A

DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"SRD怪物A

矮人(Dwarf)

矮人,1级武者(Dwarf, 1st-Level

Warrior)

中型类人生物(矮人)

生命骰: 1d8+2(6Hp)
先攻权: +0
速度: 穿着鳞甲20尺(4格),基本速度20尺
防御等级: 16(+4鳞甲,+2重盾),接触10,措手不及16
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击: 矮人重斧+3近身(1d10+1/x3)或短弓+1远程(1d6/x3)
全回合攻击: 矮人重斧+3近身(1d10+1/x3)或短弓+1远程(1d6/x3)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 矮人特性
特性: 黑暗视觉60尺,矮人特性
豁免: 强韧+4,反射+0,意志-1*
属性: 力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力6
技能: 估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+2,侦察+2
专长: 武器专攻(矮人重斧)
区域: 温带山脉(地底矮人:地下)
组织: 小队(2~4个),

中队(11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),
         或部落

(30-100名外加30%的非战斗人员,每10名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名
        

等级5的尉官以及3名等级7的队长)
挑战等级: 1/2
财宝: 标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营: 经常是守序善良(地底矮人:通常是守序中立或中立)
进化: 按人物职业进化
等级调整: +0

灰矮人,1级武者(Duergar,

1st-Level

Warrior)

中型类人生物(矮人)

生命骰: 1d8+5(9Hp)
先攻权: +0
速度: 穿着链甲20尺(4格),基本速度20尺
防御等级: 17(+5链甲,+2重盾),接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+1/+2
攻击: 战锤+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20)
全回合攻击: 战锤+2近身(1d8+1/x3)或轻弩+1远程(1d8/19-20)
占据/触及: 5尺/5尺
特殊攻击: 灰矮人特性,类法术能力
特性: 黑暗视觉60尺,灰矮人特性
豁免: 强韧+4,反射+0,意志-1*
属性: 力量13,敏捷11,体质14,智力10,感知9,魅力4
技能: 估价+2,手艺(锻造)+2,手艺(石工)+2,聆听+3,潜行-4,侦察+2
专长: 健壮
区域: 地下
组织: 小队(2~4个),

中队(9-16名外加3名等级3的士官以及1名等级3-8的指挥官), 或部落

(20-80名外加25%的非战斗人员,每5名成人再加1名等级3的士官,此外还有3-6名等级6的尉官以及1-4名等级9的队长)
挑战等级: 1
财宝: 标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营: 经常是守序邪恶
进化: 按人物职业进化
等级调整: +1

矮人喜爱石头颜色的衣着,以及简单实用的装扮。他们的皮肤颜色可能非常深,但通常是棕褐色到褐色之间。发色可能是黑色,灰色,或者褐色。矮人平均身高4英尺,与成年人类体重相当。
矮人说矮人语。大多数离开矮人国度旅行的矮人(作为商人,佣兵,或者冒险者)懂得通用语;而矮人城市的武者们通常学习地精语,以讯问或者监视这些地下洞穴的邪恶居民。
在矮人家园外见到的矮人多数是武者。

战斗
矮人是战斗的专家,他们精明的利用周围的环境,执行计划周详的协同攻击。他们很少在战斗中使用魔法,因为他们中很少有法师或者术士(但是矮人牧师会和武者们同样热情的投入战斗)。如果有时间准备,他们可能建造落石陷阱(Deadfalls)或者其他使用石头的陷阱。除了矮人重斧和投掷战锤外,矮人还使用战锤,十字镐,短弓,重弩,以及硬头锤战斗。
矮人特性(Ex):矮人拥有以下种族特性:
-体质+2,魅力-2。
-中型体型。
-矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
-黑暗视觉60尺。
-熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动进行搜索一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。矮人拥有对石造物的第六感,这是一种内在的能力,是由于在他们地底的故乡,他们拥有足够的机会去练习使用石造物的原因、
-武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven

waraxes)和矮人矛斧(dwarven

urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
-稳定性:矮人站立时非常稳定。当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
-对毒素的豁免判定有+2种族加值。没有在上面表中的豁免一栏中体现。
-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
没有在上面表中的豁免一栏中体现。
-对兽人(包括半兽人)和地精类(包括地精,大地精,和熊地精)的攻击检定有+1的种族加值。
-对巨人类(如食人魔,巨魔,以及山巨人等)时在防护等级上有+4闪避加值。
-对岩石或金属相关物品估价检定时,有+2种族加值。
-对岩石或金属相关物品进行手艺检定时,有+2种族加值。
-天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
-天赋职业:战士。
例子中的矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

亚种
以上的信息适用于丘陵矮人(hill

dwarves),矮人中最常见的一种。
矮人还有三种主要的亚种,他们与丘陵矮人的不同如下:

地底矮人(Deep

Dwarf)
这些矮人生活在地底深处,并倾向与对非矮人生物更加冷淡。
地底矮人与其他矮人身高相当,但是略微瘦削一些。他们的皮肤有时带有淡红色调,他们的大眼睛缺少他们表亲眼睛所拥有的光彩,是褪色的蓝色。他们的发色从亮红色到稻黄色不一。他们跟地面居民接触很少,并依赖丘陵矮人和山地矮人(Moutain

dwarves)帮助他们进行贸易。
地底矮人说矮人语和地精语,偶尔使用龙语和地底通用语。
地底矮人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。
-对法术和类法术的效果的豁免种族加值增加为+3。
-对毒素的强韧豁免种族加值增加为+3。
-黑暗视觉90尺。
-强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,地底矮人陷入目眩。

灰矮人(Duergar)
有时被称作灰色矮人,这些邪恶的生物栖息于地下。
大多数灰矮人是光头(包括女性),他们身穿土褐色的衣服,以与石头混在一起。在他们的巢穴中,他们可能会佩戴珠宝,但是这些珠宝总是被磨的黯淡无光。他们与其他矮人作战,甚至不时的与其他地底生物结盟对抗自己的表亲。
灰矮人说矮人语和地底通用语。
灰矮人特性(Ex):除非特别注明,这些特性是对丘陵矮人特性的增加。
-魅力-4而非-2。
-黑暗视觉120尺
-对麻痹,幻象以及毒素免疫。这一特性取代丘陵矮人对毒素强韧豁免的+2种族加值。
-对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
-类法术能力:1次/日-变大人类和隐形术。这些能力相当于等级为灰矮人职业等级2倍的法师所释放(最低施法者等级3级);这些能力只作用于灰矮人本身和他所携带的物品。
-强光敏感:处在明亮日光下,或者昼明术法术范围内时,灰矮人陷入目眩。
-潜行检定有+4种族加值
-侦察与聆听检定有+1种族加值
-天生使用语言:通用语,矮人语,地底通用语。
额外语言:龙语,巨人语,地精语,兽人语,土族语。这一特性取代丘陵矮人的天生使用语言和额外语言。
-天赋职业:战士。
-等级调整+1
-与其他矮人不同,灰矮人不拥有对矮人重斧和矮人矛斧的武器熟悉。
例子中的灰矮人武者在种族调整前,拥有如下的属性:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。
挑战等级:拥有NPC职业等级的灰矮人的CR等于他们的人物等级,拥有PC职业等级的灰矮人CR等于他们的人物等级+1。

山地矮人(Mountain

Dwarf)
山地矮人在山脉的地下生活,距离地面比丘陵矮人深但是通常不像地底矮人那样深入地下。他们平均身高4又1/2英尺,肤色和发色比丘陵矮人浅,但是其他基本特征与丘陵矮人完全一样。 

火矮人 (Azer)

中型异界生物 (跨位面,火系)

生命骰:    2d8+2 (11hp)
先攻权:    +1
速度:     穿鳞甲20尺 (4格);基本速度30尺
防御等级:   23 (+1敏捷,+6天生,+4鳞甲,+2重型盾牌),接触11,措手不及22
基本攻击/ 擒抱:+2/+3
攻击:     战锤+3近战 (1d8+1/*3外加1火焰),或短矛+3远程 (1d6+1外加1火焰)
全回合攻击:  战锤+3近战 (1d8+1/*3外加1火焰),或短矛+3远程 (1d6+1外加1火焰)
占据/ 触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   高温
特性:     黑暗视觉60尺,对火焰免疫,法术抗力13,易受寒冷伤害
豁免:     强韧+4,反射+4,意志+4
属性:     力量13,敏捷13,体质13,智力12,感知12,魅力9
技能:     估价+6,攀爬+0,手艺(任意两种)+6,躲藏+0,跳跃-6,聆听+6,搜索+6,侦察+6
专长:     猛力攻击
区域:     火元素位面
组织:     单独,成双,小队 (3-4名),中队 (11-20名外加2名等级3的士官以及1名等级3-6的指挥官),
         或部落 (30-100名外加50%的非战斗人员,每20名成人再加1名等级3的士官,此外还有5名
         等级5的尉官以及3名等级7的队长)
挑战等级:   2
宝物:     标准钱币;双倍工艺品 (仅限不可燃的);标准物品 (仅限不可燃的)
阵营:     总是守序中立
进化:     视人物等级而定
等级调整:   +4

火矮人是出生于火元素位面的类矮人生物。他们穿着由黄铜、青铜或赤铜打造成的短裙,并且说火族语和通用语。

战斗

火矮人在战斗中使用平头矛或者制作精良的战锤。在空手时,他们会试图擒抱对手。
尽管不太友善而且沉默寡言,但是火矮人很少挑起争斗,除非对方带着他们所喜爱得宝石。如果受到了威胁,那么火矮人会奋战到底,但是他们了解俘虏敌人所带来的价值。

高温 (Ex):火矮人的身体非常炽热,因此他们的徒手攻击会造成额外的火焰伤害。他们的金属武器也会传导这种高温。

扮演火矮人人物
火矮人人物角色获得以下种族特性:
*力量+2,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力-2。
*中等体型。
*火矮人的基本陆地速度是30英尺。
*黑暗视觉:火矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。
*种族生命骰:火矮人在初始拥有2个异界生物等级,这他拥有2d6生命骰,+2的基本攻击加值,以及强韧+3、反射+3和意志+3的基本豁免加值。
*种族技能:火矮人的异界生物等级为他带来等于5*(8+智力调整值)的技能点数。他的本职技能为估价,攀爬,手艺,躲藏,跳跃,聆听,搜索以及侦察。
*种族专长:火矮人的异界生物等级为他带来1个专长。
*+6天生防御加值。
*特殊攻击 (见上文):灼热。
*特性 (见上文):对火焰免疫,法术抗力等于13+职业等级,易受寒冷伤害。
*天生使用语言:通用语,火族语。额外语言:深渊语,水族语,风族语,天界语,炼狱语,土族语。
*天赋职业:战士。
*等级调整+4。 
 
迪洛矮人 (Derro)

小型人形怪物

生命骰:    3d8+3 (16 hp)
先攻权:    +6
速度:     20尺 (4格)
防御等级:   19 (+1体型,+2敏捷,+2天生,+3镶嵌皮甲,+1小圆盾),接触13,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+3/ -1
攻击:     短剑 +4 近战 (1d4/ 19-20),或轻型连发弩 +6 远程 (1d6/ 19-20外加毒素)
全回合攻击:  短剑 +4 近战 (1d4/ 19-20),或轻型连发弩 +6 远程 (1d6/ 19-20外加毒素)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   淬毒,类法术能力,偷袭+1d6
特性:     疯狂,法术抗力15,畏惧阳光
豁免:     强韧+2,反射+5,意志+6
属性:     力量11,敏捷14,体质13,智力10,感知5*,魅力16*
技能:     唬骗+5,躲藏+10,聆听+1,潜行+8
专长:     盲斗,精通先攻
区域:     地底
组织:     小队 (2-4),中队 (5-8外加1名等级3的术士),或一大群 (11-20外加30%的非战斗人员,
        3名等级3的术士以及1名等级5-8的术士)
挑战等级:   3
宝物:     标准钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     通常是混乱邪恶
进化:     视人物职业而定
等级调整:   - (+2如果心智健全)

迪洛矮人受种族性的疯狂折磨,最经常的表现是夸大妄想结合着要折磨其他生物的强烈欲望。迪洛矮人有能力在短时间内控制其谋杀欲望与其他种族的生物合作,但是这种关系持续不了几周。当然,任何迪洛矮人都不会认识到自己已经疯了。

战斗
迪洛矮人鬼祟而嗜血。他们喜欢小心地设置好残忍的陷阱和致命的埋伏,然后从躲藏的地方野蛮地杀出来。他们喜欢俘虏敌人并在后面将其折磨致死,同时也热衷于能使人瘫痪而不致死的陷阱和毒药。

疯狂 (Ex):迪洛矮人在进行意志豁免检定时使用其魅力调整值来取代感知调整值,同时对困惑术及精神错乱的效果免疫。迪洛矮人不能被除奇迹术或祈愿术之外的任何方式变得心智健全。

*迪洛矮人的种族性疯狂使其魅力属性值获得+6的加值,同时感知属性值获得-6的罚值。迪洛矮人若变得心智健全则获得6点感知同时失去6点魅力。

淬毒 (Ex):迪洛矮人通常携带2d4剂绿血油或中型蜘蛛毒,将其用于他们的弩矢之上。迪洛矮人在处理毒药的时候没有中毒的危险。

偷袭 (Ex):任何时候,如果迪洛矮人的对手在防御等级上失去了敏捷加值,或者迪洛矮人正在夹击他的对手,那么迪洛矮人会制造额外的1d6点伤害。此能力就如同游荡者的偷袭并且也受同样的限制。

类法术能力:施法等级3。该豁免检定DC基于魅力调整值。
随意施展 - 黑暗术,幻音术;
每天1次 - 晕眩术 (DC 13),音鸣爆 (DC 15)。

畏惧阳光 (Ex):暴露在日光下的迪洛矮人每小时会受到1点体质伤害,当其体质属性值降到0则死亡。失去的体质点数在地下或其他遮挡日光的地方会以每24小时1点的速度回复。

技能:迪洛矮人在进行躲藏及潜行检定时可获得+4的种族加值。

暗幕魔兽

(Darkmantle)

小型魔法兽

生命骰:    1d10+1

(6hp)
先攻权:    +4
速度:     20尺 (4格) ,飞行30尺 (不良)
防御等级:   17 (+1体型,+6天生)

,接触11,措手不及17
基本攻击/ 擒抱:+1/ +0
攻击:     挥击+5近战 (1d4+4)
全回合攻击:  挥击+5近战

(1d4+4)
占据/ 触及:  5尺/

5尺
特殊攻击:   黑暗,精通攫抓,紧勒1d4+4
特性:     盲视90尺
豁免:     强韧+3,反射+2,意志+0
属性:     力量16,敏捷10,体质13,智力2,智慧10,魅力10
技能:     躲藏+10,聆听+5,侦察+5
专长:     精通先攻
区域:     地底
组织:     单独,成对,成群

(3-9) ,或一大群 (6-15)
挑战等级:   1
宝物:     无
阵营:     总是中立
进化:     2-3HD

(小型)
等级调整:   -

暗幕魔兽利用一只长在身体顶端的强健的“脚”

悬吊在天花板上。当它的触手收拢时,它看起来就像一根钟乳石,如果将触手张开让触手间的硬膜将身体覆盖住,那么看起来会像一块石头。它的外壳和皮肤通常会和石灰岩很像,但是暗幕魔兽可以改变它的颜色来匹配任何类型的石头背景。

暗幕魔兽从它触手的末端到头顶约有4尺长。它重约30磅。

战斗
暗幕魔兽在攻击时会落到猎物头上并用它的触手将对手的头包住。附着上去后,它会开始挤压并且试图让对手窒息。暗幕魔兽如果在第一次攻击时没有得手,通常会立刻飞到上面,并且试图再一次罩住对方。

黑暗

(Su) :每天一次,暗黑魔兽可以如黑暗术一样引发黑暗 (施法等级5) 。它最常在攻击前使用此能力。

精通攫抓 (Ex)

:使用这项能力之前,暗幕魔兽必须通过它的挥击攻击命中一个大型或更小体型的生物。然后它可以通过一个即时动作尝试擒抱对手,该动作不会引发借机攻击。如果它在擒抱检定中获得成功,它便附着在对手的头上并且可以紧勒。

紧勒

(Ex) :暗幕魔兽一旦通过擒抱检定便可制造1d4+4的伤害。

盲视 (Ex) :暗幕魔兽可以通过发出大多数生物都听不到的高频音波来“看见”

东西,这可以使它辨明在其90尺范围内的物体和生物。沉默术可以使此能力无效,并对暗幕魔兽产生目盲效果。

技能:暗幕魔兽在进行聆听和侦察检定时获得+4的种族加值。
如果盲视失效那么它会失去这些加值。暗幕魔兽的可变的肤色在它进行躲藏检定时获得+4的种族加值。

暗音盲怪(Destrachan)
大型异怪
HD:8d8+24(60hp)
先攻:+5
速度:30英尺(6格)
防御等级:18(-1体型,+1敏捷,+8天生),接触10,措手不及17
基本攻击/擒抱:+6/+14
攻击:爪抓+9近战(1d6+4)
全回合攻击:2爪抓+9近战(1d6+4)
面宽/触及:10英尺/5英尺
特殊攻击:毁灭共鸣
特性:盲视100英尺,免疫,防护音波
豁免:强韧+5,反射+5,意志+10
属性:力量18,敏捷12,体质16,智力12,感知18,魅力12
技能:躲藏+8,聆听+25,潜行+7,野外求生+9
专长:闪避,精通先攻,闪电反射
环境:地底
组织:单独或成群(3-5)
挑战等级:8
宝物:无
阵营:通常是中立邪恶
进化:9-16HD(大型);17-24HD(超大型)
等级调整:-

擅长挖掘地道的暗音盲怪,外表看起来像是一种怪异而没有智力的生物,但它实际上是个极为邪恶狡猾的虐待狂。暗音盲怪有一对构造复杂、分成三个部分的耳朵,它们能够作调整,以增加或降低对某种声音的敏感程度。暗音盲怪看不见东西,但它们通过声音猎食的本事比大多数依赖视觉的生物高明得多。

暗音盲怪管子形状的嘴壳产生精确控制的共鸣,发出的音波威力之强,足以震碎石壁。暗音盲怪能够控制这种声音,可选择此音波攻击会影响到何种类型的材质。

暗音盲怪从头到尾约有10英尺长,重约4000磅。

暗音盲怪不会说话,但听得懂通用语。当它们需要沟通时,通过身体动作来表达。

战斗
暗音盲怪通常会先用音波攻击削弱敌人,再用爪抓攻击作为解决对方的最后手段。在战斗中暗音盲怪会尽量采用突袭。它们起初会将音波攻击集中在摧毁金属盔甲和武器上,然后再转换成破坏肉体的共鸣频率。

毁灭共鸣(Su):暗音盲怪能发出远达80英尺的锥状音波能量。它也可以用这种攻击影响半径30英尺内的任何生物或物体。暗音盲怪可以调整共鸣的频率,借此影响不同类型的目标。所有的豁免DC都基于魅力。

肉体:这种音波会撕裂血肉、拆散骨架,任何在其锥状范围内的目标都会遭受4d6点伤害(以DC=15通过反射检定则伤害减半)。
神经:暗音盲怪客将共鸣频率调整为压迫敌人,而非杀死对方。任何在其锥状范围内的目标都会遭受6d6点瘀伤(以DC=15通过反射检定则伤害减半)。
物质:使用此种共鸣时,暗音盲怪可选择的物质包括木材、石材、金属以及玻璃。任何由选定的材质所做成的物体,一旦在音波的范围内,就必须通过强韧检定(DC=15),否则就会粉碎。所有生命值不超过30的物体(或物体的一部分)都有可能受到这种攻击的影响。

盲视(Ex):暗音盲怪可利用听力分辨周围100英尺内的敌人,如同具有视力的生物一样。

免疫:暗音盲怪免疫凝视攻击、幻影、幻像以及其他依赖于视觉的攻击形式。

防护音波(Ex):尽管暗音盲怪会受到巨大声响及音波类法术(如“幻音术”及“沉默术”)的影响,音波类攻击不太容易对它们产生作用(所有检定可获得+4环境加值),这是因为它们可以掩护自己的耳朵。暗音盲怪的听觉一旦受损,就如同目盲一般,所有目标对它而言都是完全隐蔽。

技能:暗音盲怪在聆听检定上具有+10种族加值。

 


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