NPC职业

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v1.0a.

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导师(ADEPT)

生命骰数: d6。

本职技能

导师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),

手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(感知),辨识法术(智力),生存(感知)。

1级人物起始技能点:(2 + 智力调整值) x4。

升级技能点数: 2 + 智力调整值。

 

表: 导师

 

 

 

 

 

 

--- 每日法术数量 ----

NPC等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

0

1

2

3

4

5

1

+0

+0

+0

+2

 

3

1

-

-

-

-

2

+1

+0

+0

+3

召唤魔宠

3

1

-

-

-

-

3

+1

+1

+1

+3

 

3

2

-

-

-

-

4

+2

+1

+1

+4

 

3

2

0

-

-

-

5

+2

+1

+1

+4

 

3

2

1

-

-

-

6

+3

+2

+2

+5

 

3

2

1

-

-

-

7

+3

+2

+2

+5

 

3

3

2

-

-

-

8

+4

+2

+2

+6

 

3

3

2

0

-

-

9

+4

+3

+3

+6

 

3

3

2

1

-

-

10

+5

+3

+3

+7

 

3

3

2

1

-

-

11

+5

+3

+3

+7

 

3

3

3

2

-

-

12

+6/+1

+4

+4

+8

 

3

3

3

2

0

-

13

+6/+1

+4

+4

+8

 

3

3

3

2

1

-

14

+7/+2

+4

+4

+9

 

3

3

3

2

1

-

15

+7/+2

+5

+5

+9

 

3

3

3

3

2

-

16

+8/+3

+5

+5

+10

 

3

3

3

3

2

0

17

+8/+3

+5

+5

+10

 

3

3

3

3

2

1

18

+9/+4

+6

+6

+11

 

3

3

3

3

2

1

19

+9/+4

+6

+6

+11

 

3

3

3

3

3

2

20

+10/+5

+6

+6

+12

 

3

3

3

3

3

2

 

职业特性

下述均为导师 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:导师擅长所有简单武器,但不擅长其它盔甲和盾牌。

法术:导师就像牧师一样,只要等级允许就可以准备并施展任何列于导师法术列表(见下表)上的神术。但不同于牧师的是,导师无法自发地施展治疗伤害造成伤害类的法术。

若想准备某神术,导师的感知值必须不低于10+该法术等级。受术者对抗导师的法术的豁免检定的难度等级等于10+该法术等级+导师的感知调整值。

不同于法师,导师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰或神启得到法术。导师每天必须特定时辰花一小时的时间进行沉思或祈愿来得到该日的法术。是否有休息时间不影响导师准备法术。

同其他施法者一样,导师每日的施法数量有限。他每日的基本施法数量见表:导师。此外,导师可以从较高的感知值上获得额外法术。

如果表:导师指出导师在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因感知获得的额外法术数。

每个导师都有其独特的圣徽(作为神术法器),样式依其魔法传承而各不相同。

召唤魔宠:就像法师和术士一样,2级时导师可以召唤魔宠。

 

导师**法术列表

下表为导师可以选择使用的法术。

0

级:造水术(*create

water)*,治疗微伤(*cure minor

wounds)*,侦测魔法(*detect

magic)*,幻音术(*ghost

sound神导术(*guidance光亮术(*light修复术(*mending净化食粮(*purify food and

drink)*,阅读魔法(*read

magic)*,疲乏之触(*touch of

fatigue*

1级:祝福术(bless*燃烧之手(burning

hands)*,惊恐术(*cause

fear命令术(*command通晓语言(*comprehend

languages)*,治疗轻伤(*cure light

wounds)*,侦测混乱(*detect

chaos)*,侦测邪恶(*detect

evil)*,侦测善良(*detect

good)*,侦测守序(*detect

law)*,忍耐环境(*endure

elements)*,隐雾术(*obscuring

mist防护混乱(protection from

chaos防护邪恶(protection from

evil)*,防护善良(*protection from

good)*,防护守序(*protection from

law睡眠术(*sleep

2级:援助术(aid*动物使者(animal

trance)*,熊之忍耐(*bear’s

endurance牛之力量(bull’s

strength)*,猫之轻灵(*cat’s

grace)*,治疗中度伤(*cure moderate

wounds黑暗术(*darkness延缓毒发(*delay

poison隐形(*invisibility镜影术(*mirror

image)*,防护能量伤害(*resist

energy)*,灼热射线(*scorching

ray)*,识破隐形(*see

invisibility蛛网术(*web

3级:操纵死尸(*animate

dead)*,降咒(*bestow

curse疫病术(*contagion,*不灭明焰(continual

flame)*,治疗重伤(*cure serious

wounds昼明术(*daylight深幽黑暗术(*deeper

darkness)*,闪电术(*lightning

bolt)*,中和毒素(*neutralize

poison)*,移除诅咒(*remove

curse)*,移除疾病(*remove

disease巧言术(*tongues

4级:治疗致命伤(*cure critical

wounds)*,次级造物术(*minor

creation变形术(*polymorph复原术(*restoration石肤术(*stoneskin火墙术(*wall of

fire*

5级:恶意变形术(*baleful

polymorph)*,破除结界(*break

enchantment通神术(*commune医疗术(*heal)*,高等造物术(*major

creation)*,死者复活(*raise

dead真知术(true

seeing)*,石墙术(*wall of

stone.*

 

望族(ARISTOCRAT)

生命骰数: d8。

本职技能

望族的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),唬骗(魅力),交涉(魅力),易容(魅力),伪造文书(智力),搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),聆听(感知),表演(魅力),骑术(敏捷),察言观色(感知),语言,侦察(感知),游泳(力量),生存(感知)。

1级人物起始技能点:(4 + 智力调整值) x4。

升级技能点数: 4 + 智力调整值。

 

表:  望族

NPC等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

1

+0

+0

+0

+2

2

+1

+0

+0

+3

3

+2

+1

+1

+3

4

+3

+1

+1

+4

5

+3

+1

+1

+4

6

+4

+2

+2

+5

7

+5

+2

+2

+5

8

+6/+1

+2

+2

+6

9

+6/+1

+3

+3

+6

10

+7/+2

+3

+3

+7

11

+8/+3

+3

+3

+7

12

+9/+4

+4

+4

+8

13

+9/+4

+4

+4

+8

14

+10/+5

+4

+4

+9

15

+11/+6/+1

+5

+5

+9

16

+12/+7/+2

+5

+5

+10

17

+12/+7/+2

+5

+5

+10

18

+13/+8/+3

+6

+6

+11

19

+14/+9/+4

+6

+6

+11

20

+15/+10/+5

+6

+6

+12

 

职业特性

下述为望族 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:望族擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌。

 

 

平民(COMMONER)

生命骰数: d4。

本职技能

平民的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),跳跃(力量),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),侦察(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点:(2 + 智力调整值)4x

升级技能点数: 2 + 智力调整值。

 

表: 平民

NPC等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

1

+0

+0

+0

+0

2

+1

+0

+0

+0

3

+1

+1

+1

+1

4

+2

+1

+1

+1

5

+2

+1

+1

+1

6

+3

+2

+2

+2

7

+3

+2

+2

+2

8

+4

+2

+2

+2

9

+4

+3

+3

+3

10

+5

+3

+3

+3

11

+5

+3

+3

+3

12

+6/+1

+4

+4

+4

13

+6/+1

+4

+4

+4

14

+7/+2

+4

+4

+4

15

+7/+2

+5

+5

+5

16

+8/+3

+5

+5

+5

17

+8/+3

+5

+5

+5

18

+9/+4

+6

+6

+6

19

+9/+4

+6

+6

+6

20

+10/+5

+6

+6

+6

 

职业特性

下述为平民 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:平民擅长一种简单武器。他不擅长其它任何武器、盔甲和盾牌。

 

专家(EXPERT)

生命骰数: d6。

本职技能

专家可以选择任何10种技能作为本职技能。

1级人物起始技能点:(6 + 智力调整值) x4。

升级技能点数: 6 + 智力调整值。

 

表: 专家

NPC等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

1

+0

+0

+0

+2

2

+1

+0

+0

+3

3

+2

+1

+1

+3

4

+3

+1

+1

+4

5

+3

+1

+1

+4

6

+4

+2

+2

+5

7

+5

+2

+2

+5

8

+6/+1

+2

+2

+6

9

+6/+1

+3

+3

+6

10

+7/+2

+3

+3

+7

11

+8/+3

+3

+3

+7

12

+9/+4

+4

+4

+8

13

+9/+4

+4

+4

+8

14

+10/+5

+4

+4

+9

15

+11/+6/+1

+5

+5

+9

16

+12/+7/+2

+5

+5

+10

17

+12/+7/+2

+5

+5

+10

18

+13/+8/+3

+6

+6

+11

19

+14/+9/+4

+6

+6

+11

20

+15/+10/+5

+6

+6

+12

 

职业特性

下述为专家 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:专家擅长所有简单武器和轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。

 

武者(WARRIOR)

生命骰数: d8。

本职技能

武者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量)。

1级人物起始技能点:(2 + 智力调整值)4x

升级技能点数:****2 + 智力调整值。

 

表: 武者

NPC等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

1

+1

+2

+0

+0

2

+2

+3

+0

+0

3

+3

+3

+1

+1

4

+4

+4

+1

+1

5

+5

+4

+1

+1

6

+6/+1

+5

+2

+2

7

+7/+2

+5

+2

+2

8

+8/+3

+6

+2

+2

9

+9/+4

+6

+3

+3

10

+10/+5

+7

+3

+3

11

+11/+6/+1

+7

+3

+3

12

+12/+7/+2

+8

+4

+4

13

+13/+8/+3

+8

+4

+4

14

+14/+9/+4

+9

+4

+4

15

+15/+10/+5

+9

+5

+5

16

+16/+11/+6/+1

+10

+5

+5

17

+17/+12/+7/+2

+10

+5

+5

18

+18/+13/+8/+3

+11

+6

+6

19

+19/+14/+9/+4

+11

+6

+6

20

+20/+15/+10/+5

+12

+6

+6

 

职业特性

下述为武者 NPC职业的职业特性。

擅长武器和防具:武者擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型盔甲与盾牌。