兼职人物(MULTICLASS CHARACTERS)

DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"兼职人物(MULTICLASS CHARACTERS)

人物可以在提升等级的时候添加一个新职业,这样就成了兼职人物。人物不同职业的职业能力合并在一起决定兼职人物的总能力。兼职提升了人物的广度但是牺牲了单一职业的深度。

 

职业和等级特性

作为通常规则,兼职人物的能力为人物各职业能力的总和。

等级:“人物等级”(Character level)是人物的总等级数。它用来决定何时可以获得专长和属性增长。

“职业等级”(Class level)是人物在某个特定职业上的等级。对于那些所有等级都是相同职业的人物来说,人物等级和职业等级是一致的。

生命值:每个职业的等级增加都会给人物提供生命值,将此生命值加在之前的总生命值上。

基本攻击加值:把每个职业的基本攻击加值加在一起就是人物的基本攻击加值。结果值等于或大于+6可以让人物进行多次攻击。

豁免检定:将各职业的基本豁免加值加起来即可。

技能:如果某技能是兼职人物任一职业的本职技能,那么人物等级决定了该技能的最大级数。(本职技能的最大级数为3+人物等级。)

如果某技能不是兼职人物任何职业的本职技能,那么该技能的最大级数是本职技能最大级数的一半。

职业特性:兼职人物获得他所有职业的职业特性,但是同时必须承受他所有职业的特殊限制。(例外:兼职野蛮人职业的人物不会变成文盲。)

在驱散不死生物的特殊情况中,牧师和较高级别圣武士都有同样能力。如果人物的圣武士等级达到4级或者更高,那么他有效驱散不死生物等级为他的牧师等级加上他的圣武士等级再减三。

在直觉闪避的特殊情况中,较高级别的野蛮人和较高级别的游荡者都有同样能力。当野蛮人/游荡者兼职人物第二次获得直觉闪避能力时(从第二个职业获得),如果他还没有精通直觉闪避能力,那么他将获得精通直觉闪避来代替直觉闪避。他的野蛮人等级和游荡者等级加在一起决定能夹击他的所需游荡者等级。

在召唤魔宠的特殊情况中,法师和术士都有相同能力。法师/术士兼职人物将其法师和术士等级相加来决定魔宠的天生防御、智力值以及特殊能力。

专长:兼职人物根据人物等级获得专长,不管各职业等级是多少。

属性增长:兼职人物根据人物等级的增长得到属性值增长,不管各职业等级是多少。

法术:人物从他所有施法者等级中获得法术,同时保留各职业各自的法术列表。如果某法术效果基于施法者的职业等级,玩家必须说明人物施展此法术时采用的是哪个职业法术列表。

兼职惩罚:如果兼职人物任两个职业等级相差达2级,则会有不良影响。每有一个职业的等级与最高职业等级相差达2级,该人物就受到-20%XP减值。特别的,天赋职业不计入兼职惩罚