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法术

K

 

开关术(Open/Close)

变化系

等级:吟游诗人0,术士/法师0

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:重量至多30磅的物品,或可以开、关的门户

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效(物品)

法术抗力:可(物品)

你可以开或关(由你选择)门、箱子、盒子、窗户、袋子、瓶子或其他容器。如果任何东西阻碍了开、关动作(例如门上的门闩或箱子上的锁),此法术就失效。另外,此法术只能开关重量轻于30磅的东西。因此,为身形巨大生物而设计的门、箱子或类似的物品将超出法术的能力范围。

器材:一把黄铜钥匙。

 

克隆术(Clone)

死灵系

等级:术士/法师8

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:10分钟

距离:0英尺

效果:一个克隆体

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术制造出一个生物的无生命复制体。如果原生物遇害,他的灵魂将会立即转到自己的复制体上,重新开始活动(如果灵魂是自由的并且愿意归来)。而原始残骸依然存在,但失去了活性,而且也不能再用来接收灵魂。如果原身体是到达了生命的终点而死(即自然死亡),那么复制体不会产生作用。

制造复制体的时候,你必须从其活体上取下至少1立方英寸的肉(毛发、指甲、鳞片等都不行)。这片肉可以不是刚刚取下的,但必须防腐。施法后,复制体必须保存在实验室中培养2d4个月。

当复制体完成后,如果原身体已经死亡,灵魂就会立即进入复制体。复制体在肉体上和原本身体是一致的,并且拥有原本身体相同的记忆和人格。在其他方面,克隆这个过程类似原身体从死亡中复活,包括失去一个等级或者失去2点体质(如果原身体为1级人物)。若因为该调整让体质下降为0,该法术失效。如果在取出肉样本之后后原身体等级下降了,并且在死亡时等级比制造复制体时还要低,那么复制体的等级将比身体死亡时等级低一级。

这个法术只能复制生物的肉体和心智,不包括装备。

原身体还活着的时候,或者灵魂不能回归时,复制体也会随之成长,但这具躯体仅仅会成为一具没有魂魄的肉体,得不到妥善保存它将会腐烂。

材料成分:1块肉和实验室培养器(价值1000金币)。

器材:特殊的实验室设备(价值500金币)。

 

克敌机先(True Strike

预言系

等级:术士/法师1

法术成分:言语,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:自己

持续时间:见下文

你暂时获得敏锐的洞察力,可以看出下回合攻击的时机。你的下一次攻击检定(必须在下一轮结束前)获得+20的洞察加值。除此之外,即便对手有隐蔽,你也不会有失手几率。
器材:小型木制的箭靶复制品。

 

恐吓术(Scare

死灵系[恐惧,影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:每三等级一个活物,任意两者之间距离不得超过30英尺

持续时间:1/每等级或1轮;见惊恐术(cause fear说明

豁免:意志,通过则部分生效

法术抗力:

该法术作用类似惊恐术(cause fear,只是所有HD少于6的目标生物都会惊惧(frightened)。

材料成分:一点从不死生物骷髅(skeleton)、僵尸(zombie)、食尸鬼(ghoul)、妖鬼(ghast)或木乃伊(mummy)身上取出的骨头。

 

恐惧术(Fear

死灵系[恐惧,影响心灵]

等级:吟游诗人 3,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:30英尺

区域:锥形爆发

持续时间:1/每等级或1轮;见正文

豁免:意志,通过则部分生效

法术抗力:

一个不可见的锥形范围恐惧让这个区域内的所有活物都变为恐慌状态,除非他们成功地进行了一次意志豁免。如果被逼到绝路,恐慌的生物会变成畏缩状态。如果意志豁免成功,那么该生物战栗1轮。

材料成分:母鸡心脏或者一片白羽毛。

 

枯萎术(Blight

死灵系

等级:德鲁伊 4,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

持续时间:立即

豁免:强韧减半;见正文

法术抗力:

这个法术会使任何大小的一株植物枯萎凋谢。任何受影响的植物生物会受到每等级1d6点伤害(最多15d6),可以进行一次强韧豁免,通过则减半伤害。并非生物的植物不能进行豁免,会立刻凋谢而死。

这个法术对土壤或周围的植物生命无效。

 

狂笑术(Hideous Laughter)

惑控系(胁迫)

[影响心灵]

等级:吟游诗人

1,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:1个生物;见下文

持续时间:一轮/等级

豁免:意志,通过无效

法术抗力:

该法术使目标陷入无法控制的大笑之中。目标笑得歇斯底里,扑倒在地。在狂笑中,目标无法作任何动作,但不视作无助。法术结束后,目标可正常行动。

智力等于或低于2的生物无法被影响。与施法者生物种类不相同的受术者在豁免检定上有+4加值,因为幽默“翻译”起来可不那么容易。

法术材料:扔向目标的小甜饼和空中挥舞的羽毛。

 

狂暴术(Rage)

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:每三等级一个自愿的活物,任意两者不得超过30英尺

持续时间:专注+1轮/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:可

每个受影响的生物在力量和体质上得到+2士气加值,意志豁免得到+1士气加值,AC受到-2减值。此效果其他部分与野蛮人的狂暴技能相同,除了在狂暴结束时目标生物不会疲乏。

 

窥视魔眼(Prying Eyes)

预言系

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

距离:一英里

效果:十个或更多漂浮的魔眼

持续时间: 1小时/等级;见正文(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你创造出一组半真实的可见魔法小球(称之为“魔眼”),数量为1d4加你施法者等级。根据你施法时的指引,这些魔眼能够移开并观察周围,然后返回。每个魔眼都能在全方向上看120英尺(普通视觉)。

尽管魔眼个体非常脆弱,但是它们非常小,很难被发现。所有魔眼都是一个超微型(Fine)构装体,大小相当于一个小苹果,有1点生命值,AC 18(体型+8),可以以30英尺完美机动力飞行,在躲藏上有+16调整值。它的侦察调整值等于你的施法者等级(最多+15),幻觉、黑暗、雾气以及其他能影响到你接受周围视觉信息的情况都能影响到魔眼。试图穿越黑暗的魔眼必须摸索着找到通路。

当你制造出这些魔眼时,你要特别指定你希望它们遵循的命令,这个命令长度不得超过二十五个字。任何你已经掌握的知识同样会被这些魔眼所知。

为了报告它们的发现,魔眼必须返回到你的手中。它们会在你的脑海中重现在它存在期间内看到的一切。一个魔眼需要用1轮时间来重现一个小时的记录影像。在重现完它的发现后,这颗魔眼会消失。

如果一个魔眼离开你超过1英里,它会立即消失。但是你和这些魔眼之间的联系无法让你得知这些魔眼是否因为离开了法术范围或其他事件而已经被摧毁。

这些魔眼会存在至多每施法者等级1小时,或者直到它返回到你身边。解除魔法(Dispel magic能够摧毁这些魔眼。在区域型解除魔法中,需要为每个魔眼单独进行判定。当然,如果一个魔眼进入了黑暗中,它有可能因为撞到了墙或类似障碍物而把自己弄碎。

材料成分:一把水晶弹子。

 

高等窥视魔眼(Prying Eyes, Greater)

预言系

等级:术士/法师 8

这个法术作用类似于窥视魔眼(prying eyes,只是这些眼睛能看到它们所在位置的一切事物,如同它们具有120英尺范围的真知术(true seeing一样。因此,它们可以在黑暗区域中以全速运动。同时,一个高等窥视魔眼的最大侦察调整值为+25而非+15。

 

困惑术(Confusion)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人3,术士/法师4,诡术4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:半径15英尺内的所有生物

持续时间:1轮/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

此法术让目标变得困惑(confused起来,让他们不能独自下决心该做什么。

在每个受术者每一轮开始前投骰查表来决定该轮内他将会做什么。

百分骰

行为

01-10

用近战或远程武器攻击施法者 (或者在无法攻击的时候靠近施法者)

11-20

行为正常。

21-50

不做任何事情但毫无条理的胡言乱语。

51-70

以最快的速度远离施法者。

71-100

攻击最接近的生物 (在这里,魔宠将被认为是受术者身体的一部分)

困惑中的生物无法完成要做的事情时将什么也不会做,只能胡言乱语。攻击困惑中的生物不会有什么特别优势。困惑中的生物被攻击后将自动在下回合反击攻击者,只要那时候他依然处于困惑状态。注意,除了已经准备攻击的生物(要么是困惑生物上一轮的目标,要么是刚攻击过困惑生物的生物),困惑生物将不会对其他生物进行借机攻击。

奥术材料:三个为一组的坚果壳。

次等困惑术(Confusion,

Lesser)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人1

法术成分:言语、姿势、法器

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个活物

持续时间:1轮

此法术让一个生物进入困惑状态1轮。参见之前困惑术来查看具体影响效果。  

 



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