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巡林客(RANGER)

巡林客(RANGER)

阵营:任意

生命骰:d8

**** 

本职技能

巡林客的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),专注(体质),手艺(智力),驯养动物(魅力),医疗(感知),躲藏(敏捷),跳跃(力量),知识(地下城)(智力),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),聆听(感知),潜行(敏捷),专业(感知),骑术(敏捷),搜索(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量),绳技(敏捷)。

1级人物起始技能点:(6+智力修正)x4

升级技能点数:6+智力修正。

 

 

表:巡林客 

 

 

 

 

 

 

-每日法术-

等级

基本攻击加值

强韧豁免

反射豁免

意志豁免

特殊

1

2

3

1

+1

+2

+2

+0

第一宿敌,追踪,野性认同

-

-

-

-

2

+2

+3

+3

+0

战斗流派

-

-

-

-

3

+3

+3

+3

+1

耐久

-

-

-

-

4

+4

+4

+4

+1

动物伙伴

0

-

-

-

5

+5

+4

+4

+1

第二宿敌

0

-

-

-

6

+6/+1

+5

+5

+2

增强战斗流派

1

-

-

-

7

+7/+2

+5

+5

+2

穿林

1

-

-

-

8

+8/+3

+6

+6

+2

快速追踪

1

0

-

-

9

+9/+4

+6

+6

+3

反射闪避

1

0

-

-

10

+10/+5

+7

+7

+3

第三宿敌

1

1

-

-

11

+11/+6/+1

+7

+7

+3

精通战斗流派

1

1

0

-

12

+12/+7/+2

+8

+8

+4

 

1

1

1

-

13

+13/+8/+3

+8

+8

+4

伪装

1

1

1

-

14

+14/+9/+4

+9

+9

+4

 

2

1

1

0

15

+15/+10/+5

+9

+9

+5

第四宿敌

2

1

1

1

16

+16/+11/+6/+1

+10

+10

+5

 

2

2

1

1

17

+17/+12/+7/+2

+10

+10

+5

视线躲藏

2

2

2

1

18

+18/+13/+8/+3

+11

+11

+6

 

3

2

2

1

19

+19/+14/+9/+4

+11

+11

+6

 

3

3

3

2

20

+20/+15/+10/+5

+12

+12

+6

第五宿敌

3

3

3

3

 

职业特性

以下是巡林客的职业特性。

武器和防具擅长:巡林客擅长使用所有的简单武器和军用武器,也擅长使用轻甲和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(*Favored Enemy*,特异能力):1级时,巡林客可以从表:巡林客宿敌中选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时巡林客有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。

5级和之后每5级(10,15,20级),巡林客可以从宿敌表中多选择一类生物作为宿敌。另外,每次增加宿敌时,巡林客对自己的一种宿敌(包括本次刚选择的)的加值可以增加2点。

如果巡林客选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如表中所指。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,巡林客的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

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表:巡林客宿敌

种类(亚种)

种类(亚种)

异怪类(Aberration

类人生物类(爬虫)(Humanoid (reptilian)

动物类(Animal

魔法兽类(Magical beast

构装体类(Construct

人形怪物类(Monstrous humanoid

龙类(Dragon

泥形怪物类(Ooze

元素类(Elemental

异界生物类(气)(Outsider (air)

精类(Fey

异界生物类(混乱)(Outsider (chaotic)

巨人类(Giant

异界生物类(土)(Outsider (earth)

类人生物类(水栖)(Humanoid (aquatic)

异界生物类(邪恶)(Outsider (evil)

类人生物类(矮人)(Humanoid (dwarf)

异界生物类(火)(Outsider (fire)

类人生物类(精灵)(Humanoid (elf)

异界生物类(善良)(Outsider (good)

类人生物类(地精)(Humanoid (goblinoid)

异界生物类(守序)(Outsider (lawful)

类人生物类(豺狼人)(Humanoid (gnoll)

异界生物类(本地)(Outsider (native)

类人生物类(侏儒)(Humanoid (gnome)

异界生物类(水)(Outsider (water)

类人生物类(半身人)(Humanoid (halfling)

植物类(Plant

类人生物类(人类)(Humanoid (human)

不死生物类(Undead

类人生物类(兽人)(Humanoid (orc)

虫类(Vermin

 

追踪(*Track*):巡林客获得追踪(Track)作为奖励专长。

野性认同(*Wild Empathy*,特异能力):巡林客可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。巡林客投一个1d20,再加上他的巡林客等级和魅力修正来决定野性认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。

要使用野性认同, 巡林客和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。

巡林客可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

战斗流派(*Combat Style*,特异能力):2级时,巡林客必须选择在两种战斗流派中选择一种:箭术还是双武器格斗。该选择会对角色的职业特性产生影响,但不会限制他对专长的选择或者他的特殊能力。

如果巡林客选择箭术,那么他将视为获得速射专长,即使他没达到该专长的正常要求。

如果巡林客选择双武器格斗,那么他将视为获得双武器战斗专长,即便他没达到该专长的正常前提条件。

流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

耐久(*Endurance*):巡林客在三级时获得耐久(Endurance)作为奖励专长。

动物伙伴(*Animal Companion*,特异能力):4级时,巡林客可以在以下列表中选择一名动物伙伴:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpoise),中型鲨鱼(Medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是巡林客的忠诚同伴,在巡林客的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

该能力和德鲁伊的同名能力相同,除了巡林客的实效德鲁伊等级为他巡林客等级的一半。巡林客也可以像德鲁伊一样从扩展列表中选择动物伙伴,只是此时他的实效德鲁伊等级为他巡林客等级的一半。和德鲁伊一样,他不能选择那些会让他实效德鲁伊等级降低到1以下的动物作为伙伴。

法术:从4级开始,巡林客可以施展少量神术,见巡林客法术列表。巡林客必须提前选择并准备法术(见后)。

要准备施展某个法术,巡林客的感知值必须达到10+法术等级。对抗巡林客法术的难度等级等于10+法术等级+巡林客感知调整。

和其他施法者一样,巡林客每天可以使用的法术有限。他的基本每日法术分配可见表:巡林客。另外,如果有较高的感知值,他还可以获得额外奖励每日法术。如果表:巡林客中指出巡林客在给定的法术等级上有0个法术,那么他只能获得高感知值提供的额外法术。和牧师不同,巡林客没有领域法术或神授力量。

巡林客准备法术和施法方式和牧师相同,但是不能放弃一个准备好的法术将其转化为治疗类法术。巡林客可以准备并施展任何巡林客法术列表上的法术,只要他可以施展此等级法术即可,但是他依然必须选择在每日冥想期间准备的法术。

直到3级为止,巡林客都没有施法者等级。在4级或者更高等级,他的施法者等级视为他巡林客等级的一半。

精通战斗流派(*Improved Combat Style*,特异能力):6级时,巡林客在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了提高。如果在2级时他选择了箭术,那么此时他将视为获得多重射击(Manyshot)专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

如果2级时选择了双武器格斗,那么此时视为他获得精通双武器战斗专长,即便没达到该专长的正常前提条件。

和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

穿林(*Woodland Stride*,特异能力):7级起巡林客可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。

但是用魔法生成或加强的这类地形还是会阻碍他的行动。

快速追踪(*Swift Tracker*,特异能力):8级起,巡林客可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

反射闪避(*Evasion*,特异能力):9级时巡林客可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果巡林客遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。巡林客只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的巡林客不能进行反射闪避。

战斗流派纯熟(*Combat Style Mastery*,特异能力):11级时,巡林客在他选择的战斗流派(箭术或双武器格斗)上获得了进一步提高。如果在2级时他选择了箭术,那么此时他将视为获得增强精确射击专长(Improved Precise Shot),即便没达到该专长的正常前提条件。

如果2级时选择了双武器格斗,那么此时视为他获得高等双武器战斗专长(Greater Two-Weapon Fighting),即便没达到该专长的正常前提条件。

和之前一样,流派选择带来的好处只有在他穿着轻甲或者不穿甲时才能使用。当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

伪装(*Camouflage*,特异能力):13级或更高等级的巡林客可以在任何自然地形下使用躲藏技能,即使该地形没有提供掩蔽或隐蔽物。

视线躲藏(*Hide in Plain Sight*,特异能力):17级或更高等级的巡林客在任何自然地形中使用躲藏技能,即使正在被注意到也可以。