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DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物B

百足魔兽 (Remorhaz)

超大型魔法兽

生命骰:    7d10+35 (73 hp)
先攻权:    +1
速度:     30尺 (6格),掘穴20尺
防御等级:   20 (-2体型,+1敏捷,+11天生),接触9,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+7/ +23
攻击:     啮咬 +13 近战 (2d8+12)
全回合攻击:  啮咬 +13 近战 (2d8+12)
占据/ 触及:  15尺/ 10尺
特殊攻击:   精通攫抓,囫囵活吞
特性:     黑暗视觉60尺,高温,昏暗视觉,颤动感知60尺
豁免:     强韧+10,反射+6,意志+3
属性:     力量26,敏捷13,体质21,智力5,感知12,魅力10
技能:     聆听+8,侦察+8
专长:     无畏一击,精通冲撞,猛力攻击
区域:     寒冷的沙漠
组织:     单独
挑战等级:   7
宝物:     无
阵营:     通常是中立
进化:     8-14HD (超大型);15-21HD (巨型)
等级调整:   -

百足魔兽呈蓝白色,但它们身体产生的热量会脉动出红色的光芒。百足魔兽略长于20尺,体宽约5尺。它重约10000磅。

百足魔兽不会说话。

战斗
百足魔兽躲藏在冰雪之下,当它们听到上方有动静时,就会从下方攻击并突袭猎物。

精通攫抓 (Ex):使用此能力之前,百足魔兽必须通过其啮咬攻击击中一个体型至少比它小一级的对手。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它成功将对手定身,那么就可以在下一轮尝试囫囵活吞对手。

囫囵活吞 (Ex):百足魔兽的轮次开始时如果有一个被擒抱的对手处于其口部的话,它就可以通过一次成功的擒抱检定来吞下对手。一旦被吞下,对手因百足魔兽的胃而受到每轮2d8+12点钝击伤害外加8d6点酸伤害。被吞下的生物可以通过使用轻型挥砍或穿刺武器对胃 (AC 15)造成25点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。百足魔兽的胃部可以容纳2个大型、4个中型、8个小型、32个超小型、128个微型、或512个超微型或更小的生物。

高温 (Ex):百足魔兽发怒时身体会发出高温,任何触摸到其身体的东西都会受到8d6点火焰伤害。使用天生武器或徒手攻击百足魔兽的生物会受到此伤害,但使用近战武器攻击百足魔兽的生物不会因此而受伤。这高温能够熔化或烧焦武器;任何击中百足魔兽的武器都需要通过一个DC 18的强韧豁免检定以避免被摧毁。该豁免检定DC基于体质调整值。

技能:百足魔兽在进行聆听检定时可获得+4的种族加值。
 
半天界生物 (Half-celestial)

不论其形态,半天界生物看起来总是令人赏心悦目,它们有金色的皮肤,闪亮的眼睛,天使般的翅膀,或其他能显示它们高贵血统的标志。

创造半天界生物
“半天界”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的智力值至少为4且非邪恶阵营的实体生物上 (此后统称基础生物)。

除非特别注明,半天界生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为异界生物。不要重新计算该生物的生命骰,基本攻击加值和豁免。体型不会发生改变。半天界生物通常是天生的异界生物。

速度:半天界生物拥有羽翼,并且能以其基础生物基本陆地速度的两倍速度飞行 (机动力良好)。如果基础生物拥有飞行速度,则使用原有的飞行速度。

防御等级:天生防御提升+1 (这可以和基础生物拥有的任何天生防御加值叠加)。

特殊攻击:半天界生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。

昼明术 (Su):半天界生物可以随意施展昼明术效果 (如同名法术)。

破邪斩 (Su):每天一次,半天界生物在对抗邪恶阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。

类法术能力:半天界生物的智力或感知属性值达到8或以上可以获得2种或更多的类法术能力,如下表所视由其生命骰而定。这些能力是可以累加的。除非另有注明,每种能力每天只能使用一次。施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定DC基于魅力调整值。

生命骰  能力
1-2__   防护邪恶 (每天3次),祝福术
3-4__   援助术,侦测邪恶
5-6__   治疗重伤,中和毒性
7-8__   圣光击,移除疾病
9-10_   反制邪恶
11-12   圣言
13-14   圣洁灵光 (每天3次),圣居
15-16   群体魅惑怪物
17-18   九级怪物召唤术 (仅限天界生物)
19-20   复生术

特性:半天界生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性。
─黑暗视觉60尺。
─对疾病免疫。
─对酸,毒素及电抗力10。
─伤害减免:5/ 魔法 (生命骰小于或等于11),或10/ 魔法 (生命骰大于或等于12)。
─对抗伤害减免时,半天界生物的天生武器被视为魔法武器。
─法术抗力等于生物的生命骰 + 10 (最多35)。
─进行对抗毒素的强韧豁免检定时可获得+4的种族加值。

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:力量+4,敏捷+2,体质+4,智力+2,感知+4,魅力+4。

技能:半天界生物如异界生物一样获得技能点数,并且拥有等于 (8 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中 -- 半天界生物只通过其种族生命骰获取异界生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。

挑战等级:生命骰等于或小于5,等于基础生物的挑战等级+1;生命骰为6-10,等于基础生物的挑战等级+2;生命骰大于或等于11,等于基础生物的挑战等级+3。


阵营:总是善良 (任意善良阵营)。

等级调整:等于基础生物的等级调整+4。
 
半龙 (Half-dragon)

半龙生物总是比其没有龙类血脉的同族更加强壮,而且外观上也有很大差异 -- 鳞片,瘦长的体形,爬虫类的眼睛,夸张的牙齿和爪子。有时候它们会长有翅膀。

创造半龙
“半龙”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的实体生物上 (此后统称基础生物)。

除非特别注明,半龙使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为龙类生物。体型不会发生改变。不要重新计算该生物的基本攻击加值和豁免。

生命骰:基础生物的种族生命骰提升一级,最大为d12。不要提升职业生命骰。

速度:体型为大型或更大的半龙拥有翅膀并能飞行,并且能以其基础生物基本陆地速度的两倍速度飞行 (最快为120尺),机动力为普通。体型为中型或更小的半龙没有翅膀。

防御等级:天生防御提升+4。

攻击:半龙拥有两次爪抓攻击和一次啮咬攻击,并且爪抓被视为主要天生武器。如果其基础生物可以使用武器,那么半龙也可以。没有武器的半龙在攻击时使用爪抓攻击。当它有武器时,它通常会选择使用武器。

全回合攻击:没有武器的半龙进行全回合攻击时会使用其两次爪抓攻击及一次啮咬攻击。如果它装备有武器,它通常使用武器作为其主要攻击,并使用其啮咬攻击作为天生次要攻击。如果它有一只手空闲的话,它可以使用一次爪抓攻击作为额外的天生次要攻击。

伤害:半龙拥有爪抓和啮咬攻击。如果其基础生物本身没有这些攻击方式的话,则使用下表提供的伤害值。否则的话,使用下表中的数据或其基础生物的伤害值中的较高者。

体型   啮咬伤害  爪抓伤害
超微型  1__     -
微型   1d2     1
超小型  1d3     1d2
小型   1d4     1d3
中型   1d6     1d4
大型   1d8     1d6
超大型  2d6     1d8
巨型   3d6     2d6
超巨型  4d6     3d6

特殊攻击:半龙拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且视其龙的种类可获得一种喷吐武器 (见下表),每天可使用一次。半龙的喷吐武器能造成6d8点伤害。一次成功的反射豁免检定 (DC 10 + 1/2半龙的种族生命骰 + 半龙的体质调整值)可使伤害减半。

龙的种类  喷吐武器
黑龙    60尺线形酸
蓝龙    60尺线形电
绿龙    30尺锥形腐蚀性 (酸)气体
红龙    30尺锥形火焰
白龙    30尺锥形寒冷
黄铜龙   60尺线形火焰
青铜龙   60尺线形电
赤铜龙   60尺线形酸
金龙    30尺锥形火焰
银龙    30尺锥形寒冷

特性:半龙拥有其基础生物的所有特性,外加黑暗视觉60尺以及昏暗视觉。半龙对睡眠及麻痹效果免疫,并且视其龙的种类可获得一项额外的免疫。

龙的种类  免疫  龙的种类  免疫
黑龙    酸   黄铜龙   火焰
蓝龙    电   青铜龙   电
绿龙    酸   赤铜龙   酸
红龙    火焰  金龙    火焰
白龙    寒冷  银龙    寒冷

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:力量+8,体质+2,智力+2,魅力+2。

技能:半龙如龙类生物一样获得技能点数,并且拥有等于 (6 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中 -- 半龙只通过其种族生命骰获取龙类生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。

区域:与其基础生物或其龙的种类相同。

挑战等级:等级其基础生物的挑战等级+2 (最少为3)。

阵营:与其龙的种类相同。

等级调整:等于基础生物的等级调整+3。

 
半炼狱生物 (Half-fiend)

不论其形态,半炼狱生物总是不堪入目,它们有黑色的鳞片,犄角,闪烁着红光的眼睛,蝙蝠一样的翅膀,恶臭的体味,或者其他能显示它们受到邪恶污染的特征。

创造半炼狱生物
“半炼狱”是一个遗传性的模板,它可以加在任何活着的智力值至少为4且非善良阵营的实体生物上 (此后统称基础生物)。

除非特别注明,半炼狱生物使用其基础生物的所有数据和特殊能力。

体型和种类:该生物种类变为异界生物。不要重新计算该生物的生命骰,基本攻击加值和豁免。体型不会发生改变。半炼狱生物通常是天生的异界生物。

速度:半炼狱生物拥有蝠翼。除非其基础生物有更好的飞行速度,半炼狱生物能以等同于其基础生物基本陆地速度的速度飞行 (机动力普通)。

防御等级:天生防御提升+1 (这可以和基础生物拥有的任何天生防御加值叠加)。

攻击:半炼狱生物拥有两次爪抓攻击和一次啮咬攻击,并且爪抓被视为主要天生武器。如果其基础生物可以使用武器,那么半炼狱生物也可以。没有武器的半炼狱生物在攻击时使用爪抓攻击。当它有武器时,它通常会选择使用武器。

全回合攻击:没有武器的半炼狱生物进行全回合攻击时会使用其两次爪抓攻击及一次啮咬攻击。如果它装备有武器,它通常使用武器作为其主要攻击,并使用其啮咬攻击作为天生次要攻击。如果它有一只手空闲的话,它可以使用一次爪抓攻击作为额外的天生次要攻击。

伤害:半炼狱生物拥有爪抓和啮咬攻击。如果其基础生物本身没有这些攻击方式的话,则使用下表提供的伤害值。否则的话,使用下表中的数据或其基础生物的伤害值中的较高者。

体型   啮咬伤害  爪抓伤害
超微型  1__     -
微型   1d2     1
超小型  1d3     1d2
小型   1d4     1d3
中型   1d6     1d4
大型   1d8     1d6
超大型  2d6     1d8
巨型   3d6     2d6
超巨型  4d6     3d6

特殊攻击:半炼狱生物拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可获得以下特殊能力。

破善斩 (Su):每天一次,半炼狱生物在对抗善良阵营的对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造等同于它生命骰的额外伤害 (最多+20) 。

类法术能力:半炼狱生物的智力或感知属性值达到8或以上可以获得2种或更多的类法术能力,如下表所视由其生命骰而定。这些能力是可以累加的。除非另有注明,每种能力每天只能使用一次。施法等级等于生物的生命骰,该豁免检定DC基于魅力调整值。

生命骰  能力
1-2__   黑暗术 (每天3次)
3-4__   亵渎术
5-6__   邪影击
7-8__   毒击术 (每天3次)
9-10_   疫病术
11-12   渎神之语
13-14   邪恶灵光 (每天3次),邪居
15-16   凋死术
17-18   九级怪物召唤术 (仅限炼狱生物)
19-20   灰飞湮灭

特性:半炼狱生物拥有其基础生物的所有特性,以及以下特性。
─黑暗视觉60尺。
─对毒素免疫。
─对酸,寒冷,电及火焰抗力10。
─伤害减免:5/ 魔法 (生命骰小于或等于11),或10/ 魔法 (生命骰大于或等于12)。
─对抗伤害减免时,半天界生物的天生武器被视为魔法武器。
─法术抗力等于生物的生命骰 + 10 (最多35)。

属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:力量+4,敏捷+4,体质+2,智力+4,魅力+2。

技能:半炼狱生物如异界生物一样获得技能点数,并且拥有等于 (8 + 智力调整值) * (生命骰 + 3)的技能点数。不要将其通过职业等级所获得的生命骰包括在此计算中 -- 半炼狱生物只通过其种族生命骰获取异界生物技能点数,并且能通过其职业等级获得普通技能点数。视其基本生物数据中的技能为本职技能,其他的技能为跨职技能。

挑战等级:生命骰等于或小于4,等于基础生物的挑战等级+1;生命骰为5-10,等于基础生物的挑战等级+2;生命骰大于或等于11,等于基础生物的挑战等级+3。

阵营:总是邪恶 (任意邪恶阵营)。

等级调整:+4。

 

半身人, HALFLING

半身人,1级武者

小型类人生物(半身人)

生命骰: 1d8+1 (5hp)
先攻权: +1
速度: 20尺(4格)
防御等级: 16(+1体型,+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触12,措手不及15
基本攻击/擒抱:+1/-3
攻击: 长剑+3近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
全回合攻击: 长剑+3近身(1d6/19-20)或轻十字弓+3远程(1d6/19-20)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 半身人特性
特性: 半身人特性
豁免: 强韧+4,反射+2,意志+0
属性: 力量11,敏捷13,体质12,智力10,感知9,魅力8
技能: 攀爬+2,躲藏+4,跳跃-4,聆听+3,潜行+1
专长: 武器专攻(长剑)
区域: 温暖的平原
        (地底半身人:温暖的丘陵)
        (高半身人:温和的森林)
组织: 成队(2-4个)或成群(11-20外加1名等级3-6的首领及2名等级3的副官)或一大群(30-50,每20名成人再加1名等级3的军士,此外还有5名等级5的副官,3名7级的指挥官,6-10只狗,以及2-5只骑乘狗)
挑战等级: 1/2
财宝: 标准
阵营: 通常是中立
进化: 按人物职业进化
等级调整: +0

半身人站立时通常大约3尺高,重量在30至35磅间。他们的眼睛为棕色或黑色。半身人男性通常有很长的鬓角,但络腮胡很少见。半身人喜爱简单舒适而实用的衣着,他们喜欢以实际舒适的衣物展示财富,这点与其他种族不同。半身人在20岁出头成年,在50岁左右步入中年。半身人使用半身人语和通用语。

在半身人家乡之外遇到的半身人大都是武者;资料中所列的数值是以1级人物为基准的。

战斗

半身人偏重于防御式战斗,他们通常会躲起来并在敌人接近时发动远程攻击。他们的战术与精灵十分相似,但他们更强调掩蔽和隐蔽,不太注重机动性。

半身人特性(Ex):半身人拥有下列种族特性。
—+2敏捷,-2力量。
—小型体型:防护等级获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,躲藏检定获得+4体型加值,擒抱检定获得-4减值,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
—半身人的基本陆地速度为20英尺。
—攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
—所有豁免判定都有+1的种族加值。
—对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
—使用投掷类武器和投石器的命中检定有+1种族加值。
—聆听技能检定有+2种族加值。
—天生使用语言:通用语和半身人语。奖励语言:矮人语,精灵语,侏儒语,地精语和兽人语。
—天赋职业:游荡者。

以上资料所列的半身人武者在使用种族调整之前的能力是:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种族

以上的信息适用于轻足半身人,半身人中最常见的一种。半身人还有两种主要的亚种,它们与轻足半身人的不同点如下所述。

高半身人

高半身人算是半身人中的异类。高半身人有4尺高,体重在30到35磅间。他们除了使用通用语和半身人语以外还说精灵语。

高半身人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对轻足半身人特性的增加。
—搜索、侦察和聆听检定获得+2种族加值。如同精灵,高半身人只要经过隐蔽的门或密门5英尺内,就会自动进行搜索检定,如同他们主动查看一样。这项特性取代轻足半身人在聆听检定上的+2加值。
—高半身人在运动性上次于轻足半身人,他们在攀爬、跳跃和潜行技能检定上没有加值。

地底半身人

他们要比普通的轻足半身人更加矮壮。

地底半身人大约2.5尺高,体重在30到35磅间。地底半身人能流利的使用矮人语。

地底半身人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对轻足半身人特性的增加。
—60尺黑暗视觉。
—熟悉岩石:如同矮人,地底半身人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,地底半身人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。地底半身人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,地底半身人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
—对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
—地底半身人在运动性上次于轻足半身人,他们在攀爬、跳跃和潜行技能检定上没有加值。
 
半羊人(Satyr)
中型妖精

生命骰:5D6+5(22HP)

先攻权:+1

速度:40英尺(8格)

防御等级:15(+1敏捷,+4天生),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:+2/+2

攻击:抵撞+2近战(1D6),或短弓+3远程(1D6/*3)

全回合攻击:抵撞+2近战(1D6),匕首-3近战(1D4/19-20),短弓+3远程(1D6/*3)

占据/触及:5英尺/5英尺

特殊攻击:牧笛

特性:伤害减免5/寒铁,低光视力

豁免:强韧+2,反射+5,意志+5

属性:力量10,敏捷13,体质12,智力12,感知13,魅力13

技能:唬骗+9,交涉+3,易容+1(+3掩饰),隐藏+13,威吓+3,知识(自然)+9,聆听+15,
潜行+13,表演(管乐)+9,侦察+15,生存+1(+3野外)

专长:机警,闪避,灵活移动

区域:温带森林

组织:单独,成双,成队(2-5)或成群(6-11)

挑战等级:2(无牧笛)或4(有牧笛)

财宝:标准

阵营:通常是混乱中立

进化:6-10HD(中型)

等级调整:+2


半羊人的头发是红色或棕色,而蹄和角是深黑色。

半羊人的身高和体重相当于半精灵。

半羊人讲木族语,并有许多会说通用语。


战斗

半羊人敏锐的感觉让他在户外几乎不可能被突袭。相反,凭着他们天生的优雅与灵活,半羊人可以潜行到没有小心观察周围荒野的旅行者身边。一旦战斗展开,徒手的半羊人会以有力的抵撞进行攻击。预期到可能遇到麻烦的半羊人,会装备弓和匕首,并在敌人接近前就从躲藏处射箭削弱对手。

牧笛(Su):半羊人能用他们的牧笛演奏多种魔法旋律。通常一群半羊人中只有一个携带牧笛。演奏时,所有处于60英尺扩散范围内的生物(半羊人除外)都必须通过DC13的意志检定,否则会受到如“魅惑人类”“睡眠”“惊恐术”法术效果影响(施法等级10,半羊人可选择旋律和效果)。如果落入其它生物手中,牧笛会失去特殊能力。任何通过意志检定的生物,24小时内不受同样效果影响。本能力的豁免检定DC基于魅力。

技能:半羊人对“隐藏”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”技能检定具有+4种族加值。


半羊人人物

半羊人人物拥有以下种族特性:

+2敏捷,+2体质,+2智力,+2感知,+2魅力。

中型体型。

半羊人的陆地基本速度是40英尺。

昏暗视觉。

种族生命骰:半羊人起始拥有5个妖精等级,提供5D8生命骰,基本攻击加值+2,基本豁免加值“强韧+1,反射+4,意志+4”。

种族技能:半羊人的妖精等级给予其8*(6+智力调整值)的技能点数。职业技能为“唬骗”“隐藏”“知识(自然)”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”。半羊人对“隐藏”“聆听”“潜行”“表演”和“侦察”技能检定具有+4种族加值。

种族专长:半羊人的妖精等级给予其两个专长。半羊人获得“机警”作为奖励专长。

+4天生防御加值。

天生武器:抵撞(1d6)。

特殊攻击(见上文):牧笛。

特性(见上文):伤害减免5/寒铁。

使用语言:木族。额外语言:通用,精灵,侏儒。

天赋职业:吟游诗人。

等级调整:+2。

贝克风精(BELKER)

大型元素生物 (风,跨位面)
生命骰: 7d8+7 (38 hp)
先攻权: +5
速度: 30 英尺

(6格), 飞行50 英尺 (灵活)
防御等级(AC): 22 (–1 体型, +5 敏捷, +8天生), 接触 14, 措手不及

17
基本攻击/擒抱: +5/+11
攻击: 翅膀 +9 近战 (1d6+2)
全回合攻击: 2 翅膀 +9 近战 (1d6+2)及啮咬 +4

近战 (1d4+1) 及2抓抓 +4 近战 (1d3+1)
面宽/触及: 10 英尺/10 英尺
特殊攻击: 烟爪
特性:

60英尺黑暗视觉,元素生物特性,烟雾形态
豁免检定: 强韧 +3, 反射 +10, 意志 +2
属性: 力量14, 敏捷 21, 体质 13, 智力

6, 感知 11, 魅力 11
技能: 聆听 +7, 潜行 +9, 侦察 +7
专长: 警觉, 多重攻击, 武器娴熟
环境:

风元素位面
组织: 单独, 成双或成群 (3–4)
挑战等级: 6
宝物: 无
阵营: 通常中立邪恶
进化: 8–10 HD

(大型); 11–21 HD (超大型)
等级调整:



贝克风精来自风元素位面,主要由烟雾组成。虽然它们毫无疑问是邪恶的但其行事风格相当低调,对其他人的事情也毫无兴趣。贝克风精长着7英尺长大约8磅重的翅膀,这使它看起来俨然一副恶魔的样貌。
贝克风精使用风族语。

战斗
大多数情况下,贝克风精使用它们肮脏的爪子和使人疼痛的啮咬进行攻击。

烟爪

(Ex):

烟雾形态(见下)的贝克风精可以移动到敌人的上方将对手吞噬,并可在中型或更小体型的对手周围灌注气体且不引发借机攻击。目标需通过DC14的强韧检定以避免吸入这些属于贝克风精一部分的气体。该豁免检定的DC依体质决定。如未通过检定,受害者吸入的气体将在其体内凝化为利爪并开始撕裂其周遭器官,造成每轮3d4点伤害。受害者其后每轮都可尝试进行一次强韧的豁免检定以咳出这些致命的半气化物。

烟雾形态(Su):贝克风精通常或多或少都有一部分为固体形态。但如果它想的话,它可以呈现完全的烟雾形态。它每轮可以以一个即时动作来转化形态。它的烟雾形态可以每天维持20轮。烟雾形态的贝克风精可以以50英尺的速度飞行(灵活)。除此之外,这项能力与气化形体的法术类似(7级施法者)。

技能:贝克风精在潜行技能上拥有+4的种族调整值。


 
变形蛛
中型魔法兽(变形生物)
生命骰:3d10+6(22hp)
先攻权调整:+6
速度:50英尺(10方格),攀爬25英尺
防御等级:13(+2敏捷,+1天生),接触12,措手不及11
基本攻击加值/擒抱:+3/+3
攻击:啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程
全回合攻击:啮咬+5近战(1d6外加毒素)或蛛网+5远程
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:毒素,蛛网,法术
特性:改变外形,黑暗视觉60英尺,昏暗视觉
豁免:强韧+5,反射+5,意志+4
属性:加量11,敏捷15,体质14,智力14,感知13,魅力14
技能:攀爬+14,专注+8,逃脱+5,跳跃+13,聆听+6,侦察+6
专长:精通先攻,钢铁意志(B),武器娴熟
环境:温带森林
组织:单独或小队(3-6)
挑战等级:4
宝藏:标准钱币,双倍货物,标准物品
阵营:通常是中立
进化:依人物等级而定。
等级调整:+4

变形蛛是一种聪明的蛛类变形生物,拥有术士能力。在自然形态下,变形蛛看起来就像是巨大的蜘蛛,它隆起的身体比人类的躯体略大。它的下鄂如普通的蜘蛛一样生着毒牙。两只长2英尺的短臂从下鄂下平伸出来,每只臂上都有一只手,它们由四只多关节的手指和与之相对的可伸屈的拇指构成。
一只变形蛛通常重150磅,它脊背隆起的部分内是它的大脑。
变形蛛说通用语和木族语。
战斗
变形蛛会尽量避免肉搏战而使用它的法术和蛛网。在战斗中,它会首先试着困住或引开那些最具侵略性的对手。变形蛛通常会征服敌人以勒索赎金。
毒素(特异能力):伤口传播,强韧DC13,初始伤害1d6力量,后续伤害2d6力量。豁免DC基于体质。
法术:变形蛛可以如3级术士一样施法。它喜欢使用幻术及魅惑系法术,并且避免使用火焰性质的法术。
典型的已知术士法术(6/6,豁免DC12+法术等级):0-晕眩(daze),侦测魔法(detect magic),幻音术(ghost sound),光亮术(light),提升抗力?(resistance);1-法术之甲(mage armor),无声幻影(silent image),睡眠(sleep)。
蛛网(特异能力)当处于蜘蛛或混合形态时(见下),变形蛛可以最多一天六次射出蛛网。这类似于捕网的攻击,除了它的最大射程为50英尺,且射程增量为10英尺,并且它的有效目标增大为大型。蛛网将目标固定在朱地,使其无法移动。
被纠缠的生物可以通过dc13的脱逃鉴定挣脱,或者它们可以通过dc17的力量鉴定以破坏蛛网。对抗鉴定的DC是基于体质的,并且在力量对抗DC上有+4的种族加值。蛛网有6点生命值,硬度0,并且会受到双倍火焰伤害。
改变外形(超自然能力):变形蛛的天然外形看上去像是中型变种蜘蛛。它还可以以另外两种外形出现,一种是单一的、小或中体型的类人生物。如同兽化人,当变形蛛以人形出现时总是呈现出相同的外貌和特征。当处于类人生物形态时,变形蛛不能使用它的啮咬攻击、毒素或蛛网。
第二种形态是蜘蛛与人形的混合形态。当处于混合形态时,变形蛛乍看上去就像一个中型的人形生物,但通过DC18的侦察检定就可以发现它的毒牙和喷丝器。混合形态的变形蛛保留它的啮咬攻击、毒素和蛛网能力,同时也可以使用武器或穿戴防具。混合形态的变形蛛速度为30尺(6格)。
变形蛛会一直保持在一种形态,直到它换用另一种。变形效果不会被驱散,被杀死的变形蛛也不会变回它的天然外表。不过,当它使用人形或是混合型外表时,真实视域(true seeing)法术仍然能够揭示出它的本来面目。
技能:变形蛛在跳跃、侦察、聆听上有+2的种族加值,它在攀爬上有+8的种族鉴定并且总能在攀爬中取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。
 

变形怪(DOPPELGANGER)
        中型人形怪(变形)
生命骰:    4d8+4

(22 hp)
先攻:     +1
速度:     30尺(6格)
防御等级:   15 (+1 敏捷, +4 天生), 接触 11,

措手不及14
基本攻击/擒抱:+4/+5
攻击:     挥击+5(1d6+1)
全力攻击:  

挥击+5(1d6+1)
面宽/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   侦测思想
特殊能力:   变身,免疫睡眠和魅惑效果
豁免:     强韧+4,反射+5,意志+6
属性:     力量12,敏捷13,体质12,智力13,感知14,魅力13


技能:     哄骗+10, 交涉+3, 易容+9 (+11对表演), 恐吓+3, 聆听+6, 察言观色+6,

侦查+6
专长:     闪避,加强坚韧
地域:     任意


组织:     单独,成双或成群(2-4)
挑战等级:   3
宝物:     双倍标准
阵营:     通常是混中立
进化:     视人物等级而定


等级调整:   +4
变形怪是一种奇怪的生物,可以任意它们变成所见过的生物。以真实面目出现时,它们看起来多少有点像人类,但更纤细柔弱,有着细长的肢体和毫无特征的脸孔。皮肤苍白没有毛发。肿胀的黄色大眼睛里有个长条形的瞳孔。就算处于本来面目变形怪依然试图欺骗对方。变形怪的样子虽然看起来虚弱不堪但却有和这种外表不相称的力量。
变形怪很擅长利用它们天生的模仿能力组织伏击,设置陷阱,或对人形生物社会展开渗透。尽管通常天性并不邪恶,但它们通常只管自己并把其它生物当成欺骗和愚弄的对象。
变形怪的本来面目大约有5又1/2英尺高重约150磅。

战斗
以本来面目出现的变形怪通常使用强力而有力的拳头做战。当变成战士或其它武装人员,它会使用任何合适其身份的武器战斗。这种情况下,他会使用侦测思想能力,采取和他模仿的人物相同的战术和战略。
侦测思想(超自然):变形怪可以持续将侦测思想作为法术使用(施法者等级18,意志鉴定DC13)。它能以即时动作开启或隐藏此能力。此项豁免DC基于魅力。
变化形体(超自然):变形怪可以变成任意小型或中型人形生物。变成人形后,变形怪将失去天生攻击。变形怪可以持续保持此人形直到变成一个新形态。此项变形不能被驱散,但如果变形怪被杀则自然恢复原始形态。真视术或类似能力能揭穿它们的本来面目。
技能:变形怪在进行哄骗和易容检定时获得+4种族加值。
*使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。

变形怪作为人物
变形怪人物拥有以下种族特征
—+2力量,+2敏捷,+2体质,+2智力,+4感知,+2魅力
—中型体型
—变形怪基本速度为30尺
—黑暗视觉:变形怪能在黑暗中看到60尺远。
—种族生命骰:变形怪拥有4个级类怪物等级,这使它拥有4d8生命骰,+4基本攻击加值,以及强韧+1,反射+4和意志+1的基本豁免加值。
—种族技能:变形怪的类人生物等级将使它拥有7x(2+智力调整值)的技能点数。它的本职技能为哄骗,

交涉, 易容, 恐吓, 聆听,潜行和侦查
—种族专长:变形怪的类人生物等级将给与它2个专长
—+4天生防御等级
—哄骗和易容技能检定获得+4

种族加值。使用变化形体能力后,变形怪在易容上获得+10环境加值。如果成功读取对方的思想,则在哄骗和易容上再获得+4环境加值。
—特殊攻击(见上):侦测思想。
—特殊能力(见上):变化形体,免疫睡眠和魅惑效果。
—天生使用语言:通用语。额外语言:气族语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语,巨人语,土族语。
—天赋职业:游荡者。
—等级调整+4


 
波达尸(BODAK)

中型不死生物 (跨位面)
生命骰: 9d12 (58 hp)
先攻权: +6
速度: 20 英尺 (4 格)
防御等级(AC): 20 (+2 敏捷, +8 天生), 接触 12, 措手不及 18
基本攻击/擒抱: +4/+5
攻击: 挥击 +6 近战 (1d8+1)
全回合攻击: 挥击 +6 近战 (1d8+1)
面宽/触及: 5 英尺/5 英尺
特殊攻击: 死亡凝视
特性: 伤害减免 10/??(cold iron), 60英尺黑暗视觉,对电系免疫,抗酸及抗火能力10 ,不死生物特性,畏惧阳光
豁免检定: 强韧 +3, 反射 +5, 意志 +7
属性: 力量 13, 敏捷 15, 体质 —, 智力 6, 感知 12, 魅力 12
技能: 聆听 +11, 潜行 +10, 侦察 +11
专长: 警觉, 闪避, 精通先攻, 专攻武器 (挥击)
环境: 混乱邪恶位面
组织: 单独或成群(2–4)
挑战等级: 8
宝物: 无
阵营: 总是混乱邪恶
进化: 10–13 HD (中型); 14–27 HD (大型)
等级调整: —

波达尸是那些在与邪恶力量接触过程中遭到摧毁的人形生物的不死残骸。
波达尸保留着一些有关他过去生活的记忆残片。它们使用通用语(或其他人形生物使用的语言)。

战斗

死亡凝视 (Su): 死亡, 30英尺范围, 强韧豁免检定DC 15。 受此攻击死亡的人形生物将在24小时后转变为波达尸。该豁免检定的DC依其魅力决定。

畏惧阳光 (Ex): 波达尸憎恶阳光,它们不洁净的身体哪怕仅仅接触到阳光也会被灼伤。波达尸如果暴露在阳光的直射下每轮将受到1点伤害。




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