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法术

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再生术(Regenerate)

咒法系(医疗)

等级:牧师 7,德鲁伊9,医疗 7

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:3整轮

距离:接触

目标:接触的活物

持续时间:立即

豁免:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

目标失去的身体部位(手指、脚趾、手、足、手臂、腿、尾甚至多头生物的头),断骨和损伤的内脏会重新长好。本法术施放后,如果失去的身体部位被接合在目标生物身上,再生只需要1轮就可完成,否则需要花费2d10轮重新长出新的部分。

再生术同时能治疗4d8+每施法等级1点(最高+35点)伤害,使目标摆脱疲乏和/或力竭状态,并清除目标受到的所有非致命伤害。本法术对无生命的生物(包括不死生物)无效。

造风术(Gust of Wind)

塑能系[气]

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺 ft.

效果:从你发出直到距离尽头的线形狂风

持续时间:1轮

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

这个法术创造出一股强烈的空气冲击(时速大约50英里),它从你发出,对它路径上所有生物都造成影响。

地面上的超小型或更小的生物会被吹倒,并滚动1d4x10英尺,每10英尺受到1d4点非致命伤害。如果在飞行中,那么超小型或更小的生物会被吹退2d6x10英尺,同时因为撞击受到2d6点非致命伤害。

小型生物会被风力吹趴下,如果正在飞行则会被吹退1d6x10英尺。

中型生物在风的作用下无法向前移动,如果正在飞行则会被吹退1d6x5英尺。

大型或更大的生物可以在造风术效果中正常移动。

造风术无法将生物移出法术的距离限制。

不论体型大小,处在造风术效果中的任何生物在远程攻击和聆听检定上都会受到-4减值。

强风的力量自动吹熄蜡烛、火把,以及类似未受保护的火焰。提灯等被保护的火焰会摇弋不定,有50%的可能会熄灭。

除了以上注明的效果,造风术能造成和突如其来的强风一样的结果。它可以造成强烈的飞沙尘,煽起大火,掀翻不结实的雨篷或帘子,弄翻小船,以及将气体或蒸汽吹离到法术范围的边界。

造风术可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

 

造粮术(Create Food and Water)

咒法系(创造)

等级:牧师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:每等级每天维持3个人或一匹马的水和粮食

持续时间:24小时;见说明

豁免检定:

法术抗力:不可

这个法术仅能创造出足够维生的食物--非常有营养的,除了有些清淡。这样创造的食物会在24小时后变得腐烂而不能食用,不过用净化食粮(purify food and water可以多保存一天。创造出来的水如同洁净的雨水,也不会如同食物般腐烂。

 

造水术(Create Water)

咒法系(创造)[水]

等级:牧师0,德鲁伊0,圣武士1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:每等级最多制造2加仑水

持续时间:立即

豁免坚定:

法术抗力:不可

此法术造出如同洁净雨水的可饮用水。可以让水充满一片大小适中的区域,或三倍于此的区域--水可能会像倾盆大雨一样落下,或填充许多小容器。

注意:咒法系法术不能在生物体内造出物质或物体。每加仑水约重8磅。一立方英尺可以容纳8加仑的水,大约60磅重。

 造成致命伤(Inflict Critical Wounds)

死灵系

等级:牧师 4,破坏 4

该法术作用类似造成轻伤(*inflict light

wounds*,但造成4d8 +每施法者等级1点(最多+20)伤害。

 

群体造成致命伤(Inflict Critical Wounds, Mass)

死灵系

等级:牧师 8

该法术作用类似群体造成轻伤(*mass inflict light

wounds*,但造成4d8 +每施法者等级1点(最多+40)伤害。

 

造成轻伤(Inflict Light Wounds)

死灵系

等级:牧师 1,破坏 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免:意志,通过则减半

法术抗力:

当你的手放在生物身体上时,你引导负能量造成1d8+每施法者等级1点(最多+5)伤害。

由于不死生物是用负能量作为能源,因此该法术治疗等量的伤害,而不是伤害它们。

 

群体造成轻伤(Inflict Light Wounds, Mass)

死灵系

等级:牧师 5,破坏 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级1个生物,任意两者相距不超过30英尺

持续时间:立即

豁免:意志,通过减半

法术抗力:

负能量从目标点开始向各个方向扩散,对附近的活物造成1d8+每施法者等级1点(最多+25)伤害。

如同其他的造成伤害法术,群体造成轻伤治疗而不是伤害亡灵。能自发施展造成伤害法术的牧师也能自发施展群体造成轻伤。

 

造成微伤(Inflict Minor Wounds)

死灵系

等级:牧师 0

豁免:意志,通过无效

该法术作用类似造成轻伤,但造成1点伤害。成功的意志豁免不是使其伤害减半,而是抵消它。

 

造成中度伤(Inflict Moderate Wounds)

死灵系

等级:牧师 2

该法术作用类似造成轻伤,但造成2d8+每施法者等级1点(最多+10)伤害。

 

群体造成中度伤(Inflict Moderate Wounds, Mass)

死灵系

等级:牧师 6

该法术作用类似群体造成轻伤,但造成2d8+每施法者等级1点(最多+30)伤害。

 

造成重伤(Inflict Serious Wounds)

死灵系

等级:牧师 3

该法术作用类似造成轻伤,但造成3d8+每施法者等级1点(最多+15)伤害。

 

群体造成重度伤(Inflict Serious Wounds, Mass)

死灵系

等级:牧师 7

该法术作用类似群体造成轻伤,但造成3d8+每施法者等级1点(最多+35)伤害。

 

弱效造物术(Minor

Creation)

咒法系(创造)

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

距离:0英尺

效果:以已无生命的植物为组成成分,未被持用、非魔法的物品,体积至多1立方英尺/施法者每等级

持续时间:1小时/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你可以造出一个未被持用、非魔法且以已无生命的植物为组成成分的物品。该物品的体积不能超过1立方英尺/施法者每等级。如果要造出较为复杂的物品,必须通过相关的技能检定。

如果想以此法术造出的物品作为另一法术的材料,会导致另一法术在施展时失败。

材料成分:一小块与你想要用弱效造物术创造的物品相同材质的原料。

 

强效造物术(Major

Creation)

咒法系(创造)

等级:术士/法师5

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

持续时间:见说明

弱效造物术(*minor

creation*相同,但你还可以造出矿物,如:石头水晶金属等。创造物的持续时间跟它的硬度与稀有度有关,详见下表:

硬度及稀有度范例

持续时间

植物

2小时/每等级

石头,水晶或基本金属

1小时/每等级

贵金属

20分钟/每等级

宝石

10分钟/每等级

稀有金属1

1/每等级

1包括精金,炼银,秘银。你不能用强效造物术创造寒铁物品。

占卜术(Augury)

预言系

等级:牧师 2

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:1分钟

距离:个人

目标:你自己

持续时间:立即

占卜术能告诉你紧接下来的某个特定行为带来的结果对你来说是好是坏。

要得到有意义的答复其基础概率是70%+1%/每施法者等级,最多90%;该判定是秘密进行的。非常清晰的问题有可能自动得到成功的结果,特别含糊的问题则可能完全无法得到成功的结果。如果占卜术成功了,你将得到以下四个结果之一。

? 吉(Weal)(如果该行为会带来好的结果)。

? 凶(Woe)(如果会带来坏的结果)。

? 吉且凶(Weal and woe)(如果既会带来好的结果又会带来坏的结果)。

? 平(Nothing)(如果行为不会有特别好或特别坏的结果)。

如果法术失败,你将得到“平”的结果。得到“平”的牧师无法得知究竟这是法术失败的结果还是一次成功的占卜。

占卜术仅能判断半个小时以内的未来,因此这段时间以后的所有事情都无法影响到结果。因此,该结果不能用来判断一个预期行为的长期结果。同一个人为同一个主题施展的占卜术全部使用第一次施法的投骰结果。

材料成分:至少价值25金币的熏香。

器材:一套标记的小棒,骨头,或者类似的象征物,至少价值25金币。

 

障幕(Screen)

幻术系(五官幻觉)

等级:术士/法师 8,诡术 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

区域:30英尺边长立方体/每等级(可变)

持续时间:24小时

豁免:无或意志通过则不相信(如果有交互);见正文

法术抗力:不可

这个法术结合了多种要素创造出一道针对探知和直接观察的强力防护。当施放这个法术时,由你决定法术区域内哪些可以被观察,哪些不可以被观察。创造出的幻象必须以一般的条件进行设置。当条件设置好后,它们将不能被改变。

尝试探知这个区域将自动侦测到由你设定的幻象,这是没有豁免的。外观和声音将和创造出的幻象相适应。

在直接观测时,如果看到的事情让人不相信,那么允许进行豁免(按照正常幻术)。只要被隐藏的东西能保持不影响到被幻术影响的人,那么就算进入该区域也不会取消幻觉,也不是必然可以进行豁免。

 

召雷术(Call

Lightning)

塑能系[电]

等级:德鲁伊3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1轮

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:一道或者更多的30英尺长的垂直线状闪电

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:反射,通过则效果减半

法术抗力:

法术施展完的同时,以及其后的每一轮,你都能召来一道5英尺宽30英尺长的垂直闪电,造成3d6点的电击伤害。这道闪电会垂直击落在法术距离内任何你指定的目标点上(距离以你召雷时的所在位置计算)。任何在目标方格内或闪电路径上的生物都将被影响到。

施法后你不需要立即召来闪电,你可以进行其他动作,甚至施展其他法术。但是,第一轮之后的每一轮内你都要耗费一个标准动作(保持专注)召雷。你能召来的闪电总数等同于你的施法者等级(最大限度为10道)。

如果你正身处室外的风暴区域—阵雨、天空乌云密布、狂风骤雨、高温多云,甚至有龙卷风的时候(包括风巨灵(djinni)或者至少是大体型的风元素制造出的飓风)--这时候你召来的每道闪电伤害是3d10而不是3d6。

这道法术可以在室内或者地底起作用,但对水下无效。

 

召唤雷暴(Call Lightning

Storm)

塑能系[电]

等级:德鲁伊5

距离:远距(400英尺+40英尺每等级)

召雷术相同,但每道闪电的伤害变为5d6(风暴区域则为5d10),并且你能召来的闪电的最大数量为15道。

 

召唤坐骑(Mount)

咒法系(召唤)

等级:术士/法师1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一整轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一匹坐骑

持续时间:2小时/施法者每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你召唤一匹轻型马或矮种马(由你决定)来当作坐骑。被召唤而来的马会为你提供自愿而良好的服务,且马匹身上配有马辔、缰绳和马鞍。

材料成分:一些马鬃。

 

召唤乐器(Summon Instrument)

咒法系(召唤)

等级:吟游诗人 0

法术成分:言语,姿势

施法时间:1轮

距离:0英尺

效果:召唤一件可手持的乐器

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

此法术可以召唤一件可手持的乐器。乐器将在你手中或脚边出现(这由你决定)。它与普通乐器相同。每次施法只能召唤一件乐器,且仅供施法者演奏。你不能召唤出大到无法手持的乐器。

 

一级召唤怪物术(Summon Monster

I)

咒法系(召唤)[见正文]

等级:吟游诗人 1,牧师 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:1 轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一个召唤来的生物

持续时间:1轮/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

此法术可以召唤一个跨位面生物(通常来说是些异界生物、元素生物,或源自其他位面的魔法兽)。在你的回合里,它出现在你指定的位置并立即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。

此法术可召唤出召唤怪物列表中1级列表内的一个生物。你可以选择召唤生物的种类,并且每次施法时都可以改变选择。

被召唤来的生物不能再召唤其他生物,也不可以使用任何传送或位面旅行能力。生物不会被召唤进入不支持它的环境中。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

奥术器材成分:一个微型包和一根小蜡烛(不必点燃)。

 

二级召唤怪物术

咒法系(召唤)[见一级召唤怪物术说明]

等级:吟游诗人 2,牧师 2,术士/法师 2

效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺

一级召唤怪物术一样,不过你可以从2级列表中召唤一个怪物,或者从1级列表中召唤1d3个同种怪物。

 

三级召唤怪物术(Summon Monster

III)

咒法系(召唤)[见一级召唤怪物术说明]

等级:吟游诗人 3,牧师 3,术士/法师 3

效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺

一级召唤怪物术一样,不过你可以从3级列表中召唤一个怪物,或者从2级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从1级列表中召唤1d4+1个同种怪物。

 

四级召唤怪物术(Summon Monster

IV)

咒法系(召唤)[见一级召唤怪物术说明]

等级:吟游诗人 4,牧师 4,术士/法师 4

效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺

一级召唤怪物术一样,不过你可以从4级列表中召唤一个怪物,或者从3级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。

 

五级召唤怪物术(Summon Monster

V)

咒法系(召唤)[见一级召唤怪物术说明]

等级:吟游诗人 5,牧师 5,术士/法师 5

效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺

一级召唤怪物术一样,不过你可以从5级列表中召唤一个怪物,或者从4级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。

 

六级召唤怪物术(Summon Monster

VI)

咒法系(召唤)[见一级召唤怪物术说明]

等级:吟游诗人 6,牧师 6,术士/法师 6

效果:一个或多个召唤来生物,生物之间最多不超过30尺

一级召唤怪物术一样,不过你可以从6级列表中召唤一个怪物,或者从5级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。

 

七级召唤怪物术(Summon Monster

VII)

咒法系(召唤)[见一级召唤怪物术说明]

等级:牧师 7,术士/法师 7

一级召唤怪物术一样,不过你可以从7级列表中召唤一个怪物,或者从6级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。

 

八级召唤怪物术(Summon Monster

VIII)

咒法系(召唤)[见一级召唤怪物术说明]

等级:牧师 8,术士/法师 8

一级召唤怪物术一样,不过你可以从8级列表中召唤一个怪物,或者从7级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。

 

九级召唤怪物术(Summon Monster

IX)

咒法系(召唤)[见一级召唤怪物术说明]

等级:混乱9,牧师 9,邪恶 9,善良 9,守序 9,术士/法师 9

一级召唤怪物术一样,不过你可以从9级列表中召唤一个怪物,或者从8级列表中召唤1d3个同种怪物,或者从更低等级列表中召唤1d4+1个同种怪物。

 

Summon Monster

 

1st Level

 

Celestial dog

LG

Celestial owl

LG

Celestial giant fire beetle

NG

Celestial porpoise1

NG

Celestial badger

CG

Celestial monkey

CG

Fiendish dire rat

LE

Fiendish raven

LE

Fiendish monstrous centipede, Medium

NE

Fiendish monstrous scorpion, Small

NE

Fiendish hawk

CE

Fiendish monstrous spider, Small

CE

Fiendish octopus1

CE

Fiendish snake, Small viper

CE

2nd Level

 

Celestial giant bee

LG

Celestial giant bombardier beetle

NG

Celestial riding dog

NG

Celestial eagle

CG

Lemure (devil)

LE

Fiendish squid1

LE

Fiendish wolf

LE

Fiendish monstrous centipede, Large

NE

Fiendish monstrous scorpion, Medium

NE

Fiendish shark, Medium1

NE

Fiendish monstrous spider, Medium

CE

Fiendish snake, Medium viper

CE

3rd Level

 

Celestial black bear

LG

Celestial bison

NG

Celestial dire badger

CG

Celestial hippogriff

CG

Elemental, Small (any)

N

Fiendish ape

LE

Fiendish dire weasel

LE

Hell hound

LE

Fiendish snake, constrictor

LE

Fiendish boar

NE

Fiendish dire bat

NE

Fiendish monstrous centipede, Huge

NE

Fiendish crocodile

CE

Dretch (demon)

CE

Fiendish snake, Large viper

CE

Fiendish wolverine

CE

4th Level

 

Archon, lantern

LG

Celestial giant owl

LG

Celestial giant eagle

CG

Celestial lion

CG

Mephit (any)

N

Fiendish dire wolf

LE

Fiendish giant wasp

LE

Fiendish giant praying mantis

NE

Fiendish shark, Large1

NE

Yeth hound

NE

Fiendish monstrous spider, Large

CE

Fiendish snake, Huge viper

CE

Howler

CE

5th Level

 

Archon, hound

LG

Celestial brown bear

LG

Celestial giant stag beetle

NG

Celestial sea cat1

NG

Celestial griffon

CG

Elemental, Medium (any)

N

Achaierai

LE

Devil, bearded

LE

Fiendish deinonychus

LE

Fiendish dire ape

LE

Fiendish dire boar

NE

Fiendish shark, Huge

NE

Fiendish monstrous scorpion, Large

NE

Shadow mastiff

NE

Fiendish dire wolverine

CE

Fiendish giant crocodile

CE

Fiendish tiger

CE

6th Level

 

Celestial polar bear

LG

Celestial orca whale1

NG

Bralani (eladrin)

CG

Celestial dire lion

CG

Elemental, Large (any)

N

Janni (genie)

N

Chaos beast

CN

Devil, chain

LE

Xill

LE

Fiendish monstrous centipede, Gargantuan

NE

Fiendish rhinoceros

NE

Fiendish elasmosaurus1

CE

Fiendish monstrous spider, Huge

CE

Fiendish snake, giant constrictor

CE

7th Level

 

Celestial elephant

LG

Avoral (guardinal)

NG

Celestial baleen whale1

NG

Djinni (genie)

CG

Elemental, Huge (any)

N

Invisible stalker

N

Devil, bone

LE

Fiendish megaraptor

LE

Fiendish monstrous scorpion, Huge

NE

Babau (demon)

CE

Fiendish giant octopus1

CE

Fiendish girallon

CE

8th Level

 

Celestial dire bear

LG

Celestial cachalot whale1

NG

Celestial triceratops

NG

Lillend

CG

Elemental, greater (any)

N

Fiendish giant squid1

LE

Hellcat

LE

Fiendish monstrous centipede, Colossal

NE

Fiendish dire tiger

CE

Fiendish monstrous spider, Gargantuan

CE

Fiendish tyrannosaurus

CE

Vrock (demon)

CE

9th Level

 

Couatl

LG

Leonal (guardinal)

NG

Celestial roc

CG

Elemental, elder (any)

N

Devil, barbed

LE

Fiendish dire shark1

NE

Fiendish monstrous scorpion, Gargantuan

NE

Night hag

NE

Bebilith (demon)

CE

Fiendish monstrous spider, Colossal

CE

Hezrou (demon)

CE

1 May be summoned only into an aquatic or watery environment.

 

召唤怪物

 

1

 

天界犬(Celestial dog

守序善良

天界枭(Celestial owl

守序善良

天界巨火甲虫(Celestial giant fire beetle

中立善良

天界海豚1Celestial porpoise1

中立善良

天界獾(Celestial badger

混乱善良

天界猴(Celestial monkey

混乱善良

炼狱凶暴鼠(Fiendish dire rat

守序邪恶

炼狱渡鸦(Fiendish raven

守序邪恶

中型炼狱变异蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Medium

中立邪恶

小型炼狱变异蝎(Fiendish monstrous scorpion, Small

中立邪恶

炼狱猎鹰(Fiendish hawk

混乱邪恶

小型炼狱变异蜘蛛(Fiendish monstrous spider, Small

混乱邪恶

炼狱章鱼1Fiendish octopus

混乱邪恶

小型炼狱毒蛇(Fiendish snake, Small viper

混乱邪恶

2

 

巨型天界蜂(Celestial giant bee

守序善良

天界巨投弹甲虫(Celestial giant bombardier beetle

中立善良

天界骑乘犬(Celestial riding dog

中立善良

天界鹰(Celestial eagle

混乱善良

劣魔(魔鬼)(Lemure (devil)

守序邪恶

炼狱乌贼1Fiendish squid

守序邪恶

炼狱狼(Fiendish wolf

守序邪恶

大型炼狱变异蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Large

中立邪恶

中型炼狱变异蝎(Fiendish monstrous scorpion, Medium

中立邪恶

中型炼狱鲨1Fiendish shark, Medium

中立邪恶

中型炼狱变异蛛(Fiendish monstrous spider, Medium

混乱邪恶

中型炼狱毒蛇(Fiendish snake, Medium viper

混乱邪恶

3

 

天界黑熊(Celestial black bear

守序善良

天界野牛(Celestial bison

中立善良

天界凶暴獾(Celestial dire badger

混乱善良

天界鹫马(Celestial hippogriff

混乱善良

小型元素(任何种类)(Elemental, Small (any)

中立

炼狱猿(Fiendish ape

守序邪恶

炼狱凶暴鼬(Fiendish dire weasel

守序邪恶

地狱犬(Hell hound

守序邪恶

炼狱蟒(Fiendish snake, constrictor

守序邪恶

炼狱野猪(Fiendish boar

中立邪恶

炼狱凶暴蝙蝠(Fiendish dire bat

中立邪恶

超大型炼狱变异蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Huge

中立邪恶

炼狱鳄鱼(Fiendish crocodile

混乱邪恶

攫屈魔(恶魔)(Dretch (demon)

混乱邪恶

大型炼狱毒蛇(Fiendish snake, Large viper

混乱邪恶

炼狱狼獾(Fiendish wolverine

混乱邪恶

4

 

圣光神使(Archon, lantern

守序善良

巨型天界枭(Celestial giant owl

守序善良

巨型天界鹰(Celestial giant eagle

混乱善良

天界狮(Celestial lion

混乱善良

魔蝠(任何种类)(Mephit (any)

中立

炼狱凶暴狼(Fiendish dire wolf

守序邪恶

巨形炼狱蜂(Fiendish giant wasp

守序邪恶

炼狱巨螳螂(Fiendish giant praying mantis

中立邪恶

大型炼狱鲨1Fiendish shark, Large

中立邪恶

夜魔犬(Yeth hound

中立邪恶

大型炼狱变异蛛(Fiendish monstrous spider, Large

混乱邪恶

超大型炼狱毒蛇(Fiendish snake, Huge viper

混乱邪恶

嚎兽(Howler

混乱邪恶

5

 

獒首神使(Archon, hound

守序善良

天界棕熊(Celestial brown bear

守序善良

天界巨锹甲虫(Celestial giant stag beetle

中立善良

天界海猫1Celestial sea cat1

中立善良

天界狮鹫(Celestial griffon

混乱善良

中型元素(任何种类)(Elemental, Medium (any)

中立

鹦哥兽(Achaierai

守序邪恶

须魔(Devil, bearded

守序邪恶

炼狱恐爪龙(Fiendish deinonychus

守序邪恶

炼狱凶暴猿(Fiendish dire ape

守序邪恶

炼狱凶暴野猪(Fiendish dire boar

中立邪恶

超大型炼狱鲨(Fiendish shark, Huge

中立邪恶

大型炼狱变异蝎(Fiendish monstrous scorpion, Large

中立邪恶

影獒(Shadow mastiff

中立邪恶

炼狱凶暴狼獾(Fiendish dire wolverine

混乱邪恶

炼狱巨鳄鱼(Fiendish giant crocodile

混乱邪恶

炼狱虎(Fiendish tiger

混乱邪恶

6

 

天界北极熊(Celestial polar bear

守序善良

天界逆戟鲸1Celestial orca whale1

中立善良

勃拉尼天使(爱剌)Bralani (eladrin)

混乱善良

天界凶暴狮(Celestial dire lion

混乱善良

大型元素(任何种类)(Elemental, Large (any)

中立

小巨灵(巨灵)(Janni (genie)

中立

混沌兽(Chaos beast

混乱中立

链魔(Devil, chain

守序邪恶

锡尔族(Xill

守序邪恶

巨型炼狱变异蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Gargantuan

中立邪恶

炼狱犀牛(Fiendish rhinoceros

中立邪恶

炼狱蛇颈龙1Fiendish elasmosaurus

混乱邪恶

超大型炼狱变异蛛(Fiendish monstrous spider, Huge

混乱邪恶

炼狱巨蟒(Fiendish snake, giant constrictor

混乱邪恶

7

 

天界象(Celestial elephant

守序善良

鹏羽天使(盖丁天族)Avoral (guardinal)

中立善良

天界须鲸1Celestial baleen whale

中立善良

风巨灵(巨灵)(Djinni (genie)

混乱善良

巨型元素生物(任何种类)(Elemental, Huge (any)

中立

隐形潜伏怪(Invisible stalker

中立

骨魔(Devil, bone

守序邪恶

炼狱猛禽龙(Fiendish megaraptor

守序邪恶

超大型炼狱变种蝎(Fiendish monstrous scorpion, Huge

中立邪恶

Babau(恶魔)(Babau (demon))

混乱邪恶

炼狱巨章鱼1Fiendish giant octopus

混乱邪恶

炼狱四臂猩猩(Fiendish girallon

混乱邪恶

8

 

天界凶暴熊(Celestial dire bear

守序善良

天界抹香鲸1Celestial cachalot whale

中立善良

天界三角龙(Celestial triceratops

中立善良

翼蛇人(Lillend

混乱善良

超大型元素(任何种类)(Elemental, greater (any)

中立

炼狱巨乌贼1Fiendish giant squid

守序邪恶

地狱猫(Hellcat

守序邪恶

超巨型炼狱变种蜈蚣(Fiendish monstrous centipede, Colossal

中立邪恶

炼狱凶暴虎(Fiendish dire tiger

混乱邪恶

巨型炼狱变种蛛(Fiendish monstrous spider, Gargantuan

混乱邪恶

炼狱暴龙(Fiendish tyrannosaurus

混乱邪恶

弗洛魔(恶魔)(Vrock (demon)

混乱邪恶

9

 

羽蛇(Couatl

守序善良

狮首神使(盖丁)Leonal (guardinal)

中立善良

天界鹏(Celestial roc

混乱善良

元素长老(任何种类)(Elemental, elder (any)

中立

刺魔(Devil, barbed

守序邪恶

炼狱凶暴鲨1Fiendish dire shark

中立邪恶

巨型炼狱变种蝎(Fiendish monstrous scorpion, Gargantuan

中立邪恶

老鬼婆(Night hag

中立邪恶

狩魔蛛(恶魔)(Bebilith (demon)

混乱邪恶

超巨型炼狱变种蛛(Fiendish monstrous spider, Colossal

混乱邪恶

狂战魔(恶魔)(Hezrou (demon)

混乱邪恶

 

一级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally I)

咒法系(召唤)

等级:德鲁伊 1, 巡林客 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一个召唤来的生物

持续时间:1轮/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

此法术可以召唤一个自然生物。它在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,你可以让他停止攻击,攻击特定目标或展开其他行动。

召唤来的怪物不会召唤其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到它们无法生存的位置。

此法术可召唤出召唤自然盟友列表中1级列表内的一个生物。你可以选择要召唤的生物,每次施法时都可以改变选择。表格中的所有生物均为绝对中立,除非另有标注。

 

二级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally II)

咒法系(召唤)

等级:德鲁伊 2,巡林客 2

效果:

一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I,不过你可以召唤一个2级生物,或1d3个1级的同种生物。

 

三级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally III)

咒法系(召唤)[见说明]

等级:德鲁伊 3,巡林客 3

效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I,不过你可以召唤一个3级生物,或1d3个2级的同种生物,或1d4+1个1级的同种生物。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

 

四级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally IV)

咒法系(召唤)[见说明]

等级:动物 4,德鲁伊 4,巡林客 4

效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I,不过你可以召唤一个4级生物,或1d3个3级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

 

五级召唤自然盟友术(Summon

Nature’s Ally V)

咒法系(召唤)[见说明]

等级:德鲁伊 5

效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I,不过你可以召唤一个5级生物,或1d3个4级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

 

六级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VI)

咒法系(召唤)[见说明]

等级:德鲁伊 6

效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I,不过你可以召唤一个6级生物,或1d3个5级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

 

七级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VII)

咒法系(召唤)[见说明]

等级:德鲁伊 7

效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I,不过你可以召唤一个7级生物,或1d3个6级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

 

八级召唤自然盟友术(Summon

Nature’s Ally VIII)

咒法系(召唤)[见说明]

等级:动物 8,德鲁伊 8

效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I,不过你可以召唤一个8级生物,或1d3个7级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

 

九级召唤自然盟友术(Summon

Nature’s Ally IX)

咒法系(召唤)[见说明]

等级:德鲁伊 9

效果:一个或多个召唤来的生物,生物之间相距不超过30英尺。

一级召唤自然盟友术(summon nature’s ally I,不过你可以召唤一个9级生物,或1d3个8级的同种生物,或1d4+1个更低等级的同种生物。

当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

 

Summon Nature’s Ally

1st Level

Dire rat

Eagle (animal)

Monkey (animal)

Octopus1 (animal)

Owl (animal)

Porpoise1 (animal)

Snake, Small viper (animal)

Wolf (animal)

2nd Level

Bear, black (animal)

Crocodile (animal)

Dire badger

Dire bat

Elemental, Small (any)

Hippogriff

Shark, Medium1 (animal)

Snake, Medium viper (animal)

Squid1 (animal)

Wolverine (animal)

3rd Level

Ape (animal)

Dire weasel

Dire wolf

Eagle, giant [NG]

Lion

Owl, giant [NG]

Satyr [CN; without pipes]

Shark, Large1 (animal)

Snake, constrictor (animal)

Snake, Large viper (animal)

Thoqqua

4th Level

Arrowhawk, juvenile

Bear, brown (animal)

Crocodile, giant (animal)

Deinonychus (dinosaur)

Dire ape

Dire boar

Dire wolverine

Elemental, Medium (any)

Salamander, flamebrother [NE]

Sea cat1

Shark, Huge1 (animal)

Snake, Huge viper (animal)

Tiger (animal)

Tojanida, juvenile1

Unicorn [CG]

Xorn, minor

5th Level

Arrowhawk, adult

Bear, polar (animal)

Dire lion

Elasmosaurus1 (dinosaur)

Elemental, Large (any)

Griffon

Janni (genie)

Rhinoceros (animal)

Satyr [CN; with pipes]

Snake, giant constrictor (animal)

Nixie (sprite)

Tojanida, adult1

Whale, orca1 (animal)

6th Level

Dire bear

Elemental, Huge (any)

Elephant (animal)

Girallon

Megaraptor (dinosaur)

Octopus, giant1 (animal)

Pixie* (sprite) [NG; no special arrows]

Salamander, average [NE]

Whale, baleen1

Xorn, average

*Can’t cast irresistible dance

7th Level

Arrowhawk, elder

Dire tiger

Elemental, greater (any)

Djinni (genie) [NG]

Invisible stalker

Pixie* (sprite) [NG; with sleep arrows]

Squid, giant1 (animal)

Triceratops (dinosaur)

Tyrannosaurus (dinosaur)

Whale, cachalot1 (animal)

Xorn, elder

*Can’t cast irresistible dance

8th Level

Dire shark1

Roc

Salamander, noble [NE]

Tojanida, elder

9th Level

Elemental, elder

Grig [NG; with fiddle] (sprite)

Pixie* (sprite) [NG; with sleep and memory loss arrows]

Unicorn, celestial charger

*Can cast irresistible dance

1 May be summoned only into an aquatic or watery environment.

 

召唤自然盟友

1

凶暴鼠(Dire rat

鹰(动物)(Eagle (animal)

猴(动物)(Monkey (animal)

章鱼1(动物)(Octopus (animal)

猫头鹰(动物)(Owl (animal)

海豚 1(动物)(Porpoise (animal)

小型毒蛇(动物)(Snake, Small viper (animal)

狼(动物)(Wolf (animal)

2

黑熊(动物)(Bear, black (animal)

鳄鱼(动物)(Crocodile (animal)

凶暴獾(Dire badger

凶暴蝙蝠(Dire bat

小型元素生物(任何种类)(Elemental, Small (any)

鹫马(Hippogriff

中型鲨鱼1(动物)(Shark, Medium (animal)

中型毒蛇(动物)(Snake, Medium viper (animal)

乌贼1(动物)(Squid (animal)

狼獾(动物)(Wolverine (animal)

3

猿(动物)(Ape (animal)

凶暴鼬(Dire weasel

凶暴狼(Dire wolf

巨鹰(中立善良)(Eagle, giant [NG]

狮(Lion

巨猫头鹰(中立善良)(Owl, giant [NG]

半羊人[无序善良;无牧笛]Satyr [CN; without pipes]

大型鲨1(动物)(Shark, Large (animal)

蟒蛇(动物)(Snake, constrictor (animal)

大型毒蛇(动物)(Snake, Large viper (animal)

土焢虫(Thoqqua

4

幼年箭鹰(Arrowhawk, juvenile

棕熊(动物)(Bear, brown (animal)

巨型鳄鱼(动物)(Crocodile, giant (animal)

恐爪龙 (恐龙)(Deinonychus (dinosaur)

凶暴猿(Dire ape

凶暴野猪(Dire boar

凶暴狼獾(Dire wolverine

中型元素生物(任何种类)(Elemental, Medium (any)

烈焰火蜥蜴 [中立邪恶]Salamander, flamebrother [NE]

海猫1Sea cat1

超大型鲨鱼1(动物)(Shark, Huge1 (animal)

超大型毒蛇(动物)(Snake, Huge viper (animal)

虎(动物)(Tiger (animal)

幼年突蟹龟1Tojanida, juvenile1

独角兽 [混乱善良]Unicorn [CG]

小型索尔石怪(Xorn, minor

5

成年箭鹰(Arrowhawk, adult

北极熊(动物)(Bear, polar (animal)

凶暴狮(Dire lion

蛇颈龙1 (恐龙)(Elasmosaurus1 (dinosaur)

大型元素生物(任何种类)(Elemental, Large (any)

狮鹫(Griffon

小巨灵(巨灵)(Janni (genie)

犀牛(动物)(Rhinoceros (animal)

半羊人 [混乱中立;有笛]Satyr [CN; with pipes]

巨蟒(动物)(Snake, giant constrictor (animal)

尼克精(精怪)(Nixie (sprite)

成年突蟹龟1Tojanida, adult

逆戟鲸1(动物)(Whale, orca (animal)

6

凶暴熊(Dire bear

超大型元素生物(任何种类)(Elemental, Huge (any)

象(动物)(Elephant (animal)

四臂猩猩(Girallon

猛禽龙(恐龙)(Megaraptor (dinosaur)

巨章鱼1(动物)(Octopus, giant1 (animal)

皮克精*(精怪) [中立善良;无特殊箭]Pixie* (sprite) [NG; no special arrows]

普通火蜥蜴 [中立邪恶]Salamander, average [NE]

须鲸1Whale, baleen1

普通索尔石怪(Xorn, average

*不可施展迷舞(irresistible dance

7

老年箭鹰(Arrowhawk, elder

凶暴虎(Dire tiger

巨型元素生物(任何种类)(Elemental, greater (any)

风巨灵 (巨灵) [中立善良]Djinni (genie) [NG]

隐形潜伏怪(Invisible stalker

皮克精*(精怪) [中立善良; 带昏睡箭]Pixie* (sprite) [NG; with sleep arrows]

巨乌贼1(动物)(Squid, giant1 (animal)

三角龙(恐龙)(Triceratops (dinosaur)

暴龙 (恐龙)(Tyrannosaurus (dinosaur)

抹香鲸1(动物)(Whale, cachalot1 (animal)

老年索尔石怪(Xorn, elder

*不可施展迷舞(irresistible dance

8

凶暴鲨1Dire shark

鹏鸟(Roc

火蜥蜴贵族[中立邪恶]Salamander, noble [NE]

老年突蟹龟(Tojanida, elder

9

元素长老(Elemental, elder

格利精[中立善良;带拉提琴](精怪)(Grig [NG; with fiddle] (sprite)

皮克精*(精怪) [中立善良;带昏睡箭和失忆箭]Pixie* (sprite) [NG; with sleep and memory loss arrows]

独角兽,天界冲锋者(Unicorn, celestial charger

*可施展迷舞(irresistible dance

1 只能在有水的环境中召唤

遮蔽物品(Obscure

Object)

防护系

等级:吟游诗人1,牧师3,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的一件物品,重量至多100磅/每等级

持续时间:8小时(可解消)

豁免:意志,通过则无效(物品)

法术抗力:可(物品)

此法术可以将物品隐藏起来以防止预言系(探知)效果对目标物品的定位,如探知(scrying法术或水晶球(*crystal

ball*等。如果预言系法术指向该物品,则这样的尝试将自动失效;如果预言系法术指向附近的地点、物品或人,则不能察觉到该物品的存在。

奥术材料成分:一块变色龙皮。

 

侦测动植物(Detect Animals or Plants)

预言系

等级:德鲁伊 1,巡林客1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

区域:锥形弥漫范围

持续时间:专注,最多10 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测你面前锥形弥漫范围内的特定动植物种类。你在施法时必须确定一种动植物种类,但每一轮都可以改变种类。你能获得的信息取决于你研究该区域或此种动植物的时间。

第一轮:确定是否有这种动植物。

第二轮:区域内该特定种类动植物的数量,及其中最健康生物的状况。

第三轮:每一个个体的状况(见下文)和位置。若它处于你的视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

状况:此法术能察知的状况如下:

正常(Normal):有至少90%的生命值,无疾病。

尚可(Fair):有30%-90%的生命值

欠佳(Poor):生命值少于30%,疾病或因伤衰弱。

衰弱(Weak):生命值不高于0,病入膏肓,或残废

若生物有多种以上状态,此法术会显示出较糟糕的状态。

每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,薄铅片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测混乱(Detect

Chaos)

预言系

等级:牧师 1

此法术作用类似侦测邪恶(detect evil,不过此法术察知混乱生物、混乱神祗的牧师,混乱法术以及混乱魔法物品的灵光,若你属于守序阵营,你可能被刺目的混乱灵光所伤。

 

侦测邪恶(Detect

Evil)

预言系

等级:牧师 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形弥漫范围

持续时间:专注,最多10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测邪恶的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。

第一轮:确定是否有邪恶灵光。

第二轮:察知邪恶灵光(生物,物体或法术)的数量,以及最强者的亮度。

若你属于善良阵营,且最强的邪恶灵光强度是刺目(见下),且光源的HD或等级至少达到你人物等级的两倍,那么你被震慑一轮,且法术结束。

第三轮:每个灵光强度和所在位置。若灵光在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非具体位置

灵光强度:邪恶灵光的强度取决于邪恶生物或物体的种类和HD、施法者等级或(若是牧师)职业等级,见下表。若一道灵光可归类于多种强度,则此法术可察知其中最强的两种

 

 

———————— 灵光强度 ————————

生物/物体

昏暗(Faint

中等(Moderate

强烈(Strong

刺目(Overwhelming

邪恶生物1 (HD)

10或更低

11–25

26–50

51或更高

不死生物 (HD)

2或更低

3–8

9–20

21或更高

邪恶异界生物 (HD)

1或更低

2–4

5–10

11或更高

邪恶神祗的牧师 2(职业等级)

1

2–4

5–10

11或更高

邪恶魔法物品或法术(施法者等级)

2级或更低

3–8

9–20

21级或更高

1 除不死生物和异界生物,它们在此表中有自己的归类

2 一些非牧师的角色也会发出同样的灵光,职业描述将决定此表是否适用。

 

残存的灵光:邪恶灵光源被驱散(法术)后或摧毁(生物或魔法物品)后,会留下残存的灵光。若以侦测邪恶观察这一区域,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗的灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该魔法物品的力量。

原来的强度

灵光残存时间

昏暗

1d6

中等

1d6 分钟

强烈

1d6x10 分钟

刺目

1d6

 

 

动物,陷阱、毒素以及其他潜在威胁都不是邪恶的,因此不会被此法术侦测到。

每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测善良(Detect

Good)

预言系

等级:牧师 1

此法术作用类似于侦测邪恶(detect evil,不过此法术察知善良生物,善良神祗的牧师或圣武士,善良法术以及善良魔法物品的灵光,若你属于邪恶阵营,你可能被刺目的善良灵光所伤。医疗药剂、解毒剂及类似物品不是善良物品。

 

侦测秩序(Detect

Law)

预言系

等级:牧师 1

此法术作用类似于侦测邪恶(detect evil,不过此法术察知守序生物,守序神祗的牧师,守序法术以及守序魔法物品的灵光,若你属于混乱阵营,你可能被刺目的守序灵光所伤。

 

侦测魔法(Detect

Magic)

预言系

等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形弥漫区域

持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息取决于你研究该区域或物品的时间。

第一轮:确定是否有魔法灵光。

第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强者的强度。

第三轮:每处灵光的位置和强度。若物品或生物在视线内,你可以通过辨识法术检定来得知那些法术所属的学派。(每道灵光进行一次检定;DC=15+法术等级,若是非法术效果则为15加施法者等级的一半)。

魔法区域,多种法术效果或强大的区域法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。

灵光强度:灵光强度与作用中的法术等级或物品的施法者等级有关。若一道灵光包含了多个类型,则此法术会显示其中较强者。

 

————————— 灵光强度 —————————

法术或物体

昏暗(Faint

中等(Moderate

强烈(Strong

刺目(Overwhelming

作用中的法术(法术等级)

3级或更低

4–6

7–9

10+ (神级)

魔法物品(施法者等级)

5级或更低

6–11

12–20

21+ (神器)

 

残存的灵光:魔法灵光被摧毁(魔法物品)或消失(法术)后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该魔法物品的力量。

原来的强度

灵光残存时间

昏暗

1d6

中等

1d6 分钟

强烈

1d6x10 分钟

刺目

1d6

 

异界生物和元素生物本身不是魔法物品,但如果它们是被召唤来的,可以侦测到咒法系法术。

每一轮你都可以侦测一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

侦测魔法可以用魔法恒定术(permanency来永久化。

 

侦测毒素(Detect

Poison)

预言系

等级:牧师 0,德鲁伊 0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标或区域:一个生物、物品或5立方英尺空间

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以察知一个生物、一个物体、空间是否中毒或有毒。你可以通过DC20的感知检定来察知毒素的种类。角色若有手艺(炼金),则在感知检定失败时可以尝试DC 20的手艺(炼金)检定,或者在感知检定之前进行DC 20的手艺(炼金)技能检定。

此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测探知(Detect

Scrying)

预言系

等级:吟游诗人 4术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:40英尺

区域:以你为中心,半径40英尺弥漫范围

持续时间: 24小时

豁免检定:

法术抗力:不可

当你被任何预言系(探知)法术或效果观测时,你会立即知晓。这个法术法术区域以你为中心,并随你移动。你可以知道法术范围内任何魔法传感器。

若有人试图在法术区域内侦测你,你会知道它的位置;同时,你和侦测者立刻进行施法者等级对抗(1d20+施法者等级)。若你的结果不低于对方,则你立即看到对方的影像,并确知其方向及距离。

材料成分:一小片镜子和一个微缩的黄铜助听器。

 

侦测密门(Detect Secret

Doors)

预言系

等级:吟游诗人 1,知识 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥状弥漫范围

持续时间:专注,至多1分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测出密门、密室、地窖等。此法术只能侦测出那些刻意隐藏、想要不被人发现的通道、门或出入口。你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。

第一轮:确定是否有密门。

第二轮:密门数量,及每一个的位置。若陷阱在视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

之后的每一轮:由近到远依次知道每个密门的机械装置或触发机关。

每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测陷阱(Detect Snares and Pits)

预言系

等级:德鲁伊 1,巡林客1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形弥漫区域

持续时间:专注,最多10 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以侦测出简单的陷坑、陷阱、圈套,以及由天然材料制成的机械陷阱。此法术无法侦测出复杂陷阱,包括活板门陷阱。

侦测陷阱可以侦测出某些天然险情——流沙(如同圈套),岩石坑洞(如同陷坑),或濒临倒塌的石墙(如同砸物陷阱)。但是它无法发现其他潜在的危机。此法术无法侦测魔法陷阱(除了通过陷坑、陷阱、圈套起作用的,见圈套术(snare),也无法发现复杂的机械陷阱,同时也无法发现已经是安全或无效的陷阱。

你能获得的信息取决于你研究该区域的时间。

第一轮:确定是否有陷阱。

第二轮:陷阱数量,及每一个的位置。若陷阱在视线外,则你只能知晓它的方向,而非确切位置。

之后的每一轮:由近到远依次知道每个陷阱的种类和触发方式。

每一轮你都可以侦测一个新的区域,此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

 

侦测思想(Detect

Thoughts)

预言系[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,知识 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形弥漫范围

持续时间:专注,最多 1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:意志,通过则无效;见说明

法术抗力:不可

你可以侦测表层思想。你可以取得的信息量取决于你研究该地区或对象的时间。

第一轮:得知是否有思想的存在(来自智力1或更高的清醒生物)。

第二轮:思想者的数量,以及它们的智力值。若最高者的智力达到26或更高(且至少比你高10点),你被震慑一轮且法术结束。若你不能看见对方,则你无法得知思想者的位置。

第三轮:察知区域内的所有表层思想。目标若通过意志检定则你无法得知它在想些什么,必须再次施法才再有机会得知对方思想。你只能从动物智力(智力1或2)的生物身上得知其简单本能的思想。

每一轮你都可以侦查一个新区域。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

奥术器材:一个铜币。

 

侦测死灵(Detect

Undead)

预言系

等级:牧师 1,圣武士 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势, 材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离: 60英尺

区域:锥形弥漫范围

持续时间:专注,最多1分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以找到周围的不死生物。你可获得的信息量取决于你对该区域研究了多久。

第一轮:得知是否有不死生物灵光的存在。

第二轮:得知不死生物的数量,以及其中最强者的灵光强度。若你属善良阵营,且最强的不死生物的灵光强度是刺目(见下文),且该生物的HD至少两倍于你的人物等级,则你被震慑一轮,法术结束。

第三轮:每个不死生物的灵光强度和所在位置。若生物在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非具体位置

灵光强度:每个不死生物的灵光强度取决于它们的HD,如下表所示:

HD

强度

1或更低

昏暗

2–4

中等

5–10

强烈

11或更高

刺目

 

残存的灵光:不死生物被摧毁后,会留下残存的灵光。若以侦测死灵观察,则可发现此处有暗淡(dim)的灵光(比昏暗灵光更暗)。灵光的残存时间取决于该不死生物的力量。

原来的强度

灵光残存时间

昏暗

1d6

中等

1d6 分钟

强烈

1d6x10 分钟

刺目

1d6

每一轮,你都可以转向侦测新的地区。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。

奥术材料成分:一点墓地里的泥土

 

真言术:盲(Power Word Blind

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:术士/法师 7 战争 7

法术成分:言语

施法时间1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个200或更少生命值的生物

持续时间 见正文

豁免:

法术抗力:可

你仅发出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物目盲,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有201或者更多生命值的生物都不受真言术:盲影响。

生命值

持续时间

50或更少

永久

51–100

1d4+1 分钟

101–200

1d4+1

 

真言术:死(Power Word Kill

惑控系(胁迫) [死亡,影响心灵]

等级:术士/法师 9 战争 9

法术成分:言语

施法时间1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个100或更少生命值的活物

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:可

你仅发出一个威力无比的词就能立即杀死你选定的一个生物,不管它是否能听见那个词。任何当前具有101或者更多生命值的生物都不受真言术:死影响。

 

真言术:震(Power Word Stun

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:术士/法师 8 战争 8

法术成分:言语

施法时间1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个150或更少生命值的生物

持续时间 见正文

豁免:

法术抗力:可

你仅发出一个威力无比的词就能让你选定的一个生物震慑,不管它是否能听见那个词。该法术的持续时间和目标的当前总生命值相关。任何当前具有151或者更多生命值的生物都不受真言术:震影响。

生命值

持续时间

50或更少

4d4

51–100

2d4

101–150

1d4

真知术(True Seeing

预言系

等级:牧师5,德鲁伊7,知识5,术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你赋予受术者以看到事物真实面目的能力。受术者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隐藏的暗门,看到受朦胧术(blur)移位术(displacement)影响的物体的真实位置,看到隐形的生物或物体,看穿幻术,看出变形者的真实样貌。受术者可以看到灵界位面(但看不到异次元空间)。真知术可看穿的距离为120英尺。
然而,真知术并不能透视固体。它不能起到X光的效果。它无法看穿隐蔽,包括雾或类似情况造成的。它也不能侦察到躲藏起来的生物或注意到以普通方法隐藏的密门。此法术效果不能为其他魔法增强,所以不能透过水晶球(crystal ball)使用真知术,也不能和锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance)合并使用。
材料成分:价值250金币,由蘑菇粉,藏红花和油脂制成的眼药膏。

 

阵营武器(Align

Weapon

变化系[见正文]

等级:牧师 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的武器,或五十件投射物(在施法的时候所有这些投射物都必须互相接触)

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

阵营武器可以根据你的选择让武器变成善良、邪恶、守序、或者混乱。被阵营化的武器可以克服特定生物的伤害减免。这个法术不能对已经具有阵营的武器使用。

你不能对天生武器施展此法术,例如徒手击打。

当你将武器变为善良、邪恶、守序、或者混乱时,阵营武器也就对应成为善良、邪恶、守序、或者混乱法术。

 

正气如虹(Righteous Might

变化系

等级:牧师 5,力量 5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间1个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间 1/等级(可解消)

这个法术让你身体变大,你的高度翻倍,而你的重量增加到8倍。这变化使你的体型增大一级,并且在力量属性上得到+4体型加值,在体质属性上得到+2体型加值。你的天然护甲等级得到+2增强加值。你得到3/邪恶(如果你通常引导正能量)或3/善良(如果你通常引导负能量)的伤害减免。12级时此伤害减免变为6/邪恶或6/善良,15级时变为9/邪恶或9/善良(最高)。你的防御等级和攻击会随你的体型改变而变。本法术不会改变你的速度。你所占据的空间和触及范围由你的新体型决定。
如果空间不足以容纳体型的增长,你将达到可能达到的最大体积,之后进行一次力量检定(使用你增加后的力量值)以决定是否能突破限制。如果你失败,你将被限制住你体型的障碍包围住但不会受到伤害——本法术不会以增大体积的方式来挤压你。
所有你穿着和持有的装备都会同样的被本法术增大。近战和弹射武器造成更多的伤害。其他魔法物品的作用不会受到影响。任何增大的装备离开增大的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。
多个增大体型的魔法效果不会叠加。

支配动物(Dominate Animal

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:动物 3,德鲁伊 3

法术成分:言语,姿势

施法时间: 1

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个动物

持续时间:1 /等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

你可以迷住一只动物,并对它下达简单指令如“攻击”,“跑”,“取来”。自杀或自残的指令(包括攻击体型比被支配动物大两级或更多的生物)会被忽视。

支配动物会在你和受术生物之间建立心灵连接。只要动物待在法术有效距离内就可以接受无声的心灵指引。控制它时,你不需要看见它。你无法直接得知它的感官知觉,但可以知道它的感受。由于它受你自己的智能指引,因此它可以做一些超出它正常理解范围的事情。你不需要维持专注来控制它,除非你要它做一些它平常不会做的事。改变指令或发出新的命令相当于指引一个法术,因此是个移动动作。

 

支配怪物(Dominate Monster

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:术士/法师 9

目标:一个生物

此法术作用类似支配人类,不过此法术不受生物类型限制

 

支配人类(Dominate Person

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 4,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间: 1

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个类人生物

持续时间: 1/等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

你可以通过你和目标心智之间的心灵连接来控制任何类人生物的行动。如果你和目标有共通语言,你可以强迫目标在能力范围内依你的想法行动。若没有共通语言,你只能用基本命令,如“过来”,“过去”,“战斗”,“站住”。你知道受术者的感受,但不会直接得知他的感官知觉,他也无法与你以心灵感应交流。

一旦你给被支配生物下了指令,他就会全力以赴去完成命令,除了日常生存必需活动(如吃饭、睡觉等)外不会分心做其它事。由于有这种活动限制,因此只需通过DC15的察言观色检定(而非25)就可看出此生物的行动是被惑控系法术所控制的(见察言观色的技能说明)

对被支配的生物改变指示或下达新的命令相当于指引法术,因此是一个移动动作。

通过专注于法术(标准动作)你可以完全感受到该生物的感官知觉,但它依旧不能与你交流,你也不可通过它的眼睛视物,所以这不如你实地观察,但你仍然可以对当地发生的一切相当了解。

当受术者意图抗拒控制,或强迫对方进行违背天性的行为时,受术者必须重新进行豁免检定并且有+2加值。明显的自杀命令不会被执行。一旦控制建立起来,只要你和受术者在同一位面,其有效距离就没有限制。你不需要看着受术者来控制他。

你每天都要花一轮时间来专注这个法术,否则受术者就可以通过豁免检定来摆脱控制。

当受术者被防护邪恶(Protection from evil之类的法术保护时,可阻止你对其下令或使用心灵连接,但是不能阻止或解除已建立的支配关系。

 

植物凋零(Diminish

Plants

变化系

等级:德鲁伊 3,巡林客3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:见说明

目标或区域:见说明

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术有两种效用。

修剪:这种用法使得一个范围内的植物(法术距离:长,400英尺+40英尺/等级)缩到原来的1/3体积,解开纠缠在一起的枝杈并变得更稀疏。被影响的植物看上去就好象被仔细修剪过一样。

你可以选择受影响区域为半径100英尺的圆,半径150英尺的半圆,或半径200英尺的四分之一圆。

你还可以指定区域内一些部分不受影响。

阻碍生长:这种用法使得方圆1/2英里内植物的产量在来年变为原先的1/3。

植物凋零可反制植物滋长(*plant

growth*

此法术对植物型生物无效。

 

植物滋长(Plant Growth)

变化系

等级:德鲁伊3,植物领域3,巡林客3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:见正文

目标或区域:见正文

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:无

选择不同的版本会让植物滋长产生不同的效果。

过度生长(Overgrowth:此效果将影响一个远距离内(400英尺+40英尺/施法者等级)的普通植物(草地,灌木,矮树丛,爬行植物,蓟类,树,藤蔓植物)。受影响的植物变得粗壮并过度增长。植物相互纠结形成灌木丛或树丛,生物要通过就必须劈开植物或强行穿过。生物速度会降至5英尺,大型或更大体型的生物为10尺。要本法术生效,施法区域中必须有灌木丛和树。

根据你的选择,施法区域可以是:半径为100英尺的圆形,半径为150英尺的半圆,或半径为200英尺的四分之一圆。

在施法区域中,你可以指定某一区域不受法术影响。

丰沃(Enrichment:此效果以半英里内的植物为目标,它们在下一年可能的产量会比正常水平提升1/3。

植物滋长可以反制植物凋零术(diminish plants

本法术对植物生物不起作用。

 

植物交谈(Speak with Plants)

预言系

等级:吟游诗人 4,德鲁伊 3,巡林客 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级

你可以理解并与普通植物或植物类生物交谈。你可以向植物提问,并获得回答。普通植物对外界的感知有限,因此它无法仔细辨识或描述生物,也不能对未发生在其四周的事件作出回答。

此法术无法使植物类生物变得更友善或更合作。狡猾机警的植物型生物还可能给出含糊的答案,若该生物智力不高,也可能说出蠢话。如果它对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

 

指使术(Geas/Quest)

惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]

等级:吟游诗人 6,牧师 6,术士/法师 6

施法时间:10分钟

目标:一个活物

豁免:

该法术类似于次等指使术(lesser geas,只是它可以影响任意HD的生物,而且不允许进行豁免。

如果受术者不遵循指令或请求,此法术并不会带来属性值减值(如次等指使术那样),目标会受到每天3d6点伤害。另外,受术者必须每天进行一次强韧豁免,否则会进入恶心状态。这些效果将在该生物继续遵循指令或请求24小时后结束。

只有在施法者等级至少达到你的施法者等级两倍时,移除诅咒(remove curse才能结束指使术破除结界(Break enchantment不能结束指使术,但是有限祈愿术(limited wish神迹术(miracle祈愿术(wish可以。

吟游诗人、术士、法师通常叫此法术为指令术(geas,牧师则叫此法术为请求术(quest

 

次等指使术(Geas,

Lesser)

惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]

等级:吟游诗人 3,术士/法师 4

法术成分:言语

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个HD为7或更少的活物

持续时间:1天/每等级,或直到耗散(可解消)

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

次等指使术会根据你的愿望给一个生物以一个魔法命令,让它完成某些服务,或者禁止采取某些行为或活动方式。该生物的HD必须为7或更低,而且要能理解你。指令几乎可以包括所有方面,但是不能强迫生物自杀,也不能让它作一些会必然导致死亡的行为。

不管会花费多长时间,被下达指令的生物都必须遵守给定的指示,直到指令完成为止。

如果指示包含一些受术者无法通过自身活动能完成的没有特定结局的任务,那么法术效果持续时间最多为每施法者等级一天。聪明的受术者可以曲解指示。

如果受术者不再遵守次等指使术达24小时,那么它将在每个属性值上受到-2减值。每天都会累计再受到-2减值,至多其总数达到-8。属性值不会因为这个效果降到1以下。该属性减值将会在受术者重新遵守次等指使术24小时后消失。

次等指使术(和带来的所有属性值减值)可以被破除结界(*break

enchantment有限祈愿术(limited wish移除诅咒(remove curse)、神迹术(miracle祈愿术(wish所中止。解除魔法(Dispel magic次等指使术*无效。

 

指北术(Know Direction)

预言系

等级:吟游诗人 0,德鲁伊

0

法术成分:言语,姿势

施法时间一个标准动作

距离个人

目标自己

持续时间立即

你可以得知哪个方向是北方。此法术在任何存在“北方”概念的环境中都有效,但是在异界中可能失去效果。此法术只是在你施展的瞬间使你知道北方的位置,如果你没有借助参照物来保持确定方向的话,你有可能再次迷失方向。

 

治疗轻伤(Cure Light Wounds)

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人1,牧师1,德鲁伊1,医疗1,圣武士1,巡林客2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明

法术抗力:可(无害);见说明

用你的手掌接触一个活着的生物并将正能量导入,治疗1d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高5点)。

因为不死生物的能源为负能量,这个法术会对它们造成伤害而非治疗。一个不死生物可以应用法术抗力抵抗,也可通过意志豁免检定将伤害减半。

群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass)

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人5,牧师5,德鲁伊5,医疗5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:1个生物/每等级,任意两个生物的间距不超过30英尺

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则效果减半(无害);见说明

法术抗力:可(无害);见说明

你将正能量导入每一个被挑选的生物,治愈他们1d8+1点伤害,每施法者等级再+1点(最高25点)。

和其他治疗法术一样,群体治疗轻伤会对区域内的不死生物造成正能量伤害而非治疗。每一个受影响的不死生物都可以做一个意志豁免检定来将伤害减半。

治疗微伤(Cure Minor Wounds)

咒法系(医疗)

等级:牧师0,德鲁伊0

此法术与治疗轻伤相同,不同的是它只能治疗1点伤害。

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds)

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人2,牧师2,德鲁伊3,治疗2,圣武士3,巡林客3

此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+10)。

群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass)

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人6,牧师6,德鲁伊7

此法术与群体治疗轻伤相同,不同的是它能治疗2d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+30)。

治疗重伤(Cure Serious Wounds)

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊4,圣武士4,医疗3

此法术与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗3d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+15)。

群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass)

咒法系(医疗)

等级:牧师7,德鲁伊8

此法术与群体治疗轻伤相同,不同的是它能治疗3d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+35)。

治疗致命伤(Cure Critical Wounds)

咒法系(医疗)

等级吟游诗人4,牧师4,德鲁伊5,医疗4

此法术效果与治疗轻伤相同,不同的是它能治疗4d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+20)。

群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass)

咒法系(医疗)

等级:牧师8,德鲁伊9,医疗8

此法术与群体治疗轻伤相同,不同的是它能治疗4d8点伤害,每施法者等级再+1点(最高+40)。

 

炽焰法球(Flaming Sphere

塑能系[]

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:5英尺直径球形

持续时间:1/每等级

豁免:反射,通过则无效

法术抗力:

一个燃烧的球形火团向你指向的方向滚去,点燃击中的东西。它以每轮30英尺速度移动。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入生物所在空间,该轮内它会停止移动,并且对该生物造成2d6火伤害,但是成功的反射豁免可以避开伤害。炽焰火球可以滚过低于4英尺的障碍。它会引燃所接触的易燃物品,并能和一支火把一样照亮周围。

这个球体会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它会停在原地燃烧。任何能熄灭同样大小普通火焰的方法都可以扑灭它。球体具有柔软的海绵状表面,因此除了本身的火焰外,它不会造成其他伤害。它也不能推开不愿离开的生物,或者击倒大的阻碍物。如果炽焰火球出了法术距离,那么它将熄灭。

奥术材料成分:一点牛油,一撮硫磺,再加一点铁屑。

 

秩序之怒(Order’s Wrath

塑能系[秩序]

等级:秩序4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:爆发范围(各边长30英尺的立方区域)内的所有非守序阵营的生物。

持续时间:立即(1轮);见说明

豁免:意志,通过则部分生效;见说明

法术抗力:

你引导秩序的力量重击敌人。这股力量会形成一个由能量网组成的三维立方体。只有混乱或者中立(非守序)阵营的生物都会受伤。

施法者每2等级可以对混乱阵营的生物造成1d8点伤害(最高5d8),并使他们晕眩1轮。如果是对混乱阵营的异界生物,则施法者每等级可以造成1d6点伤害(最大10d6),并使他们晕眩1轮。如果成功地通过意志检定,则伤害减半,且不会晕眩。

对于既非守序又非混乱的生物而言,此法术只会造成一半伤害,且不会使他们晕眩。如果他们能成功地通过意志检定的话,伤害会再减半(即投骰结果的四分之一)。

 

秩序护盾(Shield of Law

防护系[秩序]

等级:牧师 8,秩序 8

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:20 ft.

目标:以你为中心,半径20英尺爆发范围内的每等级一个生物

持续时间: 1/等级(可解消)

豁免:见正文

法术抗力:可(无害)

一片淡淡的蓝光笼罩着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自混乱生物的法术,还可以让击中受术者的混乱生物进入缓慢(slowing状态。这个变化会产生四种效果。

第一,被保护的生物AC获得+4偏斜加值,豁免检定获得+4抗力加值。不同于防护混乱(protection from chaos,这些加值适用于所有攻击,而非针对混乱阵营的生物。

第二,被保护的生物对混乱法术和由混乱生物施展的法术产生25点法术抗力。

第三,和防护混乱一样,此法术可阻挡心灵影响及附身效果。

最后,若混乱生物近战攻击检定成功,则会减速(和缓慢术(slow一样,若通过意志检定,则不受影响,须使用秩序护盾DC)。

器材成分:一个呈载着圣物的微小圣物匣,如装有律法文字断简残章的小匣子。圣物匣价值至少500金币。

 

中和毒性(Neutralize Poison

咒法系(医疗)

等级:吟游诗人4,牧师4,德鲁伊3,圣武士4,巡林客3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的单一生物,或体积至多1立方英尺/每等级的物品

持续时间:10分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

你可以中和你接触到的目标生物或物品身上的任何种类的毒性。此法术生效后,中毒生物不会再因为该毒素而受影响,该毒素造成的暂时效果也可以恢复。但此法术无法治愈已经存在的立即伤害,如:生命值伤害,暂时属性伤害,或任何无法自行复原的效果。

在法术持续时间内,目标生物对任何毒素都免疫。与减缓毒发(delay poison不同的是,此法术并不是延迟毒发的时刻到该法术持续时间结束——目标生物在法术持续时间内不需要对毒素做任何豁免检定。

如果施法者愿意,此法术也可以在法术持续时间内中和有毒生物体内或物品上的毒性。

奥术材料成分:一块木炭

 

重伤术(Harm

死灵系

等级:牧师 6,破坏 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免:意志,通过减半; 见下文

法术抗力:

重伤术将负能量充入一个目标,这会造成每施法者等级10点的伤害(最高可达到15级时的150点)。如果该生物成功通过豁免,则重伤术只会造成一半伤害,但此时该法术无法让目标的生命降至比1更少。.

当作用于不死生物时,其作用如同医疗术(heal

 

重雾术(Solid Fog

咒法系(创造)

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

持续时间:1分钟/等级

法术抗力:不可

云雾术(fog cloud 类似,不过除了遮蔽视线外,重雾会使得任何穿越它的生物速度降到5英尺,不论它的正常速度是多少,同时在近战攻击检定和近战伤害上获得-2的减值。雾气还可阻止远程攻击(魔法射线和类似效果除外)。掉进重雾区域的生物或物体会减速,因此每经过10尺雾气,它所受到的坠落伤害就会减少1d6点。在重雾中,生物不能进行5尺快步。

与普通雾气不同,只有烈风(时速31英里以上)才能吹散它,并且需花费1轮时间。

重雾术可以用魔法恒定术(permanency来永久化。被大风吹散的永久化重雾10分钟后会重新形成。

材料成分:一撮干燥的豌豆粉末,掺以动物蹄粉末

 

昼明术(Daylight

塑能系[光亮]

等级:吟游诗人 3,牧师 3,德鲁伊 3,圣武士 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的物体

持续时间:10 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

被接触的物体发出光亮,将半径60英尺的范围照得亮如白昼,此范围外60英尺范围内有昏暗的光亮。会因光亮而受到减值的生物在这样的魔法光亮下也会受影响。但是和法术名字不同的是,对于会被阳光所伤或所摧毁的生物来说,这个法术不能取代真正的阳光。

若将法术施展与小物体上,然后用挡光物体完全遮住,则法术效果会被遮挡,直到覆盖物被移开。

被带入魔法黑暗区域内的昼明术会暂时无效,反之亦然。所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。

昼明术可以反制或解除任何同等级或更低等级的黑暗法术,如黑暗术(darkness

 

蛛行术(Spider

Climb)

变化系

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间: 10分钟/等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可以如蜘蛛一般在垂直表面上攀爬移动,甚至天花板上也可以。在这种情况下,受术者必须腾出双手来爬行。受术者获得20英尺爬行速度,并且在垂直或水平表面(甚至是天花板顶下)爬时不需要进行攀爬检定。受术者保留AC的敏捷加值,且敌人在攻击它时没有任何加值。但它在爬行时不能奔跑。

材料成分:一滴沥青和一只活蜘蛛,受术者需吞下这两种材料。

 

蛛网术(Web

咒法系(创造)

等级:术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网

持续时间;10分钟/每等级

豁免:反射,通过则无效;见下文

法术杭力:可

蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住
法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC20的力量检定或是DC25的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
蛛网术产生的粘丝是易燃物。一把魔法火焰剑可以轻松切开它。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d4点火焰伤害。
蛛网术的效果可以利用魔法恒定术(permanency)永久化。被损伤的(而非被摧毁的)永久化蛛网会在10分钟后复原。

材料成分:一点蜘蛛网。

 

祝福术(Bless

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:牧师 1,圣武士 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:50英尺

区域:施法者和所有以施法者为中心50英尺半径爆发范围内的所有盟友

持续时间:1分钟/每等级

豁免:

法术抗力:可(无害)

祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友在攻击投骰和对抗恐惧的豁免上都得到+1士气加值。

祝福术反制和解除绝望术(bane

 

祝福圣水(Bless

Water)

变化系[善良]

等级:牧师 1,圣武士 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

距离:接触

目标:接触的一扁瓶水

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效(物品)

法术抗力:可(物品)

这种转变会让一扁瓶(1品脱)水充满正能量,将其转化为圣水。

材料成分:5磅银粉(价值25金币)。

 

祝福武器(Bless

Weapon)

变化系

等级:圣武士 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的武器

持续时间:1分钟/每等级

豁免:

法术抗力:不可

这种变化能让武器准确地打击邪恶的敌人。这件武器在克服邪恶生物的伤害减免和攻击邪恶虚体生物时视作具有+1增强加值(但是该法术并不会真的产生增强加值)。该武器同时变成善良武器,这意味着它可以克服某些生物的伤害减免。(这种效果覆盖并压制该武器上可能有的任何其他阵营。)可以转变单独的箭矢,但是从被影响的弹射武器(例如弓)射出的弹射物并不会获得这些好处。

另外,所有对邪恶敌人的重击都会自动成功,因此所有重击威胁都是重击。这一项效果对任何已经有重击相关魔法属性的武器无效,例如锐锋(keen)武器或斩首(vorpal)剑。

 

祝圣术(Consecrate)

塑能系[善良]

等级:牧师2

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

影响区域:半径20英尺弥散区域

持续时间:2小时/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术用正能量祝福一片区域。驱散区域中不死生物的魅力检定将获得+3的神圣加值。进入此祝圣区域的不死生物会遭受轻微弱化,命中、伤害和豁免检定上全部受到-1的减值。在祝圣区域中不能创造或召唤不死生物。

如果此祝圣区域内有你所信奉的神祗(或同盟的高阶力量)的的祭坛、神殿或其他永久物,则上述调整值翻倍(+6的驱散神圣加值,不死生物各种检定-2减值)。你不能在有关于别的神祗的相关建筑物品周围制造神圣区域。

如果该区域内有其它神祗、神殿或其他更高级力量的祭坛、神龛或与之相关的永久性固定物品,祝圣术可以更改用来诅咒这片区域,切断这片区域与其神祗或力量的联接。这一效果一旦被起用,则之前和不死生物相关的加值、减值不再起作用。

祝圣术可以反制或解除亵渎术(desecrate

材料成分一瓶圣水,价值25金币(5磅)的银粉,所有材料必须洒在影响区域周围。

 

注目术(Enthrall

惑控系(魅惑)[依赖于语言,影响心灵,音波]

等级:吟游诗人 2,牧师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1轮

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

目标:任意数量的生物

持续时间:不超过1小时

豁免检定:意志,通过则无效;见说明

法术抗力:

如果你已经吸引了一群生物的注意,你可以用此法术来迷惑他们。施展法术时,你需花一整轮的时间来演说或是唱歌。随后,被影响的生物将完全专注于你,而忽略周围发生的事。在法术的影响下,他们的态度为友善(friendly)。对你的种族或是信仰不友善的生物在豁免检定上获得+4的加值。

HD达到4或是感知达到16或更高的生物仍能察觉周围的变化,态度为不关心(indifferent)。当他们看到他们反对的行为时,可再做一次检定。

只要你持续演讲或歌唱,法术效果就可持续,最多达一个小时。被影响的生物在你演讲或歌唱时不会有任何行动,之后,他们还会花1d3轮讨论你的主题或表演。经过法术影响区域的生物也必须通过豁免检定,否则也会被影响。若你不再专心,或是作了演说、歌唱以外的事,则表演结束(1d3轮的讨论仍有效)。

若不受影响的生物态度为不友善或是敌对,他们会利用讥讽或质疑,集体进行一次魅力检定来打断法术。此时,可使用群体中魅力最高者的魅力调整值,其他人以魅力检定协助他,若检定高于你的魅力检定,则法术结束。每次施法,这种行为只能进行一次。

若任何一个听众被攻击或遭受公开的敌对行为,则法术结束,同时所有之前的听众对你的态度立即变为不友善。HD达4或感知不低于16的生物对你的态度变为敌对。

 

转生术(Reincarnate)

变化系

等级:德鲁伊 4

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触的死亡生物

持续时间:立即

豁免:无;见正文

法术抗力:可(无害)

依靠本法术,你在另外一具躯体中复活一个已死的生物,前提是施放法术时此生物死亡不超过一周,并且此生物的灵魂是自由的且愿意复活。如果此生物的灵魂不愿复活,本法术不能生效;因此,一个愿意复活的生物不需要进行豁免。

由于该死亡生物在一个新的躯体中复活,它所有肉体上的病痛都会痊愈。该生物的遗体状况并不重要。只要该生物身体的一小部分仍然存在,它就能被转生,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。本法术会用附近自然中的物质为该生物的灵魂创造触一个全新的青年躯体。这个过程需要1个小时来完成。当这个躯体完成之后,该生物就会在这躯体中转生复活。

一个转生的生物拥有它之前生命中的记忆。它保留着之前所有的任何职业技能、专长和技能等级。它的职业,基本攻击加值、基本豁免加值、和生命值都没有变化。力量、敏捷和体质属性部分的由新的身体决定。首先去掉该生物的种族调整值(因为它不再是它之前的种族)之后在剩下的属性值上加上从下文中找到的种族调整值。该生物的等级(或生命骰)降低1。如果该生物是1级,它的新的体质属性降低2点。(如果这会使之体质属性降到0或者更低,该生物不能转生)。这样的等级或体质的损失不会因任何方式恢复。

可能这样的改变会使该生物的属性值很难适应它之前的职业。如果在这种情况下,它应该仔细考虑成为一个兼职角色。

对于一个人型生物来说,新的躯体由以下的表格决定。对于非人型生物,应该制作一个类似的同类生物的表格。

一个被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法转生。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。

 

d%

肉身

力量

敏捷

体质

01

熊地精(Bugbear

+4

+2

+2

02–13

矮人(Dwarf

+0

+0

+2

14–25

精灵(Elf

+0

+2

–2

26

豺狼人(Gnoll

+4

+0

+2

27–38

侏儒(Gnome

–2

+0

+2

39–42

地精(Goblin

–2

+2

+0

43–52

半精灵(Half-elf

+0

+0

+0

53–62

半兽人(Half-orc

+2

+0

+0

63–74

半身人(Halfling

–2

+2

+0

75–89

人类(Human

+0

+0

+0

90–93

狗头人(Kobold

–4

+2

–2

94

蜥蜴人(Lizardfolk

+2

+0

+2

95–98

兽人(Orc

+4

+0

+0

99

战蜥人(Troglodyte

+0

–2

+4

100

其它

?

?

?

该转生的生物得到所有与其新形体相关的能力,包括移动方式和速度、天然装甲、天然攻击、特异能力等等。但是它不会自动获得使用新形体的语言的能力。

一个祈愿术(wish神迹术(miracle能将一个转生的生物变回其最初的种族。

材料成分:稀有的油和油膏,总价值1,000金币,将其涂在遗体的表面。

转变术(Transformation)

变化系

等级:术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1轮/等级

你变成一个纯粹的战斗机器——更强,更狠,更快,更精于战斗。你的思维完全转型成为战斗类型,所以你无法施法,甚至不能使用魔法物品。

你的力量,敏捷,体质获得+4的增强加值,AC获得+4的天生防御加值,强韧检定获得+5能力加值,并且擅长所有简易和军用武器。你的基本攻击加值为你的人物等级(这也许会使你可以进行多次攻击)。

你将失去施法能力,包括需要利用法术启动或完成的魔法物品,就好像你的职业能力里不再有那些法术。

材料成分:一瓶牛之力量药水,你必须喝掉它(它的效果包含在上文所述的法术效果中)。

 

灼热金属

变化系[火]

等级:德鲁伊 2,太阳 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每两等级选定一个生物身上的装备,装备之间距离不得超过30英尺;或每级别25磅金属,所有金属都要在30英尺圆形范围内

持续时间:7轮

豁免:意志,通过无效(物品)

法术抗力:可(物品)

灼热金属使金属变得异常炙热。未被持用的无魔法金属不能做豁免检定。带有魔法的金属可做豁免检定。被携带的物品使用它拥有者的豁免加值,除非物品本身的豁免加值更高。

当他的装备变热时,拥有者将受到火伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。在法术的第一轮,金属开始发热并让接触者不适,但不造成伤害。最后一轮也是如此。在第二轮与倒数第二轮,高温会造成痛苦和伤害。在第三、第四和第五轮,金属将变得炙热,造成更多伤害,就如同下表所示。

金属温度

伤害

1

温暖

2

发烫

1d4

3–5

炙热

2d4

6

发烫

1d4

7

温暖

任何足以造成伤害的寒冷效果都会一点换一点的抵消这火伤害(反之亦然)。当在水下释放时,灼热金属伤害减半,并会使周围的水沸腾。

*灼热金属l可以反制或解除冻寒金属(chill

metal*

 

灼热射线(Scorching

Ray

塑能系[火]

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一或多条射线

持续时间:立即

豁免:无None

法术抗力:

你用炽热的射线冲击你的敌人。你可以发射一道射线,比3级每多四个等级还可以再加一道射线(11级时达到最多三道射线)。每道射线都需要一个远程接触攻击来命中,并且造成4d6的火伤害。

射线可以对准同一个目标发射,也可以瞄准不同目标,但是所有射线都必须瞄准彼此处在30尺之内的目标,而且必须同时发射。

**   

灼热光辉(Searing

Light)

塑能系

等级:牧师 3,太阳 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:

将神力聚焦在一起如同太阳的光束,你从你打开的手掌中放射出一道光的冲击。要击中目标,你必须进行一次成功的远程接触攻击。被这道光束击中的生物要受到每两个施法者等级1d8的伤害(最多5d8)。不死生物受到每施法者等级1d6的伤害(最多10d6),如果是特别会受到强光伤害的不死生物,它将受到每施法者等级1d8的伤害(最多10d8)。构装体或者非活化物品仅受到每两个施法者等级1d6的伤害(最多5d6)。

 

诅咒邪水(Curse Water)

死灵系[邪恶]

等级:牧师1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

距离:接触

目标:接触到的一瓶水

持续时间:立即

豁免检定:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

此法术将负能量注入一小扁瓶(1品脱)水中,使它变为邪水。邪水对善良异界生物造成伤害,正如圣水对不死生物和邪恶异界生物造成伤害一样。

材料成分:5磅银粉(价值25金币)。

 

 



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