B

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法术

B

 

爆裂符文(Explosive

Runes)

防护系

[力场]

等级:术士/法师

3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:不重于10磅的一个被接触物体

持续时间:永久,直到能量散发(可解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:

你将这些神秘符文画在书、地图、卷轴,或者诸如此类有文字信息的物体上。一旦被阅读,符文将会被引发,同时造成6d6点力场伤害。任何站在旁边的人(近到足以阅读符文)将承受全部伤害,符文10英尺内的其他所有生物可通过反射检定来使伤害减半。书写了符文的物体也将承受全部伤害(无豁免)。

你和你特别指定的人可以读取被符文保护的信息而不触发符文。你也可以随时移除符文,其他人可尝试用解除魔法(*dispel

magic抹消术(erase来移除符文,但是如果失败就会引爆符文*。

注意:爆裂符文之类的魔法陷阱是难以侦测和解除的。游荡者(只有游荡者)可以通过搜索检定来发现它,并通过解除装置来除去。这样做的DC为25+法术等级,爆裂符文的DC为28。

 

避难小屋(Tiny Hut)

塑能系[力场]

等级:吟游诗人3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:20英尺

效果:以你所在地点为中心的的球,半径20英尺

持续时间:2小时/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你创造出一个不可移动、不透明的的力场球围绕着你,球的颜色为任何你想要的颜色。该球体一半在地面上,另一半在地下。最多可以有9个中型生物和你一起呆在球内;他们可以自由进出球体而不破坏它。但是,如果你自己离开了球体,法术会停止。
如果球外的温度为华氏0至100度,那么球体内的温度为华氏70度。球外温度每低于0度(或高于100度)一度,球内温度也相应降低(或提高)1度。木屋也能抵御恶劣气候,比如:雨、灰尘、沙尘暴等。木屋还能抵御任何不强于飓风的大风,但是飓风(时速75英里以上)和比飓风更强的风力会摧毁它。
小屋内部为半球形空间。你可以按意愿命令它以微光照明或熄灭光芒。尽管力场从外面看是不透明的,但从内部看却是透明的。箭矢、武器和大多数法术可以地穿过木屋却不影响它,不过小屋里的人仍然不会被外面的人看到(屋内的人处于全隐蔽状态)。
材料成分:一颗小水晶珠。它会在法术的终止或被解除时碎裂。

 

 

庇护所(Secure Shelter)

咒法系(创造)

等级:吟游诗人

4,术士/法师

4

法术成分:言语,姿势,材料,器材;见正文

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:20英尺方形建筑物

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你变出一幢坚固的小屋或农舍,它由施法处的常见材料所建造。地板平坦清洁而干燥。从各个方面来说这个小屋都很像一个正常的小屋,有一扇坚固的门,两扇百叶窗,以及一个小壁炉。

小屋本身没有热源或冷源(除了正常的隔热外)。因此,它必须和普通住所一样进行加热,但是过热反过来也会影响它和它的居民。但是在其他方面,小屋提供了相当大的安全保障——不管它的材料成分是什么,它总是和普通石制建筑一样结实。如同是石制的一样,小屋本身抗火。它也不会被普通箭石所伤(除了攻城器或巨人发出的那些)。

门、窗、甚至烟囱都对入侵有所防备,门窗被秘法锁(*arcane

lock所锁住,烟囱则在顶端和最窄的烟道处安装有铁栅。另外,这三处区域被一个警报术(alarm所保护。最后,在小屋的持续期间内可以变出一个隐形仆役(unseen

servant*来为你提供服务。

庇护所带有一些简陋的家具——八个铺位,一个搁板桌,八张凳子,以及一个写字台。

材料成分:一个方形石片,碾碎的石灰,几粒沙子,一滴水,几片木头碎片。如果需要隐形仆役,那么必须再加上该法术的成分(线和一点木头)。.

器材成分:如果需要警报术,那么需要该法术的器材(银线和小铃铛)。

 

变身术(Alter

Self)

变化系

等级:吟游诗人

2,术士/法师

2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在5级时达到最大5HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。

你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变。你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(special

attacks)和特质(special

qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴,或凝视攻击需要的眼等)的能力。

如果特异能力性质的特殊攻击和特质来自职业等级,那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有不来源于职业等级的这类能力。

如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。

在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质。肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行,最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺),天生防御加值,天生武器(例如爪抓、啮咬等),种族技能加值,种族额外专长,以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)。具有额外肢体不会让你比正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。

如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些肉体特质,例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们。

你不能从新形体获得任何超自然特殊攻击,特质,或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样,不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体,即便该模版不会更改生物种类或亚种。

你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色,毛发质地,肤色)。新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重,性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内。你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容,你在易容检定上有+10加值。

当这个变化产生的时候,如果新形体可以穿戴或持有你的装备,那么装备还会被它穿戴或持有,否则便会融入新形体中,并且失去作用。当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会在你身体原来的位置上重新出现,并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西,那么这些东西会掉下来落在你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有。任何从整体上分离出来的身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。

 

变形术(Polymorph)

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的自愿生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:无

本法术的效果如同变身术(alter self,只是你可以将一个自愿的生物变成另一个活体生物的形态。新的生物形态可以与目标生物属于同种种类,也可以是下列生物种类中的一种:异怪(aberration),动物(animal),龙(dragon),精类(fey),巨人(giant),类人生物(humanoid),魔法兽(magical beast),人形怪物(monstrous humanoid),泥形怪物(ooze),植物(plant),或虫类(vermin)。新生物形态的生命骰数量不能超过你的施法者等级(或受术者的HD,取其低者),在15级时达到最高15 HD。你不能使目标生物变形为比超微型(Fine)更小的体型,也不能把它变成虚体或气体形态。目标生物的生物种类和亚种(如果有的话)将会变化符合新形态。

在变化过程中,目标生物会恢复损失的生命值,数量如同它休息了一整晚(但是这样的医治效果不会恢复暂时属性伤害,也没有其他任何休息一整晚会提供的好处;另外变回原形也不会进一步医治目标生物)。如果被杀,目标生物回复到原来的形态,当然它还是死的。

目标生物将获得新形态的力量、敏捷和体质,但是保留它自己的智力、感知和魅力。目标生物同时获得新形态所有的特异能力特殊攻击,但是不会获得新形态任何的特异能力特质,也不会获得新形态任何的超自然能力或类法术能力。

虚体生物和气态生物都免疫变形术的影响,一个亚种为变形生物的生物可以通过1个标准动作变回原本的形态。

材料成分:1个空的茧

 

恶意变形术(Baleful

Polymorph)

变化系

等级:德鲁伊

5,术士/法师

5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:永久

豁免:强韧通过则无效,意志通过则部分生效;见正文

法术抗力:

变形术(polymorph相同,只是你可以将目标变成不超过1HD的小型或更小型动物。如果新形体对该生物有致命的缺陷,那么目标在豁免上获得+4加值。

如果法术成功,该目标必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力,超自然能力,类法术能力,同时也失去施法能力(如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力值、感知值、魅力值取代自己原有的属性。它依然保留它的职业和等级(或HD),同样也保留所有因此带来的好处(例如记名攻击加值,基本豁免加值,生命值)。它保留所有的职业特性(除了施法能力),只要这些特性不属于特异能力、超自然能力、类法术能力。

虚体生物和气化形体生物免疫变形,属于变形生物亚种(shapechanger)的生物可以以一个标准动作恢复原形。

 

变形万物(Polymorph Any Object)

变化系

等级:术士/法师 8,诡术 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物,或体积最大为100立方英尺/每等级的一个非魔法物体

持续时间:见正文

豁免:强韧通过则无效(物体);见正文

法术抗力:可(物体)

这个法术作用类似于变形术(polymorph,只是它可以把一个物品或生物变成其它东西。这个法术的持续时间取决于这种变化到底有多大。持续时间按下表计算。

被变化的目标是:

持续时间因子1

同一大类(动物,植物,矿物)

+5

同一小类(哺乳动物,菌类,金属等等)

+2

相同尺寸

+2

有关联(树枝和树木,狼皮和狼等等)

+2

相同或更低的智力值

+2

1 把所有可用的值加起来。然后在下表中查找最终结果。

 

持续时间因子

持续时间

例子

0

20 分钟

石头变成人

2

1 小时

木偶变成人

4

3 小时

人变成木偶

5

12 小时

蜥蜴变成刺尾狮

6

2

绵羊变成羊毛外套

7

1

鼩鼱变成刺尾狮

9或更高

永久

刺尾狮变成鼩鼱

变形术不同的是,变形万物能让生物获得它新形态的智力值。如果它的原始形态没有感知或魅力值,那么它将获得新形态的这些属性。

在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。

一个非魔法物品无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被这个法术影响。

这个法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。

这个法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph变形术(polymorph石化术(flesh to stone解除石化(stone to flesh化泥为石(transmute mud to rock化金为木(transmute metal to wood化石为泥(transmute rock to mud

奥术材料成分:水银,树胶和烟尘。

 

变巨术(Enlarge

Person)

变化系

等级:术士/法师

1,力量

1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:

1个类人生物

持续时间:1

分钟/等级(可解消)

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:

此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。

若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。

所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。

多种魔法变大效果不可累加。

变巨术可反制或解消缩小术(*reduce

person*

变巨术可用魔法恒定术(permanency来永久化

材料成分一撮铁粉。

 

群体变巨术(Enlarge Person, Mass)

变化系

等级:术士/法师

4

目标:一个类人生物/等级,目标两两之间不超过30英尺。

此法术作用类似变巨术,不过此法术可变大多人。

 

辨知谎言(Discern

Lies

预言系

等级:牧师

4,圣武士

3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:1个生物/等级,生物两两之间不超过30英尺

持续时间:专注,最多1轮/等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:不可

每一轮你都可以专注于一个有效距离内的目标。你可以知道对方是否在有意撒谎以误导他人。此法术不会揭示真相,无法发现无心的错误,或不得已的借口。

每一轮内你可以都专注于不同的目标。

 

冰封法球(Freezing Sphere)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师

6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

目标,效果,或区域:见正文

持续时间:立即或1轮/每等级;见正文

豁免:反射减半;见正文

法术抗力:

冰封法球以寒冷能量创造出一个冰冻小球,从你的指尖射出飞向你选择的地点,之后在那里爆炸(10尺半径爆发),对该区域内所有生物造成每等级1d6点寒冷伤害(最多15d6)。元素(水系亚种)生物会受到每等级1d8点寒冷伤害(最多15d8)。

如果冰封法球击中水或主要是水的液体(不包括水基生物的身体),它将冻结液体表面6英寸深度,冻结范围为每施法者等级100平方英尺(即一个边长10英尺的平方),最多1,500平方英尺。冰冻会持续每施法者等级1轮。正在液体表面游泳的生物会被冻结在冰里。尝试挣脱是一个整轮动作。被困住的生物必须做一个DC

25的力量检定或DC

25的脱逃术检定才可挣脱。

如果你愿意,你可以在完成法术后暂不发射。如果你暂不发射该法术,该法术视作接触法术。你可以暂不散发的时间为每等级1轮,在这时间结束后冰封法球会以你为中心爆炸(并且你不能进行豁免来避免此效果)。施法完成后再发射这个小球是一个标准动作。

器材:一个小水晶球。A small crystal

sphere.

 

冰风暴(Ice Storm)

塑能系

[寒冷]

等级:德鲁伊

4,术士/法师4,水

5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

区域:柱状(半径20英尺,40英尺高)

持续时间:1整轮

豁免:

法术抗力:

强烈的魔法冰雹从天而降,持续一整轮,对范围内的一切生物造成3d6钝击伤害与2d6的寒冷伤害。冰风暴内的生物在聆听检定上有-4减值,并所有陆地移动速度减半。在法术结束后,冰雹会消失而不会留下任何痕迹(除了造成的伤害)。

奥术材料:一撮沙子和几滴水。

 

冰冻射线(Ray of Frost)

塑能系 [寒冷]

等级:术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:可

一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须进行一次成功远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。

 

冰墙术(Wall of Ice)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师4

法术成分:言语,动作,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(100英尺+10英尺/等级)

效果:最多每等级10英尺见方的平面冰墙,或半径至多为3+每等级1英尺的半球冰墙

持续时间:1分钟/等级

豁免:反射,通过则无效;见下文

法术抗力:可

你可选择用本法术能创造出平面冰壁或半球冰墙。冰墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来,在制造时它的表面必须是光滑连续的。当墙被创造出来时,任何在墙邻近的生物都可以通过反射豁免扰乱它的形成,成功的检定意味着法术失效。火可以融化冰墙,它会造成全额伤害(而不是像对物体一样造成半数伤害)。冰墙的急速融化会造成持续10分钟的大面积蒸汽云雾。

平面冰壁:造出一道坚实的冰壁,其厚度为1英寸/施法者等级。面积为10英尺见方/施法者等级(因此,一个10级法师可以造出100尺长10尺高或长50尺高20尺或其他面积不超过1000平方英尺的冰墙)。只要冰壁能找到依靠物,那么它可以呈现任何形状。竖直墙面只需要立于地板上,而水平或倾斜的墙面两端必须固定。

每10英尺见方的冰墙其每英寸厚度有3点生命值。生物总是可以自动命中它。只要一部分冰墙的生命值降到0,那么这部分冰墙就会碎裂。如果生物尝试用单独一击来击穿冰墙,那么必须通过DC15+施法者等级的力量检定。

即便冰壁被砸穿,严寒仍会留在原处。任何通过的生物(包括砸穿墙面者)都会受到1d6点+1点/施法者等级的寒冷伤害(无豁免检定)。半球冰墙:冰墙呈半球状,半径最多为3尺+1尺/施法者等级。半球冰墙的强度和平面冰壁一样,但不会对穿越者造成寒冷伤害。

材料成分:一小片石英或类似矿石。

 

不灭明焰(Continual

Flame)

塑能系[光]

等级:牧师3,术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的物品

效果:没有热量的魔法火焰

持续时间:永久

豁免检定:

法术抗力:不可

火焰从你接触的物体上向外跃出,带来和火炬相同的光亮。该效果看上去和普通火焰无异,但它并不散发热量也不需要消耗氧气。一个不灭明焰可以被掩藏起来,但无法熄灭它。

光明法术可以反制或解除相同级别或更低级的黑暗法术。

材料成分:将红宝石粉末(价值50金币)铺洒在物体上来点燃火焰。

 

 

 

 



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