DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"装备

假设角色已经拥有至少一套平时穿的服装。还可以从下列服饰中任选一套:工匠服装,艺人服装,探险家服装,武僧服装,平民服装,学者服装,以及旅行者服装。

 

财富和金钱

 

钱币(COINS)

最常见的钱币是金币(gp),一个金币相当于10个银币(sp),一个银币相当于10个铜币(cp)。除了以上的钱币之外,还有一种钱币是白金币(pp),每个值10个金币。每个标准的货币重量是1/3盎司(1/50磅)。

 

表:钱币

 

兑换值

 

铜币

银币

金币

白金币

1铜币 =

1

1/10

1/100

1/1,000

1银币 =

10

1

1/10

1/100

1金币 =

100

10

1

1/10

1白金币 =

1,000

100

10

1

 

初始财富

你的人物拥有表:初始财富那么多的初始财富,如果你的人物初始等级超过一,请使用表:高等级人物的初始财富来确定初始财富

表:起始财富

职业

数量(平均值)

职业

数量(平均值)

野蛮人

4d4x10100金币)

圣武士

6d4x10150金币)

吟游诗人

4d4x10100金币)

巡林客

6d4x10150金币)

牧师

5d4x10125金币)

游荡者

5d4x10125金币)

德鲁伊

2d4x1050金币)

术士

3d4x1075金币)

战士

6d4x10150金币)

法师

3d4x1075金币)

武僧

5d412金币,5银币)

 

 

    表:高等级人物的初始财富
 等级  财富(金币)  等级  财富(金币)
 2  900  12  88000
 3  2700  13  110000
 4  5400  14  150000
 5  9000  15  200000
 6  13000  16  260000
 7  19000  17  340000
 8  27000  18  440000
 9  36000  19  580000
 10  49000  20  760000
 11  66000    

 

其他非钱币的财富

商人经常直接交换商品而不使用货币,作为对照,一些商品的价格可以见表:商品。

 

表:商品

价格

物品

1 铜币

一磅小麦

2 铜币

一磅面粉,或一只鸡

1 银币

一磅铁

5 银币

一磅烟草或铜

1 金币

一磅肉桂,或一只山羊

2 金币

一磅生姜或胡椒粉,或一只绵羊

3 金币

一头猪

4 金币

一平方尺亚麻布

5 金币

一磅食盐或一磅白银

10 金币

一平方尺亚麻布,或一头母牛

15 金币

一磅藏红花粉或丁香,或一头公牛

50 金币

一磅黄金

500 金币

一磅白金

 

卖出战利品

一般情况下,你可以以表单中一半的价格卖出物品。

商品是不在这个半价规则规定之内的物品。一件商品,在这个意义上来说,它是一件有价值的物品,可以很容易的交换到和本身价值差不多的物品。

给养与服务

表:给养与服务

 

 

冒险装备

 

 

物品

价格

重量

背包Backpack (空)

2 金币

21

Barrel(空)

2 金币

30

篮子Basket empty

4 银币

1

睡袋(Bedroll

1 银币

51

铜铃(Bell

1 金币

用毛Blanket, winter

5 银币

31

滑轮组(Block and tackle

5 金币

5

玻璃酒瓶 Bottle, wine, glass

2 金币

水桶(Bucket)(空)

5 银币

2

铁蒺藜Caltrops

1 金币

2

蜡烛Candle

1 铜币

帆布 Canvas 每平方码

1 银币

1

地图或卷轴匣(Case, map or scroll

1 金币

1/2

链条,10尺(Chain

30 金币

2

粉笔1Chalk

1 铜币

木箱(Chest)(空)

2 金币

25

铁撬(Crowbar

2 金币

5

Firewood(一天用量

1 铜币

20

鱼钩(Fishhook

1 银币

渔网25平方尺Fishing net

4 金币

5

Flask)(空)

3 铜币

1-1/2

燧石与铁片Flint and steel

1 金币

爪钩Grappling hook

1 金币

4

铁锤Hammer

5 银币

2

墨水,1盎司小瓶装(Ink

8 金币

墨水笔(Inkpen

1 银币

陶制水壶(Jug, clay

3 铜币

9

长梯(Ladder),10

5 铜币

20

普通油灯Lamp, common

1 银币

1

牛眼提灯Lantern, bullseye

12 金币

3

附盖提灯Lantern, hooded

7 金币

2

锁(Lock

 

1

简单

20 金币

1

一般

40 金币

1

良好

80 金币

1

精巧

150 金币

1

镣铐(Manacles

15 金币

2

,精制品(Manacles, masterwork

50 金币

2

小镜Mirror, small steel

10 金币

1/2

啤酒Mug/Tankard, clay

2 铜币

1

灯油,1品脱小瓶装(Oil

1 银币

1

纸(Paper)(每张)

4 银币

羊皮纸(Parchment (每张)

2 银币

矿工用十字镐(Pick, miner’s

3 金币

10

水罐Pitcher, clay

2 铜币

5

岩钉Piton

1 银币

1/2

木杆,10Pole

2 银币

8

铁壶(Pot, iron

5 银币

10

包(Pouch, belt)(空)

1 金币

1/21

便携式攻城槌(Ram, portable

10 金币

20

Rations, trail(一天量)

5 银币

11

麻绳 Rope, hempen)(50

1 金币

10

丝绳 Rope, silk)(50尺)

10 金币

5

麻袋(Sack)(空)

1 银币

1/21

封蜡Sealing wax

1 金币

1

缝衣针(Sewing needle

5 银币

哨子(Signal whistle

8 银币

玺戒Signet ring

5 金币

长柄锤(Sledge

1 金币

10

肥皂(Soap)(1磅)

5 银币

1

铁锹Spade or shovel

2 金币

8

望远镜Spyglass

1,000 金币

1

帐篷Tent

10 金币

201

火把(Torch

1 铜币

1

玻璃,墨水或药水用(Vial, ink or potion

1 金币

1/10

水袋Waterskin

1 金币

41

磨刀石Whetstone

2 铜币

1

特殊物质和物品

 

 

物品

价格

重量

强酸,扁瓶装(Acid

10 金币

1

炽火胶,扁瓶装(Alchemist’s fire

20 金币

1

抗毒剂,小瓶装(Antitoxin

50 金币

永燃火把(Everburning torch

110 金币

1

圣水,扁瓶装(Holy water

25 金币

1

烟雾棒(Smokestick

20 金币

1/2

照明杖(Sunrod

2 金币

1

绊足包(Tanglefoot bag

50 金币

4

爆雷石(Thunderstone

30 金币

1

火柴(Tindertwig

1 金币

职业工具和技能工具包

 

 

物品

价格

重量

炼金用具(Alchemist’s lab

500 金币

40

工匠工具(Artisan’s tools

5 金币

5

工匠工具,精制品(Artisan’s tools, masterwork

55 金币

5

攀爬工具(Climber’s kit

80 金币

51

易容工具(Disguise kit

50 金币

81

医药箱(Healer’s kit

50 金币

1

冬青与槲寄生(Holly and mistletoe

木制圣符(Holy symbol, wooden

1 金币

银制圣符(Holy symbol, silver

25 金币

1

沙漏(Hourglass

25 金币

1

放大镜(Magnifying glass

100 金币

乐器,普通(Musical instrument, common

5 金币

31

乐器,精制品(Musical instrument, masterwork

100 金币

31

商用天平(Scale, merchant’s

2 金币

1

法术材料包(Spell component pouch

5 金币

2

法师的法术书(Spellbook, wizard’s)(空白)

15 金币

3

盗贼工具(Thieves’ tools

30 金币

1

盗贼工具,精制品(Thieves’ tools, masterwork

100 金币

2

工具,精制品(Tool, masterwork

50 金币

1

水钟(Water clock

1,000 金币

200

服饰

 

 

物品

价格

重量

工匠工作服(Artisan’s outfit

1 金币

41

牧师祭袍(Cleric’s vestments

5 金币

61

御寒衣物(Cold weather outfit

8 金币

71

礼服(Courtier’s outfit

30 金币

61

艺人服装(Entertainer’s outfit

3 金币

41

探险家服装(Explorer’s outfit

10 金币

81

武僧服装(Monk’s outfit

5 金币

21

贵族服装(Noble’s outfit

75 金币

101

平民服装(Peasant’s outfit

1 银币

21

皇室服装(Royal outfit

200 金币

151

学者服装(Scholar’s outfit

5 金币

61

旅行者服装(Traveler’s outfit

1 金币

51

饮食及住宿

 

 

物品

价格

重量

麦酒(Ale

 

 

一加仑

2 银币

8

一杯

4 铜币

1

酒筵(Banquet)(每人花费)

10 金币

面包(Bread, per loaf (每条)

2 铜币

1/2

乳酪(Cheese, chunk of)( 每块)

1 银币

1/2

旅馆住宿(Inn stay)(每日)

 

 

良好

2 金币

普通

5 银币

下等

2 银币

食物(每天)(Meals

 

 

上等

5 银币

普通

3 银币

粗劣

1 银币

肉(Meat, chunk of)( 每块)

3 银币

1/2

酒(Wine

 

 

一罐普通的酒

2 银币

6

一瓶佳酿

10 金币

1-1/2

坐骑及相关装备

 

 

物品

价格

重量

坐骑用盔甲(Barding

 

 

中型生物

x2

x1

大型生物

x4

x2

马嚼和缰绳

2 金币

1

守卫用犬(Dog, guard

25 金币

骑乘用犬(Dog, riding

150 金币

驴或骡(Donkey or mule

8 金币

饲料(Feed)(每日份)

5 铜币

10

马(Horse

 

 

重型马

200 金币

轻型马

75 金币

矮种马

30 金币

重型战马

400 金币

轻型战马

150 金币

矮种战马

100 金币

鞍座(Saddle

 

 

军用

20 金币

30

载货

5 金币

15

骑乘

10 金币

25

异种Saddle, Exotic

 

 

军用

60 金币

40

载货

15 金币

20

骑乘

30 金币

30

鞍囊(Saddlebags

4 金币

8

租用马厩 Stabling)(每日)

5 银币

运输工具

 

 

物品

价格

重量

四轮马车(Carriage

100 金币

600

二轮马车(Cart

15 金币

200

大型划船Galley

30,000 金币

河船Keelboat

3,000 金币

长船Longship

10,000 金币

划艇Rowboat

50 金币

100

桨(Oar

2 金币

10

帆船Sailing ship

10,000 金币

雪车Sled

20 金币

300

重型马车(Wagon

35 金币

400

战舰(Warship

25,000 金币

施法和服务

 

 

服务

价格

租用马车(Coach cab

每英里3 铜币

雇用受训人员(Hireling, trained

每天3 银币

雇用未受训人员(Hireling, untrained

每天1 银币

雇用信使(Messenger

每英里2 铜币

过路税和城门税(Road or gate toll

1 铜币

搭船(Ship’s passage

每英里1 银币

施展0级法术(Spell, 0-level

施法者等级 x?5 gp2

施展1级法术(Spell, 1st-level

施法者等级 x?10 gp2

施展2级法术(Spell, 2nd-level

施法者等级 x?20 gp2

施展3级法术(Spell, 3rd-level

施法者等级 x?30 gp2

施展4级法术(Spell, 4th-level

施法者等级 x?40 gp2

施展5级法术(Spell, 5th-level

施法者等级 x?50 gp2

施展6级法术(Spell, 6th-level

施法者等级 x?60 gp2

施展7级法术(Spell, 7th-level

施法者等级 x?70 gp2

施展8级法术(Spell, 8th-level

施法者等级 x?80 gp2

施展9级法术(Spell, 9th-level

施法者等级 x?90 gp2

没重量,或者可以没有记录重量的必要

1 适合小型角色使用的这类物品重量是标准的四分之一,小型角色使用的容器容积也是标准的四分之一。

2 法术附加的花费见具体法术的说明。如果法术附加的花费和施展法术的价格总合超过3,000 金币,那么一般很难找到施法者。

 

冒险者装备

部分在表:给养与服务中列出的冒险者装备将会在下文中说明。

铁蒺藜(*Caltrops*):铁蒺藜是有四个尖端的铁钉,因为设计的关系,不管你如何将它们散落,始终有一个尖角向上。你可以将它们散落在地上,以企望让敌人踩在上面,或至少来减慢你的敌人行进的速度。一袋2磅重的铁蒺藜可以覆盖5尺见方的区域。

每次当一个生物进入被铁蒺藜覆盖的区域(或者待在该区域中战斗持续一个回合),这个生物就可能会踩上一枚铁蒺藜。铁蒺藜对该生物进行攻击检定(基本攻击加值+0)。在这次攻击中,生物的盔甲,盾牌,偏斜加值将不被计算。如果生物穿了鞋子,或其它类似鞋子的装备,将会获得+2的防御等级加值。如果铁蒺藜成功的进行了一次攻击,那么,生物被判定踩上了铁蒺藜。铁蒺藜会造成1点伤害,并且因为目标的脚受伤了,速度将会减半。移动速度的减值会持续24小时,直到生物成功的被治疗(DC 15的医疗检定),或至少得到了1点的魔法治疗为止。一个冲锋或者奔跑的人物在踩到铁蒺藜时,必须立即停下。任何以半速或者更慢的速度行进可以顺利的通过铁蒺藜覆盖的区域而不受伤害。

铁蒺藜对某些特殊的敌人不起作用。

蜡烛(*Candle*):一支蜡烛可以微弱地照亮5尺的范围,并可以燃烧一个小时。

链条(*Chain*):链条具有10的硬度,并拥有5点的生命值。它可以通过一个DC 26的力量检定被扯断。

铁撬(*Crowbar*):在使用铁撬进行力量检定时,可以得到+2的环境加值。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的木棒相同数值的钝击伤害。

燧石与铁片(**Flint and

Steel**):使用燧石与铁片点燃火把是一个整轮动作,而用它点燃其它火种都至少要使用这么多时间。

爪钩(**Grappling

Hook**):使用爪钩时需要进行一个绳技的检定(DC 10,每扔出10尺DC加2)。

铁锤(*Hammer*):如果将铁锤用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的带刺铁手套相同数值的钝击伤害。

墨水(*Ink*):这是黑色的墨水。你也可以购买其它颜色的墨水,但价格是黑色墨水的两倍。

陶壶(*Jug, Clay*):普通陶壶带有一个塞子,可以容纳1加仑的液体。

普通油灯(**Lamp,

Common**):一盏普通油灯可以清晰地照亮15尺辐射形范围,并且可以在之外30尺辐射形范围提供昏暗照明。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。

牛眼提灯(**Lantern,

Bullseye**):一盏牛眼提灯可以清晰地照亮60尺远的锥形区域,并且可在之外120尺远的锥形区域内提供昏暗照明。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。

附盖提灯(**Lantern,

Hooded**):一盏附盖提灯可以清晰地照亮30尺辐射形范围,并且可以在之外6尺辐射形范围提供昏暗照明。每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手持一盏灯。

锁(*Lock*):使用开锁技能开锁的困难等级取决于锁的质量:简单(DC 20),一般(DC 25),良好(DC 30),精巧(DC 40)。

镣铐,精制镣铐(**Manacles and Manacles,

Masterwork**):镣铐可以铐住一个中等体型的生物。被锁住的生物可以使用脱逃术进行挣脱(困难等级为30,精制镣铐为35),你也可以使用力量将它扯断(力量检定,困难等级26,精制镣铐28)。镣铐硬度为10,并有10点的生命值。

大多数的镣铐都带有锁,在购买镣铐时要加上锁的价格。

同样的价格,你可以买到为小型生物准备的镣铐。对于大型生物,价格为前者的10倍,超大型的生物是100倍,巨型,超巨型,超小型,微型,和超微型的生物只能被特制的镣铐所束缚。

灯油(*Oil*):一品脱的灯油可以供一盏提灯使用6个小时,你可以将一瓶灯油作为泼溅武器使用。你可以引用使用炽火胶的规则,只是需要花费一个整轮动作准备瓶子和引信。当它被投掷后,瓶子只有50%的机会燃起火焰。

你可以将1品脱的油倾倒在地面上,覆盖5尺见方的区域,使这部分地面变滑。如果将它点燃,那么它可以燃烧 2轮,期间火焰对该区域的生物将会造成1d3点火伤害。

便携式攻城槌(*Ram, Portable*):在试图使用这种包铁的木柱破门时,你在力量的检定上可以获得+2的环境加值,当有另外一人在帮助你时,该加值可以再增加2。

麻绳(**Rope,

Hempen**):它有2点的生命值,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(DC 23)。

丝绳(*Rope, Silk*):它有4点生命值,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(DC 24)。它可以在进行绳技检定上提供+2的环境加值。

望远镜(*Spyglass*):通过它看到的东西都会被放大为原来的两倍。

火把(*Torch*):火把可以燃烧一个小时,它可以清晰地照亮20尺辐射形范围,并且在之外40尺辐射形范围提供昏暗照明。如果将其用于战斗,它被视为一件单手临时武器,造成与同样大小的铁手套相同数值的钝击伤害,再加上1点的火伤害。

小玻璃瓶(*Vial*):小玻璃瓶可以容纳1盎司的液体。这种瓶子带有塞子,通常宽不大于1英寸,高不大于3英寸。

 

特殊物质和物品

下面列出的物品中,除了永燃火把和圣水外,都可以使用手艺(炼金术)技能制造出来。

强酸(*Acid*):你可以将一瓶强酸投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。直接命中会造成1d6点的酸伤害。在5尺之内的生物都会由于酸液的飞溅而受到1点酸性伤害。

炽火胶(**Alchemist’s

Fire**):你可以将一瓶炽火胶投掷出去作为泼溅武器使用。这类攻击被视为射程增量为10尺的远程接触攻击。

直接命中会造成1d6点的火伤害。在5尺之内的生物都会由于火焰的飞溅而受到1点火伤害。在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。他还可以使用一个整轮动作试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害,这需要进行一次成功的反射豁免检定(困难等级15)。在地上打滚可以获得+2的检定加值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。

抗毒剂(*Antitoxin*):如果你服用了抗毒剂,在一个小时内,你将在所有对抗毒素的坚韧豁免检定中获得+5的炼金术加值。

永燃火把(**Everburning

Torch*):这支火把上被施展了不灭明焰(continual flame*法术。它可以清晰地照亮20尺辐射形范围,并且在之外40尺辐射形范围提供昏暗照明。

圣水(*Holy Water*):圣水可以对不死生物和邪恶异界生物造成伤害,就像酸造成伤害那样。你可以将一瓶圣水投掷出去作为泼溅武器使用。

这类攻击被视为射程为10的远程接触攻击。瓶子如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,只有在虚体生物和你毗邻时你才能用圣水泼到它。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。

直接命中不死生物和邪恶异界生物会造成2d4点的伤害。在5尺之内的该类生物都会由于圣水的飞溅而受到1点伤害。

善良神诋的教堂会以成本价出售圣水(没有任何盈利)。

烟雾棒(*Smokestick*):在点燃时,这根经过了炼金术加工过的木棒会立即在10尺立方的范围内释放出浓厚的、不透明的烟雾(将其视为一个云雾术(a fog cloud法术,只是有中等或更强的风在可以在1回合内吹散它)。木棒在1个回合后毁坏,烟雾则会自然消散。

照明杖(*Sunrod*):它是1尺长金制尖端的铁棒。当它被敲击时,会发出明亮的光。它可以清晰地照亮30尺辐射形范围,并且在之外60尺辐射形范围提供昏暗照明,持续时间6个小时。在使用之后,金制的尖端会被烧坏,同时失去使用价值。

绊足包(**Tanglefoot

Bag**):当你将绊足包扔向一个生物时(作为射程增量为10尺的远程接触攻击),袋子会散开,里面的粘胶将会飞溅出来,纠缠在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被纠缠的生物将会遭到-2的攻击检定减值及-4的敏捷减值。被纠缠的目标必须通过反射的豁免检定(困难等级15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。

超大型或者更大的生物不受绊足包的影响。飞行生物不会被粘附在地面上,但它必须通过反射豁免检定(困难等级15),否则就不能飞(假设它使用翅膀飞行)并且落在地面上。绊足包在水下没有作用。

被粘附在地板上(或不能飞)的生物可以通过力量的检定(困难等级为17),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。刮掉自己身上的粘胶,或者其他人协助刮掉粘胶并不需要进行攻击检定,可以直接进行伤害的检定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动(或飞行)。在被粘胶限定行动时,施法者在施展法术时必须通过专注检定(困难等级15)以保证法术的成功。在暴露在外界2d4回合以后粘胶会变脆并容易破碎,会碎成碎片,失去它的作用。万溶剂(*universal

solvent*可以立即溶解粘住生物的粘胶。

爆雷石(*Thunderstone*):你可以以射程增量20尺的远程接触攻击投掷出爆雷石。当它击中了坚硬的地面时(或击中硬物),它将发出巨大的声响视作声波攻击。10尺内的生物将必须进行强韧豁免(困难等级15),否则将会被震聋1小时。失去听觉的生物先攻权遭到-4的减值,并且在施展任何带有言语成分的法术时有20%的机会失败。

你并不一定要击中特定的目标,你可以只是简单地瞄准一块5尺见方的区域,该区域的防御等级视为5。

火柴(*Tindertwig*):这种木制小棒末段的炼金术物质在摩擦粗糙的表面时会燃起火焰。用火柴可以比燧石和铁片(或者放大镜)更快的生起火焰。用它点燃火把是一个标准的动作(而不是整轮动作),在点燃其他火种时至少为一个标准动作。

 

工具和技能工具包

炼金用具(**Alchemist’s

Lab**):炼金用具提供了完备的工具来制造炼金物品,它对手艺(炼金术)提供了+2的环境检定加值。炼金用具的花费和你的炼金术技能被没有什么联系。当你在没有炼金用具的情况下,拥有炼金术的人物被认为是拥有足够的工具进行他的研究,但是还没足够到获得炼金用具提供的+2环境加值。

工匠工具(**Artisan’s

Tools**):这套特殊的工具是任何手艺都需要的。如果没有这些工具,在进行工作时,你将被迫使用临时的工具(手艺检定遭到-2的减值)。

工匠工具,精制品(**Artisan’s Tools,

Masterwork**):这套工具和工匠工具的用途是一样的,但精制的工匠工具更适于做这些工作,所以你在使用手艺技能时会得到+2的环境检定加值。

攀爬工具(**Climber’s

Kit**):在攀爬时,由于它使得你获得了+2的攀爬环境检定加值,是相当有用的工具。

易容工具(**Disguise

Kit**):这是易容时再好不过的工具,你可以获得+2的伪装环境检定加值。一套易容工具可以供你使用10次。

医药箱(**Healer’s

Kit**):在进行急救时医药箱非常有用,此时,你获得了+2的急救环境检定加值。一个医药箱可以使用10次。

圣徽,木制或者银制(**Holy Symbol, Silver or

Wooden**):圣徽汇聚了正能量,牧师或圣骑士将它们作为准备法术的法器,或者是驱散不死生物的工具。每种信仰都有自己特定的圣徽。

斜徽(*Unholy

Symbols*):邪徽汇聚了负能量,通常为邪恶的牧师使用(或者是中立的牧师在试图施展邪恶的法术或者命令不死生物时也会使用到它)。

放大镜(**Magnifying

Glass**):简单的镜头可以允许你更靠近的观察一个小的物体。在生火时,它还可以作为燧石和铁片的替代品。用放大镜生火时需要像阳光一样强的光,并将热量集中于易燃物上,使用放大镜生火至少是一个整轮动作。在对一件小型物品估价,或者进行某些非常微细的估价时,你使用放大镜将获得+2的估价环境检定加值。

乐器,一般或者精制品(**Musical Instrument, Common or

Masterwork**):使用精制的乐器时,表演技能将获得+2的环境加值。

商用天平(**Scale,

Merchant's**):在进行需要称重的估价时(包括任何由贵金属制成的物品),商用天平使你获得了+2的估价环境加值。

法术材料包(**Spell Component

Pouch**):一个拥有法术材料包的施法者被认为是获得了所有他需要的法术材料和法器,除了特别注明价格的材料、以及神术法器,或者袋子不能装下的法器。

法师的法术书(*Spellbook, wizard’s*)(空白):一本法术书有100页,一个法术占用的页数是1页每级(0级法术占1页)。

盗贼工具(**Thieves'

Tools**):你在施展解除装置和开锁技能时将会使用这些工具。如果没有这些工具,你在解除装置和开锁时,只能使用临时的工具,这些技能的检定将会有-2的环境检定减值。

盗贼工具,精制品(**Thieves’ Tools,

Masterwork**):这个工具包里包含了很多精心制造的工具,使你在解除装置和开锁时获得+2的环境检定加值。

工具,精制品(*Tool, Masterwork*):在进行工作时,这些工具会是极好的助手。在进行相关的技能检定时(如果有的话)可以得到+2的环境检定加值。在进行同一项技能检定时多个精制工具的效果不会叠加。

水钟(*Water Clock*):这个大型、大容量的物品可以给出正确的时间,从它最后被设定的那一次开始,它的误差在每天半个小时以内。你必须注入一定量的水,并保证其处于静止的状态,因为它通过水滴有规律的滴下来记录时间。

 

服饰

工匠工作服(**Artisan’s

Outfit**):包括了带有扣子的衬衫,一条有细绳的围裙或者裤子,一双鞋子,可能还有一顶帽子。该套装束可能还会提供一条腰带或者皮质的围裙,可以用来装一些工具。

牧师祭袍(**Cleric’s

Vestments**):它是牧师在进行其一些工作时穿着的教会制服,并不是用来冒险的。

御寒衣物(**Cold Weather

Outfit**):一件羊毛的外套,亚麻制的帽子,羊毛的帽子,沉重的斗篷,厚实的裤子或者围裙,再加一双靴子,这就是一套完整的御寒衣物。在身着御寒衣物时,你在对抗寒冷天气的强韧豁免上获得+5的环境加值。

礼服(**Courtier’s

Outfit**):这套服饰包括了色彩夺目剪裁讲究的服装,是按照宫廷贵族中流行的风格制作的。身着街头的服饰你很难取得贵族或者朝臣们的好感(试图影响他们时,所有与魅力相关的技能检定都会受到-2的减值)。如果你穿着这套服饰却没有珠宝装饰(这些花费需要额外的50金币),在他们眼中你只是一个不入流的平民罢了。

艺人服装(**Entertainer’s

Outfit**):它是一套浮华的,甚至是华而不实的为演出准备的服饰。整套服饰设计古怪,它是专门设计来让你进行翻筋斗,跳舞,走钢丝,或者仅仅是用来奔跑(当观众脸色变得难看时)。

探险家服装(**Explorer’s

Outfit**):探险家服装包括了全套衣物,可以应付各种特殊情况。它们是:坚硬的靴子,皮革的马裤或者围裙,腰带,衬衫(可能还有一件背心或者夹克),手套,以及斗篷。一件束腰的外衣、皮革的围裙会取代布制的围裙被穿在身上。整套衣服有相当多的口袋(特别是斗篷)。该套装束还包括了其他额外的你需要的东西,例如一条围巾或者一顶宽边的帽子。

武僧服装(**Monk’s

Outfit**):这套简单的装束包括了便鞋,宽松的裤子,衬衣,和一条将衣服扎起来的腰带。武僧服装提供了最大的机动灵活性,它是由精制的布匹制成。你可以在口袋里藏一把小型的武器,而衣物的肩带和腰带很坚韧,你可以把它们当短的绳子使用。

贵族服装(**Noble’s

Outfit**):这套服饰被设计得特别豪华,并表现出其价格的昂贵。衣服上装饰了贵重的金属和宝石。为了适合贵族群体的地位,每个贵族都需要有一枚玺戒(见冒险者装备,上文)以及宝石的装饰(至少价值100金币)。

平民服装(**Peasant’s

Outfit**):这套服装通常是一件松散的衬衫加上一条松垂的裤子(或裙子),或者就是件外套。鞋子通常只是布制裹脚。

皇室服装(**Royal

Outfit**):这套服饰仅仅包括了服饰部分,不包含皇家的节杖、王冠、戒指以及其他的物品。衣服上装饰着大量的宝石,黄金,丝绸以及皮毛。

学者服装(**Scholar’s

Outfit**):包括了一件长袍,一条腰带,一顶帽子,一双软底鞋,可能还有一件斗篷。

旅行者服装(**Traveler’s

Outfit**):包括了鞋子,羊毛的裙子或者裤子,坚韧的皮带,一件衬衫(可能还有一件背心或者夹克),以及一顶带兜帽的斗篷。

 

饮食及住宿

旅馆住宿(*Inn*):廉价铺位只是提供了一块靠近壁炉的地面。普通的铺位则包括了一块暖和而且垫高了的地板,你还可以有一条毯子和一个枕头。而良好的住宿包括了一间私人的小房间,一张床和一些令人愉快的东西,在屋子角落,你甚至还可以找到一个夜壶。

食物(*Meals*):粗劣的饭食包括了面包、烤甘蓝、洋葱以及水。普通的饭食则是面包、鸡肉、胡罗卜、掺水的麦酒或者葡萄酒。而上等的食物则会包括面包、馅饼、牛肉、麦酒或者是葡萄酒。

 

坐骑及相关装备

坐骑用盔甲,中型生物及大型生物(**Barding, Medium-Size Creature and Large

Creature*)*坐骑用盔甲(Barding)通常是一种可以覆盖一匹马的头,颈,胸部,身体以及脚部的盔甲。更重的盔甲可以提供更好的保护,但是你的坐骑的速度也会被减慢。坐骑用盔甲可用的盔甲类型类型和表:盔甲和盾牌中列出的类型相同。

供马(大型非人形生物)使用的盔甲的价格是中等人形生物的盔甲价格的4倍,重量则是表:盔甲和盾牌中列出的2倍(见特殊生物的盔甲)。如果是为矮种马或其他中等体型的坐骑准备的盔甲,那么价格是普通盔甲的2倍,重量和列表中同类供人使用的盔甲一样。

中型和重型的盔甲会减慢坐骑的速度,见下面的表格。

 

 

基本速度

坐骑用盔甲

40尺)

50尺)

60尺)

中型

30

35

40

重型

301

351

401

1 坐骑在装备重型盔甲时只能以3倍正常速度奔跑,而不是4倍。

 

飞行的坐骑在穿着中型或重型的盔甲时不能飞行。

给坐骑脱下或穿上盔甲所花费的时间是表:穿戴盔甲里列出的数值的5倍。装备了盔甲的坐骑不能用来装载其他除了骑士及普通鞍囊以外的东西。

骑乘用犬(*Dog, Riding*):中等体型的狗可以通过特殊的训练作为小体型骑手的坐骑。它在战斗中和战马一样的勇猛。如果你从骑乘用犬身上跌落,你不会受到任何伤害。

驴和骡(**Donkey or

Mule**):驴和骡对危险很不敏感,而且稳重、吃苦耐劳,并具有长距离运送沉重货物的能力。和马不同,它们会毫无抵制(虽然可能并不情愿)的进入到地下城或者其他陌生及充满了威胁的地方。

饲料(*Feed*):马、驴、骡及矮种马可以放养,由它们自己进食,但用饲料喂养它们是更好的选择。如果你有一条骑乘犬,你必须要有一些肉来喂养它。

马(*Horse*):马(除了矮种马)适合于人类、矮人、精灵、半精灵或者半兽人作为坐骑使用。而矮种马则适合于侏儒,半身人作为坐骑使用。

战马和矮种战马更适合在战斗中骑乘,而轻型马,重型马和矮种马在战斗中会难以控制。

异种鞍座(**Saddle,

Exotic**):异种鞍座和正常的鞍座类似,但是它是为特殊的坐骑所设计。异种鞍座也有军用、载货、骑乘的类型。

军用鞍座(**Saddle,

Military**):军用鞍座护住了骑手,在和待在鞍座上相关的骑术检定上骑手将获得+2环境加值。如果你在马上被击倒并失去意识,你有75%的机会不会从鞍座上跌落下来(一般的骑乘鞍座为50%)。

载物鞍座(**Saddle,

Pack**):载物马鞍是用来盛放装备和供应物的,不能骑乘。它能装载的货物重量与坐骑的最大载物重量相同。

骑乘鞍座(**Saddle,

Riding**):骑乘马鞍是可供一人骑乘的标准鞍座。

 

运输

四轮马车(*Carriage*):四轮马车最多可以在车厢里载入4个人,再加上两名车夫。一般情况下,需要两匹马(或者其它拉车的动物)来拖动它。它还带有全套用来牵引马车的挽具。

二轮马车(*Cart*):二轮马车可以用一匹马(或者其它拉车的动物)拉动,它包括了全套的挽具。

大型划船(*Galley*):这种三桅船的两面各有70支桨,总共需要200名船员。它有130尺长,20尺宽,能运送150吨货物或250名士兵。它可以装上冲角;在船头、船尾和船身中部都可以架设船楼和炮台,这些改造至少要花费8,000 金币。这种船不能入海航行,只能靠着海岸线航行。不管是划桨还是扬帆,它的速度都是每小时4英里左右。

 

平底船(*Keelboat*):这种船有50至75尺长,15至20尺宽。它有一根装配横帆的桅杆和很少的几只桨。它有8至15名船员,能运送40至50吨的货物或100名士兵。这种船可以入海航行,就像沿着河航行一样(多亏了它的平底)。它的速度是每小时1英里左右。

长船(*Longship*):这种75尺长的船有40只桨,总共需要50名船员。它有一根装配横帆的桅杆,能运送50吨的货物或120名士兵。这种船可以入海航行。不管是划桨还是扬帆,它的速度都是每小时3英里左右。

划艇(*Rowboat*):这种小艇有8至12尺长,它可以运送2至3名乘客。它的速度是每小时1到1.5英里左右。

帆船(**Sailing

ship**):这种适合航海的大船有75至90尺长,20尺宽,有20名船员。它能运送150吨的货物。它有两根装配横帆的桅杆,可以入海航行。它的速度是每小时2英里左右。

雪车(*Sled*):雪车是用来在雪地或坚冰上行进的车辆,需要两匹马(或者其它拉车的动物)来拖动它。它还带有全套用来牵引雪车的挽具。

重型马车(*Wagon*):重型马车是一种有四个轮子、无顶篷、用来运送重的货物的马车。一般情况下,需要两匹马(或者其它拉车的动物)来拖动它。它还带有全套用来牵引马车的马具。

战舰(*Warship*):这种单桅船长100尺,可以靠桨航行。它有60至80名划桨的船员。它能运送160名士兵,但由于缺少能给这么多人提供补给的空间,无法进行长途航行。这种船不能入海航行,最多只能靠着海岸线航行。这种船不能用来载货。不管是划桨还是扬帆,它的速度都是每小时2 5英里左右。

 

施法和服务

有时候,对一个问题最佳的解决方案是雇佣些人来帮你处理。

租用马车:这里给出的价格是租一辆马车把客人(和较轻的货物)从一个城镇送到另一个城镇。而如果只是乘马车在城中穿行,只需要花一个铜币。

雇用受训人员(*Hireling, trained*):这里给出的价格是一名受训人员工作一天的最低报酬,而很多这类人员需要更多的报酬。这类雇用包括佣兵,泥瓦匠,手艺人,抄写员,车夫,或其它受训人员。

雇用未受训人员(*Hireling, untrained*):这里给出的价格是一名未受训人员工作一天的报酬。这类雇用包括劳工,守门人,厨师,女佣,或其他仆役。

雇用信使(*Messenger*):雇用信使包括骑马和徒步的信使。如果他们正好要去你要送信到的地方,他们可能只会收一半的费用。

过路税和城门税(*Road or gate toll*):在经过一条保养的很好并且有很多守卫的路时,你经常会被收税以维持这条路的开销。有些拥有很大城墙的城市会在你进入或离开时(有时只会在进入时)收取城门税。

搭船(**Ship’s

passage**):大部分船只都不是专用于载客的,但几乎都可以在运货时顺便带上几个乘客。如果乘客的体型比中等体型要大,或有其他原因难以乘船,搭船的价格就要加倍。

法术(*Spell*):列表中的价格是一个施法者为你释放一个法术的价格。该价格是假定你去施法者那里,并且在他方便的时候(一般要等24小时,施法者需要时间来准备法术)施法的价格。如果你想将一个施法者带到其他的地方并施展法术,你必须和法师商议,而一般的回答会是“不”。

法术的价格列表并不包括材料成分、器材成分及经验值成分。如果法术包括了材料成分,它的价格会被计入到法术的价格中去。

如果法术需要器材(除了神术器材),那么法术的价格必须加上器材1/10的价格。如果有经验值,每失去一点经验值你必须多付出5个金币。

此外,如果法术有危险,施法者会要求你证明你有能力,并且愿意处理这样的险情(也就是说,假设施法者已经同意这次施法)。如果法术会将施法者和你传送到其他地方,不管你是否随施法者返回,你都要花费两倍于施展这个法术的费用。

另外,并不是每个城镇都能找到有能力施展所有级别法术的施法者。你在小城镇(或大的居留地)中可以找到施展1级法术的施法者;在大城镇中可以找到施展2级法术的施法者;在小城市中可以找到施展3至4级法术的施法者;在大城市中可以找到可以施展5至6级法术的施法者;而在都市中则可以找到能够施展7至8级法术的施法者;但就算在都市中也不一定能找到能够施展9级法术的施法者。