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法术

X

 

吸能术(Energy

Drain)

死灵系

等级:牧师

9,术士/法师

9

豁免检定:强韧,通过则效果减半;见说明

此法术作用类似弱能术(enervation,不过受术者将承受2d4个负向等级,且效果持续更久。

受术者在获得负向等级时不可进行豁免检定,但24小时后必须为每一个负向等级进行一次强韧检定(DC为该法术的DC)。成功则该负向等级消失,失败该负向等级也会消失,但受术者的人物等级永久降低一级。

被此射线击中的不死生物获得2d4x5点暂时生命值,持续1小时。

 

吸血鬼之触(Vampiric Touch)

死灵系

等级:术士/法师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:立即/1小时,见下文

豁免:

法术抗力:可

你必须成功通过一次近战接触攻击。如果成功,那么你的接触会造成每两个施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。你获得等同于此伤害的暂时生命值。但获得的生命值不能超过受害者的目前生命值+10点,因为这已经足以杀死对方。暂时生命值会在1小时后消失。

 

嫌恶术(Antipathy)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:德鲁伊

9,术士/法师

8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1小时

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个地区(至多每等级一个10英尺立方),或一件物品

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:意志,通过部分生效

法术抗力:

你让一个物品或区域发出魔法震动来赶走特定智能生物或特定阵营的生物,这由你决定。受影响的生物类别必须特别指出名字。生物亚种还不够精确。同样也必须指定特定阵营的名字。

指定种类或阵营的生物会感到一种压倒性的强迫感来离开这一区域,或避开受影响的物品。

这种强迫感会迫使它离开并避开这一区域或物品,只要法术还有效,它就永远不会自愿返回那里。豁免成功的生物可以待在该区域内,或者接触该物品,但是这么做会让它感到不舒服。这种让人心神紊乱的不适会让它敏捷值降低4。

嫌恶术反制和解除共鸣术(sympathy

奥术材料成分:一块用醋浸湿的明矾。

 

橡树守卫(Liveoak)

变化系

等级:德鲁伊

6

法术成分:言语,姿势

施法时间10分钟

距离接触

目标接触到的树木

持续时间一天/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力不可

此法术会把一棵橡树活化成一个守卫。这个法术只能活化一棵树木;在法术作用的期间,你不能再对另一棵树施展此法术。目标树木必须生长于你居所10英尺范围,或者在你的圣地内,或者在你想要守卫或保护的地点300英尺以内。

橡树守卫的目标必须是一株健康的超大型橡树。一段控制短句放置在目标橡树上,这段短句的字数至多为每施法者等级一个字。之后橡树守卫会将橡树活化而变为一个树人(treant)。

如果法术被解除,橡树会立即就地生根。如果是施法者自行解除法术,它会试着回到原本生长的地方重新生根。

 

橡棍术(Shillelagh)

变化系

等级:德鲁伊

1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一根被接触的非魔法橡木棒或木杖

持续时间:

1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

你自己的非魔法木棒或木杖在攻击和伤害检定上获得+1的增强加值。(木杖的两端都会被加强。)它的伤害相当于大两级的武器(小型木棒、木杖造成1d8点伤害,中型的造成2d6点伤害,大型的造成3d6点伤害),并且有+1的增强加值。这些效果仅在武器为你所用时有效。当不由你使用时,它的表现与未受法术影响一样。

 

相位门(Phase Door)

咒法系(创造)

等级:术士/法师7,旅行8

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:0英尺

效果: 5英尺宽8英尺高的灵体通路,深度为10英尺,每3个施法者等级再加深5英尺。

持续时间:每2个等级允许使用1次

豁免:

法术抗力:无

你在木墙,灰泥墙,或石墙上创造出一个灵体通道。但你不能其他材质上施展这一法术。相位门是隐形的,除了你没有其他生物可以通行其中,只有你可以使用这个通道。进入相位门时你会消失,然后当你退出通道时会再度出现。如果你需要,你可以携带另一个生物(中型或更小的体型)一起通过门。但这会算作2次使用了门。光线,声音,法术效果都不能通过门。除非正在使用它,否则就连你自己也不能看到门的另一边。因此本法术提供了一个撤退用的通道,虽然某些生物,比如相位蜘蛛(phase spiders)仍然可以毫不费力的追踪而来。虽然真知宝石(gem of true seeing)或相类似的魔法可以揭示相位门的存在,但是并不能使用门。

解除魔法(dispel magic能以相位门为目标。如果相位门被解除的时候有人在通道中,则此人被毫发无伤地弹射出来,同穿墙术(passwall的效果一样。

通过设定门的触发条件,你可以允许其他生物使用相位门。根据你的需要,触发条件可以简单也可以复杂。触发条件可以是生物的姓名,特征,阵营,但是除此以外的条件都要是能看得见的动作或品质。等级,职业,生命骰,生命值不能作为触发条件。

相位门可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

 

消除隐形(Invisibility Purge)

塑能系

等级:牧师

3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自身

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

你被一种可以中和任何形式隐形的球形力量所包围,该球形的半径是每施法者等级5英尺。

任何隐形事物在此区域内都会显形。

 

枭之睿智(Owl’s

Wisdom)

变化系

等级:牧师2,德鲁伊2,圣武士2,巡林客2,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个生物

持续时间:1分钟/施法者每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:

受术者变得更睿智。此法术给予受术者的感知+4的增强加值,从而会给感知有关的技能带来通常的好处。牧师,德鲁伊,圣武士和巡林客(以及其他以感知为施法的关键属性的施法者)接受枭之睿智后并不会因为感知的增加而获得额外法术,但他们法术的DC会因为感知的增加而提升。

奥术材料成分:一些猫头鹰的羽毛,或一小撮猫头鹰的粪便。

 

群体枭之睿智(Owl’s Wisdom,

Mass)

变化系

等级:牧师6,德鲁伊6,术士/法师6

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:1个生物/每等级,任意两者之间不得超过30英尺

该法术和枭之睿智相类似,只是可以影响多个生物。

 

亵渎术(Desecrate)

塑能系[邪恶]

等级:牧师

2,邪恶

2

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:半径20英尺弥漫范围

持续时间:

2小时/等级

豁免检定:

法术抗力:

此法术将负能量渗透到一个地区。用于驱散区域内不死生物的魅力检定受到-3的亵渎减值,进入亵渎区域的不死生物在攻击、伤害、豁免检定上得到+1的亵渎加值。在此区域内被创造或召唤的不死生物每HD可多1点生命值。

若被亵渎的区域内有你信奉的神祗(或同盟的高阶力量)的祭坛、神殿或其他永久物,以上调整值翻倍(驱散减值为-6,+2的亵渎调整值、不死生物每HD+2生命值)。

此外,任何人在此区域内施展操纵死尸(*animate

dead*都可以创造出比通常情况多一倍的不死生物(这就是说,每施法者等级可以招出4HD的不死生物,而非2HD)。

若被亵渎的区域内有非你信奉的神祗的祭坛、神殿或其他永久物,亵渎术可以更改用来诅咒该区域,削弱其与神的联系。这一效果一旦被起用,则之前和不死生物相关的加值、减值不再起作用。

亵渎术可反制并解除祝圣术(consecrate)。

材料成分:一瓶邪水,价值25金币(5磅)的银粉,所有材料必须洒在影响区域周围。

  

邪居(Unhallow)

塑能系[邪恶]

等级:牧师5,德鲁伊5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:24小时

区域:接触

影响区域:一接触点为中心,半径40英尺的弥漫范围

持续时间:见下文

豁免:见下文

法术抗力:可

邪居会使得一个地点、居所或建筑物成为邪恶之地。这会产生三种功效。

第一,该地点或建筑受到反善良法阵(magic circle against good保护。

第二,所有驱散不死生物的驱散检定受到-4的减值,而斥喝不死生物的驱散检定有+4的亵渎加值。法术抗力对此效果无效。(若作为德鲁伊法术则无此效果。)

最后,你能够在邪居中固定一个法术效果。不管该法术正常持续时间和范围如何,被恒定后都将持续一年,并作用于整个邪居范围内。你可以指定决定该法术是作用于全体生物,或是和你具有相同阵营或信仰的生物,或是忠于另一阵营或信仰的生物。一年后,你所固定的效果消失,但只用在该处再次施展邪居即可更新或重置该效果。

可以在邪居内固定的法术包括援助术(aid绝望术(bane祝福(bless惊恐术(cause fear黑暗术(darkness昼明术(daylight防死结界(death ward深幽黑暗术(deeper darkness侦测邪恶(detect evil侦测魔法(detect magic侦测善良(detect good次元锚(dimensional anchor识破谎言(discern lies解除魔法(dispel magic忍受环境(endure elements行动自如(freedom of movement消除隐形(invisibility purge防护能量伤害(protection from energy移除恐惧(remove fear抵抗能量伤害(resist energy沉默术(silence巧言术(tongues诚实之域(zone of truth。豁免检定与法术抗力会对这些效果起作用(详见各法术说明)。

在一个区域,一次只能施展一个邪居(及其驻留的法术效果)。

邪居可以反制,但不能解除圣居(hallow

材料成分:草药、香油与熏香,价值至少1,000金币,如果固定法术,还需要加上被固定法术每法术等级1,000金币。

 

邪恶灵光(Unholy Aura)

防护系[邪恶]

等级:牧师8,邪恶8

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

区域:20英尺

目标:以你为中心半径20英尺爆发范围内的每等级一个生物

豁免:见下文

法术抗力:可(无害)

 一股恶毒的黑暗围绕着受术者,让他们在受到攻击时能获得保护,在受到善良生物的法术时获得抵抗能力,同时削弱击中受术者的善良生物。此防护有四种效果。

第一,每个被保护的生物AC获+4的偏斜加值,豁免检定或+4的抗力加值。与*防护善良(protection from

good)*不同,此效果对所有攻击都有效,而非只针对善良生物。

第二,一个被保护的生物对善良生物的施法以及善良法术获得25的法术抗力。第三,此法书可阻挡心灵影响或附身法术,如同防护善良(protection from good一样。

最后,若善良生物通过近战攻击检定击中被防护生物,攻击者将受到1d6点暂时力量伤害(强韧,通过则无效)

器材:装有圣物(例如一张写有邪恶文字的羊皮纸)的微型圣物盒,圣物盒价值至少500金币。

 

邪影击(Unholy Blight)

塑能系[邪恶]

等级:邪恶4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

影响区域:20英尺半径的扩散区域

持续时间:立即

豁免:意志,通过则部分生效

法术抗力:可

你召唤邪力以重击敌人。这股力量以阴冷而令人反胃的油腻毒气形式出现。

只有善良和中立(非邪恶)的生物会受到法术伤害。

此法术对善良生物造成每两施法者等级1d8的伤害(最多5d8)(对善良的异界生物造成1d6每施法者等级的伤害,最多10d6),并使其恶心(sickened)1d4轮。通过意志豁免则伤害减半且不会恶心。该效果不会被*移除疾病(remove

disease)医疗术(heal)移除,但移除诅咒(remove curse)*是有效的。

本法术对既非邪恶也非善良的生物只造成一半的伤害,且他们不会恶心。通过意志豁免,他们可将伤害再减半(即降到原来的四分之一)。 

心灵屏障(Mind

Blank)

防护系

等级:保护8,术士/法师8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:24小时

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:(无害)

此法术能保护受术者,使得所有能侦测、影响、感知思想或情绪的魔法或有相同功能的装置,都无法对受术者发生作用。此法术不仅能阻绝所有影响心灵的魔法和效果,也能防止预言系法术或预言系效果的侦测。甚至如果用有限祈愿术(*limited

wish神迹术(miracle祈愿术(wish来影响心灵或侦测信息,心灵屏障也可以使其失效。若受术者处在大范围探知法术(如秘法眼(arcane

eye)的影响区域中,虽然该探知法术仍然会起作用,但却无法侦测到心灵屏障*的受术者。如果是针对受术者而来的探知法术,则完全不会有效。

 

心灵迷雾(Mind

Fog)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)

效果:半径20英尺,高20英尺的弥漫范围内充满迷雾

持续时间:30分钟+2D6轮;见说明

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

心灵迷雾可以造出一片薄薄的雾气来削弱身处其中生物的心智抵抗力。雾气中的生物,在进行感知检定和意志豁免时,受到-10的环境减值。(如果生物通过了对雾气的意志检定,将不受影响,并且不用再对同一团雾气再做检定,即使是继续待在雾中也是一样。)受影响的生物只要不离开雾气范围就会一直受到影响,离开后需要2d6轮才能恢复正常。雾气本身不会移动,而且可以持续30分钟(或直到被风吹散为止)。和风(时速11英里以上)在4轮之内吹散云雾。强风(时速21英里以上)可以一轮吹散。

雾气本身很稀薄,不会影响视觉。

 

心灵遥控(Telekinesis)

变化系

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

目标:见下文

持续时间:专注(最长1轮/等级)或立即;见下文

豁免坚定:意志(物品)通过则无效,或无;见下文

法术抗力:可(物品);见下文

你通过专注于物体或生物来移动它们。本法术有三种功效可供选择,你可柔和地持续发力、做多种战斗动作,或猛烈短暂地发力一次。

持续发力:本功效可移动的物体最重不超过25磅每施法者等级(15级时达到最高值375磅),每轮最多移动20英尺。被移动物品的拥有者可以通过意志豁免或法术抗力使该法术失效。

此功效持续时间为每施法者等级1轮,当你不再专注时法术也会失效。物体可以垂直或水平移动,亦可同时在这两个方向移动,但是不可以移出法术范围。如果超出范围,法术也会结束。若你不再专注,物体马上掉落或停止移动。

本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是象这样细腻的动作要通过智力检定。

战斗动作:你可以选择使用心灵遥控来进行冲锋、卸除武器、擒抱(包括压制)或者拌摔,每轮一次。进行这些尝试和平常一样,但它们不会引起借机攻击,你用施法者等级来代替基本攻击加值(在卸除武器和擒抱检定中),用智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士)来代替力量和敏捷调整值,并且失败的尝试不会引发对方的反击(比如反卸除武器或反绊摔)。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每施法者等级1轮,当你不再专注时法术失效。

猛烈发力:法术的能量在一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量为每施法者等级1个(最多15个)的物品或生物(每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过每等级10英尺。你最多可以推动的物品总重量为每施法者等级25磅(15级时达到最高值375磅)。

每推动一个物体你必须通过攻击检定来击中目标,进行检定时使用你的基本攻击加值+智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士),武器造成正常伤害,但不计算力量加值。在用这种方法使用箭和矢时,它们的伤害等同于同等型号的匕首。其他物品造成的伤害从每25磅造成1点伤害(低危险性的物品)到每25磅1d6点伤害(坚实的物品)。

你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志检定(和法术抗力)来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10英尺高度坠落(1d6点)

 

 心灵连线(Telepathic Bond)

预言系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2级)

目标:每3级可多影响一个生物,其中任意两个间的距离不超过30尺

持续时间:10分钟/等级

豁免:

法术抗力:无

你在你自己和一些自愿的生物间建立心灵连线,这些生物的智力必须高于或等于3。这种连接内任一生物都与其他所有生物相连。不管语言如何,这些生物可以通过连线用心灵沟通。

心灵连线不会产生任何特殊的力量或影响。一旦建立了心灵连线,它能在任何距离上起作用(但不能跨位面)。

如果愿意,你可以不把自己包括在心灵连线内。这必须在施法时做出决定。

可以使用魔法恒定术(permanency建立永久的心灵连线,但每次施展魔法恒定术只能联系两个生物。

材料成分:两种不同生物的蛋壳碎片。

 

星界投射(

Astral Projection)死灵系

等级:牧师

9,术士/法师

9,旅行

9

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:30分钟

距离:接触

目标:你,每两个施法者等级额外再加一个自愿生物

持续时间:见正文

豁免:

法术抗力:

通过将你的灵魂从你肉体躯体中释放出来,这个法术能让你在另一个位面上完全投射出一个星界身体。

你可以产生其它自愿生物的星界形体,前提是在你施法的时候这些受术者和你连成一个环形。这些旅行同伴依靠你,而且必须在任何时候都与你在一起。如果旅行中你出了什么事导致离开了他们,你的同伴将会在那里一直徘徊。

你将你的星界自我投射到星界位面,你的肉体躯体留在了主物质位面,肉体处于一种假死的状态。这个法术会把你和你装备或携带的所有装备都投射到星界,创造出一个星界副本。由于星界和其它位面相连,你可以根据自己意愿来进行星界旅行到其它位面。在进入其它位面的时候,你离开了星界,并在你进入的位面重组了一个新的肉体(和装备)。

当你处在星界的时候,你的星界身体和你的肉体之间始终以一根银线(silvery

cord)相连。如果这根银线断掉,你的星界形体和肉体都会被杀。幸运的是,极少有东西能破坏这根银线。当在其它位面组成第二个肉体时,这根虚体银线会以不可见的形式继续和这个新身体相连。如果第二个身体或星界形体被杀,这根银线仅会退缩到你留在主物质位面的身体里,之后这个身体会从假死状态中复苏。尽管星界投射体能在星界活动,他们的行动仅仅对存在于星界的生物才起作用;肉体身体必须在其它位面物质化。

你和你的同伴可以无限期的通过星界旅行。你们的身体会处于假死状态等在那里,直到你们决定将灵魂返回躯体为止。该法术只有在你们决定停止的时候才会结束,或者直到它被其它外界因素所终止为止,例如在肉体身体上或星界形体上施展解除魔法(*dispel

magic*,切断银线,或者毁掉留在主物质位面的身体(这样会杀死你们)。

材料成分:一颗至少价值1,000金币的红锆石,另外每影响一个受术者就要加上一根价值5金币的银棒。

 

行动自如(Freedom of Movement)

防护系

等级:吟游诗人

4,牧师

4,德鲁伊

4,机运

4,巡林客

4

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人或接触

目标:你自己或接触的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

该法术持续时间内,你或你所触摸的生物即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹,重雾术(*solid

fog缓慢术(slow蛛网术(web*。受术者在任何用来抗拒擒抱的擒抱检定时总是自动成功,同样在用来脱离擒抱或压制的擒抱检定或脱逃术检定时也是如此。

该法术还允许受术者在水下正常移动和攻击,甚至使用剑斧类挥砍武器或链枷、战锤、硬头锤等钝击类武器也可如此,只要该武器是手持而非投掷即可。但是行动自如不能让你在水中呼吸。

材料成分:围绕在胳膊或类似肢体上的一根皮带。

 

行踪无迹(Pass without Trace)

变化系

等级:德鲁伊 1,巡林客 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物,1个生物/等级

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者(一个或多个)可以在通过任何类型的地形时,既不留下足迹也不留下气味。无法使用非魔法手段追踪受术者。

 

行影术(Shadow

Walk)

幻术系(幽影幻觉)

等级:吟游诗人

5,术士/法师

6

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的一个生物/等级

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

要施展行影术,你必须处在阴影区域内。之后你和你接触到的生物会沿着一条盘旋的阴影物质道路进入幽影位面和物质位面的交界。这效果是非常大的幻像,但路径却近乎真实。你可以带领多个生物前往(数量受你等级所限),但相互之间必须有接触。

在阴影区域内,你的移动速度可达50英里/小时,这在幽影位面属于正常速度,而在物质位面则非常快。因此你可以用这个法术快速移动:进入幽影位面,迅速移动一段距离,再返回物质位面。

由于两位面之间一切都很模糊,你无法清楚地了解旅途中的一切,也无法准确确知旅行的终点。你无法精确了解移动距离,也无法进行侦察。法术结束后,你将出现在距离目标地点1d10x100英尺的地点,水平方向完全随机。若这会使你或同行者出现在固体物内,则你们会出现在同一方向的1d10x1,000英尺处。若这还是会使你们出现在固体物内,则你们会出现在最近的空地,但这会使所有人陷入疲乏状态(无豁免)。

行影术可以用以进入与幽影位面交界的其他位面,这需要穿越幽影位面并到达它与另一位面的交界处。穿越幽影位面需要1d4小时。

你施法时接触到的生物会随你一同进入幽影位面的边界。它们可以选择跟随你、在幽影位面游荡,或误返物质位面。(若它们失散或被你抛弃,后两者发生的几率相同。)不愿意随你进入幽影位面的生物可进行意志检定,成功则不受影响。

 

形体变化(Shapechange)

变化系

等级:动物

9,德鲁伊

9,术士/法师

9

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:

10分钟/等级

变形术(polymorph一样,不过你可以变成任何一个非独一无二的生物(可以是任何种类),体型可以从超微型到超巨型。你变成的生物HD不可超过你的施法者等级(最多25HD)。与变形术不同,你可以变成虚体或气态生物。

你可获得变形生物的所有特异和超自然能力(包括攻击和特性),但你会失去你本来的超自然能力。同时那种生物的种类会取代你的生物种类。新的形态不会使你迷惑。你的装备和部分身体就算与你分离也不会回复原状

你可以变成任何你熟悉的生物。你可以用一个即时动作在各形态间转换,每轮一次。这种变化可以在你的正常行动前后进行,但不能在动作中进行。如果你用此法术易容,则你的易容检定获得+10的加值。

器材成分:价值不低于1,500金币的玉环,在施法时放置在头上。(当你变换形态时,它会与你的新形态合而为一。)

 

熊之坚韧(Bear’s

Endurance)

变化系

等级:牧师

2,德鲁伊

2,巡林客

2,术士/法师

2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:

被影响的生物获得更强的生命力和耐力。该法术给受术者体质提供+4增强加值,因此会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的好处。

暂时增加体质值带来的生命值不是暂时生命值。当体质值恢复到原始值的时候它们会一起失去。它们不会像暂时生命值那样首先失去。

 

群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass)

变化系

等级:牧师

6,德鲁伊

6,术士/法师

6

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺

群体熊之坚韧熊之坚韧相类似,只是可以影响多个生物

 

修复术(Mending)

变化系

等级:吟游诗人0,牧师0,德鲁伊0,术士/法师0

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:10英尺

目标:一件重量至多1磅的物品

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

修复术可以修复物品上的小裂缝或小的破损处(扭曲的则不行,例如被曲木术(*warp

wood作用过的)。修复术*可以用来焊接只有一处破损的金属物品,例如戒指,链子,徽章或小型的匕首。

多处破损的瓷器或木器也可以修复至完好如新。修复术也可以把皮袋或酒囊上的小洞补起来。此法术可以修复魔法物品,但是不能恢复损坏的魔法物品的魔法能力。此法术不能修复魔法权杖、法杖、魔杖也无法修复,也无法影响生物(包括构装生物)。

 

完全修复术(Make

Whole)

变化系

等级:牧师2

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个物品,体积至多10立方英尺/每等级

修复术(mending相同,但完全修复术可以把一件伤痕累累的任意材质物品修复到完好如初。此法术不能恢复损坏的魔法物品的魔法能力,魔法权杖、法杖、魔杖也无法修复。此法术无法修复被扭曲,烧毁,解离,粉碎,熔化或汽化的物品,也不能影响生物(包括构装生物)。

 

修改记忆(Modify

Memory)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1轮;见说明

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:永久

豁免:意志,通过则无效。

法术抗力:

你可以潜入受术者的心灵,修改一段总长度不超过5分钟的记忆,可选择的方式包括:

?

彻底抹除受术者曾经经历过的某件事的所有记忆。此效果不能解除魅惑术(charm指使术(geas/quest暗示术(suggestion或类似效果。

?

使受术者清晰地回忆起某件曾经经历过的事情的完整细节。

?

改变受术者对某件曾经经历过的事情细节的记忆。

?

给受术者植入一段从未经历过的事情的记忆。

施展此法术需要一轮的时间。如果受术者没有通过豁免,你可以接下来花至多5分钟时间(花的时间与你要修改的记忆时间长度相同)来对受术者具象化那些你希望修改的记忆。如果在记忆具象化完成前专注被打断,或受术者离开法术有效距离,则法术失败。

修改过的记忆不一定会影响受术者的行为,特别是如果修改过的记忆内容跟生物的天性相违背。一段不合逻辑的记忆往往会被受术者认为只是做了恶梦或喝多了酒而忽视。

 

锈蚀爪(Rusting Grasp)

变化系

等级:德鲁伊 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:一件非魔法的铁质物品(或者物品上从接触点开始3英尺内的部分),或一个铁质生物

持续时间:见正文

豁免:

法术抗力:不可

你所触碰到的所有铁或铁合金物品都会立即被锈蚀迅速摧毁,变得疏松空洞而无用。如果这物体的体积大于3英尺半径,则会被锈蚀掉3英尺半径的大小。金属制成的魔法物品免疫本法术。

你可以通过一次成功的近战接触攻击在战斗中使用锈蚀爪。用这种方式使用锈蚀爪能锈蚀金属铠甲,立即降低由此铠甲提供的防御等级1d6点(最高不超过此铠甲所提供的防御等级)。

被一个对手使用着的武器更难被本法术击中。你必须对此武器进行一次成功的近战接触攻击。被击中的金属武器会被摧毁。

注意:攻击一个对手的武器会引发借机攻击。你必须接触到那个武器,而没有其他路可走。

攻击一个铁质生物时,每次成功的攻击,锈蚀爪立刻造成3d6+每施法等级1点(最高+15)的伤害。法术持续每施法等级1轮,每轮你能进行一次近战接触攻击。

 

虚假生命(False

Life)

死灵系

等级:术士/法师

2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1小时/每等级或直到被耗散掉;见正文

控制反生命的力量让你获得能在一定限度内避开死亡的能力。当此法术起作用时,你获得1d10+1/每施法者等级(最多+10)的暂时生命值。

材料成分:少量酒精或蒸馏烈酒,在施法的时候用它在你身体上画出某些符号。在酒精或烈酒蒸发后,这些符号将变得不可见。

 

虚假景象(False

Vision)

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人

5,术士/法师

5,诡术

5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

区域:40英尺半径弥漫区域

持续时间:1小时/每等级

豁免:

法术抗力:不可

任何用来查看被此法术影响区域内物品的预言系(探知)法术都将获得一个虚假的幻影(如同高等幻影(*major

image*),该幻影由你在施法时确定。在持续时间内,你可以集中精神来根据意愿改变幻影。当你不集中精神的时候,该幻影保持静止。

奥术材料成分:至少价值250金币的翡翠微尘,施法时将其洒在空中。

 

旋风术(Whirlwind)

塑能系[气]

等级:气8,德鲁伊8

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:长距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:底宽10英尺,顶宽30英尺,高30英尺的旋风

持续时间;1轮/每等级(可解消)

豁免:反射,通过则无效;见下文

法术杭力:可

此法术造出一股狂暴的旋风,旋风可以在空中、陆上或海面行进,它的速度为每轮60英尺。你可以专注控制旋风的每一步走向,或以简单的命令指示。指挥走向或改变指令都属于标准动作。旋风是在你的回合中移动。如果旋风移到法术距离以外,则会完全不受控制的随机移动1d3轮,然后消散。(你无法再次获得旋风的控制权,即便它回到法术范围内)

任何大型或更小的生物一旦遇到旋风就必须进行反射检定,未通过则受到3d6点伤害。中型或更小的生物若第一次检定失败,则需再次进行检定,若失败则被卷到旋风中,在你的回合中每轮受1d8点伤害,且不能再进行检定。你可以随时要求旋风甩出卷入的生物,这些倒霉的家伙将落在被甩出时旋风所在的地方。

 雪风暴(Sleet

Storm)

咒法系(创造)[寒冷]

等级:德鲁伊

3,术士/法师

3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:柱状区域(半径40英尺,高20英尺)

持续时间:1轮/等级

豁免:

法术抗力:不可

降下的冰雨遮蔽了所有视线(包括黑暗视觉),并且使得地面结冻。生物若要进入该区域或在区域内移动,需通过DC=10的平衡检定才能以半速移动。失败意味着无法移动,若失败5或者更多则会跌倒(参见平衡技能说明)。

冰雨会熄灭火炬和小火。

奥术材料成分:一撮灰尘和几滴水。

 

寻找捷径(Find the Path)

预言系

等级:吟游诗人

6,牧师

6,德鲁伊

6,知识

6,旅行6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:3轮

距离:个人或接触

目标:你自己或接触的生物

持续时间:10分钟/每等级

豁免:无,或意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可,或可(无害)

该法术的受术者能找到去某个特定目的地最短最直接的物理途径,以便进入或离开某个地区。该地区可以是野外,地下,甚至是迷宫术(maze内。寻找捷径只和地点相关,和地区内物品或生物无关。该地点必须和你施法时处在同一位面。

这个法术能让受术者感觉到最终能将他带到目的地的正确方向,在合适的时机指出精确的路径,或者该采取什么样的物理行动。例如,该法术能让受术者感觉到绊绳的存在,或者知道通过守卫刻文(*glyph of

warding的正确词语。不管是先到达目的地还是持续时间先结束,法术都将结束。寻找捷径能在一轮内将受术者和他的伙伴从迷宫术*中移出来。

这个预言仅为受术者所知,而和他的伙伴无关。它的效果也无法预知或预计到生物的行动(包括守卫)。

器材:一套你擅用的预言筹码。A set of divination

counters of the sort you favor.

 

寻找陷阱(Find

Traps)

预言系

等级:牧师

2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1分钟/每等级

法术让你对陷阱有种直观的洞察。你可以像游荡者一样用搜索技能来找到陷阱。另外,在该法术期间内,寻找陷阱时你的搜索检定获得洞察加值,数值等于你施法者等级的一半(最多+10)。

注意,寻找陷阱不能让你解除掉你找到的陷阱。

 

 



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