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牧师法术列表

牧师的法术

牧师的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(**Create

Water**):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(**Cure Minor

Wounds**):治疗1点伤害。

侦测魔法(**Detect

Magic**):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(**Detect

Poison**):侦测生物或物体带的毒性。

神导术(*Guidance*):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

造成微伤(**Inflict Minor

Wounds**):接触攻击,造成1点伤害

光亮术(*Light*):使目标物品像火把那样发光。

修复术(*Mending*):修复目标物品的细微损伤。

净化食粮(**Purify Food and

Drink**):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(**Read

Magic**):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(*Resistance*):受术者豁免检定+1。

恩赐(*Virtue*):受术者获得1点临时HP。

牧师的1级法术

绝望术(*Bane*):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。

祝福术(*Bless*):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。

祝福圣水(*Bless Water M*):制造圣水。

惊恐术(**Cause

Fear**):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。

命令术(*Command*):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。

通晓语言(**Comprehend

Languages**):懂得所有说出和写出的语言。

治疗轻伤(**Cure Light

Wounds**):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

诅咒邪水(*Curse Water M*):制造邪水。

观命术(*Deathwatch*):查看30尺内的目标离死亡到底有多近。

侦测混乱*/邪恶*/善良*/*守序(**Detect

Chaos/Evil/Good/Law**):侦测指定阵营的生物、法术或物品。

侦测不死生物(**Detect

Undead**):侦测60尺内的不死生物。

神恩(**Divine

Favor**):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。

丧志术(*Doom*):一个受术者的攻击掷骰、伤害掷骰、豁免检定和其他检定 –2。

忍受环境(**Endure

Elements**):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

熵光护盾(**Entropic

Shield**):对你的远程攻击有20%的几率失手。

亡灵无视术(**Hide from

Undead**):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。

造成轻伤(**Inflict Light

Wounds**):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。

魔石术(**Magic

Stone**):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

魔化武器(**Magic

Weapon**):武器获得+1的加值。

隐雾术(**Obscuring

Mist**):大雾环绕着你。

防护混乱*/邪恶*/善良*/*守序(**Protection from

Chaos/Evil/Good/Law**):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

移除恐惧(**Remove

Fear**):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象。

圣域术(*Sanctuary*):对手不能攻击你,同时你不能攻击。

虔诚护盾(**Shield of

Faith**):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。

一级怪物召唤术(**Summon Monster

I**):召唤跨位面生物为你作战。

牧师的2级法术

援助术(*Aid*):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。

阵营武器(**Align

Weapon**):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。

占卜术(*Augury M*F):**预知一个行动的结果是好还是坏。

熊之坚韧(**Bear’s

Endurance**):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级

牛之力量(**Bull’s

Strength**):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

安定心神(**Calm

Emotions**):使生物平静,抵消情绪性效果。

崇敬术(*Consecrate M*):使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。

治疗中度伤(**Cure Moderate

Wounds**):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

黑暗术(*Darkness*):半径20尺的超自然阴影。

死亡丧钟(**Death

Knell**):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,力量+2,等级+1。

减缓毒发(**Delay

Poison**):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

亵渎术(*Desecrate M*):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。

鹰之威仪(**Eagle’s

Splendor**):受术者魅力+4,持续时间1分钟/每等级。

注目术(*Enthrall*):迷住100尺范围内所有目标,每等级再+10尺。

寻找陷阱(**Find

Traps**):可以像游荡者一样注意到陷阱。

遗体防腐(**Gentle

Repose**):保存一具尸体。

人类定身术(**Hold

Person**):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。

造成中度伤(**Inflict Moderate

Wounds**):接触攻击,造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。

完全修复术(**Make

Whole**):修复一件物品。

枭之睿智(**Owl’s

Wisdom**):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

移除麻痹(**Remove

Paralysis*):把一个或多个生物从麻痹或缓慢术*的效果中解放出来。

抵抗能量伤害(**Resist

Energy**):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

次等复原术(**Restoration,

Lesser**):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

粉碎音波(*Shatter*):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。

护卫他人(*Shield Other F*):你替受术者承担一半的伤害。

沉默术(*Silence*):消除20尺半径内的一切声音。

音鸣爆(**Sound

Burst**):对目标生物们造成1d8点音波伤害,并有可能震慑他们。

灵能武器(**Spiritual

Weapon**):自动攻击的魔法武器。

关照术(*Status*):监视盟友的状态、位置。

二级怪物召唤术(**Summon Monster

II**):召唤跨位面生物为你作战。

隐匿阵营(**Undetectable

Alignment**):隐匿阵营24小时。

诚实之域(**Zone of

Truth**):范围内的对象不能说谎。

牧师的3级法术

操纵死尸(*Animate Dead M*):创造不死生物:骷髅和僵尸。

降咒(**Bestow

Curse**):一种属性值-6;或者攻击掷骰、豁免和其他检定均-4;或每一次动作都有50%几率无法做出。

目盲*/耳聋术(*Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。

疫病术(*Contagion*):使受术者感染选定的疾病。

不灭明焰(*Continual Flame M*):创造一支永久的,不发热量的火把。

造粮术(**Create Food and

Water**):每等级喂饱3个人(或一匹马)。

治疗重伤(**Cure Serious

Wounds**):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

昼明术(*Daylight*):产生半径60尺范围的亮光。

深幽黑暗术(**Deeper

Darkness**):目标物品笼罩在半径60尺的超自然阴影中。

解除魔法(**Dispel

Magic**):解除魔法或魔法效果。

守卫刻文(*Glyph of Warding M*):会伤害经过者的铭文。

引导之手(**Helping

Hand**):幽影手将引导受术者到你面前。

造成重伤(**Inflict Serious

Wounds**):接触攻击,造成3d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+15点。

消除隐形(**Invisibility

Purge**):解除每等级5尺内的隐形效果。

生物定位术(**Locate

Creature**):指出熟悉生物的方向。

反混乱*/邪恶*/善良*/*守序法阵(**Magic Circle against

Chaos/Evil/Good/Law*):防护*法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

魔化防具(**Magic

Vestment**):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。

融身入石(**Meld into

Stone**):你和你的装备可以与石头融合。

遮蔽物品(**Obscure

Object**):使目标物品不被探知。

祈祷术(*Prayer*):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则–1。

防护能量伤害(**Protection from

Energy**):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

移除目盲*/*耳聋(**Remove

Blindness/Deafness**):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。

移除诅咒(**Remove

Curse**):将物品或人从诅咒中释放。

移除疾病(**Remove

Disease**):治疗影响受术者的所有疾病。

灼热光辉(**Searing

Light**):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。

死者交谈(**Speak with

Dead**):死尸会回答问题,每2等级回答一个。

塑石术(**Stone

Shape**):将石头塑成任何形状。

三级怪物召唤术(**Summon Monster

III**):召唤跨位面生物为你作战。

水中呼吸(**Water

Breathing**):受术者可以在水下呼吸。

水面行走(**Water

Walk**):受术者可以在水面行走,就如同在陆地上一样。

风墙术(**Wind

Wall**):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

牧师的4级法术

凌空而行(**Air

Walk**):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

操纵水位(**Control

Water**):使水位上升或下降。

治疗致命伤(**Cure Critical

Wounds**):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

防死结界(**Death

Ward**):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

次元锚(**Dimensional

Anchor**):阻止异次元移动。

辨识谎言(**Discern

Lies**):识破蓄意谎言。

驱逐术(*Dismissal*):强迫一个生物回到原属位面。

预言术(*Divination M*):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。

神能(**Divine

Power**):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。

行动自如(**Freedom of

Movement**):受术者可以无视障碍正常移动。

巨虫术(**Giant

Vermin**):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。

法术灌输(**Imbue with Spell

Ability**):将法术传给受术者。

造成致命伤(**Inflict Critical

Wounds**):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。

高等魔化武器(**Magic Weapon,

Greater**):每4等级获得+1加值,最高+5。

中和毒性(**Neutralize

Poison**):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

次等异界盟誓(*Planar Ally, Lesser X*):与一个生命骰为6的跨位面生物交换条件互相服务。

毒击术(*Poison*):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。

驱离害虫(**Repel

Vermin**):昆虫、蜘蛛和其他虫类保持在10 尺以外。

复原术(*Restoration M*):复原级别和属性的吸取。

短讯术(*Sending*):瞬间将一条短讯传到任何地方。

法术免疫(**Spell

Immunity**):每4等级可以使受术者免疫1种法术。

四级怪物召唤术(**Summon Monster

IV**):召唤跨位面生物为你作战。

巧言术(*Tongues*):会说各种语言。

牧师的5级法术

赎罪术(*Atonement F*X):**移除受术者的罪孽负担。

破除结界(**Break

Enchantment**):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

高等命令术(**Command,

Greater*):命令术*相同,但是每等级影响1个受术者。

通神术(*Commune X*):每等级,神祗会就你提出的一个问题回答“是”或“不是”。

群体治疗轻伤(**Cure Light Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。

反制混乱*/邪恶*/善良*/*守序(**Dispel

Chaos/Evil/Good/Law**):对抗敌人攻击时获得+4加值。

毁灭武器(**Disrupting

Weapon**):近战武器可以摧毁不死生物。

焰击术(**Flame

Strike**):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

圣居(*Hallow M*):目标地神圣化。

群体造成轻伤(**Inflict Light Wounds,

Mass**):对一些生物造成伤害,每个生物受到1d8点伤害,每等级再多造成1点。

疫病虫群(**Insect

Plague**):蝗虫集群攻击生物。

审判烙印(**Mark of

Justice*):设定目标在做什么行动时会触发诅咒*。

异界传送(*Plane Shift F*):使最多8个受术者旅行到另一个位面。

死者复活(*Raise Dead M*:):使一个受术者恢复生命,死亡时间上限为1天/每等级。

正气如虹(**Righteous

Might**):你的体型变大,并且获得战斗加值。

探知(*Scrying F*):从远处监视目标。

杀生术(**Slay

Living**):接触攻击,杀死受术者。

法术抗力(**Spell

Resistance**):受术者获得12 + 施法者等级的法术抗力。

五级怪物召唤术(**Summon Monster

V**):召唤跨位面生物为你作战。

痛苦徽记(*Symbol of Pain M*):触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。

沉睡徽记(*Symbol of Sleep M*):触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。

真知术(*True Seeing M*)让你看到事物的真实面貌。

邪居(*Unhallow M*):目标地变的邪恶化。

石墙术(**Wall of

Stone**):创造一堵形状可以变化的石墙。

牧师的6级法术

活化物体(**Animate

Objects**):受术物品攻击你的敌人。

防活物护罩(**Antilife

Shell**):活物无法靠近10尺内。

放逐术(*Banishment*):放逐2HD/每等级的跨位面生物。

群体熊之坚韧(**Bear’s Endurance,

Mass*):熊之坚韧*相同,只是每等级影响一个受术者。

剑刃护壁(**Blade

Barrier**):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。

群体牛之力量(**Bull’s Strength,

Mass*):牛之力量*相同,只是每等级影响一个受术者。

唤起死灵(**Create

Undead**):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。

群体治疗中度伤(**Cure Moderate Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。

高等解除魔法(**Dispel Magic,

Greater*):解除魔法*相同,但是检定可获得+20。

群体鹰之威仪(**Eagle’s Splendor,

Mass*):鹰之威仪*相同,只是每等级影响一个目标。

寻找捷径(**Find the

Path**):显示出可以直接到达目的地的路。

禁制术(*Forbiddance M*):阻止位面旅行,伤害不同阵营生物。

指使术(*Geas/Quest*):次等指使术相同,但可以影响任何生物。

高等守卫刻文(**Glyph of Warding,

Greater*):守卫结界*相同,但伤害增到10d8,或能使用6级法术。

重伤术(*Harm*):对目标造成每等级10点伤害。

医疗术(*Heal*):治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。

英雄宴(**Heroes’

Feast*):每等级带来够一个生物吃的食物。能治疗并给予与作战相关的一些奖励加值。*

群体造成中度伤(**Inflict Moderate Wounds,

Mass**):对一些生物造成伤害,每个生物造成2d8点伤害,每等级再多造成1点。

群体枭之睿智(**Owl’s Wisdom,

Mass*):枭之睿智*相同,只是每等级影响一个受术者。

异界盟誓(*Planar Ally X*):次等异界盟誓相同,但是生命骰增到12。

六级怪物召唤术(**Summon Monster

VI**):召唤跨位面生物为你作战。

恐惧徽记(*Symbol of Fear M*):触发的神符会使临近的生物恐惧。

说服徽记(*Symbol of Persuasion M*):触发的神符可以魅惑临近的生物。

亡灵归亡(*Undeath to Death M*):摧毁生命骰总数为每等级1d4的不死生物(最高20d4)。

御风而行(**Wind

Walk**):你和你的盟友变为蒸气并且可以快速旅行。

回返真言(**Word of

Recall**):将你传送回标记的地点。

牧师的7级法术

渎神之语(*Blasphemy*):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。

操控天气(**Control

Weather**):改变特定地域的天气。

群体治疗重伤(**Cure Serious Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。

灰飞湮灭(*Destruction F*):杀死受术者并且毁灭其遗骸。

律言(*Dictum*):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋。

幻化灵体(**Ethereal

Jaunt**):你变成灵体生物,持续时间轮/每等级。

圣言(**Holy

Word**):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。

群体造成重伤(**Inflict Serious Wounds,

Mass**):对一些生物造成伤害,每个生物造成3d8点伤害,每等级再多造成1点。

脱身术(*Refuge M*):改变物品使之能传送他的拥有者到你面前。

再生术(*Regenerate*):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。

排斥术(*Repulsion*):生物不能接近你。

高等复原术(*Restoration, Greater X*):复原术相同,但是可以恢复所有的等级和能力值。

复生术(*Resurrection M*):完全复活死去的受术者。

高等探知(**Scrying,

Greater*):探知*相同,但是更快,更远。

七级怪物召唤术(**Summon Monster

VII**):召唤跨位面生物为你作战。

震慑徽记(*Symbol of Stunning M*):触发的神符可以震慑临近生物。

虚弱徽记(*Symbol of Weakness M*):触发的神符可以使临近的生物虚弱。

混沌真言(**Word of

Chaos**):杀死、困惑、震慑或使非混乱生物耳聋。

牧师的8级法术

反魔场(**Antimagic

Field**):消除10尺内的魔法。

混沌披风(*Cloak of Chaos F*):AC+4,抗力+4,对抗守序法术时获得SR 25。

唤起高等死灵(*Create Greater Undead M*):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。

群体治疗致命伤(**Cure Critical Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。

次元锁(**Dimensional

Lock**):传送和位面旅行被禁止,持续时间1天/每等级。

感知位置(**Discern

Location**):得知生物或物品的准确位置。

地震术(*Earthquake*):80尺半径内出现强烈震动。

火焰风暴(**Fire

Storm**):造成每等级1d6点的火伤害。

圣洁灵光(*Holy Aura F*):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。

高等异界盟誓(*Planar Ally, Greater X*):次等异界盟誓相同,但是生命骰增到18。

群体造成致命伤(**Inflict Critical Wounds,

Mass**):对一些生物造成伤害,每个生物造成4d8点伤害,每等级再多造成1点。

秩序之盾(*Shield of Law F*):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。

高等法术免疫(**Spell Immunity,

Greater*):法术免疫*相同,但是可以是最高级别到8级的法术。

八级怪物召唤术(**Summon Monster

VIII**):召唤跨位面生物为你作战。

死亡徽记(*Symbol of Death M*):触发的神符可以杀死临近的生物。

疯狂徽记(*Symbol of Insanity M*):触发的神符使得临近的生物疯狂。

邪恶灵光(*Unholy Aura F*):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。

牧师的9级法术

星界投射(*Astral Projection M*):将你和你的伙伴投射到星界。

吸能术(**Energy

Drain**):受术者获得2d4个负向等级。

同游灵界(*Etherealness*):和伙伴同游灵界。

异界之门(*Gate X*):连接两个位面,可以用来旅行或召唤。

群体医疗术(**Heal,

Mass*):医疗术*相同,但是可以医疗几个受术者。

内爆术(*Implosion*):每轮杀死一个生物。

神迹术(*Miracle X*):请求神祗的干涉。

缚魂术(*Soul Bind F*):囚禁一个新死去的灵魂使他不受复生术作用。

复仇风暴(**Storm of

Vengeance**):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。

九级怪物召唤术(**Summon Monster

IX**):召唤跨位面生物为你作战。

完全复生术(*True Resurrection M*):复生术相同,但是不需要遗骸。

牧师领域

气领域(AIR DOMAIN)

神授力量(**Granted

Powers**):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁土系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞气系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。

风领域魔法(Air Domain Spells

*1 *隐雾术(Obscuring

Mist**):大雾环绕着你。

*2 *风墙术(Wind

Wall**):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

*3 *气化形体(Gaseous

Form**):受术者变为一团气体并能缓慢飞行。

*4 *凌空而行(Air

Walk**):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

*5 *操控风向(Control

Winds**):改变风的方向和速度。

*6 *连环闪电(Chain

Lightning**):每等级造成1d6点伤害;每等级会产生一个继发闪电,每个继发闪电造成一半的伤害。

*7 *操控天气(Control

Weather**):改变特定地域的天气。

8 *旋风术(*Whirlwind):龙卷风能造成伤害和卷起生物。

*9 *元素集群(Elemental

Swarm*):成倍的召唤元素。

*只能作为气类法术施放。

 

动物领域(ANIMAL DOMAIN)

神授力量(**Granted

Powers*):你可以每天使用一次动物交谈术(speak with

animals*,这是类法术能力。

将知识(自然)加入你的牧师职业技能列表。

动物领域法术(Animal Domain Spells

*1 *安抚动物(Calm

Animals**):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。

*2 *动物定身术(Hold

Animal**):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。

*3 *支配动物(Dominate

Animal**):目标动物服从无声的精神指令。

*4 *四级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally

IV*):召唤生物为你作战。

*5 *问道自然(Commune with

Nature**):了解每等级1英里内的地形。

*6 *防活物护罩(Antilife

Shell**):活物无法靠近10尺内。

*7 *动物形态(Animal

Shapes**):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。

*8 *八级盟友召唤术(Summon Nature’s Ally

VIII*):召唤生物为你作战。

9 *形体变化(*Shapechange F):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。

*只能召唤动物。

 

混乱领域(CHAOS DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你施放混乱类法术时施法者等级+1。

混乱领域法术(Chaos Domain Spells

*1 *防护守序(Protection from

Law**):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 *粉碎音波(*Shatter):震动的音波,伤害目标物品或晶体生物。

*3 *反守序法阵(Magic Circle against

Law*):防护*法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

*4 *混乱之锤(Chaos

Hammer**):伤害并使守序生物蹒跚。

*5 *反制守序(Dispel

Law**):对抗守序生物攻击时AC获得+4加值。

*6 *活化物体(Animate

Objects**):受术物品攻击你的敌人。

*7 *混沌真言(Word of

Chaos**):杀死、困惑、震慑或使非混乱生物耳聋。

8 *混沌披风(*Cloak of Chaos F):AC+4,抗力+4,对抗守序法术时获得SR 25。

*9 *九级怪物召唤术(Summon Monster

IX*):召唤跨位面生物为你作战。

*只能作为混乱类法术。

 

死亡领域(DEATH

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你可以每天使用一次死亡之触(death touch)。你使用的死亡之触是可以造成死亡效果的超自然能力。你首先必须对一个有生命的生物做一次成功的近战接触攻击检定(应用接触法术规则)。当你接触到时,你每拥有一个牧师等级掷一次1d6。如果掷骰总值不小于生物当前的生命值,则其死亡(没有豁免)。

死亡域法术(Death Domain Spells

*1 *惊恐术(Cause

Fear**):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4 轮。

*2 *死亡丧钟(Death

Knell**):杀害濒死生物;你获得1d8点临时HP,+2到力量和+1等级。

3 *操纵死尸(*Animate Dead M):创造不死生物骷髅和僵尸。

*4 *防死结界(Death

Ward**):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

*5 *杀生术(Slay

Living**):接触攻击,杀死受术者。

6 *唤起死灵(*Create Undead M):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。

7*灰飞湮灭(*Destruction F):杀死受术者并且毁灭其遗骸。

8 *唤起高等死灵(*Create Greater Undead M):创造幽影(shadows)、缚灵(wraiths)、幽灵(spectres)或囚魂魔(devourers)。

*9 *女妖之嚎(Wail of the

Banshee**):每等级杀死一个生物。

 

破坏领域(DESTRUCTION

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你获得威力打击(smite power),这个超自然能力可以在单次近战攻击中给攻击掷骰提供+4加值,给伤害掷骰提供每牧师等级1点的加值(如果你命中)。你必须在攻击前声明使用威力打击。此能力每天可以使用一次。

破坏领域法术(Destruction Domain Spells

*1 *造成轻伤(Inflict Light

Wounds**):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。

2*粉碎音波(*Shatter):音波的震动伤害目标物品或晶体生物。

3 *疫病术(*Contagion):使受术者感染选定的疾病。

*4 *造成致命伤(Inflict Critical

Wounds**):接触攻击,造成4d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+20点。

*5 *群体造成轻伤(Inflict Light Wounds,

Mass**):对一些生物造成伤害,每个生物造成1d8点伤害,每等级再多造成1点。

6 *重伤术(*Harm):对目标造成每等级10点伤害。

7 *解离术(*Disintegrate):消灭一个生物或物品。

8 *地震术(*Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

9 *内爆术(*Implosion):每轮杀死一个生物。

 

土领域(EARTH

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁气系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞土系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。

土领域法术(Earth Domain Spells

*1 *魔石术(Magic

Stone**):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

*2 *柔石术(Soften Earth and

Stone**):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

*3 *塑石术(Stone

Shape**):将石头塑成任何形状。

*4 *刺石术(Spike

Stones*):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed  *

*5 *石墙术(Wall of

Stone**):创造一堵形状可以变化的石墙。

6 *石肤术(*Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

7 *地震术(*Earthquake):80尺半径内出现强烈震动。

*8 *钢筋铁骨(Iron

Body**):你的身体变成有生命的铁块。

*9 *元素集群(Elemental

Swarm*):成倍的召唤元素。

*只能作为土类法术施放。

 

邪恶领域(EVIL

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你施放邪恶类法术时施法者等级+1。

邪恶领域法术(Evil Domain Spells

*1 *防护善良(Protection from

Good**):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 *亵渎术(*Desecrate M):使一个区域添满负能量,使不死生物强壮。

*3 *反善良法阵(Magic Circle against

Good*):防护*法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

*4 *邪影击(Unholy

Blight**):伤害并使善良生物生病。

*5 *反制善良(Dispel

Good**):对抗善良生物攻击时AC获得+4加值。

*6 *唤起死灵(Create

Undead**):创造食尸鬼(ghouls)、妖鬼(ghasts)、木乃伊(mummies)或魔魂尸(mohrgs)。

7 *渎神之语(*Blasphemy):杀害、麻痹、虚弱或眩晕非邪恶受术者。

8 *邪恶灵光(*Unholy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗善良法术时获得SR 25。

*9 *九级怪物召唤术(Summon Monster

IX*):召唤跨位面生物为你作战。

*只能作为邪恶类法术。

 

火领域(FIRE DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁水系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞火系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。

火领域法术(Fire Domain Spells

*1 *燃烧之手(Burning

Hands**):造成每等级1d4点火伤害(最高 5d4)。

*2 *燃火术(Produce

Flame**):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。

*3 *抵抗能量伤害(Resist

Energy*):忽略10 (或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

*4 *火墙术(Wall of

Fire**):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对穿越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

*5 *火焰护盾(Fire

Shield**):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。

*6 *火种术(Fire

Seeds**):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

*7 *火焰风暴(Fire

Storm**):造成每等级1d6点的火伤。

*8 *焚云术(Incendiary

Cloud**):可以造成每轮4d6点火伤害。

*9 *元素集群(Elemental

Swarm**):成倍的召唤元素。

*只能抵抗寒冷或火焰类型的能量。

**只能作为火类法术施放。

 

善良领域(GOOD

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你施放善良类法术时施法者等级+1。

善良领域法术(Good Domain Spells

*1 *防护邪恶(Protection from

Evil**):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

2 *援助术(*Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。

*3 *反邪恶法阵(Magic Circle against

Evil*):防护*法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

*4 *圣光击(Holy

Smite**):伤害并使邪恶生物目盲。

*5 *反制邪恶(Dispel

Evil**):对抗邪恶生物攻击时AC获得+4加值。

*6 *剑刃护壁(Blade

Barrier**):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。

*7 *圣言(Holy

Word**):杀死、麻痹、目盲或使非善良受术者耳聋。

8 *圣洁灵光(*Holy Aura F):AC+4,抗力+4,对抗邪恶法术时获得SR 25。

*9 *九级怪物召唤术(Summon Monster

IX*):召唤跨位面生物为你作战。

*只能作为善良类法术。

 

医疗领域(HEALING

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你施放医疗类法术时施法者等级+1。

治疗领域法术(Healing Domain Spells

*1 *治疗轻伤(Cure Light

Wounds**):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点

*2 *治疗中度伤(Cure Moderate

Wounds**):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

*3 *治疗重伤(Cure Serious

Wounds**):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。

*4 *治疗致命伤(Cure Critical

Wounds**):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

*5 *群体治疗轻伤(Cure Light Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+25。

6 *医疗术(*Heal):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。

7 *再生术(*Regenerate):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。

*8 *群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+40。

*9 *群体医疗术(Heal,

Mass*):医疗术*相同,但是可以医疗几个受术者。

 

知识领域(KNOWLEDGE

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。

你施放预言系法术时施法者等级+1。

知识领域法术(Knowledge Domain Spells

*1 *侦测密门(Detect Secret

Doors**):显露出60尺内的密门。

*2 *侦测思想(Detect

Thoughts**):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。

3 *锐耳术/*鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。

4 *预言术(*Divination M):获得对于特定的计划好的行动的有利建议。

5 *真知术(*True Seeing M):让你看到事物的真实面貌。

*6 *寻找捷径(Find the

Path**):显示出可以直接到达目的地的路。

7 *通晓传奇(Legend Lore M*F):使你学到关于一个人,一处地方或一件物品的相关传说。

*8 *感知位置(Discern

Location**):得知生物或物品的准确位置。

9 *预警术(*Foresight):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

 

秩序领域(LAW

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你施放守序类法术时施法者等级+1。

秩序领域法术(Law Domain Spells

*1 *防护混乱(Protection from

Chaos**):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。

*2 *安定心神(Calm

Emotions**):使生物平静,抵消情绪性效果。

*3 *反混乱法阵(Magic Circle against

Chaos*):防护*法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。

*4 *秩序之怒(Order’s

Wrath**):伤害并使混乱生物晕眩。

*5 *反制混乱(Dispel

Chaos**):对抗混乱生物攻击时AC获得+4加值。

*6 *怪物定身术(Hold

Monster*):人类定身术*相同,但是适用所有生物。

7 *律言(*Dictum):杀死、麻痹、缓慢或使非守序的受术者耳聋

8 *秩序之盾(*Shield of Law F):AC+4,抗力+4,对抗混乱法术时获得SR 25。

*9 *九级怪物召唤术(Summon Monster

IX*):召唤跨位面生物为你作战。

*只能作为守序类法术。

 

机运领域(LUCK

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你获得每天使用一次好运(good fortune)的能力。这种特异能力允许你在DM宣布你刚刚完成的一次掷骰是成功还是失败前重新掷骰。你必须接受重掷的结果,即使比原来的结果还要差。

机运领域法术(Luck Domain Spells

*1 *熵光护盾(Entropic

Shield**:对你的远程攻击有20%的几率失手。

2 *援助术(*Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。

*3 *防护能量伤害(Protection from

Energy**):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

*4 *行动自如(Freedom of

Movement**):受术者可以无视障碍正常移动。

*5 *破除结界(Break

Enchantment**):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

6 *假象术(*Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。

*7 *法术反转(Spell

Turning**):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。

*8 *片刻预知(Moment of

Prescience**):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。

9 *神迹术(*Miracle X):请求神祗的干涉。

 

魔法领域(MAGIC

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):使用卷轴、法杖和其他储法型(spell

completion)或法术触发型(spell trigger

activation)魔法装置时相当你牧师等级一半的法师(至少是1级)。当目的是使用卷轴或其他魔法装置时,如果你还有兼职法师,那么你的实际法师等级和你的这类有效法师等级可以叠加。

魔法领域法术(Magic Domain Spells

*1 *魔法灵光(Magic

Aura**):显露出物品的魔法灵光。

2 *鉴定术(*Identify):确定魔法物品的特性。

*3 *解除魔法(Dispel

Magic**):解除魔法或魔法效果。

*4 *法术灌输(Imbue with Spell

Ability**):将法术传给受术者。

*5 *法术抗力(Spell

Resistance**):受术者获得12 + 施法者等级的法术抗力。

*6 *反魔场(Antimagic

Field**):消除10尺内的魔法。

*7 *法术反转(Spell

Turning**):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。

8 *防护法术(Protection from Spells M*F):给予+8的抗力加值。

*9 *法师裂解术(Mage’s

Disjunction**):解除魔法,消除魔法物品的魔法性质。

 

植物领域(PLANT

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Powers**):像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞植物生物。这个能力的使用次数为每天3+你的魅力调整值次。这个神授力量是超自然能力。

将技能:知识(自然)加入你的牧师职业技能列表。

植物领域法术(Plant Domain Spells

1 *纠缠术(*Entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。

2 *树肤术(*Barkskin):天生防护获得 +2(或更高)的增强加值。

*3 *植物滋长(Plant

Growth**):使植物生长,提高庄稼产量。

*4 *命令植物(Command

Plants**):支配1个或多个植物生物的行动。

*5 *荆棘之墙(Wall of

Thorns**):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。

*6 *驱离木材(Repel

Wood**):将木制物品推开。

*7 *活化植物(Animate

Plants**):活化一棵或更多棵树来为你战斗。

*8 *操控植物(Control

Plants**):控制一个或更多个植物生物的行动。

9 *蔓生术(*Shambler):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling

mounds)为你战斗。

 

保护领域(PROTECTION

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power*):你可以制造一个保护结界(protective

ward,这是超自然能力。你接触的人在他的下一次豁免检定中获得与你牧师等级相同的抗力加值。使用这一能力这是个标准动作。保护结界*是属于防护系的效果,可以持续1小时。你每天可以使用一次本能力。

保护领域法术(Protection Domain Spells

1 *圣域术(*Sanctuary):对手不能攻击你,同时你不能攻击。

2 *护卫他人(*Shield Other F):你替受术者承担一半的伤害。

*3 *防护能量伤害(Protection from

Energy**):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

*4 *法术免疫(Spell

Immunity**):每4等级可以使受术者免疫1种法术。

*5 *法术抗力(Spell

Resistance**):受术者获得12+施法者等级的法术抗力。

*6 *反魔场(Antimagic

Field**):否定10 尺内的魔法。

7 *排斥术(*Repulsion):生物不能接近你。

*8 *心灵屏障(Mind

Blank**):受术者对精神性/情绪性魔法和探知免疫。

*9 *虹光法球(Prismatic

Sphere*):虹光法墙*相同,但是将四周都围绕起来。

 

力量领域(STRENGTH

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):你可以以一种超自然能力使用力量能力。你的力量上获得等同于你牧师等级的增强加值。使用此能力是一个即时动作,此力量会持续1轮。你每天可以使用一次。

力量领域法术(Strength Domain Spells

*1 *人类变巨术(Enlarge

Person**):类人生物的体型变大一倍。

*2 *牛之力量(Bull’s

Strength**):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级

*3 *魔化防具(Magic

Vestment**):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。

*4 *法术免疫(Spell

Immunity**):每4等级可以使受术者免疫1种法术。

*5 *正气如虹(Righteous

Might**):你的体型变大,并且获得战斗加值。

6 *石肤术(*Stoneskin M):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

*7 *擒拿掌(Grasping

Hand**):巨手可以掩蔽、推或擒抱。

*8 *金刚拳(Clenched

Fist**):巨手可以掩蔽、推或攻击你的敌人。

*9 *粉碎掌(Crushing

Hand**):巨手可以掩蔽、推或挤压你的敌人。

 

太阳领域(SUN

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。

太阳领域法术(Sun Domain Spells

*1*忍受环境(Endure

Elements**):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

*2 *灼热金属(Heat

Metal**):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

*3 *灼热光辉(Searing

Light**):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。

*4 *火焰护盾(Fire

Shield**):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。

*5 *焰击术(Flame

Strike**):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

*6 *火种术(Fire

Seeds**):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

7 *阳炎射线(*Sunbeam):光线造成4d6点伤害并致盲。

8 *阳炎爆(*Sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。

*9 *虹光法球(Prismatic

Sphere*):虹光法墙*相同,但是将四周都围绕起来。

 

旅行领域(TRAVEL

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Powers*):你可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of

movement*法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为你的每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不在需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

此神授力量是超自然能力。

将生存加入你的牧师职业技能列表。

旅行领域法术(Travel Domain Spells

1 *大步奔行(*Longstrider):增加你的速度。

*2 *物品定位术(Locate

Object**):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。

3 *飞行术(*Fly):受术者以60尺速度飞行。

*4 *任意门(Dimension

Door**):将你短距离传送。

5 *传送术(*Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。

*6 *寻找捷径(Find the

Path**):显示出可以直接到达目的地的路。

*7 *高等传送术(Teleport,

Greater*):传送术*相同,但是没有距离限制和误差。

*8 *相位门(Phase

Door**):创造一个隐形的门可以穿过木头或石头。

9 *星界投射(*Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。

 

诡术领域(TRICKERY

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):将唬骗、易容和躲藏加入你的牧师职业技能列表。

诡术领域法术(Trickery Domain Spells

*1 *易容术(Disguise

Self**):改变你的外表。

2 *隐形术(*Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。

3 *回避侦测(*Nondetection M):隐藏目标使其不会被预言系法术和探知发现。

4 *困惑术(*Confusion):受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。

5 *防范探知(*False Vision M):用幻像愚弄探知法术。

6 *假象术(*Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。

7 *障幕(*Screen):将一个地方用幻象笼罩以迷惑目视观察和探知。

*8 *变形万物(Polymorph Any

Object**):将任何目标变成任意物体。

*9 *时间停止(Time

Stop**):1d4+1轮内自由行动。

 

战争领域(WAR

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):免费获得所信仰神祗的偏好武器(如果必要)的擅长军用武器专长和神祗偏好武器的武器专攻专长。

战争领域法术(War Domain Spells

*1 *魔化武器(Magic

Weapon**):武器获得+1的加值。

*2 *灵能武器(Spiritual

Weapon**):自动攻击的魔法武器。

*3 *魔化防具(Magic

Vestment**):盔甲或盾牌获得每4等级+1的增强加值。

*4 *神圣力量(Divine

Power**):你获得攻击加值,+6到力量,和每等级1点的HP。

*5 *焰击术(Flame

Strike**):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

*6 *剑刃护壁(Blade

Barrier**):刀剑的墙壁造成每等级1d6点伤害。

*7 *真言术:盲(Power Word

Blind**):使生命值200或更少的生物目盲。

*8 *真言术:震(Power Word

Stun**):震慑生命值150或更少的生物。

*9 *真言术:死(Power Word

Kill**):杀死生命值100或更少的生物。

 

水领域(WATER

DOMAIN)

神授力量(**Granted

Power**):像一个善良牧师驱散不死生物那样驱散或摧毁火系生物。像一个邪恶牧师斥喝不死生物那样斥喝、命令或鼓舞火系生物。这个能力的每天使用次数为3+你的魅力调整值。这个神授力量是超自然能力。

水领域魔法(Water Domain Spells

*1 *隐雾术(Obscuring

Mist**):大雾环绕着你。

*2 *云雾术(Fog

Cloud**):产生使视线模糊的雾。

*3 *水中呼吸(Water

Breathing**):受术者可以在水下呼吸。

*4 *操纵水位(Control

Water**):使水位上升或下降。.

*5 *冰风暴(Ice

Storm**):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

*6 *寒冰锥(Cone of

Cold**):每等级造成1d6点寒冷伤害。

*7 *酸雾术(Acid

Fog**):雾会造成酸伤害。

*8 *凋死术(Horrid

Wilting**):对30尺范围内的受术者造成每等级1d6点伤害。

*9 *元素集群(Elemental

Swarm*):成倍的召唤元素。

*只能作为水类法术施放。



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