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法术

C

 

操纵死尸(Animate

Dead)

死灵系[邪恶]

等级:牧师 3,死亡 3,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一具或更多具被接触的尸体

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

这道法术能将死去生物的骨骼或尸体转化为不死骷髅或僵尸,它们会按你所说出的命令行动。

这些不死生物会跟随你,或者留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物(或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。(被摧毁的骷髅或僵尸不能再度被活化。)

不管用这个法术创造何种不死生物,在单独施展一次操纵死尸时,你所创造出不死生物HD不能超过你施法者等级的两倍。(亵渎术(desecrate可以将此限制翻倍。)

你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总数最多为每施法者等级4HD。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。(由你选择哪个生物脱离控制。)如果你是牧师,通过命令或斥喝不死生物力量所命令的所有不死生物不计入上述限制。

*Skeletons:

*A

skeleton can be created only from a mostly intact corpse or skeleton. The corpse

must have bones. If a skeleton is made from a corpse, the flesh falls off the

bones.

Zombies: A zombie can be created

only from a mostly intact corpse. The corpse must be that of a creature with a

true anatomy.

骷髅(Skeletons):只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨头上掉下。

僵尸(Zombies):只能用几乎完整的尸体才能创造出僵尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。

材料成分:你必须将一颗黑玛瑙放入待活化的尸体嘴中或眼窝中,该黑玛瑙必须至少价值该不死生物每生命骰25金币。法术的魔力会将这些宝石变成毫无价值的烧尽空壳。

 

操控植物(Control Plants)

变化系

等级:德鲁伊8,植物8

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:最多2HD/每等级的植物,任意两个的间距不超过30英尺

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:不可

这个法术让你在短时间内控制一个或者更多的植物类生物。你用声音命令它们,它们也能听懂你,不管你说什么语言。你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。法术结束后,受控制的植物类生物将恢复正常的形态。

自杀或者自残的命令将被完全忽视。

操控死灵(Control Undead)

等级:术士/法师7

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:最多2HD/每等级的不死生物,任意两个的间距不超过30英尺

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

这个法术让你在短时间内控制一个或者更多的不死生物。你用声音命令它们,它们也能听懂你,不管你说什么语言。你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。法术结束后,受控制的不死生物将恢复正常的形态。

智慧不死生物将记得你控制过它们。

材料成分:一小块骨头和一小块生肉。

 

操纵水位(Control Water)

变化系[水]

等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师6,水4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

影响区域:大小为长宽每等级10英尺,深度每等级2英尺(可变)

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:无;见说明

法术抗力:不可

根据你的选择,操纵水位可让水位上扬或下降。

降低水位:每施法者等级让水或类似液体下降2英尺(水位至少为1英寸深)。水面以施法者等级乘以10英尺的长度为边长的正方形形状下降。如果是在宽广深邃的水域,如深海,法术将制造出漩涡,将附近的船只物体卷入其中,在法术结束前,船只不可能以普通方式离开。如果法术施展在水元素或其他由水构成的生物身上,会造成缓慢术(slow的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。

水位上扬:降低水位类似,但是让水或类似液体表面上扬。范围内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域附近有陆地,河堤,海滩等类似地形,水会倾倒灌入其中。

无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。

奥术材料:一滴水(用于水位上扬)或者一撮灰(用于降低水位)。

 

操控天气(Control Weather)

变化系

等级:气7,牧师7,德鲁伊7,术士/法师7

法术成分:言语,姿势

施法时间:十分钟;见说明

距离:2英里

影响区域:以你为中心的2英里半径范围;见说明

持续时间:4d12小时;见说明

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以改变当地的天气。你花费10分钟的时间来施法,然后等待10分钟法术就会生效。你可以变换与当地气候、季节相符合的天气出来。

季节

可能出现的天气

春季

龙卷风、雷暴、暴风雪或热天气

夏季

暴雨、热浪或大冰雹

秋季

冷或热天气、雾或雨夹雪

冬季

严寒、大风雪或回暖

晚冬

旋风级别的风力或早春(沿海地区)

你能控制天气的大致趋向,例如风的方向和强度。但你不能控制天气的细节--例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。当你选择好要出现的天气,它将会在10分钟之后出现(天气会逐渐变化,而非突然)。天气将在剩下的时间持续,或直到你用一个标准动作指定新的天气(每次转换都需要10分钟)。情况完全相反的天气不可能同时存在。

操纵天气可以消除天气状态(自然或非自然的),如同它制造天气。

德鲁伊施展此法术时,持续时间翻倍,影响区域半径也增加至3英里。

 

操纵风相(Control Winds)

变化系

等级:气5,德鲁伊5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:40英尺/每等级

影响区域:高40英尺、半径为40英尺/每等级的圆柱体区域

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:不可

你可以控制区域内的风相。你可以使风朝着特定的方向或者使用特定的方式吹,增强或减弱风力。新的风相将持续到法术结束,或直到你通过专注精神来加以改变。你可以在平静无风的区域制造一个直径最大80英尺的风眼(其中没有风),你也可以由你的意愿决定这个柱形区域的大小,只要不超过最大范围。

风向:你可以选择下列四条基本风向中的一种出现在法术范围区域。

·从中心吹出向下流动的风,各个方向强度相等。

·由周围往中心区域以相同风力流淌的上升气流,在即将抵达中心区域前变为向上直升。

·以顺时针或逆时针围绕中心旋转的风。

·平时的阵风,从指定的一个方向横向吹到另一边。

风力:每三个施法者等级,你可以选择增强或减弱一个等级的风力。每一轮中,区域内的生物都要通过强韧检定来避免强风所造成的伤害。

强风(strong wind)(时速21英里以上)使航行变得困难。

烈风(severe wind)(时速31英里以上)使较小的船只和建筑物遭受损害。

暴风(windstorm)(时速51英里以上)将大多数的飞行生物吹离此片天空,将小树连根拔起,吹倒小型木质结构建筑,吹翻屋顶,并威胁到船只。

飓风(hurricane force wind)(时速75英里以上)摧毁木质建筑物,偶尔也会将大树连根拔起,导致大部分船只沉没。

龙卷风(tornado)(时速175英里以上)摧毁所有未经加固强化的建筑,并常常将大树连根拔起。 

 

沉默术(Silence)

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 2,牧师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:以某生物、物体或空间中一点为中心,半径20英尺的弥漫范围

持续时间: 1分钟/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效,或无(物体)

法术抗力:可(见正文);或不可(物体)

法术施展后,影响区域内陷入一片完全的静默。所有的声音都被阻止了:无法交谈,无法施展有言语成分的法术,任何声音都不会传入、传出或穿过此区域。法术可施展于空间中的一点,但除非是施展于移动物体,否则影响区域不会移动。法术可施展在生物身上,此时影响区域将随生物移动而移动。非自愿的生物可以进行意志检定,也可使用法术抗力。可发声的魔法物品或被生物持有的物品亦可进行检定,但无主的物品不可进行检定,空间点也不可。此法术可以抵挡音波攻击或语言相关的攻击。

 

臭云术(Stinking

Cloud)

咒法系(创造)

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出半径20英尺,高20英尺的云

持续时间:1轮/等级

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:不可

云雾术(fog cloud一样,臭云术会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4+1轮。(每个生物分别投骰。)任何通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需重投豁免。

臭云术可以用魔法恒定术(permanency来永久化。被风吹散的永久化臭云术会在十分钟后重组。

材料成分:一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子。

 

次元门/任意门(Dimension

Door)

咒法系(传送)

等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,旅行 4

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

目标:你和你接触到的物品,或其他被接触的自愿生物。

持续时间:立即

豁免检定:无,以及意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可与可(物体)

你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品,每三级施法者等级可以带一个自愿的中体型或小体型生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物。被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。

若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。

若100英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败。

 

次元锚(Dimensional

Anchor)

防护系

等级:牧师 4,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:射线

持续时间:1 分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:可(物体)

一道绿色的射线从你伸展的手中喷射而出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行。被次元锚阻止的移动形式包括星界投射(astral projection闪现术(blink任意门(dimension door幻化灵体(ethereal jaunt同游灵界(etherealness异界之门(gate迷宫术(maze异界传送(plane shift行影术(shadow walk传送术(teleport以及其他类似的类法术能力和心灵异能。法术持续期间亦不可使用异界之门(gate传送法阵(teleportation circle

对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

 

次元锁(Dimensional

Lock)

防护系

等级:牧师 8,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

区域:以空间一点为中心,半径20英尺弥漫区域

持续时间:1天/等级

豁免检定:

法术抗力:

你创造出一个泛着微光的翠绿色屏障来阻止跨维度旅行。被阻止的形式包括星界投射(astral projection闪现术(blink任意门(dimension door幻化灵体(ethereal jaunt同游灵界(etherealness异界之门(gate迷宫术(maze异界传送(plane shift行影术(shadow walk传送术(teleport以及其他类似的类法术能力和心灵异能。一旦次元锁生成,跨维度进出该区域都是不可能的。

对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锁对其移动没有影响,次元锁也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

 

刺石术(Spike Stones)

变化系[土]

等级:德鲁伊 4,土4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:一个边长20英尺方形区域/等级

持续时间: 1小时/等级(可解消)

豁免:反射,通过则部分生效

法术抗力:

多石地面、石头地板以及类似地表表面发生变化,变成尖锐的长刺。

刺石术可妨碍通行,并造成伤害。徒步进入过经过该区域的生物速度减半。

同时,在此区域内生物每行进5英尺都会受到1d8点穿刺伤害。

任何被这个法术所伤的生物都需通过反射豁免来避免腿脚受伤。若失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗(cure法术(这也能回复生命值)。其他生物可以进行医疗检定来帮其包扎伤口,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免检定的DC。

刺石术无法用解除陷阱技能除去。

注意:刺石术这样的魔法陷阱是难以察觉的。只有游荡者可以通过搜索检定来找到它。DC为25+法术等级。刺石术的DC为29。

 

诚实之域

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:牧师2,圣武士2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:

20英尺半径的弥漫区域

持续时间:1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:可

任何处于法术弥漫范围内(包括进入)的生物都不能蓄意说谎。生物可在施法或首次进入弥漫范围时进行意志检定,通过则不受影响。受影响的生物会意识到该效果的存在。因此,他们可以拒绝回答那些通常要说谎的问题,或者以其它实话来回避问题。生物一旦离开区域就不再受影响,想说什么就说什么。

 触发术(Contingency)

塑能系

等级:术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:至少10分钟;见说明

距离:个人

目标:自己

持续时间:1天/每等级(可解消),或直到能量散发

通过施展触发术并指定一些条件,你可以将别的法术放置在你身上,当达到指定条件时这个法术随之生效。触发术和伴随的法术要同时施展。施展两个法术的最短所需时间为10分钟。如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以那个法术施法时间代替。

被触发的法术必须以你为目标,且法术等级最高不超过你施法者等级的三分之一(小数向下取整,最高为6级法术)。

法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随的法术效果。如果设定的条件太复杂,整个法术组合(触发术和伴随法术)将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你愿不愿意。

你一次只能使用一个“触发术”。如果你施展第二次,前一次的“触发术”(如果没有失效)将自动解除。

材料成分:伴随法术所需的材料成分,加上水银和一根食人魔法师(ogre mage)、邪鬼兽(rakshasa)或其他会施法生物的眼睫毛。

器材:你自己雕刻的镶嵌宝石的象牙雕像(至少价值1500金币)。你必须携带雕像触发术才会启动。

 

储法杖(Spellstaff)

变化系

等级:德鲁伊 6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:10 分钟

距离:接触

目标:被接触的木杖

持续时间:永久,直到能量散发(可解消)

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

你可在木棍中储存一个你能正常施展的法术。一支木棍一次只能储存一个这类法术,而且你在同一时间内只能拥有一支储法杖。你随时可以施法杖中的法术,并且不消耗你当日的法术数量。在施展杖中的法术时,需正常消耗法术的材料成分。

器材成分:用来储存法术的木棍。

 

穿墙术(Passwall)

变化系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

效果:5英尺乘8英尺的通路;深度为10英尺,每3个施法者等级再加深5英尺。

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:无

你在木墙、石膏墙或石墙上创造出一个通道,但不能穿过金属或更硬的材质。该通道10英尺深,施法者等级每比9级多3级就再加深5英尺(12级时深15英尺,15级时深20英尺,最高在18级时深25英尺)。若墙的厚度超过通道的深度,则单个穿墙术仅在墙上创造出一个凹洞或一个短隧道。多个穿墙术咒语可以组成一个连续的通道并穿透非常厚的墙。当穿墙术终结的时候,通道内的生物将被弹射到最近的出口处。若有人解除了穿墙术,或你自己解消了穿墙术,那么如果有远处的出口,通道内的生物将被弹射到那里;如果仅有一个出口,则弹射到唯一的出口处。

施法材料:一撮芝麻籽。

 

传讯术(Message

变化系[依赖于语言]

等级:吟游诗人0,术士/法师0

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物/每等级

持续时间:10分钟/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你可以和目标生物轻声交谈而几乎不会被其他人听到。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。魔法沉默术(silence、一英尺厚的石头、一英寸厚的普通金属(或一片薄铅片),3英尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和目标之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术有效距离内,讯息就能绕过障碍物传递给目标。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非意思。此法术并不会解决语言障碍。

注意:在传递讯息时,你还是要开口说话,因此观察者还是能读你的唇语。

器材:一小段铜线。

 

传送术(Teleport

咒法系(传送)

等级:术士/法师5,旅行5

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:个人和接触

目标:自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物

持续时间:立即

豁免:无,和意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可和可(物体)

本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达每施法者等级100英里,但不能进行位面间旅行。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你的施法者等级每3级就可以多带一个自愿的中体型或更小体型的生物(该生物可携带最多不超过其最大负重的装备)或等同于此的生物(见下文)。大体型生物视为两个中体型生物,超大体型生物视为两个大体型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为个人、且目标是你的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有物品为他人所有或使用,才必须进行豁免和应用法术抗力。
你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。
想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:
熟悉度:“非常熟悉”指的是你常去的地方,让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,可能常去,或是通过某些方法研究过该地点(比如施展探知(scrying)法术)。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,可能是透过魔法。
“查无此地”是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向“查无此地”旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和方向误差的位置上。掷两个1d10将结果相乘即为距离误差百分比,再乘以应该传送的距离来计算出到目的地的误差距离。而误差方向为随机决定。
相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。
通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果没有这样的地方,传送失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”。所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现“遇难”,所有人再度受伤,且再需要重投。
 

熟悉度

目标正确

目标错误

相似地区

遇难

非常熟悉

01–97

98–99

100

极有研究

01–94

95–97

98–99

100

偶尔见过

01–88

89–94

95–98

99–100

见过一次

01–76

77–88

89–96

97–100

查无此地 (1d20+80)

81–92

93–100

物品传送术(Teleport Object

咒法系(传送)

等级:术士/法师7

法术成分:言语,材料

距离:接触

目标:最多50磅/等级,3立方英尺/等级的接触到的物品

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

与传送术相同,但本法术传送的是物品而不是你本身。生物和魔法力场不能被传送。
如果愿意,可以将目标物品传送到灵界位面的远处。在这种情况下,物品被传走的地点保持微弱的魔力,直到物品被取回。在该点成功地施展目标型解除魔法(dispel magic)可以将物品自灵界位面取回。
 

高等传送术(Teleport, Greater)

咒法系(传送)

等级:术士/法师7,旅行7

该法术作用类似传送术(teleport),但没有距离限制,也不会出现目标误差情况。你不需要看见目的地,但在这种情况下,你必须准确地描述出目的地。如果你没有足够的信息(或者掌握了错误的信息)就进行传送,你会消失一下然后出现在原地。不能利用本法术进行跨位面传送。

 

 

传送法阵(Teleportation Circle)

咒法系(传送)

等级:术士/法师9

法术成分:言语,材料

施法时间:10分钟

距离:0英尺

效果:半径5英尺的法阵,能传送启动者

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:可

你可以在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵,任何踏入此法阵的生物都会象高等传送术(greater

teleport)一样被传送到指定地点。一旦法阵目的地被确定就不能再更改。如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点,或是其他位面,则此法术失效。

此法阵本身相当隐秘,难以察觉。如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记。

传送法阵可以通过魔法恒定术(permanency)恒定。被解除的永久传送法阵会停止作用10分钟,然后再度启动。

注意:传送法阵一类的魔法陷阱难以侦测和解除。只有游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱,并用解除装置技能来除去。这些DC均为25+法术等级,对于传送法阵来说,DC为34。

材料成分:覆盖整个法阵的琥珀粉,价值1,000金币。

 催眠图纹(Hypnotic

Pattern)

幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师2

法术成分:言语(仅对吟游诗人),姿势,材料;见下文

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径10英尺内散发着五彩光芒

持续时间:专注 + 2轮

豁免:意志,通过无效

法术抗力:

空中出现五光十色的色彩构成变化多端的图案,吸引着范围内生物的注意。一共能影响2d4+施法者等级(最多+10)个HD的生物。HD少的生物先被影响,而同样HD的生物,离源头近的先被影响。剩下不足以影响生物的HD数略去不计。受影响的生物将会对图案着迷,目盲的生物不受影响。

法师与术士在施展这个法术时不用发声,但吟游诗人必须以吟唱、演奏或吟诗作为言语成分。

法术材料:一根点燃的薰香或是充满磷光材料的水晶小棍。

 

催眠术(Hypnotism)

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一轮

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

区域:彼此相距不超过30英尺的若干活物

持续时间:2d4 轮(可解消)

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

你的手势和咒语能让周围的生物着迷,他们会停下来,茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定可以影响生物的总HD数。HD少的生物先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你。

如果你在战斗中使用,那么每个目标的豁免检定有+2加值。如果法术只对一个没有参加战斗的目标使用,那么他的豁免有-2减值。

当目标被法术影响而着迷时,他对你的态度会比以前友好两级。如果你能和他沟通,你可以向他提要求或建议。该要求必须简短合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。

豁免检定失败的生物不会记得你对他施展过该法术。

 

催眠曲(Lullaby

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人

0

法术成分:言语,姿势

施法时间一个标准动作

距离中距(100 英尺 + 10

英尺/每等级)

区域:10英尺半径爆发范围内的活物

持续时间专注+1轮/每等级(可解消)

豁免:意志检定

法术抗力

任何在影响区域内意志豁免失败的生物都会变得昏昏欲睡和漫不经心,在聆听和侦察上受到-5的减值,而且对抗睡眠术(sleep的意志豁免获得-2减值。只要施法者保持专注,催眠曲就不会结束,之后法术效果还将持续每施法者等级1轮的时间。

 



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