 或物体时,则可制造8d10的伤害。遁地兽的挥击攻击会留下一滩能制造2d6伤害的粘液,而且这滩粘液在后续的两轮中会分别再制造2d6的伤害。大量

(至少一夸脱)的清水或者弱酸,比如醋,可以将粘液洗去。

对手的盔甲和衣服会遭到分解而变成废物,除非穿戴者能通过DC22的反射检定。攻击遁地兽的武器也会立刻分解除非持用者能通过DC22的反射检定。

使用天生武器攻击遁地兽的生物在每次击中的时候都会受到粘液带来的伤害,除非该生物能通过DC22的反射检定。这些豁免DC基于体质调整值。

塑石

(Ex) :遁地兽可以用它的粘液使石头暂时软化,而不是分解。每10分钟一次,遁地兽可以软化并塑造25立方尺的石头,其效果如同塑石术 (施法等级15) 。

盾卫者(SHIELD GUARDIAN)
大型构装生物
生命骰: 15d10+30

(112 HP)
先攻权: +0
速度: 30尺 (6格)
防护等级:

24(-1体形,+15天生),接触9,措手不及24
基础攻击/擒抱: +11/+21
攻击: 挥击 +16 近战 (1d8+6)
整轮攻击:

2挥击 +16 近战 (1d8+6)
面宽/触及: 10 尺/10 尺
特殊攻击: —
特性:

构装特性,黑暗视觉60尺,快速治疗5,寻找主人, 护主,昏暗视觉,防护他人,囤法
豁免: 强韧+5,反射+5,意志+5
属性:

力量22,敏捷10,体质—,智力—,感知10,魅力1
环境: 任何
组织: 单独
挑战等级: 8
宝藏: 无
阵营:

总是中立
进化: 16-24HD(大型); 25-45HD(超大型)
等级调整:


被施法者制造来作为保镖,盾卫者用法术和耐用的身躯来保护主任.从被制造时开始,盾卫者就与一个特定的护符联系起来.之后,它就将该护符的佩戴者视为自己的主人,保护并跟随该个体到任何地方(除非被特意命令不许).
  尽管除了战斗和简单的手工劳动外没多少长处,盾卫者仍会尽自己所能去遵从主人的口头命令.

在某些特殊条件下它们也能去执行一些特殊任务. 护符的穿戴者可以在任意距离呼唤盾卫者,

并且只要在同一位面内,就会尽可能赶到.
  一个盾卫者高约9尺,重量超过1200磅.
  盾卫者不会说话,但它们能理解用任何语言发出的指令.

战斗
盾卫者在战斗中总是勇往直前,用他们沉重的石拳打击敌人.他们为防守而生,但进攻就不那么引人注目.

寻找主人(超自然):只要盾卫者和护符处在同一位面,盾卫者总可以找到主人(若护符在盾卫者被呼唤后被移除,则只找到护符).

护主(特异):

若被命令如此,盾卫者将以保护护符的佩带者,抵挡攻击并且阻挠对手.当盾卫者与它的主人邻接时,所有对护符佩带者的攻击将受到-2减值.

防护他人(类法术):若与盾卫者相距不超过100尺,护符的佩带者就可以激活这个防护能力.与同名法术相同,此能力将护符佩带者将受到的伤害的一半转移给盾卫者(此能力不提供该法术的AC和豁免加值).

囤法(类法术):一个盾卫者可以储存一个由其他生物施与的不高于4级的法术.当被命令或预设情况发生时它将"施放"这个法术.

只要该法术被使用,盾卫者就可以储存另一个法术(或者同一个法术).

构装
盾卫者由木材,青铜,石头和钢铁建造而成.这些材料价值5000gp.
主人可以自己组装躯体,也可以雇佣他人来制作.建造这个躯体需要进行一个DC16的手艺(锻造)或手艺(木工)检定.

用于联系的护符也在应同时制造,其成本(20000gp)已包括在盾卫者成本中.在躯体成型后,需要通过一个魔法仪式来使之活化.那需要一个特别准备的实验室或工作室,类似于炼金实验室,建立需要花费500gp.若制造者自己组装躯体,则建造和仪式可以同时进行.

HD超过15的盾卫者是可以建造的,但每一个额外的生命骰会增加5000gp的市价,并且如果该生物的体形为超大型,则市价增加20000gp,以此类推.


施法者等级15;制造构装体,有限祈愿术,感知位置,护盾术,防护他人,施法者至少必须15级;价格120000gp;花费65000gp+4600XP.

护符
如果盾卫者的护符被摧毁,它将停止动作直到新的护符被制作出来.若佩带者死亡而护符完好,盾卫者将会执行最后一个给予它的命令.


 



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by an UNREGISTERED version of Easy CHM.
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EDIT BY ymjk1803