Y

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法术 Y

 

烟火术(Pyrotechnics

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

目标:一个火源,至多为一个边长20英尺立方体

持续时间 1d4+1轮,或在生物离开烟云后1d4+1轮;见正文

豁免:意志通过则无效或强韧通过则无效;见正文

法术抗力:可或不可;见正文

烟火术能把一团火焰转变为一道夺目的焰火,或者转化为一团令人窒息的厚重烟云,这取决于你选择的功效。

焰火:这道焰火炽热而猛烈,爆发出一道短暂的多彩闪光。这个效果会导致在火源周围120英尺内的生物会目盲1d4+1轮(意志通过则无效)。这些生物必须要和受影响的火焰之间有视觉线。法术抗力能够避免目盲。

烟云:一股翻腾的烟雾从火源中喷涌而出,构成一团令人窒息的烟云。这团烟云向各个方向扩散20英尺,持续至少每施法者等级1轮。所有视觉,甚至黑暗视觉,都无法穿透这团烟云。所有烟云中的生物在力量和敏捷上会受到-4减值(强韧通过则无效)。在烟雾消失后,或者在生物离开烟云区域后,这些效果依然会持续1d4+1轮。法术抗力对此无效。

材料成分:这个法术使用一个火源,它会被立即熄灭。一团大到超出20英尺立方体的火焰只有部分会熄灭。魔法火焰不会熄灭,但是如果使用火系生物作为火源,那么它会受到每施法者等级1点的伤害。

 

延迟爆裂火球(Delayed Blast Fireball

塑能系[火]

等级:术士/法师 7

持续时间:不超过5轮;见说明

此法术作用类似火球术(fireball,不过更强大,并且可在施法后最多5轮后才引爆。爆炸造成每施法者等级1d6点火焰伤害(最多20d6)。

延迟爆裂火球所制造的小火珠可以依你的意愿立即引爆,或延迟在最多5轮后引爆。你在施法完成时就需设定引爆时间,一旦设定就不能更改,除非有人触碰火珠(见下文)。若你设定为延迟引爆,火珠在引爆前会一直停留在指定地点。生物可以捡起火珠当作投掷武器(射程单位10英尺)。如果有人在引爆前一轮内持有并移动火珠,则火珠有25%的几率在被持时爆炸。

 

焰击术(Flame Strike

塑能系[火]

等级:牧师 5,德鲁伊 4,太阳5,战争 5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:柱形(10英尺半径,40英尺高)

持续时间:立即

豁免:反射减半

法术抗力:

焰击术产生一道垂直的圣火柱,轰鸣着从天而降。法术造成每施法者等级1d6的伤害(最多15d6)。这伤害一半是火伤害,但另一半是直接源自神力,因此抵抗火攻击的方式无法对这一部分起作用。

 

阳炎射线(Sunbeam

塑能系[光亮]

等级:德鲁伊 7,太阳7

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:60 ft.

区域:自你手掌起的直线区域

持续时间:1/等级或直到所有射线耗尽

豁免:反射通过则无效和反射通过效果减半;见正文

法术抗力:

在法术持续时间内,你每轮可以用一个标准动作来射出一道耀眼的强烈射线。每三施法者等级可以发出一道射线(最多18级时6道)。超过持续时间或发出的射线达到上限后,法术结束。

被射线照到的生物陷入目盲状态,并且受到4d6点伤害。任何终日不见阳光或会为阳光所伤的生物将受到双倍伤害。通过反射豁免则不会目盲,且伤害减半。

被射线照到的不死生物受到的伤害为1d6/施法者等级(最多20d6),通过反射豁免则伤害减半。另外,会被阳光所伤的不死生物若豁免失败就会被射线摧毁。

法术产生的紫外线会对覃(fungi),霉菌(mold),泥形怪(oozes)以及黏怪(slimes)造成伤害,效果如同对不死生物。

 

阳炎爆(Sunburst

塑能系 [光亮]

等级:德鲁伊 8,术士/法师 8,太阳 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:半径80英尺爆发

持续时间:立即

豁免:反射,通过则部分生效;见正文

法术抗力:

阳炎爆可产生灼热的光球,在你所指定的位置无声地爆发。球内的所有生物陷入目盲状态,并且受到6D6点伤害。终日不见阳光,或者会为阳光所伤的生物将受到双倍的伤害。通过反射豁免则不会目盲并且伤害减半。

光球内的不死生物受到的伤害为1d6/施法者等级(最高25d6),如通过检定则伤害减半。特别畏惧阳光的不死生物若检定失败就会被强光摧毁。

法术产生的紫外线会对覃(fungi),霉菌(mold),泥形怪(oozes)以及黏怪(slimes)造成伤害,效果如同对不死生物。

阳炎爆可以驱散区域内所有低于9级的黑暗法术

奥术材料成分:一片日长石和一团明火。

 

妖火(Faerie Fire

塑能系[光亮]

等级:德鲁伊 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:5英尺半径爆发范围内的生物和物品

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

一团微光笼罩并勾勒出目标的轮廓。被笼罩的目标发出蜡烛般的光芒。被笼罩的生物无法从黑暗中获得正常的隐蔽好处(但是2级或更高等级的黑暗(darkness效果依然可以正常运作),也无法从朦胧术blur)、位移(displacement)、隐形,或类似的效果中获得好处。这种光亮太黯淡了,因此无法对那些会被光所伤的不死生物或居住在黑暗中的生物产生影响。根据你施法时的选择,妖火可以是蓝色、绿色或者是紫色。妖火对那些被笼罩的物品或生物无法造成任何损害。

 

医疗术(Heal)

咒法系(医疗)

等级:牧师 6,德鲁伊 7,医疗 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可以导入正能量来医治疾病和损伤。此法术可瞬间终结目标所受的所有以下不良状态:属性伤害(ability damage),目盲(blinded),困惑confused晕眩(dazed),目眩(dazzled),耳聋(deafened),疾病(diseased),力竭(exhausted),疲乏(fatigued),弱智术feebleminded),精神错乱(insanity),反胃(nauseated),恶心(sickened),震慑(stunned),以及中毒(poisoned)。同时医疗每施法者等级10点伤害,最高达到15级150点。

医疗术无法移除负向能级,也无法回复被永久吸取的等级或被永久吸取的属性值。

当作用于不死生物时,其作用如同重伤术(harm

 

群体医疗术(Heal,

Mass)

咒法系(医疗)

等级:牧师 9,医疗 9

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:彼此相距不超过30英尺的一个或多个生物

除了上述部分外,该法术类似于医疗术。每个生物可以恢复的生命值上限为250点。

 

医疗坐骑(Heal

Mount)

咒法系(医疗)

等级:圣武士 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的自己的坐骑

持续时间:立即

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

该法术如同医疗术(heal,但仅仅作用于圣武士的特殊坐骑(通常是战马).

 

遗体防腐(Gentle

Repose)

死灵系

等级:牧师 2,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的尸体

持续时间:一天/每等级

豁免:意志,通过则无效(物品)

法术抗力:可(物品)

你对一个死去生物的遗骸进行了防腐处理,这样它们就不会继续腐坏了。这样处理可以有效的延长复活死者的时间限制(见死者复活(raise dead)。在这个法术影响下经过的日期不计入那个时间限制。另外,该法术能让运输倒下的战友时较为舒坦些。

该法术也能用在被切断的身体部分或其他类似东西上。

奥术材料成分:一撮盐,以及该尸体每拥有(或曾经拥有)一只眼睛一个铜币。

 

移位术(Displacement)

幻术系(五官幻术)

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3

法术成分:言语,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1 轮/等级(可解消)

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者出现在其实际位置的大约2英尺远处。这使得他如同全隐蔽一般,攻击者有50%的失手几率。但与全隐蔽不同,敌人仍可以受术者为目标。真知术(True seeing可揭露受术者的真正位置。

材料成分:一小条皮革,卷成环状。

 

移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness)

咒法系(医疗)

等级:牧师 3,圣武士 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:立即

豁免:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

移除目盲/耳聋能够治愈目盲或者耳聋(依照你的选择),不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。本法术不会恢复耳朵或眼睛失去的部分,但是能修复受损伤的部分。

移除目盲/耳聋反制并解除目盲/耳聋术(blindness/deafness

 

移除诅咒(Remove Curse)

防护系

等级:吟游诗人 3,牧师 3,圣武士 3,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物或物品

持续时间:立即

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

移除诅咒即刻移除一个物品或生物上的所有诅咒。移除诅咒不会消除来自于一面受诅咒的盾牌、武器、或一件铠甲的诅咒,但是本法术可以使受到这些诅咒物品折磨的生物可以卸下并摆脱它。某些特殊的诅咒不能被本法术消除,或者只能被某一等级以上的施法者抵消。

移除诅咒反制并解除降咒(bestow curse

 

移除疾病(Remove Disease)

咒法系(医疗)

等级:牧师 3,德鲁伊 3,巡林客 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:立即

豁免:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

移除疾病治愈目标所患的所有疾病。本法术也能杀死寄生虫,包括绿色黏怪(green

slime)等。某些特殊的疾病不能被本法术消除,或者只能被某一等级以上的施法者抵消。

注意:由于本法术的持续时间为立即,它不能预防目标将来受到同样的疾病感染。

 

移除恐惧(Remove Fear)

防护系

等级:吟游诗人 1,牧师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物加上每四级一个额外生物,任意两者之间不能超过30英尺

持续时间: 10分钟;见正文

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你将勇气注入目标的心中,使之10分钟内对抗恐惧效果时得到+4士气加值。如果受到本法术时目标已在恐惧效果影响下,在本法术的持续时间内那效果都会被压制。

移除恐惧反制并解除惊恐术(cause fear

移除麻痹(Remove Paralysis)

咒法系(医疗)

等级:牧师 2,圣武士 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:至多四个生物,任意两者之间不能超过30英尺

持续时间:立即

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你可以消除一个或多个生物受到的任何暂时性麻痹或相关魔法效果,包括食尸鬼之触或缓慢术(slow。如果本法术被施展在一个生物身上,麻痹效果会被消除。如果被施展在两个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+4抗性加值。如果施展在三或四个生物身上,它们都能做一次额外的豁免检定以对抗受到的麻痹效果,并在此次检定中得到+2抗性加值。

本法术不会回复受属性减值、属性伤害、或属性吸取损失的属性值。

疫病术(Contagion)

死灵系[邪恶]

等级:牧师3,破坏3,德鲁伊3,术士/法师4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:

此法术可以传染下列表格中的疾病,并立即发病(无潜伏期)。下列注明为病发时的豁免检定DC(第一次豁免判定使用对抗疫病术的正常豁免DC)。

疾病

DC

伤害

失明症Blinding sickness

16

1d4 力量1

失心疯(Cackle fever

16

1d6 感知

腐热症(Filth fever

12

1d3 敏捷和1d3体质

脑热症(Mindfire

12

1d4 智力

红肿症(Red ache

15

1d6 力量

颤栗症(Shakes

13

1d8 敏捷

恶心症(Slimy doom

14

1d4 体质

1 每当受害者因为失明症损失2点或更多的力量时,他或她必须作另一次的强韧豁免检定(用感染疾病时的豁免检定DC),失败则永久目盲。

 

疫病虫群(Insect Plague)

咒法系(召唤)

等级:牧师 5,德鲁伊 5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一轮

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

效果:每三级一片蝗虫群,任何一群都必须和另外至少一群相邻近

持续时间:1分钟/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你召唤每三级一片蝗虫群(在18级达到最多的6群)。召唤出来时这些虫群中任何一群都必须和另外至少一群相邻近()。蝗虫群能和其他生物处于同一空间,因此你可以这样召唤虫群。虫群会攻击任何处在占据范围内的其他生物,当召唤完成后虫群不会移动,也不会追击从中间离开的生物。

 异界探知(Contact Other Plane)

预言系

等级:术士/法师5

法术成分:言语

施法时间:10分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间:专注

你将你的心灵传送到另一个界域(元素界或一些更远的界域)来那儿的诸神接受建议和情报。(可能出现的答案和答案的意义见附表)。诸神将用你所能听懂的语言答复,但是他们不喜欢这种冒犯的接触,仅仅会用简短语句回答你的问题。(所有的回答都是“是”、“

否”、“ 也许”、“ 从不”、“ 无关”等一个单词的答复)。

你必须保持专注来维持这个法术(一个标准动作),才能每一轮问一个问题。问题将在同一轮中得到神祗的答复。每两个施法者等级,你可以问一个问题。

心灵联系是在极远的异界进行的,你的智力和魅力属性将可能受到暂时的削弱,但得到回答的几率和正确答案的机会也随之增加。

此法术效果由所接触到异界神祗的神力而定。(以随机数表来决定神祗的情况)。

在极罕见的场合下,此法术会被特定神祗或力量所阻碍。

所探知的异界

避免智力与魅 力的暂时减值

真实答案

不知道

谎言

随机回答

元素界

DC 7/一周

01-34

35-62

63-83

84-100

(相关问题)

(DC 7/一周)

(01-68)

(69-75)

(76-98)

(99-100)

/负能量界

DC 8/一周

01-39

40-65

66-86

87-100

星界

DC 9/一周

01-44

45-67

68-88

89-100

外层界:半神

DC 10/两周

01-49

50-70

71-91

92-100

外层界:低阶神

DC 12/三周

01-60

61-75

76-95

96-100

外层界:中阶神

DC 14/四周

01-73

74-81

82-98

99-100

外层界:高阶神

DC 16/五周

01-88

89-90

91-99

100

避免智力与魅力的暂时减值:你必须通过智力检定的DC来避免智力与魅力的暂时减值。如果检定失败,你的智力和魅力属性将在如上表的时间内下降到8,你将无法施展奥术。如果智力和魅力下降,该效果将会在你第一个问题提出时发生作用,并且你得不到回答(括号中的数值是针对该元素界有关的问题)。

接触成功的结果:投百分骰对照上表数值:

真实答案:你得到一个单词的简短真实答案。如果无法如此答复,将得到随机回答。

不知道:你得到的答复为它不知道。

谎言:你被故意欺骗。

随机回答:你得到的答案不知真假,因为对方想欺骗你却也不知道答案。

 

异界之门(Gate

咒法系(创造或呼唤)

等级:牧师 9,术士/法师 9

法术成分:言语,姿势,经验值;见正文

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:见正文

持续时间:立即或专注(至多1轮/每等级);见正文

豁免:

法术抗力:不可

施展异界之门法术有两种效果。首先,它创造了一个连接你所在位面和你指定位面的跨维度连接,可以在两个位面之间双向旅行。

其次,你可以通过这个异界之门呼唤一个特定的生物个体。

异界之门本身是一个圆环或圆盘,直径5到20英尺(由施法者决定),在成形的时候由你决定开口方向(通常为竖直的,且面向你)。这是一个观察那个指定位面(施法时指定)的二维窗口,穿过它的任何人或任何东西都会立刻转移到在另一方。

异界之门有正面和反面。从正面穿过异界之门的生物会传送到另外那个位面;从反面穿过则不会。

位面旅行:作为位面旅行的一种方式,异界之门的作用很像位面传送(plane shift,只是异界之门会正好在你指定地点打开(创造效果)。神祗和其他统治该位面的生物如果愿意的话可以阻止在他们所在或所拥有的地区打开异界之门。旅行者不需要和你手拉手——任何走入传送门的人都会被传送。异界之门不能在同一位面的另外地点打开;该法术只能用于位面间旅行。

你只能保持这个异界之门开放很短的时间(不能超过每施法者等级1轮),期间你必须保持专注,否则跨位面连接会被切断。

呼唤生物:异界之门的第二种效果是呼唤一个跨位面生物来援助你(呼唤效果)。施法时通过叫出一个特定生物或一种生物的名字,你能让异界之门紧挨着该生物打开,之后不管它是否愿意都会被拉过传送门。神祗或独一无二的生物不会被迫穿过异界之门,但是他们可以根据自己的愿望决定这样做。法术的这种用法创造的异界之门仅仅能持续到被呼唤的生物被传送为止。法术的这种用法需要消耗经验值(见下)。

如果你决定呼唤一种生物而非呼唤一个已知的个体,你可以选择只呼唤一个生物(HD任意)或者几个生物。你能呼唤和控制多个生物,但是他们的HD总数不能超过你的施法者等级。如果只呼唤一个生物,那么如果他的HD不超过你施法者等级的两倍,那么你可以控制他。HD超过你施法者等级两倍的单个生物不会被你控制。神祗和独一无二的生物在任何情况下都不可能被控制。未被控制的生物可以按自己意愿行动,因此呼唤这类生物很危险。未被控制的生物可以在任何时候回到原属位面。

你可以命令被控制的生物来为你提供服务。这类服务分两类:即时任务和契约服务。为你在一场战斗中作战,或做其他可以在每施法者等级1轮的时间内完成的活动算作即时任务;你不需要为此订立任何协议或支付任何报酬。在法术结束的时候生物会离开。

如果你选择让被呼唤的生物做一些更持久或更棘手的服务,你必须进行一些公平交易来换取这种服务。你要求的服务应该和你许诺的报酬相当;适用的报酬见次等异界盟誓(lesser planar ally。(对有些生物来说,他们更希望报酬是“牲畜”而非钱币,而这样可能会比较麻烦。)当任务完成的时候,生物会被立刻传送到你身边,而你必须在此时此地支付你所许诺的报酬。当这些都完成的时候,生物立刻可以自由返回他自己的位面。

如果你未能丝毫不差地支付许诺的报酬,最好的情况是你必须为这个生物或他的主人服务。最坏的情况是,这个生物或他的同族会攻击你。

注意:当使用异界之门这类呼唤法术呼唤一个气亚种、混乱亚种、土亚种、火亚种、善良亚种、守序亚种,或水亚种生物时,此法术也成为相应类型法术。

经验值消耗:1,000经验值(仅用于呼唤生物功能)。

 

异界盟誓(Planar Ally)

咒法系(呼唤) [见次等异界盟誓(lesser planar ally]

等级:牧师 6

效果: 1个或2个被呼唤的元素或异界生物,总生命骰不超过12HD,它们出现时相隔不能超过30英尺。

本法术的效果如同次等异界盟誓(lesser planar ally,只是你可以呼唤1个不超过12HD的生物;或2个同一种类的生物,总生命骰不超过12HD。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。

消耗经验值:250经验值。

 

高等异界盟誓(Planar Ally, Greater)

咒法系(呼唤) [见次等异界盟誓(lesser planar ally]

等级:牧师8

效果:至多3个被呼唤的元素或异界生物,总生命骰不超过18HD,它们出现时两两相隔不能超过30英尺。

本法术的效果如同次等异界盟誓(lesser planar ally,只是你可以呼唤1个不超过18HD的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过18HD。呼唤来的生物会一起同意帮助你,也会共同向你要求回报。

消耗经验值:500经验值。

 

次等异界盟誓(Planar Ally, Lesser)

咒法系(呼唤) [见正文]

等级:牧师4

法术成分:言语,姿势,法器,消耗经验值

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:呼唤1个元素或异界生物,其生命骰不超过6HD。

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

通过施放本法术,你请求你的神祗选择一个元素或异界生物(生命骰不大于6HD)并派它来帮助你。如果你并不侍奉某位特定的神祗,则本法术成为一个普适诉求,并由一个和你哲学阵营相符的生物来回应此诉求。如果你知晓某一生物的名字,你可以在施放法术时说出这一名字来请求该生物的帮助(虽然你仍可能得到完全不同的生物)。

你可以要求呼唤来的生物执行一项任务,作为交换你需要支付报酬。任务可以简单也可以复杂。为了协商服务以及报酬,你必须能和呼唤来的生物沟通。

呼唤来的生物会为它的服务索要报酬。而报酬的形式多种多样,可以是向他的神庙捐钱或魔法物品,可以是一件直接送给该生物的礼物,也可以是你的某些符合该生物的阵营和目标的行动。无论如何,在生物同意给予任何服务之前,报酬必须先支付。

协商需要花去至少1轮时间,因此生物的任何行动都要从召唤来的后一轮开始。

如果任务的耗时不超过1分钟/施法者等级,则需要支付的金额是被呼唤生物的每一个生命骰100金币。如果任务的耗时不超过1小时/施法者等级,则是被呼唤生物的每一个生命骰500金币。一个长期任务,如果耗时不超过1天/施法者等级,那么是被呼唤生物的每一个生命骰1000金币。

一个不危险的任务仅需要上述报酬的一半,而一个特别危险的任务将需要更多的报酬。几乎没有生物会接受看来是自杀性的任务(要知道和召唤来的生物不同,被呼唤来的生物在被杀时会确确实实地死去)。但是如果任务和生物的道德思想标准高度吻合,那么生物有可能将报酬减半,甚至不要报酬。

在任务结束时,或在协商好的期限结束时,该生物将回到它居住的位面(如果需要且可行的话会在向你回报之后赶回去)。

注意:当你使用一个呼唤法术来呼唤:气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序,或水生物时,呼唤法术和生物属于同类型。

消耗经验值:100经验值。

 

异界誓缚(Planar Binding)

咒法系(呼唤) [见次等异界誓缚(lesser planar binding正文]

等级:术士/法师 6

法术成分:言语,姿势

目标:至多3个元素或异界生物,总生命骰不超过12HD,它们出现时两两相隔不能超过30英尺。

本法术的效果如同次等异界誓缚(lesser planar binding,只是你可以呼唤1个生命骰不超过12的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过12。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。

 

高等异界誓缚(Planar Binding, Greater)

咒法系(呼唤) [见次等异界誓缚(lesser planar binding正文]

等级:术士/法师 8

法术成分:言语,姿势

目标:至多3个元素或异界生物,总生命骰不超过18HD,它们出现时两两相隔不能超过30英尺。

本法术的效果如同次等异界誓缚(lesser planar binding,只是你可以呼唤1个生命骰不超过18的生物;或至多3个同一种类的生物,总生命骰不超过18。每个呼唤来的生物各自有一次豁免来尝试逃脱,你必须分别说服每个呼唤来的生物,这才能让它同意帮助你。

 

次等异界誓缚(Planar Binding, Lesser)

咒法系(呼唤) [见正文]

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级);见正文

目标:一个生命骰不超过6的元素或异界生物,。

持续时间:立即

豁免:意志通过则无效

法术抗力:可或不可,见正文

施放本法术是尝试一个危险的举动:引诱一个其他位面的生物进入一个特别预先准备的陷阱,该陷阱必须位于法术有效范围内。呼唤来的生物将被困在陷阱中,除非它愿意为你效力一次以换取自由。

要制造这样的陷阱,你必须使用一个内向型的法阵(magic circle法术。你必须预先知道并声明被束缚生物的类型。如果你希望呼唤某个特定的生物,你必须在施法时就使用该生物的真实名字。

目标生物允许进行一次意志豁免。如果生物通过了豁免,则它抵抗了法术。如果生物没有通过豁免,它就立即落入陷阱内(生物的法术抗力并不能使它免于被呼唤)。生物可以用如下方式从陷阱里逃脱:成功地用它的法术抗力对抗你的施法者等级检定;通过次元旅行的方式;一次成功的魅力检定(DC=15+1/2你的施法者等级+你的魅力调整值)。它每天可以用每种方法尝试一次。一旦生物成功逃脱,它就可以逃跑或者攻击你。在生物身上使用次元锚(dimensional anchor可以阻止生物通过次元旅行的方式逃脱。你可以使用一个呼唤用魔法图阵(calling diagram)(详见反邪恶法阵(magic circle against evil)来进一步加固陷阱。

如果生物没有能逃脱,你想困住它多久都可以。通过描述要它做的事情,也许同时允诺某种报酬,你可以尝试强迫生物为你效力一次。你需要做一次魅力检定来对抗生物的魅力检定。基于不同的报酬和要完成的事情,你的魅力检定还有加值,加值的范围从+0到+6不等。如果生物赢得这次检定,则它拒绝为你效力。你可以重新提出新要求或进行贿赂等等,也可以每24小时重新提出你原有的提议。这一套步骤可以无限重复,直到生物答应为你效力,或者它成功逃脱,或者你决定用其他法术摆脱此生物。生物永远不会同意无法完成的要求或不合理的命令。如果你在魅力检定中投出1,则生物从束缚中逃脱并可以逃走或攻击你。

一旦要求做的事情完成了,生物只需要通知你就能立即返回它来的地方。该生物有可能在将来寻求复仇。如果你给的任务没有明确的限度,且生物无法独自完成,则法术将持续有效至多每施法者等级一天,而生物则立即获得一次逃脱的机会。需注意的是聪明的受命者能暗中破坏你所下达的指示。

当你使用一个呼唤法术来呼唤:气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序,或水生物时,呼唤法术和生物属于同类型。

 

异界传送(Plane Shift)

咒法系(传送)

等级:牧师5,术士/法师7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的1个生物,或至多8个手拉手且自愿的生物

持续时间:立即

豁免:意志无效

法术抗力:有

你将自己或其他生物移动到另一个位面或其他次元。如果多个自愿的人手拉手连成一个环形,那么一个异界传送可以同时影响最多八个人。要精准地抵达位面的某一地点几乎完全不可能。从主物质位面出发,你可以抵达任何其他位面,但是你出现的地点距离你想去的目的地会有5英里到500英里(5d%)的误差。

注意:异界传送会立即将生物传送,然后法术就结束了。要想返回,生物需要另寻他途。

器材:一小段开叉的金属短棍。短棍的材质和尺寸决定了法术会将生物传送到哪一个位面或次元。

 

易容术(Disguise

Self

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1,诡术 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10 分钟/等级(可解消)

你使得你自己——包括服装、盔甲、武器和装备——看上去不同。你可以看起来变高或变矮了一英尺,或是变胖变瘦之类。你不能改变自己的身体类型。此外,你可以随心改变外貌。你可以添加或掩饰一些外貌特征或看起来完全变成另一个人。

此法术不能给你带来特别的能力或与语言习惯,也不改变你和你装备的触感(触觉)或声音(听觉)。

若你用此法术进行易容检定,你获得+10的加值。

与你发生感官互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉。

 

阴魂咒法术(Shades

幻术系 (Shadow)

等级:术士/法师 9

幽影咒法术(shadow conjuration一样,你可模拟术士或法师的咒法系法术,法术等级不超过8级。若受术者认为这只是幻术,则伤害性法术仅造成80%的伤害,非伤害性法术有80%的可能对它起作用。

 

音鸣爆(Sound Burst

塑能系[音波]

等级:吟游诗人 2, 牧师 2

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:半径10英尺扩散范围

持续时间:立即

豁免:强韧,通过则部分有效

法术抗力:

巨大的噪音轰击了一个区域。使得法术区域内所有生物受到1d8点音波伤害,并且需通过强韧豁免来避免震慑一轮。

没有听觉的生物不会被震慑,但仍旧会受到伤害。

奥术器材成分:一件乐器。

 

引导之手(Helping Hand

塑能

等级:牧师 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:5英里

效果:一只幽灵手

持续时间:1小时/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你创造一只幽灵手,你可以将它送出用于搜寻五英里内的生物。幽灵手会在目标面前示意,如果对方愿意跟随,还会把它带到你面前。

当法术施展时,手会出现在你面前,然后你用外貌特征描述一个生物,特征可以包括:种族,性别与外表,但不包括级别阵营或职业等抽象的特征。描述结束后,这只手会飞驰去寻找符合目标的条件。所花费时间与目标的距离有关。

距离

寻找花费的时间

100英尺以下

1

1,000英尺

1分钟

1 英里

10 分钟

2 英里

1小时

3 英里

2小时

4 英里

3小时

5 英里

4小时

一旦幽灵手找到目标,它会示意请目标跟随他。如果目标跟随,幽灵手指会向你的方向,带领目标走可行的最短路线。幽灵手在目标前面10尺盘旋,并最快可以以每轮240尺的速度移动。当其把目标带到你身边时就会消失。幽灵手并不会强迫目标跟随或是向你的方向前进。如果目标拒绝跟随,手会在法术持续时间内持续示意,然后消失。如果在带领目标时法术失效,手会消失,该生物必须自己找到你。

如果五英里范围内有不止一个生物满足该描述,手会去找最近的生物。如果该生物拒绝跟随,手也不会去找下一个。

如果四小时的搜索后,手在五英里范围内没有发现符合描述的目标,它会回到你身边摊开手掌(表示一无所获),然后消失。

幽灵手没有实体,除了你和目标之外,对于其他人它是隐形的。它无法参加战斗或是完成除了寻找目标和领路以外的其他任务。它不能穿过实体,但可以渗过小裂口和缝隙。它不能到达超过施法点以外5英里的任何地方。

 

隐形术(Invisibility

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 2,术士/法师2,诡计2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:个人或接触

目标:自身,或一个生物,或不重于100/每等级的物品

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免:意志通过无效(无害) ,或意志通过无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害),或可(无害,物品)

被接触的生物或物品变得不可见,从视线中消失,就算有黑暗视觉也无法发现他们。若受术者有装备,也一并消失。如果是放在别人身上,你和你的盟友也无法看见他,除非你能看见隐性的物品或者使用魔法来这么做。

从隐形者身上掉出或放下的物品会显形;被其拿起的物品如果放入他穿戴的衣服或口袋内则会消失。光线是不会隐形的,尽管光源可以隐形(因此效果是光从看不见的光源上发出)。被携带的物品超出10尺的部分不会隐形。

当然目标并非被魔法消声,而且在有些情况下依然会被注意到(如在泥地中行走)。如果受术者攻击任何生物,则法术结束。可中止法术的攻击包括:向敌人或是包含有敌人的区域施法。(谁是敌人是根据隐形生物的态度判断。)只针对未被持用物品的动作不会结束该法术。间接伤害不是攻击。所以隐形者可以开门、交谈、进食、爬楼梯、召唤怪兽并指引它们攻击,当敌人过桥时剪断系住桥的绳索,或是远程触动陷阱,开门放狗等等。如果直接攻击,那么隐形者将和他的装备一起立即现形。只影响盟友而不影响敌人的法术(如祝福(bless)并不算攻击,就算范围内有敌人存在。

可以使用魔法恒定术(permanency恒定隐形术(仅能用在物品上)。

奥术材料:一小根包在透明胶内的睫毛。

 

高级隐形术(Invisibility, Greater

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 4,术士/法师4

法术成分:言语,姿势

目标:自身或接触到的生物

持续时间:1/每等级(可解消)

豁免:意志,通过无效(无害)

该法术类似隐形术,但进行攻击不会终止法术。

 

群体隐形术(Invisibility, Mass

幻术系(五官幻觉)

等级:术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,材料

距离:远距 400英尺+40英尺/等级)

目标:任意数量生物,任意两者之间相距不得超过180英尺

该法术类似隐形术。但法术效果随着这群生物一起进行的,直到受术者中的任意一人攻击为止。受术者无法看见彼此。一个受术者只要移动至距离群体中离他最近的受术者180英尺以上,他身上的法术会中止。(如果只有两个个体受术,那么当一个受术者移动离开另外一个受术者180英尺以上时,他身上的法术会中止。如果彼此都互相离开,那么当它们之间的距离超过180英尺时会同时显形。)

法术材料:一小根包在透明胶内的睫毛。

 

隐形法球(Invisibility Sphere

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

区域:接触的人或物周围的半径10英尺球形弥漫区域

该法术作用类似隐形术,但会使受术者周围半径10英尺内的所有生物隐形。影响区域的起源点会随着受术者移动。

受影响的生物可以看见彼此,也能看到自己,如同他们没有受到影响一样。任何已经受影响的生物移出该区域后会显形,而施法后再移入的生物不会隐形。隐形的生物(除了受术者本身)进行攻击只会使自身显形。如果受术者本身进行攻击,则隐形法球结束。

 

隐形仆役(Unseen Servant

咒法系(创造)

等级:吟游诗人1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

法术效果:一个不可见、无心智、无形体的仆役

持续时间:1小时/等级

豁免:

法术抗力:不可

隐形仆役是一股不可见、无心智、无形体的力量,在你的指挥下可以为你完成简单的任务。它可以跑步取来东西,开没有拴住的门,端椅子,或清理东西。仆役一次只能做一件事,但只要在法术有效距离内,你可以要求它不断重复做同一件事。它只能打开普通的门,抽屉,盖子等。它的有效力量值为2(所以它可以举起20磅或拉动100磅)。它可以触动陷阱,但因为它只能加20磅的力,所以可能无法压动某些压力板或机关。若它从事的工作需要进行一次DC超过10的技能检定,或者该工作需要使用必须受训的技能,那么它将不能完成任务。它的速度为15尺。
该仆役不能攻击,也不能进行攻击检定。它不会被杀,但如果因区域性攻击受到6点伤害,它就会消散。(遭袭时,它不能进行豁免检定。)若你试图让它前往法术有效范围外的地方(从你的当前位置算起),仆役就会消失。

材料成分:一条线和一块木头。

 

隐雾术(Obscuring Mist

咒法系(创造)

等级:1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1,水1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:20英尺

效果:以你为中心扩散出高20英尺,半径20英尺的云雾。

持续时间:1分钟/施法者每等级

豁免:

法术抗力:不可

一团雾气从你四周升起,雾气出现后就不再移动。雾气遮蔽了所有的视线,任何生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。距离5英尺的生物有隐蔽效果(进行攻击会有20%的失手几率),更远的生物则有全隐蔽效果(50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。

和风(时速11英里以上),例如由造风术(gust of wind产生的风,可以在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。火球术(fireball焰击术(flame strike或类似的法术可以将爆炸范围或火焰范围内的雾气烧光。火墙术(wall of fire则可以把它能造成伤害的范围内的雾气烧光。

此法术在水中无效。

 

隐匿之纱(Veil

幻术系(五官幻术)

等级:吟游诗人6,术士/法师6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

目标:一个或多个生物,生物间距不超过30英尺

持续时间:专注+1小时/等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效;见下文

法术抗力:可,见下文

你可以瞬间改变受术者的外观,之后在法术持续时间内它将保持不变。你可以让受术者变成任何你希望的东西。他的外观、触感和气味都会发生相应的变化。若受术者死亡,则回复原样。你必须先同过易容检定才能复制出特定人物的样貌。该法术可以让你在检定时获得+10的加值。
受术者若不愿接受此法术则可进行意志豁免或使用法术抗力,通过则法术无效。若有人与受术者发生互动,可进行意志豁免,通过则不相信,并看穿幻觉,但法术抗力对此无效。
 
隐匿阵营(Undetectable Alignment

防护系

等级:吟游诗人1,牧师2,圣武士2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

区域:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物或物体

持续时间:24小时

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:可

隐匿阵营可以完全隐藏受术生物或物体的阵营,不受任何预言系效果的影响。

 

英雄宴(Heroes’

Feast

咒法系 [创造]

等级:吟游诗人 6,牧师 6

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:10 分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:为每等级一个生物准备的宴席

持续时间:1小时再加12小时;见下文

豁免:

法术抗力:不可

你作出一份丰盛的宴席,包括:豪华桌椅,完善服务,食物和饮料。享用着一顿大餐要花费1小时,所有的效果都在吃完后才能开始起作用。所有与宴者的疾病(diseases)、恶心(sickness)和反胃(nausea)将会痊愈;在接下来12小时内免疫毒素并且百毒不侵12小时;在喝下纯美的佳酿后(作为宴席的一部分)还会获得1d8加每两施法者等级1点(最高+10)的临时生命值。精致的食物会使与宴者在接下来的12小时中在攻击和意志豁免上获得+1士气加值,并对恐惧免疫。

如果宴席被打断,则法术中止并失去所有效果。.

 

英雄气概(Heroism

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术使单个生物在战斗中拥有无比的勇气与高昂的士气。目标在攻击判定,豁免和技能检定上获得 +2士气加值。

 

高等英雄气概(Heroism, Greater

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 5,术士/法师6

持续时间:1分钟/每等级

此法术如同英雄气概,但生物是在攻击,豁免和技能上获得+4士气加值,同时对恐惧效果免疫,并获得等同于施法者等级的临时生命值(最多20点)。

 

鹰之威仪(Eagle’s Splendor

变化系

等级:吟游诗人 2,牧师 2,圣武士 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势, 材料/法器

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1 分钟/等级

豁免检定:意志,通过则无效 (无害)

法术抗力:

受术者变得更自信,健谈、富有人格魅力。受术者的魅力获得+4的增强加值,并由此提升所有基于魅力的技能及其他检定。术士和吟游诗人(以及其他依赖魅力的施法者)无法因此获得更多的法术,但是在此法术生效期间他们施展法术的豁免DC会提高。

奥术材料成分:一些鹰的羽毛或一撮鹰粪

 

群体鹰之威仪(Eagle’s Splendor, Mass

变化系

等级:吟游诗人 6,牧师 6,术士/法师 6

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标: 1个生物/等级,生物间两两不超过30英尺

此法术作用类似鹰之威仪一样,不过可影响多个生物

 

永恒静滞(Temporal Stasis

变化系

等级:术士/法师8

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:可

你必须成功进行一次近战接触攻击。受术者会处于一种完全失去活力的状态。对该生物而言时间停止流动,它的生理状况也被固定。受术者不会变老。他的生理功能暂时停止,也没有任何力量或效果可以伤害他。此状态持续到此法术被移除(例如被解除魔法(dispel magic)成功解除或被加以解锢术(freedom))。

材料成分:钻石、绿宝石、红宝石和蓝宝石的混合宝石粉,总价值至少5,000金币。

 

幽灵手(Spectral Hand

死灵系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:一只幽灵手

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你用你的生命能量造出一只发光的幽灵手,它随你的心意移动,你可借助它来隔空施展低等级的接触类法术。施展此法术会使你失去1d4点生命值,并在法术结束后恢复(若法术解消,也会恢复),但如果幽灵手被摧毁则无法回复。(和正常情况下一样,这些生命值可以通过治疗来回复。)在法术持续时间内,你施展的任何不高于四级的距离为接触的法术都可以通过幽灵手传递。此法术使你在近战接触攻击中获得+2的加值,以幽灵手攻击视作一次攻击,并计入攻击次数中。它总是从你的方向进行攻击。它无法造成夹击。在传递完法术后,或离开法术有效距离,或离开你的视野,它会回到你身边盘旋待命。

幽灵手是虚体,因此不会为普通武器所伤。它具有精通反射闪避能力(反射豁免失败只受一半伤害,通过豁免则不受伤害),它具有你的豁免加值,AC至少22。你可以用你的智力调整值来作为它AC的敏捷加值。幽灵手有14点生命值,等同于你创造它时所损失的数值。

 

幽影咒法术(Shadow Conjuration

幻术系(幽影幻觉) (Shadow)

等级:吟游诗人 4, 术士/法师 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:见说明

效果:见说明

持续时间:见说明

豁免:意志,通过则不相信;可变;见说明

法术抗力:可;见说明

你利用幽影位面的物质塑造出几可乱真的幻象,对象可为生物,物体或力场。幽影咒法术可以模拟出术士和法师的咒法系(创造)或咒法系(召唤)法术,法术等级不高于3级。幽影咒法术对相信的生物可发挥全部力量,对不相信的生物则仅产生20%的效果。

与法术制造的物体、力场或生物发生互动的生物可以通过意志检定来识破幻觉。

伤害性法术可发挥全部力量,除非对方通过意志豁免。不相信的生物仅受到五分之一(20%)的伤害,若该法术有除了伤害以外的效果,则仅有20%的几率发生。不管是否通过意志豁免,对方都可对法术进行原有的豁免检定(法术抗力也有效),但是豁免DC幽影咒法术DC。此法术模拟出的任何法术都可以用法术抗力来对抗,不管被模拟的法术是否可用法术抗力。对于相信者来说,幽影物体或物质有全部正常效果,除非不相信。对于不相信者,它们仅有20%几率起作用。

幽影生物的生命值为正常值的五分之一(无论它是否被识破)。它可造成正常与原物相同的伤害,属性及弱点也一样。但对不相信者仅能造成20%的伤害,不造成伤害的特异能力仅有20%的几率施展成功。(对每个受影响者及每种效果分别投骰。)此外,幽影生物的AC加值也只有五分之一。

检定成功者看到的幽影咒法是模糊朦胧的透明影像。

物体可视作自动通过意志检定。

 

高等幽影咒法术(Shadow Conjuration, Greater

幻术系(幽影幻觉)

等级:术士/法师 7

幽影咒法术一样,你可模拟术士或法师的咒法系(创造)或咒法系(召唤)法术,法术等级不超过6级。若受术者认为这只是幻术,则伤害性法术仅造成60%的伤害,非伤害性法术有60%的可能对它起作用。

 

幽影塑能术(Shadow Evocation

幻术系(幽影幻术) (Shadow)

等级:吟游诗人 5,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:见说明

效果:见说明

持续时间:见说明

豁免:意志,通过则不信(若发生互动)

法术抗力:

你从幽影位面吸取能量,塑造出逼真的一个术士或法师的塑能系法术的幻象,法术等级不超过4级。(对于有多个适用等级的法术,你可选择对你来说最佳的等级)

幻象造出的伤害性法术可造成正常效果,除非受术者通过意志检定,不相信的生物只受到1/5的伤害。若该法术还有非伤害性效果,在生物不相信的情况下,仅产生1/5法术效果或仅有20%的几率发生。若被辨识出是幽影塑能术,则伤害性法术只造成20%的伤害。无论受术者是否通过意志检定,只要该法术允许,都可以对模拟出的法术进行豁免检定(或使用法术抗力),但是豁免DC幽影塑能术决定,而非它本来的DC

非伤害性法术造成正常效果,除非受术者不信。若受术者不信,则法术无效

所有物体都可视作自动通过意志检定。

 

高等幽影塑能术(Shadow Evocation, Greater

幻术系(幽影幻觉) (Shadow)

等级:术士/法师 8

幽影塑能术一样,你可模拟术士或法师的塑能系法术,法术等级不超过7级。若受术者认为这只是幻术,则伤害性法术仅造成60%的伤害。

 

油腻术(Grease

咒法系(创造)

等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标或区域:一个物品或一个10英尺边长正方形

持续时间:1/每等级(可解消)

豁免:见正文

法术抗力:不可

油腻术能在固体表面上覆盖一层光滑的油脂。施放法书时任何在此区域的生物都必须做一个成功的反射豁免,否则就会跌倒。只要生物继续留在该区域,那么每轮在你的回合时它都要重复一次这种豁免。走进或穿过油脂区域的生物可以通过一次DC 10的平衡检定来以正常速度的一半行走。失败则意味着在该轮没法移动(同时必须进行一次反射豁免否则就会跌倒),失败5或更多则意味着它跌倒了(详见平衡技能说明)。

该法术还可以用在物品上创造出一层油脂表面。没被使用的非魔法物品必然会被此法术影响,但是正被生物持有或使用的物品可以进行一次反射豁免来避开它。如果这个初始反射失败了,那么该生物将立刻掉掉该物品。尝试拣起或使用被油腻的物品需要每轮进行一次豁免。如果穿着被油腻的盔甲或衣服,那么生物在进行脱逃术检定和擒抱检定来抵抗擒抱或从擒抱中脱身时,或脱离压制时,它都能获得+10环境加值。

材料成分:一小块猪皮或牛油。

 

愚者之触Touch of Idiocy

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:被接触的活物

持续时间:10分钟/等级

豁免:

法术抗力:可

你通过接触降低目标的智能。通过成功的近战接触攻击检定,你能对目标的智力、感知和魅力造成1d6点减值。这种减值不会让其中任何一项减到低于1。

如果目标的智力值低于施展某等级的法术的最低要求,他将不能施展那些法术。

 

羽落术(Feather

Fall)

变化系

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1

法术成分:言语

施法时间:一个即时动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个正在自由落体的中型或更小的物体或生物,任意两者之间距离不得超过20英尺

持续时间:直到落地或1轮/每等级

豁免:意志通过则无效(无害),或意志通过则无效(物品)

法术抗力:

被影响的生物或物品坠落速度会减慢。羽落术能立刻改变坠落物的速度,将其变为仅每轮60英尺(相当于从几英尺高度落下的最后速度),当法术还生效时,受术者落地也不会受到伤害。但是,当法术持续时间过期后,坠落速度又会恢复正常。

该法术可以影响一个或多个中型或更小的生物(包括装备和携带的物品,但至多为每个生物的最大负重上限)或物品,或者对等的较大体型生物:一个大体型生物或物品计作两个中型生物或物品,一个超大型生物计作两个大型生物或物品,以此类推。

你可以用极快的一句话来施展该法术,快到足够在你意外坠落的时候救自己的命。和施展瞬发法术类似,施展该法术是一个即时动作,同时它也计入每轮只能施展一个瞬发法术的正常限制中。就算不是你的回合中,你也可以施展这个法术。

该法术对远程武器没有特别功效,除非它们完全是掉落下来的。如果该法术施展在坠落物品上,根据该物品重量而造成的伤害只有一半,并且没有因为坠落高度而获得的加值。

羽落术只能对自由落体物品起作用。对剑的挥动以及冲锋或飞行中的生物来说,它没有作用

 

预警术(Foresight)

预言系

等级:德鲁伊 9,知识 9,术士/法师 9

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人或接触

目标:见正文

持续时间:10分钟/每等级

豁免:无或意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可或可(无害)

这个法术让你对你自身或其他人获得一种强有力的第六感。一旦预警术施放出来,当有危险或伤害迫近此法术受术者时,你能即刻获得警报。你永远不会处在被突袭或措手不及状态。另外,这个法术能让你知道通常采取什么行动能最大程度的保护自己,而且你的AC和反射豁免上获得+2洞察加值。在你失去AC上敏捷加值时,这种洞察加值也会随之失去。

当该法术的受术者是其他生物时,你能获得关于该生物的警报。要让这个警报发挥作用,你必须通知那个生物你所知道的,否则该生物会在没有这样的警报时中埋伏。只要你在得到警报时立刻采取行动,那么大声喊、把人猛拽回来,甚至是心灵沟通(通过相应法术)都可以在危险降临在受术者前完成。但是该生物并不能获得AC和反射豁免上的洞察加值。

奥术材料成分:一根蜂鸟羽毛。

 

预言术(Divination

预言系

等级:牧师 4,知识 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间: 10 分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间:立即

和占卜术(augury相似,但是更强大。预言术可以针对施法者一周内要从事的事情、目的或行动给与有用的建议。回答可能是一段简单的话语,或是隐晦的韵文或预兆。若你的队伍不理会讯息,则状况可能改变,因此信息也就不再有用。得到正确预言的几率为70%+1%/施法者等级,最高90%。若投骰失败,你可知道法术失败,除非受其他魔法影响而得到错误信息。

占卜术相同,同一个施法者对同一个问题使用多次预言术,得到的投骰结果与第一次相同,得到的回答也一样。

材料成分:奉献给你所属宗教信仰的焚香和祭品,总价值至少25金币。

 

御风而行(Wind Walk

变化系[气]

等级:牧师6,德鲁伊7

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:你和每三级一个接触到的生物

持续时间:1小时/等级(可解消);见下文

豁免:无或意志,通过则无效(无害)

法术抗力:不可或可(无害)

你将自己变成一团云样雾气(如同气化形体(gaseous form)在空气中高速穿梭。你可以带上其他生物,它们各自独立行动。

通常,御风而行者以10尺的速度移动,并具有完美机动性。如果受术者愿意,一股魔法风可以将御风而行者吹起,最高可以每轮600尺的速度移动(每小时60英里),但机动性为不良。御风而行者并非隐形,而是呈半透明雾状。若全身均着白衣,那么会有80%的机率被误认作云、雾、蒸汽之类的东西。
御风而行者随时可以变回原形,之后又可恢复为云雾状。变成蒸汽和从蒸汽变回都须花费5轮时间,且计入法术的持续时间(在实体形体期间的时间亦计入持续时间)。如法术说明,你可以解消法术,亦可只解消某个受术者的法术而不影响其他人。
法术持续时间中的最后一分钟,云雾状态下的御风而行者自动以每轮60尺的速度下降(共下降600尺),当然如果愿意也可以以更快速度下降。这效果是法术即将终止的警告。
 

援助术(Aid

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:牧师 2,善良 2,机运 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的活物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:

法术抗力:可(无害)

援助术给目标的攻击投骰和对抗恐惧效果的豁免上提供+1士气加值,再提供了1d8+施法者等级的暂时生命值(暂时生命值在施法者等级10级时达到最大,为1d8+10)。

 

元素集群(Elemental Swarm

咒法系(召唤) [见说明]

等级:气9,德鲁伊 9,土 9,火 9,水 9

法术成分:言语,姿势

施法时间: 10分钟

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:两个或更多的召唤生物,两两之间不超过30英尺

持续时间:10 分钟/等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术可打开元素位面的入口,并从中召唤元素。德鲁伊可选择位面(气,土,火,或水),牧师只能选择与其领域相符的元素位面。

当法术完成时会出现2d4个大型元素。再过10分钟,会出现1d4个超大型元素。又过十分钟,会出现一个更大的元素。每个元素生物的每个生命骰都会获得最高的生命值。它们自出现起,将在法术持续时间内为你服务。

元素生物将明确执行你的命令并且绝不会攻击你,即便其他人控制了它们也是如此。你无需保持专注来控制它们。你随时可以解散它们中间的一个或全部。

当你召唤气、土、火或水元素时,法术也就是对应的类型了。

 

阅读魔法(Read Magic

预言系

等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,巡林客1,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间1个标准动作

距离:个人

目标:

持续时间 10分钟/等级

如同字面所示,你可以解读物品——书,卷轴,武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,虽然解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你可以以每分钟1页(250个词)的速度来阅读。成功的通过一次DC 13的辨识法术检定后,本法术可以使你能够鉴别守卫刻文(glyph of warding魔法;成功的通过一次DC 16的辨识法术检定后,你能够鉴别高等守卫刻文(greater glyph of warding魔法;成功的通过一次辨识法术检定(DC 10+法术等级)后,你能够鉴别各种徽记(symbol法术。

阅读魔法可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

器材:一块透明的水晶或矿物棱柱。

 

晕眩术(Daze

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 0,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势, 材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个HD为4或更少的类人生物

持续时间:1轮

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

生命骰4或更少的类人生物的心智被法术扰乱,从而无法行动。生命骰5或更多的生物不受影响。眩晕的受术者不算被震慑,因此攻击者没有特殊加值。

材料成分:**小撮毛线或类似物品。

 

怪物晕眩术(Daze

Monster

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

目标:一个HD为6或更少的活物

此法术作用类似晕眩术,不过怪物晕眩术可影响任何种类的活物。HD 7或更高的生物不受影响。 

 

云雾术(Fog

Cloud)

咒法系(创造)

等级:德鲁伊 2,术士/法师 2,水 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散,20英尺高的雾

持续时间:10分钟/每等级

豁免:

法术抗力:不可

一道雾墙从你指定点翻腾着向外涌出。这道雾遮住了所有5英尺以外的视觉,包括黑暗视觉。在5英尺以内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手机会)。更远的生物具有全隐蔽(50%的失手机会,并且攻击者不能用视觉来定位目标)。

常风(时速超过11英里)可以在4轮内吹散雾气;强风(时速超过21英里)可以在1轮内吹散。

这个法术在水下没有作用。

 

 



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