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法术

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漫天虫蚀(Creeping Doom)

咒法系(召唤)

等级:德鲁伊7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)/100英尺;见说明

效果:每两等级一大群蜈蚣

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:

法术抗力:不可

当你施展漫天虫蚀时,你能召唤来大量的蜈蚣群(centipede swarms)(每两等级一群,最多能在20级时召唤10群),它们不需要邻近紧挨着出现。

你可以在别的生物所处的区域召唤蜈蚣群。它们将会在原地攻击区域内的任何生物,除非你命令它们离开(一个标准动作)。耗费一个标准动作,你可以命令任意数量的蜈蚣群朝距离你100英尺内的目标移动。你不能命令虫群移到你100尺外,而且如果你离开它们100尺外,他们都将停留在原地攻击任何进入它们占据区域内的生物(但将你回到100尺范围内它们将再次受命于你)。

 

蔓生术(Shambler)

咒法系(创造)

等级:德鲁伊 9,植物 9

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:至少三个蔓生怪,每两个之间不超过30英尺;见正文

持续时间:七天或七月(可解消);见正文

豁免:

法术抗力:不可

蔓生术可造出1d4+2个蔓生怪(shambling

mound),每个11HD。它们会在战斗中协助你,完成特定任务,或作为贴身保镖。只要你不解消它们,它们可以在你身边逗留七天。若它们的任务仅仅是护卫,则可以逗留七个月。在这种情况下,蔓生怪只能被命令护卫制定地点或场所。为护卫而造成的蔓生怪不可离开法术距离,该距离这从它们的首次出现位置算起。

仅在下雨、沼泽或湿地环境中的蔓生怪才与普通蔓生怪一样对火有抗力。.

 

猫之优雅(Cat’s

Grace)

变化系

等级:吟游诗人2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:

受术者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。这个法术让你的敏捷值获得4点增强加值,因此会给防御等级、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通常的好处。

材料:一撮猫毛

 

群体猫之优雅(Cat’s Grace,

Mass)

变化系

等级:吟游诗人6,德鲁伊6,术士/法师6

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:1个/每施法者等级,任意受术者之间距离不超过30尺

该法术功能类似于猫之轻灵,但可同时影响多个生物。

 

魅惑动物(Charm

Animal)

惑控系(魅惑)[影响心灵]

等级:德鲁伊1,巡林客1

目标:一只动物

此法术作用类似于魅惑人类(charm person,不过它影响的是一只动物。

 

魅惑怪物(Charm

Monster)

惑控系(魅惑)[影响心灵]

等级:吟游诗人3,术士/法师4

目标:一个活物

持续时间:1天/每等级

此法术作用类似于魅惑人类(charm person,只是生物类型和体型不限。

 

群体魅惑怪物(Charm Monster,

Mass)

惑控系(魅惑)[影响心灵]

等级:吟游诗人6,术士/法师8

法术成分:言语

目标:所有任意两个间距不超过30尺的一个或者更多的活物。

持续时间:1天/每等级

此法术作用类似于魅惑怪物(charm monster相同。不过你可以魅惑生命骰数总和不超过2倍于你等级的怪物,或者一个不限生命骰数的怪物。如果出现的怪物数目超过你能魅惑的范围,你可以逐个选择直到超过你所能魅惑的生命骰数上限。

 

魅惑人类(Charm

Person)

惑控系(魅惑)[影响心灵]

等级:吟游诗人1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个类人生物

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

可使一个类人生物认为你是值得他信赖的朋友和同盟(目标的态度视作友善(friendly))。然而若该生物正被你或你的盟友攻击或威胁,则它的豁免检定有+5加值。

此法术不会使你像控制机器人那样控制受术者,但对方会认为你的言行是有利于他的并有带有善意。你可以试着对它下命令,但需通过魅力对抗检定,才能使它做它本来不会去做的事。(不能重试)受术者永远不会听从自杀或明显对它不利的命令,但他有可能会认为有些非常危险的事情是值得做的。你或你明显的盟友所作的任何威胁性动作都会打破该法术。你必须以受术者听得懂的语言与他沟通,否则你得擅长肢体语言。

 

魅影杀手(Phantasmal Killer

幻术系(魅影幻觉 [恐惧,影响心灵]

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个活体生物

持续时间:立即

豁免:意志通过则不相信(如果发生交互),之后强韧部分生效;详见正文

法术抗力:可

你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想象的最可怕的生物。只有法术受体可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。法术受体首先可以做一次意志豁免以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉接触受体,而受体此时必须做一次强韧豁免。若强韧豁免失败,则死于恐惧。即使强韧豁免成功,受体也将承受3d6点伤害。

如果法术受体佩戴了心灵感应头盔(helm of telepathy,并在遭受魅影杀手攻击时成功地通过了第一次意志豁免,则野兽可以转而攻击你。你必须通过意志检定,否则你就会变成魅影杀手的目标并要承受它致命的恐惧攻击。

 

魅影驹(Phantom Steed

咒法系(创造

等级:吟游诗人3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势

施法时间10分钟

距离0英尺.

效果1匹半真实的,有着马外形的生物

持续时间1小时/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你创造出一匹大型半真实的马形生物。只有你或你特别为之创造的一个人可以骑乘它。魅影驹有着黑色的头和身体,灰色的鬃毛和尾巴,无实体的烟一般颜色的蹄子,它的蹄子不会发出任何声音。魅影驹还有看上去似乎是鞍座、马嚼子和缰绳之类的东西。魅影驹并不攻击别人,但动物都避开它并拒绝攻击它。

坐骑的AC18-1体型,+4天生防御,+5敏捷)并有7+每施法者等级1点的HP。当魅影驹失去所有的HP,它会消失。一匹魅影驹的速度为20英尺/施法者等级,最高240英尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加10/施法者等级。

不同的施法者等级时,魅影驹会获得特定的能力。高等级坐骑的能力包含所有低等级的能力。

8级:坐骑可以毫无困难并不减速地在沙地,泥泞地,沼泽地上奔驰。

10级:坐骑可以随心所欲的使用水面行走(water walk(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)

12级:坐骑可以随心所欲的使用凌空而行(air walk(如同该法术,但启动这个能力不需要任何动作)。它一次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。

14级:坐骑可以飞行,速度不变(飞行机动性普通)。

 

魅影陷阱(Phantom Trap

幻术系(五官幻觉

等级:术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的物体

持续时间:永久(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

此法术用在一把锁或其他小型机械装置上可以使得任何可以侦测陷阱的人都以为这把锁或小型机械装置上有陷阱。你可以在任何小型机械装置或装备上使用本法术,比如锁,门铰链,窗搭扣,软木塞子,封闭盖,或者棘轮。任何可以侦测陷阱的角色,或是使用了法术或装置后能侦测陷阱的角色,将100%地确信有一个真实的陷阱存在。当然所有的效果都是幻觉,而当陷阱被触发时什么也不会发生。本法术主要意图是吓退盗贼或让他们浪费宝贵的时间。

如果施放本法术时在50英尺内有另一个魅影陷阱正在起作用,则施放失败。

施法材料:与要设定幻觉的目标物相接触的一块铁矿石,同时在目标物上喷洒一种特殊的粉末。准备这种粉末需要50金币。

 

朦胧术(Blur

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者的轮廓变得模糊不清,不断的变化和波动。这种失真会让受术者获得隐蔽(20%失手几率)。

识破隐形(*see

invisibility不会抵消朦胧术效果,但是真知术(true

seeing*可以。

不能看到目标的敌人忽略法术的效果(但是和看不见的对手作战本身会有惩罚)。

 

梦魇(Nightmare

幻术系(魅影幻觉)[影响心灵,邪恶]

等级:吟游诗人5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势

施法时间:10分钟

距离:无限制

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效;见说明

法术抗力:

你造出一个毛骨悚然的噩梦缠住某个特定的生物,你必须要知道目标生物的名字,或能明确地指出目标生物才行。梦魇会使人失眠并对目标造成1D10点伤害。被梦魇缠住的生物会进入疲乏状态(fatigued),在接下来的24小时内都无法获得奥术。

此法术的DC与两个因素有关,一是你对目标生物的了解程度,二是你与该目标生物之间有无任何实体关联。

 

了解程度

意志豁免修正

一无所知1

+10

二手信息(你对目标有所耳闻)

+5

一手信息(你见过目标)

+0

熟悉(你认识目标)

–5

1当你对目标一无所知时,必须有目标的某种相关物品。

 

相关物品

意志豁免修正

画像或图片

–2

所有物或衣物

–4

身体的一部分、一束毛发、指甲等

–10

当你施展此法术时,如果有另一名施法者对受术者使用反制邪恶(Dispel evil,则梦魇会被解除,同时你会被震慑,震慑时间为反制邪恶法术的每施法者等级10分钟。

如果施法时目标生物是清醒的,你可以选择停止施法(法术终止),或是进入出神状态静待该生物入睡。只要他一睡着,你就会立即得知并完成施法。如果在出神状态时被打搅,你必须通过专注检定(如同你在施法时被打搅一样),否则法术就会终止。

在出神状态下,你无法得知外界发生的事情,而且身心都处于完全不设防状态(例如你无法通过任何豁免检定)。

如果生物不睡眠(如精灵,但半精灵不算)或做梦,那么他们对此法术免疫。

 

迷惑动物(Animal Trance

惑控系(胁迫)[影响心灵,音波]

等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:动物,或者智力值为12的魔法兽

持续时间:专注

豁免:意志通过则无效;见正文

法术抗力:

你的摇摆动作和音乐(或唱歌或吟唱)能强迫动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力值为12的生物才会被此法术迷魂。投2d6决定被你迷魂的生物总共多少HD。最靠近的目标首先被选择,除非范围内没有其它目标可以被影响。

魔法兽、凶暴动物、或者被训练做攻击或守卫的动物允许进行豁免;没被训练做攻击或守卫的动物则不允许这么做。

 

迷舞(Irresistible Dance

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 6,术士/法师8

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1d4+1

豁免:

法术抗力:

受术者感受到无法抑制的强烈跳舞欲望并开始这么做,他会开始摇头晃脑打拍子。受术者除了手舞足蹈外什么都不能做。他的防御等级上获得-4减值,并在反射豁免上承受-10减值,并无法获得任何来自盾牌的AC加值。跳舞的生物在他每轮行动时会引发借机攻击。

 

迷幻手稿Illusory Script

幻术系(魅影幻觉) [影响心灵]

等级:吟游诗人 3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一分钟或更长;见下文

距离:接触

目标:接触到的一个不重于10磅的物品

持续时间:1/级别(可解消)

豁免:意志,通过无效;见下文

法术抗力:

你能在羊皮纸、纸或是任何可书写的材料上写下指示或是其他信息。该文字看上去就像是一种异国或是魔法文字。

只有你在施法时所指定的人(或多人)能阅读该文字,对其他人而言,该文字完全不可读,哪怕是已经认出这是迷幻手稿的幻术师。

任何未被指定的生物若是想要阅读此手稿都会触发一个强力的幻觉效果,同时必须做一个豁免检定。豁免检定成功则表示该生物能把脸转过去,只会暂时恍惚一下。若检定失败,则表示该生物会受到你施法时所定下的暗示的影响。该暗示效果只持续30 分钟。常见的暗示包括:“合上这本书并离开”“忘记这本书的存在”之类。如果该法术被解除魔法(dispel magic所解除,迷幻手稿本身和它的秘密信息都会消失。只有结合了阅读魔法(read magic通晓言语(comprehend languages真知术(true seeing可以读取隐藏信息。

施法时间取决于你要写多长的信息,但至少要花费一分钟。

法术材料:以铅为原料的墨水(价值至少50金币)。

 

迷宫术(Maze

咒法系(传送)

等级:术士/法师8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:见说明

豁免:

法术抗力:

你将受术者驱逐至由力场平面构成的异次元迷宫中。受术者行动的每一轮内,他都可以通过一个DC 20的智力检定从迷宫中逃脱,该动作为整轮动作。如果受术者未能逃脱,迷宫会在10分钟后消失,强迫该生物离开。

逃出或离开迷宫后,受术者出现在原来迷宫术被施展时他所在的地点。如果此地点已经被固体物质塞满,则受术者会出现在距离最近的开放地方。能使生物在同一个位面中移动的法术或能力,例如传送术(teleport任意门(dimension door),并不能帮助生物从迷宫术中脱逃,但异界传送(plane shift则可以把受术者送到想去的位面。此法术对牛头人无效。

 

秘法锁(Arcane

Lock

防护系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的门、箱子、或大门,大小至多每等级30平方英尺

持续时间:永久

豁免:

法术抗力:不可

施展在门、箱子、大门上的秘法锁能以魔法锁住它。你可以自由通过你自己的秘法锁而不受影响;否则用这个法术封住的门或物品将只能被打破开,或者成功的使用解除魔法(dispel magic敲击术(knock。被此法术影响的门或大门其击破DC增加10。(敲击术不会移除秘法锁,它只是压制该效果10分钟。)

材料成分:价值25金币的金粉。

 

秘法眼(Arcane

Eye

预言系(探知)

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:无限制

效果:魔法感官

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你创造出一个隐形的魔法感官,它可以提供给你视觉信息。你可以在任何你能看见的地点创造出一个秘法眼,但是它可以不受限制地移出你的视觉线。如果秘法眼像人一样正视前方(主要观察地板),那么它可以以每轮30英尺(每分钟300英尺)的速度移动,如果同时还检查前方的天花板和墙壁,那么移动速度为每轮10英尺(每分钟100英尺)。它所看到的如同你在现场看到的一样。

只要法术有效,这只眼睛就可以向任意方向移动。固体屏障会挡住它的路,但是它可以穿过小洞,或者直径1英寸左右的小空间。这只眼睛不能进入另一个位面,甚至不能穿越异界之门(gate或类似魔法传送门。

你必须集中精神来使用秘法眼。如果你不专心于它,这只眼睛会停止活动。直到你再度专心为止。

材料成分:一点蝙蝠毛发。

 

秘法视力(Arcane Sight

预言系

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

这个法术让你的眼睛发出蓝光,能让你看见120英尺内的魔法灵光。该效果和侦测魔法(detect magic相类似,只是秘法视力不需要专注,识别灵光位置和强度也更快。

你能知道你视野中所有魔法灵光的位置和强度。灵光的强度依赖于法术能力级别或物品的施法者等级,这和侦测魔法法术说明一样。如果带有灵光的物品或生物和你之间有视觉线,那么你可以分别做一个辨识法术技能检定来判断相关的魔法学派。(为每一个灵光做一次检定;DC=15+法术等级,对于非法术效果来说,DC等于15加施法者等级的一半。)

如果你以一个标准动作对120英尺内特定生物维持专注,你能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术(类法术能力按奥术显示),以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度。

秘法视力可以被魔法恒定术(permanency恒定。

 

秘法印记(Arcane

Mark

共通系

等级:术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:0 尺

效果:一个私人符文或印记,面积最多1平方英尺

持续时间:永久

豁免:

法术抗力:不可

这个法术能让你记下你个人的符文或印记,该符文或印记最多不能超过六个字母。写下的文字可以是可见的,也可以是不可见的。秘法印记法术能让你在任何材质上刻下这个符文而不会对它造成损害。如果制造一个隐形印记,侦测魔法(detect magic可以让它发光,从而变的可见,当然并不一定能看懂它。

识破隐形(See invisibility真知术(true seeing真知宝石(gem of seeing百眼法袍(robe of eyes同样也可以让使用者看到隐形的秘法印记,阅读魔法(*read

magic则能看出词语的含义(如果有含义)。印记无法被解除,但是可以被施法者自己移除,或被抹消术(erase*移除。

如果秘法印记放置在活的生物体上,那么大约在一个月左右印记就会由于正常的磨损而逐渐消失。

要施展瞬间召唤(*instant

summons(见法术说明),首先必须在该物品上施展魔法印记*。

 

高等秘法视力(Arcane Sight, Greater

预言系

等级:术士/法师 7

该法术类似于秘法视力,只是你自动得知你所看到的任何个体或物品上正启用的法术或魔法效果。

高等秘法视力不能让你鉴定魔法物品。

秘法视力不同,该法术不能被魔法恒定术(permanency恒定。

  

秘藏箱(Secret Chest)

咒法系(召唤)

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:10分钟

距离:见正文See text

目标:一个箱子加上至多每施法者等级1立方英尺的物品

持续时间:60天或直到耗散

豁免:

法术抗力:不可

你可以将一个箱子藏在灵界位面长达60天,其间可以随意找回。该箱子可以包含至多每施法者等级1立方英尺的东西(箱子尺寸为322英尺,但是容量和箱子实际尺寸无关)。如果箱子里有任何活物,该法术有75%的机会失败。当箱子被藏好后,你可以通过集中精神(一个标准动作)来将它取回,它会出现在你身边。

这个箱子必须由名师特别为你精心打造,而且造价昂贵。箱子的造价不能低于5,000金币。当它被制造出来时,你必须做一个它的复制品(以同样材料制作,而且要精雕细琢),看起来是完美的缩小品。(复制品价值50金币。)你只能同时拥有一对这样的箱子——就算许愿术(wish也不能让你拥有更多。箱子本身是没有魔法的,和普通箱子一样,可以装上合适的锁,或者加以防护等。

要藏起这个箱子,你要在同时接触箱子和复制品的时候施展这个法术。箱子会消失进入灵界位面。你需要用复制品来召回箱子。六十天后,每天增加5%的几率会让箱子无可挽回的消失。一旦箱子的小模型丢失或被毁,那么没有任何办法能把大箱子重新召唤回来,即使许愿术(wish也不能,不过可以派异界远征队将其找回。

箱子内的活生物和正常情况一样需要吃睡和衰老,如果缺少食物、空气、饮水,或者其他赖以为生的东西,他们也会死去。

器材成分:箱子和它的复制品。

 

秘密文页(Secret

Page)

变化系

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟 minutes

距离:接触

目标:接触的页面,尺寸最多3平方英尺

持续时间:永久

豁免:

法术抗力:不可

秘密文页会改变页面的内容,让它们看起来是完全不同的东西。法术的内文甚至可以变得看起来是另一个法术。在秘密文页上可以施展爆裂神符(Explosive runes蛇纹法印(sepia snake sigil

单独的通晓语言(comprehend languages法术无法揭示秘密文页的内容。你可以通过念出一个特别词语来显示原始内容。之后你可以细读实际内容,然后根据意愿将其返回到秘密文页状态。你也可以通过念两遍那个特殊词语来移除这个法术。侦测魔法(detect magic能发现页面上有微弱的魔法,但是无法揭示实际内容。除非和通晓语言(comprehend languages一起使用,否则真知术(true seeing能发现隐藏内容的存在,但是不能显示其内容。秘密文页可以被解除,隐藏的文字可以被抹消术(erase所毁掉。

材料成分:鲱鱼鳞粉和鬼火(will-o’-wisp)精华。

 

灭火术(Quench)

变化系

等级:德鲁伊3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域或目标:每等级一个边长20英尺的立方体(可变)或一个火系魔法物品

持续时间:立即

豁免:无货意志通过则无效(物品)

法术抗力:不可或可(物品)

灭火术通常用于扑灭森林火灾和其他火灾。它会熄灭区域内所有非魔法火焰。这个法术同时也会解除掉区域内的所有火焰法术,只是你需要做一个解除检定(1d20+1每施法者等级,最多+15)来对抗每个法术以便解除它。解除此类法术的DC是11+该火焰法术的施法者等级。

灭火术区域内的所有元素(火)生物都会受到每施法者等级1d6的伤害(最多15d6,无豁免)。

作为替代用法,你可以将此法术单独作用于一件用来创造或控制火焰的魔法物品。这个物品会失去所有火系魔法能力1d4小时,除非它成功通过了意志豁免。(神器对这个效果免疫。)

 

命令术(Command)

惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]

等级:牧师1

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:1轮

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

你对受术者下达单字的命令,他将尽其所能在最早的时候去完成它。你可以从下列选项中挑选。

来(Approach):在他的回合内,受术者将尽全力的迅速直接向你靠近。受术者将什么也不做仅仅是朝你靠近,这期间可能会造成别人对其借机攻击。

掉(Drop):在他的回合内,受术者会将手里的所有东西都扔掉,在他下一轮之前都将不会捡起来。

倒(Fall):在他的回合内,受术者会躺倒在地。在俯卧中他可以继续正常行动,但是要受到对应的惩罚。

逃(Flee):在他的回合内,受术者将尽全力的迅速远离你。受术者将什么也不做仅仅是离开,这期间可能会造成别人对其借机攻击。

停(Halt):受术者将原地不动1轮。他将不能做任何动作,但并非无助状态。

如果受术者在他接下来的回合内无法完成你所下达的命令,该法术自动失效。

高等命令术(Command, Greater)

惑控系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]

等级:牧师5

目标:1个生物/每等级,任意两个生物的间距不超过30英尺

持续时间:1轮/每等级

该法术作用与命令术类似,不同的是该法术可以影响的生物是每等级1个,而且时间超过1轮。在第一个命令后的每个命令动作开始前,生物都可以重新通过意志豁免来打消法术影响。每个生物收到的命令必须一样。

 

命令植物(Command Plants)

变化系

等级:德鲁伊4,植物4,巡林客3

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:至多每等级2HD的植物类生物,任意两个的间距不超过30英尺

持续时间:1天/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

这个法术允许你部分控制一个或者更多个植物类生物。受影响的植物类生物将懂得你的意思,并且会认为你的言行举止都是最有利于它们的(他们对你持友善态度)。它们在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它们去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它们去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的植物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。

你可以命令一些植物类生物,其等级或HD的总和不超过你等级的两倍。

 

命令死灵(Command Undead)

死灵系

等级:术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个不死生物

持续时间:1天/每等级

豁免检定:意志豁免;见说明

法术抗力:

此法术允许你部分控制一个不死生物。受影响的不死生物为智慧生物时,它将认为你的言行是最有利于它的(它对你持友善态度)。它在法术结束前不会攻击你。你可以尝试让它去做事,但你必须通过魅力检定对抗才能让它去做本不愿意的事。(不可再次尝试)。被控制的智慧不死生物决不可能接受自杀或者作明显对自己有伤害的命令,但它或许会相信一些非常危险的事情是值得去做的。

非智慧生物的不死生物不能做豁免检定。当你控制一个无心智的不死生物,你只能对它下达一些最基本的命令,例如“来”,“去”,“

战斗”,“停下”等等。非智慧不死生物不能反抗例如自杀或明显伤害自己的命令。

任何来自于你或者你明显的同盟者对被控制的不死生物(不管是否是有智慧)的威胁都将破坏该法术。

你的命令并非心灵感应。这个不死生物必须听到你的命令。

材料成分:一片生肉和一块骨头碎片。

 

魔法警报(Alarm

防护系

等级:吟游诗人 1,巡林客 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

区域:以空间中一点为中心的20英尺半径弥漫区域

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

每当超小型(Tiny)或更大体型生物进入被守护的区域或接触到它时,魔法警报会发出一种精神信号或声音作为警报。能说出密码(施法时由你决定)的生物不会触发这个魔法警报。在施法时你可以决定魔法警报是精神型的还是声音型的。

精神警报(Mental Alarm):只要你在被守护区域的一英里以内,精神魔法警报就会对你(且仅对你)发出警报。你会注意到“乒”的一声,足够将你从正常的睡眠中惊醒,但是又不足以打断你的专注。沉默术(silence精神警报没有作用。

声音警报(Audible Alarm):声音警报会产生一阵手铃的声音,任何处在被守护区域60英尺内的人都会清晰的听见它。之间每道关着的门会将此距离缩短10英尺,每堵坚实的墙会将此距离缩短20英尺。在安静的情况下,可以在180英尺的地方听到微弱的铃声。该声音会持续1轮。处在沉默术(silence中的生物无法听见此铃声。

灵化或星界生物不会触发魔法警报

魔法警报可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

奥术器材:一个小铃铛和一些极细的银线。

 

魔法伎俩(Prestidigitation

共通系

等级:吟游诗人 0,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间1个标准动作

距离10英尺

目标,效果,或区域:见正文

持续时间 1小时

豁免:见正文

法术抗力:不可

魔法伎俩是新手施法者用来练习的小把戏。每次施放它,一个魔法伎俩能让你做一种简单的魔法效果达1小时。这种魔法效果微弱且作用有限。它可以缓慢提升1磅物品。它也可以每轮把一英尺见方内的物品染色、清洁或弄脏一次。它可以改变让一磅无生命物质变冷、变热或者加点味道。它不能造成伤害,也无法对施法者的专注造成影响。魔法伎俩可以创造物品,但是它们看起来是非常粗糙的假货。用魔法伎俩创造的物品极其不结实,无法用作工具、武器或者法术成分。最后,魔法伎俩无法模仿其他法术效果。对物品的任何实质性改变(仅仅除了移动、清洁或者弄脏)都只能持续1小时。

 

魔法灵光(Magic

Aura

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人1,魔法1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的一个物体,重量至多5磅/每等级

持续时间:1天/每等级(可解消)

豁免:无;见说明

法术抗力:不可

你可以改变物品的魔法灵光以瞒过侦测法术(和拥有类似效果的法术)。你可以使物品看起来没有魔法灵光,或使物品的灵光看起来像你指定的魔法物品的魔法灵光,或使物品的灵光看起来像你指定的法术效果的魔法灵光。

如果对附有魔法灵光的物品施展鉴定术(identify或进行类似的鉴定,鉴定者必须进行意志检定。如果检定通过则可看穿伪装的灵光,并可得知其本质。如果未通过,则会相信伪装的灵光,而无法得知其任何真正的魔法特性。

如果物品本身的魔法灵光过于强大(例如神器),魔法灵光就无法作用。

注意:魔法武器、盾牌或盔甲必须是精制品。因此,如果你在一把品质一般的剑上施展魔法灵光,则看起来相当可疑。

器材:一小块方形丝绸,必须用来擦拭目标物品。

 

魔法恒定术(Permanency

共通系

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,经验值

施法时间2

范围:见正文

目标,效果,或区域:见正文

持续时间:永久;见正文

豁免:

法术抗力:不可

此法术可以让某些其他法术永久化。

根据法术的不同,你必须满足不同的最低施法者等级要求,并且你必须支付相应的经验值。

你可以将下列法术恒定在你自己身上。

法术

最低施法者等级

消耗经验值

秘法视力(Arcane sight

11

1,500 XP

通晓语言(Comprehend languages

9

500 XP

黑暗视觉(Darkvision

10

1,000 XP

侦测魔法(Detect magic

9

500 XP

阅读魔法(Read magic

9

500 XP

识破隐形(See invisibility

10

1,000 XP

巧言术(Tongues

11

1,500 XP

 

你先施放选好的法术,随后施放魔法恒定术。你不能在其他生物上进行这样的恒定。要解除这样恒定住的法术,对方的施法者等级必须高于你施展魔法恒定术时的施法者等级。

除了用在自己身上以外,魔法恒定术还可以把下列法术恒定在你自己,其他生物,或某一物体上(如果允许)。

法术

最低施法者等级

消耗经验值

人类变巨术(Enlarge person

9

500 XP

魔牙术(Magic fang

9

500 XP

高等魔牙术(Magic fang, Greater

11

1,500 XP

人类缩小术(Reduce person

9

500 XP

提升抗力(Resistance

9

500 XP

心灵连线(Telepathic bond(1)

13

2,500 XP

1 每施放1魔法恒定术只能绑定2个生物。

 

 

 

另外,下列法术可以施放在物体或区域上并且被恒定住。

法术

最低施法者等级

消耗经验值

魔法警报(Alarm

9

500 XP

活化物体(Animate objects

14

3,000 XP

舞光术(Dancing lights

9

500 XP

幻音术(Ghost sound

9

500 XP

造风术(Gust of wind

11

1,500 XP

隐形术(Invisibility

10

1,000 XP

法师的私人密室(Mage’s private sanctum

13

2,500 XP

魔嘴(Magic mouth

10

1,000 XP

相位门(Phase door

15

3,500 XP

虹光法球(Prismatic sphere

17

4,500 XP

虹光法墙(Prismatic wall

16

4,000 XP

缩物术(Shrink item

11

1,500 XP

重雾术(Solid fog

12

2,000 XP

臭云术(Stinking cloud

11

1,500 XP

死亡徽记(Symbol of death

16

4,000 XP

恐惧徽记(Symbol of fear

14

3,000 XP

疯狂徽记(Symbol of insanity

16

4,000 XP

痛苦徽记(Symbol of pain

13

2,500 XP

说服徽记(Symbol of persuasion

14

3,000 XP

沉睡徽记(Symbol of sleep

16

4,000 XP

震慑徽记(Symbol of stunning

15

3,500 XP

虚弱徽记(Symbol of weakness

15

3,500 XP

传送法阵(Teleportation circle

17

4,500 XP

火墙术(Wall of fire

12

2,000 XP

力场墙(Wall of force

13

2,500 XP

蛛网术(Web

10

1,000 XP

并非施放在你自己身上,而是施放在其他生物、物体或区域上的法术可以被解除魔法(dispel magic按正常方式解除。

消耗经验值:详见上述列表

 

魔法飞弹(Magic Missile

塑能系[力场]

等级:术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/施法者每等级)

目标:最多可选定5个生物,生物之间的距离不可超过15英尺

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:

一颗以魔法能量构成的飞弹从你的指尖射出并攻击目标,对目标造成1d4+1点力场伤害。

无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。非活化的物体不会被此法术所伤害。

1级之后,你的施法者等级每提升2级可以多发射一颗飞弹——3级时2颗,5级时3颗,7级时4颗,9级时达到最大值5颗。如果你射出多颗飞弹,你可以决定让所有飞弹攻击同一个目标也可以决定让飞弹射向不同目标,但每颗飞弹只能击中一个生物。你必须在法术抗力掷骰和伤害掷骰前决定目标。

 

魔牙术(Magic Fang

变化系

等级:德鲁伊1,巡林客1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活物

持续时间:1分钟/施法者每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

魔牙术可以让受术者的一种天生武器在攻击检定和伤害掷骰上有+1的增强加值。此法术可作用在挥击,拳击,啮咬或其他天生武器上。(此法术并不能使徒手击打的伤害类型从非致命伤害变成正常伤害)。

魔牙术可以被魔法恒定术(permanency恒定。

 

高等魔牙术(Magic Fang, Greater

变化系

等级:德鲁伊3,巡林客3

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活物

持续时间:1小时/施法者每等级

魔牙术相同,但攻击检定与伤害掷骰的增强加值是+1/施法者每4等级(最高+5)。

你也可以选择法术的另一种效果。选择该效果时,你可以使受影响的生物所有的天生武器均具有+1的增强加值(此效果不受你的施法者等级影响)。

高等魔牙术可以被魔法恒定术(permanency恒定。

 

魔魂壶(Magic Jar

死灵系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物

持续时间:1小时/每等级,或直到你回到你原本的身体为止

豁免:意志,通过则无效;见说明

法术抗力:

施展魔魂壶后,你可以使自己的灵魂转移到一颗宝石或一大块水晶中(该宝石或水晶被称为魔魂之壶),而肉体留在那里没有生命。之后你可以尝试控制附近另一个生物的肉体,并将该生物的灵魂关在魔魂之壶中。你的灵魂可以回到壶中(由此,被占据的生物的灵魂也会从壶中回归它原本的身体),然后再尝试支配下一个生物。如果你的灵魂回到你自己原本的肉体,那么法术终止,容器将会空置。

要施展这个法术,魔魂之壶必须在法术有效范围内。你不一定要直接看到或接触到它,但你必须知道其确切位置。当你通过法术转移你的灵魂后,你原本的身体就像死掉一样。

处在魔魂之壶中时,你可以侦测并尝试支配任何处在每施法者等级10英尺内的生命力量(必须在同一位面)。目标和壶之间需要有效果线。然而,你无法得知准确的生物类型和位置。当附近有一个以上的生物时,若某生物和其他生物之间的HD至少相差4,则你能分辨出他们之间的区别(生命力量的强弱)。此外你还可以分辨出某个生命力量是由正能量驱动还是由负能量驱动。(不死生物由负能量驱动。只有拥有意识的不死生物才拥有或本身就是灵魂。)

你可以选择附身在生命力量较强或是较弱的生物上,但具体附身到哪一个较强或是较弱的生物上则随机决定。

尝试附身是一个整轮动作。防护邪恶(protection from evil或类似的保护可以防止被附身。如果目标生物未能通过意志检定,则灵魂会被关入魔魂之壶,而肉体被你占据。如果附身失败则你的生命力量仍然留在魔魂之壶中,并且如果你尝试再次支配同一个目标,该目标的意志豁免检定将自动成功。

若附身成功,你的生命力量将占据宿主的肉体,而目标的生命力量将被囚禁在魔魂之壶中。你将保留你的智力,感知,魅力,等级,职业,基本攻击加值,基本豁免加值,阵营和心智力量。而力量,敏捷,体质,生命值,天生能力和自发能力则以目标生物的来计算。新的身体如果拥有额外的肢体并不会增加你的攻击次数(使用双武器攻击也不会更有利)。你不能使用新身体的特异能力与超自然能力,该生物会的法术和类法术能力也不能使用。

只要魔魂之壶和被占据的生物之间的距离不超过有效距离,你可以以一个标准动作将你的灵魂从宿主身上转移回魔魂之壶中,同时该生物的灵魂也会回到它自己的肉体内。如果你将灵魂转移回自己的身体,法术即终止。

当宿主的身体死亡时,如果魔魂之壶和宿主之间的距离在法术有效距离内,你会立即回到魔魂之壶中,而原宿主的生命力则会消散(也就是死亡)。如果宿主身体死亡时魔魂之壶和宿主之间的距离超过了法术有效距离,则宿主和你都会死亡。任何无处可去的生命力都视作被杀。

如果法术结束时你还在魔魂之壶中,你的灵魂会回到你原本的身体中(如果你的身体和魔魂之壶之间的距离超过法术有效距离,或你的身体被毁坏,则你会死亡)。如果法术效果结束时你仍然在宿主体内,你的灵魂会回到你原本的身体中(如果你当前的位置和原本身体之间的距离超过法术有效距离,则你会死亡),而魔魂之壶中宿主的灵魂也会回到它自己的身体中(如果魔魂之壶和宿主身体之间的距离超过法术有效距离,则宿主会死亡)。若魔魂之壶被摧毁,法术立刻终止,同时法术可以从魔魂之壶处或者宿主处被解除。

器材:价值100金币的宝石或水晶。

  

魔嘴(Magic Mouth

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人1,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物或物体

持续时间:永久,直到能量散发

豁免:意志,通过则无效(物品)

法术抗力:可(物品)

此法术可以在选定的物品或生物身上安置一张有魔力的嘴。当某个特定事件发生时,它会凭空出现并说出一段事先设定的讯息。这段讯息可以使用任何你所通晓的语言,也可以在10分钟之内传达完毕,但是长度不能超过25个字。魔嘴不能用来施展法术,下达魔法指令或启动魔法效应。说话时,它的口型会跟讯息配合。举例来说,如果放置在一座雕像上,雕像的嘴看起来就像是在说话一样。当然,魔嘴也可以放置在树木,石头,门窗,或者任何物品及生物上。

当环境符合你施展法术所设定启动的命令时,法术开始运作。根据你的意愿,触发条件可以很一般化,也可以很具体,但是只能使用视觉型与听觉型触发条件。触发条件只能对它所面对的事物进行判断。它可能会被伪装或幻觉所欺骗。普通黑暗不能阻绝视觉型触发条件,但魔法黑暗隐形(invisibility则可以。潜行或魔法沉默(silence可以阻绝听觉触发条件。一般声音,特定声音或某个说出来的词都可以设定为听觉条件。所有听得到,看得见的动作也可以设置为触发条件。除了衣着之外,魔嘴无法分辨阵营,等级,HD和职业。

条件触发的距离限制是15英尺/每施法者等级,所以一个6级的施法者可以使魔嘴90英尺以内的事件触发。但如果范围内有障碍物阻挡了它的视觉与听觉,它就无法被触发。

魔嘴可以被魔法恒定术(permanency恒定。

材料:一小块蜂窝和价值10金币的翡翠粉。

 

魔石术(Magic Stone

变化系

等级:牧师1,德鲁伊1,土1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的至多三颗小石头

持续时间:30分钟或直到能量散发

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

你把魔法力量灌注在三颗与投石索弹丸差不多大小的石头上,增加击中目标时的威力。如果用手投掷,射程单位为20英尺,若用投石索发射,则视同投石索弹丸(射程50英尺)。此法术可使石头的攻击检定与伤害掷骰获得+1的增强加值。使用这些石头攻击时,视同一般远程攻击。每颗石头造成1d6+1点伤害(已经包含法术增强加值)。如果击中的是不死生物,可以造成2d6+2点伤害。

 

魔绳术(Rope Trick

变化系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间1个标准动作

距离:接触

目标:一根接触的绳索,长度在5英尺到30英尺之间

持续时间1小时/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

当本法术被施展在一条530英尺长的绳索上的时候,绳的一端会向上升起直到整条绳索垂直于地面挂在空中,如同被系在较高的地方一样。事实上,绳子较高的一端系在一个多元宇宙外的异次元空间中。在此异次元空间内的生物会被隐藏起来,不会被外来的法术所影响(包括预言系法术),除非这些法术能够作用不同的位面。此空间能够容纳最多8个生物(任意体型)。空间内的生物可以把绳索拉回到此空间里,使这条绳索消失不见。在这种情况下,这条绳索算做是此空间所能容纳的8个生物中的1个。这条绳索能够支持16,000磅的重量。超过此重量的力量可以把这条绳索从此空间中扯下来。

法术和区域性效果都不能穿越此空间的边界。在此空间内的生物能够看到外面的景象,如同在绳索的位置有一个3英尺乘5英尺大小的窗口一样。这个窗口出现在主物质位面但是是隐形的,并且即使是能看到它的生物也不能通过它看到它之后的状况。当法术结束的时候,此空间内的所有东西都会掉出来。这条绳索一次只能爬一个人。魔绳术能让攀爬者抵达正常地区,只要攀爬者不要爬完全部路程抵达那个异次元空间即可。
注意:在已有的异次元空间中造出一个异次元空间或将一个异次元空间带入已有的异次元空间中是很危险的。
材料成分:谷物粉末和一卷扭曲的羊皮纸。

魔化防具(Magic Vestment

变化系

等级:牧师3,力量3,战争3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的盔甲或盾牌

持续时间:1小时/施法者每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

你可以对一套盔甲或盾牌赋予每4施法者等级+1的增强加值(最多在施法者等级20级时+5

若以一般外衣作为法术目标,则衣服被视为没有AC加值的盔甲。

 

魔化武器(Magic Weapon

变化系

等级:牧师1,圣武士1,术士/法师1,战争1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的武器

持续时间:1分钟/施法者每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

魔化武器可以使一把武器在攻击检定和伤害掷骰上拥有+1的增强加值。(计算攻击加值时,此增强加值不与精制品武器在攻击检定上的+1加值累计。)

你不能将此法术施展在天生武器上,例如徒手攻击(见魔牙术(magic fang)。武僧的徒手攻击被视为一种武器,所以可以被这个法术强化。

 

高等魔化武器(Magic Weapon, Greater

变化系

等级:牧师4,圣武士3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一把武器或五十枚射击物(所有射击物在施法时必须彼此接触)

持续时间:1小时/施法者每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

此法术功能类似魔化武器。但是施法者每4等级能使武器在攻击检定和伤害掷骰上具有+1的增强加值(最高+5)。

你也可以施展在五十枝箭、矢或弹丸上。射击物必须是相同的类型,而且它们必须聚拢在一起(比如在同一箭袋内或其他容器内)。射击物(不是投掷类武器)使用后就失去此法术赋予的附魔属性。(作为此法术的目标时,手里剑被视为射击物而不是投掷类武器)

奥术材料成分:石灰粉和碳粉。

 

抹消术(Erase

变化系

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标: 1个卷轴或两页纸

持续时间:立即

豁免检定:见说明

法术抗力:不可

抹消术可去除卷轴、一两页纸、羊皮纸之类上的魔法或一般文稿。你可以籍此移除爆裂符文(explosive runes守卫结界(glyph of warding蛇纹法印(sepia snake sigil秘法印记(arcane mark。但不能移除谜幻手稿(illusory script徽记(symbol法术。不被他人持有的非魔法文稿在你接触它后会自动抹消。否则,非魔法文稿有90%的几率被抹消。

要抹消魔法文稿你接触它,同时你要通过DC=15的施法等级检定(1d20+施法者等级)才会被抹消。(若投出1或2,则视作自动失败。)若你在抹消爆裂符文守卫结界蛇纹法印时失败,则会触发这些法术。

 

目盲/耳聋术(Blindness/Deafness)

死灵系

等级:吟游诗人 2,牧师 3,术士/法师 2

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

目标:一个活物

持续时间:永久(可解消)

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

你召唤反生命的能量,根据你的选择,让受术者目盲或耳聋。 

 

木遁术(Transport via Plants)

咒法系(传送)

等级:德鲁依6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:无限制

目标:你和被接触到的物体或其他被接触的自愿生物

持续时间:一轮

豁免:

法术抗力:不可

你可进入任何普通植物(中型或更大)并在一轮内传送到一棵同类的植物内,不论两者距离多远。你进入的植物必须是活的。你不需要熟悉你将到达的植物,但它必须是活的。如果你不确定特定目标植物的位置,只需指出方向和距离,木遁术会将你移动到距离该点最近的同种植物中去。如果目的地附近只有死的该种植物,则法术失效,你会从入口植物弹出。

你可以携带不超过你最大负重的物品。每3施法者等级,你可以携带一个自愿的中型生物或更小的生物(携带不超过其最大负载的装备、物品)或等同于此的生物。通过以下代换决定可以携带的更大体型生物的最大数量:一个大型生物相当于两个中型生物,一个超大型生物相当于两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。

此法术不能用于传送植物型生物。

若你所在的植物被破坏,你和你携带的生物都会死亡,尸体和所带的物品都会被弹出。

 

 



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