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法术 A

 

安定心神Calm Emotions

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人2,牧师2,秩序2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

范围:20尺半径范围内的生物

持续时间:专注,最长1/每等级(可解消)

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

这个法术可以使激动不安的生物冷静下来。你无法控制受术者,但可以让愤怒的生物不再攻击,使兴奋的生物变得稳定。受术者不会作出暴力的举动或攻击行为(自我防卫除外)。对某个被安定心神生物的任何威胁性动作或者它遭受伤害都将会立刻打断所有被安定心神生物身上的法术。

这个法术可自动抑制任何由法术带来的士气加值(但非解除),例如祝福术(bless虔诚期望(good hope狂暴术(rage,同时此法术也中和掉吟游诗人的提振士气能力或野蛮人的狂暴能力。该法术同时会对所有目标抑制其所受的任何恐惧效果,以及去除其困惑(confused状态。在法术持续时间内,被压抑的法术和类似效果会失效。当安定心神结束之后,只要原来的法术和类似效果没有超过各自的持续时间就会再次影响受术者。

 

安抚动物(Calm Animals

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:动物1,德鲁伊1,巡林客1

法术成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:相距不超过30英尺的动物

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(见说明)

法术抗力:

这个法术能平复动物的情绪,使它们变得温顺而无害。只有普通动物(智力为12)会受影响。所有受术动物必须是同一种类,任意两只的间距不能超过30英尺。所影响的生物生命骰数总和为2d4+施法者等级。凶暴动物或者受过攻击或守卫训练的动物可以进行豁免检定,其他则不可进行豁免检定。

被影响的动物会站在原地,不会攻击或逃跑。它们并非处于无助状态,在受到攻击时仍会正常防卫。任何威胁都会打破被威胁生物身上的法术。

 

暗示术(Suggestion

惑控系(胁迫)[基于语言,影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师 3

法术成分:言语,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个活物

持续时间: 1小时/等级或直到完成

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

你通过暗示受术者(最多一两句话)采取某种方式的活动影响它的行动。你的暗示言辞必须能让那种活动听上去合情合理。若要求生物作出自残行为将使法术自动失效。

受术者将在法术持续时间内始终遵循被暗示的行动。如果该行动很快达成,则受术者达到目标后法术即告结束。你也可以设定特殊条件来触发受术者的行为。如果在法术结束前未达成触发条件,则暗示的行为不会发生。

一个相当合理的暗示会使受术者在进行豁免检定时受到减值(比如-1-2

材料成分:一条蛇舌加上少量蜂巢或一滴橄榄油。

 

群体暗示术(Suggestion, Mass

惑控系 (胁迫)[基于语言,影响心灵]

等级:吟游诗人 5,术士/法师 6

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物/等级,生物之间相距不超过30英尺

暗示术一样,不过此法术可以作用于多个生物,这些生物将全部受到同一种暗示的影响。

 

翱翔天际(Overland Flight

变化系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势

距离:个人

目标:你自己

持续时间:1小时/每等级

此法术作用类似飞行术(fly,只是你只能以40英尺的速度飞行(如果穿着中型或更重的盔甲,或达到中度或重度负重,则只能以30英尺的速度飞行),机动性普通。当使用此法术进行长距离移动时,你可以急行(倍速移动)而不会受到非致命伤害(如果要进行强行军仍然需要做体质检定)。也就是说,你可以通过8小时的连续飞行来移动64英里(如果速度是30英尺,则只能在8小时内移动48英里)。

 

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法术 B

 

爆裂符文(Explosive Runes

防护系 [力场]

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:不重于10磅的一个被接触物体

持续时间:永久,直到能量散发(可解消)

豁免检定:见说明

法术抗力:

你将这些神秘符文画在书、地图、卷轴,或者诸如此类有文字信息的物体上。一旦被阅读,符文将会被引发,同时造成6d6点力场伤害。任何站在旁边的人(近到足以阅读符文)将承受全部伤害,符文10英尺内的其他所有生物可通过反射检定来使伤害减半。书写了符文的物体也将承受全部伤害(无豁免)。

你和你特别指定的人可以读取被符文保护的信息而不触发符文。你也可以随时移除符文,其他人可尝试用解除魔法(dispel magic抹消术(erase来移除符文,但是如果失败就会引爆符文

注意:爆裂符文之类的魔法陷阱是难以侦测和解除的。游荡者(只有游荡者)可以通过搜索检定来发现它,并通过解除装置来除去。这样做的DC25+法术等级,爆裂符文DC28

 

避难小屋(Tiny Hut

塑能系[力场]

等级:吟游诗人3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:20英尺

效果:以你所在地点为中心的的球,半径20英尺

持续时间:2小时/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你创造出一个不可移动、不透明的的力场球围绕着你,球的颜色为任何你想要的颜色。该球体一半在地面上,另一半在地下。最多可以有9个中型生物和你一起呆在球内;他们可以自由进出球体而不破坏它。但是,如果你自己离开了球体,法术会停止。
如果球外的温度为华氏0至100度,那么球体内的温度为华氏70度。球外温度每低于0度(或高于100度)一度,球内温度也相应降低(或提高)1度。木屋也能抵御恶劣气候,比如:雨、灰尘、沙尘暴等。木屋还能抵御任何不强于飓风的大风,但是飓风(时速75英里以上)和比飓风更强的风力会摧毁它。
小屋内部为半球形空间。你可以按意愿命令它以微光照明或熄灭光芒。尽管力场从外面看是不透明的,但从内部看却是透明的。箭矢、武器和大多数法术可以地穿过木屋却不影响它,不过小屋里的人仍然不会被外面的人看到(屋内的人处于全隐蔽状态)。
材料成分:一颗小水晶珠。它会在法术的终止或被解除时碎裂。

 

庇护所(Secure Shelter)

咒法系(创造)

等级:吟游诗人 4,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料,器材;见正文

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:20英尺方形建筑物

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你变出一幢坚固的小屋或农舍,它由施法处的常见材料所建造。地板平坦清洁而干燥。从各个方面来说这个小屋都很像一个正常的小屋,有一扇坚固的门,两扇百叶窗,以及一个小壁炉。

小屋本身没有热源或冷源(除了正常的隔热外)。因此,它必须和普通住所一样进行加热,但是过热反过来也会影响它和它的居民。但是在其他方面,小屋提供了相当大的安全保障——不管它的材料成分是什么,它总是和普通石制建筑一样结实。如同是石制的一样,小屋本身抗火。它也不会被普通箭石所伤(除了攻城器或巨人发出的那些)。

门、窗、甚至烟囱都对入侵有所防备,门窗被秘法锁(arcane lock所锁住,烟囱则在顶端和最窄的烟道处安装有铁栅。另外,这三处区域被一个警报术(alarm所保护。最后,在小屋的持续期间内可以变出一个隐形仆役(unseen servant来为你提供服务。

庇护所带有一些简陋的家具——八个铺位,一个搁板桌,八张凳子,以及一个写字台。

材料成分:一个方形石片,碾碎的石灰,几粒沙子,一滴水,几片木头碎片。如果需要隐形仆役,那么必须再加上该法术的成分(线和一点木头)。.

器材成分:如果需要警报术,那么需要该法术的器材(银线和小铃铛)。

 

变身术(Alter

Self)

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你转变为一种和你正常形体属于同一种类的生物形体。新形体的体型和你正常体型之间相差必须在一级以内。新形体的最大HD等于你的施法者等级,在5级时达到最大5HD。你可以转变为同类的一员,甚至是你自己。

你保持你自己的属性值。你的职业和等级、生命值、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值均完全维持原有不变。你保留了你原形体所有超自然能力和类法术能力性质的特殊攻击(special attacks)和特质(special qualities),除了那些需要肉体一部分而新形体又没有(例如喷吐武器需要的嘴,或凝视攻击需要的眼等)的能力。

如果特异能力性质的特殊攻击和特质来自职业等级,那么你可以将其全部保留,但是你失去了其它所有不来源于职业等级的这类能力。

如果新形体有语言能力,那么你可以如常交流。你保留了所有原形体的施法能力,但是要使用言语成分,新形体必须可以清晰的说话(即可以用语言说话),而要使用姿势或材料成分的话,新形体必须具有足够灵活可以操作的肢体。

在你保留自己思想的同时你获得了新形体的肉体特质。肉体特质包括天生体型,普通移动力(例如掘穴、攀爬、行走、游泳、有翅时的飞行,最高速度为飞行速度120英尺,非飞行速度60英尺),天生防御加值,天生武器(例如爪抓、啮咬等),种族技能加值,种族额外专长,以及任何各类肉体特征(翅膀的出现或消失,肢体数量等)。具有额外肢体不会让你比正常情况下获得更多的攻击次数(也不会对双武器攻击提供更多好处)。

如果特异能力性质的特殊攻击或者特质不属于之前列出的那些肉体特质,例如黑暗视觉、低光视觉、盲感、盲视、快速痊愈、再生、灵敏嗅觉等,那么你将不能获得它们。

你不能从新形体获得任何超自然特殊攻击,特质,或者类法术能力。你的生物种类(和亚种)保留原样,不会为新形体所变。你不能得到任何具有模版的生物形体,即便该模版不会更改生物种类或亚种。

你可以在新形体生物的正常范围内自由决定新形体的细微肉体特质(例如发色,毛发质地,肤色)。新形体的一些重要肉体特质(如身高,体重,性别)也由你控制,但是它们必须在该新形体生物的平均范围内。你可以有效的易容成新形体种族的普通一员。如果你使用这个法术进行易容,你在易容检定上有+10加值。

当这个变化产生的时候,如果新形体可以穿戴或持有你的装备,那么装备还会被它穿戴或持有,否则便会融入新形体中,并且失去作用。当你恢复到真实形体时,所有之前融入新形体的物品都会在你身体原来的位置上重新出现,并且重新发挥作用。如果你的原有形体不能穿戴处于新形体时穿戴的新东西,那么这些东西会掉下来落在你的脚边。那些新老形体都可以用共同的身体部分穿戴或携带的物品在变化的时候依然会以同样的方式被持有。任何从整体上分离出来的身体部分或装备部分都会变回它的真实外形。

 

变形术(Polymorph)

变化系

等级:术士/法师4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的自愿生物

持续时间:1分钟/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:无

本法术的效果如同变身术(alter self,只是你可以将一个自愿的生物变成另一个活体生物的形态。新的生物形态可以与目标生物属于同种种类,也可以是下列生物种类中的一种:异怪(aberration),动物(animal),龙(dragon),精类(fey),巨人(giant),类人生物(humanoid),魔法兽(magical beast),人形怪物(monstrous humanoid),泥形怪物(ooze),植物(plant),或虫类(vermin)。新生物形态的生命骰数量不能超过你的施法者等级(或受术者的HD,取其低者),在15级时达到最高15 HD。你不能使目标生物变形为比超微型(Fine)更小的体型,也不能把它变成虚体或气体形态。目标生物的生物种类和亚种(如果有的话)将会变化符合新形态。

在变化过程中,目标生物会恢复损失的生命值,数量如同它休息了一整晚(但是这样的医治效果不会恢复暂时属性伤害,也没有其他任何休息一整晚会提供的好处;另外变回原形也不会进一步医治目标生物)。如果被杀,目标生物回复到原来的形态,当然它还是死的。

目标生物将获得新形态的力量、敏捷和体质,但是保留它自己的智力、感知和魅力。目标生物同时获得新形态所有的特异能力特殊攻击,但是不会获得新形态任何的特异能力特质,也不会获得新形态任何的超自然能力或类法术能力。

虚体生物和气态生物都免疫变形术的影响,一个亚种为变形生物的生物可以通过1个标准动作变回原本的形态。

材料成分:1个空的茧

 

恶意变形术(Baleful

Polymorph)

变化系

等级:德鲁伊 5,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:永久

豁免:强韧通过则无效,意志通过则部分生效;见正文

法术抗力:

变形术(polymorph相同,只是你可以将目标变成不超过1HD的小型或更小型动物。如果新形体对该生物有致命的缺陷,那么目标在豁免上获得+4加值。

如果法术成功,该目标必须再做一次意志豁免。如果第二次豁免失败,该生物将会失去它的特异能力,超自然能力,类法术能力,同时也失去施法能力(如果有这种能力),并且用新形体的阵营、特殊能力、智力值、感知值、魅力值取代自己原有的属性。它依然保留它的职业和等级(或HD),同样也保留所有因此带来的好处(例如记名攻击加值,基本豁免加值,生命值)。它保留所有的职业特性(除了施法能力),只要这些特性不属于特异能力、超自然能力、类法术能力。

虚体生物和气化形体生物免疫变形,属于变形生物亚种(shapechanger)的生物可以以一个标准动作恢复原形。

 

变形万物(Polymorph Any Object)

变化系

等级:术士/法师 8,诡术 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物,或体积最大为100立方英尺/每等级的一个非魔法物体

持续时间:见正文

豁免:强韧通过则无效(物体);见正文

法术抗力:可(物体)

这个法术作用类似于变形术(polymorph,只是它可以把一个物品或生物变成其它东西。这个法术的持续时间取决于这种变化到底有多大。持续时间按下表计算。

被变化的目标是:

持续时间因子1

同一大类(动物,植物,矿物)

+5

同一小类(哺乳动物,菌类,金属等等)

+2

相同尺寸

+2

有关联(树枝和树木,狼皮和狼等等)

+2

相同或更低的智力值

+2

1 把所有可用的值加起来。然后在下表中查找最终结果。

 

持续时间因子

持续时间

例子

0

20 分钟

石头变成人

2

1 小时

木偶变成人

4

3 小时

人变成木偶

5

12 小时

蜥蜴变成刺尾狮

6

2

绵羊变成羊毛外套

7

1

鼩鼱变成刺尾狮

9或更高

永久

刺尾狮变成鼩鼱

变形术不同的是,变形万物能让生物获得它新形态的智力值。如果它的原始形态没有感知或魅力值,那么它将获得新形态的这些属性。

在新形态下受到的伤害会导致被变形生物受伤或死亡。一般情况下,在新形态下受到的伤害会因为物理形态的变化而改变。

一个非魔法物品无法通过这个法术变成魔法物品。魔法物品不会被这个法术影响。

这个法术无法制造贵重物质,如铜、银、宝石、丝绸、黄金、白金、秘银、精金等。它也不能复制出寒铁的特殊能力来突破某些生物的伤害减免。

这个法术还可以用来复制以下法术的效果:恶意变形术(baleful polymorph变形术(polymorph石化术(flesh to stone解除石化(stone to flesh化泥为石(transmute mud to rock化金为木(transmute metal to wood化石为泥(transmute rock to mud

奥术材料成分:水银,树胶和烟尘。

 

变巨术(Enlarge

Person)

变化系

等级:术士/法师 1,力量 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1轮

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标: 1个类人生物

持续时间:1 分钟/等级(可解消)

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:

此法术可是类人生物瞬间变大,使其身高翻倍,体重成为原先的8倍,这使得受术者的体型变大一级。目标力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值(最小为1),同时由于体型变大AC和攻击检定-1。

若周围空间不够大,则受术者将维持可能的最大体型,并可以在此过程中通过力量检定来摧毁束缚物(用新的力量加值)。若检定失败,受术者会被坚固的物体所限制,但不受伤害——此法术不能通过变大生物来使其被挤伤。

所有被受术者穿戴或被携带的装备会一同被变大。近战武器或弹射武器会因此造成更大伤害。其他魔法属性不会受此法术影响。任何被变巨的物品一旦离开被变巨生物的掌握(包括弹射武器或投掷武器)就会变回正常大小。这意味着投掷武器将造成正常的伤害,而弹药造成的伤害,由发射它们的武器决定。被变大的物体的魔法属性不会变强。

多种魔法变大效果不可累加。

变巨术可反制或解消缩小术(reduce person

变巨术可用魔法恒定术(permanency来永久化

材料成分一撮铁粉。

 

群体变巨术(Enlarge Person, Mass)

变化系

等级:术士/法师 4

目标:一个类人生物/等级,目标两两之间不超过30英尺。

此法术作用类似变巨术,不过此法术可变大多人。

 

辨知谎言(Discern

Lies

预言系

等级:牧师 4,圣武士 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:1个生物/等级,生物两两之间不超过30英尺

持续时间:专注,最多1轮/等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:不可

每一轮你都可以专注于一个有效距离内的目标。你可以知道对方是否在有意撒谎以误导他人。此法术不会揭示真相,无法发现无心的错误,或不得已的借口。

每一轮内你可以都专注于不同的目标。

 

冰封法球(Freezing Sphere)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

目标,效果,或区域:见正文

持续时间:立即或1轮/每等级;见正文

豁免:反射减半;见正文

法术抗力:

冰封法球以寒冷能量创造出一个冰冻小球,从你的指尖射出飞向你选择的地点,之后在那里爆炸(10尺半径爆发),对该区域内所有生物造成每等级1d6点寒冷伤害(最多15d6)。元素(水系亚种)生物会受到每等级1d8点寒冷伤害(最多15d8)。

如果冰封法球击中水或主要是水的液体(不包括水基生物的身体),它将冻结液体表面6英寸深度,冻结范围为每施法者等级100平方英尺(即一个边长10英尺的平方),最多1,500平方英尺。冰冻会持续每施法者等级1轮。正在液体表面游泳的生物会被冻结在冰里。尝试挣脱是一个整轮动作。被困住的生物必须做一个DC 25的力量检定或DC 25的脱逃术检定才可挣脱。

如果你愿意,你可以在完成法术后暂不发射。如果你暂不发射该法术,该法术视作接触法术。你可以暂不散发的时间为每等级1轮,在这时间结束后冰封法球会以你为中心爆炸(并且你不能进行豁免来避免此效果)。施法完成后再发射这个小球是一个标准动作。

器材:一个小水晶球。A small crystal

sphere.

 

冰风暴(Ice Storm)

塑能系 [寒冷]

等级:德鲁伊 4,术士/法师4,水 5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

区域:柱状(半径20英尺,40英尺高)

持续时间:1整轮

豁免:

法术抗力:

强烈的魔法冰雹从天而降,持续一整轮,对范围内的一切生物造成3d6钝击伤害与2d6的寒冷伤害。冰风暴内的生物在聆听检定上有-4减值,并所有陆地移动速度减半。在法术结束后,冰雹会消失而不会留下任何痕迹(除了造成的伤害)。

奥术材料:一撮沙子和几滴水。

 

冰冻射线(Ray of Frost)

塑能系 [寒冷]

等级:术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:可

一条由寒气和冰屑组成的射线从你的指尖射出。你必须进行一次成功远程接触攻击以对一个目标造成伤害。此射线将造成1d3点寒冷伤害。

 

冰墙术(Wall of Ice)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师4

法术成分:言语,动作,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(100英尺+10英尺/等级)

效果:最多每等级10英尺见方的平面冰墙,或半径至多为3+每等级1英尺的半球冰墙

持续时间:1分钟/等级

豁免:反射,通过则无效;见下文

法术抗力:可

你可选择用本法术能创造出平面冰壁或半球冰墙。冰墙不能在被物质物体或生物占据的地方制造出来,在制造时它的表面必须是光滑连续的。当墙被创造出来时,任何在墙邻近的生物都可以通过反射豁免扰乱它的形成,成功的检定意味着法术失效。火可以融化冰墙,它会造成全额伤害(而不是像对物体一样造成半数伤害)。冰墙的急速融化会造成持续10分钟的大面积蒸汽云雾。

平面冰壁:造出一道坚实的冰壁,其厚度为1英寸/施法者等级。面积为10英尺见方/施法者等级(因此,一个10级法师可以造出100尺长10尺高或长50尺高20尺或其他面积不超过1000平方英尺的冰墙)。只要冰壁能找到依靠物,那么它可以呈现任何形状。竖直墙面只需要立于地板上,而水平或倾斜的墙面两端必须固定。

每10英尺见方的冰墙其每英寸厚度有3点生命值。生物总是可以自动命中它。只要一部分冰墙的生命值降到0,那么这部分冰墙就会碎裂。如果生物尝试用单独一击来击穿冰墙,那么必须通过DC15+施法者等级的力量检定。

即便冰壁被砸穿,严寒仍会留在原处。任何通过的生物(包括砸穿墙面者)都会受到1d6点+1点/施法者等级的寒冷伤害(无豁免检定)。半球冰墙:冰墙呈半球状,半径最多为3尺+1尺/施法者等级。半球冰墙的强度和平面冰壁一样,但不会对穿越者造成寒冷伤害。

材料成分:一小片石英或类似矿石。

 

不灭明焰(Continual Flame)

塑能系[光]

等级:牧师3,术士/法师2

法术成分:言语、姿势、材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的物品

效果:没有热量的魔法火焰

持续时间:永久

豁免检定:

法术抗力:不可

火焰从你接触的物体上向外跃出,带来和火炬相同的光亮。该效果看上去和普通火焰无异,但它并不散发热量也不需要消耗氧气。一个不灭明焰可以被掩藏起来,但无法熄灭它。

光明法术可以反制或解除相同级别或更低级的黑暗法术。

材料成分:将红宝石粉末(价值50金币)铺洒在物体上来点燃火焰。

 

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法术

C

 

操纵死尸(Animate

Dead)

死灵系[邪恶]

等级:牧师 3,死亡 3,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一具或更多具被接触的尸体

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

这道法术能将死去生物的骨骼或尸体转化为不死骷髅或僵尸,它们会按你所说出的命令行动。

这些不死生物会跟随你,或者留在某个区域并攻击进入该区域的任何生物(或某类特定生物)。它们会保持这种活化状态,直到被摧毁为止。(被摧毁的骷髅或僵尸不能再度被活化。)

不管用这个法术创造何种不死生物,在单独施展一次操纵死尸时,你所创造出不死生物HD不能超过你施法者等级的两倍。(亵渎术(desecrate可以将此限制翻倍。)

你创造出的不死生物会永久处在你的控制下。但是不管你使用多少次这个法术,你所能控制的不死生物HD总数最多为每施法者等级4HD。如果你超过了这个数字,所有最新被创造的生物会处在你的控制之下,而之前施法所创造的多余的不死生物将脱离你的控制。(由你选择哪个生物脱离控制。)如果你是牧师,通过命令或斥喝不死生物力量所命令的所有不死生物不计入上述限制。

*Skeletons:

*A

skeleton can be created only from a mostly intact corpse or skeleton. The corpse

must have bones. If a skeleton is made from a corpse, the flesh falls off the

bones.

Zombies: A zombie can be created

only from a mostly intact corpse. The corpse must be that of a creature with a

true anatomy.

骷髅(Skeletons):只能用几乎完整的尸体或骨架才能创造出骷髅。该尸体必须有骨骼。如果骷髅是用一具尸体创造的,那么肉会从骨头上掉下。

僵尸(Zombies):只能用几乎完整的尸体才能创造出僵尸。该尸体必须具有真正的解剖学结构。

材料成分:你必须将一颗黑玛瑙放入待活化的尸体嘴中或眼窝中,该黑玛瑙必须至少价值该不死生物每生命骰25金币。法术的魔力会将这些宝石变成毫无价值的烧尽空壳。

 

操控植物(Control Plants)

变化系

等级:德鲁伊8,植物8

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:最多2HD/每等级的植物,任意两个的间距不超过30英尺

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:不可

这个法术让你在短时间内控制一个或者更多的植物类生物。你用声音命令它们,它们也能听懂你,不管你说什么语言。你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。法术结束后,受控制的植物类生物将恢复正常的形态。

自杀或者自残的命令将被完全忽视。

操控死灵(Control Undead)

等级:术士/法师7

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:最多2HD/每等级的不死生物,任意两个的间距不超过30英尺

持续时间:1分钟/每等级

豁免检定:意志,通过则无效

法术抗力:

这个法术让你在短时间内控制一个或者更多的不死生物。你用声音命令它们,它们也能听懂你,不管你说什么语言。你可以下达一些非常过分、无法忍受的要求,也不必担心它们会攻击你。法术结束后,受控制的不死生物将恢复正常的形态。

智慧不死生物将记得你控制过它们。

材料成分:一小块骨头和一小块生肉。

 

操纵水位(Control Water)

变化系[水]

等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师6,水4

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

影响区域:大小为长宽每等级10英尺,深度每等级2英尺(可变)

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:无;见说明

法术抗力:不可

根据你的选择,操纵水位可让水位上扬或下降。

降低水位:每施法者等级让水或类似液体下降2英尺(水位至少为1英寸深)。水面以施法者等级乘以10英尺的长度为边长的正方形形状下降。如果是在宽广深邃的水域,如深海,法术将制造出漩涡,将附近的船只物体卷入其中,在法术结束前,船只不可能以普通方式离开。如果法术施展在水元素或其他由水构成的生物身上,会造成缓慢术(slow的效果(意志,通过则无效)。但对其他种类生物无效。

水位上扬:降低水位类似,但是让水或类似液体表面上扬。范围内的船只将会沿着隆起边缘滑落。如果施法区域附近有陆地,河堤,海滩等类似地形,水会倾倒灌入其中。

无论是降低还是上扬,你都可以将方形的其中一个方向长度减半,同时让另一方向长度加倍。

奥术材料:一滴水(用于水位上扬)或者一撮灰(用于降低水位)。

 

操控天气(Control Weather)

变化系

等级:气7,牧师7,德鲁伊7,术士/法师7

法术成分:言语,姿势

施法时间:十分钟;见说明

距离:2英里

影响区域:以你为中心的2英里半径范围;见说明

持续时间:4d12小时;见说明

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以改变当地的天气。你花费10分钟的时间来施法,然后等待10分钟法术就会生效。你可以变换与当地气候、季节相符合的天气出来。

季节

可能出现的天气

春季

龙卷风、雷暴、暴风雪或热天气

夏季

暴雨、热浪或大冰雹

秋季

冷或热天气、雾或雨夹雪

冬季

严寒、大风雪或回暖

晚冬

旋风级别的风力或早春(沿海地区)

你能控制天气的大致趋向,例如风的方向和强度。但你不能控制天气的细节--例如闪电在哪里劈落,龙卷风沿途路径等等。当你选择好要出现的天气,它将会在10分钟之后出现(天气会逐渐变化,而非突然)。天气将在剩下的时间持续,或直到你用一个标准动作指定新的天气(每次转换都需要10分钟)。情况完全相反的天气不可能同时存在。

操纵天气可以消除天气状态(自然或非自然的),如同它制造天气。

德鲁伊施展此法术时,持续时间翻倍,影响区域半径也增加至3英里。

 

操纵风相(Control Winds)

变化系

等级:气5,德鲁伊5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:40英尺/每等级

影响区域:高40英尺、半径为40英尺/每等级的圆柱体区域

持续时间:10分钟/每等级

豁免检定:强韧,通过则无效

法术抗力:不可

你可以控制区域内的风相。你可以使风朝着特定的方向或者使用特定的方式吹,增强或减弱风力。新的风相将持续到法术结束,或直到你通过专注精神来加以改变。你可以在平静无风的区域制造一个直径最大80英尺的风眼(其中没有风),你也可以由你的意愿决定这个柱形区域的大小,只要不超过最大范围。

风向:你可以选择下列四条基本风向中的一种出现在法术范围区域。

·从中心吹出向下流动的风,各个方向强度相等。

·由周围往中心区域以相同风力流淌的上升气流,在即将抵达中心区域前变为向上直升。

·以顺时针或逆时针围绕中心旋转的风。

·平时的阵风,从指定的一个方向横向吹到另一边。

风力:每三个施法者等级,你可以选择增强或减弱一个等级的风力。每一轮中,区域内的生物都要通过强韧检定来避免强风所造成的伤害。

强风(strong wind)(时速21英里以上)使航行变得困难。

烈风(severe wind)(时速31英里以上)使较小的船只和建筑物遭受损害。

暴风(windstorm)(时速51英里以上)将大多数的飞行生物吹离此片天空,将小树连根拔起,吹倒小型木质结构建筑,吹翻屋顶,并威胁到船只。

飓风(hurricane force wind)(时速75英里以上)摧毁木质建筑物,偶尔也会将大树连根拔起,导致大部分船只沉没。

龙卷风(tornado)(时速175英里以上)摧毁所有未经加固强化的建筑,并常常将大树连根拔起。 

 

沉默术(Silence)

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人 2,牧师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:以某生物、物体或空间中一点为中心,半径20英尺的弥漫范围

持续时间: 1分钟/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效,或无(物体)

法术抗力:可(见正文);或不可(物体)

法术施展后,影响区域内陷入一片完全的静默。所有的声音都被阻止了:无法交谈,无法施展有言语成分的法术,任何声音都不会传入、传出或穿过此区域。法术可施展于空间中的一点,但除非是施展于移动物体,否则影响区域不会移动。法术可施展在生物身上,此时影响区域将随生物移动而移动。非自愿的生物可以进行意志检定,也可使用法术抗力。可发声的魔法物品或被生物持有的物品亦可进行检定,但无主的物品不可进行检定,空间点也不可。此法术可以抵挡音波攻击或语言相关的攻击。

 

臭云术(Stinking

Cloud)

咒法系(创造)

等级:术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出半径20英尺,高20英尺的云

持续时间:1轮/等级

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:不可

云雾术(fog cloud一样,臭云术会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃(nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4+1轮。(每个生物分别投骰。)任何通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需重投豁免。

臭云术可以用魔法恒定术(permanency来永久化。被风吹散的永久化臭云术会在十分钟后重组。

材料成分:一个臭鸡蛋或几根臭菘草叶子。

 

次元门(Dimension

Door)

咒法系(传送)

等级:吟游诗人 4,术士/法师 4,旅行 4

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

目标:你和你接触到的物品,或其他被接触的自愿生物。

持续时间:立即

豁免检定:无,以及意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可与可(物体)

你可瞬间将自己传送到法术距离内的任何地方。你总是可以到达你想到达的位置——不管你是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完此法术后,直到下一轮之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品,每三级施法者等级可以带一个自愿的中体型或小体型生物(携带不超过其最大负载能力的装备、物品)或相当于此的生物。一个大型生物视作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物。被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。

若你传送到一个由固体占据的位置,你和随你旅行的每个生物都受到1d6点伤害,并被挤到100英尺内的固体表面的随机开放空间开口处。

若100英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000英尺内的空地。若1000英尺内没有空地,你和随你旅行的生物都受到额外的4d6点伤害,并且施法失败。

 

次元锚(Dimensional

Anchor)

防护系

等级:牧师 4,术士/法师 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:射线

持续时间:1 分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:可(物体)

一道绿色的射线从你伸展的手中喷射而出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行。被次元锚阻止的移动形式包括星界投射(astral projection闪现术(blink任意门(dimension door幻化灵体(ethereal jaunt同游灵界(etherealness异界之门(gate迷宫术(maze异界传送(plane shift行影术(shadow walk传送术(teleport以及其他类似的类法术能力和心灵异能。法术持续期间亦不可使用异界之门(gate传送法阵(teleportation circle

对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

 

次元锁(Dimensional

Lock)

防护系

等级:牧师 8,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

区域:以空间一点为中心,半径20英尺弥漫区域

持续时间:1天/等级

豁免检定:

法术抗力:

你创造出一个泛着微光的翠绿色屏障来阻止跨维度旅行。被阻止的形式包括星界投射(astral projection闪现术(blink任意门(dimension door幻化灵体(ethereal jaunt同游灵界(etherealness异界之门(gate迷宫术(maze异界传送(plane shift行影术(shadow walk传送术(teleport以及其他类似的类法术能力和心灵异能。一旦次元锁生成,跨维度进出该区域都是不可能的。

对于施法时已经处在灵体和星界状态的生物,次元锁对其移动没有影响,次元锁也不会影响跨维度感知和攻击。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

 

刺石术(Spike Stones)

变化系[土]

等级:德鲁伊 4,土4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:一个边长20英尺方形区域/等级

持续时间: 1小时/等级(可解消)

豁免:反射,通过则部分生效

法术抗力:

多石地面、石头地板以及类似地表表面发生变化,变成尖锐的长刺。

刺石术可妨碍通行,并造成伤害。徒步进入过经过该区域的生物速度减半。

同时,在此区域内生物每行进5英尺都会受到1d8点穿刺伤害。

任何被这个法术所伤的生物都需通过反射豁免来避免腿脚受伤。若失败,则生物在24小时内速度减半或直到该生物受到治疗(cure法术(这也能回复生命值)。其他生物可以进行医疗检定来帮其包扎伤口,这要花费10分钟,DC等于此法术的豁免检定的DC。

刺石术无法用解除陷阱技能除去。

注意:刺石术这样的魔法陷阱是难以察觉的。只有游荡者可以通过搜索检定来找到它。DC为25+法术等级。刺石术的DC为29。

 

诚实之域

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:牧师2,圣武士2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:

20英尺半径的弥漫区域

持续时间:1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:可

任何处于法术弥漫范围内(包括进入)的生物都不能蓄意说谎。生物可在施法或首次进入弥漫范围时进行意志检定,通过则不受影响。受影响的生物会意识到该效果的存在。因此,他们可以拒绝回答那些通常要说谎的问题,或者以其它实话来回避问题。生物一旦离开区域就不再受影响,想说什么就说什么。

 

 触发术(Contingency)

塑能系

等级:术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间:至少10分钟;见说明

距离:个人

目标:自己

持续时间:1天/每等级(可解消),或直到能量散发

通过施展触发术并指定一些条件,你可以将别的法术放置在你身上,当达到指定条件时这个法术随之生效。触发术和伴随的法术要同时施展。施展两个法术的最短所需时间为10分钟。如果伴随的法术施法时间超过10分钟,则以那个法术施法时间代替。

被触发的法术必须以你为目标,且法术等级最高不超过你施法者等级的三分之一(小数向下取整,最高为6级法术)。

法术触发条件必须定义清晰,但可以是一般的事件。当达到相应条件时,触发术会立即触发相伴随的法术效果。如果设定的条件太复杂,整个法术组合(触发术和伴随法术)将有可能会在触发的时候失效。伴随法术是否会触发完全取决于周围环境是否达到触发条件,无论你愿不愿意。

你一次只能使用一个“触发术”。如果你施展第二次,前一次的“触发术”(如果没有失效)将自动解除。

材料成分:伴随法术所需的材料成分,加上水银和一根食人魔法师(ogre mage)、邪鬼兽(rakshasa)或其他会施法生物的眼睫毛。

器材:你自己雕刻的镶嵌宝石的象牙雕像(至少价值1500金币)。你必须携带雕像触发术才会启动。

 

储法杖(Spellstaff)

变化系

等级:德鲁伊 6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:10 分钟

距离:接触

目标:被接触的木杖

持续时间:永久,直到能量散发(可解消)

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

你可在木棍中储存一个你能正常施展的法术。一支木棍一次只能储存一个这类法术,而且你在同一时间内只能拥有一支储法杖。你随时可以施法杖中的法术,并且不消耗你当日的法术数量。在施展杖中的法术时,需正常消耗法术的材料成分。

器材成分:用来储存法术的木棍。

 

穿墙术(Passwall)

变化系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:接触

效果:5英尺乘8英尺的通路;深度为10英尺,每3个施法者等级再加深5英尺。

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:无

你在木墙、石膏墙或石墙上创造出一个通道,但不能穿过金属或更硬的材质。该通道10英尺深,施法者等级每比9级多3级就再加深5英尺(12级时深15英尺,15级时深20英尺,最高在18级时深25英尺)。若墙的厚度超过通道的深度,则单个穿墙术仅在墙上创造出一个凹洞或一个短隧道。多个穿墙术咒语可以组成一个连续的通道并穿透非常厚的墙。当穿墙术终结的时候,通道内的生物将被弹射到最近的出口处。若有人解除了穿墙术,或你自己解消了穿墙术,那么如果有远处的出口,通道内的生物将被弹射到那里;如果仅有一个出口,则弹射到唯一的出口处。

施法材料:一撮芝麻籽。

 

传讯术(Message

变化系[依赖于语言]

等级:吟游诗人0,术士/法师0

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个生物/每等级

持续时间:10分钟/每等级

豁免:

法术抗力:不可

你可以和目标生物轻声交谈而几乎不会被其他人听到。你要分别用手指指出每个你希望其收到你的讯息的生物。当你轻声说话时,所有在法术有效距离内的目标生物都会听到你说话。魔法沉默术(silence、一英尺厚的石头、一英寸厚的普通金属(或一片薄铅片),3英尺厚的木头或泥土,都可以阻挡此法术。通过法术传递的讯息并不需要通过直线传递。只要你和目标之间有一条无障碍的路径,并且此路径的总路程在法术有效距离内,讯息就能绕过障碍物传递给目标。收到讯息的生物也可以轻声给你回话。此法术传递的是声音,而非意思。此法术并不会解决语言障碍。

注意:在传递讯息时,你还是要开口说话,因此观察者还是能读你的唇语。

器材:一小段铜线。

 

传送术(Teleport

咒法系(传送)

等级:术士/法师5,旅行5

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:个人和接触

目标:自己和接触到的物品或其它接触到的自愿生物

持续时间:立即

豁免:无,和意志通过则无效(物体)

法术抗力:不可和可(物体)

本法术可将你立即传送到指定地点,距离最大可达每施法者等级100英里,但不能进行位面间旅行。你可以携带物体,只要它们的重量不超过你的最大负重。你的施法者等级每3级就可以多带一个自愿的中体型或更小体型的生物(该生物可携带最多不超过其最大负重的装备)或等同于此的生物(见下文)。大体型生物视为两个中体型生物,超大体型生物视为两个大体型生物,以此类推。所有被传送的生物必须和其他一个被传送者接触,并且至少有一个被传送者要与你接触。和任何法术范围为个人、且目标是你的法术一样,你自己不需要进行豁免检定,自己的法术抗力也对法术无效。只有物品为他人所有或使用,才必须进行豁免和应用法术抗力。
你必须对目的地的位置和大致地形有清晰的了解。你头脑中的图像越清晰,传送成功的可能性就越大。试图传送到那些有着巨大物理或魔法能量的地区会很危险,甚至使得传送失败。
想要确定传送的工作状态,可以通过掷百分骰并对照下表来决定传送是否成功。表格意义如下:
熟悉度:“非常熟悉”指的是你常去的地方,让你有家的感觉的地方。“极有研究”指的是你很了解的地方,你可能当时看得见那里,可能常去,或是通过某些方法研究过该地点(比如施展探知(scrying)法术)。“偶尔见过”是你见过几次的地方,但你不是很熟悉。“见过一次”是你只见过一次的地方,可能是透过魔法。“查无此地”是根本不存在的地方,或者是你曾经熟悉的地方,但如今已经不再存在或完全改变以致于你不再熟悉。当向“查无此地”旅行时,所掷的不是百分骰而是掷1d20+80再查表。因为地点完全错误,所以无所谓目标正确或目标误差。
目标正确:你出现在想要到达的正确地点。
目标误差:你安全出现和目的地有一定距离和方向误差的位置上。掷两个1d10将结果相乘即为距离误差百分比,再乘以应该传送的距离来计算出到目的地的误差距离。而误差方向为随机决定。
相似地区:你被误传送到某个视觉上或风格上相似的地方。
通常你会出现在法术距离内最近的相似地点。如果没有这样的地方,传送失败。
遇难:你和其他被传送者发生意外并“迫降”。所有人都受到1d10点伤害,然后你重新掷1d20+80来决定再次出现的位置。若再出现“遇难”,所有人再度受伤,且再需要重投。
 

熟悉度

目标正确

目标错误

相似地区

遇难

非常熟悉

01–97

98–99

100

极有研究

01–94

95–97

98–99

100

偶尔见过

01–88

89–94

95–98

99–100

见过一次

01–76

77–88

89–96

97–100

查无此地 (1d20+80)

81–92

93–100

物品传送术(Teleport Object

咒法系(传送)

等级:术士/法师7

法术成分:言语,材料

距离:接触

目标:最多50磅/等级,3立方英尺/等级的接触到的物品

豁免:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

传送术相同,但本法术传送的是物品而不是你本身。生物和魔法力场不能被传送。

如果愿意,可以将目标物品传送到灵界位面的远处。在这种情况下,物品被传走的地点保持微弱的魔力,直到物品被取回。在该点成功地施展目标型解除魔法(dispel magic)可以将物品自灵界位面取回。
 

高等传送术(Teleport, Greater

咒法系(传送)

等级术士/法师7,旅行7

该法术作用类似传送术(teleport),但没有距离限制,也不会出现目标误差情况。你不需要看见目的地,但在这种情况下,你必须准确地描述出目的地。如果你没有足够的信息(或者掌握了错误的信息)就进行传送,你会消失一下然后出现在原地。不能利用本法术进行跨位面传送。
 

 

传送法阵(Teleportation Circle

咒法系(传送)

等级:术士/法师9

法术成分:言语,材料

施法时间:10分钟

距离:0英尺

效果:半径5英尺的法阵,能传送启动者

持续时间:10分钟/等级(可解消)

豁免:

法术抗力:可

你可以在地面或其他水平面上造出一个用来传送的法阵,任何踏入此法阵的生物都会象高等传送术(greater teleport)一样被传送到指定地点。一旦法阵目的地被确定就不能再更改。如果你试图设定法阵将生物传送到固体内,或你不熟悉且无法清晰描述的地点,或是其他位面,则此法术失效。
此法阵本身相当隐秘,难以察觉。如果你想避免它被意外启动,你需要以其他方式来做些标记。
传送法阵可以通过魔法恒定术(permanency)恒定。被解除的永久传送法阵会停止作用10分钟,然后再度启动。
注意:传送法阵一类的魔法陷阱难以侦测和解除。只有游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱,并用解除装置技能来除去。这些DC均为25+法术等级,对于传送法阵来说,DC为34。
材料成分:覆盖整个法阵的琥珀粉,价值1,000金币。

 

催眠图纹(Hypnotic Pattern

幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,术士/法师2

法术成分:言语(仅对吟游诗人),姿势,材料;见下文

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:半径10英尺内散发着五彩光芒

持续时间:专注 + 2

豁免:意志,通过无效

法术抗力:

空中出现五光十色的色彩构成变化多端的图案,吸引着范围内生物的注意。一共能影响2d4+施法者等级(最多+10)个HD的生物。HD少的生物先被影响,而同样HD的生物,离源头近的先被影响。剩下不足以影响生物的HD数略去不计。受影响的生物将会对图案着迷,目盲的生物不受影响。

法师与术士在施展这个法术时不用发声,但吟游诗人必须以吟唱、演奏或吟诗作为言语成分。

法术材料:一根点燃的薰香或是充满磷光材料的水晶小棍。

 

催眠术(Hypnotism

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 1,术士/法师1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一轮

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:彼此相距不超过30英尺的若干活物

持续时间:2d4 轮(可解消)

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

你的手势和咒语能让周围的生物着迷,他们会停下来,茫然的看着你。然后,你可以趁此时给他建议,此时他会觉得你的要求听起来更有道理。投2d4决定可以影响生物的总HD数。HD少的生物先被影响。只有看得到或听得到你的生物才会被影响,但它们不需要理解你。

如果你在战斗中使用,那么每个目标的豁免检定有+2加值。如果法术只对一个没有参加战斗的目标使用,那么他的豁免有-2减值。

当目标被法术影响而着迷时,他对你的态度会比以前友好两级。如果你能和他沟通,你可以向他提要求或建议。该要求必须简短合理。甚至在法术结束后,在这个特定的要求上,该生物对你依然保留新的态度。

豁免检定失败的生物不会记得你对他施展过该法术。

 

催眠曲(Lullaby

惑控系(胁迫) [影响心灵]

等级:吟游诗人 0

法术成分:言语,姿势

施法时间一个标准动作

距离中距(100 英尺 + 10 英尺/每等级)

区域:10英尺半径爆发范围内的活物

持续时间专注+1轮/每等级(可解消)

豁免:意志检定

法术抗力

任何在影响区域内意志豁免失败的生物都会变得昏昏欲睡和漫不经心在聆听和侦察上受到-5的减值,而且对抗睡眠术(sleep的意志豁免获得-2减值。只要施法者保持专注,催眠曲就不会结束,之后法术效果还将持续每施法者等级1轮的时间。

 

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

法术 D

 

打击死灵(Disrupt Undead

死灵系

等级:术士/法师 0

法术成分:言语,姿势

施法时间: 一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:射线

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:

你射出一股正能量射线。你必须通过远程接触攻击来命中目标,击中不死生物后可对其造成1d6点伤害。

 

大步奔行(Longstrider

变化系

等级:德鲁伊 1巡林客 1旅行 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间一个标准动作

距离个人

目标自己

持续时间1小时/每等级(可解消)

这个法术可以提高你10英尺的基本地面速度。此种效果为额外加值。对于其他的运动方式没有影响如: 掘穴攀爬,飞翔或游泳。

法术材料一撮泥土。

 

抵抗能量伤害(Resist Energy

防护系

等级:牧师 2,德鲁伊 2,火 3,圣武士 2,巡林客 1,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间 10分钟/等级

豁免:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

对以下五种能量类别之一的伤害,此防护法术给予一个生物一定的有限保护,能量类别由你选择:强酸、寒冷、电击、火焰或音波。该目标生物得到对于选定能量形式的10点能量抗性,意味着每次它受到该类能量伤害(无论是来源于自然还是魔法)时,该生物的生命值受到的伤害降低10点。此能量抗性在第7级时增加为20点,第11级时达到最高,为30点。此法术也会保护目标生物的装备。
抵抗能量伤害只吸收能量伤害。目标仍然会受到其他负面效果的影响。
注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy。如果一个人被防护能量伤害抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。

 

地震术(Earthquake

塑能系 []

等级:牧师 8,毁灭 8,德鲁伊 8,土 7

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:远距 400英尺+40英尺/等级)

区域:半径80英尺扩散范围(可变)

持续时间: 1

豁免检定:见说明

法术抗力:

当你施展了地震术后,地面开始剧烈而高度局部化的震动。这震动使生物跌倒,建筑物倒塌,地面开裂等。这些效果将持续1轮,其间地面上的生物无法移动或攻击。地面上的施法者需通过专注检定(DC=20+法术等级)才能施法,否则会失去尝试施展的法术。地震会影响区域内所有地形、植被、建筑和生物。地震术的特殊效果由当地的地形决定。

洞穴,山洞或隧道:地震使得天花板崩塌,对里面的所有生物造成8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半)并将生物埋入碎石(见下文)。施放在巨型山洞顶部的地震术可能危及到在实际作用区域外但是正好处在落石之下的生物。

悬崖:地震术会使悬崖崩塌,造成山崩,平直的垂直向下崩塌。所有在其下落路径上的生物遭受8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半)并被埋入碎石(见下文)。

开阔的地面:站在区域内的所有生物需通过DC15的反射检定,否则就会跌倒。土地会裂开,生物有25%的几率落入地缝(通过DC20的反射检定可避免跌入裂缝)。法术结束后,地缝会合拢,杀死依然陷在其中的所有生物。

建筑物:所有地上的建筑物受到100点伤害,这足以摧毁 普通的木结构或砖制建筑,但不足以摧毁石制或加固过的砖制建筑。硬度不会降低伤害,建筑也不会通过像物品一样的方式减半伤害。倒塌的建筑物内的所有生物受到8d6点钝击伤害(通过DC15的反射检定则伤害减半),并被埋入碎石(见下文)。

河流、湖泊或沼泽:水底出现裂缝,吸走所有流水,由此形成泥地。湿地、沼泽在法术期间内则变成流沙吞噬生物和建筑物。区域内所有生物需通过DC15的反射检定,否则就会陷入泥地或流沙。法术结束后,被吸走的水会重新出现,这很可能会淹死被陷的生物。

被埋入碎石:被埋的生物每分钟受到1d6点非致命伤害。若生物失去知觉,则每分钟进行一次DC15的体质检定,失败则受到1d6点正常伤害,直到被救或死亡。

 

地动术(Move Earth

变化系[]

等级:德鲁伊6,术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:见说明

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

区域:长宽至多750英尺、深度至多10英尺内的泥土(可变)

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

地动术可以移动泥土(黏土、壤土、砂土),能使堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位等。

不过不管怎样的情况,岩石地层都不会塌陷或被移动。施法时间会因为法术影响区域大小而不同。每改变边长150英尺的正方形区域(至多10英尺深)需要10分钟时间。如果要影响最大平面范围(750英尺×750英尺),则要花4小时10分钟。

此法术并不会剧烈破坏地表。相对的,受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势而不会受到伤害。

此法术不能用来挖掘隧道,而且由于改变速度太慢,它也没办法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖沟,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。

此法术无法对土系生物产生作用。

材料成分:一个装着各种泥土混合物(包括黏土、壤土、砂土等)的小袋子和一把铁刀。

 

电爪(Shocking Grasp

塑能系[电击]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标: 被接触的生物或物品

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:

若近战接触攻击检定成功,则你可造成每施法者等级1d6的电击伤害(最多5d6点)。对穿着金属盔甲(或由金属制成,或携带大量金属物品)的敌人攻击有+3加值。

 

凋死术(Horrid Wilting

死灵系

等级:术士/法师 8,水 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:远距 400英尺+40英尺/等级)

目标:彼此距离不超过60英尺的活物

持续时间:立即

豁免:强韧,通过减半

法术抗力:

该法术会使受术活物体内的水分蒸发,造成每施法者等级1d6伤害(最高20d6)。该法术对水元素和植物生物特别有效,从而改为造成每施法者等级1d8伤害(最高20d8)。

奥术材料:一小块海绵。

 

雕像术(Statue

变化系

等级:术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间: 1小时/等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力: (无害)

雕像术可将目标连同其身上的衣物装备一同变成坚石。在雕像形态下,它的硬度为8。受术者依然保留原有生命值。

受术者可以正常地看,听,闻,但不需要呼吸和进食。触觉则仅限于能使花岗岩般坚硬的物体有所反应的感觉。削凿就如同搔痒,但切下雕像的手臂仍然是严重的伤害。

在法术持续时间内,只要愿意,受术者随时可以变回正常状态,展开行动,然后立即变回雕像状态(视作即时动作)。

材料成分:石灰,沙子,一滴水,以钉子之类的细铁棒搅拌。

 

冻寒金属(Chill Metal

变化系[寒冷]

等级:德鲁伊2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:2等级1个生物身上的金属装备,所有被选定的生物任意两个间距都不能超过30英尺;或者25磅金属/每等级,这些金属之间的间距也不能超过30英尺。

持续时间:7

豁免检定:意志,通过则无效(物体)

法术抗力:可(物体)

这道法术让金属变得寒冷异常,没有被拿着的非魔法金属不能进行豁免检定。魔法金属可以进行豁免检定。一件被生物所拥有的物品使用物品持有者的豁免加值进行检定,除非物品的自身的豁免加值较高。

如果生物的装备被冻寒了,那么它将受到寒冷伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(12点;见表格)。

在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的状况也出现在法术结束前的一轮。在第二轮(也包括倒数第二轮),冰冷会造成伤害而让人痛苦,在第三、第四、第五轮的时候,金属的冰冻会造成更大的伤害,参见下表。

金属温度

伤害

1

寒冷

2

冰冷

1d4

3-5

冰冻

2d4

6

冰冷

1d4

7

寒冷

 任何能够烫伤生物的灼热伤害可以抵消寒冷伤害,反之亦然,两种伤害可以1点对1点等量抵消。在水下冻寒金属不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。

冻寒金属可以反制或解除灼热金属(heat metal

 

动物交谈(Speak with Animals

预言系

等级:吟游诗人 3,德鲁伊 1,巡林客 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间: 1分钟/等级

你可以理解并与动物交谈。你可以向动物提问并能获得回答。此法术无法使动物变得更友善或更合作。而且狡猾机警的动物还可能给出含糊的答案,若动物智力不高,也可能说出蠢话。如果动物对你友善,那么它可能会帮忙甚至由你差遣。

 

动物信使(Animal Messenger

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,巡林客 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个超小型动物

持续时间:1/每等级

豁免:无;见正文

法术抗力:

你强迫一只超小型动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让一个动物携带你给你盟友的信息。此动物不能是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。

你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地的。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。

在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。

材料成分:一点动物喜欢的食物。

 

动物形态(Animal Shapes

变化系

等级:动物 7,德鲁伊 8

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:至多每等级一个自愿生物,所有生物彼此都必须在30英尺内

持续时间:1小时/每等级(可解消)

豁免:无;见正文

法术抗力:可(无害)

变形术(polymorph类似,只是你能将至多每施法者等级一个的自愿生物变形成你选择的动物;该法术对非自愿生物无效。所有生物都必须转变为同一种动物形体。受术者将保持动物形态,直到法术过期,或者你将所有受术者的法术解消掉。另外,受术者个体可以选择以一个整轮动作恢复为他的正常形体,这样做会单独结束掉该受术者的法术。被转变的形体最大HD等于受术者的HD或你的施法者等级(在20级时达到最大20HD),以较低的值为准。

 

动物异变(Animal Growth

变化系

等级:德鲁伊 5,巡林客 4,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

目标:至多每两个等级一个动物(巨型或更小),任何两者之间距离不得超过30英尺

持续时间:1分钟/等级

豁免:强韧,通过则无效

法术抗力:

一群动物体型增长到正常体型的两倍,体重则增加到八倍。这种改变将每个动物的体型增大一级,力量获得+8体型加值,体质获得+4体型加值(从而每个HD获得2点生命值),敏捷上受到-2体型减值。该生物原有的天生防御加值增加2。体型的改变同时会影响到该动物AC、攻击投骰、基础伤害的修正。该动物的占据空间和触及会改变,和新体型匹配,但是它的速度没有变化。

这个法术同时会给每个受术者提供10/魔法的伤害减免,以及豁免上的+4抗性加值。如果空间不足以按希望成长,该生物会先达到尽可能大的体型,然后可以进行一次力量检定(使用增长后的力量)来撑开任何限制物。如果检定失败,它会因为被东西拘束而感到不舒服,但并不会受到伤害——该法术不能用于通过增长生物体型来挤压它的目的。

该动物所穿戴或携带的任何装备都会被此法术依样变大,但是这种变化不会影响任何这类装备的魔法属性。

任何变大的东西在离开变大的生物后都会立刻变回原有大小。

该法术并不能让你命令或感化被变大的生物。

多重增加体型的魔法效果不会叠加。

 

动物无视术(Hide from Animals

防护系

等级:德鲁伊 1,巡林客 1

法术成分:姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:每等级1个接触到的生物

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:

动物无法看,听或闻到被保护者。就算是特异能力或是超自然能力的感觉方式,比如盲感、盲视、嗅觉灵敏和震动感知,都无法侦测或是对受术者定位。动物会像受术者完全不在那里一样行动。如果受术者触碰任何动物或是攻击任何生物,即便是通过法术来做这一点,所有受术者的该法术都会结束。

 

人类定身术(Hold

Person)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 2,牧师 2,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个类人生物

持续时间:一轮/级别(可解消);见下文

豁免:意志,通过无效;见下文

法术抗力:

目标被麻痹并在僵在原地。他的感觉和呼吸如常,但无法作任何动作,哪怕连说话也不行。每一轮当他行动时,他可以试着一次新的豁免检定来终止该效果。(这是一个整轮动作,不会引起借机攻击。)

被麻痹的有翼飞行生物会因为无法扇翅而坠落。游泳者也会无法游动而可能淹死。

器材:一小块直的铁块

 

群体人类定身术(Hold Person, Mass)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师7

目标:彼此相距不超过30英尺的1个或多个类人生物。

该法术类似人类定身术(hold person,但可作用于多个任意种类未通过意志检定的类人生物。

 

动物定身术(Hold Animal)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:动物 2,德鲁伊 2,巡林客 2

法术成分:言语,姿势

目标:一只动物

该法术类似人类定身术(*hold

person*,除了影响的不是类人生物,而是动物。

 

怪物定身术(Hold Monster)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:吟游诗人 4,秩序 6,术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

目标:一个生物

该法术类似人类定身术(hold person,但可作用于任何未通过意志检定的活物。

奥术材料:一只坚硬的金属棒或杆,就算小到不值钱的钉子也可以。

 

群体怪物定身术(Hold Monster, Mass)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师9

目标:彼此相距不超过30英尺的一个或多个生物。

该法术类似人类定身术(hold person,但可作用于多个任意种类未通过意志检定的活物。

 

渎神之语(Blasphemy)

塑能系[邪恶,音波]

等级:牧师 7,邪恶 7

法术成分:言语

施法时间:一个标准动作

距离:40英尺

区域:在以你为中心40英尺半径扩散范围内的非邪恶生物

持续时间:立即

豁免:无,或意志通过则无效;见正文 or Will negates; see

text

法术抗力:

任何在渎神之语区域内的非邪恶生物都会受到如下疾病效果。

HD

效果

等于施法者等级

晕眩

至多施法者等级-1

虚弱,晕眩

至多施法者等级-5

麻痹,虚弱,晕眩

至多施法者等级-10

被杀,麻痹,虚弱,晕眩

这些效果是可累加的,并且同时发生。

这些效果不能进行豁免。

晕眩(Dazed):该生物1轮内无法进行动作,但是它依然可以正常防卫自己。

虚弱(Weakened):生物的力量减少2d6点,持续2d4轮。

麻痹(Paralyzed):生物麻痹并无助,持续1d10分钟。

被杀(Killed):活物死掉。不死生物被摧毁。

另外,如果你在你的所属位面施展此法术,区域内的所有非邪恶跨位面生物都会被立刻驱逐回它们的所属位面。被这样驱逐的生物24小时内无法返回。不管该生物是否听见渎神之语,这种效果都会发生。允许进行一个意志豁免(有-4减值)来避免被驱逐,通过则不会被驱逐。

生命骰超过你施法者等级的生物不受渎神之语影响。

 

 

毒击术(Poison

死灵系

等级:牧师 4,德鲁伊 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的活体生物

持续时间:立即;见正文

豁免:强韧通过则无效;见正文

法术抗力:有

如同一些自然界有毒性的掠食者一样,你通过一次成功的近战接触攻击向目标体内注入一种剧毒。这种毒立即造成1d10点暂时体质伤害,并且1分钟后再造成1d10点暂时体质伤害。每一次的伤害都可以通过成功的强韧豁免(DC=10+1/2你的施法者等级+你的感知调整值)来抵消。

 

短讯术(Sending)

塑能系

等级:牧师 4,术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:10分钟

距离:见正文

目标:一个生物

持续时间:1轮;见正文

豁免:

法术抗力:不可

通过发送一小段信息(二十五个字或更短),你可以和你所熟识的一个生物进行联系。如果对方认识你,他会认出你来。他可以立刻回复一段类似的信息。智力值低至1的生物依然能明白短讯术,但是和正常情况一样,他的智力依然限制了他的反应。不论什么情况下,即便受术者接收到了短讯术,受术者依然没有义务必须据此行动。

如果上述生物和你不在一个位面,那么短讯术有5%的机会无法到达。(那些位面的当地情况有可能会让失败机会变得更大。)

奥术材料成分:一小段细铜线。

 

短讯暗示(Demand)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:术士/法师 8

豁免检定:意志,通过则部分生效

法术抗力:

短讯术(sending相同,但讯息内可含暗示术(suggestion(见暗示术),目标会尽力执行该暗示。意志检定成功,则无暗示效果,但联系本身不会受影响。即使生物智力只有1,也能正确理解短讯暗示。若在受术者接收到短讯暗示的环境中命令不可达成,或者毫无意义,则信息会被理解,但是暗示术无效。

此法术发出的讯息不能超过25个字,包括暗示内容。对方可立即做出简短答复。

材料成分:一小段铜线和对象的一小部分,如一根头发、一片指甲之类。

 

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

法术 E

 

恩赐(Virtue

变化系

等级:牧师0,德鲁伊0,圣武士1

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:1分钟

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者获得1点暂时生命值。

 

This material is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a.

法术 F

 

法师护甲(Mage Armor

咒法系(创造)[力场]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1小时/施法者每等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:不可

一层隐形但确实存在的力场在法师护甲受术者周围出现,其AC获得+4的盔甲加值。

与一般盔甲不同的是,法师护甲没有防具检定减值,也不会导致法术失效及降低移动速度。由于法师护甲是由力场构成,因此虚体生物无法像忽视普通盔甲那样忽视它。

器材:一块鞣制过的皮革。

 

法师之手(Mage Hand

变化系

等级:吟游诗人0,术士/法师0

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一件非魔法的无主物品,重量至多5

持续时间:专注

豁免:

法术抗力:不可

手指远方物品,使其浮起并任意移动。以一个移动动作,你可以指挥目标物品向任意方向移动至多15英尺。但是一旦你和物品之间的距离超过法术距离,法术就会终止。

 

法师裂解术(Mage’s Disjunction

防护系

等级:魔法9,术士/法师9

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:半径40英尺爆发范围内所有的魔法效应和魔法物品

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效(物品)

法术抗力:不可

除了你携带或接触到的物品之外,区域内所有魔法效应和魔法物品都会裂解。法术和类法术效果会分解成独立组分(会象受到解除魔法(dispel magic一样终止效果),而永久性魔法物品必须进行意志豁免,未通过就会还原成一般物品。如果该魔法物品正被某生物所持有,在进行意志检定时,意志豁免加值可依该物品或该生物的较高者计算。

每施法者等级可有1%的几率毁掉一个反魔场(antimagic field。如果反魔场幸存,力场内的物品便不会受到裂解。

即便神器也能成为裂解术的目标,不过只有每施法者等级1%的几率才能毁掉如此强大的魔法物品。另外,如果你毁掉了一件神器的话,你必须通过意志检定(DC=25),否则会永远失去施法能力。(施法能力无法经由凡人的魔法恢复,甚至神迹术(miracle祈愿术(wish也不行。)

注意:毁掉神器是件危险的事情,有95%的几率会引起一些对这神器有兴趣或有关系的强大存在的关注。

 

法师忠犬(Mage’s Faithful Hound

咒法系(创造)

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:魅影守护犬

持续时间:1小时/施法者等级或直到能量散发,之后1/施法者每等级;见说明

豁免:

法术抗力:不可

你造出一条只有你看得见的魅影守护犬。它会保卫创造地点周围的区域(它不会移动)。如果有小型或更大的生物进入魅影守护犬附近30英尺内,它就会大声开始吠叫。(如果守护犬出现时30英尺范围内已经有生物存在,则这些生物可以在这一区域内自由移动。但如果他们离开此范围又再进来,还是会引发吠叫。)守护犬可以看见隐形生物和灵体生物。它不会理会虚假幻影,但会发现幽影幻象。

如果入侵者接近守护犬周围5英尺内,它会停止吠叫并展开凶狠的攻击,每轮可以咬一口(+10攻击加值,2D6+3点穿刺伤害)。守护犬拥有隐形生物的战斗优势。

守护犬处于准备攻击的状态,所以可以在入侵者的回合中咬第一下。在对抗伤害减免时,守护犬的啮咬视为魔法武器。守护犬可以被解除,但不能被攻击。

未触发前,法术的持续时间是1小时/施法者每等级。然而,一旦守护犬开始吠叫,持续时间就只剩下1/施法者每等级。如果你和狗的距离超过100英尺,法术就会终止。

材料成分:一个微型银质哨子,一块骨头和一条线

 

法师回忆术(Mage’s Lucubration

变化系

等级:法师6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:立即

你可以立即唤回最近24小时内使用过的一个法术,法术等级不超过5级。你必须在之前的期间内真正的施展过该法术。被唤回的法术储存在你的心灵,就像一般已准备好的法术一样。

要施展被唤回的法术时,如果该法术需要材料成分,你也必须准备好。如果没有材料,还是不能施展该法术。

 

法师豪宅(Mage’s Magnificent Mansion

咒法系(创造)

等级:术士/法师7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:异次元豪宅,至多每施法者等级三个边长10英尺立方区域(可变)

持续时间:2小时/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你创造出一座只有一个入口的异次元居所,它的入口通向你施展此法术时所处的界域。房屋的入口看起来微微发光地浮在空气中,大概有4英尺宽8英尺高。只有你指定的对象才能进入房屋,并且只要你进入房屋,入口就会在你身后关闭并隐形。但你之后可以随时从屋内打开入口。当客人进入入口后,他们会发现自己在一个连接许多房间的华丽大厅内。整个房间整洁而温暖。

只要不超出法术效果范围,你可以任意设计房屋的内部构造。屋内有全套家具,而且食物存量充足,足够造出一顿可供每施法者等级12人享用的豪华大餐。屋内还有衣着整齐但近乎透明的仆人(至多每施法者等级两人),随时准备为进来的人服务。仆人能做的事与隐形仆役(unseen servant相同,但他们并非隐形,而且可以在屋内自由走动。

由于这间房屋只有一个特定的出入口与外界相连,因此屋内外的环境完全不会相互影响。

器材:一个象牙雕琢的拱门小模型,一块打磨过的大理石和一把微型银汤匙(每件物品价值5金币)。

 

法师密室(Mage’s Private Sanctum

防护系

等级:术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:10分钟

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域:施法者每等级30英尺的立方(可变)

持续时间:24小时(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

此法术可以确保隐私性。无论谁从外面向法术区域里看都只能看到一团黑暗和朦胧,即使是黑暗视觉也不能穿透它。不管声音多么大也没有任何声音可以从法术效果范围中传播到外面去,所以没有人可以从外面听到里面的声音。但里面却可以正常地看见外面。

预言系(探知)法术不能得到任何区域内的信息,并且区域内的生物对侦测思想(detect thoughts免疫。在法术的保护下,任何法术作用的区域内和区域外之间的语言交流都被阻止(因为该法术阻挡声音),但它并不影响其他方式的交流,比如以短讯术(sending传讯术(message或者心灵感应的方式交流,例如法师和他的魔宠之间的情感连接并不因此而中断。

此法术并不能阻止生物和物体进出受此法术保护的区域。

法师密室可以被魔法恒定术(permanency恒定。

材料成分:一片薄的铅片,一块不透明的玻璃,一小块棉花或布料,磨成粉末的黄橄榄石。

 

法师之剑(Mage’s Sword

塑能系[力场]

等级:术士/法师7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:一把剑

持续时间:1/施法者每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

你造出一个闪闪发光的剑形力场。从你施展此法术的那一回合开始,此剑就会攻击任何它范围内你指定它攻击的目标。此剑每轮在你的回合内对指定的目标进行一次攻击。此剑的攻击加值等于你的施法者等级加上你的智力调整值(法师)或魅力调整值(术士)再加上+3的增强加值。因为是由力场构成,此剑可以击中灵体和虚体生物。它的伤害值为4D6+3点力场伤害,重击威胁范围是19-20,重击倍数×2

此剑只能从你的方向攻击,它不能得到夹击加值,也不能帮助队友夹击。如果此剑离开法术有效距离、离开你的视野,或你未对它下命令,它便会回到你身边盘旋待命。

第一轮之后,每轮你可以以一个标准动作命令此剑攻击一个新的目标,如果你不下命令,此剑将继续攻击上一轮的目标。

此剑不能被物理攻击所攻击或伤害,但是解除魔法(dispel magic解离术(disintegrate毁灭黑洞(sphere of annihilation或者抹消权杖(rod of cancellation可以影响它。此剑的AC1310+中体型0体型调整值+3偏斜加值)。

如果被攻击的生物具有法术抗力,则第一次被法师之剑攻击时,施法者要进行一次检定以穿透目标的法术抗力,如果该检定未通过的话,则此法术被解除。如果施法者成功穿透目标的法术抗力,则在法术持续时间内此剑都不再受此生物的法术抗力的影响。

器材:一把微缩的白金模型剑,它的握柄与柄端由铜和锌打造。打造这个模型剑需要250金币。

 

法术免疫(Spell Immunity

防护系

等级:牧师 4,保护 4,力量 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间:10分钟/等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

施法者每四等级可以使手术者免疫一个法术的效果。该法术不得高于4级。受术者对免疫的法术具有绝对的法术抗力。因此对于不可使用法术抗力的法术,此保护无效。法术免疫可防护法术、魔法物品的类法术能力及生物的类法术能力。它对超自然能力或特异能力无效,比如喷吐攻击和凝视攻击

此法术只能防护单一法术,而不能针对某领域、学派或一组效果类似的法术。

每个生物身上同时只能有一个法术免疫效果。

 

高等法术免疫(Spell Immunity, Greater

防护系

等级:牧师 8

法术免疫一样,不过该法术可免疫8级或更低的法术。

生物在同一时间只能有一个法术免疫高等法术免疫效果。

 

法术抗力(Spell Resistance

防护系

等级:牧师 5,魔法 5,保护 5

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的生物

持续时间: 1分钟/等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力: (无害)

生物获得等同于12+你施法者等级的法术抗力。

 

法术无效结界(Globe of Invulnerability

防护系

等级:术士/法师 6

该法术功能类似次等法术无效结界,只是它还可以排斥4级法术和类法术效果。

 

法术反转(Spell Turning

防护系

等级:机运 7,魔法 7,术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:直到耗尽或10分钟/等级

以你为目标的法术或类法术能力会弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效。效果型和区域法术不受影响,对远程接触类法术亦无效。

可反转的法术等级为7101d4+6)。具体数值由暗投决定。

若剩余反转等级比受到的目标法术的等级低,则该法术只能部分反转。

此时,以该法术等级与剩余反转等级的差为分子,以该法术等级为分母,所得的结果即为该法术生效与被反转的比率。若为伤害性法术,则按此比率受到伤害;若为非伤害性法术,你们受到影响的几率也依此计算。

若你和施法攻击者都受法术反转的保护,则会产生共鸣场,结果要投百分骰决定。

d%

效果

01–70

法术衰竭,无任何效果

71–80

法术完全生效,且对双方造成同样效果

81–97

法术的反转均无效1d4分钟

98–100

双方被抛入另一位面的裂缝中

奥术材料成分:一面小银镜。

 

法术灌输(Imbue with Spell Ability

塑能系

等级:牧师 4,魔法4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:10 分钟

距离:接触

目标:接触到的生物;见下文

持续时间:永久直到能量散发(可解消)

豁免:意志,通过无效(无害)

法术抗力:可(无害)

你能够将你准备好的法术与施展能力转移给另一个生物。只有智力至少为5且感知至少为9的生物能获得此馈赠。只有牧师的防护、预言与咒法(医疗)系法术能被转移。该生物能获得的法术的数量与级别由它自己的HD所决定;就算是重复施展法术灌输,也不能超过这个上限。

受术者HD

灌输的法术

不高于2

一个1级法术

3–4

一到二个1级法术

5或更高

一到二个1级法术和1个二级法术

被传递法术的可变参数(距离、持续时间、区域,或者其它类似参数)使用你的等级,而不是受术者的等级计算。

一旦你施放法术灌输,你不能准备其他4级法术来取代法术灌输的法术位,直到受术者是放完被灌输的法术或者被杀,或者直到你解消法术灌输法术。在此期间,你必须保留你的信仰与原则,才能保证该法术的生效。如果你可施展的四级法术数减少,并且比你施展法术灌输时的数量要少,那么所灌输的法术中比较晚施展的失效。

要施展需要言语成分的法术时,受术者必须会说话,要施展需要姿势成分的法术时,受术者必须有人类一样的手。如果需要法术材料或器材,他也必须拥有。

 

次等法术无效结界(Globe of Invulnerability, Lesser

防护系

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺 ft.

区域:以你为中心的10英尺球形弥漫范围

持续时间:1/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

一个散发着微光的固定魔法球体环绕着你,它可以将所有3级或更低的法术效果排除在外。任何这类法术的区域或效果将无法包括次等法术无效结界的区域。这类法术将无法影响结界内部的任何目标。被排斥的效果包括类法术能力和物品产生的法术或类法术效果。但是,任何类型的法术都可以穿过或穿出这个魔法结界。4级或更高等级的法术不受结界影响,那些在施放结界时已经发挥作用的法术也不受影响。结界可以被目标型解除魔法(dispel magic所解除,但是不会被区域型解除魔法解除。你可以离开然后再返回结界,这样不会有任何惩罚。

注意,法术的效果不会被中止,除非它们的效果进入了结界。即使这样也只是被压制,而非被解除。

如果给定的法术在不同职业施展的时候有不同的等级,那么在确定次等法术无效结界是否能阻止它的时候使用和施法者对应的那个等级。

材料成分:一个玻璃或水晶珠,在法术持续时间结束时会粉碎。

 

反魔场(Antimagic Field

防护系

等级:牧师 8,魔法 6,保护6,术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:见正文

一道隐形屏障围绕着你,并随你移动。在这屏障之内的空间里大部分魔法效果都无法进入,包括法术、类法术能力、超自然能力。同时,它也阻止了所有范围内的魔法物品和法术的运转。

反魔场压制了在范围内使用、带入范围内、或者对区域内施展的所有法术或魔法效果,但并不是解除它。在反魔场内的时间计入被压制法术的持续时间内。

所有种类的召唤生物,以及虚体不死生物在进入反魔场区域时会消失不见。当反魔场移开后它们又会在原地重新出现。消失的时间计入维持生物的咒语持续时间。如果你对一个已经被召唤生物占据的空间施展反魔场,该生物又具有法术抗力,那么你必须做一个施法者等级检定(1d20+施法者等级)来对抗该生物的法术抗力,从而让它消失。(持续时间为立即的咒法系法术其效果不会受到反魔场影响,因为该咒术本身并不存在于效果,这只是它的结果。)

普通生物可以进入这一区域,也可以正常的射击。而且,就算一把魔法剑在这区域内没有魔法能力,它依然是把剑(而且是精制品剑)。对魔像和其它构装体来说,它们在制造过程中灌注了魔法,之后就靠自己维持,反魔场队它们无效(除非它们是被召唤来的,这种情况下将它们视作其它召唤生物)。类似地,元素、实体不死生物、异界生物也不受影响,除非它们是被召唤来的。当然,这些生物的类法术能力和超自然能力暂时会被反魔场无效化。解除魔法(Dispel magic不会移除反魔场。

共享同一空间的两个或多个反魔场不会互相影响。某些法术,例如力场墙(wall of force虹光法球(prismatic sphere虹光法墙(prismatic wall不受反魔场影响(见对应法术说明)。神器和神祗不会被类似此法术的凡间法术所影响。

如果生物比屏障占据的空间还要大,那么所有在屏障外的部分都不受影响。

奥术材料成分:一撮铁粉或铁屑。

 

反植物护罩(Antiplant Shell

防护系

等级:德鲁伊 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:一个标准动作

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

反植物护罩产生了一个隐形的活动屏障,能保护护罩内的所有生物不受植物生物或活化植物的攻击。和大多数防护系法术一样,强行将此屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

反制混乱(Dispel Chaos

防护系 [秩序]

等级:牧师 5,秩序 5,圣武士 4

此法术作用类似反制邪恶(dispel evil,不过你被稳定的蓝色守序能量包围,同时此法术将影响混乱生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

反制邪恶(Dispel Evil

防护系 [善良]

等级:牧师 5,善良 5,圣武士 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:你和你接触的异界邪恶生物;或你和你接触的生物或物品上的惑控系法术或邪恶法术

持续时间:1 /等级或直到耗散,以第一个发生的事情为准

豁免检定:见说明

法术抗力:见说明

微微发光的白色圣洁能量包围着你。这力量有三种作用。

首先,对抗邪恶生物对你的攻击时你的AC获得+4偏斜加值

其次,在对来自其他位面的邪恶生物成功进行了近战攻击检定之后,你可以选择将其驱赶回本来的位面。若生物意志检定成功则无效(可使用法术抗力)。这种使用会耗散并中止此法术。

第三,你可以通过接触自动解除由邪恶生物施展的惑控系法术,或解除任何邪恶法术。

例外:不会被解除魔法(dispel magic解除的法术同样不会被反制邪恶解除。豁免和法术抗力对此效果无效。这种使用会耗散并中止此法术。

 

反制善良(Dispel Good

防护系 [邪恶]

等级:牧师 5,邪恶 5

此法术作用类似反制邪恶(dispel evil,不过你被黯淡的摇曳不洁能量包围,同时此法术将影响善良生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

反制秩序(Dispel Law

防护系 [混乱]

等级:混乱 5, 牧师 5

此法术作用类似反制邪恶(dispel evil,不过你被闪烁的黄色混乱能量包围,同时此法术将影响守序生物和法术而非邪恶生物和法术。

 

反混乱法阵(Magic Circle against Chaos

防护系[秩序]

等级:牧师3,秩序3,圣骑士3,术士/法师3

该法术作用与反邪恶法阵(magic circle against evil相似,但效果是防护混乱(protection from chaos而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非守序生物。

 

反邪恶法阵(Magic Circle against Evil

防护系[善良]

等级:牧师3,善良3,圣骑士3,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:接触

区域:以接触到的生物为中心的10英尺弥漫范围

持续时间:10分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:不可;见说明

所有在法术影响区域内的生物受到如同防护邪恶(protection from evil法术的保护,并且召唤而来的非善良生物都无法进入此区域。你必须克服目标生物的法术抗力才能防止被召唤而来的生物进入此法术范围(如同防护邪恶法术的第三种功效),但法术提供的AC的偏斜加值,豁免检定加值以及对心灵控制的防护效果并不受目标生物法术抗力的影响。

你可以在施法时选择此法术的两种效果中的一种。反邪恶法阵可以被设置为朝向内或朝向外。当反邪恶法阵的方向被设置为向内时,此法术可以束缚住一个被呼唤而来的非善良生物(例如经由次等异界誓缚(lesser planar binding),异界誓缚(planar binding高等异界誓缚(greater planar binding呼唤而来的生物)达24小时/每施法者等级,但是你必须在施展法阵法术后1轮内施展这些呼唤生物的法术。被召唤来的生物无法越过法阵的边界。

如果目标生物的体型超过法术的有效范围,则此法术仅视为作用于该生物身上的防护邪恶

法阵作为陷阱并非万无一失。如果施法时洒下的银粉环被破坏,法阵的效果将立即终止。被束缚住的生物无论直接还是间接都无法破坏法阵,但其他生物则可以。如果被呼唤而来的生物拥有法术抗力,则它每天可以尝试突破法阵一次。如果你无法克服它的法术抗力,则生物可以逃脱,并且法阵也被破坏。如果生物能使用任何形式的异次元传送法术(如星界投射(astral projection闪现术(blink任意门(dimension door同游灵界(etherealness异界之门(gate异界传送(plane shift),行影术(shadow walk传送术(teleport,及类似的法术),则可以通过这些法术轻易离开法阵。你可以使用次元锚(dimensional anchor防范生物脱逃到其他次元,但是你必须在生物行动之前施法。如果成功,“次元锚”的持续时间等同于法阵的持续时间。被束缚的生物不能穿越法阵,但它可以向外进行远程攻击(如:远程武器,法术,或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但它不能攻击法阵本身。

你可以使用特殊的魔法图阵(diagram)使法阵更加稳固(图阵是环绕在法阵周围的封闭平面图形,以多种魔法印记加以增强)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过辨识法术技能检定(DC=20)。你无法得知此检定结果。如果绘制时没有压力,你可以取10,但仍然需要10分钟。如果你很有空闲,可以花3小时20分钟来绘制,那么你可以取20

成功绘制的图阵可以让你在施展任何召唤法术之前将次元锚施于法阵上。次元锚可以将使任何被召唤而来的生物被困在法阵里达每施法者等级24小时。该生物不能以法术抗力挣脱以魔法图阵增强过的法阵,而且它的任何能力和攻击都不能穿越图阵。如果该生物试图以魅力检定突破束缚(见次级异界誓缚法术说明),则DC增加5。如果魔法图阵被破坏——哪怕只是一根稻草盖到图阵上——该生物会立即被释放。然而,如上文所提及,无论如何该生物都不能直接或是间接地破坏此图阵。

此法术的效果无法与防护邪恶累加,反之亦然。

奥术材料成分:用银粉在受术者四周的地板(地面)上画一个直径3英尺的圆圈。

 

反善良法阵(Magic Circle against Good

防护系[邪恶]

等级:牧师3,邪恶3,术士/法师3

该法术作用与反邪恶法阵(magic circle against evil相似,但效果是防护善良(protection from good而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非邪恶生物。

 

反秩序法阵(Magic Circle against Law

防护系[混乱]

等级:牧师3,混乱3,术士/法师3

该法术作用与反邪恶法阵(magic circle against evil相似,但效果是防护守序(protection from law而非防护邪恶(protection from evil),并且它可以用来束缚被呼唤而来的非混乱生物。

 

反重力(Reverse Gravity

变化系

等级:德鲁伊8,术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:至多每两个等级一个边长10英尺的立方体(可变)

持续时间 1/等级(可解消)

豁免:无;见正文

法术抗力:不可

本法术使一个区域内的重力颠倒,使区域内所有未固定的物体和生物向上坠落并在1轮内到达此区域的顶部。如果在坠落过程中遇到任何固体(比如天花板),坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的撞击。如果一个物体或生物到达了该区域的顶部并且没有撞击到任何固体,它将停留在那里并有些微的振荡直到法术结束。法术持续时间结束后,受影响的物体和生物会坠落下来。

如果有什么东西能够抓住,受法术影响时一个生物可以通过一次成功的反射豁免来保护自己。能够飞行或漂浮的生物可以避免自己坠落。
奥术法术材料:一块磁石和铁屑。

防活物护罩(Antilife Shell

防护系

等级:动物 6,牧师 6,德鲁伊 6

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1

距离:10英尺

区域:以你为中心的10英尺半径弥漫区域

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

你产生了一个半球状活动能量场,能阻止大部分种类活物进入。该效果对动物、异怪、龙、精类、巨人、类人生物、魔法兽、人形怪物、泥形怪物、植物、虫类有效,但是对构装体、元素、异界生物、不死生物无效。

该法术只能用于防御,不能用来进攻。强行将此防护屏障逼向无法靠近该法术的生物会导致此屏障崩溃。

 

防死结界(Death Ward

死灵系

等级:牧师 4,死亡 4,德鲁伊 5,圣武士 4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间: 一个标准动作

距离:接触

目标:被接触的活物

持续时间:1 分钟/等级

豁免检定:意志,通过则无效 (无害)

法术抗力:可(无害)

受术者免疫所有死亡法术、魔法死亡效果、吸取能量以及其他负能量效果。

此法术不能移除受术者已经承受的负向等级,对受到负向等级24小时以后必需进行的豁免检定也没有作用。

防死结界不保护其他种类的攻击,即便它们可能是致命的。

 

  

防护箭矢(Protection from Arrows

防护系

等级:术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间 1小时/等级或直到耗散

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受防护的生物获得抵抗远程武器的能力。受术者对远程武器获得10/魔法的伤害减免。(这个法术不会让你获得伤害具有类似伤害减免生物的能力。)一旦这个法术防护掉了总数为每施法者等级10点的伤害(最多100点),这个法术耗散。

器材:一小片乌龟或海龟壳。

 

防护混乱(Protection from Chaos

防护系 [秩序]

等级:牧师 1,秩序 1,圣武士 1,术士/法师 1

这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil,只是它的偏斜加值和抗性加值只对混乱生物的攻击起效,也只有混乱召唤生物无法接触受术者。

 

防护能量伤害(Protection from Energy

防护系

等级:牧师 3,德鲁伊3,机运 3,保护 3,巡林客2,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间 10分钟/等级或直到耗散

豁免:强韧通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

防护能量伤害能提供暂时的对一种能量的免疫力,能量类型由你在施法时指定(强酸,寒冷,电击,火焰,或音波)。当这个法术吸收了每施法者等级12点的能量伤害时(在10级时达到最多120点),法术耗散。

注意:防护能量伤害覆盖(而非叠加)了抵抗能量伤害(resist energy。如果一个人被防护能量伤害抵抗能量伤害所同时防护,那么防护能量伤害会吸收伤害,直到它的能力消失。

 

防护邪恶(Protection from Evil

防护系 [善良]

等级:牧师 1,善良 1,圣武士 1,术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间1个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间1分钟/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:不可;见正文

这个法术能让一个生物在邪恶生物的攻击中获得防护,也可以防护精神控制,以及对召唤生物获得防护。它能在受术者身边1英尺处制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下三种主要效果。

首先,该受术者AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗性加值。所有这些加值都只对邪恶生物发起的攻击或效果有效。

第二,这个魔法屏障能阻止任何占据受防护者的尝试(例如魔魂壶(magic jar的攻击),也能阻止任何尝试精神控制的尝试(包括能使施法者控制受术者的惑控系(魅惑)和惑控系(胁迫)效果,例如支配人类(dominate person)。这个防护并不能预防此类效果使其无法针对受保护的生物,但是在防护邪恶效果的持续时间内它能压制此类效果。如果防护邪恶在精神控制效果结束前结束,那么控制者又可以精神控制被控制的生物。和此类似的是,这个屏障能阻止尝试进行占据的生命力,但是无法驱除在施法前已经占据了的生命力。这第二项效果和阵营无关,总是起效。

第三,这个法术能阻止召唤生物进行的肢体接触。因此此类生物的天生武器攻击会失败,如果攻击需要接触被防护的生物,那么它会被弹回去。善良召唤生物免疫此效果。如果被防护的生物对被阻拦的生物进行攻击,或者尝试用魔法屏障逼近被阻拦的生物,那么此种防护召唤生物接触的保护会终止。可以用法术抗力来突破这种防护从而接触被防护的生物。

奥术材料成分:一点银粉和你围绕着欲防护生物在地板(或地面)上绘制的一个三英尺直径圆环。

 

防护善良(Protection from Good

防护系 [邪恶]

等级:牧师 1,邪恶 1,术士/法师 1

这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil,只是它的偏斜加值和抗性加值只对善良生物的攻击起效,也只有善良召唤生物无法接触受术者。

 

防护秩序(Protection from Law

防护系 [混乱]

等级:混乱 1,牧师 1,术士/法师 1

这个法术作用类似防护邪恶(protection from evil,只是它的偏斜加值和抗性加值只对守序生物的攻击起效,也只有守序召唤生物无法接触受术者。

 

防护法术(Protection from Spells

防护系

等级:魔法 8 术士/法师 8

法术成分:言语,姿势,材料,器材

施法时间1个标准动作

距离:接触

目标:至多每四等级一个接触的生物

持续时间 10分钟/等级

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者在对抗法术和类法术能力(但不包括超自然能力和特异能力)时豁免获得+8抗性加值。

材料成分:一颗至少价值500金币的钻石,它必须打碎并撒在目标身上。

器材:每个获得防护的生物需要一颗价值1,000金币的钻石。每个目标都必须在法术期间内携带此宝石。如果某个受术者丢失了此宝石,那么此法术不再影响它。

 

放逐术(Banishment

防护系

等级:牧师 6,术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个或多个跨位面生物,任意两者之间不得超过30英尺

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

放逐术驱逐术(dismissal的强力版本。它可以强迫跨位面生物离开你的原属位面。最多可以有HD两倍于你施法者等级的生物被放逐。

如果在施法的时候有目标仇恨、恐惧或其它对立的物品或物质存在,你可以增大法术成功的机会。每一件这类物品或物质会让你在超越目标法术抗力(如果有)时的施法者等级检定上获得+1加值,而法术豁免DC增加2

某些稀有的物品在这些加值上会比普通物品强一倍(即每件物品对抗法术抗力的施法者等级检定提供+2加值,豁免DC增加4)。

奥术器材:任何令目标不适的物品(可选的,见上文)。

 

飞击掌(Forceful Hand

塑能系[力场]

等级:术士/法师 6

法术成分:言语,姿势,器材

该法术作用类似护身掌(interposing hand,只是飞击掌能够追赶并把选定的对手推开。此攻击视作冲撞,在力量检定上有+14的加值(力量27带来+8,大型+4,冲锋时+2,而它总是可以获得这一项)。这只巨手总是和敌手一起移动来将目标推向所允许的最大距离,它没有速度限制。将此法术指引向新的目标是一个移动动作。

特别强壮的生物也无法将巨手推离方向,因为随后巨手就会将自己重新定位在该生物和你之间,但是对手可以通过成功的冲撞巨手来将它推向你的方向。

器材:一只皮制或厚布制的结实手套。

 

飞行术(Fly

变化系

等级:术士/法师 3,旅行 3

法术成分:言语,姿势,器材/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可以以60英尺的速度飞行(如果他穿戴中型或重型盔甲,或者负重达到中载或重载,那么速度为40英尺)。他可以以半速上升,也可以以倍速下降,他的飞行机动力为良好(good)。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重,加上其穿戴的所有盔甲。

如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60英尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落,受到每10英尺坠落距离1d6的伤害。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field所抵消,那么将不会如此下降。

奥术器材:任何鸟的翅膀羽毛。

 

飞虫走兽(Summon Swarm

咒法系 (召唤)

等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群

持续时间:专注+2

豁免:

法术抗力:不可

你可以召唤一个蝙蝠集群、老鼠集群或蜘蛛集群(这由你决定)来攻击它所在区域内的所有生物。(你可以将它们召唤到其他生物所在的区域内,它们可以共用一个区域。)如果该区域没有其他生物,虫兽群将尽可能攻击或者接近最近的生物。施法者将无法控制它们的攻击目标或移动方向。

奥术材料成分: 一块红布方巾。

 

焚云术(Incendiary Cloud

咒法 (创造) []

等级:8,术士/法师8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:扩散出宽20英尺高20英尺的云

持续时间:一轮/级别

豁免:反射,通过则减半,见下文

法术抗力:不可

焚云术造出一股充满白热灰烬的沸腾烟云。该云雾就如云雾术(fog cloud一样阻碍视线。此外,在你的回合中每轮炙热的灰烬对身处其中的物品造成4d6点火伤害。目标每轮做反射检定,成功的话只受一半伤害。

如同死云术(cloudkill一样,该云雾以每轮十尺的速度移开你。每一轮都要以云雾新的源发点开始计算新的扩散范围,源发点的距离为每轮远离施法时的起点10英尺。通过专注精神,你可以指引云雾(实际上是它的源发点)以至多每轮60英尺的速度移动。云雾任何超出最大法术距离的部分都会无害的消散,从而减少剩余部分的扩散区域。

如同云雾术一样,风能吹散云雾,而且该法术不能在水下施展。

 

粉碎掌(Crushing Hand

塑能系[力量]

等级:术士/法师9,力量9

法术成分:言语、姿势、材料、器材/法器

该法术类似护身掌(interposing hand,不同的是它能自动遮掩施法者,推开或碾压一个你挑选的目标。

粉碎掌能像擒拿掌(grasping hand一样擒抱一个生物。它的擒抱加值等于你的施法者等级+你的智力(法师)、感知(牧师)、或者魅力(术士)修正,魔手本身力量加值+12(力量35),大体形+4加值。魔手可以在每次擒抱成功后对目标造成2d6+12点伤害(正常伤害,并非非致命伤)。

粉碎掌可以像护身掌一样掩护你,也可以像飞击掌(forceful hand一样冲撞对手,不过力量检定加值为+18

指引该魔手往新的目标是一个类移动动作。

施法的牧师以他的神祗来命名此法术。

奥术材料成分:一个鸡蛋壳。

奥术器材:一只蛇皮手套。

 

粉碎音波(Shatter

塑能系[音波]

等级:吟游诗人 2,混乱 2,牧师 2,破坏 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

区域或目标:半径5英尺扩散范围;或一件固体物;或一个晶体生物

持续时间:立即

豁免:意志,通过则无效 (物体),或强韧通过则效果减半;见正文

法术抗力: (物体)

粉碎音波发出一阵巨大而尖锐的噪声,足以破坏易碎的非魔法物品,震裂一件固体非魔法物品,或是伤害晶体生物。

作为区域攻击时,此法术可破坏范围内所有易碎的非魔法物品,包括水晶、玻璃,陶器和瓷器。从源发点算起5英尺范围内的此类物品都会被这个法术震成一堆碎片。重量超过每你施法者等级1磅的物品不受影响,但其他含以上部件的物体都会受影响。

你也可以向一个不论什么材质的固体物施展粉碎音波,其重量不可超过10/施法者等级。若是针对晶体生物(不论其重量多少),粉碎音波都对其造成1d6/施法者等级的音波伤害(最多10d6),对方若通过强韧检定,则伤害减半。

奥术材料成分: 一片云母。

 

封门术(Hold Portal

防护系

等级:术士/法师1

法术成分:言语

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

目标:一个面积最多20平方英尺/级别的开口

持续时间:1分钟/级别(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

此法术可以用魔力关住任一木、铁、石制的门、大门、窗户、百叶窗。此魔法将其封住,如同紧闭并正常上锁。敲击术(knock或是成功的解除魔法(dispel magic可以抵消这效果。

对于被此魔法影响的门,若要破门其DC在正常基础上加5

 

风讯术(Whispering Wind

变化系[气]

等级:吟游诗人2,术士/法师2

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:1英里/等级

影响区域:半径10英尺的扩散区域

持续时间:不多于1小时/等级或直到抵达目的地后能量发散

豁免:

法术抗力:不可

你可以利用风向指定地点传送讯息或声音。风讯会前往法术有效距离内你熟悉的特定地点,前提是有路径可以到达那里。在到达目的地之前携带讯息的风如同和风一般轻柔而不为人察觉。抵达目的地后便低声发出讯息,然后消失。注意,无论当地是否有人能听到它,讯息都会被发出。之后微风便会消散。
你可以传送的讯息不能多于25个字,也可以传送其他可以在一轮内发出的声音,或仅仅是传出风声。你可以控制风讯的速度,最低为每小时只走1英里,最高则为10分钟急行1英里。
风讯抵达目的地后会在目标上空盘旋,直到传完讯息。就像魔嘴(magic mouth)一样,风讯不能不能用作法术的言语成分,也不能作为命令词或启动魔法效果。
 

风墙术(Wind Wall

塑能系[气]

等级:气2,牧师3,德鲁伊3,巡林客2,术士/法师3

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

效果:最多长10英尺/等级,高5英尺/等级的墙(可变)

持续时间:1轮/等级

豁免:无;见下文

法术抗力:可

本法术会造出一道隐形的竖直风帘。其厚度为两英尺,且有一定的强度。风帘中总是存在咆哮的气流,比鹰小的鸟类会被吹走,未抓紧的纸片或轻质物品也会被吹飞。(生物可通过反射检定以抓住物品。)小型和超小型的飞行生物无法穿过风墙。布料和没绑紧的物品会在风墙内会被向上吹。箭矢会向上偏斜而射失,其他穿过风帘的普通远程武器有30%的失手几率。(巨人投掷的大石块,攻城器的投射物,以及其他巨大的远程武器则不受影响。)气体,多数喷吐武器和气态生物无法通过该墙(虚体生物不受影响)。
风墙必须垂直于地面,但可以任意地蜿蜒。可以制造圆柱形或立方体形风墙来隔离特定地点。
奥术材料成分:一把微型的扇子和一根罕见的羽毛。
 

浮碟术(Floating Disk

塑能系[力场]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:3英尺直径力场碟

持续时间:1小时/每轮

豁免:

法术抗力:不可

你创造了一个微凹的力场圆盘,它会跟随你并为你携带货物。圆盘直径3英尺,中心厚度为1英寸。它可以放置每十发者等级100磅的重量。(如果用来运输液体,它的容量为2加仑。)圆盘总是漂浮在距地面大约3英尺高度,并保持水平。它在法术距离内水平漂浮,而且会跟随你行动,每轮最大速度为你的正常速度。如果没有其他指引,它会和你保持5英尺间隔。如果法术持续时间过期,浮碟会消散。同样如果你移出了法术距离,或者试图让浮碟和最近地面之间的距离超过3英尺,那么浮碟也会消散。当浮碟消散时,它上面装的所有东西都会掉到最近的地面上。

材料成分:一滴水银。

 

浮空术(Levitate

变化系

等级:术士/法师2

法术成分:言语,姿势器材

施法时间1个标准动作

距离:个人或近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标自己或者一个自愿的生物或者一件物品(总重量最多每等级100磅)

持续时间1 分钟/每等级 (可解消)

豁免:

法术抗力不可

浮空术可以使你自己、另一个生物或物品按照你的意愿上升或下降。 被移动的生物必须是自愿被浮空而被移动的物品必须是未被持用或者是被自愿的生物所持有。你可以控制目标物以至多每轮20英尺的速度上升或下降,这属于移动动作。你无法使目标物进行水平移动但是目标生物可以攀着悬崖表面或者贴着天花板来浮空移动(速度为该生物基本地面速度的一半)。

漂浮在空中的生物无法稳定地使用远程或者近战武器进行攻击,他的第一次攻击会受到-1的攻击减值,第二次攻击会有-2的减值,如此类推,最高减值为-5。如果该生物花一整轮的时间来保持平衡,下一次的攻击减值将从-1开始重新计算。

器材:一根小皮圈,或者一根弯曲成杯状的金属丝,一头还有一根长钉子。

 

复原术(Restoration

咒法系(医疗)

等级:牧师 4,圣武士 4

法术成分:言语,姿势,材料

本法术效果类似次等复原术(lesser restoration,只是它还能消除负向等级,并回复目标生物被吸取的一个经验等级。只有该生物失去此等级的时间不超过每施法者等级一天,此被吸取的经验等级才能回复。一个被复原术回复等级的角色的经验值为达到其之前经验等级所需要的最低经验值。
复原术能治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并完全回复某个单独的属性上被永久吸取的属性值(如果多于一个属性被吸取,你可以从中选择一个属性回复)。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果。
复原术不会回复因死亡造成的等级或体质属性的损失。
材料成分:撒在目标身上的价值100金币的钻石粉。

高等复原术(Restoration, Greater

咒法系(医疗)

等级:牧师 7

法术成分:言语,姿势,经验值

施法时间10分钟

本法术效果类似次等复原术(lesser restoration,只是它能消除被医治生物的所有负向等级。它还能回复目标生物被吸取的经验等级,使之回复到之前达到过的最高等级。只有该生物失去此等级的时间不超过每施法等级一周,此被吸取的经验等级才能回复。
高等复原术也能解除所有能对生物造成的属性减值的魔法效果,治疗目标受到的所有暂时属性伤害,并回复所有被吸取的属性值。它同时还能消除目标受到的任何疲乏或力竭效果,并且它还能移除所有形式的疯狂、困惑(confusion、以及类似的精神效果。高等复原术不会回复因死亡造成的等级或体质属性的损失。
消耗经验值:500点经验值。

次等复原术(Restoration, Lesser

咒法系(医疗)

等级:牧师 2,德鲁伊2,圣武士 1

法术成分:言语,姿势

施法时间3

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免:意志通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

次等复原术能解除所有对目标属性值的造成减值的魔法效果,或治疗1d4点目标的一项属性所受到的暂时属性伤害。它也能清除角色的疲乏效果,或使之由力竭状态恢复到疲乏状态。它不能回复永久属性吸取。

复生术(Resurrection

咒法系(医疗)

等级:牧师 7

施法时间10分钟

本法术的效果类似死者复活(raise dead,只是你能够恢复任何已死生物的生命并完全回复它的力量。
该生物的遗体状况并不重要。只要该生物的身体的一小部分依然存在,它就能被复活,但是这部分必须是该生物死亡时身体的一部分。(被解离术(disintegrate分解的生物的残渣算做是身体的一部分。)本法术只能复活不超过每施法等级10年之内死亡的生物。
本法术施放完成后,该生物立刻恢复它的全部生命值与健康活力,不会失去任何已准备的法术。但是,目标生物会损失一个经验等级,如果该生物为1级角色则损失2点体质属性。(如果这会使之体质属性降低到0或更低,该生物不能复活。)这样的等级或体质损失不会因任何方式恢复。
你可以复生被死亡效果杀死的生物或被变为不死生物并被摧毁的生物。你无法复活因年老而死的生物。构装生物、元素生物、异界生物以及不死生物无法被复生。
材料成分:一捧圣水和价值至少10,000金币的钻石。

 

完全复生术(True Resurrection

咒法系(医疗)

等级:牧师9

施法时间:10分钟

死者复活(raise dead)一样,但你可复活死亡时间不超过每施法者等级10年的生物。本法术甚至可以复活尸体已经毁坏的生物,只要你可以明确指认死者(最常用的方法是指出死者的出生或死亡时间地点)。
法术完成后,该生物的生命值恢复到最大,健康而充满活力,不会降低等级(或体质),也不会失去已准备好的法术。
你可以复活因死亡效应而死的生物,或是被变成不死生物后被摧毁的生物。本法术可以复活元素生物和异界生物,但不可以复活构造生物和不死生物。
即便是完全复生术也不可以复活因年迈而自然死亡的生物。
材料成分:喷洒的圣水,和总价至少25,000金币的钻石。
 

腹语术(Ventriloquism

幻术系(虚假幻觉)

等级:吟游诗人1,术士/法师1

法术成分:言语,器材

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

效果:有意义的声音,通常是语言

持续时间:1分钟/等级(解消)

豁免:意志,通过则不相信(若发生互动)

法术抗力:不可

你可以使你的话语(或其它你可以用嘴巴发出的声音)听起来像是从别的地方发出的。你可以使用任何你会说的语言。听到声音者若通过豁免检定则会知道听到的是幻觉(但仍听得到声音)。
器材:卷成锥形的小张羊皮纸。

 

缚魂术(

Soul Bind

死灵系

等级:牧师 9, 术士/法师 9

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:尸体

持续时间:永久

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:不可

你将新亡的生物灵魂吸出并禁锢在一块深蓝宝石 内。目标的死亡时间不得超过1/施法者等级。一旦被禁锢,灵魂便无法通过克隆术(clone死者复活(raise dead转生术(reincarnation复生术(resurrection完全复生术(true resurrection复活,甚至神迹术(miracle祈愿术(wish也做不到。只有摧毁宝石或者解消宝石上的魔法才能释放灵魂(该生物仍处于死亡状态)

器材成分:一块深蓝宝石,价值由受术者的HD决定,每HD 1,000金币。如果宝石的价值不够高,施法时宝石会粉碎。(若受术者没有等级或HD这类数据,那么囚禁某个个体的宝石其价值可以通过研究得知。宝石价值会随生物HD上升而上升。)

 

复仇风暴(Storm of Vengeance

咒法系(召唤)

等级:德鲁伊 9,牧师 9

法术成分:言语,姿势

施法时间:1

距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)

效果:半径360半径的暴风云

持续时间:专注(最多10轮)(可解消)

豁免:见说明

法术抗力:

此法术造出一团巨大凶暴的黑色暴风云。风暴挟带着闪电和霹雳雷鸣。云下的所有生物必须通过强韧检定否则耳聋1d4x10分钟。

如果你施法后没能维持专注,则法术结束。若你维持专注,在以后的每一轮,法术都会产生额外效果(见下文)。每一种效果都在你的回合中生效。

第二轮:影响区域中降酸雨,造成1d6点强酸伤害(无豁免)。

第三轮:从云上召下6道闪电。由你决定闪电击向何方。任何两道闪电不能击向同一个目标。每道闪电造成10d6点电击伤害。生物若通过反射检定则伤害减半。

第四轮:降冰雹,造成5d6点钝击伤害(无豁免)。

第五到十轮:狂风暴雨降低了能见度。大雨遮蔽了所有视觉,即便有黑暗视觉,生物也无法看到5英尺外的东西。5英尺内的生物获得掩蔽(进行攻击有20%失手几率)。五英尺外的生物获得全掩蔽(50%失手几率,攻击者无法靠视觉确定目标位置)。移动速度降低四分之三。暴风雨区域内无法进行远程攻击。要在暴风雨区域内施法必须先通过专注检定,DC复仇风暴的豁免DC+欲施法术的等级.

 

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法术 G

 

感知位置(Discern Location

预言系

等级:牧师 8,知识 8,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势, 法器

施法时间: 10分钟

距离:无限制

目标:一个生物或物体

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:不可

感知位置是最强大的确定生物或物体位置的法术之一。除了法术心灵屏障(mind blank或神力的直接干涉外没有任何途经能阻止你得知目标的确切位置。感知位置可以绕过通常的探知或定位防护方法。此法术可显示生物的名字或物体所在的位置(地点,姓名,商业名,建筑名之类),社区,郡(或其他行政区划),国家,大陆,以及位面名。

要用这个法术找到一个生物,你必须见过它,或有一些曾属于它的物品。要找到一件物品,你必须至少接触过它一次。

 

钢筋铁骨(Iron

Body)

变化系

等级:土 8,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:个人

目标:自身

持续时间:1分钟/每等级(可解消)

此法术使你变得有生命的钢铁,从而具有多种强大的抵抗与防御能力。

你获得15/精金的伤害减免。你对目盲、重击、属性伤害、耳聋、疾病、溺水、电、毒、震慑免疫,同时免疫所有影响生理机能及呼吸方面的法术,因为在法术影响期间你已完全没有生理反应和呼吸。你对任意种类的酸和火只受一半伤害。但所有那些能影响铁魔像的特殊攻击也能对你造成伤害。

你在力量上获得+6增强加值,但在敏捷上承受-6减值(最低到1),并且速度减半。你的奥术失败率达到50%并有-8的防具检定减值,就如同身穿全身甲。你不能饮水(因此不能使用药剂)或演奏吹奏乐器。

你的徒手攻击看作武装攻击,伤害如同和你体型对应的木棒(小体形1d4,中体形1d6)。

你的体重增加10倍,这是你在水中如石头般下沉。但你能承受水底的高压和无空气状态——至少在法术持续时间内。

奥术材料:一小块铁块,必须曾是铁魔像、英雄盔甲或是战争机器的一部分。

 

隔离术(Sequester)

防护系

等级:术士/法师 7

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一个自愿的生物,或者接触到的物体(至多每等级一个2英尺边长的立方)

持续时间:1天/等级(可解消)

豁免:无或意志,通过则无效(物体)

法术抗力:不可或可(物体)

此法术不光会保护目标,使其不会被预言系法术侦测或定位,还使其不会被看见(效果如同隐形术(invisibility),但是可以通过触觉或其他装置来发现受术者。受此法术作用的生物会陷入昏睡,呈假死状态,直至法术结束或被解除。

注意:通过意志豁免的物体不会被隔离。但是如果用预言系法术来探知被隔离的生物或物体则无豁免。

材料成分:一根石化蜥蜴的睫毛,透明胶、一杯白漆。

 

共振术(Sympathetic Vibration)

塑能系[音波]

等级:吟游诗人 6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:10分钟

距离:接触

目标:一个独立物体

持续时间:至多1轮/等级

豁免:无;见正文

法术抗力:

你可以将自己的频率调整到与一独立物体的固有频率相同,这样你可以在其体内产生致命振动。振动开始后,目标物体受到每轮2d10点伤害。(物体硬度不影响法术伤害。)你可以在施法时限制法术的持续时间,如果没有这么做,那么它将持续1轮/等级。如果目标物体并非是独立的,周围的岩石会分散法术效果,因此目标物体不受伤害。

共振术不会影响生物(包括构装生物)。因为建筑物是一个未被持有的物体,因此它无法使用豁免来对抗此效果。

器材成分:一把音叉。

 

共鸣术(Sympathy)

惑控系(胁迫)[影响心灵]

等级:德鲁伊 9,术士/法师 8

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间: 1小时

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:单一地点(最多10英尺立方区域/每等级)或单一物体。

持续时间: 2小时/等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效;见正文

法术抗力:

你可以使一个物体或区域发出魔法共鸣,以此来吸引一些特定类型的智慧生物或特定阵营的生物,生物类型和阵营由你指定。被影响的生物类型必须明确指定。生物亚种还不够精确。同样的,生物阵营也必须明确指定。

被影响到的生物会非常乐于进入目标区域内或者产生接触或占有目标物体的冲动。留在目标区域内或接触目标物体的冲动是难以抵御的。通过意志检定的生物能克制冲动离开该区域,但是1d6x10分钟后必须再做检定。若检定失败,则受影响的生物就会尝试回到该区域或物体处。

共鸣术可以反制和解除嫌恶术(antipathy

材料成分:价值1,500金币的珍珠碎片和一滴蜂蜜。

 

锢魂术(Trap the Soul)

咒法系(召唤)

等级:术士/法师8

法术成分:言语,姿势,材料(器材),见下文

施法时间:1个标准动作或见下文

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:一个生物

持续时间:永久;见下文

豁免:见下文

法术抗力:可;见下文

锢魂术会将一个生物的生命力(以及他的物质形体)囚入宝石。被禁锢的生命被永久保存在宝石内,直到宝石被打碎生命力才会释放,而物质形体也会重组。若被囚禁的是其他位面的强大生物,你可以要求他执行一项任务来换取自由,他必须在获得自由时立即执行任务。在其它情况下,宝石碎裂时生物就重获自由。

本法术有两种功效,其启动方式亦不同。

完全施法:首先,你如同施展其他法术一样,用一个标准动作念出最后的咒语以完成施法。目标生物可以进行法术抗力和意志豁免检定。若施法时说出了生物的名字,则法术抗力无效,豁免检定DC+2。若通过检定或法术抗力,宝石会碎裂。

物品触发:第二种方法则阴险得多,因为它需要欺骗目标生物接受写有最后咒语的物品,之后自动囚禁该生物的灵魂。使用此方法时,目标生物的名字和最后的咒语都必须写在宝石上。宝石也可附上共鸣术(sympathy)。只要目标生物拿起或接受该宝石,他的生命力就会自动进入宝石,无法进行法术抗力和豁免检定。

材料成分:在施展禁锢术之前,你必须准备一颗宝石,其价值由目标生物的HD决定,每HD至少1000金币。若宝石价值不够高,则会在囚禁时碎裂。(若目标生物不存在等级或HD的概念,那么宝石的价值可由研究得知。当该生物获得更高的HD时,宝石的价值要相应提高。)

法器(只针对物品触发方式):若使用触发方式,则需要一个触发物体,条件如上文所述。

 

怪影杀手(Weird)

幻术系(魅影幻觉)[恐惧,影响心灵]

等级:术士/法师9

目标:任意数量生物,其中任意两者间距不得超过30英尺

魅影杀手(phantasmal killer相同,但可影响多个生物。只有受术者能看到攻击他们的魅影生物,但你可看到魅影的阴影轮廓。

若受术者通过强韧检定,仍会受到3d6点伤害,并震慑1轮。受术者的力量还会受到1d4点暂时伤害。

 

观命术(Deathwatch)

死灵系[邪恶]

等级:牧师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:30英尺

区域:锥形弥漫区域

持续时间:10 分钟/等级

豁免检定:

法术抗力:不可

你使用冥界力量赐予的秽暗视觉得知法术范围内濒死生物的状态。你可在瞬间得知每个生物是否死亡、奄奄一息(活着但是重伤,生命值不超过3)、死里逃生(生命值4或更高)、不死生物,或无所谓死活(如构装生物)

观命术可看穿任何使生物假死的法术和能力。

 

关照术(Status)

预言系

等级:牧师 2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:每三等级一个接触到的生物

持续时间: 1小时/等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

当你要和即将分离的同伴保持关注时,关照术使你可以从心中察觉同伴的相对位置和状态。你可以感觉到,受术者的方向、距离和所处状况,如:未受伤,受伤,瘫痪,恍惚,昏迷,濒死,恶心,慌乱,晕眩,中毒,生病,困惑等。一旦法术施展在受术者身上,那么只要施法者与受术者处于同一位面,他们之间的距离远近不影响法术效果。若一个受术者离开该位面或死亡,则法术结束该受术者的部分。

 

光亮术(Light)

塑能系[光亮]

等级:吟游诗人 0,牧师 0,德鲁伊 0,术士/法师0

法术成分:言语,材料/法器

施法时间一个标准动作

距离接触

目标接触到的物品

持续时间10 分钟/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力不可

这个法术可以使物品像火炬一样发光,从你接触物体的那一点发出来的光可以照亮20英尺的范围(并且能微微的照亮另外的20英尺)。法术效果是固定的,但是可施展在可移动的物体上。进入魔法黑暗(darkness内的光线无法起到作用。

光亮法术(有光亮描述符)可以反制或解除同级或更低等级的黑暗法术(有黑暗描述符)。

奥术材料成分一只萤火虫或一片磷光苔藓。

 

鬼斧神工(Fabricate

变化系

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:见正文

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:至多每等级10立方英尺;见正文

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

你将一种材料转化成同种材料的产品。不能用鬼斧神工来制造生物或魔法物品。用该法术制造的物品其品质和制成品中主要部分的原料品质相称。如果你使用矿石来制造物品,那么目标物品缩小到每等级1立方英尺,而非10立方英尺。

对于那些需要高度手工艺的产品而言,你必须做一个相关的手艺检定。

施展该法术需要的时间为每影响10立方英尺(或者每1立方英尺)材料1轮。

材料成分:原始材料,即和创造出的物品相同数量的原材料。

 

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法术

H

 

海市蜃楼(Mirage

Arcana)

幻术系(五官幻觉)

等级:吟游诗人5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

区域:一个边长20英尺的立方区域/施法者每等级(可变)

持续时间:专注+1小时/施法者每等级(可解消)

此法术作用类似幻景(*hallucinatory

terrain,但可以使景物彻底改变。此法术可以产生视觉、听觉、触觉和嗅觉的幻觉。与幻景不同的是,海市蜃楼*可以改变原有建筑物的外观(也可以产生虚幻的建筑物),但此法术还是无法伪装、隐藏或产生生物的幻象(尽管这些虚幻的地形就跟真实的地形一样,可以让生物躲在其中)。

 

寒冰锥(Cone of Cold)

塑能系[寒冷]

等级:术士/法师5,水6

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

影响区域:锥状爆发

持续时间:立即

豁免检定:反射,通过则伤害减半

法术抗力:

寒冰锥制造出一片极度严寒的区域,它从你掌心出现,延伸出一片锥状区域。它耗干热量,造成每施法者等级1d6的寒冷伤害(最高15d6)。

奥术材料:一个非常小的水晶或玻璃锥。

 

寒冷之触(Chill

Touch)

死灵系

等级:术士/法师1

法术成分:言语、姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:1个接触到的生物/每等级

持续时间:立即

豁免检定:强韧通过则部分有效,或意志通过则无效;见说明

法术抗力:

你的一只手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每一下接触会造成1d6点的负能量伤害。如果未能通过强韧检定则额外造成1点力量属性伤害。该法术使用近战接触攻击,能攻击次数等同施法者等级。

被你接触到的不死生物不会受到任何一种伤害,但它需要进行意志豁免检定,失败则四散逃走持续1d4轮,额外加上每施法者等级1轮,并使他们处于慌乱状态(panicked)。

 

黑暗术(Darkness)

塑能系[黑暗]

等级:吟游诗人2,牧师2,术士/法师2

法术成分:言语,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的物体

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

此法术使一个物体周围20英尺半径内陷入阴影。区域内的生物都得到掩蔽(20%的失手率)。即便生物通常能在此条件下正常视物(例如黑暗视觉或微光视力),在黑暗术区域内也将有此失手率。

普通光源(火把、蜡烛、提灯等等)无法照亮此区域,较低等级的光亮魔法也一样。较高级的光亮魔法在黑暗术中不受影响。

如果黑暗术施放在一个小物体上,当此物体被放在遮光的掩盖物里面或下面时,此法术效果将被阻隔,直到遮盖物移去。

黑暗术可反制或解除任何同等级或更低的光亮法术。

奥术材料成分:一小片蝙蝠的皮毛,以及一滴沥青或一块煤炭。

 

深幽黑暗术

塑能系[黑暗]

等级:牧师 3

持续时间:1天/等级(可解消)

黑暗术(darkness一样,只是阴影区域半径为60英尺,且黑暗持续时间更长

施展在深幽黑暗术内的昼明术(daylight会暂时无效,反之亦然。所以,两者效果重叠的区域会保持原来的亮度。

深幽黑暗术可反制或解除任何同等级或较低等级的光亮法术,包括昼明术光亮术(light

 

黑暗视觉(Darkvision)

变化系

等级:巡林客3,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1小时/每等级

豁免检定:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

受术者可在完全黑暗的环境中看到60英尺远。黑暗视觉只能看到黑白影像,其它则同正常视觉一样。黑暗视觉无法使受术者在魔法黑暗中视物。

黑暗视觉可用魔法恒定术(permanency来恒定。

材料成分:一小撮干胡萝卜或一块玛瑙。

黑触手(

Black Tentacles

)咒法系(创造)

等级:术士/法师 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

区域:20英尺半径扩散

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:不可

这个法术产生一片强韧的黑触手,每条长10英尺。这些涌动的触手看上去是从任何脚下的表面冒出,从泥土中,地板上,以及水面。它们紧紧抓住并缠住进入这片区域的生物,以强大的力量困住它们,之后碾碎它们。

进入法术区域内的所有生物都必须进行一个擒抱检定,和触手的擒抱检定对抗。这些触手视作大型生物的一部分,基本攻击加值等于你的施法者等级,力量值为19。因此,它的擒抱检定调整值等于你的施法者等级+8。这些触手免疫所有类型伤害。一旦触手擒抱住一个敌手,它们会在你的回合中每轮做一次擒抱检定来产生1d6+4点钝击伤害。触手会一致挤压敌手,直到法术结束或敌手脱逃。

任何进入法术区域的生物会立刻被触手攻击。尽管没有被触手擒抱住的生物可以移出这个区域,但是只能以正常速度的一半移动。

材料成分:一片巨章鱼或巨乌贼的触手。

 

虹彩图纹(Rainbow Pattern)

幻术系(心灵幻觉)[影响心灵]

等级:吟游诗人 4,术士/法师 4

法术成分:言语(仅吟游诗人),姿势,材料,器材;见正文

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:20英尺半径扩散范围内彩色光

持续时间:专注+1轮/等级(可解消)

豁免:意志通过则无效

法术抗力:可

一个由多种色彩交织而成的彩虹般的图纹使它范围内的生物陷入着迷状态。虹彩图纹可使HD总数不超过24的多个生物陷入着迷。HD最少的生物首先受到影响。相等HD的生物中,最靠近法术源起点的生物首先受到影响。意志豁免失败而受到影响的生物将因这个图纹而陷入着迷。

用一个简单的手势(一个自由动作),你可以使此虹彩图纹以最高每轮30英尺的速度移动(移动它的源起点)。所有着迷的生物会跟随着移动的图纹,试图进入或保持在图纹效果范围内。受到限制或离开图纹的着迷生物仍然会试图跟随着它。如果图纹将把受它影响的生物带入危险区域,所有着迷的生物将得到第二次豁免。如果图纹的光芒被完全阻挡,看不到它的生物将不再受到影响。

此法术不会影响无视力的生物。

言语成分:一个法师或术士不需要发声来施展此法术,但是一个吟游诗人必须歌唱、演奏音乐或朗诵韵文来作为言语成分。

材料成分:一块磷。

器材:一块水晶棱镜。

 

虹光法球(Prismatic Sphere)

防护系

等级:保护 9,术士/法师 9,太阳 9

法术成分:言语

距离:10英尺

效果:以你为中心的10英尺半径球形

该法术作用类似虹光法墙(prismatic wall,只是你制造出来的是一个固定的闪着微光的不透明球体,多彩光线围绕着你,在所有形式的攻击中保护你。这个球体能闪耀出视觉光谱内的一切色彩光芒。

这个法球对少于8HD的生物所造成的的目盲效果持续2d4x10分钟。

你可以进入和离开虹光法球,也可以停留在它附近而不受伤害。一旦你身处其中,任何尝试将物体(包括法术)射穿法球的尝试都会被阻止。尝试攻击你或穿越法球的生物会在同时受到所有色彩的效果。

通常情况下,只有上半个法球是存在的,因为你是在法球中心,所以下半个法球通常会被你所站的地面所排除。

法球的色彩具有和虹光法墙(prismatic wall色彩同样的效果。

虹光法球可以被魔法恒定术(permanency恒定。

 

虹光喷射(Prismatic Spray)

塑能系

等级:术士/法师 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:60英尺

区域:锥形爆发区域

持续时间:立即

豁免:见正文

法术抗力:可

这个法术能让你手中喷出七道闪烁不定,互相混杂的多彩光束。每道光束具有不同的威力。法术区域内8或更少HD的生物会自动目盲2d4轮。区域内的每个生物都会随机的被一道或多道光束击中,每道光束都有不同的额外效果。

 

1d8

光束颜色

效果

1

红色

20点火焰伤害(反射减半) points fire damage (Reflex half)

2

橙色

40点强酸伤害(反射减半) points acid damage (Reflex half)

3

黄色

80点电击伤害(反射减半) points electricity damage (Reflex half)

4

绿色

毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)Poison (Kills; Fortitude partial take 1d6 points of Con damage instead)

5

蓝色

变成石头(强韧通过则无效)Turned to stone (Fortitude negates)

6

青色

疯狂,如同精神错乱(insanity法术(意志通过则无效)Insane as insanity spell (Will negates)

7

紫色

传送到其他位面(意志通过则无效)Sent to another plane (Will negates)

8

被两道光线击中;重新投掷两次,忽视任何为8的结果。

 

虹光法墙(Prismatic Wall)

防护系

等级:术士/法师 8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

效果:宽每等级4英尺,高每等级2英尺的墙

持续时间: 10分钟/等级(可解消)

豁免:见正文

法术抗力:见正文

虹光法墙制造出一堵竖直的不透明墙——一个闪着微光的多彩光之平面,它能在任何形式的攻击中保护你。这堵墙有七种色彩,每种都具有独特的能力和作用。这堵墙是固定的,你可以穿过它,也可以停留在它附近而不受伤害。但是在法墙20英尺内的其它任何不足8HD的生物如果看这堵墙就会被这些色彩所目盲2d4轮。

这堵墙的最大面积是宽每施法者等级4英尺,高每施法者等级2英尺。在具象化时通过被生物占据的空间的虹光法墙会瓦解,同时该法术浪费掉。

墙的每种色彩都有特殊效果。下表给出了墙的七种色彩,它们出现的次序,它们对那些试图攻击你或穿过墙的生物的效果,以及能抵消每种色彩的法术。

这堵墙可以被摧毁,按照一定的顺序一道色彩接一道色彩的被不同的法术所摧毁;即要能影响第二种色彩必须首先将第一种色彩摧毁,并依次类推。抹消权杖(rod of cancellation法师裂解术(mage’s disjunction可以摧毁虹光法墙,但是反魔场(antimagic field无法穿过它。解除魔法(Dispel magic高等解除魔法(greater dispel magic无法解除这堵墙和它后面的一切东西。法术抗力对虹光法墙有抵抗作用,但是每显示一种色彩都必须重复进行一次施法者等级检定。

虹光法墙可以被魔法恒定术(permanency所恒定。

色彩

顺序

色彩效果

可被下列魔法效果抵消

红色

第一

阻止非魔法远程武器。

造成20点火焰伤害(反射减半)。

冰锥术(Cone of cold

橙色

第二

阻止魔法远程武器。

造成40点强酸伤害(反射减半)。

造风术(Gust of wind

黄色

第三

阻止毒素、毒气和石化。

造成80点电击伤害(反射减半)。

解离术(Disintegrate

绿色

第四

阻止喷涂武器。

毒(被杀;强韧通过则部分有效,只受到1d6点体质伤害)。

穿墙术(Passwall

蓝色

第五

阻止预言系法术和精神攻击。

变成石头(强韧通过则无效)。

魔法飞弹(Magic missile

青色

第六

阻止所有法术。

意志豁免,否则疯狂(如同精神错乱(insanity法术)

昼明术(Daylight

紫色

第七

摧毁所有法术和效果的能量场。1

生物被送到其它位面(意志通过则无效)。

解除魔法(Dispel magic

1 紫色效果让其他六种色彩的效果有些多余,但之所以在此包含这前六种效果是因为某些魔法物品一次能创造出一种色彩的虹光效果,而且法术抗力有可能将某些色彩无法起效(见前)。

狐之狡黠(Fox’s Cunning)

变化系

等级:吟游诗人 2,术士/法师 2

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1分钟/每等级

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:

受术生物变得更聪明。法术给受术者智力提供+4增强加值,因此会给基于智力的技能检定及其它使用到智力修正值的地方带来通常的好处。被此法术影响的法师(和其他依赖智力的施法者)不会因增加的智力值而获得任何额外的奖励法术,但是在此法术影响下他们施展的法术其豁免DC会增加。该法术不会带来额外的技能点。

奥术材料成分:几根狐狸毛发,或一点狐狸粪便。

 

群体狐之狡黠(Fox’s Cunning, Mass)

变化系

等级:吟游诗人 6,术士/法师 6

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:每等级一个生物,任意两者之间不得超过30英尺

该法术和狐之狡黠相类似,只是可以影响多个生物。

 

护身掌(Interposing Hand)

塑能系 [力场]

等级:术士/法师 5

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

效果:10英尺大小的手

持续时间:1轮/每等级(可解消)

豁免:

法术抗力:

护身掌能够在你和一个敌人之间创造一只大型魔法手。无论你如何改变位置,也不管你的敌人如何尝试绕过去,这只飘浮的无实体的手也会移动以确保始终处在在你们两者之间,并为你在对抗这个敌人时提供遮掩(+4AC)。没有什么能欺骗这只手,不论黑暗、隐形、变形或是任何隐藏或易容,它会一直跟随着选定的敌人。但它也不会攻击敌人。

护身掌大约长10英尺,五指张开时也大概那么宽。它的生命值和你施法时未受伤的情况下相同,它的AC为20(-1体型,+11天生)。它会和一般生物一样承受伤害,但大多数不造成伤害的法术对它无效。

这只手永远不会被敌人所借机攻击。它不能穿过力场墙(wall of force,也无法进入反魔场(antimagic field,但它会受到虹光法墙(prismatic wall虹光法球(prismatic sphere的全部效果。这只手的豁免检定与其施法者相同。

解离术(Disintegrate或是成功的解除魔法(*dispel

magic*会摧毁这只手。

体重2,000磅或以下的生物能以半速从这只手边挤过去。体重2,000磅以上的生物的速度不会受此手影响,但攻击依然会受阻。

选择新目标是一个移动等效动作。

器材:一只软手套。

 

护盾术(Shield)

防护系[[力场]

等级:术士/法师 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:自己

持续时间:1分钟/等级(可解消)

护盾术可造出隐性、可移动、如塔盾般大小的力场碟在你前方盘旋。它可以抵挡射向你的魔法飞弹(magic missile,并使你的AC获得+4的盾牌加值。此加值可用于虚体的接触攻击,因为这是一种力场效果。造出的护盾没有防具检定减值或奥术失效几率。同普通塔盾不同,你不能用它来做掩蔽。

 

护卫他人(Shield

Other)

防护系

等级:牧师 2,圣武士 2,保护 2

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

目标:一个生物

持续时间:1小时/等级(可解消)

豁免:意志,通过则无效(无害)

法术抗力:可(无害)

此法术在你和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到你身上。受术者的AC获得+1偏斜加值,豁免检定获得+1抗力加值。另外受术者所受的任何造成生命值损失的伤害均减半(包括由特殊能力造成的),剩下的部分则由施法者承受。不减少生命值的伤害,比如魅惑、暂时性属性伤害、吸取等级及死亡效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。

一旦你和受术者之间的距离超出施法距离,则法术结束。

器材成分:一对白金戒指(每只至少50金币),分别戴在你和受术者身上。

 

花言巧语(Glibness)

变化系

等级:吟游诗人 3

法术成分:姿势

施法时间:一个标准动作

距离:个人

目标:你自己

持续时间:10分钟/每等级(可解消)

你的讲话很流利,而且更可信。在让他人相信你话的真实性所进行的唬骗检定上,你获得+30加值。(该加值不能用在唬骗的其他方式上,例如战斗中的虚招,转移注意力来躲藏,或者使用暗语来传递隐藏信息等。)

如果有魔法效果来检查你是否说谎,或者强迫你只能说真话,那么该效果的使用者必须进行一次DC为15加你施法者等级的施法者等级检定(1d20加施法者等级)。检定失败意味着该效果没有侦测出你撒谎,或者未能迫使你只说真话。

 

化棍法(Changestaff)

变化系

等级:德鲁伊7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:一整轮

距离:接触

目标:你接触到的木棍

持续时间:1小时/每等级(可解消)

豁免检定:

法术抗力:不可

你可以将一根预先特别准备好的木棍变成超大型树人样的生物,它高约24英尺。当你把木棍的一端插在地上并说出特别指令来结束该法术的施法时,木棍就会变成一个看起来像战斗起来也像个树人(treant)的生物。木棍树人会保护你并听从你的所有号令。但它不是真的树人,它无法跟真的树人沟通,也无法操控树木。如果木棍树人的生命值降至0点或更少,它将自动粉碎,同时木棍也被摧毁。否则,木棍树人在法术被解消或者法术持续时间结束后会自动恢复原状,并可以当作另外一个该法术的法术器材。无论上次出现或战斗时是否受伤,木棍树人出现时总是具有全部力量。

器材:一根需预先特别处理好的木棍。你得先由白杨、橡木或紫杉上砍下健康的枝干,再矫直打磨雕琢好(过程需耗费28天)。

在制作过程中,你不可进行冒险或从事其它耗费心神的活动。

 

化铁为木(Transmute Metal to Wood

变化系

等级:德鲁依7

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1个标准动作

距离:远距(400英尺+40英尺/等级)

影响区域:半径40英尺爆发区域内的所有金属

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:可(物体见说明)

此法术能将区域内的所有金属物品变成木质。武器、盔甲和其他被生物携带的金属物品都会受到影响。金属制的魔法物品具有法术抗力为20加它自身的施法者等级。神器不受此法术的影响。变成木质后,武器的攻击检定和伤害掷骰都受到-2的减值,防具的盔甲加值-2。变为木质的武器攻击检定若掷出1或2,则武器破裂或折断。变为木质的盔甲受到攻击时,每次对方的攻击检定掷出19或20则该防具的AC加值再-1。
只有有限许愿术、奇迹术、祈愿术或类似法术才能使受术物体还原。
 

化泥为石(Transmute Mud to Rock

变化系[土]

等级:德鲁依5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

区域:至多每等级两个边长10英尺的立方区域(可变)

持续时间:永久

豁免:见下文

法术抗力:不可

此法术可将任意深度的普通泥浆或流沙永久变成软性石材(砂岩或类似材质)。

泥浆内的生物若可通过反射检定则可及时逃离。

化泥为石可以反制和解除化石为泥(transmute rock to mud

奥术材料:沙、石灰和水。

 

化石为泥Transmute Rock to Mud

变化系[]

等级德鲁依5,术士/法师5

法术成分:言语,姿势,材料/法器

施法时间:1个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/等级)

区域:至多每等级两个边长10英尺的立方区域(可变)

持续时间:永久;见下文

豁免:见下文

法术抗力:不可

此法术可将天然未经斧凿的任何石头变成等量泥浆。带魔法的石头不受此法术影响。制造出的泥浆深度不超过10英尺。不能以浮升、飞行或其他方式逃离泥浆的生物会下沉至臀部或胸部。这些生物的移动速度降为5英尺,攻击检定和AC受到-2的减值。把树干丢到泥浆上,可使生物爬上不至沉下。体形大到可以踩到泥底的生物可以缓慢趟过泥塘,速度为5英尺。
如果对着洞穴或地道的顶部施放化石为泥,泥浆会从上落下,散成一滩5英尺深的泥潭。掉落的泥巴和引起的塌方会导致正好位于泥块掉落范围下的所有生物受到8d6点钝击伤害,若通过反射检定,则伤害减半。
城堡或大型建筑的石块通常不受此法术的影响,因为化石为泥不能影响加工过的石块,而且影响深度不足以动摇地基。然而小型建筑的地基通常比较浅,因此有可能会受到些损害,或者至少是变得不稳固。
泥巴会保持原状,而成功的解除魔法(dispel magic)化泥为石(transmute mud to rock)可以将泥巴变回石头,但不一定会变回原来的形状。泥巴经过一段时间后会干涸成为尘土,所需时间取决于暴晒、风吹和正常排水状况而定。
奥术材料:陶土和水。

 

缓慢术(Slow

变化系

等级:吟游诗人 3,术士/法师 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)

目标:1个生物/等级,每两个生物之间相距不超过30英尺

持续时间:1/等级

豁免:意志,通过则无效

法术抗力:

受术者的移动、攻击均变得相当缓慢。缓慢生物每轮只能做一个移动动作或一个标准动作,但不能都作(也不能做整轮动作)。另外他在攻击检定、AC、反射豁免上得到-1的减值。他只能以半速移动(以5尺为单位,四舍五入),他的跳跃距离和其他情况下一样会因为速度的降低而受到影响。

缓慢术的效果不叠加。缓慢术可反制和解除加速术(haste

材料成分:一滴糖浆。

 

唤起