C

SRD怪物C

豺狼人(GNOLL)

 
中等体形类人生物 (豺狼人)
生命骰: 2d8+2 (11 hp)
先攻: +0
速度: 30 英尺. (6 格)
防御等级: 15 (+1 天然防御, +2 皮甲, +2大钢盾), 接触 10, 措手不及 15
基础攻击/擒抱: +1/+3
攻击: 战斧 +3 近战 (1d8+2/x3) 或短弓 +1远程 (1d6/x3)
全回合攻击: 战斧 +3 近战 (1d8+2/x3) 或短弓 +1远程 (1d6/x3)
占据/触及: 5英尺/5 英尺
特殊攻击: —
特殊能力: 黑暗视力60英尺
豁免: 强韧 +4, 反射 +0, 意志 +0
属性: 力量15,敏捷 10, 体质 13,智力8, 感知11, 魅力 8
技能: 聆听 +2, 侦察 +3
专长: 猛力攻击
环境: 温暖的平原
组织: 单个, 一对, 狩猎组 (2–5 人加上 1–2 只土狼), 一帮 (10–100 个个体加上一半数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖和5~8只土狼), 或部落 (20到200个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖以及7到12只土狼; 地下巢穴还有1~3只巨魔)
挑战等级: 1
宝藏: 标准
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 根据人物职业
等级调整: +1
豺狼人是有着土狼脑袋,以松散的部落行动的邪恶类人生物。大多数豺狼人有一身肮脏的黄色或者略带红色的棕色毛皮。 豺狼人是夜行性的肉食动物。他们更喜欢猎捕智能生物充作口粮,只是因为它们更容易发出尖叫. 豺狼人大约7英尺半高,重达300磅。豺狼人说豺狼人语。
战斗:
豺狼人偏爱在拥有数量优势时发动攻击, 以人海战术和他们强壮的力气淹没并击倒他们的对手。假如没有一个强力的领导者的话,豺狼人在战斗中几无纪律性可言。一旦存在这样的领导者,他们就能够分工明确地团结作战。他们并不经常设置陷阱,但是他们偏好突袭,并从两翼和后方突袭敌人。因为携带盾牌的缘故,豺狼人的躲藏判定 (未受训)是 –2, 这意味着豺狼人在准备突袭的埋伏上需要花上点心思来寻找有利的环境 (例如黑暗,遮蔽或其他的有利地形).

豺狼人人物
豺狼人人物拥有以下种族特性.
—力量+4,体质+2,智力-2,魅力-2
—中等体形
—豺狼人的基础陆地速度是30尺
—黑暗视力60英尺
—种族生命骰:一个豺狼人起始拥有两个类人生物等级。这给予它+1基础攻击加值,以及强韧+3,反射+0,意志+0的基础豁免。
—种族技能:一个豺狼人的类人生物等级给予它5x(2+智力调整)的技能点。它的职业技能是聆听与侦察
—种族专长: 豺狼人的类人生物等级给予它一个专长
—+1天然防御
—基础语言:豺狼人语。奖励语言:通用语,龙语,精灵语,地精语,兽人语
—天赋职业:巡林客
—等级调整:+1
 

触手魔藤

(Tendriculos)

超大型植物

生命骰:    9d8+54 (94

hp)
先攻权:    -1
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   16

(-2体型,-1敏捷,+9天生),接触7,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+6/ +23
攻击:     啮咬 +13 近战 (2d8+9)及2

藤蔓 +8 近战 (1d6+4)
全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (2d8+9)及2 藤蔓 +8 近战 (1d6+4)
占据/

触及:  15尺/ 15尺
特殊攻击:   精通攫抓,麻痹,囫囵活吞
特性:     昏暗视觉,植物特性,再生

10
豁免:     强韧+12,反射+2,意志+4
属性:     力量28,敏捷9,体质22,智力3,感知8,魅力3
技能:     躲藏+9,聆听+1,潜行+1,侦察+1
专长:     警觉,钢铁意志,猛力攻击,隐秘
区域:     温带森林
组织:     单独
挑战等级:   6
宝物:     1/

10钱币,50%工艺品,50%物品
阵营:     总是中立
进化:     10-16HD (超大型);17-27HD

(巨型)
等级调整:   -

动物和其他植物类生物都畏惧触手魔藤的存在;它们会避开触手魔藤以及任何24小时内触手魔藤停留过的地方。

战斗
潜伏在森林深处或等待于植物茂密的区域

(看起来就好像一个小山丘),触手魔藤会无所畏惧且野蛮地展开攻击。它会尽快地吞食尽可能多的血肉。

精通攫抓

(Ex):使用此能力之前,触手魔藤必须通过其啮咬攻击击中一个体型至少比它小一级的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

触手魔藤也可以在它进行藤蔓攻击时使用此能力。如果它成功将对手定身的话就可以通过一个即时动作将对手送到其嘴边,自动造成啮咬伤害。

囫囵活吞/

麻痹 (Ex):触手魔藤可以通过一个成功的擒抱检定尝试活吞一个被擒抱的对手。一旦被吞下,对手则必须通过一个DC

20的强韧豁免检定否则会因触手魔藤的消化液而麻痹3d6轮,受到每轮2d6点酸伤害。生物处于触手魔藤体内的每一轮都要进行一次新的豁免检定。该豁免检定DC基于体质调整值。

被活吞而没有被麻痹的生物可以通过一个成功的擒抱检定爬出触手魔藤的胃。这会使它回到触手魔藤的口部,在这里需要通过另一个成功的擒抱检定以逃脱。被吞下的生物也可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对触手魔藤的胃

(AC

14)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。

超大型触手魔藤的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型、512个微型或更小的生物。

再生

(Ex):钝击武器和酸能对触手魔藤造成正常伤害。

触手魔藤若失去一部分身体,在1d6分钟后就会重新长出来

(断掉的部分将自然腐烂掉)。另外,触手魔藤可将断肢放在残干上面,将它接续起来。

刺尾狮

(Manticore)

大型魔法兽

生命骰:    6d10+24 (57

hp)
先攻权:    +2
速度:     30尺 (6格),飞行50尺 (笨拙)
防御等级:   17

(-1体型,+2敏捷,+6天生),接触11,措手不及15
基本攻击/ 擒抱:+6/ +15
攻击:     爪抓 +10 近战 (2d4+5);或

6 刺钉 +8 远程 (1d8+2/ 19-20)
全回合攻击:  2爪抓 +10 近战 (2d4+5)及啮咬 +8 近战 (1d8+2);或6刺钉 +8

远程 (1d8+2/ 19-20)
占据/ 触及:  10尺/

5尺
特殊攻击:   刺钉
特性:     黑暗视觉60尺,昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+9,反射+7,意志+3
属性:     力量20,敏捷15,体质19,智力7,感知12,魅力9
技能:     聆听+5,侦察+9,生存+1
专长:     飞越攻击,多重攻击,追踪,专攻武器

(刺钉)
区域:     温暖的沼泽
组织:     单独,成对,或成队

(3-6)
挑战等级:   5
宝物:     标准
阵营:     总是守序邪恶
进化:     7-16HD

(大型);17-18HD (超大型)
等级调整:   +3

(作为伙伴)

刺尾狮约10尺长,约1000磅重。

刺尾狮会说通用语。

战斗
刺尾狮通常会发射刺钉作为战斗的开端,然后它们会逼近对手。在户外时,它们通常会使用有力的翅膀让自己在战斗中滞留在空中。

刺钉

(Ex):利用其尾巴的挥舞,刺尾狮可以一个标准动作射出6枚刺钉

(每枚刺钉都要单独进行一次攻击检定)。此攻击射程为180尺且没有射程增量。所有的目标之间的距离都必须在30尺之内。刺尾狮在24小时之内只能射出24枚刺钉。

技能:*刺尾狮在进行侦察检定时可获得+4的种族加值。

 




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