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法术

H

 

海市蜃楼(Mirage

Arcana)

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

区域:一个边长20英尺的立方区域/施法者每等级(可变)

持续时间:专注+1小时/施法者每等级(可解消)

此法术作用类似幻景(*hallucinatory

terrain,但可以使景物彻底改变。此法术可以产生视觉、听觉、触觉和嗅觉的幻觉。与幻景不同的是,海市蜃楼*可以改变原有建筑物的外观(也可以产生虚幻的建筑物),但此法术还是无法伪装、隐藏或产生生物的幻象(尽管这些虚幻的地形就跟真实的地形一样,可以让生物躲在其中)。

 

寒冰锥(Cone of Cold)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师5,水6

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

影响区域:锥状爆发

持续时间:立即

豁免检定:反射,通过则伤害减半

法术抗力:

寒冰锥制造出一片极度严寒的区域,它从你掌心出现,延伸出一片锥状区域。它耗干热量,造成每施法者等级1d6的寒冷伤害(最高15d6)。

奥术材料:一个非常小的水晶或玻璃锥。

 

寒冷之触(Chill

Touch)

死灵系

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:1个接触到的生物/每等级

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则部分有效,或意志通过则无效;见说明

法术抗力:

你的一只手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每一下接触会造成1d6点的负能量伤害。如果未能通过强韧检定则额外造成1点力量属性伤害。该法术使用近战接触攻击,能攻击次数等同施法者等级。

被你接触到的不死生物不会受到任何一种伤害,但它需要进行意志豁免检定,失败则四散逃走持续1d4轮,额外加上每施法者等级1轮,并使他们处于慌乱状态(panicked)。

 

黑暗术(Darkness)

塑能系[黑暗]

等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2

法术成分:言语,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的物体

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术使一个物体周围20英尺半径内区域变为昏暗照明。区域内的生物都得到掩蔽(20%的失手率)。即便生物通常能在此条件下正常视物(例如黑暗视觉或微光视力),在黑暗术区域内也将有此失手率。

普通光源(火把、蜡烛、提灯等等)无法照亮此区域,较低等级的光亮魔法也一样。较高级的光亮魔法在黑暗术中不受影响。

如果黑暗术施放在一个小物体上,当此物体被放在遮光的掩盖物里面或下面时,此法术效果将被阻隔,直到遮盖物移去。

黑暗术可反制或解除任何同等级或更低的光亮法术。

奥术材料成分:一小片蝙蝠的皮毛,以及一滴沥青或一块煤炭。

 

深幽黑暗术

塑能系[黑暗]

等级:牧师 3

持续时间:1天/等级(可解消)

黑暗术(darkness一样,只是阴影区域半径为60英尺,且黑暗持续时间更长

施展在深幽黑暗术内的昼明术(daylight会暂时无效,反之亦然。所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。

深幽黑暗术可反制或解除任何同等级或较低等级的光亮法术,包括昼明术光亮术(light

 

黑暗视觉(Darkvision)

变化系

等级:巡林客3,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可在完全黑暗的环境中看到60英尺远。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它则同正常视觉一样。黑暗视觉无法使受术者在魔法黑暗中视物。

黑暗视觉可用魔法恒定术(permanency来恒定。

材料成分:一小撮干胡萝卜或一块玛瑙。

黑触手(

Black

Tentacles)咒法系(创造)

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

区域:20英尺半径扩散

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。

进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为19。因此,它的擒抱检定调整值等于你的施法者等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。

任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。

材料成分:一片巨章鱼或巨乌贼的触手。

 

虹彩图纹(Rainbow Pattern)

幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]

等级:吟游诗人 4,术士/法师 4

法术成分:言语(仅吟游诗人),姿势,材料,器材;见正文

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散范围内彩色光

持续时间:专注+1轮/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效

法术抗力:可

一个由多种色彩交织而成的彩虹般的图纹使它范围内的生物陷入着迷状态。虹彩图纹可使HD总数不超过24的多个生物陷入着迷。HD最少的生物首先受到影响。相等HD的生物中,最靠近法术源起点的生物首先受到影响。意志豁免失败而受到影响的生物将因这个图纹而陷入着迷。

用一个简单的手势(一个自由动作),你可以使此虹彩图纹以最高每轮30英尺的速度移动(移动它的源起点)。所有着迷的生物会跟随着移动的图纹,试图进入或保持在图纹效果范围内。受到限制或离开图纹的着迷生物仍然会试图跟随着它。如果图纹将把受它影响的生物带入危险区域,所有着迷的生物将得到第二次豁免。如果图纹的光芒被完全阻挡,看不到它的生物将不再受到影响。

此法术不会影响无视力的生物。

言语成分:一个法师或术士不需要发声来施展此法术,但是一个吟游诗人必须歌唱、演奏音乐或朗诵韵文来作为言语成分。

材料成分:一块磷。

器材:一块水晶棱镜。

 

虹光法球(Prismatic Sphere)

防护系

等级:保护 9,术士/法师 9,太阳 9

法术成分:言语

距离:10英尺

效果:以你为中心的10英尺半径球形

该法术作用类似虹光法墙(prismatic wall,只是你制造出来的是一个固定的闪着微光的不透明球体,多彩光线围绕着你,在所有形式的攻击中保护你。这个球体能闪耀出视觉光谱内的一切色彩光芒。

这个法球对少于8HD的生物所造成的的目盲效果持续2d4x10分钟。

你可以进入和离开虹光法球,也可以停留在它附近而不受伤害。一旦你身处其中,任何尝试将物体(包括法术)射穿法球的尝试都会被阻止。尝试攻击你或穿越法球的生物会在同时受到所有色彩的效果。

通常情况下,只有上半个法球是存在的,因为你是在法球中心,所以下半个法球通常会被你所站的地面所排除。

法球的色彩具有和虹光法墙(prismatic wall色彩同样的效果。

虹光法球可以被魔法恒定术(permanency恒定。

 

虹光喷射(Prismatic Spray)

塑能系

等级:术士/法师 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形爆发区域

持续时间:立即

豁免:见正文

法术抗力:可

这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定,互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内8或更少HD的生物会自动目盲2d4轮。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。

 

1d8

光束颜色

效果

1

红色

20点火焰伤害(反射减半) points fire damage (Reflex half)

2

橙色

40点强酸伤害(反射减半) points acid damage (Reflex half)

3

黄色

80点电击伤害(反射减半) points electricity damage (Reflex half)

4

绿色

毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)Poison (Kills; Fortitude partial take 1d6 points of Con damage instead)

5

蓝色

变成石头(强韧通过则无效)Turned to stone (Fortitude negates)

6

青色

疯狂,如同精神错乱(insanity法术(意志通过则无效)Insane as insanity spell (Will negates)

7

紫色

传送到其他位面(意志通过则无效)Sent to another plane (Will negates)

8

被两道光线击中;重新投掷两次,忽视任何为8的结果。

 

虹光法墙(Prismatic Wall)

防护系

等级:术士/法师 8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:宽每等级4英尺,高每等级2英尺的墙

持续时间: 10分钟/等级(可解消)

豁免:见正文

法术抗力:见正文

虹光法墙制造出一堵竖直的不透明墙——一个闪着微光的多彩光之平面,它能在任何形式的攻击中保护你。这堵墙有七种色彩,每种都具有独特的能力和作用。这堵墙是固定的,你可以穿过它,也可以停留在它附近而不受伤害。但是在法墙20英尺内的其它任何不足8HD的生物如果看这堵墙就会被这些色彩所目盲2d4轮。

这堵墙的最大面积是宽每施法者等级4英尺,高每施法者等级2英尺。在具象化时通过被生物占据的空间的虹光法墙会瓦解,同时该法术浪费掉。

墙的每种色彩都有特殊效果。下表给出了墙的七种色彩,它们出现的次序,它们对那些试图攻击你或穿过墙的生物的效果,以及能抵消每种色彩的法术。

这堵墙可以被摧毁,按照一定的顺序一道色彩接一道色彩的被不同的法术所摧毁;即要能影响第二种色彩必须首先将第一种色彩摧毁,并依次类推。抹消权杖(rod of cancellation法师裂解术(mage’s disjunction可以摧毁虹光法墙,但是反魔场(antimagic field无法穿过它。解除魔法(Dispel magic高等解除魔法(greater dispel magic无法解除这堵墙和它后面的一切东西。法术抗力对虹光法墙有抵抗作用,但是每显示一种色彩都必须重复进行一次施法者等级检定。

虹光法墙可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

色彩

顺序

色彩效果

可被下列魔法效果抵消

红色

第一

阻止非魔法远程武器。

造成20点火焰伤害(反射减半)。

冰锥术(Cone of cold

橙色

第二

阻止魔法远程武器。

造成40点强酸伤害(反射减半)。

造风术(Gust of wind

黄色

第三

阻止毒素、毒气和石化。

造成80点电击伤害(反射减半)。

解离术(Disintegrate

绿色

第四

阻止喷涂武器。

毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)。

穿墙术(Passwall

蓝色

第五

阻止预言系法术和精神攻击。

变成石头(强韧通过则无效)。

魔法飞弹(Magic missile

青色

第六

阻止所有法术。

意志豁免,否则疯狂(如同精神错乱(insanity法术)

昼明术(Daylight

紫色

第七

摧毁所有法术和效果的能量场。1

生物被送到其它位面(意志通过则无效)。

解除魔法(Dispel magic

1 紫色效果让其他六种色彩的效果有些多余,但之所以在此包含这前六种效果是因为某些魔法物品一次能创造出一种色彩的虹光效果,而且法术抗力有可能将某些色彩无法起效(见前)。

狐之狡黠(Fox’s Cunning)

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:

受术生物变得更聪明。法术给受术者智力提供+4增强加值,因此会给基于智力的技能检定及其它使用到智力修正值的地方带来通常的好处。被此法术影响的法师(和其他依赖智力的施法者)不会因增加的智力值而获得任何额外的奖励法术,但是在此法术影响下他们施展的法术其豁免DC会增加。该法术不会带来额外的技能点。

奥术材料成分:几根狐狸毛发,或一点狐狸粪便。

 

群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass)

变化系

等级:吟游诗人 6,术士/法师 6

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺

该法术和狐之狡黠相类似,只是可以影响多个生物。

 

护身掌(Interposing Hand)

塑能系 [力场]

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:10英尺大小的手

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

护身掌能够在你和一个敌人之间创造一只大型魔法手。无论你如何改变位置,也不管你的敌人如何尝试绕过去,这只飘浮的无实体的手也会移动以确保始终处在在你们两者之间,并为你在对抗这个敌人时提供遮掩(+4AC)。没有什么能欺骗这只手,不论黑暗、隐形、变形或是任何隐藏或易容,它会一直跟随着选定的敌人。但它也不会攻击敌人。

护身掌大约长10英尺,五指张开时也大概那么宽。它的生命值和你施法时未受伤的情况下相同,它的AC为20(-1体型,+11天生)。它会和一般生物一样承受伤害,但大多数不造成伤害的法术对它无效。

这只手永远不会被敌人所借机攻击。它不能穿过力场墙(wall of force,也无法进入反魔场(antimagic field,但它会受到虹光法墙(prismatic wall虹光法球(prismatic sphere的全部效果。这只手的豁免检定与其施法者相同。

解离术(Disintegrate或是成功的解除魔法(*dispel

magic*会摧毁这只手。

体重2,000磅或以下的生物能以半速从这只手边挤过去。体重2,000磅以上的生物的速度不会受此手影响,但攻击依然会受阻。

选择新目标是一个移动等效动作。

器材:一只软手套。

 

护盾术(Shield)

防护系[[力场]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级(可解消)

护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile,并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。

 

护卫他人(Shield

Other)

防护系

等级:牧师 2,圣武士 2,保护 2

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术在你和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到你身上。受术者的AC获得+1偏斜加值,豁免检定获得+1抗力加值。另外受术者所受的任何造成生命值损失的伤害均减半(包括由特殊能力造成的),剩下的部分则由施法者承受。不减少生命值的伤害,比如魅惑、暂时性属性伤害、吸取等级及死亡效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。

一旦你和受术者之间的距离超出施法距离,则法术结束。

器材成分:一对白金戒指(每只至少50金币),分别戴在你和受术者身上。

 

花言巧语(Glibness)

变化系

等级:吟游诗人 3

法术成分:姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你的讲话很流利,而且更可信。在让他人相信你话的真实性所进行的唬骗检定上,你获得+30加值。(该加值不能用在唬骗的其他方式上,例如战斗中的虚招,转移注意力来躲藏,或者使用暗语来传递隐藏信息等。)

如果有魔法效果来检查你是否说谎,或者强迫你只能说真话,那么该效果的使用者必须进行一次DC为15加你施法者等级的施法者等级检定(1d20加施法者等级)。检定失败意味着该效果没有侦测出你撒谎,或者未能迫使你只说真话。

 

化棍法(Changestaff)

变化系

等级:德鲁伊7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一整轮

距离:接触

目标:你接触到的木棍

持续时间:1小时/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以将一根预先特别准备好的木棍变成超大型树人样的生物,它高约24英尺。当你把木棍的一端插在地上并说出特别指令来结束该法术的施法时,木棍就会变成一个看起来像战斗起来也像个树人(treant)的生物。木棍树人会保护你并听从你的所有号令。但它不是真的树人,它无法跟真的树人沟通,也无法操控树木。如果木棍树人的生命值降至0点或更少,它将自动粉碎,同时木棍也被摧毁。否则,木棍树人在法术被解消或者法术持续时间结束后会自动恢复原状,并可以当作另外一个该法术的法术器材。无论上次出现或战斗时是否受伤,木棍树人出现时总是具有全部力量。

器材:一根需预先特别处理好的木棍。你得先由白杨、橡木或紫杉上砍下健康的枝干,再矫直打磨雕琢好(过程需耗费28天)。

在制作过程中,你不可进行冒险或从事其它耗费心神的活动。

 

化铁为木(Transmute Metal to Wood

变化系

等级:德鲁依7

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

影响区域:半径40英尺爆发区域内的所有金属

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:可(物体见说明)

此法术能将区域内的所有金属物品变成木质。武器、盔甲和其他被生物携带的金属物品都会受到影响。金属制的魔法物品具有法术抗力为20加它自身的施法者等级。神器不受此法术的影响。变成木质后,武器的攻击检定和伤害掷骰都受到-2的减值,防具的盔甲加值-2。变为木质的武器攻击检定若掷出1或2,则武器破裂或折断。变为木质的盔甲受到攻击时,每次对方的攻击检定掷出19或20则该防具的AC加值再-1。
只有有限许愿术、奇迹术、祈愿术或类似法术才能使受术物体还原。
 

化泥为石(Transmute Mud to Rock

变化系[土]

等级:德鲁依5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

区域:至多每等级两个边长10英尺的立方区域(可变)

持续时间:永久

豁免:见下文

法术抗力:不可

此法术可将任意深度的普通泥浆或流沙永久变成软性石材(砂岩或类似材质)。

泥浆内的生物若可通过反射检定则可及时逃离。

化泥为石可以反制和解除化石为泥(transmute rock to mud

奥术材料:沙、石灰和水。

 

化石为泥Transmute Rock to Mud

变化系[]

等级德鲁依5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

区域:至多每等级两个边长10英尺的立方区域(可变)

持续时间:永久;见下文

豁免:见下文

法术抗力:不可

此法术可将天然未经斧凿的任何石头变成等量泥浆。带魔法的石头不受此法术影响。制造出的泥浆深度不超过10英尺。不能以浮升、飞行或其他方式逃离泥浆的生物会下沉至臀部或胸部。这些生物的移动速度降为5英尺,攻击检定和AC受到-2的减值。把树干丢到泥浆上,可使生物爬上不至沉下。体形大到可以踩到泥底的生物可以缓慢趟过泥塘,速度为5英尺。
如果对着洞穴或地道的顶部施放化石为泥,泥浆会从上落下,散成一滩5英尺深的泥潭。掉落的泥巴和引起的塌方会导致正好位于泥块掉落范围下的所有生物受到8d6点钝击伤害,若通过反射检定,则伤害减半。
城堡或大型建筑的石块通常不受此法术的影响,因为化石为泥不能影响加工过的石块,而且影响深度不足以动摇地基。然而小型建筑的地基通常比较浅,因此有可能会受到些损害,或者至少是变得不稳固。
泥巴会保持原状,而成功的解除魔法(dispel magic)化泥为石(transmute mud to rock)可以将泥巴变回石头,但不一定会变回原来的形状。泥巴经过一段时间后会干涸成为尘土,所需时间取决于暴晒、风吹和正常排水状况而定。
奥术材料:陶土和水。

 

缓慢术(Slow

变化系

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:1个生物/等级,每两个生物之间相距不超过30英尺

持续时间:1/等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢生物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他在攻击检定、AC、反射豁免上得到-1的减值。他只能以半速移动(以5尺为单位,四舍五入),他的跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。

缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除加速术(haste

材料成分:一滴糖浆。

 

唤起死灵Create Undead

死灵系[邪恶]

等级:牧师6,死亡6,邪恶6,术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1小时

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一具尸体

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

操纵死尸(animate dead更强而有力,此法术允许你造出更强大的不死生物:食尸鬼,妖鬼,木乃伊和魔魂尸。你能造出的不死生物类型取决于你的施法者等级,如下表。

施法者等级

可创造的不死生物

11或更低

食尸鬼Ghoul

12-14

妖鬼(Ghast

15-17

木乃伊Mummy

18更高

魔魂尸Mohrg

如果你愿意,你可以选择制造比你施法者等级对应等级低的不死生物。被唤起的死灵并非自动受制于他们的制造者。如果你有能力对不死生物发号施令,你可以尝试去控制这些不死生物。

此法术只能在夜晚施放。

材料成分:两个陶罐,一个装满墓穴的泥土,另一个装满咸水。此法术必须在死尸身上施展。你必须将在每具死者的嘴巴或眼窝里放入一枚黑玛瑙,该黑玛瑙的价值必须至少为所创造不死生物每HD 50gp。法术的影响将会使这些宝石变成毫无价值的贝壳。

 

唤起高等死灵(Create Greater Undead
死灵系[邪恶]

等级:牧师8,死亡8,术士/法师8

这个法术作用于唤起死灵(create undead类似,但它可以创造出更强大更聪慧的不死生物:幽影、缚灵、幽灵和囚魂魔。你施法者等级决定你可以制造何种不死生物,见下表:

施法者等级

可创造的不死生物

15或更低

幽影(Shadow

16-17

缚灵Wraith

18-19

幽灵(Spectre

20或更高

囚魂魔Devourer

幻化灵体(Ethereal Jaunt

变化系

等级:牧师 7,术士/法师 7

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1 /等级(可解消)

你和你的装备一起变成灵体。在法术持续时间内,你将身处灵界位面,这是一个与正常物质位面重叠的世界。一旦法术结束,你将变回实体。

灵体生物是不可见也摸不到的,同时可以向任意方向移动,包括上下,但速度减半。作为没有实体的生物,你可以穿越固体,包括活物。灵体生物可看见和听见主物质位面,但一切看上去都是灰色的模糊的,在主物质位面的视觉与听觉范围为60英尺。

力场效果和防护系法术对灵体有正常效果。这些效果可由物质位面延伸至以太位面,但反过来不是如此。灵体不能攻击实体生物,施展的法术也只能影响其他灵体。某些实体生物的攻击或效果却可影响灵体。

灵体生物或物品彼此视为正常物体。

若法术解除时,你在固体物中(如固体墙),则会从最近的开口处挤出,每经过5英尺受到1d6点伤害。

 

幻景Hallucinatory Terrain

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 4,术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10 分钟

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级

区域:每等级 30立方英尺(可变)

持续时间:2小时/级别(可解消)

豁免:意志,通过则不相信(如果发生互动)

法术抗力:不可

使一片自然地貌看、听、闻起来像是另一种自然地貌。范围内的建筑,装备与生物并不会隐藏起来或是改变外貌。

材料成分: 一块石头,一枝嫩枝,和一小片绿色植物。

 

幻音术(Ghost Sound

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人 0,术士/法师 0

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:虚幻假声

持续时间:1/每等级(可解消)

豁免:意志,通过则不相信(如果有交互)

法术抗力:不可

幻音术能让你创造出很大的声音,声音可以变响、减弱、靠近,或停留在固定的地点。你在施放幻音术的时候选择创造何种声音,之后不能改变该声音的基本特征。

声音的音量和你的等级相关。你可以最多产生每施法者等级四个正常人类的喧闹声(最多二十个人)。可以创造出交谈、唱歌、喊叫、行走、行军、奔跑的声音。实际上幻音术可以创造各种声音,只要在音量范围内即可。一大群老鼠奔跑尖叫的声音相当于八个人类奔跑和喊叫。咆哮的狮子相当于十六个人,而咆哮的凶暴虎则相当于二十个人。

幻音术可以增强无声幻影(silent image法术的效果。

幻音术可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

材料成分:一点羊毛或一小块蜡。

 

幻墙术(Illusory Wall

幻术系(虚假幻觉)

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:幻象,大小为1 英尺* 10英尺 * 10英尺

持续时间:永久

豁免:意志,通过则不信(如果产生互动)

法术抗力:不可

该法术能产生类似于墙、地板或是天花板等表面的幻象。它看上去绝对真实,但任何实体物体都可以轻易穿越它。当该法术用来隐藏洞穴、陷阱或是门时,任何不依赖于视觉的探测能力都能够正常起效。触摸或试探性的搜索能发觉幻象的真相,但并不会使幻象消失。

 

无声幻影(Silent Image

幻术系 (虚假幻觉)

等级:吟游诗人 1, 术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:视觉幻像,范围不能超过为4个边长10英尺的立方体+每等级1个边长10英尺的立方体(可变)

持续时间:专注

豁免:意志,通过则不相信(如果发生互动)

法术抗力:不可

你可以根据想象造出一个物体、生物或力场的视觉幻象。影像没有声音,气味,表面触感和体温。你可以在法术效果范围内移动影像。

器材成分:少量羊毛。

 

弱效幻影(Minor Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人2,术士/法师2

持续时间:专注+2

无声幻影(silent image相同,但弱效幻影可以发出一些微弱,无意义的声音。

 

强效幻影(Major Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人3,术士/法师3

持续时间:专注+3

无声幻影相同,但幻影同时包含声音、气味和体温幻觉。只要保持专注,你就可以在距离内移动幻影。

当幻影被敌人击中时,如果你不能使幻影作出适当反应,它就会消失。

 

长驻幻影(Persistent Image

幻术系(虚假幻觉

等级:吟游诗人5,术士/法师5

持续时间1分钟/等级(可解消)

本法术的效果如同无声幻影(silent image,但是本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,体温,而且虚假幻觉遵从一段由你预先决定的行动。你不必集中精神,虚假幻觉就能遵从这些行动。如果你愿意,幻象还可以做清晰的演说。

施法材料:一点羊毛和几粒沙子。

 

预置幻影(Programmed Image

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人 6,术士/法师 6

效果:视觉幻象,尺寸不能超过一个边长20英尺立方体+每等级一个边长10英尺立方体(可变)

持续时间:永久直到被触发,之后每等级1

这个法术作用类似无声幻影(silent image,只是这个法术的幻象在特定条件达到时可以活动。这个幻象包括视觉、听觉、嗅觉和温度,也可以有条理的说话。

在施放这个法术的时候你要设定一个触发条件(可以是一个词)。这个用来触发幻术的事件可以很普通,如果愿意也可以特别指定,但是必须基于一个可听到、可触觉、可嗅觉或者可视觉的触发条件。这个触发条件不能基于其它无法用感觉正常感觉的条件,例如阵营。(更多细节见魔嘴术(magic mouth。)

材料成分:一撮羊毛和价值25金币的翡翠粉。

 

永恒幻影(Permanent Image

幻术系(虚假幻觉

等级:吟游诗人6,术士/法师6

效果:幻象,体积不超过边长20英尺的立方体+每等级一个边长10英尺的的立方体(可变)

持续时间:永久(可解消)

本法术的效果如同无声幻影(silent image,但是本法术的虚假幻觉包含视觉,听觉,嗅觉,体温,而且法术的效果是永久的。通过集中精神,你可以在法术距离内里移动这个影像。一旦你不再集中精神,影像就变为静止不动的。

施法材料:一点羊毛加上价值100金币的打成粉末的翡翠。

 

回返真言Word of Recall

咒法系传送

等级牧师6,德鲁伊8

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:无限制

目标:你和你接触到的物品或其他自愿的生物

持续时间:立即

豁免:无,或意志通过则无效(无害,物品)

法术抗力:不可或可(无害,物品)

在完全念出咒语时,回返真言会立即把你传送回你的避难所。你必须在准备法术时就指定好避难所,并且那里必须是你非常熟悉的地方。实际传送到的目的地是不得超过10英尺乘10英尺的区域。你可以在传送至同位面内的任何地方,但不可跨位面。你还可以携带不超过你最大负重的物品。每三施法者等级,你还可以带一个自愿的中型或小型生物(分别可携带不超过其最大负重的物品装备)或等同于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个巨型生物视作两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。超出限制则法术失效。
非自愿的生物不能用回返真言传送。同样,生物的意志豁免(或法术抗力)能阻止被他持有的物品被传送。无主的非魔法物品不能进行豁免检定。

 

灰飞烟灭(Destruction

死灵系[死亡]

等级:牧师 7,死亡 7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:立即

豁免检定:强韧,通过则效果减半

法术抗力:

此法术可在瞬间杀死目标并摧毁遗体(但不包括其装备、物品)。若目标通过强韧检定,则受到10d6点伤害。对于检定失败的生物,要复活只能通过完全复生术(true resurrection,措辞严谨的祈愿术(wish外加复生术(resurrection,或者神迹术(miracle

器材:刻有诅咒韵文的特制银圣徽(或邪徽)(价值500金币)。

 

死亡徽记(Symbol of Death)

死灵系 [死亡]

等级:牧师 8,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:0英尺;见正文

效果:一个徽记

持续时间:见正文

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

你可以在物体表面描画出强力符文。一旦被触发,死亡徽记会杀死60尺内(视作爆发)的一个或多个生物,这些生物的当前生命值总和不能高于150。死亡徽记首先影响最靠近的生物,它会略过生命值太高无法影响的生物。一旦被触发,徽记就会被启动,同时开始发光,持续每施法者等级10分钟时间或直到杀死了生命值总和150的生物。在死亡徽记生效时,任何进入影响范围的生物都会成为徽记的影响对象,不管它在徽记触发时是否在其影响范围内。只要生物一直呆在影响区域内,它就只需要做一次豁免检定。但如果它离开该区域,并且在徽记生效期间内又回来,它就必须再做一次检定。

一直到触发前,死亡徽记都是不活动的(但在60尺内清晰可见)。为使其有效,死亡徽记必须画在清晰可见的显著位置。掩藏或覆盖徽记会使其失效,直到有生物移开遮蔽物,这使得死亡徽记可正常发挥效用。

死亡徽记的默认触发条件为,有生物作了以下任意一个或多个动作就触发,动作由你指定:注视符文、阅读符文、接触符文、经过符文,或通过绘有符文的出入口。不过无论选择哪种触发方式,在徽记60尺以外的生物都不会触发它(即便它符合触发条件,比如阅读符文)。一旦开始施法,死亡徽记的触发条件就不可改变。

在这种情况下,“阅读”符文是指以任何方式尝试研究、鉴定或推敲其含义。用遮蔽物去挡住死亡徽记不会触发条件为接触的徽记。你不能使用死亡徽记作为攻击性使用;例如用带有触发条件为接触的徽记的物体接触其他生物不会触发徽记。同样的,死亡徽记不可以画在武器上以使其在命中敌人时生效。

你可以指定特殊的触发条件,繁简由你。特殊的触发条件可以基于生物的名字,特征或阵营,但其他条件必须基于可识别的动作或特质。等级,职业,生命骰和生命值等无形特质不可以被指定。

铭刻死亡徽记时,你可以设定密码或口令,生物使用它就可以不会触发徽记。任何使用密码的生物在60尺范围内停

你可以让任意数量的生物与死亡徽记同调,但是这会延长施法时间。同调一或两个生物的时间可以忽略不计,同调一小群生物(最多10个)会让施法时间延长为1小时,同调一大群生物(最多25个)要花24小时。同调更多生物相应地要花更多时间。与死亡徽记同调的生物不会触发它,同时对它的效果免疫,即便它在徽记触发后留在被影响的区域内。你自动与你设定的死亡徽记同调,因此不会受影响也不会无意触发它。

你可以通过阅读魔法(Read magic来鉴别一个死亡徽记,这需要通过DC 19的辨识法术检定。当然如果死亡徽记被设定为阅读时触发,那么这么做将触发徽记。

直接针对符文的解除魔法(*dispel

magic成功后可以移除死亡徽记抹消术(erase死亡徽记无效。摧毁死亡徽记*所附着的表面可以毁去徽记,但会触发其效果。

魔法恒定术(permanency可以使得死亡徽记永久化。永久死亡徽记在被解除后或影响了它生命值上限的生物后会失效10分钟,然后可以重新被正常触发。

注意:诸如死亡徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现死亡徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于死亡徽记来说DC为33。

材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。

 

恐惧徽记(Symbol of

Fear)

死灵系 [恐惧,影响心灵]

等级:牧师 6,术士/法师 6

豁免:意志,通过则无效

此法术作用类似于死亡徽记(*symbol of

death,只是它会使恐惧徽记*60尺范围内的所有生物陷入恐慌(panicked),持续时间1轮/施法者等级。

注意:诸如恐惧徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现恐惧徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于恐惧徽记来说DC为31。

材料成分:水银和磷,以及分别价值至少1,000金币的钻石和猫眼石粉末。

 

摄魂徽记(Symbol of Insanity)

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:牧师 8,术士/法师 8

豁免:意志,通过则无效

此法术作用类似于死亡徽记(*symbol of

death,只是摄魂徽记会使60尺范围内的所有生物永久性精神错乱(如同精神错乱(insanity)。*

摄魂徽记没有生命值的限制;一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。

注意:诸如摄魂徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现摄魂徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于摄魂徽记来说DC为33。

材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。

 

痛苦徽记(Symbol of Pain)

死灵系 [邪恶]

等级:牧师 5,术士/法师 5

此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death,只是痛苦徽记会使60尺范围内的所有生物受到极度的痛苦,因此在攻击检定、技能检定以及属性检定上受到-4减值。这些效果会持续下去,直到该生物离开徽记60英尺达到1小时。

恐惧徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。

注意:诸如恐惧徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现恐惧徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于恐惧徽记来说DC为30。

材料成分:水银和磷,以及分别价值至少1,000金币的钻石和猫眼石粉末。

 

说服徽记(Symbol of Persuasion)

惑控系(魅惑)[影响心灵]

等级:牧师 6,术士/法师 6

豁免:意志,通过则无效

此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death,只是说服徽记会使影响范围内的所有生物被施法者魅惑(如同魅惑怪物)1小时/施法者等级。

说服徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。

注意:诸如说服徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现说服徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于说服徽记来说DC为32。

材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。

 

睡眠徽记(Symbol of Sleep)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:牧师 5,术士/法师 5

豁免:意志,通过则无效

此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death,只是睡眠徽记会使60尺范围内的所有HD不高于10的生物进入僵硬的沉眠中达3d6x10分钟。和睡眠术(sleep不同,在时间期限结束前睡着的生物不会被非魔法手段唤醒。

睡眠徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。

注意:诸如睡眠徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现睡眠徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于睡眠徽记来说DC为30。

材料成分:水银和磷,以及分别价值至少1,000金币的钻石和猫眼石粉末。

 

震慑徽记(Symbol of Stunning)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:牧师 7,术士/法师 7

豁免:意志,通过则无效

此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death,只是震慑徽记会使60尺范围内的所有生物震慑1d6轮。

注意:诸如震慑徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现震慑徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于震慑徽记来说DC为32。

材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。

 

衰弱徽记(Symbol of Weakness)

死灵系

等级:牧师 7, 术士/法师 7

此法术作用类似于死亡徽记(symbol of death,只是衰弱徽记会使60尺范围内的所有生物受到破坏性的削弱,导致他们受到3d6的力量伤害。

衰弱徽记没有生命值的限制。一旦被触发,它会在10分钟/施法者等级内保持启动状态。

注意:诸如衰弱徽记之类的魔法陷阱是很难被侦测、解除的。只有游荡者可以通过搜索检定来发现衰弱徽记,并用解除装置技能除去。DC为25+法术等级,对于衰弱徽记来说DC为32。

材料成分:水银和磷,以及分别价值至少5,000金币的钻石和猫眼石粉末。

 

回避侦测(Nondetection)

防护系

等级:巡林客4,术士/法师3,诡术3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物或物体

持续时间:1小时/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害,物品)

法术抗力:可(无害,物品)

受此法术保护的生物或物品变得很难被预言系法术侦测,例如锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance物品定位术(*locate

object侦测(detect类的法术。回避侦测也可以干扰水晶球(crystal balls等魔法物品的侦测。当有人施展预言系法术侦测目标生物或物品时,该预言系法术的施法者必须通过施法者等级检定(1d20+施法者等级),以对抗DC=11+回避侦测施法者等级。如果你对自己或自己当前的持有物上施展回避侦测*,则DC=15+你的施法者等级。

如果你对某生物施展回避侦测,该生物和该生物的装备将同时受到此法术的保护。

材料成分:一袋价值50金币的钻石尘。

 

毁灭武器(Disrupting

Weapon

变化系

等级:牧师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一件近战武器

持续时间:1 轮/等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害,物体);见说明

法术抗力:可(无害,物体)

此法术可使一件近战武器成为不死生物杀手。战斗中被此武器击中的任何不死生物,只要其HD等于或低于你施法者等级就必须通过意志检定,否则会被摧毁。法术抗力对摧毁效果无效。

 

混沌披风(Cloak of

Chaos)

防护系[混乱]

等级:混乱8,牧师8

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:20英尺

法术范围:以你为中心20英尺内爆发范围内,每等级1个生物

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:可(无害)

一道无规则的色彩环绕着受术者,帮助他们防护攻击,让他们抵抗来自守序阵营生物的法术,还可以让击中受术者的守序生物进入困惑(confused状态。这个变化会产生四种效果。

第一,每个受保护者AC上获得+4偏斜加值,在豁免判定上获得+4抗力加值。和防护守序(protection from law不同的是,它防护所有攻击,而非仅仅对抗守序生物的攻击。

第二,对抗守序法术和守序生物所施放的法术时,受保护者获得25的法术抗力。

第三,和防护守序,它一样能阻挡心灵影响和附身的效果。

第四,如果守序阵营生物在近战攻击检定中成功命中被保护生物时,它将困惑(confused1轮(意志豁免,通过则无效,如同困惑术(confusion,但取混沌披风的豁免判定DC)。

器材:一个呈载着圣物的微小圣物匣,比如装载着混沌咒语残片的匣子。这个匣子价值不得低于500金币。

 

混沌真言(Word of Chaos)

塑能系[混乱,音波]

等级:混乱7,牧师7

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:40英尺

区域:以你为中心,40英尺扩散半径内的非混乱生物

持续时间:立即

豁免:无或意志,通过则无效;见下文

法术抗力:可

法术范围内的非混乱生物在听到混沌真言时,会承受以下不良效果。

这些效果是可以累加的,并且同时起作用。无法对这些效果进行豁免判定。

变聋:生物耳聋1d4轮。

震慑:生物震慑1轮。

困惑:生物困惑1d10分钟,效果如同困惑术(confusion,这是影响心灵的惑控系效果。

被杀:活着的生物死亡。不死生物被摧毁。

生命骰数

效果

等同施法者等级

变聋

至多比施法者等级低1

震慑,耳聋

至多比施法者等级低5

困惑震慑,耳聋

至多比施法者等级低10

被杀,困惑,震慑,耳聋

此外,若你施法时处于你的原属界域,则处于法术范围内的跨位面非混乱生物会被立即逐回他们的原属界域。被驱逐的生物24小时内不能返回。无论生物是否听到混沌真言此效果都有效。生物可进行意志豁免(受到-4减值)使得放逐效果失效。
生命骰数超过你施法者等级的生物不会受混沌真言的影响。

 

混乱之锤(Chaos

Hammer)

塑能系[混乱]  

等级:混乱4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

影响区域:半径20英尺的爆发范围

持续时间:立即(1d6轮),见说明

豁免检定:意志,通过部分有效(见说明)

法术抗力:

你施放出混乱的力量给予对手沉重的打击,这股能量会伴随爆炸跃出各种色彩朝四处发散。只有守序和中立(非混乱)的生物会被此法术伤害到。

施法者每2等级可对守序生物造成1d8(最高5d8)点伤害(对守序异界生物则造成每等级1d6点伤害,最高10d6)并让他们行动迟缓1d6轮(参见缓慢术(slow)。若通过意志检定则伤害减半,且不会缓慢。

对于不是守序也不是混乱的生物,法术只会造成一半伤害,而且受害者不会变的缓慢。若通过意志检定,则伤害可以再减半,即减为四分之一。

 

活化绳(Animate

Rope)

变化系

等级:吟游诗人 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

目标:一根绳状物品,长度至多为50英尺+5英尺/每等级;见正文

持续时间:1轮/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。

厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。

可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。

绳子仅可围绕1英尺内生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10英尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC 10,需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者纠缠住反射豁免失败的生物。被这道法术所绑住的生物要施法必须进行一次DC 15的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃术检定来逃脱自由。

绳索本身和它上面打的结不具魔法。

当你使用转化过的绳索时,这道法术给你所有绳技检定提供+2加值。

这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

 

活化物品(Animate Objects)

等级:吟游诗人 6,混乱  6,牧师 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

目标:每个施法者等级一个小型物品;见正文

持续时间:1轮/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你给一件没生命的物品赋予了活动的能力和生命的表征。这类被活化的物品会立刻攻击之前你指定的任何人或任何东西。

活化物品可以是任何非魔法材料。你每个施法者等级可以活化一件小型或更小的物品,或者相当于该数量的较大物品。一件中型物品算作两个小型或更小的物品,大型物品算四个,超大型算八个,巨型算十六个,超巨型算三十二个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。

这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。

活化物品可以被魔法恒定术(permanency恒定。

 

活化植物(Animate Plants)

变化系

等级:德鲁伊 7,植物 7

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每三个施法者等级一个大型植物,或范围内所有植物;见正文

持续时间:1轮/每等级或1小时/每等级;见正文

豁免:

法术抗力:不可

你给一件没活力的植物赋予了活动的能力和生命的表征。这类被活化的植物会立刻攻击你之前指定的任何人或任何东西。你每三个施法者等级可以活化一个大型或更小的植物,或者相当于该数量的较大植物。一个超大型植物算作两个大型或更小的植物,巨型植物算四个,超巨型算八个。你可以以一个移动动作来改变指定的目标或多个目标,如同引导已启动法术一样。

活化植物使用活化物品的数据,只是比大型小的植物通常没有硬度。

活化植物对植物类生物无效,对无生命的植物材料也无效

纠缠(Entangle):作为一种选择,你可以给法术距离内所有植物都赋予一定量的活动力,让它们能缠住区域内的生物。法术的这种用法效果与纠缠术(entangle相同。生物的法术抗力无法让它不被纠缠。这种效果持续时间为每施法者等级1小时。

 

火焰护盾(Fire Shield)

塑能系[火或寒冷]

等级:火 5,术士/法师 4,太阳 4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1轮/每等级(可解消)

这个法术将火焰环绕在你的身上,并且对所有在近战中攻击你的生物造成伤害。这种火焰同时还在基于寒冷的攻击或基于火的攻击(由你选择)中保护你。

任何用它肢体或手持的武器攻击到你的人依然造成正常伤害,但是同时攻击者会受到1d6+每施法者等级1点的伤害。该伤害或者是寒冷伤害(如果护盾防护的是基于火的攻击),或者是火伤害(如果护盾防护的是基于寒冷的攻击)。如果攻击者有法术抗力,那么它可以应用在该效果上。使用较长触及范围武器攻击的生物在攻击你时不会受到这个伤害。

当施展该法术时,你看起来是自焚了,但是火焰很薄也很纤细,只能提供正常火把一半的光照(10英尺)。火焰的颜色是随机的(各有50%机会),如果是寒冷护盾(chill shield,那么是蓝色或绿色,如果是温暖护盾(warm shield,那么是紫罗兰色或蓝色。每种功效的特殊能力见下。

温暖护盾(Warm Shield):火焰的触感是温暖的。基于寒冷的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。

寒冷护盾(Chill Shield):火焰的触感是寒冷的。基于火的攻击只能对你造成一半的伤害。如果这类攻击允许通过反射豁免来减半伤害,那么当豁免成功时,你将不受伤害。

奥术材料成分:温暖护盾需要一小块磷;寒冷护盾需要一只活的萤火虫或其幼虫,或者四只死萤火虫的尾部。

 

火焰风暴(Fire Storm)

塑能系[火]

等级:牧师 8,德鲁伊 7,火 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1轮

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:每等级两个10英尺边长立方体(可变)

持续时间:立即

豁免:反射减半

法术抗力:

当施展火焰风暴法术时,整个区域被咆哮的烈焰扫过。狂暴的火焰不会伤害天然植物,地表,以及该区域内你想排除在伤害之外的任何植物类生物。任何其它处在该区域的生物都将受到每施法者等级1d6的火伤害(最多20d6)。

 

火焰陷阱(Fire Trap)

防护系[火]

等级:德鲁伊 2,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:接触的物品

持续时间:永久直到耗散(可解消)

豁免:反射减半;见正文

法术抗力:

当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。

当你施展火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5英尺半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成1d4+每施法者等级1点(最多+20)的火伤害。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。

被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭或守卫性法术。

敲击术(knock不能绕过火焰陷阱。没有成功的解除魔法(dispel magic不会引爆这个法术。

在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。

你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。

注意:火焰陷阱的这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅限游荡者)可以使用搜索技能来找到火焰陷阱,并用解除装置来破坏它。每一项DC均为25+法术等级(对于德鲁伊的火焰陷阱来说为DC 27,对奥术版本的来说为DC 29)。

材料成分:涂撒在要防护的物品上的半磅金粉(价值25金币)。

 

火球术(Fireball)

塑能系[火]

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:20英尺半径扩散区域

持续时间:立即

豁免:反射减半

法术抗力:

火球术法术造成一团带着低鸣的火焰爆炸,对区域内所有生物造成每施法者等级1d6(最高10d6)的火伤害。没有被持用的物品也要受到这个伤害。爆炸几乎不会造成压力。

你用手指指向目标点,并决定火球术爆发起点的距离(距离和高度)。一颗豌豆大小的炽热小球会从指尖飞出,之后除非在到达前撞上物体或固体阻碍物,否则会在指定点爆炸开。(提前碰撞会在那点炸开。)如果你尝试让小球通过狭窄通道,例如箭孔等,你必须通过一个远程接触攻击来“命中”那个开口,否则就会撞上阻碍而过早引爆。

火球术会引燃易燃物,并且对区域内的物品造成伤害。它可以熔化低熔点的金属,例如铅、金、铜、银、青铜。如果伤害足以粉碎或破坏这类阻碍,火球术可以扩散到这阻碍后;否则和其他法术效果一样,它会被这阻碍所阻止。

材料成分:一个蝙蝠粪和硫磺小球。A tiny ball of bat guano

and sulfur.

 

火焰箭(Flame Arrow)

变化系[火]

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:五十件投射物,在施法的时候所有这些投射物都必须互相接触

持续时间:10分钟/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你将弹药(例如箭、矢、手里剑、石头)转变为带火的投射物。每件弹药都会对所击中的目标额外造成1d6点火伤害。燃烧的投射物很容易就能引燃可燃物品或建筑,但是不会引燃所击中的生物。

材料成分:一滴油和一小片打火石。

 

火焰刀(Flame Blade)

塑能系[火]

等级:德鲁伊 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:0尺 ft.

效果:剑形光柱

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

从你的手中喷射出一道三英尺长,赤热的火焰光柱。你能像挥舞一把弯刀一样挥舞这道光柱。使用火焰刀攻击是近战接触攻击。它造成1d8+每两个施法者等级1点火伤害(最多+10)。由于这把刀是非物质的,因此伤害上并不使用你的力量调整值。火焰刀可以引燃易燃材料,例如羊皮纸、稻草、干柴,以及衣服。

这个法术在水下没有作用。

 

火墙术(Wall of Fire

塑能系[火]

等级:德鲁伊5,火4,术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:长度最多为20英尺/等级的火焰薄壁,或半径最多为5英尺每两级的火焰环壁;以上两者都是20英尺高

持续时间:专注+1轮/等级

豁免:

法术抗力:可

一道燃烧着紫色火焰的帘幕跃然而出,它不可移动。火墙的一面——由你决定——会喷出热浪,对10尺内的生物造成2d4点火焰伤害,对10尺外、20尺内的生物造成1d4点火焰伤害。火墙出现时就会造成伤害,自后每到你的行动回合,区域内的生物都会受伤。另外,火墙对试图穿越的生物造成2d6点火焰伤害,施法者每等级再+1点伤害(最多+20点)。火墙对不死生物造成双倍伤害。
若你在有生物的地方召出火墙,该处的生物所受伤害和穿越火墙一样。以5英尺为单位,单位墙面在一轮中若受到20点以上的寒冷伤害,则该单位墙面消失。(和对正常物品造成伤害不同,此时寒冷伤害不必除以四。)
火墙术可使用魔法恒定术(permanency)恒定。恒定的火墙在受到寒冷伤害时,会消失10分钟,然后恢复原状。
奥术材料成分:一小撮磷粉。
 

火种术(Fire Seeds

咒法系(创造)[火]

等级:德鲁伊 6,火 6,太阳 6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:至多四个接触的橡实,或至多八个接触的冬青浆果

持续时间:10分钟/每等级或直到被使用

豁免:无或反射减半;见正文

法术抗力:不可

根据选择的不同火种术功效,你能将橡实转变为泼溅武器,可以让你或其他人投掷出去,或者将冬青浆果转变为你可以控制引爆的炸弹。

橡实手雷(Acorn Grenades):可以将至多4个橡实转变为一种特殊的泼溅武器,可以至多扔到100英尺的距离。要打到目标必须作一次远程接触攻击。所有橡实总共可造成的伤害上限为每施法者等级1d6点火伤害(最多20d6),你可以自由的来给这些橡实分配伤害。

每个橡实在撞击到任何坚硬表面的时候都会爆炸。除了正常的火伤害外,它还会造成每个伤害骰1点泼溅伤害,同时点燃10英尺内的所有易燃材料。在此区域内的生物可以做一个反射豁免,成功则只受到一半伤害;被直接打中的生物不能做豁免。

冬青浆果炸弹(Holly Berry Bombs):可以将至多八个冬青浆果转变为特殊的炸弹。这些冬青浆果一般都是手动放置的,因为它们太轻了,不能当作投掷武器(它们只能扔出5英尺远)。如果你在它们200英尺距离内,并说出命令词,每个浆果都会立刻炸出火焰,对5英尺半径爆发范围内的所有生物造成1d8+每施法者等级1点的火伤害,同时点燃5英尺内所有易燃材料。在此区域内的生物可以做一个反射豁免,成功则只受一半伤害。

材料成分:橡实或冬青浆果。



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