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法术

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弹力法球(Resilient Sphere)

塑能系 [力场]

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:直径1英尺/等级的球形,以一个生物为中心

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:反射通过则无效

法术抗力:可

一个微微发亮的球形力场围绕着一个生物,前提是此力场的直径能够容纳该生物。在法术持续时间内此力场始终包围着它的目标。除了抹消权杖(rod of cancellation否定权杖(rod of negation解离术(disintegrate或者目标型解除魔法(dispel magic之外此力场球不会受到任何类型的伤害。以上效果会摧毁此力场球并且不会伤害到其中的生物。无论向内还是向外,没有任何东西能够穿越该力场球,进出都不可以,但其中的生物可以正常呼吸。

该生物可以行动,但是此力场球不会被它之外或之内的生物以物理方式移动。

材料成分:**一块半球形的纯净水晶和一块形状相配的半球形树胶。

探知(Scrying)

预言系(探知)

等级:吟游诗人

3,牧师

5,德鲁伊

4,术士/法师

4

法术成分:言语,姿势,材料/法器,器材

施法时间:1小时

距离:见正文

效果:魔法感官

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

你能看见和听见一些生物,不论他们和你有多少距离。如果目标成功地进行了一次意志豁免,那么这次探知尝试就失败了。豁免的难度与你对他的了解程度有关,也与你和他之间的物质联系程度有关。此外,如果目标在另一个位面,那么他在豁免上有+5加值。

了解程度

意志豁免修正

一无所知1

+10

二手信息(你曾经听说过受术者)

+5

直接信息(你曾经见过受术者)

+0

熟悉(你对受术者很了解)

–5

1 如果你对某生物一无所知,那么你就必须有一些和它有关的联系物。

联系

意志豁免修正

画像或图像

–2

所有物或衣物

–4

身体部分,如一缕头发或一点指甲等

–10

如果对方豁免失败,那么你能看见和听见目标及其身边环境(大约为目标各个方向10英尺)。如果目标移动了,那么魔法感官会跟随移动,最高速度为150英尺。

和所有预言系(探知)法术一样,魔法感官具有你的全部视觉灵敏度,包括魔法效果。另外,下列法术有每施法者等级5%的机会可以透过魔法感官运作:侦测混乱(*detect

chaos侦测邪恶(detect

evil侦测善良(detect

good侦测守序(detect

law侦测魔法(detect

magic传讯术(message*

如果对方豁免成功,那么在24小时内你不能尝试探知同一个目标。

奥术材料成分:猎鹰、鹰、或大鹏的眼睛,加上硝酸,铜,锌。

法师、术士、或吟游诗人器材成分:精良锻造并高度抛光的银镜,至少价值1,000金币。该镜子至少要2*4英尺大。

牧师器材成分:价值至少100金币的圣水盆。

德鲁伊器材成分:天然水池。

 

高等探知(Scrying, Greater)

预言系(探知)

等级:吟游诗人

6,牧师

7,德鲁伊

7,术士/法师

7

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

持续时间:1小时/每等级

除了上面注明的之外,这个法术作用类似探知(scrying。另外,以下所有法术都必然可以透过魔法感官来发挥作用:侦测混乱(*detect

chaos侦测邪恶(detect

evil侦测善良(detect

good侦测守序(detect

law侦测魔法(detect

magic传讯术(message阅读魔法(read

magic巧言术(tongues*

 

提升抗力(Resistance)

防护系

等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊0,圣武士 1,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间: 1分钟

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你将魔法能量注入目标来保护它避免伤害,它豁免得到+1抗性加值。

提升抗力可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

奥术材料成分:一件模型斗篷。

挑拨曲(Song of Discord)

惑控系(胁迫)[影响心灵,音波]

等级:吟游诗人

5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:半径20英尺扩散范围

持续时间:1轮/等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

此法术可使区域内的生物不再攻击敌人,转而自相残杀。受影响的生物每轮有50%

的几率攻击最接近的目标。(在他们每个轮次开始的时候投骰决定该轮的行动。)不攻击最近目标的生物在该轮可正常行动。

挑拨曲影响的生物会使用最致命的法术、最有效的战术来尽全力攻击目标。但它们不会攻击倒地失去意识的生物。

 

跳跃术(Jump)

变化系

等级:德鲁伊 1,巡林客 1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1 分钟/每等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可

受术者在跳跃技能检定上获得+10增强加值。当施法者等级为5时该增强加值增加为+20,当施法者等级为9时该加值增加为+30(此时达到最大)。

材料成分:一只蚱蜢后腿,在施法时折断。

 

铁墙术(Wall of Iron)

咒法系[创造]

等级:术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:面积最多5英尺见方/等级的铁墙;见下文

持续时间:立即

豁免:见下文

法术抗力:不可

你可以凭空造出光滑的竖直铁墙。铁墙可以放置在任何附近的无生命材料中——只要它所在区域允许这么做。若出现的地点有生物或物品,则墙不会出现。它必须是光滑平面,但周边的形状可由你决定。

铁墙厚度为1英寸/施法者每4级。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。每5英尺见方的墙面,每英寸厚度有30点生命值,它的硬度为10。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若要一击贯穿墙面,需要通过力量检定,DC为25,每英寸厚度再+2。

你可以在水平表面造出竖直的墙,而不与该表面接触,这样墙就会倒下并压住其下方的生物。若没有外力的影响,墙向两边倒下的概率各为50%。生物可以去推墙而不是让它随机地倒下,但这必须通过DC40的力量检定。如果有空间,生物可以通过反射检定来避开倒下的墙。没能躲开的大型或更小的生物会受到10d6点伤害。该墙无法压伤超大型或更大的生物。

和所有铁墙一样,该墙会出现生锈穿孔等自然现象。

材料成分:一小片铁块和价值50金币(1磅)的金粉

 

通神术(Commune)预言系

等级:牧师5

法术成分:言语,姿势,材料,法器,消耗经验值

施法时间:10分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间:1轮/每等级

你与你信奉的神祗或其代理人进行接触,并询问那些可以用简单的是或否回答的问题。(没有特定信仰的牧师可以接触信仰相同的同盟神祗)。每施法者等级你可以询问一个问题。你会得到神祗所知道的正确答案。“不清楚”这种答案也是合理的,因为这些强大的外域存在并非全知全能的存在。如果单字答案容易让人产生误解或是违背神祗的利益,可以用一个简短的句子(五个字或更少)来回答。

此法术能够提供信息帮助人们做出决定,最多也只能做到这里。人物组织联系起答案可以促进自己下决心。如果你发呆,与别人讨论答案,或是去做别的事情,法术将会结束。

材料成分:圣水(或邪水)和焚香。

消耗经验值:100点。

 

通晓语言(Comprehend Languages

预言系

等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/每等级

你可以懂得生物所说的话,或阅读原本看不懂的文字信息。无论哪种情况,你都必须接触到该生物或者文字。该法术只能让你看懂字面意思,并非帮助你了解其中的含义。该法术也同样只能让你听懂或阅读别的语言,但不能让你说或写出来。

此法术可让你以每分钟一页(250字左右)的速度进行阅读。它不能读取魔法文件,但是该法术可以察觉文件附有魔法。该法术可被防护性法术阻碍(例如秘密文页(secret page迷幻手稿(illusory script)。它也不能破译文件中的密码或隐藏信息。

通晓语言可以用魔法恒定术(permanency恒定。

奥术材料:一撮煤灰和几粒盐。

 

通晓传奇(Legend Lore

预言系

等级:吟游诗人 4知识 7术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间见下文

距离个人

目标自己

持续时间见下文

通晓传奇可以使你得到关于某个重要人物、地点或者事物的传奇事迹。如果该人或事物就在你的眼前或者你就在该地点 施法时间只需要1d4x10分钟。如果你只有关于该人物、地点或事物的详细信息则施法时间需要1d10且得到的信息将不那么完整而明确但是它通常足以使你找到该人、地点或事物如此你可以再次使用通晓传奇来得到更好的结果 如果你只知道些许的传闻则施法时间 需要2d6个星期而且只能得到模糊的片段信息但是你可以籍此找到更多信息以便再次使用通晓传奇来得到更好的效果

在施法期间你只能进行普通的日常活动,如进食睡眠等。当法术成功时关于该人、地点或事物的传奇(如果有的话)就会映入你的意识之中。 这些传奇也许仍然被人传诵或者已被遗忘,甚至从来不为人知。 如果该人物、地点或事物没有任何传奇事迹,则你一无所获。 一般来说,11级或以上的人物,他们的对手,他们主要的魔法物品,以及他们重要事迹的发生地,都可算做传奇的内容。

法术材料价值至少250金币的香料。

器材围成方形的4支象牙(每根至少价值50金币)。

 

同游灵界(Etherealness

变化系

等级:牧师 9,术士/法师 9

距离:接触;见说明

目标:自己,以及每三级可多带一个被接触的生物

持续时间:1 分钟/等级(可解消)

法术抗力:

幻化灵体一样,不过你可与其他自愿生物手牵手,连同他们的装备一起变成灵体。不算自己,施法者每3施法者等级可多带一个生物进入以太位面。一旦成为灵体,就无需再保持接触。

一旦持续时间终止,所有生物都会变回实体。

 

铜墙铁壁(Guards and Wards

防护系

等级:术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:30分钟

距离:处在被守护区域内的所有地方

区域:至多每等级200平方英尺(可变

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:见正文

法术抗力:见正文

这个强力法术主要用于守卫你的堡垒。每两个施法者等级可以守护200平方英尺。被守护的区域最高为20英尺,形状则可以根据你的意愿而定。你可以将法术区域分开来守护一个堡垒的多个楼层;在施法时你必须处在要守护的区域内某处。这个法术会在被守护区域内创造出如下魔法效果。

雾(Fog):大雾充满所有走廊,5英尺外的所有视觉被遮蔽,包括黑暗视觉。5英尺内的生物具有隐蔽(攻击有20%失手几率)。更远的生物则具有全隐蔽(50%失手几率,攻击者无法用视觉定位目标)。豁免:无。法术抗力:不可。

秘法锁(Arcane Locks):被守护区域内所有门都被秘法锁(arcane lock锁住。豁免:无。法术抗力:不可。

蛛网(Webs):所有楼梯从上到下充满蛛网。这些丝索和蛛网术(web产生的是一样的,只是只要铜墙铁壁法术还在继续,那么如果这些蛛网被烧掉或被撕离,它们会在10分钟之内重新长出。豁免:反射,通过则无效;见蛛网术说明。法术抗力:不可。

困惑(Confusion):当需要作出方向上的选择时——例如走廊交叉口或岔道时——一种弱困惑(confusion类型效果就会产生作用,有50%的可能性会让入侵者相信,他们正走在和他们实际选择方向的相反方向上。这是一种惑控系影响心灵的效果。豁免:无。法术抗力:可。

消失的门(Lost Doors):每施法者等级可以让一扇门被无声幻影(silent image所覆盖,这样看起来那里是完整的一堵墙。豁免:意志通过则不相信(如果有交互)。法术抗力:不可。

另外,你还可以根据你的选择在以下五种魔法效果中选择一种。

1.在四个走廊里放置舞光术(Dancing lights。你可以制定一种简单的程序来让光亮反复去做,只要铜墙铁壁法术还在继续即可。豁免:无。法术抗力:不可。

2.在两个地方放置魔嘴(magic mouth。豁免:无。法术抗力:不可。

3.在两个地方放置臭云术(stinking cloud。云雾会在你指定的地方出现;如果它们被风吹散,那么它们会在10分钟之内重新出现,只要铜墙铁壁法术还在继续即可。豁免:强韧,通过则无效;见臭云术说明。法术抗力:不可。

4.在一个走廊或一个房间内的造风术(gust of wind。豁免:强韧,通过则无效。法术抗力:可。

5.一个地方的暗示术(suggestion。你可以选择一个至多5英尺见方的区域,任何进入或穿过这个区域的生物都会在内心接受到暗示。豁免:意志,通过则无效。法术抗力:可。

整个被守护的区域发出强烈的防护系魔法灵光。针对特别效果的解除魔法(dispel magic一旦成功,只能移除该种效果。成功的法师裂解术(Mage’s disjunction能摧毁整个铜墙铁壁的效果。

材料成分:焚香,少量硫磺和油,打结的线,以及少量血液。

器材:一根小银棒。

 

投影术(Project Image

幻术系(幽影幻觉)

等级:吟游诗人 6,术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:一个幽影复制品

持续时间 1/等级(可解消)

豁免:意志通过则不信(如果发生交互)

法术抗力:不可

汲取阴影位面的能量,你制造出一个你自己的半真实幻象。这个投射出来的镜像看起来、听起来、闻起来都很像你,但是触摸不到。投射出来的镜像会模拟你的行动(包括说话),除非你指引它做些其他行动(需要一个移动动作)。

你可以通过它的眼睛观察,也可以通过它的耳朵听,就如同你在它所在的地方一样。在你的回合内你可以从它的感觉来切换回你自己的感觉,或者反过去,这些都是一个自由动作。当你使用它的感觉时,你的躯体视作目盲和耳聋。

如果你愿意,你施展的任何法术距离为接触或更远的法术都可以以投射镜像为源发点进行计算,而非从你本身。除了幻术系法术外,这个投射镜像不能施展任何法术在它自己身上。即便源发点是从投射镜像开始计算,施展的法术依然能正常影响其他目标。

物品会被投射镜像所影响,就如同它们通过了它们的意志豁免一样。

你必须始终和你的投射镜像之间维持一条效果线。如果你的效果线被阻断,那么法术终止。如果你使用次元门(dimension door传送术(teleport异界传送(plane shift,或者类似能打断你效果线的法术,即便是片刻时间,这个法术都会终止。

材料成分:你的一个小复制品(一个人偶),需要花费5个金币制造。

 

托梦术(Dream

幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]

等级:吟游诗人 5,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间: 1分钟

距离:无限制

目标:一个接触到的活物

持续时间:见说明

豁免检定:

法术抗力:

你,或你接触过的传信人可以梦境向他人传递幻觉信息。法术开始时,你必须说出受术者的名字,或者通过可以精确确认受术者的一些头衔来指定受术对象。随后传信人会进入出神状态中,随即出现在对象梦中传递讯息。讯息可以是任意长度,对象在醒来后仍然可以完整记得。通讯是单向的。对方不能提问或提供信息,传信人也不能通过观察对象的梦境来获得信息。

一旦信息传递了,传信人的心灵立即返回身体。法术的持续时间是传信人进入对象梦中并传递讯息所需时间。

法术开始时,若对象是清醒地,则传信人可以选择醒来(法术结束)或保持出神状态。他可保持出神状态直到对方进入睡眠,然后进入对方梦境如常传递信息。若传信人在出神状态中受到干扰并醒来,那么法术结束。

无需睡眠的生物(如精灵,不包括半精灵)或不做梦的生物不能通过本法术联络。

传信人在梦中对周围情形一无所知。此时他在生理和心理上都毫无防御能力(任何检定都直接失败)

 

脱身术(Refuge

咒法系(传送)

等级:牧师 7,术士/法师 9

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的物品

持续时间:永久直到耗散

豁免:

法术抗力:不可

你在某个特别准备的物品上赋予强大的魔力。这个物品将拥有将它的持有者立刻传送到你住所的能力,传送不限距离,但需要处于同一位面。此物品准备完毕后,你必须自愿的将它给予一个生物,同时告诉它使用此物品时所需要的指令字。要使用此物品,该生物需要说出指令字并同时破坏此物品(一个标准动作)。这样做了之后,该生物和所有它穿着和携带的物品(不超过该生物的最大负重)会立刻被传送到你的住所。其它生物都不会被传送(除了与此物品保持接触的魔宠之外)。

施放此法术时你可以改变它,使得当此物品被破坏并说出指令字时将你传送至此物品的持有者10英尺之内。你将会对脱身术生效时持有者所处的地点和环境有大致的认知,但是一旦你决定了如此改变此法术的效果,你无法决定自己是否会被传送。

材料成分:一件特别准备的物品,需要价值1,500金币的宝石制作。

 



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