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牧师(CLERIC)

#### 牧师(CLERIC)

阵营:牧师的阵营和他所信仰的神之间至多有一阶的差距(即至多在守序-混乱方向或者善良-邪恶方向有一阶差别,不能两个方向同时有)。除非神的阵营是中立,否则牧师的阵营不能为中立。

生命骰:d8

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本职技能

牧师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(历史)(智力),知识(宗教)(智力),知识(位面)(智力),专业(感知),辨识法术(智力)。

领域与本职技能:选择动物或植物领域的牧师可以加上知识(自然)作为他的本职技能。选择知识领域的牧师可以加上所有的知识(智力)技能作为他的本职技能。选择旅行域的牧师可以加上生存(感知)作为他的本职技能。选择诡术领域的牧师可以获得唬骗(魅力),易容(魅力),躲藏(敏捷)为本职技能。参见之后的神祗、领域和领域法术。

1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4

升级技能点数:2+智力修正。

 

**** 

表:牧师

 

 

 

 

 

 

-------- 每日法术1 --------

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+0

+2

+0

+2

驱散或斥喝不死生物

3

1+1

-

-

-

-

-

-

-

-

2

+1

+3

+0

+3

 

4

2+1

-

-

-

-

-

-

-

-

3

+2

+3

+1

+3

 

4

2+1

1+1

-

-

-

-

-

-

-

4

+3

+4

+1

+4

 

5

3+1

2+1

-

-

-

-

-

-

-

5

+3

+4

+1

+4

 

5

3+1

2+1

1+1

-

-

-

-

-

-

6

+4

+5

+2

+5

 

5

3+1

3+1

2+1

-

-

-

-

-

-

7

+5

+5

+2

+5

 

6

4+1

3+1

2+1

1+1

-

-

-

-

-

8

+6/+1

+6

+2

+6

 

6

4+1

3+1

3+1

2+1

-

-

-

-

-

9

+6/+1

+6

+3

+6

 

6

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

-

-

-

-

10

+7/+2

+7

+3

+7

 

6

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

-

-

-

-

11

+8/+3

+7

+3

+7

 

6

5+1

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

-

-

-

12

+9/+4

+8

+4

+8

 

6

5+1

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

-

-

-

13

+9/+4

+8

+4

+8

 

6

5+1

5+1

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

-

-

14

+10/+5

+9

+4

+9

 

6

5+1

5+1

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

-

-

15

+11/+6/+1

+9

+5

+9

 

6

5+1

5+1

5+1

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

-

16

+12/+7/+2

+10

+5

+10

 

6

5+1

5+1

5+1

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

-

17

+12/+7/+2

+10

+5

+10

 

6

5+1

5+1

5+1

5+1

4+1

4+1

3+1

2+1

1+1

18

+13/+8/+3

+11

+6

+11

 

6

5+1

5+1

5+1

5+1

4+1

4+1

3+1

3+1

2+1

19

+14/+9/+4

+11

+6

+11

 

6

5+1

5+1

5+1

5+1

5+1

4+1

4+1

3+1

3+1

20

+15/+10/+5

+12

+6

+12

 

6

5+1

5+1

5+1

5+1

5+1

4+1

4+1

4+1

4+1

1 除了这里标明的从1级到9级的每日法术,牧师在每一个法术等级上都可以获得一个领域法术,领域法术从一级开始。 表里的+1指的就是领域法术。领域法术是任何其他奖励法术(例如因为高感知而获得)之外的奖励。

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职业特性

以下是牧师的职业特性。

武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。

选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专注专长作为奖励专长。如果该武器为军用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。

灵光(*Aura*,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。

要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。

和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。

神祗(*Deity)、领域(*Domains)和领域法术(*Domain Spells*):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。

如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。

从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。

在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。

自发施法(*Spontaneous Casting*):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure的法术)。

邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict的法术)。

既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

驱散或斥喝不死生物(*Turn or Rebuke Undead*,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。

善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。

牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。

额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。

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前牧师(*Ex-Clerics*)

严重违背了信奉神祗要求的牧师将失去所有的法术和职业特性,除了盔甲和盾牌擅长以及简单武器擅长。他也不能再获得此神祗的牧师等级,直到他赎罪为止(见赎罪术(atonement说明)。