武器与盔甲

武器(WEAPONS

武器类型

按照不同的规则,武器被划分成几个类型,这些规则包括了熟练使用武器时必须掌握的技巧(简单武器,军用武器,异种武器);在近战中使用的(近战武器)或者是远距离使用(远程,包括了投掷武器和弹射武器); 武器的持用方式(轻武器,单手武器,双手武器),以及武器的尺寸(小型,中型,大型)。

简单,军用,异种武器(Simple, Martial, and Exotic Weapons):除了德鲁依,武僧,盗贼和法师之外的所有职业都擅长使用所有的简单武器。野蛮人,战士,圣骑士和巡林客可以擅长使用所有的简单武器和军用武器。而其他职业的人物能掌握主要的简单武器,可能还会包括一些军用武器,甚至异种武器。如果你使用不擅长的武器,攻击检定将会有-4的减值。

 

近战武器和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器主要是用来进行近身攻击,不过有些武器也可以投掷。远程武器包括投掷和弹射武器,它们在近战中没什么威力。

长型武器(Reach Weapons):大砍刀(Glaive),长勾刀(Guisarme),长枪(Lance),长矛(Longspear),刺叉(Ranseur),刺链(Chain, spiked)和鞭子(Whip)属于长型武器,长型武器的使用者可以攻击并不在临近区域内的目标。大多数长型武器可以让使用者的威胁范围加倍,这意味着典型的小型或者中型生物在使用长型武器时可以攻击到10英尺远的目标,但不能用它来攻击临近区域内的目标。一个典型的大型生物在使用长型武器时可以攻击到1520英尺远的目标,但不能它来攻击距离在10英尺内的目标。

双头武器(Double Weapons):双头链枷(Dire flail),矮人矛斧(Dwarven urgroshe),侏儒钩式战锤(Gnome hooked hammer),兽人双头斧(Orc double axe),木棍(Quarterstaff)和双头剑(Two-bladed sword)属于双头武器,使用者可以使用双头武器的两端同时战斗,就像使用双武器战斗一样,但同时也会受到使用双武器战斗的减值,视为一把单手武器和一把轻武器。

使用者也可以双手使用双头武器,只用一头来攻击对手,此时视为使用双手武器。一个生物在单手持用双头武器时,不能将其作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。

投掷武器(Thrown Weapons):匕首(Dagger),木棒(Club),短矛(Shortspear),矛(Spear),飞镖(Dart),标枪(Javelins),飞斧(Throwing axe),轻型战锤(Light hammers),三叉矛(Trident),手里剑(Shuriken)和捕网(Net)属于投掷武器,使用者可以将他的力量修正值应用在伤害检定上(除了泼溅武器(Splash Weapons))。你可以投掷并没有设计成投掷武器的普通武器(既在表:武器中并没有标明射程的近战武器),但这样做会使人物的攻击检定受到-4减值。投掷一件轻武器或单手武器是一个标准动作,而投掷一件双手武器是一个整轮动作。不论武器类型如何,这样的攻击只有在掷出20点时才被认为是重击威胁,并且在重击时造成双倍的伤害。这样的武器具有10尺的射程。

弹射武器(Projectile Weapons):轻弩(Light crossbow),投石索(Sling),重弩(Heavy crossbow),短弓(Shortbow),复合短弓(Composite shortbow),长弓(Longbow),复合长弓(Composite longbow),手弩(Hand crossbows),和连发弩(Repeating crossbow)属于弹射武器。大多数弹射武器需要双手使用(见特别的武器说明)。使用者的力量修正加值不能用于弹射武器的伤害检定,除非武器是特制的复合短弓,特制的复合长弓,或者是投石索。但如果使用者受到力量修正的减值,在使用弓或者投石索时需将其应用于武器的伤害检定。

弹药(Ammunition):弹射武器需要使用弹药:箭(Arrow,用于弓),弩矢(Bolt,用于弩),投石索弹丸(Sling bullet,用于投石索)。当使用弓时,取出弹药是一个自由动作;弩和投石索需要一个动作来装弹。一般来说,弹药射中目标后会损坏或无法使用,而未命中的弹药中有50%会损坏或丢失。

手里剑(Shuriken)虽然属于投掷武器,但它在以下情况时被视为弹药:在拿取它时;制作精制品或其它特殊版本时(见精制武器部分);判断当被投掷之后的情况时。

 

轻武器,单手武器,双手武器(Light, One-Handed, and Two-Handed Melee Weapons):这种分类是由武器在战斗时的费力方式决定的。它决定了当武器被体型相符的人持用时,武器是轻武器,单手武器,还是双手武器。

轻武器(Light):相对单手武器来说,轻武器可以更容易的由非惯用手使用,并且可以在擒抱时使用。一件轻武器只需一只手使用。由惯用手使用时,添加使用者的力量修正加值(如果有的话)到伤害检定;由非惯用手使用时,只能添加力量修正加值的一半;在双手持用时,伤害上不会有其他好处,使用使用者的力量修正加到伤害检定上,如同仅由惯用手使用轻武器时一样。

徒手击打总是被视为轻武器。

单手武器(One-Handed):单手武器可以由惯用手使用,也可以由非惯用手使用,由惯用手使用一件单手武器时,添加使用者的力量修正加值到近战的伤害检定;非惯用手使用时,只能添加力量修正加值的一半。如果使用者在近战中双手持用单手武器时,那么添加1.5倍的力量修正加值到武器的伤害检定。

双手武器(Two-Handed):双手近战武器需要双手持用才能有效使用。当你使用这类武器时,添加1.5倍的力量修正加值到武器的伤害检定。

 

武器尺寸(Weapon Size):每件武器都有一种尺寸级别,这种分类指出了武器原本是为了哪种体型的生物设计的。

武器的尺寸级别与它作为物品时的尺寸不同,武器的尺寸级别指明了预期使用者的体型。通常来说,在作为物品时,一件轻武器的尺寸级别比使用者的尺寸级别小两级,单手武器的尺寸级别比使用者小一级,而双手武器的尺寸级别与使用者的尺寸级别相同。

不适当的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):一个生物无法自如的使用和它体型不合的武器,每当预期使用者和实际使用者的体型相差一级,使用者在攻击检定上就要受到-2的减值。如果此生物不擅长这种武器,攻击检定同时还会受到-4的不擅长减值。

为了衡量使用武器的费力程度(无论在设计时针对特定的使用者来说它是轻武器,单手武器,还是双手武器),每当实际使用者和预期使用者的体型相差一级,使用者对于武器的持用方式就随之改变一级。如果武器按这种方法进行改变后并不属于轻武器,单手武器,或双手武器,那这个生物就完全无法使用它。

 

临时武器(Improvised Weapons):有时,某些不是武器的东西能被当作武器使用,由于它们并没有被设计成武器,任何人在使用它们攻击时总是视作不擅长它,因此攻击检定会有-4的减值。为了确定它们的尺寸级别和所能造成的伤害,将其与武器列表中的武器比较,选出一种最为接近的武器。临时准备的武器在掷出20点时被认为是重击威胁,并且在重击时造成双倍的伤害。临时准备的投掷武器具有10尺的射程。

 

武器性质

这里是对表:武器中格式的说明。

价格:武器的价格用金币和银币表示。该价格包括了和武器相关的一些杂项装备。

列表中的价格是小型和中型版本武器的价格,大型武器的价格是该值的两倍。

伤害:伤害栏内给出了一件武器在击中目标时所能造成的伤害数值。标有“伤害(S)”的栏目是小型武器的伤害值,而标有“伤害(M)”的栏目是中型武器的伤害值。如果一件武器给出了2个伤害的范围数值,那这种武器就属于双头武器,标出的第二个伤害用于额外攻击的伤害检定。表:超小型和大型武器的伤害给出了武器在不同大小下的伤害值。

 

表:超小型武器和大型武器的伤害

中型武器伤害

超小型武器伤害

大型武器伤害

1d2

1d3

1d3

1

1d4

1d4

1d2

1d6

1d6

1d3

1d8

1d8

1d4

2d6

1d10

1d6

2d8

1d12

1d8

3d6

2d4

1d4

2d6

2d6

1d8

3d6

2d8

1d10

3d8

2d10

2d6

4d8

 

重击(Critical):在该栏中将说明如何应用武器的重击规则。如果你在攻击检定中获得重击,根据武器的重击倍数掷伤害骰24次(每次加上所有可用的伤害修正),最后将所有结果相加。

例外:武器正常伤害之外的额外伤害在重击时不记入重击倍数。
×2
:该武器在重击时造成2倍伤害。
×3
:该武器在重击时造成3倍伤害。
×3/×4
:该武器的一头在重击时造成3倍伤害,另一头是4倍。
×4
:该武器在重击时造成4倍伤害。
19-20/×2
该武器在掷出1920时会出现重击威胁(而非仅仅20),在重击时造成2倍伤害。(该武器的重击威胁范围是19-20。)
18-20/×2
该武器在掷出181920时会出现重击威胁(而非仅仅20),在重击时造成2倍伤害。(该武器的重击威胁范围是18-20
射程增量(Range Increment):任何小于该距离的攻击都不会因距离受到减值。但是距离每满一次射程增量时,攻击检定都将会有-2的减值(该减值可累加)。投掷武器的最大射程为5倍射程增量,而弹射武器的最大射程为10倍射程增量。

重量:在该栏中给出的是中型武器的重量,小型武器的重量是它的一半,而大型武器的重量是它的两倍。

 

伤害类型:武器按照它们所造成的伤害分类:钝击(bludgeoning),穿刺(piercing),挥砍(slashing)。有些怪物可以减免某些类型的伤害。

有些武器可以同时造成多种类型的伤害。如果一件武器有两种伤害类型,那它造成的伤害不是一半为这种而另一半是那种,而是全部都是两种伤害。因此,一个生物必须对所有的两种类型伤害都免疫才不会受到该武器的伤害。

另外一些武器可以造成两种伤害中的任一种。在伤害类型的区别有重大意义时,使用者可以选择造成那一种伤害。

特殊:有些武器有特别的性质,见具体武器的说明。

 

武器描述

表:武器

简单武器

价格

伤害(S

伤害(M

重击

射程增量

重量1

伤害类型2

徒手

铁手套(Gauntlet

2 金币

1d2

1d3

x2

1

钝击

徒手击打(Strike, Unarmed

1d23

1d33

x2

钝击

轻型近战武器

匕首(Dagger

2 金币

1d3

1d4

19–20/x2

10

1

穿刺或挥砍

拳匕(Dagger, punching

2 金币

1d3

1d4

x3

1

穿刺

带刺铁手套(Gauntlet, spiked

5 金币

1d3

1d4

x2

1

穿刺

轻型硬头锤

Mace, light

5 金币

1d4

1d6

x2

4

钝击

镰刀(Sickle

6 金币

1d4

1d6

x2

2

挥砍

单手近战武器

木棒(Club

1d4

1d6

x2

10

3

钝击

重型硬头锤(Mace, heavy

12 金币

1d6

1d8

x2

8

钝击

钉头锤(Morningstar

8 金币

1d6

1d8

x2

6

钝击和穿刺

短矛 Shortspear

1 金币

1d4

1d6

x2

20

3

穿刺

双手近战武器

长矛(Longspear4

5 金币

1d6

1d8

x3

9

穿刺

木棍(Quarterstaff5

1d4/1d4

1d6/1d6

x2

4

钝击

矛(Spear

2 金币

1d6

1d8

x3

20

6

穿刺

远程武器

重弩(Crossbow, heavy

50 金币

1d8

1d10

19–20/x2

120

8

穿刺

弩矢(Bolt),10只装

1 金币

1

轻弩(Crossbow, light

35 金币

1d6

1d8

19–20/x2

80

4

穿刺

弩矢(Bolt),10只装

1 金币

1

飞镖(Dart

5 银币

1d3

1d4

x2

20

1/2

穿刺

标枪(Javelin

1 金币

1d4

1d6

x2

30

2

穿刺

投石索(Sling

1d3

1d4

x2

50

0

钝击

投石索弹丸,10只装(Bullet, Sling

1 银币

5

军用武器

价格

伤害(S

伤害(M

重击

射程增量

重量1

伤害类型2

轻型近战武器

飞斧(Axe, throwing

8 金币

1d4

1d6

x2

10

2

挥砍伤害

轻型战锤(Hammer, light

1 金币

1d3

1d4

x2

20

2

钝击伤害

手斧(Handaxe

6 金币

1d4

1d6

x3

3

挥砍伤害

反曲刀(Kukri

8 金币

1d3

1d4

18–20/x2

2

挥砍伤害

轻型十字镐(Pick, light

4 金币

1d3

1d4

x4

3

穿刺伤害

闷棍(Sap

1 金币

1d43

1d63

x2

2

钝击伤害

轻型盾牌(Shield, light

特殊

1d2

1d3

x2

特殊

钝击伤害

带刺盔甲(Spiked armor

特殊

1d4

1d6

x2

特殊

穿刺伤害

带刺轻型盾牌

Spiked shield, light

特殊

1d3

1d4

x2

特殊

穿刺伤害

短剑(Sword, short

10 金币

1d4

1d6

19–20/x2

2

穿刺伤害

单手近战武器

战斧(Battleaxe

10 金币

1d6

1d8

x3

6

挥砍伤害

轻型链枷(Flail

8 金币

1d6

1d8

x2

5

钝击伤害

长剑(Longsword

15 金币

1d6

1d8

19–20/x2

4

挥砍伤害

重型十字镐

Pick, heavy

8 金币

1d4

1d6

x4

6

穿刺伤害

细剑(Rapier

20 金币

1d4

1d6

18–20/x2

2

穿刺伤害

弯刀(Scimitar

15 金币

1d4

1d6

18–20/x2

4

挥砍伤害

重盾牌

Shield, heavy

特殊

1d3

1d4

x2

特殊

钝击伤害

带刺重型盾牌(Spiked shield, heavy

特殊

1d4

1d6

x2

特殊

穿刺伤害

三叉矛(Trident

15 金币

1d6

1d8

x2

10

4

穿刺伤害

战锤(Warhammer

12 金币

1d6

1d8

x3

5

钝击伤害

双手近战武器

弯刃大刀(Falchion

75 金币

1d6

2d4

18–20/x2

8

挥砍伤害

大砍刀(Glaive4

8 金币

1d8

1d10

x3

10

挥砍伤害

巨斧(Greataxe

20 金币

1d10

1d12

x3

12

挥砍伤害

巨木棒(Greatclub

5 金币

1d8

1d10

x2

8

钝击伤害

重型链枷(Flail, heavy

15 金币

1d8

1d10

19–20/x2

10

钝击伤害

巨剑(Greatsword

50 金币

1d10

2d6

19–20/x2

8

挥砍伤害

长勾刀(Guisarme4

9 金币

1d6

2d4

x3

12

挥砍伤害

戟(Halberd

10 金币

1d8

1d10

x3

12

穿刺伤害或挥砍伤害

长枪(Lance4

10 金币

1d6

1d8

x3

10

穿刺伤害

刺叉(Ranseur4

10 金币

1d6

2d4

x3

12

穿刺伤害

巨镰(Scythe

18 金币

1d6

2d4

x4

10

穿刺伤害或挥砍伤害

远程武器

长弓(Longbow

75 金币

1d6

1d8

x3

100

3

穿刺伤害

箭(Arrow),20

1 金币

3

复合长弓(Longbow, composite

100 金币

1d6

1d8

x3

110

3

穿刺伤害

箭(Arrow),20

1 金币

3

短弓(Shortbow

30 金币

1d4

1d6

x3

60

2

穿刺伤害

箭(Arrow),20

1 金币

3

复合短弓(Shortbow, composite

75 金币

1d4

1d6

x3

70

2

穿刺伤害

箭(Arrow),20

1 金币

3

异种武器

价格

伤害(S

伤害(M

重击

射程

重量1

伤害类型2

轻型近战武器

单镰(Kama

2 金币

1d4

1d6

x2

2

挥砍伤害

双节棍(Nunchaku

2 金币

1d4

1d6

x2

2

钝击伤害

十手(Sai

1 金币

1d3

1d4

x2

10

1

钝击伤害

破魔锥(Siangham

3 金币

1d4

1d6

x2

1

穿刺伤害

单手近战武器

重剑(Sword, bastard

35 金币

1d8

1d10

19–20/x2

6

挥砍伤害

矮人重斧(Waraxe, dwarven

30 金币

1d8

1d10

x3

8

挥砍伤害

鞭子(Whip4

1 金币

1d23

1d33

x2

 

2

挥砍伤害

双手近战武器

兽人双头斧(Axe, orc double5

60 金币

1d6/1d6

1d8/1d8

x3

15

挥砍伤害

刺链(Chain, spiked4

25 金币

1d6

2d4

x2

10

穿刺伤害

双头链枷(Flail, dire5

90 金币

1d6/1d6

1d8/1d8

x2

10

钝击伤害

侏儒钩式战锤(Hammer, gnome hooked5

20 金币

1d6/1d4

1d8/1d6

x3/x4

6

钝击伤害和穿刺伤害

双头剑(Sword, two-bladed5

100 金币

1d6/1d6

1d8/1d8

19–20/x2

10

挥砍伤害

矮人矛斧(Urgrosh, dwarven5

50 金币

1d6/1d4

1d8/1d6

x3

12

挥砍伤害或穿刺伤害

远程武器

套牛绳(Bolas

5 金币

1d33

1d43

x2

10

2

钝击伤害

手弩

Crossbow, hand

100 金币

1d3

1d4

19–20/x2

30

2

穿刺伤害

矢(Bolt),10

1 金币

1

重型连发弩

Crossbow,

repeating heavy

400 金币

1d8

1d10

19–20/x2

120

12

穿刺伤害

矢(Bolt),5

1 金币

1

 

轻型连发弩

Crossbow,

repeating light

250 金币

1d6

1d8

19–20/x2

80

6

穿刺伤害

矢(Bolt),5

1 金币

1

 

捕网(Net

20 金币

10

6

 

手里剑(Shuriken),5

1 金币

1

1d2

x2

10

1/2

穿刺伤害

1 武器描述中给出了中型武器的重量,小型武器的重量是它的一半,而大型武器的重量是它的两倍。

2 当给出两种伤害时,如果条目中给出的是“和”,那么武器同时造成两种伤害;如果条目中给出的是“或”,那么武器造成任一种伤害(由玩家在攻击时决定)。

3 该武器造成非致命伤害,而不是正常伤害

4 长型武器

5 双头武器

 

下面的部分列出了在“表:武器”中有特殊说明的武器。在特殊及高级物品部分之后会有泼溅武器的说明。

箭(Arrows):一支箭在作为近战武器时属于轻型临时武器(攻击检定有-4的减值),它可以造成与同样大小的匕首相同的伤害(重击×2)。买到的箭放在一个可以容纳20支箭的皮革箭袋里。箭支在命中目标以后将会被认为被毁坏了,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。

兽人双头斧(Axe, Orc Double:兽人双头斧属于双头武器,你可以像你双手各都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。

以单手持用兽人双头斧的生物不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。

套牛绳(Bolas):你可以使用套牛绳进行远程的拌摔攻击,在你使用它进行拌摔时不会被反拌摔。

弩矢(Bolts):一支弩矢在作为近战武器时属于轻型临时武器,它可以造成与同样大小的匕首(dagger)相同的伤害(重击×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。矢在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。

投石索弹丸(Bullets, Sling):买到的弹丸放在一个可以容纳10颗弹丸的皮质小袋里。弹丸在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。

刺链(Chain, Spiked):刺链属于长型武器,你可以用它来攻击10尺远的敌人。另外和其它的长型武器不同,你也可以使用它来攻击和你相邻的敌人。

你可以使用刺链进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉刺链以避免被拌摔。

当使用刺链时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。
使用刺链时,就算它对你来说并不是轻武器,你仍可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。

手弩(Crossbow, Hand):你可以直接用手拉开手弩。给它装填的动作属于移动动作,会引发敌人的借机攻击。

你可以单手使用手弩射击而没有任何减值(但不能单手装填)。你也可以两只手各用一把手弩射击,但是会受到和双手使用轻武器战斗时同样的攻击检定减值。

重弩(Crossbow, Heavy):你通过上面的一个小的绞盘拉开重弩。给它装填的动作属于整轮动作,会引发敌人的借机攻击。

一般来说,操作重弩要用双手。但是你可以单手使用它射击(但不能单手装填),攻击检定会有-4的减值。你也可以两只手各用一把重弩射击,但是会受到和双手使用单手武器战斗时同样的攻击检定减值。这种减值会和单手使用重弩射击的减值叠加。

轻弩(Crossbow, Light):你通过拉动一个杠杆拉开轻弩。给它装填的动作属于移动动作,会引发敌人的借机攻击。

一般来说,操作轻弩要用双手。但是你可以单手使用它射击(但不能单手装填),攻击检定会有-2的减值。你也可以两只手各用一把轻弩射击,但是会受到和双手使用轻武器战斗时同样的攻击检定减值。这种减值会和单手使用轻弩射击的减值叠加。

连发弩(Crossbow, Repeating):连发弩可以一次装填5支矢(不管是轻型还是重型)。在武器内装有矢时,你可以通过拉动装填杠杆来装填(一个自由动作)。更换新的含有5支矢的木匣是一个整轮动作,会引发敌人的借机攻击。

你可以单手使用它射击,也可以使用非惯用手射击,但你也会受到和使用同样大小的弩相同的减值。但是要拉动装填杠杆,你必须使用双手射击,而且你必须使用双手来更换新的木匣。

匕首(Dagger):在使用手上功夫技能隐藏一把匕首时,你会得到+2的技能检定加值(见手上功夫技能)。

双头链枷(Flail, Dire):双头链枷属于双头武器,你可以像你双手各都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。

以单手持用双头链枷的生物不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。

当使用双头链枷时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。
你可以使用双头链枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。

轻型、重型链枷(Flail or Heavy Flail):当使用链枷时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。

你可以使用链枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。

铁手套(Gauntlet):这种金属手套可以在你使用徒手击打时造成正常的伤害,而不是非致命伤害。在考虑其他方面时,用它进行攻击视作是徒手击打。给出的的价格和重量是单只铁手套的。中型和重型盔甲(除了胸甲)都带有铁手套。

带刺铁手套(Gauntlet, Spiked):你的敌人不能使用卸除武器动作来卸除你佩带的带刺铁手套。给出的的价格和重量是单只带刺铁手套的。使用带刺铁手套的攻击被认为是武装攻击。

大砍刀(Glaive):大砍刀属于长型武器,你可以使用它击中10尺外的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。

长勾刀(Guisarme):长勾刀属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。

你可以使用长勾刀进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。

戟(Halberd):如果你用一个准备动作来使用戟对付冲锋,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。
你可以使用戟进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。

侏儒钩式战锤(Hammer, Gnome Hooked):侏儒钩式战锤属于双头武器,你可以像你双手各都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。侏儒钩式战锤的钝头造成钝击型伤害,伤害为1d6(重击×3);钩端造成穿刺型伤害,伤害为1d4(重击×4)。你可以使用它的任何一头作为主武器,另一头作为副武器。以单手持用侏儒钩式战锤的生物不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。

你可以使用侏儒钩式战锤进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。

侏儒将侏儒钩式战锤视为军用武器。

标枪(Javelin):因为标枪并不是为近战设计的,所以在使用它近战时,视作你不擅长使用该武器,并在攻击检定上受到-4减值。

单镰(Kama):单镰是特制的武僧武器,它的设计可以让武僧以特殊的方式来使用。

你可以使用单镰进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。

长枪(Lance):在骑乘时使用长枪进行冲锋将会造成双倍的伤害。长枪属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。

在骑乘时你可以单手使用长枪。

长弓(Longbow):你必须双手使用弓,不管它的大小是什么。在骑乘时长弓太不灵活,因此无法在骑乘时使用。如果你有力量修正的减值,在使用长弓时需将其应用于武器的伤害检定。如果你有力量修正的加值,在使用复合长弓(见后)时可将其应用于武器的伤害检定,但普通长弓则没有修正。

复合长弓(Longbow, Composite):你必须双手使用弓,不管它的大小是什么。你可以在骑乘时使用复合长弓。所有的复合长弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时需要的最低力量修正)。如果你的力量加值不够复合长弓所需的最低力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定减值。一般的复合长弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。也可以制造出需要更高力量级别的复合长弓;这项特质可以将你的力量加值增加到到伤害检定上,最多到复合长弓指定的数值。复合长弓每增加一点力量级别,价格就会增加100金币。

在考虑相关武器熟练和类似专长时,复合长弓视作长弓。

长矛(Longspear):长矛属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。如果你用一个准备动作来使用长矛对付冲锋,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。

捕网(Net):捕网可以纠缠住敌人。当你将捕网投掷出去后,你将对目标进行一次远程接触攻击。捕网的最大距离为10尺。如果你命中,目标将被纠缠。一个被纠缠的生物攻击检定受到-2的减值,敏捷修正受到-4的减值。在纠缠中的生物只能以正常速度的一半移动,并且不能冲锋或者奔跑。当你抓住拖绳时,你可以通过一次力量检定对抗来控制拖绳,此时被纠缠的生物只能在绳索允许的范围内以受限制的速度进行移动。如果被纠缠生物试图释放法术,那么它必须通过DC 15的专注检定,否则施法失败。
被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃术检定以尝试从捕网中挣脱(该动作为整轮动作)。捕网拥有5点生命值,它可以通过DC 25的力量检定被破坏(同样也是整轮动作)。
捕网只对和你体型相差在一个级别之内的生物有效。

捕网必须折叠起来以在投掷时获得较好的效果。在战斗中,当你第一次将捕网投掷出去时,你的远程接触攻击检定为正常值。此后,捕网处于散开的状态,你再进行检定时会有-4的减值。对于擅长使用它的人来说需要2轮时间将捕网折叠好,而其他人则需要两倍的时间来完成同样的事情。

双节棍(Nunchaku):双节棍是特制的武僧武器,它的设计可以让武僧以特殊的方式来使用。

当使用双节棍时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。
木棍(Quarterstaff):木棍属于双头武器,你可以像你双手各都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。以单手持用木棍的生物不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。

木棍是特制的武僧武器,它的设计可以让武僧以特殊的方式来使用。

刺叉(Ranseur):刺叉属于长型武器,你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击相邻的敌人。

当使用刺叉时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。
细剑(Rapier):在使用和你的体型相符的细剑时,就算它对你来说并不是轻武器,你仍可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中。在双手持用时,不会获得1.5倍力量加值。

十手(Sai):当使用十手时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+4的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。
十手是特制的武僧武器,它的设计可以让武僧以特殊的方式来使用。

巨镰(Scythe):你可以使用巨镰进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。

重型盾牌或轻型盾牌(Shield, Heavy or Light):你可以不使用盾牌防御而用它来猛击对手,见盔甲部分的说明。

短弓(Shortbow):你必须双手使用弓,不管它的大小是什么。你可以在骑乘时使用短弓。如果你有力量修正的减值,在使用短弓时需将其应用于武器的伤害检定。如果你有力量修正的加值,在使用复合短弓(见后)时可将其应用于武器的伤害检定,但不包括普通短弓。

复合短弓(Shortbow, Composite):你必须双手使用弓,不管它的大小是什么。你可以在骑乘时使用复合短弓。所有的复合短弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时需要的最低力量修正)。如果你的力量加值不够复合短弓所需的最低力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定减值。一般的复合短弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。也可以制造出需要更高力量级别的复合短弓;这项特质可以将你的力量加值增加到到伤害检定上,最多到复合短弓指定的数值。复合短弓每增加一点力量级别,价格就会增加75金币。

在考虑相关武器熟练和类似专长时,复合短弓视作短弓。

短矛(Shortspear):短矛很小,可以单手持用。它也可以用来投掷。

手里剑(Shuriken):手里剑是特制的武僧武器,它的设计可以让武僧以特殊的方式来使用。手里剑不能用于近战。

虽然手里剑属于投掷武器,但在以下情况时被视为弹药:在拿取它时;制作精制品或其它特殊版本时(见精制武器部分);判断当被投掷之后的情况时。

破魔锥(Siangham):破魔锥是特制的武僧武器,它的设计可以让武僧以特殊的方式来使用。

镰刀(Sickle):你可以使用镰刀进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。

投石索(Sling):你可以将你的力量加值应用于投石索的伤害检定,就像它是投掷武器一样。你可以单手使用投石索射击(但不能单手装填)。装填投石索需要双手,属于移动动作,会引发敌人的借机攻击。

你可以用投石索投掷普通的石头,但是因为石头并没有弹丸质地紧密,也没有那么圆,所以你只能造成比你使用武器尺寸小一级武器的伤害,同时,攻击检定会受到-1的减值。

 

矛(Spear):矛可以用来投掷。如果你用一个准备动作来使用矛对付冲锋,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。

带刺盔甲(Spiked Armor):你可以在盔甲上装配长钉,在擒抱或单独攻击时可以造成伤害。见盔甲部分的说明。

带刺重型盾牌或带刺轻型盾牌(Spiked Shield, Heavy or Light):你可以不使用带刺盾牌防御而用它来猛击对手,见盔甲部分的说明。

徒手击打(Strike, Unarmed):中型生物在进行徒手击打时,可以造成1d3点非致命伤害。小型生物徒手击打造成1d2点非致命伤害。武僧或任何拥有精通徒手击打专长的生物在徒手击打时可以根据自己的选择造成正常伤害或者非致命伤害。在考虑武器伤害加值时,徒手击打的伤害视作武器的伤害。
徒手击打总被认为是轻武器。因此可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。

重剑(Sword, Bastard):重剑因为太大,所以在经特殊训练后才能单手持用,因此它属于异种武器。使用者可以双手持用它,此时视其为军用武器。
双头剑(Sword, Two-Bladed):双头剑属于双头武器,你可以像你双手各都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。以单手持用双头剑的生物不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。

三叉矛(Trident):三叉矛可以用来投掷。如果你用一个准备动作来使用三叉矛对付冲锋,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。

矮人矛斧(Urgrosh, Dwarven):矮人矛斧属于双头武器,你可以像你双手各都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。矮人矛斧的斧头端造成挥砍型伤害,伤害为1d8点;矛端造成穿刺型伤害,伤害为1d6点。你可以使用它的任何一头作为主武器,另一头作为副武器。以单手持用矮人矛斧的生物不能将它作为双武器使用,每回合只能使用武器的一头攻击。

如果你用一个准备动作来使用矮人矛斧对付冲锋,你在击中敌人时可以造成双倍的伤害。此时矮人矛斧的矛端是造成伤害的部分。

矮人将矮人矛斧视为军用武器。

矮人重斧(Waraxe, Dwarven):矮人重斧因为太大,所以在经特殊训练后才能单手持用,因此它属于异种武器。中等体型的生物可以双手持用它,此时视其为军用武器。大型生物可以单手持用它,此时也视其为军用武器。

矮人将其视为军用武器,即便单手使用时也是如此。

鞭子(Whip):鞭子造成的伤害属于非致命伤害。对于任何有+1或更高的盔甲加值的生物,或者至少+3的天生防御加值的生物,它将不能造成伤害。鞭子视作具有15尺触及范围的长型武器,但你持用它时并不能对你能攻击到的区域造成威胁。另外,和其它的长型武器不同,你可以使用它来攻击任何触及范围内的敌人(包括和你相邻的敌人)。
使用鞭子时会引发敌人的借机攻击,就像你在使用远程武器一样。

你可以使用鞭子进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人时反被绊摔,你可以扔掉鞭子以避免被拌摔。
当使用鞭子时,你在尝试卸除敌人武器的行动中将获得+2的攻击检定加值(包括了当你卸除武器失败后避免被敌人卸除武器的检定)。

在使用和你的体型相符的鞭子时,就算它对你来说并不是轻武器,但你仍可以使用武器娴熟特技将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中。

 

精制武器

精制武器是精心打造的普通武器,它可以让使用者的攻击检定得到+1的增强加值。

精制武器必须在一开始就作为精制武器来打造(见手艺技能),而不能在武器打造完成后再试图让它拥有这样的品质。精制武器的价格在普通武器的基础上增加300金币(对于弹药来说是每支增加6金币),而打造双头的精制武器的花费是平常的两倍(增加600金币)。

精制的弹药在使用后会损坏,并且它的增强加值不会和发射它的武器的任何增强加值叠加。

所有的魔法武器都被认为是精制武器,但武器上的魔法增强加值不会和精制武器本身的增强加值叠加。

虽然一些盔甲和盾牌可以作为武器使用,但精制的盔甲和盾牌不会使攻击检定得到增强加值,而是降低了防具检定减值。

 

防具

 

防具性质

 

为了能够更有效的穿着较重的盔甲,你必须选择盔甲熟练特技,但是大多数职业都能熟练穿着他们最常用的盔甲。盔甲和盾牌可以被某些类型的攻击所伤害。

这里是对表:盔甲和盾牌中表头部分的说明。

价格:列表中的价格是适合小型和中型人形生物穿戴的盔甲价格。对于其他生物,见下面的供特殊生物使用的盔甲价格。

盔甲/盾牌加值:所有盔甲都对防御等级提供了盔甲加值(armor bonus),盾牌则提供了盾牌加值(shield bonus)。盔甲提供的盔甲加值不能与其它提供盔甲加值的效果或物品叠加。同样的,盾牌提供的盾牌加值也不能与其它提供盾牌加值的效果或物品叠加。

最大敏捷加值(Maximum Dex Bonus):这个数值决定了这种类型的盔甲允许敏捷对防御等级的最大修正值。重的盔甲往往会限制你的灵活性,因为它减少了你躲闪攻击的能力。这种限制不会影响其它与敏捷相关的能力。
即使你由于穿着盔甲而使敏捷对防御等级的加值降到了0,你也不会被认为已经失去了AC上的敏捷加值。

你的人物的负重情况(你携带的装备的重量)也限制了敏捷对防御等级的最大修正值。

盾牌:盾牌对你的最大敏捷加值没有影响。

防具检定减值(Armor Check Penalty):任何比皮甲重的盔甲都会影响你使用某些技能。防具检定减值会应用于平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫和滚翻的检定。防具检定减值会双倍应用于游泳的检定。同时,你身上装备的拖累(所有携带装备的总重量,包括防具)也会产生一个防具检定减值。
盾牌:如果你在身着盔甲时装备了盾牌,那么它们的防具检定减值将会叠加。

穿着不擅长的盔甲:如果你穿上了你不擅长使用的盔甲(或你不擅长使用的盾牌),那么你的盔甲(以及盾牌)的检定减值将应用于攻击检定以及所有与力量和敏捷有关的检定。盔甲和盾牌的检定减值可以叠加。
穿甲睡眠:如果你身着中型或重型盔甲睡眠,那么第二天你将进入疲乏状态。你的力量值和敏捷值将受到-2减值,并且不能冲锋和奔跑。穿着轻型盔甲睡觉不会导致疲乏。

奥术失败(Arcane Spell Failure):当你在施展有姿态成分的奥术时,盔甲妨碍了你在施法时的动作。在身着盔甲时,奥术施法者必须要面对法术失败的可能。诗人可以穿轻型盔甲施展诗人法术,不会造成任何的法术失败。
穿甲施法:当你身着盔甲并开始施展法术,你通常要进行一个法术失败的检定。法术失败检定的数值见表:盔甲和盾牌的相应条目。如果法术不包括姿态部分,那么施展它不会有失败的可能。
盾牌:如果你同时装备了盔甲和盾牌,那么将两个数值加起来,作为一个单一的法术失败率。

速度(Speed):中型和重型的盔甲会减慢你的速度。表:盔甲和盾牌的相应条目的数值将会告诉你在穿着各种盔甲时的速度。人类,精灵,半精灵,半兽人在无阻碍时速度为30尺。他们使用的是第一栏中的数值。矮人,侏儒,半身人在无阻碍时速度为20尺,他们对应第二栏的数值。但是,矮人在身着中型盔甲和重型盔甲,或处于中度负载和重度负载时,陆地速度仍为20尺。
盾牌:盾牌不会影响你行进的速度。
重量(Weight):盔甲的重量。小型生物盔甲的重量为该值的一半,大型生物盔甲的重量为该值的两倍。

 

表:盔甲和盾牌

 

 

 

 

 

 

速度

 

盔甲

价格

盔甲/盾牌

加值

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败

30尺)

20尺)

重量1

轻型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

厚布甲(Padded

5 金币

+1

+8

0

5%

30

20

10

皮甲(Leather

10 金币

+2

+6

0

10%

30

20

15

镶嵌皮甲(Studded Leather

25 金币

+3

+5

–1

15%

30

20

20

链甲衫(Chain Shirt

100 金币

+4

+4

–2

20%

30

20

25

中型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

革甲(Hide

15 金币

+3

+4

–3

20%

20

15

25

鳞甲(Scale Mail

50 金币

+4

+3

–4

25%

20

15

30

链甲(Chainmail

150 金币

+5

+2

–5

30%

20

15

40

胸甲(Breastplate

200 金币

+5

+3

–4

25%

20

15

30

重型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

甲(Splint mail

200 金币

+6

+0

–7

40%

202

152

45

混织铁甲(Banded mail

250 金币

+6

+1

–6

35%

202

152

35

半身甲(Half-plate

600 金币

+7

+0

–7

40%

202

152

50

全身甲(Full plate

1,500 金币

+8

+1

–6

35%

202

152

50

盾牌

 

 

 

 

 

 

 

 

小圆盾(Buckler

15 金币

+1

–1

5%

5

轻木盾(Shield, light wooden

3 金币

+1

–1

5%

5

轻钢盾(Shield, light steel

9 金币

+1

–1

5%

6

重木盾(Shield, heavy wooden

7 金币

+2

–2

15%

10

重钢盾(Shield, heavy steel

20 金币

+2

–2

15%

15

塔盾(Shield, tower

30 金币

+43

+2

–10

50%

45

其它

 

 

 

 

 

 

 

 

盔甲用尖刺(Armor spikes

+50 金币

+10

带锁铁手套Gauntlet, locked

8 金币

特殊

4

+5

盾牌用尖刺(Shield spikes

+10 金币

+5

1 这里是适合中等体型生物的盔甲的重量。适合小型生物的盔甲其重量为此值的一半,适合大型生物的盔甲其重量为此值的两倍。

2 当你穿着重型盔甲奔跑时,你的速度是正常速度的三倍,而不是四倍

3 使用塔盾能令你获得掩蔽,请看详细的描述

4 你的手腾不出来施法

 

盔甲描述

下面是在表:盔甲和盾牌里防具特殊好处的描述。

盔甲用尖刺(Armor Spikes):你可以将这些尖刺安装在你的盔甲上。它可以让你在成功的擒抱攻击中对敌人造成额外的穿刺伤害(见表:武器)。盔甲用尖刺属于军用武器。如果你不能熟练的使用它,那么在试图使用它们时你的擒抱检定将会有-4的减值。你也可以使用尖刺进行常规的近战攻击(或副手攻击),这时它算作轻武器。(如果你已经用另外一件副手武器进行了攻击,那么本回合内就不能再使用尖刺进行攻击,反之亦然。)

盔甲的增强加值不会增强尖刺的效果,但是甲钉本身可以成为魔法武器。

混织铁甲(Banded Mail):混织铁包括了一双手套

胸甲(Breastplate):胸甲包括了头盔和胫甲。

小圆盾(Buckler):这种小型的金属圆盾可以用皮带捆在你的前臂上。你可以在携带它的时候使用弓或者弩而不受到减值。你还可以使用带盾牌的手挥舞武器(不论是使用副手武器还是用非惯用手帮助挥舞双手武器),但是攻击检定会受到-1的减值。该减值会和你使用非惯用手战斗的减值叠加,也会和双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用了非惯用手持用的武器,在该回合余下的时间里,你将不能获得小圆盾提供的防御等级加值。
你不能使用小圆盾猛击你的敌人。

链甲衫(Chain Shirt):链甲衫包括了一顶钢制的帽子。

链甲(Chainmail):链甲包括了一双铁手套。

全身甲(Full Plate):全身甲包括了铁手套,重皮靴,以及一顶可以保护面部的头盔。在铠甲的内部,有一层厚厚的填料。任何一件合身的全身甲都必须由高明的铁匠专门为铠甲的主人量身定做。即使是你缴获来的全身甲,依然要铁匠帮你修改成合适的大小才能穿戴,它的花费是200800金币(2d4×100)。
带锁铁手套(Gauntlet, Locked):这种盔甲的手套上面带有小的链条和吊带,允许使用者将自己的武器缚在手套上,使得武器不容易从手中滑落。在任何对抗卸除武器以抓住武器的检定中它都有+10的加值。将武器缚在带锁铁手套上或将武器取下是一个整轮动作,该动作会引发借机攻击。

给出的的价格是单只带锁铁手套的。它的重量只在你穿戴胸甲,轻型盔甲,或无甲状态时计算。另外,带锁铁手套将会代替你盔甲配备的铁手套。
当缚上武器之后,你不能使用这只手施法或使用技能(你依然可以施展带有肢体部分的法术,只要你可以保证另一只手可以自由活动)。

和一般的铁手套类似,带锁铁手套也可以让你在进行徒手击打时造成正常的伤害,而不是非致命伤害。

身甲Half-Plate):身甲包括了一双铁手套。

鳞甲(Scale Mail):鳞甲包括了一双铁手套。

重型盾牌,木制或者钢制(Shield, Heavy, Wooden or Steel):你可以将盾牌缚在你的前臂上,并使用手来握住它。在持用重型盾牌以后,由于它的重量,这只手不能再做任何其他的事情。

木制或者钢制(Wooden or Steel):木制和钢制的盾牌提供同样的基本保护,但是它们对特殊攻击会有不同的反应。

盾牌猛击(Shield Bash Attacks):你可以使用重型盾牌猛击敌人,这时盾牌作为非惯用手的武器。见表:武器中使用盾牌猛击可以造成的伤害。使用该攻击方式时,重型盾牌属于钝击型的军用武器。在计算攻击检定处罚时,它被认为是单手武器。如果你将盾牌作为武器使用,那么,在你采取下一个行动以前,你将会失去盾牌提供的防御等级加值(通常持续到下个回合)。盾牌的增强加值不会增强它在猛击时的效果,但是盾牌本身可以成为魔法武器。

轻型盾牌,木制或者钢制(Shield, Light, Wooden or Steel):你可以将盾牌缚在你的前臂上,并使用手来握住它。由于轻型盾牌的重量较轻,所以持用盾牌的手上还可以持用一件物品(虽然你不能使用武器)。

木制或者钢制(Wooden or Steel):木制和钢制的盾牌提供同样的基本保护,但是它们对特殊攻击会有不同的反应。

盾牌猛击(Shield Bash Attacks):你可以使用轻型盾牌猛击敌人,这时,盾牌作为非惯用手的武器。见表:武器中使用盾牌猛击可以造成的伤害。使用该攻击方式时,轻型盾牌属于钝击型的军用武器。在计算攻击检定处罚时,它被认为是轻武器。如果你将盾牌作为武器使用,那么,在你采取下一个行动以前,你将会失去盾牌提供的防御等级加值(通常持续到下个回合)。盾牌的增强加值不会增强它在猛击时的效果,但是盾牌本身可以成为魔法武器。

塔盾(Shield, Tower):这是一块厚重的大木板盾牌,几乎和人一样高。在大部分情况下,它提供+4的盾牌加值。但是,你也可以用它达到全掩蔽(total cover),此时你必须放弃所有的攻击。塔盾无法保护你不受目标性魔法的影响,施法者可以通过瞄准你持有的盾牌来对你身上施法。你不能使用塔盾猛击敌人,你也不能用装备盾牌的手做任何事情。

当装备塔盾作战时,由于它的妨碍导致你的命中受到-2减值。

盾牌用尖刺(Shield Spikes):当你把这些尖刺安装在盾牌上之后,盾牌变成了穿刺型的军用武器,它可以增加使用盾牌猛击时造成的伤害,就好像盾牌是为比使用者的体型大一级的生物所设计的一样。你不能在小圆盾和塔盾上安装盾牌用尖刺。其它方面使用带刺盾牌的攻击描述和盾牌猛击类似(见上文)。

带刺盾牌的增强加值不会增强它在猛击时的效果,但是尖刺本身可以成为魔法武器。

板条甲(Splint Mail):板条甲包括了一双铁手套。

 

精制盔甲

就像精制武器那样,你可以购买或者打造精制的盔甲和盾牌。精制防具在功能上和普通防具一样,但是所有的防具检定减值都会减少1点。

精制盔甲和盾牌的价格在普通盔甲和盾牌的基础上增加了150金币。

虽然一些盔甲和盾牌可以作为武器使用,但精制的盔甲和盾牌决不会使攻击或伤害的检定得到加值。

所有的魔法盔甲和盾牌都被认为是精制盔甲和盾牌。

精制盔甲和盾牌必须在一开始就作为精制盔甲和盾牌来打造(见手艺技能),而不能在打造完成后再试图让它拥有这样的品质。

 

特殊生物使用的盔甲

供特殊的大型生物,特殊的小型生物,和非人形生物使用的盔甲和盾牌与人形生物使用的盔甲和盾牌有所区别。参考下文的表格中的相应行来检定特殊生物使用的盔甲和盾牌的价格与重量。

 

 

人形生物

非人形生物

尺寸

价格

重量

价格

重量

超小型或更小1

x1/2

x1/10

x1

x1/10

小型

x1

x1/2

x2

x1/2

中型

x1

x1

x2

x1

大型

x2

x2

x4

x2

超大型

x4

x5

x8

x5

巨型

x8

x8

x16

x8

超巨型

x16

x12

x32

x12

1 防具加值除以2

 

穿上或脱下盔甲

穿上或脱下需要的时间取决于盔甲的类型(见表:穿戴盔甲)。
穿戴:这一栏的数值记录了你穿上盔甲的时间(1分钟的时间等于10回合)。准备好(绑上)盾牌只是一个移动动作。
快速穿戴:该栏数值列出了你在紧急中穿上盔甲时需要的时间。这会导致你的防具检定减值和盔甲加值较平时有-1的减值。
脱下盔甲:该栏列出了你在脱下盔甲时花费的时间。扔掉盾牌(将盾牌从手臂上取下并扔掉)是一个移动动作。

表:穿戴盔甲

盔甲类型

穿戴

快速穿戴

脱下盔甲

盾牌(任意类型)

一个移动动作

无此项目

一个移动动作

厚布甲、皮甲、革甲、链甲衫、镶嵌皮甲

1分钟

5回合

1分钟1

胸甲、混织铁甲、链甲、鳞甲、板条甲

4分钟1

1分钟

1分钟1

全身甲、半身甲

4分钟2

4分钟1

1d4+1分钟1

1 如果有人协助,时间减半。一个人在空闲时可以协助12个人。两个人不能同时互相协助穿戴盔甲。

2 必须有人协助才能穿戴这种盔甲。无人协助时,你只能快速穿戴它。

 

 


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