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法术

D

 

打击死灵(Disrupt

Undead)

死灵系

等级:术士/法师

0

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,击中不死生物后可对其造成1d6点伤害。

 

大步奔行(Longstrider)

变化系

等级:德鲁伊 1,巡林客 1,旅行

1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间一个标准动作

距离个人

目标自己

持续时间1小时/每等级(可解消)

这个法术可以提高你10英尺的基本地面速度。(此种效果为额外加值。)对于其他的运动方式没有影响,如:掘穴,攀爬,飞翔或游泳。

法术材料一撮泥土。

 

抵抗能量伤害(Resist Energy

防护系

等级:牧师 2,德鲁伊 2,火 3,圣武士 2,巡林客 1,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间 10分钟/等级

豁免:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy。如果一个人被防护能量伤害抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。

 

地震术(Earthquake

塑能系

[土]

等级:牧师

8,毁灭

8,德鲁伊

8,土

7

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

区域:半径80英尺扩散范围(可变)

持续时间:

1轮

豁免检定:见说明

法术抗力:

当你施展了地震术后,地面开始剧烈而高度局部化的震动。这震动使生物跌倒,建筑物倒塌,地面开裂等。这些效果将持续1轮,其间地面上的生物无法移动或攻击。地面上的施法者需通过专注检定(DC=20+法术等级)才能施法,否则会失去尝试施展的法术。地震会影响区域内所有地形、植被、建筑和生物。地震术的特殊效果由当地的地形决定。

洞穴,山洞或隧道:地震使得天花板崩塌,对里面的所有生物造成8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半)并将生物埋入碎石(见下文)。施放在巨型山洞顶部的地震术可能危及到在实际作用区域外但是正好处在落石之下的生物。

悬崖:地震术会使悬崖崩塌,造成山崩,平直的垂直向下崩塌。所有在其下落路径上的生物遭受8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半)并被埋入碎石(见下文)。

开阔的地面:站在区域内的所有生物需通过DC15的反射检定,否则就会跌倒。土地会裂开,生物有25%的几率落入地缝(通过DC20的反射检定可避免跌入裂缝)。法术结束后,地缝会合拢,杀死依然陷在其中的所有生物。

建筑物:所有地上的建筑物受到100点伤害,这足以摧毁普通的木结构或砖制建筑,但不足以摧毁石制或加固过的砖制建筑。硬度不会降低伤害,建筑也不会通过像物品一样的方式减半伤害。倒塌的建筑物内的所有生物受到8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半),并被埋入碎石(见下文)。

河流、湖泊或沼泽:水底出现裂缝,吸走所有流水,由此形成泥地。湿地、沼泽在法术期间内则变成流沙吞噬生物和建筑物。区域内所有生物需通过DC15的反射检定,否则就会陷入泥地或流沙。法术结束后,被吸走的水会重新出现,这很可能会淹死被陷的生物。

被埋入碎石:被埋的生物每分钟受到1d6点非致命伤害。若生物失去知觉,则每分钟进行一次DC15的体质检定,失败则受到1d6点正常伤害,直到被救或死亡。

 

地动术(Move

Earth)

变化系[土]

等级:德鲁伊6,术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:见说明

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:长宽至多750英尺、深度至多10英尺内的泥土(可变)

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

地动术可以移动泥土(黏土、壤土、砂土),能使堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位等。

不过不管怎样的情况,岩石地层都不会塌陷或被移动。施法时间会因为法术影响区域大小而不同。每改变边长150英尺的正方形区域(至多10英尺深)需要10分钟时间。如果要影响最大平面范围(750英尺×750英尺),则要花4小时10分钟。

此法术并不会剧烈破坏地表。相对的,受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势而不会受到伤害。

此法术不能用来挖掘隧道,而且由于改变速度太慢,它也没办法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖沟,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。

此法术无法对土系生物产生作用。

材料成分:一个装着各种泥土混合物(包括黏土、壤土、砂土等)的小袋子和一把铁刀。

 

电爪(Shocking

Grasp)

塑能系[电击]

等级:术士/法师

1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物或物品

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:

若近战接触攻击检定成功,则你可造成每施法者等级1d6的电击伤害(最多5d6点)。对穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人攻击有+3加值。

 

凋死术(Horrid Wilting)

死灵系

等级:术士/法师

8,水

8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

目标:彼此距离不超过60英尺的活物

持续时间:立即

豁免:强韧,通过减半

法术抗力:

该法术会使受术活物体内的水分蒸发,造成每施法者等级1d6伤害(最高20d6)。该法术对水元素和植物生物特别有效,从而改为造成每施法者等级1d8伤害(最高20d8)。

奥术材料:一小块海绵。

 

雕像术(Statue)

变化系

等级:术士/法师

7

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1轮

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:

1小时/等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

雕像术可将目标连同其身上的衣物装备一同变成坚石。在雕像形态下,它的硬度为8。受术者依然保留原有生命值。

受术者可以正常地看,听,闻,但不需要呼吸和进食。触觉则仅限于能使花岗岩般坚硬的物体有所反应的感觉。削凿就如同搔痒,但切下雕像的手臂仍然是严重的伤害。

在法术持续时间内,只要愿意,受术者随时可以变回正常状态,展开行动,然后立即变回雕像状态(视作即时动作)。

材料成分:石灰,沙子,一滴水,以钉子之类的细铁棒搅拌。

 

冻寒金属(Chill

Metal)

变化系[寒冷]

等级:德鲁伊2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每2等级1个生物身上的金属装备,所有被选定的生物任意两个间距都不能超过30英尺;或者25磅金属/每等级,这些金属之间的间距也不能超过30英尺。

持续时间:7轮

豁免检定:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

这道法术让金属变得寒冷异常,没有被拿着的非魔法金属不能进行豁免检定。魔法金属可以进行豁免检定。一件被生物所拥有的物品使用物品持有者的豁免加值进行检定,除非物品的自身的豁免加值较高。

如果生物的装备被冻寒了,那么它将受到寒冷伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。

在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的状况也出现在法术结束前的一轮。在第二轮(也包括倒数第二轮),冰冷会造成伤害而让人痛苦,在第三、第四、第五轮的时候,金属的冰冻会造成更大的伤害,参见下表。

金属温度

伤害

1

寒冷

2

冰冷

1d4

3-5

冰冻

2d4

6

冰冷

1d4

7

寒冷

 任何能够烫伤生物的灼热伤害可以抵消寒冷伤害,反之亦然,两种伤害可以1点对1点等量抵消。在水下冻寒金属不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。

冻寒金属可以反制或解除灼热金属(heat metal

 

动物交谈(Speak with Animals)

预言系

等级:吟游诗人

3,德鲁伊

1,巡林客

1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:

1分钟/等级

你可以理解并与动物交谈。你可以向动物提问并能获得回答。此法术无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

 

动物信使(Animal Messenger)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人

2,德鲁伊

2,巡林客

1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个超小型动物

持续时间:1天/每等级

豁免:无;见正文

法术抗力:

你强迫一只超小型动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让一个动物携带你给你盟友的信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。

你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地的。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。

在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。

材料成分:一点动物喜欢的食物。

 

动物形态(Animal

Shapes)

变化系

等级:动物

7,德鲁伊

8

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:至多每等级一个自愿生物,所有生物彼此都必须在30英尺内

持续时间:1小时/每等级(可解消)

豁免:无;见正文

法术抗力:可(无害)

变形术(polymorph类似,只是你能将至多每施法者等级一个的自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形体。受术者将保持动物形态,直到法术过期,或者你将所有受术者的法术解消掉。另外,受术者个体可以选择以一个整轮动作恢复为他的正常形体,这样做会单独结束掉该受术者的法术。被转变的形体最大HD等于受术者的HD或你的施法者等级(在20级时达到最大20HD),以较低的值为准。

 

动物异变(Animal Growth

变化系

等级:德鲁伊

5,巡林客

4,术士/法师

5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

目标:至多每两个等级一个动物(巨型或更小),任何两者之间距离不得超过30英尺

持续时间:1分钟/等级

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

一群动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值(从而每个HD获得2点生命值),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生防御加值增加2。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击投骰、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,和新体型匹配,但是它的速度没有变化。

这个法术同时会给每个受术者提供10/魔法的伤害减免,以及豁免上的+4抗性加值。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定(使用增长后的力量)来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。

该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。

任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小。

该法术并不能让你命令或感化被变大的生物。

多重增加体型的魔法效果不会叠加。

 

动物无视术(Hide from Animals

防护系

等级:德鲁伊

1,巡林客

1

法术成分:姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:每等级1个接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:

动物无法看,听或闻到被保护者。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、嗅觉灵敏和震动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不在那里一样行动。如果受术者触碰任何动物或是攻击任何生物,即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。

 

人类定身术(Hold

Person)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人

2,牧师

2,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个类人生物

持续时间:一轮/级别(可解消);见下文

豁免:意志,通过无效;见下文

法术抗力:

目标被麻痹并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。每一轮当他行动时,他可以试着一次新的豁免检定来终止该效果。(这是一个整轮动作,不会引起借机攻击。)

被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。

器材:一小块直的铁块

 

群体人类定身术(Hold Person, Mass)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师7

目标:彼此相距不超过30英尺的1个或多个类人生物。

该法术类似人类定身术(*hold

person*,但可作用于多个任意种类未通过意志检定的类人生物。

 

动物定身术(Hold Animal)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:动物

2,德鲁伊

2,巡林客

2

法术成分:言语,姿势

目标:一只动物

该法术类似人类定身术(*hold

person*,除了影响的不是类人生物,而是动物。

 

怪物定身术(Hold Monster)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人

4,秩序

6,术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

目标:一个生物

该法术类似人类定身术(*hold

person*,但可作用于任何未通过意志检定的活物。

奥术材料:一只坚硬的金属棒或杆,就算小到不值钱的钉子也可以。

 

群体怪物定身术(Hold Monster, Mass)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师9

目标:彼此相距不超过30英尺的一个或多个生物。

该法术类似人类定身术(*hold

person*,但可作用于多个任意种类未通过意志检定的活物。

 

渎神之语(Blasphemy)

塑能系[邪恶,音波]

等级:牧师

7,邪恶

7

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:40英尺

区域:在以你为中心40英尺半径扩散范围内的非邪恶生物

持续时间:立即

豁免:无,或意志通过则无效;见正文 or Will negates; see

text

法术抗力:

任何在渎神之语区域内的非邪恶生物都会受到如下疾病效果。

HD

效果

等于施法者等级

晕眩

至多施法者等级-1

虚弱,晕眩

至多施法者等级-5

麻痹,虚弱,晕眩

至多施法者等级-10

被杀,麻痹,虚弱,晕眩

这些效果是可累加的,并且同时发生。

这些效果不能进行豁免。

晕眩(Dazed):该生物1轮内无法进行动作,但是它依然可以正常防卫自己。

虚弱(Weakened):生物的力量减少2d6点,持续2d4轮。

麻痹(Paralyzed):生物麻痹并无助,持续1d10分钟。

被杀(Killed):活物死掉。不死生物被摧毁。

另外,如果你在你的所属位面施展此法术,区域内的所有非邪恶跨位面生物都会被立刻驱逐回它们的所属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。不管该生物是否听见渎神之语,这种效果都会发生。允许进行一个意志豁免(有-4减值)来避免被驱逐,通过则不会被驱逐。

生命骰超过你施法者等级的生物不受渎神之语影响。

 

 

毒击术(Poison

死灵系

等级:牧师 4,德鲁伊 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活体生物

持续时间:立即;见正文

豁免:强韧通过则无效;见正文

法术抗力:有

如同一些自然界有毒性的掠食者一样,你通过一次成功的近战接触攻击向目标体内注入一种剧毒。这种毒立即造成1d10点暂时体质伤害,并且1分钟后再造成1d10点暂时体质伤害。每一次的伤害都可以通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的施法者等级+你的感知调整值)来抵消。

 

短讯术(Sending)

塑能系

等级:牧师

4,术士/法师

5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:10分钟

距离:见正文

目标:一个生物

持续时间:1轮;见正文

豁免:

法术抗力:不可

通过发送一小段信息(二十五个字或更短),你可以和你所熟识的一个生物进行联系。如果对方认识你,他会认出你来。他可以立刻回复一段类似的信息。智力值低至1的生物依然能明白短讯术,但是和正常情况一样,他的智力依然限制了他的反应。不论什么情况下,即便受术者接收到了短讯术,受术者依然没有义务必须据此行动。

如果上述生物和你不在一个位面,那么短讯术有5%的机会无法到达。(那些位面的当地情况有可能会让失败机会变得更大。)

奥术材料成分:一小段细铜线。

 

短讯暗示(Demand)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师

8

豁免检定:意志,通过则部分生效

法术抗力:

短讯术(sending相同,但讯息内可含暗示术(suggestion(见暗示术),目标会尽力执行该暗示。意志检定成功,则无暗示效果,但联系本身不会受影响。即使生物智力只有1,也能正确理解短讯暗示。若在受术者接收到短讯暗示的环境中命令不可达成,或者毫无意义,则信息会被理解,但是暗示术无效。

此法术发出的讯息不能超过25个字,包括暗示内容。对方可立即做出简短答复。

材料成分:一小段铜线和对象的一小部分,如一根头发、一片指甲之类。

 

 



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