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法术

F

 

法师护甲(Mage

Armor)

咒法系(创造)[力场]

等级:术士/法师

1

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:不可

一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。

与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。

器材:一块鞣制过的皮革。

 

法师之手(Mage

Hand)

变化系

等级:吟游诗人0,术士/法师0

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一件非魔法的无主物品,重量至多5磅

持续时间:专注

豁免:

法术抗力:不可

手指远方物品,使其浮起并任意移动。以一个移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15英尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术距离,法术就会终止。

 

法师裂解术(Mage’s

Disjunction)

防护系

等级:魔法9,术士/法师9

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

区域:半径40英尺爆发范围内所有的魔法效应和魔法物品

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效(物品)

法术抗力:不可

除了你携带或接触到的物品之外,区域内所有魔法效应和魔法物品都会裂解。法术和类法术效果会分解成独立组分(会象受到解除魔法(*dispel

magic*一样终止效果),而永久性魔法物品必须进行意志豁免,未通过就会还原成一般物品。如果该魔法物品正被某生物所持有,在进行意志检定时,意志豁免加值可依该物品或该生物的较高者计算。

每施法者等级可有1%的几率毁掉一个反魔场(*antimagic

field。如果反魔场*幸存,力场内的物品便不会受到裂解。

即便神器也能成为裂解术的目标,不过只有每施法者等级1%的几率才能毁掉如此强大的魔法物品。另外,如果你毁掉了一件神器的话,你必须通过意志检定(DC=25),否则会永远失去施法能力。(施法能力无法经由凡人的魔法恢复,甚至神迹术(miracle祈愿术(wish也不行。)

注意:毁掉神器是件危险的事情,有95%的几率会引起一些对这神器有兴趣或有关系的强大存在的关注。

 

法师忠犬(Mage’s

Faithful Hound)

咒法系(创造)

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:魅影守护犬

持续时间:1小时/施法者等级或直到能量散发,之后1轮/施法者每等级;见说明

豁免:

法术抗力:不可

你造出一条只有你看得见的魅影守护犬。它会保卫创造地点周围的区域(它不会移动)。如果有小型或更大的生物进入魅影守护犬附近30英尺内,它就会大声开始吠叫。(如果守护犬出现时30英尺范围内已经有生物存在,则这些生物可以在这一区域内自由移动。但如果他们离开此范围又再进来,还是会引发吠叫。)守护犬可以看见隐形生物和灵体生物。它不会理会虚假幻影,但会发现幽影幻象。

如果入侵者接近守护犬周围5英尺内,它会停止吠叫并展开凶狠的攻击,每轮可以咬一口(+10攻击加值,2D6+3点穿刺伤害)。守护犬拥有隐形生物的战斗优势。

守护犬处于准备攻击的状态,所以可以在入侵者的回合中咬第一下。在对抗伤害减免时,守护犬的啮咬视为魔法武器。守护犬可以被解除,但不能被攻击。

未触发前,法术的持续时间是1小时/施法者每等级。然而,一旦守护犬开始吠叫,持续时间就只剩下1轮/施法者每等级。如果你和狗的距离超过100英尺,法术就会终止。

材料成分:一个微型银质哨子,一块骨头和一条线

 

法师回忆术(Mage’s

Lucubration)

变化系

等级:法师6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:立即

你可以立即唤回最近24小时内使用过的一个法术,法术等级不超过5级。你必须在之前的期间内真正的施展过该法术。被唤回的法术储存在你的心灵,就像一般已准备好的法术一样。

要施展被唤回的法术时,如果该法术需要材料成分,你也必须准备好。如果没有材料,还是不能施展该法术。

 

法师豪宅(Mage’s

Magnificent Mansion)

咒法系(创造)

等级:术士/法师7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:异次元豪宅,至多每施法者等级三个边长10英尺立方区域(可变)

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你创造出一座只有一个入口的异次元居所,它的入口通向你施展此法术时所处的界域。房屋的入口看起来微微发光地浮在空气中,大概有4英尺宽8英尺高。只有你指定的对象才能进入房屋,并且只要你进入房屋,入口就会在你身后关闭并隐形。但你之后可以随时从屋内打开入口。当客人进入入口后,他们会发现自己在一个连接许多房间的华丽大厅内。整个房间整洁而温暖。

只要不超出法术效果范围,你可以任意设计房屋的内部构造。屋内有全套家具,而且食物存量充足,足够造出一顿可供每施法者等级12人享用的豪华大餐。屋内还有衣着整齐但近乎透明的仆人(至多每施法者等级两人),随时准备为进来的人服务。仆人能做的事与隐形仆役(*unseen

servant*相同,但他们并非隐形,而且可以在屋内自由走动。

由于这间房屋只有一个特定的出入口与外界相连,因此屋内外的环境完全不会相互影响。

器材:一个象牙雕琢的拱门小模型,一块打磨过的大理石和一把微型银汤匙(每件物品价值5金币)。

 

法师密室(Mage’s Private

Sanctum)

防护系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

区域:施法者每等级30英尺的立方(可变)

持续时间:24小时(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

此法术可以确保隐私性。无论谁从外面向法术区域里看都只能看到一团黑暗和朦胧,即使是黑暗视觉也不能穿透它。不管声音多么大也没有任何声音可以从法术效果范围中传播到外面去,所以没有人可以从外面听到里面的声音。但里面却可以正常地看见外面。

预言系(探知)法术不能得到任何区域内的信息,并且区域内的生物对侦测思想(*detect

thoughts免疫。在法术的保护下,任何法术作用的区域内和区域外之间的语言交流都被阻止(因为该法术阻挡声音),但它并不影响其他方式的交流,比如以短讯术(sending传讯术(message*或者心灵感应的方式交流,例如法师和他的魔宠之间的情感连接并不因此而中断。

此法术并不能阻止生物和物体进出受此法术保护的区域。

法师密室可以被魔法恒定术(permanency恒定。

材料成分:一片薄的铅片,一块不透明的玻璃,一小块棉花或布料,磨成粉末的黄橄榄石。

 

法师之剑(Mage’s

Sword)

塑能系[力场]

等级:术士/法师7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一把剑

持续时间:1轮/施法者每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你造出一个闪闪发光的剑形力场。从你施展此法术的那一回合开始,此剑就会攻击任何它范围内你指定它攻击的目标。此剑每轮在你的回合内对指定的目标进行一次攻击。此剑的攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力调整值(法师)或魅力调整值(术士)再加上+3的增强加值。因为是由力场构成,此剑可以击中灵体和虚体生物。它的伤害值为4D6+3点力场伤害,重击威胁范围是19-20,重击倍数×2。

此剑只能从你的方向攻击,它不能得到夹击加值,也不能帮助队友夹击。如果此剑离开法术有效距离、离开你的视野,或你未对它下命令,它便会回到你身边盘旋待命。

第一轮之后,每轮你可以以一个标准动作命令此剑攻击一个新的目标,如果你不下命令,此剑将继续攻击上一轮的目标。

此剑不能被物理攻击所攻击或伤害,但是解除魔法(*dispel

magic解离术(disintegrate毁灭黑洞(sphere of

annihilation或者抹消权杖(rod of

cancellation*可以影响它。此剑的AC为13(10+中体型0体型调整值+3偏斜加值)。

如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被法师之剑攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内此剑都不再受此生物的法术抗力的影响。

器材:一把微缩的白金模型剑,它的握柄与柄端由铜和锌打造。打造这个模型剑需要250金币。

 

法术免疫(Spell

Immunity)

防护系

等级:牧师

4,保护

4,力量

4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:10分钟/等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

施法者每四等级可以使手术者免疫一个法术的效果。该法术不得高于4级。受术者对免疫的法术具有绝对的法术抗力。因此对于不可使用法术抗力的法术,此保护无效。法术免疫可防护法术、魔法物品的类法术能力及生物的类法术能力。它对超自然能力或特异能力无效,比如喷吐攻击和凝视攻击

此法术只能防护单一法术,而不能针对某领域、学派或一组效果类似的法术。

每个生物身上同时只能有一个法术免疫效果。

 

高等法术免疫(Spell Immunity, Greater)

防护系

等级:牧师 8

法术免疫一样,不过该法术可免疫8级或更低的法术。

生物在同一时间只能有一个法术免疫高等法术免疫效果。

 

法术抗力(Spell Resistance)

防护系

等级:牧师

5,魔法

5,保护

5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:

1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

生物获得等同于12+你施法者等级的法术抗力。

 

法术无效结界(Globe of Invulnerability)

防护系

等级:术士/法师 6

该法术功能类似次等法术无效结界,只是它还可以排斥4级法术和类法术效果。

 

法术反转(Spell

Turning)

防护系

等级:机运

7,魔法

7,术士/法师

7

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:直到耗尽或10分钟/等级

以你为目标的法术或类法术能力会弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效。效果型和区域法术不受影响,对远程接触类法术亦无效。

可反转的法术等级为7到10(1d4+6)。具体数值由暗投决定。

若剩余反转等级比受到的目标法术的等级低,则该法术只能部分反转。

此时,以该法术等级与剩余反转等级的差为分子,以该法术等级为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你们受到影响的几率也依此计算。

若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰决定。

d%

效果

01–70

法术衰竭,无任何效果

71–80

法术完全生效,且对双方造成同样效果

81–97

法术的反转均无效1d4分钟

98–100

双方被抛入另一位面的裂缝中

奥术材料成分:一面小银镜。

 

法术灌输(Imbue with Spell Ability)

塑能系

等级:牧师

4,魔法4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:10

分钟

距离:接触

目标:接触到的生物;见下文

持续时间:永久直到能量散发(可解消)

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你能够将你准备好的法术与施展能力转移给另一个生物。只有智力至少为5且感知至少为9的生物能获得此馈赠。只有牧师的防护、预言与咒法(医疗)系法术能被转移。该生物能获得的法术的数量与级别由它自己的HD所决定;就算是重复施展法术灌输,也不能超过这个上限。

受术者HD

灌输的法术

不高于2

一个1级法术

3–4

一到二个1级法术

5或更高

一到二个1级法术和1个二级法术

被传递法术的可变参数(距离、持续时间、区域,或者其它类似参数)使用你的等级,而不是受术者的等级计算。

一旦你施放法术灌输,你不能准备其他4级法术来取代法术灌输的法术位,直到受术者是放完被灌输的法术或者被杀,或者直到你解消法术灌输法术。在此期间,你必须保留你的信仰与原则,才能保证该法术的生效。如果你可施展的四级法术数减少,并且比你施展法术灌输时的数量要少,那么所灌输的法术中比较晚施展的失效。

要施展需要言语成分的法术时,受术者必须会说话,要施展需要姿势成分的法术时,受术者必须有人类一样的手。如果需要法术材料或器材,他也必须拥有。

 

次等法术无效结界(Globe of Invulnerability,

Lesser)

防护系

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺

ft.

区域:以你为中心的10英尺球形弥漫范围

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

一个散发着微光的固定魔法球体环绕着你,它可以将所有3级或更低的法术效果排除在外。任何这类法术的区域或效果将无法包括次等法术无效结界的区域。这类法术将无法影响结界内部的任何目标。被排斥的效果包括类法术能力和物品产生的法术或类法术效果。但是,任何类型的法术都可以穿过或穿出这个魔法结界。4级或更高等级的法术不受结界影响,那些在施放结界时已经发挥作用的法术也不受影响。结界可以被目标型解除魔法(*dispel

magic所解除,但是不会被区域型解除魔法*解除。你可以离开然后再返回结界,这样不会有任何惩罚。

注意,法术的效果不会被中止,除非它们的效果进入了结界。即使这样也只是被压制,而非被解除。

如果给定的法术在不同职业施展的时候有不同的等级,那么在确定次等法术无效结界是否能阻止它的时候使用和施法者对应的那个等级。

材料成分:一个玻璃或水晶珠,在法术持续时间结束时会粉碎。

 

反魔场(Antimagic Field)

防护系

等级:牧师

8,魔法

6,保护6,术士/法师

6

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:见正文

一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。在这屏障之内的空间里大部分魔法效果都无法进入,包括法术、类法术能力、超自然能力。同时,它也阻止了所有范围内的魔法物品和法术的运转。

反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。

所有种类的召唤生物,以及虚体不死生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术其效果不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)

普通生物可以进入这一区域,也可以正常的射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、实体不死生物、异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。解除魔法(*Dispel

magic*不会移除反魔场。

共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如力场墙(*wall of

force虹光法球(prismatic

sphere虹光法墙(prismatic

wall不受反魔场*影响(见对应法术说明)。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。

如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。

奥术材料成分:一撮铁粉或铁屑。

 

反植物护罩(Antiplant

Shell

防护系

等级:德鲁伊

4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

反制混乱(Dispel

Chaos)

防护系

[秩序]

等级:牧师

5,秩序

5,圣武士

4

此法术作用类似反制邪恶(*dispel

evil*,不过你被稳定的蓝色守序能量包围,同时此法术将影响混乱生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

反制邪恶(Dispel

Evil)

防护系

[善良]

等级:牧师

5,善良

5,圣武士

4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:你和你接触的异界邪恶生物;或你和你接触的生物或物品上的惑控系法术或邪恶法术

持续时间:1

轮/等级或直到耗散,以第一个发生的事情为准

豁免检定:见说明

法术抗力:见说明

微微发光的白色圣洁能量包围着你。这力量有三种作用。

首先,对抗邪恶生物对你的攻击时你的AC获得+4偏斜加值

其次,在对来自其他位面的邪恶生物成功进行了近战攻击检定之后,你可以选择将其驱赶回本来的位面。若生物意志检定成功则无效(可使用法术抗力)。这种使用会耗散并中止此法术。

第三,你可以通过接触自动解除由邪恶生物施展的惑控系法术,或解除任何邪恶法术。

例外:不会被解除魔法(*dispel

magic解除的法术同样不会被反制邪恶*解除。豁免和法术抗力对此效果无效。这种使用会耗散并中止此法术。

 

反制善良(Dispel

Good)

防护系

[邪恶]

等级:牧师

5,邪恶

5

此法术作用类似反制邪恶(*dispel

evil*,不过你被黯淡的摇曳不洁能量包围,同时此法术将影响善良生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

反制秩序(Dispel

Law)

防护系

[混乱]

等级:混乱 5,

牧师

5

此法术作用类似反制邪恶(*dispel

evil*,不过你被闪烁的黄色混乱能量包围,同时此法术将影响守序生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

反混乱法阵(Magic Circle

against Chaos)

防护系[秩序]

等级:牧师3,秩序3,圣骑士3,术士/法师3

该法术作用与反邪恶法阵(*magic circle against

evil相似,但效果是防护混乱(protection from

chaos而非防护邪恶(protection from

evil*),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非守序生物。

 

反邪恶法阵(Magic Circle

against Evil)

防护系[善良]

等级:牧师3,善良3,圣骑士3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

区域:以接触到的生物为中心的10英尺弥漫范围

持续时间:10分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:不可;见说明

所有在法术影响区域内的生物受到如同防护邪恶(*protection from

evil法术的保护,并且召唤而来的非善良生物都无法进入此区域。你必须克服目标生物的法术抗力才能防止被召唤而来的生物进入此法术范围(如同防护邪恶*法术的第三种功效),但法术提供的AC的偏斜加值,豁免检定加值以及对心灵控制的防护效果并不受目标生物法术抗力的影响。

你可以在施法时选择此法术的两种效果中的一种。反邪恶法阵可以被设置为朝向内或朝向外。当反邪恶法阵的方向被设置为向内时,此法术可以束缚住一个被呼唤而来的非善良生物(例如经由次等异界誓缚(*lesser

planar binding),异界誓缚(planar

binding高等异界誓缚(greater

planar binding呼唤而来的生物)达24小时/每施法者等级,但是你必须在施展法阵*法术后1轮内施展这些呼唤生物的法术。被召唤来的生物无法越过法阵的边界。

如果目标生物的体型超过法术的有效范围,则此法术仅视为作用于该生物身上的防护邪恶

法阵作为陷阱并非万无一失。如果施法时洒下的银粉环被破坏,法阵的效果将立即终止。被束缚住的生物无论直接还是间接都无法破坏法阵,但其他生物则可以。如果被呼唤而来的生物拥有法术抗力,则它每天可以尝试突破法阵一次。如果你无法克服它的法术抗力,则生物可以逃脱,并且法阵也被破坏。如果生物能使用任何形式的异次元传送法术(如星界投射(*astral

projection闪现术(blink任意门(dimension

door同游灵界(etherealness异界之门(gate异界传送(plane

shift),行影术(**shadow

walk传送术(teleport,及类似的法术),则可以通过这些法术轻易离开法阵。你可以使用次元锚(dimensional

anchor*防范生物脱逃到其他次元,但是你必须在生物行动之前施法。如果成功,“次元锚”的持续时间等同于法阵的持续时间。被束缚的生物不能穿越法阵,但它可以向外进行远程攻击(如:远程武器,法术,或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但它不能攻击法阵本身。

你可以使用特殊的魔法图阵(diagram)使法阵更加稳固(图阵是环绕在法阵周围的封闭平面图形,以多种魔法印记加以增强)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过辨识法术技能检定(DC=20)。你无法得知此检定结果。如果绘制时没有压力,你可以取10,但仍然需要10分钟。如果你很有空闲,可以花3小时20分钟来绘制,那么你可以取20。

成功绘制的图阵可以让你在施展任何召唤法术之前将次元锚施于法阵上。次元锚可以将使任何被召唤而来的生物被困在法阵里达每施法者等级24小时。该生物不能以法术抗力挣脱以魔法图阵增强过的法阵,而且它的任何能力和攻击都不能穿越图阵。如果该生物试图以魅力检定突破束缚(见次级异界誓缚法术说明),则DC增加5。如果魔法图阵被破坏——哪怕只是一根稻草盖到图阵上——该生物会立即被释放。然而,如上文所提及,无论如何该生物都不能直接或是间接地破坏此图阵。

此法术的效果无法与防护邪恶累加,反之亦然。

奥术材料成分:用银粉在受术者四周的地板(地面)上画一个直径3英尺的圆圈。

 

反善良法阵(Magic Circle

against Good)

防护系[邪恶]

等级:牧师3,邪恶3,术士/法师3

该法术作用与反邪恶法阵(*magic circle against

evil相似,但效果是防护善良(protection from

good而非防护邪恶(protection from

evil*),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非邪恶生物。

 

反秩序法阵(Magic Circle

against Law)

防护系[混乱]

等级:牧师3,混乱3,术士/法师3

该法术作用与反邪恶法阵(*magic circle against

evil相似,但效果是防护守序(protection from

law而非防护邪恶(protection from

evil*),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非混乱生物。

 

反重力(Reverse Gravity)

变化系

等级:德鲁伊8,术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:至多每两个等级一个边长10英尺的立方体(可变)

持续时间: 1轮/等级(可解消)

豁免:无;见正文

法术抗力:不可

本法术使一个区域内的重力颠倒,使区域内所有未固定的物体和生物向上坠落并在1轮内到达此区域的顶部。如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的撞击。如果一个物体或生物到达了该区域的顶部并且没有撞击到任何固体,它将停留在那里并有些微的振荡直到法术结束。法术持续时间结束后,受影响的物体和生物会坠落下来。

如果有什么东西能够抓住,受法术影响时一个生物可以通过一次成功的反射豁免来保护自己。能够飞行或漂浮的生物可以避免自己坠落。

奥术法术材料:一块磁石和铁屑。

防活物护罩(Antilife

Shell)

防护系

等级:动物

6,牧师

6,德鲁伊

6

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1轮

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

你产生了一个半球状活动能量场,能阻止大部分种类活物进入。该效果对动物、异怪、龙、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物、不死生物无效。

该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

防死结界(Death

Ward

死灵系

等级:牧师

4,死亡

4,德鲁伊

5,圣武士

4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的活物

持续时间:1

分钟/等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者免疫所有死亡法术、魔法死亡效果、吸取能量以及其他负能量效果。

此法术不能移除受术者已经承受的负向等级,对受到负向等级24小时以后必需进行的豁免检定也没有作用。

防死结界不保护其他种类的攻击,即便它们可能是致命的。

 

  防护箭矢(Protection from Arrows)

防护系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间: 1小时/等级或直到耗散

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。(这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。)一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。

器材:一小片乌龟或海龟壳。

 

防护混乱(Protection from Chaos)

防护系 [秩序]

等级:牧师 1,秩序 1,圣武士 1,术士/法师 1

这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil,只是它的偏斜加值和抗性加值只对混乱生物的攻击起效,也只有混乱召唤生物无法接触受术者。

 

防护能量伤害(Protection from Energy)

防护系

等级:牧师 3,德鲁伊3,机运 3,保护 3,巡林客2,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间: 10分钟/等级或直到耗散

豁免:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你在施法时指定(强酸,寒冷,电击,火焰,或音波)。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时(在10级时达到最多120点),法术耗散。

注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy。如果一个人被防护能量伤害抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。

 

防护邪恶(Protection from Evil)

防护系 [善良]

等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可;见正文

这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。

首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。

第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person)。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。

第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。

奥术材料成分:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。

 

防护善良(Protection from Good)

防护系 [邪恶]

等级:牧师 1,邪恶 1,术士/法师 1

这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil,只是它的偏斜加值和抗性加值只对善良生物的攻击起效,也只有善良召唤生物无法接触受术者。

 

防护秩序(Protection from Law)

防护系 [混乱]

等级:混乱 1,牧师 1,术士/法师 1

这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil,只是它的偏斜加值和抗性加值只对守序生物的攻击起效,也只有守序召唤生物无法接触受术者。

 

防护法术(Protection from Spells)

防护系

等级:魔法 8,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:至多每四等级一个接触的生物

持续时间: 10分钟/等级

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者在对抗法术和类法术能力(但不包括超自然能力和特异能力)时豁免获得+8抗性加值。

材料成分:一颗至少价值500金币的钻石,它必须打碎并撒在目标身上。

器材:每个获得防护的生物需要一颗价值1,000金币的钻石。每个目标都必须在法术期间内携带此宝石。如果某个受术者丢失了此宝石,那么此法术不再影响它。

 

放逐术(Banishment)

防护系

等级:牧师

6,术士/法师

7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个或多个跨位面生物,任意两者之间不得超过30英尺

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

放逐术驱逐术(dismissal的强力版本。它可以强迫跨位面生物离开你的原属位面。最多可以有HD两倍于你施法者等级的生物被放逐。

如果在施法的时候有目标仇恨、恐惧或其它对立的物品或物质存在,你可以增大法术成功的机会。每一件这类物品或物质会让你在超越目标法术抗力(如果有)时的施法者等级检定上获得+1加值,而法术豁免DC增加2。

某些稀有的物品在这些加值上会比普通物品强一倍(即每件物品对抗法术抗力的施法者等级检定提供+2加值,豁免DC增加4)。

奥术器材:任何令目标不适的物品(可选的,见上文)。

 

飞击掌(Forceful

Hand)

塑能系[力场]

等级:术士/法师

6

法术成分:言语,姿势,器材

该法术作用类似护身掌(*interposing

hand,只是飞击掌*能够追赶并把选定的对手推开。此攻击视作冲撞,在力量检定上有+14的加值(力量27带来+8,大型+4,冲锋时+2,而它总是可以获得这一项)。这只巨手总是和敌手一起移动来将目标推向所允许的最大距离,它没有速度限制。将此法术指引向新的目标是一个移动动作。

特别强壮的生物也无法将巨手推离方向,因为随后巨手就会将自己重新定位在该生物和你之间,但是对手可以通过成功的冲撞巨手来将它推向你的方向。

器材:一只皮制或厚布制的结实手套。

 

飞行术(Fly)

变化系

等级:术士/法师

3,旅行

3

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可以以60英尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40英尺)。他可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动力为良好(good)。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有盔甲。

如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(*antimagic

field*所抵消,那么将不会如此下降。

奥术器材:任何鸟的翅膀羽毛。

 

飞虫走兽(Summon

Swarm)

咒法系(召唤)

等级:吟游诗人

2,德鲁伊

2,术士/法师

2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群

持续时间:专注+2轮

豁免:

法术抗力:不可

你可以召唤一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群(这由你决定)来攻击它所在区域内的所有生物。(你可以将它们召唤到其他生物所在的区域内,它们可以共用一个区域。)如果该区域没有其他生物,虫兽群将尽可能攻击或者接近最近的生物。施法者将无法控制它们的攻击目标或移动方向。

奥术材料成分:一块红布方巾。

 

焚云术(Incendiary Cloud)

咒法

(创造)

[火]

等级:火8,术士/法师8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出宽20英尺高20英尺的云

持续时间:一轮/级别

豁免:反射,通过则减半,见下文

法术抗力:不可

焚云术造出一股充满白热灰烬的沸腾烟云。该云雾就如云雾术(*fog

cloud*一样阻碍视线。此外,在你的回合中每轮炙热的灰烬对身处其中的物品造成4d6点火伤害。目标每轮做反射检定,成功的话只受一半伤害。

如同死云术(cloudkill一样,该云雾以每轮十尺的速度移开你。每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。通过专注精神,你可以指引云雾(实际上是它的源发点)以至多每轮60英尺的速度移动。云雾任何超出最大法术距离的部分都会无害的消散,从而减少剩余部分的扩散区域。

如同云雾术一样,风能吹散云雾,而且该法术不能在水下施展。

 

粉碎掌(Crushing

Hand)

塑能系[力量]

等级:术士/法师9,力量9

法术成分:言语、姿势、材料、器材/法器

该法术类似护身掌(interposing hand,不同的是它能自动遮掩施法者,推开或碾压一个你挑选的目标。

粉碎掌能像擒拿掌(grasping hand一样擒抱一个生物。它的擒抱加值等于你的施法者等级+你的智力(法师)、感知(牧师)、或者魅力(术士)修正,魔手本身力量加值+12(力量35),大体形+4加值。魔手可以在每次擒抱成功后对目标造成2d6+12点伤害(正常伤害,并非非致命伤)。

粉碎掌可以像护身掌一样掩护你,也可以像飞击掌(forceful hand一样冲撞对手,不过力量检定加值为+18。

指引该魔手往新的目标是一个类移动动作。

施法的牧师以他的神祗来命名此法术。

奥术材料成分:一个鸡蛋壳。

奥术器材:一只蛇皮手套。

 

粉碎音波(Shatter

塑能系[音波]

等级:吟游诗人 2,混乱 2,牧师 2,破坏 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域或目标:半径5英尺扩散范围;或一件固体物;或一个晶体生物

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效 (物体),或强韧通过则效果减半;见正文

法术抗力: (物体)

粉碎音波发出一阵巨大而尖锐的噪声,足以破坏易碎的非魔法物品,震裂一件固体非魔法物品,或是伤害晶体生物。

作为区域攻击时,此法术可破坏范围内所有易碎的非魔法物品,包括水晶、玻璃,陶器和瓷器。从源发点算起5英尺范围内的此类物品都会被这个法术震成一堆碎片。重量超过每你施法者等级1磅的物品不受影响,但其他含以上部件的物体都会受影响。

你也可以向一个不论什么材质的固体物施展粉碎音波,其重量不可超过10/施法者等级。若是针对晶体生物(不论其重量多少),粉碎音波都对其造成1d6/施法者等级的音波伤害(最多10d6),对方若通过强韧检定,则伤害减半。

奥术材料成分: 一片云母。

 

封门术(Hold

Portal

防护系

等级:术士/法师1

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个面积最多20平方英尺/级别的开口

持续时间:1分钟/级别(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

此法术可以用魔力关住任一木、铁、石制的门、大门、窗户、百叶窗。此魔法将其封住,如同紧闭并正常上锁。敲击术(knock或是成功的解除魔法(*dispel

magic*可以抵消这效果。

对于被此魔法影响的门,若要破门其DC在正常基础上加5。

 

风讯术(Whispering Wind

变化系[气]

等级:吟游诗人2,术士/法师2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:1英里/等级

影响区域:半径10英尺的扩散区域

持续时间:不多于1小时/等级或直到抵达目的地后能量发散

豁免:

法术抗力:不可

你可以利用风向指定地点传送讯息或声音。风讯会前往法术有效距离内你熟悉的特定地点,前提是有路径可以到达那里。在到达目的地之前携带讯息的风如同和风一般轻柔而不为人察觉。抵达目的地后便低声发出讯息,然后消失。注意,无论当地是否有人能听到它,讯息都会被发出。之后微风便会消散。
你可以传送的讯息不能多于25个字,也可以传送其他可以在一轮内发出的声音,或仅仅是传出风声。你可以控制风讯的速度,最低为每小时只走1英里,最高则为10分钟急行1英里。
风讯抵达目的地后会在目标上空盘旋,直到传完讯息。就像魔嘴(magic mouth)一样,风讯不能不能用作法术的言语成分,也不能作为命令词或启动魔法效果。
 

风墙术(Wind Wall

塑能系[气]

等级:气2,牧师3,德鲁伊3,巡林客2,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:最多长10英尺/等级,高5英尺/等级的墙(可变)

持续时间:1轮/等级

豁免:无;见下文

法术抗力:可

本法术会造出一道隐形的竖直风帘。其厚度为两英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。(生物可通过反射检定以抓住物品。)小型和超小型的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。箭矢会向上偏斜而射失,其他穿过风帘的普通远程武器有30%的失手几率。(巨人投掷的大石块,攻城器的投射物,以及其他巨大的远程武器则不受影响。)气体,多数喷吐武器和气态生物无法通过该墙(虚体生物不受影响)。
风墙必须垂直于地面,但可以任意地蜿蜒。可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。
奥术材料成分:一把微型的扇子和一根罕见的羽毛。
 

浮碟术(Floating

Disk

塑能系[力场]

等级:术士/法师

1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:3英尺直径力场碟

持续时间:1小时/每轮

豁免:

法术抗力:不可

你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3英尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每十发者等级100磅的重量。(如果用来运输液体,它的容量为2加仑。)圆盘总是漂浮在距地面大约3英尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5英尺间隔。如果法术持续时间过期,浮碟会消散。同样如果你移出了法术距离,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3英尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到最近的地面上。

材料成分:一滴水银。

** 

浮空术(Levitate)

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间1个标准动作

距离:个人或近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标自己或者一个自愿的生物或者一件物品(总重量最多每等级100磅)

持续时间1 分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力不可

浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。被移动的生物必须是自愿被浮空,而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20英尺的速度上升或下降,这属于移动动作。你无法使目标物进行水平移动,但是目标生物可以攀着悬崖表面或者贴着天花板来浮空移动(速度为该生物基本地面速度的一半)。

漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击,他的第一次攻击会受到-1的攻击减值,第二次攻击会有-2的减值,如此类推,最高减值为-5。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。

器材:一根小皮圈,或者一根弯曲成杯状的金属丝,一头还有一根长钉子。

 

复原术(Restoration)

咒法系(医疗)

等级:牧师 4,圣武士 4

法术成分:言语,姿势,材料

本法术效果类似次等复原术(lesser restoration,只是它还能消除负向等级,并回复目标生物被吸取的一个经验等级。只有该生物失去此等级的时间不超过每施法者等级一天,此被吸取的经验等级才能回复。一个被复原术回复等级的角色的经验值为达到其之前经验等级所需要的最低经验值。

复原术能治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并完全回复某个单独的属性上被永久吸取的属性值(如果多于一个属性被吸取,你可以从中选择一个属性回复)。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果。

复原术不会回复因死亡造成的等级或体质属性的损失。

材料成分:撒在目标身上的价值100金币的钻石粉。

高等复原术(Restoration, Greater)

咒法系(医疗)

等级:牧师 7

法术成分:言语,姿势,经验值

施法时间:10分钟

本法术效果类似次等复原术(lesser restoration,只是它能消除被医治生物的所有负向等级。它还能回复目标生物被吸取的经验等级,使之回复到之前达到过的最高等级。只有该生物失去此等级的时间不超过每施法等级一周,此被吸取的经验等级才能回复。

高等复原术也能解除所有能对生物造成的属性减值的魔法效果,治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并回复所有被吸取的属性值。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果,并且它还能移除所有形式的疯狂、困惑(confusion、以及类似的精神效果。高等复原术不会回复因死亡造成的等级或体质属性的损失。

消耗经验值:500点经验值。

次等复原术(Restoration, Lesser)

咒法系(医疗)

等级:牧师 2,德鲁伊2,圣武士 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:3轮

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

次等复原术能解除所有对目标属性值的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。

复生术(Resurrection)

咒法系(医疗)

等级:牧师 7

施法时间:10分钟

本法术的效果类似死者复活(raise dead,只是你能够恢复任何已死生物的生命并完全回复它的力量。

该生物的遗体状况并不重要。只要该生物的身体的一小部分依然存在,它就能被复活,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。(被解离术(disintegrate分解的生物的残渣算做是身体的一部分。)本法术只能复活不超过每施法等级10年之内死亡的生物。

本法术施放完成后,该生物立刻恢复它的全部生命值与健康活力,不会失去任何已准备的法术。但是,目标生物会损失一个经验等级,如果该生物为1级角色则损失2点体质属性。(如果这会使之体质属性降低到0或更低,该生物不能复活。)这样的等级或体质损失不会因任何方式恢复。

你可以复生被死亡效果杀死的生物或被变为不死生物并被摧毁的生物。你无法复活因年老而死的生物。构装生物、元素生物、异界生物以及不死生物无法被复生。

材料成分:一捧圣水和价值至少10,000金币的钻石。

 

完全复生术(True Resurrection

咒法系(医疗)

等级:牧师9

施法时间:10分钟

死者复活(raise dead)一样,但你可复活死亡时间不超过每施法者等级10年的生物。本法术甚至可以复活尸体已经毁坏的生物,只要你可以明确指认死者(最常用的方法是指出死者的出生或死亡时间地点)。
法术完成后,该生物的生命值恢复到最大,健康而充满活力,不会降低等级(或体质),也不会失去已准备好的法术。
你可以复活因死亡效应而死的生物,或是被变成不死生物后被摧毁的生物。本法术可以复活元素生物和异界生物,但不可以复活构造生物和不死生物。
即便是完全复生术也不可以复活因年迈而自然死亡的生物。
材料成分:喷洒的圣水,和总价至少25,000金币的钻石。
 

腹语术(Ventriloquism

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人1,术士/法师1

法术成分:言语,器材

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:有意义的声音,通常是语言

持续时间:1分钟/等级(解消)

豁免:意志,通过则不相信(若发生互动)

法术抗力:不可

你可以使你的话语(或其它你可以用嘴巴发出的声音)听起来像是从别的地方发出的。你可以使用任何你会说的语言。听到声音者若通过豁免检定则会知道听到的是幻觉(但仍听得到声音)。
器材:卷成锥形的小张羊皮纸。

 

缚魂术(

Soul Bind

死灵系

等级:牧师 9,

术士/法师

9

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:尸体

持续时间:永久

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:不可

你将新亡的生物灵魂吸出并禁锢在一块深蓝宝石内。目标的死亡时间不得超过1轮/施法者等级。一旦被禁锢,灵魂便无法通过克隆术(clone死者复活(*raise

dead转生术(reincarnation复生术(resurrection完全复生术(true

resurrection复活,甚至神迹术(miracle祈愿术(wish*也做不到。只有摧毁宝石或者解消宝石上的魔法才能释放灵魂(该生物仍处于死亡状态)

器材成分:一块深蓝宝石,价值由受术者的HD决定,每HD

1,000金币。如果宝石的价值不够高,施法时宝石会粉碎。(若受术者没有等级或HD这类数据,那么囚禁某个个体的宝石其价值可以通过研究得知。宝石价值会随生物HD上升而上升。)

 

复仇风暴(Storm of Vengeance

咒法系(召唤)

等级:德鲁伊

9,牧师

9

法术成分:言语,姿势

施法时间:1轮

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:半径360半径的暴风云

持续时间:专注(最多10轮)(可解消)

豁免:见说明

法术抗力:

此法术造出一团巨大凶暴的黑色暴风云。风暴挟带着闪电和霹雳雷鸣。云下的所有生物必须通过强韧检定否则耳聋1d4x10分钟。

如果你施法后没能维持专注,则法术结束。若你维持专注,在以后的每一轮,法术都会产生额外效果(见下文)。每一种效果都在你的回合中生效。

第二轮:影响区域中降酸雨,造成1d6点强酸伤害(无豁免)。

第三轮:从云上召下6道闪电。由你决定闪电击向何方。任何两道闪电不能击向同一个目标。每道闪电造成10d6点电击伤害。生物若通过反射检定则伤害减半。

第四轮:降冰雹,造成5d6点钝击伤害(无豁免)。

第五到十轮:狂风暴雨降低了能见度。大雨遮蔽了所有视觉,即便有黑暗视觉,生物也无法看到5英尺外的东西。5英尺内的生物获得掩蔽(进行攻击有20%失手几率)。五英尺外的生物获得全掩蔽(50%失手几率,攻击者无法靠视觉确定目标位置)。移动速度降低四分之三。暴风雨区域内无法进行远程攻击。要在暴风雨区域内施法必须先通过专注检定,DC为复仇风暴的豁免DC+欲施法术的等级。

 



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