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法术

S

 

丧志术(Doom)

死灵系

[恐惧,影响心灵]

等级:牧师

1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

目标:一个活物

持续时间:1

分钟/等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

此法术使一个受术者满怀绝望与恐惧,从而进入战栗(shaken)状态。

 

杀生术(Slay Living

死灵系 [死亡]

等级:牧师 5,死亡 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的活物

持续时间:立即

豁免:强韧,通过则部分有效

法术抗力:

你可以杀死任何活物。你必须通过近战接触攻击成功的接触到对方,而对方可以通过强韧豁免来避免死亡。如果对方豁免成功,那么它只会受到3d6+每施法者等级1点伤害。

 

闪现术(Blink

变化系

等级:吟游诗人

3,术士/法师

3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1轮/每等级(可解消)

你在主物质位面和以太位面之间来回“闪烁”。看起来你就像在非常快而乱的闪入闪出真实世界。

闪现术带来以下几种效果。

对你的物理攻击有50%失手几率,盲斗专长对此无效,因为你是灵化状态,而不仅仅是隐形。如果该攻击能攻击到灵体生物,那么该失手几率会降到20%(隐蔽)。如果攻击者能看到隐形生物,那么该失手几率也会仅有20%。(又能看到又能攻击到灵体生物的攻击者没有失手几率。)同样的,你自己的攻击也有20%失手几率,这是由于有时正在攻击的时候你正好处在灵化状态。

当你处在闪现术下时,任何针对你的单独目标型法术都有50%机会失败,除非你的攻击者可以瞄准隐形灵体生物。由于启动法术的时候你有可能处在灵界,而在灵界时法术通常不会影响主物质界,因此你自己的法术也有20%的机会失败。

当处在闪现术下时,区域攻击仅会对你造成一半伤害(但是对那些延伸到灵界的法术来说,伤害是全部的)。你攻击时是作为隐形生物(攻击投骰上有+2加值),同时忽视目标的所有AC上的敏捷加值。

在跌落时,你只会受到一半伤害,因为你只是在物化的时候才算跌落。

当处在闪现术下时,你可以穿过(但无法看透)固体物体。每穿过5英尺固体物质你就有50%机会物质化。如果这种情况发生了,你将会被弹出到最近的开放空间,每这样穿过5英尺距离,你就会受到1d6点伤害。你只能以四分之三的速度移动(因为在灵界的移动是半速,而你有一半时间在那里,另一半时间是物质化的)。

因为你有一半时间在灵界,因此你能看到甚至攻击到灵体生物。你和灵体生物之间的交互和你与物质生物交互的方式类似。

灵体生物是不可见的虚体,而且能向任意方向移动,甚至向上和向下。作为虚体生物,你可以穿过固体物品,甚至活的生物。

灵体生物能看到和听到主物质界,但是所有事情看上都是灰蒙蒙的,虚无缥缈的。对主物质界的视觉和听觉范围只有60英尺。

力场效果和防护系效果可以正常影响你。这些效果从主物质界延伸到灵界,但是反过来不可。灵体生物不能攻击物质化生物,在灵化时你施展的法术只能影响到其它灵化事物。特定的物质化生物或物品有能对灵界攻击或影响的能力。此时视其它灵化生物或物品为物质化的。

 

闪光尘(Glitterdust)

咒法系(创造)

等级:吟游诗人

2,术士/法师

2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:10英尺半径扩散范围内的生物和物品

持续时间:1轮/每等级

豁免:意志,通过则无效(仅对目盲而言)

法术抗力:不可

一团金色微粒的烟云笼罩在区域内的所有人和物品上,法术期间内生物会因此目盲,隐形物品会被勾勒出可见的轮廓。整个区域的一切都被光尘所覆盖,光尘无法被移除,它会一直闪烁着直到熄灭为止。

任何被光尘所笼罩的生物在躲藏上受到-40减值。

材料成分:云母粉。

 

闪光术(Flare

塑能系[光亮]

等级:吟游诗人

0,德鲁伊

0,术士/法师

0

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:光脉冲

持续时间:立即

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

这个戏法造出一个光脉冲。如果你在一个生物的面前造出这个光脉冲,那个生物会目眩1分钟,除非它进行了一次成功的强韧豁免。没有视觉的生物,以及已经目眩的生物不受闪光术影响。

 

闪光图纹(Scintillating

Pattern)

幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]

等级:术士/法师

8

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:20英尺半径扩散范围内多彩光芒

持续时间:专注+2轮

豁免:

法术抗力:

不协调的光芒组成扭曲的图纹,闪烁的色彩在空气中跃动,影响着在其内的生物。该法术影响生物的HD总数等于你的施法者等级(最多20)。HD最少的生物最先被影响;对于HD相等的生物来说,最靠近法术源发点的生物较先被影响。不足以影响一个生物的生命骰数被浪费了。对每个受术者来说,法术的影响和它的生命骰数有关。

6或更少:昏迷1d4轮,之后震慑1d4轮,接下来困惑(confused1d4轮。(对非活物来说,昏迷视同为震慑。)

712之后震慑1d4轮,接下来困惑(confused1d4轮。

13或更高:困惑(confused1d4轮。

无视力的生物不受闪光图纹影响。

材料成分:一块小水晶棱柱。

 

闪电束(Lightning

Bolt)

塑能系 [电击]

等级:术士/法师

3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间1个标准动作

距离120英尺

区域:120英尺线状

持续时间立即

豁免:反射,通过则效果减半

法术抗力

你从指尖释放出一道强力的闪电束,对处于影响区域内的的每个生物造成每施法者等级1d6(最多10d6)的伤害。

闪电束会引燃可燃物,同时会损害路径上的物品。闪电会融化某些低熔点金属,如:铅、金、铜、银和青铜。如果障碍物被击穿或是击碎,闪电会穿过障碍物继续前进,直到超出法术的最大距离。否则,闪电就象其他法术效果一样会被障碍物挡住。

法术材料一些毛皮和一块琥珀、水晶或玻璃棒

 

熵光护盾(Entropic

Shield

防护系

等级:牧师

1,机运 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1

分钟/等级(可解消)

你周围出现闪着多种混乱色调的魔法力场。此力场可使箭矢、射线以及其他远程攻击偏斜。瞄准你的所有远程攻击攻击者必须作一次有20%的失手几率攻击检定(类似隐蔽效果)。其他仅仅是从远处发起的攻击不受影响。

 

蛇纹法印(Sepia Snake Sigil

咒法系(创造)[力场]

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的一本书或书写作品

持续时间:永久,直到散发;直到释放或者1d4天加每等级一天;见正文

豁免:反射,通过则无效

法术抗力:不可

当你施放蛇纹法印时,在书、卷轴、地图等书写作品中文字中会出现一个小印记。包含这个印记的文字必须至少长二十五个词。当任何人读到这段包含印记的文字时,如果阅读者和印记之间有效果线,那么该蛇纹就会显现并攻击阅读者。

仅仅是看到这段有魔法的文字并不足以触发此法术;目标必须有意阅读它。目标可以进行一次豁免来避开蛇的攻击。如果豁免成功,蛇纹会在一道褐色闪光中消失,同时伴随着一团棕色烟雾和强烈响声。如果目标在豁免中失败,那么他就会被卷入一团散发着微光的琥珀色力场中动弹不得,直到被释放为止。在你的命令下,或者在1d4+每施法者等级1天后,目标就会被释放。

当被困在琥珀力场中时,目标不会衰老,不必呼吸,也不会饥饿、睡眠,或者重获得法术。他处在一种暂时的假死状态下,无法感觉到周围环境。由于力场不能保护任何物理伤害,因此他可以被外部力量所伤害(甚至被杀)。但是在法术结束之前,一个濒死的生物也不会损失生命值,同时也不会变得稳定。

隐藏的印记不会被任何普通观测手段侦测到,侦测魔法(detect magic只能揭示出那段文字是有魔法的。

解除魔法(dispel magic能将此印记移除。抹消术(erase则会将整页文字毁掉。

蛇纹印记可以和其他隐藏或混淆文字的法术合并使用,例如秘密文页(secret page

材料成分:价值500金币的琥珀粉末,任意一种蛇的一片鳞片,一撮蘑菇孢子。

 

摄心目光(Eyebite

死灵系

[邪恶]

等级:吟游诗人 6,

术士/法师

6

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活物

持续时间:每三等级一轮;见说明

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:

每一轮,你都可以选择一个目标,用邪恶力量波攻击它。根据受术者的HD,此法术产生以下三种效果。

HD

效果

10或更多

恶心

5–9

恐慌,恶心

4 或更低

沉睡,恐慌,恶心

 

效果可累加,并同时发生。

恶心(Sickened):目标遭到突如起来的痛苦及热病。恶心状态的生物在攻击,伤害,豁免,技能及属性检定上承受-2的减值。此效果持续10分钟/施法者等级。移除疾病(*remove

disease医疗术(heal无法去除此效果,但移除诅咒(remove

curse可以。*

恐慌(Panicked):目标陷入恐慌状态1d4轮。即便恐慌结束,目标依然会处于战栗(shaken)状态,持续时间为每施法者等级10分钟,如果在此期间它又进入你的视线范围,它会重新陷入恐慌。这属于恐惧效果。

沉睡(Comatose):目标陷入僵硬的病态沉眠,持续10分钟/施法者等级。在此期间,生物无法以任何不足以解除此魔法的方式叫醒。这并非是睡眠效果,因此精灵不能免疫它。

此法术可持续每3施法者等级1轮,第一轮后每轮你必须以一个移动动作来瞄准目标。

 

深度睡眠(Deep

Slumber

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人

3,术士/法师

3

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

此法术作用类似睡眠术(sleep,不过此法术可影响10HD的生物。

 

神恩(Divine

Favor

塑能系

等级:牧师

1,圣武士

1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟

呼唤神的力量与智慧,你在攻击检定和伤害检定上获得每三个施法者等级+1幸运加值(至少+1,最多+3)。法术伤害无加值。

 

神能(Divine

Power

塑能系

等级:牧师

4,战争

4

法术成分:言语,姿势,

法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1

轮/等级

呼唤你所信仰神祗的威力,为自己注入一股战斗力量和技能。你的基本攻击加值变为等于你的人物等级(这也许可使你进行多次攻击),你的力量获得+6的增强加值,并获得每施法者等级1点暂时生命值。

 

神莓(Goodberry

变化系

等级:德鲁伊

1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:2d4颗接触的新鲜浆果

持续时间:1天/每等级

豁免:

法术抗力:

对一把刚摘下来的新鲜浆果施放神莓可以让其中2d4颗浆果充满魔力。你(以及任何3级或更高等级的德鲁伊)能立刻识别出哪些是受影响的。每颗被转变的浆果可以提供一个中体型生物正常一餐的营养。同时在吃下浆果的同时,还能治疗1点伤害,在任何24小时内只能以这种方式治疗至多8点伤害。

 

神导术(Guidance

预言系

等级:牧师

0,德鲁伊

0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟或直到散发

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:

这个法术通过接触将神之指引灌注给受术者。生物在单次攻击判定、豁免、或技能检定上获得+1表现加值。他必须在进行法术应用的那种判定投掷前决定使用此加值。

 

神迹术(Miracle

塑能系

等级:牧师9,机运9

法术成分:言语,姿势,经验值;见说明

施法时间:1个标准动作

距离:见说明

目标、效果或区域:见说明

持续时间:见说明

豁免:见说明

法术抗力:

神迹术其实比较像是祈求而非施法。你向神祗(或你信仰的某种力量)祷告并诉说愿望。

神迹术可以产生以下任意效果之一:

?复制一个法术等级不超过8级的牧师法术(包括可以通过你领域而获得的法术)。

?复制一个法术等级不超过7级的任何法术。

?移除一些有害的法术效果,例如弱智术(feeblemind精神错乱(insanity

?产生和上述效果强度相当的效果。

如果神迹术产生以上功效,那么施展法术不需要耗费经验值。

另外,一个牧师也可以祈求非常伟大的神迹。由于涉及到强大的圣力能量,因此施展这样一个神迹术需要消耗这名牧师的5,000点经验值。这类强大的神迹可能是:

?使阵亡的同伴起死回生逆转战局。

?使你的队伍和所有装备精确无误地传送到另一位面。

?保护一个城市免于地震,火山爆发,洪水或其他天灾摧毁。

只有符合神祗(或阵营)天性的祈求才会获得恩准。

神迹术复制产生的法术如果允许进行豁免和法术抗力检定,将仍然需要进行相关检定,但豁免检定的DC需以9级法术计算。如果被复制的法术需要消耗经验值,你就必须支付该经验值。若被复制的法术需要使用价值100金币以上的材料,你也必须支付。

消耗经验值:5,000点(某些情况下;见以上说明)。

 

审判烙印(Mark of Justice

死灵系

等级:牧师5,圣武士4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触到的一个生物

持续时间:永久;见说明

豁免:

法术抗力:

你在受术者身上画一个无法抹灭的烙印并设定该烙印的触发条件。当烙印被触发时,受术者将受到诅咒。一般来说,你可以设定一些犯罪行为作为烙印的触发条件,但你也可以将任何行动指定为触发条件。烙印的诅咒效果与降咒(bestow curse相同。

因为此法术的施法时间长达10分钟,并要在受术者身上画下烙印,故受术者必须是自愿或被绑住。

降咒的效果相同,审判烙印不能被解除,但可以被破除结界(break enchantment有限祈愿术(limited wish奇迹术(miracle移除诅咒(remove curse祈愿术(wish移除。移除诅咒的施法者等级必须等于或大于你施展审判烙印时的施法者等级,才能将你的法术移除。无论烙印是否已被触发,都受到上述限制。

 

生物定位术(Locate Creature

预言系

等级:吟游诗人 4术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料

持续时间10 分钟/每等级

该法术作用类似于物品定位术(locate object,只是此法术可用来测知一个已知或熟悉的生物位置。

你慢慢的转动身体,如果目标生物在法术范围内,那么当你面对该生物所处的方向时就会有所感觉。如果生物正在移动,你也可以知道该生物正在移向哪个方向。

这种法术可以用来寻找某个生物类群,或是你熟知的某个特定生物。该法术来寻找的生物类别不能过于笼统。 而且你必须在近距离(30英尺以内)观察过该生物。

流动的水会阻挡法术的效果。该法术也不能用来定位物品。 法术可能被假象术(mislead回避侦测(nondetection)变形术(polymorph)误导。

法术材料一块猎犬的皮毛。

 

圣居Hallow

塑能系

[善良]

等级:牧师

5,德鲁伊

5

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间:24小时

距离:接触

区域:以接触点为圆心,半径40英尺的弥漫范围

持续时间:立即

豁免:见下文

法术抗力:见下文

圣居**可以让一个地点,建筑或者居所物成为神圣之地。这会带来四大效果。

第一,     此地被反邪恶法阵(*magic circle against

evil*所保护。

第二,     在此处所有用于驱散亡灵的魅力检定获得+4神圣加值,而命令亡灵的魅力检定有-4减值。法术抗力对此效果无效。(德鲁伊的法术无此效果。)

第三,     埋葬在圣居范围内的任何尸体都不会被转变为不死生物。

第四,     你能够在圣居中固定一个法术效果。不管该法术正常持续时间和范围如何,被恒定后都将持续一年,并作用于整个圣居范围内。你可以指定决定该法术是作用于全体生物,或是和你具有相同阵营或信仰的生物,或是忠于另一阵营或信仰的生物。一年后,你所固定的效果消失,但只用在该处再次施展圣居即可更新或重置该效果。

可以在圣居内固定的法术包括援助术(aid),绝望术(bane),祝福(bless),惊恐术(*cause

fear),黑暗术(darkness),昼明术(daylight),防死结界(death

ward),深幽黑暗术(deeper

darkness),侦测邪恶(detect

evil),侦测魔法(detect

magic),次元锚(dimensional

anchor),识破谎言(discern

lies),解除魔法(dispel

magic),忍受环境(endure

elements),行动自如(freedom of

movement),消除隐形(invisibility

purge),防护能量伤害(protection from

energy),移除恐惧(remove

fear),抵抗能量伤害(resist

energy),沉默术(silence),巧言术(tongues诚实之域(zone of

truth*。豁免检定与法术抗力会对这些效果起作用(详见各法术说明)。

一个地点只能同时被一个圣居(及相关的附加效果)作用。圣居能反制但无法解除邪居。

材料成分:草药、香油与熏香,价值至少1,000金币,如果固定法术,还需要加上被固定法术每法术等级1,000金币。

 

圣洁灵光(Holy

Aura

防护系

[善良]

等级:牧师

8,善良

8

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:20英尺

目标:以自己为中心,20英尺爆发范围内的每等级一个生物

持续时间:1轮/级别(可解消)

豁免:见下文

法术抗力:可(无害)

一道辉煌圣洁的光辉环绕着目标,保护他们免受打击,让他们能够抵抗邪恶生物施放的法术,让击中受术者的邪恶生物目盲。这道防护有四个效果。

首先,每个受术者在AC上+4偏斜加值,并在豁免上获得+4抵抗加值。与防护邪恶(protection

from evil)不同,这益处对所有的攻击都有效,而不仅仅对抗邪恶生物的攻击。

其次,每个受术者在对抗邪恶法术和邪恶生物施放的法术时获得法术抗力25。

第三,该防护能阻止所有心灵影响和附身效果,就如同防护邪恶一样。

最后,如果一个邪恶生物成功利用近战攻击击中受术者,该攻击者会目盲(和目盲/耳聋术(blindness/deafness)一样强韧通过则无效,但使用圣洁灵光的豁免DC)

器材:装着古代圣物的超小型圣物匣。该圣物匣至少价值500金币

 

圣光击(Holy Smite

塑能系 [善良]

等级:善良 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:半径20英尺爆发范围

持续时间:立即(1轮);见下文

豁免:意志,通过则部分有效;见下文

法术抗力:

你呼唤圣力来打击你的敌人。只有邪恶或中立的生物会受伤,善良的生物不受影响。

该法术对范围内的每个邪恶生物造成每2施法者等级1d8的伤害(最大5d8)(对邪恶的外界生物来说,是1d6每施法者等级,最高10d6),并会使他们目盲一轮。成功的意志检定使伤害减半,并抵消目盲效果。

对于中立生物该法术只造成一半伤害,他们也不会目盲。此类生物成功的意志豁免可以将该伤害减半(即只受投掷结果1/4的伤害)。

 

圣剑术(Holy Sword

塑能系 [善良]

等级:圣武士 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的近战兵器

持续时间:1/每等级

豁免:

法术抗力:不可

该法术让你引导圣力进入你的剑或者其他任意近战武器。该武器就如同+5神圣武器(在攻击与伤害上有+5增强加值,对邪恶生物造成额外2d6伤害)。同时该武器会产生反邪恶法阵(magic circle against evil效果(同该法术)。如果该法阵结束,在你回合时,这把剑会以一个自由动作来产生新的法阵。当剑离开你的手后一轮,该法术自动消失。你不能同时拥有一把以上的圣剑

当该法术施展到魔法武器上时,法术的力量会取代武器本身具有的力量,即在法术持续时间内,武器原有的魔法效果和增强加值将不起作用。该法术无法与祝福武器(bless weapon或是任何其他会改变武器的法术叠加。

该法术对神器无效。

备注:精制品武器在命中上的加值不会和命中上的增强加值叠加。

 

圣域术(Sanctuary

防护系

等级:牧师 1,保护 1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1/每等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:不可

任何尝试击打或其他直接性攻击被保护生物的人,甚至只是使用目标型法术,都必须进行一个意志豁免。如果豁免成功,该敌人可以正常攻击,并且不再被此次法术所影响。如果豁免失败,那么该敌人将无法完成此次攻击,他动作中的这一部分将丢失,在法术持续期间内他也不能直接攻击被保护的生物。那些并非针对受术者的攻击依然不受影响。这个法术不能让被保护的生物不被区域型或效果型法术所攻击或影响。受术者本人也不能攻击,否则就会打断这个法术,但是他可以使用非攻击性法术或其他行动。

 

圣言(Holy Word

塑能系 [善良,音波]

等级:牧师 7,善良 7

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:40英尺

区域:你为中心40英尺扩散范围内的非善良生物

持续时间:立即

豁免:无, 或者 意志通过则无效;见下文

法术抗力:

在范围内的任何听到圣言的非善良生物都会受到以下不良效果

HD

效果

等于施法者级别

耳聋

不到施法者级别-1

目盲,耳聋

不到施法者级别-5

麻痹,目盲,耳聋

不到施法者级别-10

即死,麻痹,目盲,耳聋

这些效果可叠加,且同时发生。这些效果无豁免检定。

耳聋:生物耳聋1d4轮。

目盲:生物目盲2d4轮。

麻痹:生物麻痹1d10分钟。

即死:活物死亡,不死生物被摧毁。

此外,若施法时你处于自己的原属位面,则非善良的跨位面生物会被立即逐回自己的位面。被驱逐的生物24小时内不可返回。不论该生物是否听见圣言,此效果都可发生。若通过意志检定(受-4惩罚),则不会被驱逐。

HD超过施法者等级的生物不受圣言影响。

 

石化术(Flesh to Stone

变化系

等级:术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

受术者及其所有携带的装备都被转变为没有心智,完全静止的雕像。如果这座被法术制造的雕像被打坏或受损,受术者(如果它转化回之前的状态)也会受到类似的伤害或缺损。当用观命术(deathwatch这类法术察看时,该生物并不算死,但是也不算活。

只有有肉的生物才会被此法术影响

材料成分:石灰,水,泥土。

 

时间静止(Time Stop

变化系

等级:术士/法师9,诡术9

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1d4+1轮(表面时间)

这个法术看上去像是让除了你以外的其他人都进入时间静止状态。但事实上是你的速度变得非常快,使得其他生物看起来完全静止,尽管他们实际上依然可以正常运动。你可以在1d4+1轮(以你的观点)内自由行动。普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。时间静止作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比时间静止剩下的时间长,则可在时间静止结束后继续生效。大多数施法者利用这些额外的时间来加强防御、召唤盟友,或者逃离战斗。
若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。
在时间静止的持续时间内,你不可被侦测。在时间静止的效果下你不能进入被反魔场(antimagic field)保护的区域。

 

食尸鬼之触(Ghoul Touch

死灵系

等级:术士/法师

2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的活着的类人生物

持续时间:1d6+2轮

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

你身上浸满了负能量,通过一个成功的近战接触攻击,这个法术能让你在法术持续时间内麻痹一个活着的类人生物。

另外,被麻痹的生物散发出一股腐肉的恶臭,这股恶臭会导致10英尺扩散范围内的所有活物(除了你)都进入恶心状态(强韧通过则无效)。法术中和毒性(*neutralize

poison*可以将处在恶心状态的生物身上的此效果移除,免疫毒素的生物不受此恶臭影响。

材料成分:一小片从食尸鬼穿着衣物上取下的布片,或者一撮食尸鬼巢穴的泥土。

 

识破隐形(See Invisibility)

预言系

等级:吟游诗人

3,术士/法师

2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你可以看到视野范围内任何隐形的物体或生物,那些灵化状态的事物也一样,如同它们是正常可见状态一样。在你看来,这类生物具有半透明的外形,你可以轻易区分出可见、隐形、灵化生物之间的差别。

这个法术不能觉察出是何种方法造成的隐形。它也不能看穿幻像或让你看透不透明的物品。对那些仅通过躲藏、隐蔽等方式来很难被看到的事物来说,这个法术也不能看穿它们。

识破隐形可以用魔法恒定术(permanency恒定。

材料成分:一撮滑石粉和少量银粉。

 

石肤术(Stoneskin)

防护系

等级:德鲁伊

5,土

6,术士/法师

4,力量

6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:

10分钟/等级或直到能量散发

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者获得对刀砍斧削的抵抗能力。受术者获得10/精金的伤害减免(每次受到武器伤害时吸收前10点伤害,但无法吸收精金武器造成的伤害。)当法术吸收的伤害值达到10x施法者等级(最多150点)后,法术效果消失。

材料成分:花岗岩和价值250金币的钻石尘,撒在受术者皮肤上。.

 

石言术(Stone

Tell)

预言系

等级:德鲁伊

6

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:

10分钟

距离:个人

目标:自己

持续时间:

1分钟/等级

你获得了与石头交谈的能力,由此了解谁接触过它们,或者它后面或下面藏有什么东西等。被讯问的石头会给以完整的描述。受石头本身的视野,理解力,知识的限制,你未必能得到你想要的细节。

你可以与天然或人工石头交谈。

 

石墙术(Wall of Stone)

咒法系(创造)[土]

等级:牧师5,德鲁伊6,土5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:面积最多5英尺见方/等级的石墙(可变)

持续时间:立即

豁免:见下文

法术抗力:不可

此法术会从邻近的石面延伸出一道石墙。每4级施法者等级可造出1英寸厚5英尺见方的石墙。你可以令厚度减半以使得其面积翻倍。若出现的地点有生物或物品,则墙不会出现。
铁墙术(wall of iron)不同,你可以将石墙塑造成几乎任何形状。该墙不必垂直于地面,也不需要地基;但是,它必须由稳固的既有石块中延伸出来。它可以作为跨越峡谷的桥梁或是斜坡,此时,若桥梁跨度超过20英尺,该墙必须呈拱形且需要支撑,这使得石墙面积减半。石墙上也可造出粗糙的城垛,这同样会减小其面积。
和其他石墙一样,它也会被解离术(disintegrate)摧毁,也会被击碎。每5英尺见方的石墙每1英寸厚有15点生命值,它的硬度为8。一块墙面的生命值若降到0则会碎裂。若生物想要一击贯穿则须通过力量检定,DC为20,每英寸厚度+2。
石墙可以被塑造成能困住生物的形状,但这很困难。生物可以通过反射检定来避免被围困。
奥术材料成分:一小块花岗岩。

 

束缚大法(Binding)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师

8

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:见正文(可解消)

豁免:意志,通过则无效;见正文

法术抗力:

束缚大法创造出一种魔法束缚来困住一个生物。只有当目标的生命骰至少等于你施法者等级一半的时候,它才能获得一次初始的豁免。

你可以有最多六名助手帮助你完成这个法术。每一个能施展暗示术(suggestion的助手能让你施展束缚大法时的施法者等级增加1。每一个能施展支配动物(*dominate

animal支配人类(dominate

person,或是支配怪物(dominate

monster的助手能让你你施展束缚大法时的施法者等级增加该助手等级的三分之一,前提是该助手的法术和束缚大法的目标相对应。助手的法术仅仅是增加你施展束缚大法时的施法者等级,因此对抗助手法术的豁免和法术抗力并没有意义。你的施法者等级决定了该目标是否能获得一次初始的意志豁免,以及束缚大法持续多长时间。所有束缚大法*都是可解消的。

不管你施展的是束缚大法的何种功效,你都可以指定中止法术的触发条件,当这些条件达到时,生物会被释放出来。根据你的希望,这些触发条件可以很简单,也可以很详细,但是这些条件必须是合理的,而且有完成的可能性。这些条件可以是基于生物的名字,身份,或者阵营,但是这些必须是基于可见的行为或属性。无形的属性,例如等级、职业、生命骰、生命值等不能作为条件。一旦法术施展后,触发条件就不能更改。设定一个释放条件会使豁免DC(假如允许豁免)增加2。

如果你施展了束缚大法的前三种功效(这些的持续时间有限制),你可以再施放一个附加的束缚大法来延长效果时间,因为它们的持续时间是互相累加的。如果你这么做,目标在第一个法术持续时间结束的时候可以进行一次豁免,即便你的施法者等级足够高到让它不能进行初始豁免也是如此。如果该生物在这次豁免中成功了,它所受到的所有束缚大法都将被打破。

束缚大法有六种功效。在你施法的时候从以下功效中选择一种。

链(Chaining):目标会被限制在束缚中,该束缚会对所有靠近目标的生物(除了你)产生一种嫌恶术(antipathy效果。持续时间为每施法者等级一年。这种形式束缚大法的受术者会被困在受术时的地方。

眠(Slumber):这种功效会让受术者昏睡达每施法者等级一年。在睡眠期间,受术者不需要吃喝,也不会衰老。施展这种形式的束缚大法比更困难,因此也较容易抵抗。法术的豁免DC减1。

滞(*Bound

Slumber):这是眠*的组合,持续时间为每施法者等级一个月。豁免DC减2。

*Hedged

Prison: *The

subject is transported to or otherwise brought within a confined area from which

it cannot wander by any means. The effect is permanent. Reduce the

save DC by 3.

绝(*Hedged

Prison*):目标被从一个无论如何都不会迷路的地方传送到或带到一个受限制的区域。该效果是永久的。豁免DC减3。

化(Metamorphosis):受术者除了头脸外都变成气化形体。它被困在壶里或其它容器里(如果你需要,容器可以是透明的),但并不会受到伤害。该生物了解自己的状况,而且可以说话,但是它不能离开容器、攻击、或使用任何力量或能力。这种束缚大法是永久的。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。

缩(*Minimus

Containment*):受术者被缩小成1英寸高(或更小),之后被困在宝石、壶,或其他类似物品里。在这期间受术者不需要呼吸、饮食,也不会衰老。豁免DC减4。

你不能用解除魔法(*dispel

magic或类似效果解除束缚大法,但是反魔场(antimagic

field法师裂解术(Mage’s

disjunction可以对它产生正常作用。被束缚的跨位面生物不会被驱逐术(dismissal放逐术(banishment*,或其他类似效果送回它的原属位面。

法术成分:依照该法术的不同功效,束缚大法的法术成分是可变的,但是它们总是包含持续不断的吟读包含该法属的卷轴或法术书页,肢体手势,以及和不同形式束缚大法对应的材料。这些成分可以包含一些其它东西,例如细小的特殊金属链,最珍贵的催眠草药(用于束缚),精致的水晶壶等。

除了为特殊类型的束缚大法准备的特制道具(价值500金币)外,法术还需要猫眼石,价值至少为目标每个HD

500金币,以及有目标描述的纸卷或目标的小雕像。

 

树肤术(Barkskin)

变化系

等级:德鲁伊

2,巡林客

2,植物

2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的活物

持续时间:10分钟/每等级

豁免:

法术抗力:可(无害)

树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物已有的天生防御加值获得+2增强加值。从3级以后,每三个施法者等级会让该增强加值增加1,施法者等级12级时达到最大+5。

树肤术提供的增强加值和生物本身的天生防御加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物有实效天生防御加值+0。

 

树化术(Tree Shape

变化系

等级:德鲁伊2,巡林客3

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1小时/等级(可解消)

本法术能让你把自己变成一棵大型活树或灌木,或是大型枯死树干,还带有些小树枝。即使凑近仔细看,也觉察不出这树实际上是用魔法伪装的生物。实际上无论用什么正常手段检查,你都是棵树或灌木,但侦测魔法(detect magic)会侦测出树上有变化系的微弱法术灵光。变成树后,你仍可正常地观察周围事物,你的生命值和豁免检定也不变。你的AC获得+10的天生防御加值,但是有效敏捷值为0且速度为0。变成树后,你对重击免疫。你身上的所有衣物、装备都会一起变形。
你可以一个即时动作解消树化术(而非标准动作)。
 

赎罪术(Atonement

防护系

等级:牧师

5,德鲁伊

5

法术成分:言语,姿势,材料,器材,法器,经验值

施法时间:1小时

距离:接触

目标:接触的活物

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:

这个法术会从目标身上移除由于邪恶行为或罪行带来的重负。该寻求赎罪的生物必须真心忏悔,并渴望纠正自己的罪行。如果此生物犯罪是出于无心或被迫,那么通常你不必为施展赎罪术付出代价。但是,如果赎罪生物是故意犯罪,那么你必须为卸除受术者的重负和你的神祗进行调解(需要你消耗500点经验值)。大部分施法者在为目标施展赎罪术之前首先会给目标一个这方面的任务(见指使术(geas/quest)或类似的赎罪苦行,以此判断该生物是否真心忏悔。

赎罪术可以为不同目的施展,取决于使用何种功效。

反转阵营的魔法改变:如果生物的阵营被魔法改变了,赎罪术可以将其阵营恢复为原始状态,此时不需要支付经验值。

恢复职业:由于犯下邪恶行为导致失去职业特性的圣武士可以被该法术恢复到圣武士状态。

恢复牧师或德鲁伊法术力量:由于触怒自己神祗而失去施法能力的牧师或德鲁伊可以通过向该神祗的其它牧师或其它德鲁伊寻求赎罪术来恢复施法能力。如果犯罪是故意的,施法牧师将会为调解而失去500点经验值。如果犯罪是无心的,那么施法者将不会损失经验值。

救赎或诱惑:你可以将此法术施展在一个对立阵营的生物上,以此让它有机会将它的阵营改变为你的。该受术者必须在整个施法过程中都在场。在这个法术完成时,受术者可以自由决定是保留原有阵营还是接受你的邀请并将阵营转变为你的阵营。如果受术者不愿意放弃旧阵营,那么任何强迫或魔法影响都不能迫使受术者做出有利于邀请的决定。法术的这种用法对异界生物或其它无法自然改变阵营的生物无效。

尽管法术说明中使用的词是邪恶的行为,赎罪术同样可以用在任何做出有违自己阵营行为的生物上,不管这些行为是邪恶、善良、混乱,或是守序。

注意:通常来说,改变阵营只是对玩家而言。赎罪术的这种用法仅仅是提供了一种可靠的方式,来彻底而迅速完全地改变人物的阵营。

材料成分:点燃的薰香。

器材:除了你的圣徽或正常法器外,你还需要一套祈祷珠(或其它祈祷物品,例如祈祷转轮或祈祷书),祈祷用品需要至少价值500金币。

消耗经验值:当为那些有意犯下罪行的生物施展该法术时,每施展一次要消耗你500点经验值(见前文)。

 

衰弱射线(Ray of Enfeeblement

死灵系

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:射线

持续时间1分钟/等级

豁免:

法术抗力:可

一条闪烁的射线从你的手中射出。你必须进行一次成功的远程接触攻击以击中目标。目标受到1d6+1每两施法等级(最多1d6+5)的力量减值。目标的力量属性不能降低到1以下。

 

水中呼吸Water Breathing

变化系

等级:牧师3,德鲁依3,术士/法师3,水3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:2小时/等级;见正文

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可在水下自由呼吸。总持续时间需要平均分给所有你接触到的生物。

此受术者不会让受术者无法在空气中呼吸。

奥术材料成分:一截芦苇或稻草。

 

水面行走Water Walk

变化系[水]

等级:牧师3,巡林客3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:一个接触到的生物/等级

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术的生物可以像行走在坚实地面上一样走在任何液体上。受术者可以顺利通过泥浆,油,雪,流沙,流水,冰面,甚至熔岩,只是受术者的双足会陷入液体表面一至两英寸。(穿越熔岩的生物仍会因靠近高热而受伤。)受术者可以像在平地一样行走、奔跑、冲刺。
若是在水底施展此法术(或受术者全部或部分浸在任何液体中),受术者将会以60英尺/轮的速度升起直到他踏上液面。
 
睡眠术(Sleep

惑控系 (胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:半径十英尺爆发范围内的数个活物

持续时间: 1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

睡眠术会使4HD及以下的生物陷入昏睡。低HD的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则舍去不计。

睡眠中的生物陷入无助状态。它们会在受到拍击或是受伤时苏醒,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作(协助他人的一种应用方式)。

睡眠术对已昏迷的生物,构装体或不死生物无效。

材料成分:一把细沙,玫瑰花瓣,或一只活蟋蟀。

 

守卫刻文(Glyph of Warding

防护系

等级:牧师

3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:接触

目标或区域:接触的物品或至多每等级5平方英尺

持续时间:永久直到耗散(可解消)

豁免:见正文

法术抗力:不可(物品)和可;见正文

这种强力铭文能够伤害到那些进入、穿过、打开被守护的区域或物品的人。守卫刻文能够守护一座桥或通道,守护大门,给箱子或盒子设置陷阱,以及诸如此类。

你可以设置守护的条件。通常来说,没有讲出口令(由你在施法时设定)就进入被守护区域或打开被守护物品的任何生物都会成为储存魔法的目标。作为口令的替代或者附加条件,刻文可以依照物理特征(例如高度或重量)或者生物种类、亚种、种族来设置。刻文也可以依照善良、邪恶、受序或混乱进行设置,还可以根据你的信仰来设置。但是不能根据职业、生命骰、等级来设置。结界能对隐形生物作出正常的反应,但是以灵化状态穿越则不会触发它。同一个区域不能设置多个刻文。但是如果一个柜子有三个抽屉,那么可以单独守护每一个抽屉。

当施放这个法术时,你在守护符印周围绘制出散发着微光的线状纹饰。只要符合你可影响区域的尺寸限制,那么刻文可以以任何形状进行放置。当法术完成的时候,刻文和纹饰将变得几乎不可见。

刻文不能被物理或魔法探查所影响或回避,但是它们可以被解除魔法。假象术(Mislead变形术(polymorph,以及回避侦测(nondetection(和类似魔法效果)都可以愚弄刻文,但是非魔法的易容和类似方式无法做到这一点。阅读魔法(*Read

magic*能让你以一个DC

13的辨识法术检定来鉴定守卫刻文。鉴定刻文不会触发它,而是能让你知道刻文的本性(功效,造成伤害的类型,储有什么法术)。

注意:守卫刻文这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅有游荡者)能使用搜索技能来找到守卫刻文,并用解除装置技能让它失去作用。每种情况的DC都是25+法术等级,对于守卫刻文则是28。

根据选择的不同功效,结界可以爆炸来伤害入侵者,也可以启动一个法术。

爆裂刻文(*Blast

Glyph*):爆裂刻文能对入侵者和他周围5英尺范围内的一切造成每两个施法者等级1d8的伤害(最多5d8)。该伤害可以是酸、寒、火、电或音波(由施法者在施法的时候选定)。被影响的生物可以尝试进行一次反射豁免来减半伤害。法术抗力对这种效果有效。

法术刻文(*Spell

Glyph*):你可以储藏你所知道的任何3级或更低等级的伤害性法术。该法术的任何和等级相关的特性均基于你在施放结界时的施法者等级。如果该法术为“影响目标”,那么它目标就是入侵者。如果该法术为“影响区域”或不定形的效果,那么该区域或效果以入侵者为中心。如果该法术召唤生物,那么召唤生物将会在最靠近入侵者的地方出现,并攻击入侵者。豁免和法术抗力和正常情况一样,只是其DC基于储藏在结界中的法术等级。

材料成分:你需要使用熏香来绘制刻文,熏香必须之前洒上至少价值200金币的钻石粉。

 

高等守卫刻文(Glyph of Warding, Greater

防护系

等级:牧师 6

该法术作用和守卫刻文类似,只是高等爆裂刻文可以造成至多10d8点伤害,而高等法术刻文可以储存6级或更低等级的法术。

材料成分:你需要使用熏香来绘制刻文,熏香必须之前洒上至少价值400金币的钻石粉。

 

死者交谈(Speak with Dead

死灵系 [依赖于语言]

等级:牧师 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 10分钟

距离: 10英尺

目标:一个死亡生物

持续时间: 1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效;见正文

法术抗力:不可

你使一具尸体暂时回复少许生命和智力,使它可以回答你的问题。每两级施法者等级可提出一个问题。超过法术持续时间,则不能再发问。尸体的知识仅限于其生前所知,包括它所讲的语言。回答通常是简短、含糊或重复的。若该生物阵营与你不同,则可如生前一般进行意志豁免来抗拒你的法术。

若该尸体在过去的一周内已经被施展过死者交谈则法术失效。不管死去多久的生物都可以作为交谈对象,但尸体需大致完好才能作出回应。受损的尸体可能只会给出部分或是部分正确的答案,但它必须有嘴可以用来说话。

此法术并不能使你与死者说话(他的灵魂已经远离),它仅仅是唤出残留在肉体里的知识。尸体会保留灵魂的印痕,因此可以说出生前所有的知识。然而尸体并不会获得新的信息,甚至不会记得你问了什么。

法术对已变成不死生物的尸体无效。

 

死者复活(Raise Dead

咒法系(医疗)

等级:牧师 5

法术成分:言语,姿势,材料,法器

施法时间1分钟

距离:接触

目标:接触的死亡生物

持续时间:立即

豁免:无;见正文

法术抗力:可(无害)

你恢复一个已死生物的生命。你可以复活一个死亡时间不超过每施法等级1天的生物。另外,这个生物的灵魂必须是自由且愿意复活的。如果该生物的灵魂拒绝复活,这个法术不会生效;所以,一个愿意复活的生物无需进行豁免。

死而复生是一个痛苦的体验。此法术的目标生物复活时失去一个等级(或1个生命骰),如同它因等级吸取而失去了一个等级或HD一样。如果该生物是1级的,它改为失去2点体质属性(如果这将使它的体质属性降到0或更低,它将不能复活)。这种等级/HD或体质的损失不会因任何方式恢复。一个死亡时拥有已准备好的法术的角色复活时有50%几率失去任何准备的法术,还要加上因失去一个等级而损失的法术。一个不需要准备法术施法的生物(比如一个术士)有50%几率失去任何未使用的法术位如同它已经被用于施法一样,加上因失去一个等级而损失的法术位。

一个复活的生物拥有等于其现有HD的生命值。所有因伤害降到0的属性恢复到1。普通的毒素和疾病在复活的过程中会被治愈,但是魔法疾病和诅咒不会消失。虽然此法术会愈合致命的伤口并修复大多数损伤,但是该生物复活时身体必须是完整的。否则,该生物复活时失去的身体部分依然不会恢复。该生物的装备和物品不会被这个法术影响。

一个被转化为不死生物或被死亡效果杀死的生物不能被这个法术复活。构装生物,元素生物,异界生物,和不死生物无法复活。这个法术无法复活因年老而死亡的生物。

材料成分:至少价值5,000金币的钻石。

 

死灵定身术(Halt

Undead

死灵系

等级:术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:至多三个不死生物,彼此距离不超过30英尺

持续时间:1轮/每等级

豁免:意志通过无效(见下文)

法术抗力:

该法术能够让至多三个不死生物无法行动。非智能的不死生物无法作豁免检定;智能的不死生物则可以。如果法术生效,在法术持续时间内不死生物会动弹不得(类似人类定身术(*hold

person*作用于活物)。当受术者被攻击或受到伤害时,该法术效果被打破。

材料成分:一撮硫磺或者大蒜粉。

 

死亡法阵(Circle of

Death)

死灵系[死亡]

等级:术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

范围:受术中心点半径40尺爆发范围内的活物。

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:

死亡法阵让活物的生命之火燃尽,从而瞬间杀死它们。

这个法术杀死生命骰数总和为每施法者等级1d4的生物(最大20d4)。生命骰数最小的将首先被影响,生命骰数相同时,由最靠近法术爆发中心点的生物开始影响。生命骰数等于或者大于9的生物不会受到法术波及。多余出来不足以影响生物的生命骰数将被浪费。

材料:一颗价值不少于500金币的黑珍珠所磨制成的粉末。

 

死亡丧钟(Death

Knell

死灵系

[死亡、邪恶]

等级:牧师

2,死亡

2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:立即/每目标HD

10分钟;见说明

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

你吸取生物正在减弱的生命力以补充自己的力量。施展此法术时,你要接触一个生命值-1或更少的生物。若该生物豁免检定失败则死亡,同时你可获得1d8点暂时生命值和力量+2加值。另外,你的有效施法者等级也上升1,从而增强与此有关的施法能力。(这不会增加你的可用法术数量。)这些效果可持续受术者的HDx10分钟。

 

死亡一指(Finger of Death

死灵系[死亡]

等级:德鲁伊

8,术士/法师

7

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免:强韧,通过则部分生效

法术抗力:

你能杀死任何距离内的一个活物。目标可以进行一次强韧豁免来避免被杀。如果该豁免成功,该生物将只受到3d6+1/每施法者等级(最多+25)的伤害。

即便目标豁免成功,它依然有可能因为受到伤害而死亡。

 

死云术(Cloudkill)

咒法系(创造)

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径20英尺,高20英尺扩散范围的云

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:强韧,通过则部分有效;见说明

法术抗力:不可

此法术制造出一团云雾,如同云雾术(fog cloud一样,不同的是这些云雾呈黄绿色,并且有毒。在云雾中,3HD或以下的活物立即死亡(无豁免)。4到6HD的活物必须通过强韧检定,失败则死亡(如果通过豁免检定的活物留在云雾中,那么每轮在你的回合中他们都将会受到1d4点体质伤害)。

6或更多HD的活物每轮在你的回合中会受到1d4点体质伤害(通过强韧豁免检定则伤害减半)。闭气不会产生帮助,但如果生物免疫毒素,那么该法术则不会造成影响。

云雾术不同的是,死云术将会以每轮10英尺的速度远离你,沿着地面翻腾着移动。

每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。

因为云雾比空气重,它们将往低处蔓延,甚至会侵入洞穴或洼地。它不能渗透液体,也不能在水下施放。

 

塑声术(Sculpt

Sound)

变化系

等级:吟游诗人

3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个生物或物品,任意两者之间不得超过30英尺。

持续时间:1小时/每等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(物品)

法术抗力:可(物品)

你改变了那个生物或物品所发出的声音。你能在空无一物的地方创造出声音,也能阻断声音,还能将一种声音转变成另外一种。所有被影响的生物和物品必须以同样的方式进行改变。一旦变化产生,你就不能更改它了。

你可以改变音质,但是不能创造出你所不熟悉的言语。

声音被显著改变的施法者无法施放具有言语成分的法术。

 

塑石术(Stone Shape)

变化系[土]

等级:牧师

3,德鲁伊

3,土

3,术士/法师

4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的石头或石制品,最多10立方英尺+1立方英尺/等级

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

你可以将石头变成你想要的任何样子。你可以造出简易的石箱、石门,但无法精雕细琢。含可动零件的物体有30%的几率无法运作。

奥术材料成分:软粘土,必须捏成你想塑造的大致形状,之后在施法念咒时拿它接触受术目标。

 

塑木术(Wood Shape)

变化系

等级:德鲁伊2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的一块木材,体积不大于10立方英尺加每等级1立方英尺

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

塑木术可重新塑造一块已存在的木头的形状以符合你的需要。该法术可以做出粗糙的柜子、门等,但细节部分无法做出。含有可动零件的成品有30%的几率无法运作。

 

酸雾术(Acid

Fog)

咒法系(创造)[强酸]

等级:术士/法师

6,水

7

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散的雾,20英尺高

持续时间:1轮/每等级

豁免:

法术抗力:不可

酸雾术创造出大团浓烈的汽雾,很像重雾术(*solid

fog*产生的雾气。除了能让生物减速和阻碍其视觉外,这道法术的蒸汽带有强烈的酸性。从你施法开始算起,在你回合中每轮结束的时候,雾气会对处在其中的所有生物和物体造成2d6酸伤害。

奥术材料成分:一撮混合了动物蹄粉末的干豌豆粉。

 

酸液飞溅(Acid

Splash

咒法系(创造)[强酸]等级:术士/法师

0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一发酸液飞弹

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

你对目标发射了一颗小酸球。你必须做一次成功的远程接触攻击才能击中目标。酸球造成1d3点酸伤害。

 

缩物术(Shrink Item

变化系

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的物体,体积不超过2立方英尺/等级

持续时间: 1/等级;见正文

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力: (物体)

你可将体积在限制范围的一件非魔法物体在各方面缩小至1/16(这使得它的体积和质量缩小至1/4,000)。这种变化会导致物体的体型减小4个等级。你还可以将被缩小物体上的部分构造变得和布料差不多。只要将被缩小物体放在任何固体表面,或者由原施法者下令,它即可回复为原本的尺寸和材质。燃烧中的火焰及其燃料也可变小。物体变回原状后,法术即告结束。

缩物术可通过魔法恒定术(permanency使之永久化,此时物体可以多次变小再还原,但只能由原施法者下令。

 

动物缩小术(Reduce Animal

变化系

等级:德鲁伊2,巡林客3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:一个自愿的动物,体型为小型,中型,大型或超大型

效果:1小时/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:可

本法术的效果类似人类缩小术(reduce person,除了它只作用于一个单独的自愿的动物。此动物的天然攻击所造成的伤害也会随之降低以合乎它的新体型。

 

人类缩小术(Reduce Person

变化系

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:1个类人生物

效果:1分钟/等级(可解消)

豁免:强韧无效

法术抗力:可

本法术会立即缩小一个类人生物,使之高度、长度和宽度降低到原本的一半,并使其重量降低到原本的1/8。这种缩小效果使此生物的体型降低一个等级。体型缩小后,目标生物的敏捷属性得到+2体型加值,力量属性得到-2体型减值(最低1),并由于他的体型在攻击和AC得到+1加值。

一个体型缩小为超小型的小体型类人生物占据2-1/2英尺长宽的空间,天然触及距离为0英尺(这意味着它必须进入一个攻击目标的格子才能攻击它)。一个体型缩小为中型的大体型类人生物占据5英尺长宽的空间,天然触及距离为5英尺。本法术不会改变目标生物的移动速度。

所有目标生物穿着和携带的装备都会同样的被本法术缩小。

近战和弹射武器造成较少的伤害。其它魔法效果不会被本法术影响。任何缩小的装备离开缩小的生物的掌握(包括弹射和投掷武器)立刻会回到它的正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害(弹射物造成的伤害取决于发射它们的武器的大小)。

多个缩小体型的魔法效果不会叠加。

人类缩小术反制并解除人类变巨术(*enlarge

person*

人类缩小术可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

材料成分:**一撮铁粉。

 

群体人类缩小术(Reduce Person, Mass

变化系

等级:术士/法师

4

目标:每等级一个人形生物,任何两者之间距离不得超过30英尺

本法术效果类似人类缩小术(reduce person,只是它可以作用于多个生物。

 


 


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