德鲁依法术列表

德鲁依法术列表

德鲁伊的法术(DRUID SPELLS)xml version='1.0' encoding='%SOUP-ENCODING%'

德鲁伊的0级法术(祷念,ORISONS)

造水术(**Create

Water**):制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(**Cure Minor

Wounds**):治疗1点伤害。

侦测魔法(**Detect

Magic**):侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒性(**Detect

Poison**):侦测生物或物体带的毒性。

闪光术(*Flare*):使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术(*Guidance*):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

指北术(**Know

Direction**):指出北方。

光亮术(*Light*):使目标物品像火把那样发光。

修复术(*Mending*):修复目标物品的细微损伤。

净化食粮(**Purify Food and

Drink**):每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(**Read

Magic**):阅读卷轴或法术书。

提升抗力(*Resistance*):受术者豁免检定+1。

恩赐(*Virtue*):受术者获得1点临时HP。

德鲁伊的1级法术

安抚动物(**Calm

Animals**):安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。

魅惑动物(**Charm

Animal**):使一个动物成为你的朋友。

治疗轻伤(**Cure Light

Wounds**):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点

侦测动植物(**Detect Animals or

Plants**):侦测各种动物或植物。

侦测陷阱和坑(**Detect Snares and

Pits**):显露自然的或简陋的陷阱。

忍受环境(**Endure

Elements**):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

纠缠术(*Entangle*):植物将纠缠40尺半径内的所有人。

妖火(**Faerie

Fire*):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur*、隐蔽和类似效果。

神莓(*Goodberry*):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。

动物无视术(**Hide from

Animals**):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。

跳跃术(*Jump*):受术者的跳跃检定获得加值。

大步奔行(*Longstrider*):你的速度增加10尺。

魔牙术(**Magic

Fang**):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

魔石术(**Magic

Stone**):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

隐雾术(**Obscuring

Mist**):大雾环绕着你。

行踪无迹(**Pass without

Trace**):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。

燃火术(**Produce

Flame**):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。

橡棍术(*Shillelagh*):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10),持续时间1分钟/每等级。

动物交谈术(**Speak with

Animals**):你能与动物交流。

一级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

I**):召唤生物为你作战。

德鲁伊的2级法术

动物信使(**Animal

Messenger**):将一只超小型动物送至指定地点。

迷惑动物(**Animal

Trance**):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。

树肤术(*Barkskin*):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。

熊之坚韧(**Bear’s

Endurance**):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级

牛之力量(**Bull’s

Strength**):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

猫之优雅(**Cat’s

Grace**):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。

冻寒金属(**Chill

Metal**):寒冷的金属对触碰者造成伤害。

减缓毒发(**Delay

Poison**):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

火焰陷阱(*Fire Trap M*);打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。

火焰刀(**Flame

Blade**):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。

炽焰法球(**Flaming

Sphere**):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。

云雾术(**Fog

Cloud**):产生使视线模糊的雾。

造风术(**Gust of

Wind**):吹走或者击倒小生物。

灼热金属(**Heat

Metal**):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

动物定身术(**Hold

Animal**):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。

枭之睿智(**Owl’s

Wisdom**):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

动物缩小术(**Reduce

Animal**):缩小一个自愿的动物。

抵抗能量伤害(**Resist

Energy**):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

次等复原术(**Restoration,

Lesser**):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

柔石术(**Soften Earth and

Stone**):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

蛛行术(**Spider

Climb**):获得在墙壁和天花板上行走的能力。

二级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

II**):召唤生物为你作战。

飞虫走兽(**Summon

Swarm**):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。

树化术(**Tree

Shape**):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。

曲木术(**Warp

Wood**):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。

塑木术(**Wood

Shape**):重新塑造木制物品使它适合你。

德鲁伊的3级法术

召雷术(**Call

Lightning**):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。

疫病术(*Contagion*):使受术者感染选定的疾病。

治疗中度伤(**Cure Moderate

Wounds**):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

昼明术(*Daylight*):产生半径60尺范围的亮光。

植物凋零术(**Diminish

Plants**):使普通植物的体型变小或抑制其生长。

支配动物(**Dominate

Animal**):目标动物服从无声的精神指令。

高等魔牙术(**Magic Fang,

Greater**):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。

融身入石(**Meld into

Stone**):你和你的装备可以与石头融合。

中和毒性(**Neutralize

Poison**):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

植物滋长(**Plant

Growth**):使植物生长,提高庄稼产量。

毒击术(*Poison*):接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。

防护能量伤害(**Protection from

Energy**):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

灭火术(*Quench*):熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。

移除疾病(**Remove

Disease**):治疗影响受术者的所有疾病。

雪风暴(**Sleet

Storm**):妨碍视线和行动。

圈套术(*Snare*):创造一个魔法的诱饵陷阱。

植物交谈术(**Speak with

Plants**):你可以与一般植物和植物生物交谈。

荆棘丛生(**Spike

Growth*):范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed*

塑石术(**Stone

Shape**):将石头塑成任何形状。

三级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

III**):召唤生物为你作战。

水中呼吸(**Water

Breathing**):受术者可以在水下呼吸。

风墙术(**Wind

Wall**):使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

德鲁伊的4级法术

凌空而行(**Air

Walk**):受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

防植物护罩(**Antiplant

Shell**):使活化植物不能迫近。

枯萎术(*Blight*):使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。

命令植物(**Command

Plants**):支配1个或多个植物生物的行动。

操纵水位(**Control

Water**):使水位上升或下降。

治疗重伤(**Cure Serious

Wounds**):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。

解除魔法(**Dispel

Magic**):解除魔法或魔法效果。

焰击术(**Flame

Strike**):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

行动自如(**Freedom of

Movement**):受术者可以无视障碍正常移动。

巨虫术(**Giant

Vermin**):将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。

冰风暴(**Ice

Storm**):半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

转生术(*Reincarnate*):将一个死去的受术者用随机的躯体复活。

驱离害虫(**Repel

Vermin**):将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。

锈蚀爪(**Rusting

Grasp**):你的触碰腐蚀铁和合金。

探知(*Scrying F*):从远处监视目标。

刺石术(**Spike

Stones*):范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢(slowed  *

四级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

IV**):召唤生物为你作战。

德鲁伊的5级法术

动物异变(**Animal

Growth**):每2等级使一个动物变大一倍。

赎罪术(**Atonement

**):移除受术者的罪孽负担。

启蒙术(*Awaken X*):动物或树获得人类的智慧。

恶意变形术(**Baleful

Polymorph**):将目标变为无害的动物。

召唤雷电风暴(**Call Lightning

Storm*):召雷术*相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。

问道自然(**Commune with

Nature**):了解每等级1英里内的地形。

操控风向(**Control

Winds**):改变风的方向和速度。

治疗致命伤(**Cure Critical

Wounds**):治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20点。

防死结界(**Death

Ward**):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

圣居(*Hallow M*):目标地神圣化。

疫病虫群(**Insect

Plague**):密集的蝗虫攻击生物。

石肤术(*Stoneskin M*):忽略每次攻击所造成的10点伤害。

五级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

V**):召唤生物为你作战。

化泥为石(**Transmute Mud to

Rock**):每等级可以转化两个10尺的立方体。

化石为泥(**Transmute Rock to

Mud**):每等级可以转化两个10尺的立方体。

树跃术(**Tree

Stride**):从一棵树跃到远方的另一棵树。

邪居(*Unhallow M*):目标地变的邪恶化。

火墙术(**Wall of

Fire**):对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

荆棘之墙(**Wall of

Thorns**):荆棘会伤害任何试图通过它们的人。

德鲁伊的6级法术

防活物护罩(**Antilife

Shell**):有生命的生物无法靠近10-ft内。

群体熊之坚韧(**Bear’s Endurance,

Mass*):熊之坚韧*相同,只是每等级影响一个受术者。

群体牛之力量(**Bull’s Strength,

Mass*):牛之力量*相同,只是每等级影响一个受术者。

群体猫之优雅(**Cat’s Grace,

Mass*):猫之优雅*相同,只是每等级影响一个受术者。

群体治疗轻伤(**Cure Light Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点。

高等解除魔法(**Dispel Magic,

Greater*):解除魔法*相同,但是检定可获得+20。

寻找捷径(**Find the

Path**):显示出可以直接到达目的地的路。

火种术(**Fire

Seeds**):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

金刚木(*Ironwood*):和钢铁一样结实的魔法木头。

橡树守卫(*Liveoak*):将橡树变为树人(treant)守卫。

移土术(**Move

Earth**):可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。

群体枭之睿智(**Owl’s Wisdom,

Mass*):枭之睿智*相同,只是每等级影响一个受术者。

驱离木材(**Repel

Wood**):将木制物品推开。

储法杖(*Spellstaff*):储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。

石言术(**Stone

Tell**):可以与天然的或加工过的石头说话。

六级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

VI**):召唤生物为你作战。

木遁术(**Transport via

Plants**):快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。

石墙术(**Wall of

Stone**):创造一堵可以变化形状的石墙。

德鲁伊的7级法术

活化植物(**Animate

Plants**):一个或更多个植物活化并为你战斗。

化棍法(*Changestaff*):你的木棍将变成听你命令的树人。

操控天气(**Control

Weather**):改变特定地域的天气。

漫天虫蚀(**Creeping

Doom**):蜈蚣集群攻击你的敌人。

群体治疗中度伤(**Cure Moderate Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。

火焰风暴(**Fire

Storm**):造成每等级1d6点的火伤。

医疗术(*Heal*):每等级治疗10点伤害、所有疾病和异常精神状态。

高等探知(**Scrying,

Greater*):探知*相同,但是更快更远。

七级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

VII**):召唤生物为你作战。

阳炎射线(*Sunbeam*):光线造成4d6点伤害并致盲。

化铁为木(**Transmute Metal to

Wood**):40尺范围内的金属变成木头。

真知术(True Seeing M:):让你看到事物的真实面貌。

御风而行(**Wind

Walk**):你和你的盟友变为蒸汽并且可以快速旅行。

德鲁伊的8级法术

动物形态(**Animal

Shapes**):每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态。

操控植物(**Control

Plants**):控制一个或更多个植物生物的行动。

群体治疗重伤(**Cure Serious Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。.

地震术(*Earthquake*):80尺半径内出现强烈震动。

死亡一指(**Finger of

Death**):杀死一个受术者。

驱离金石(**Repel Metal or

Stone**):将金属和石头推开。

反重力(**Reverse

Gravity**):目标物品和生物会向上“坠落”。

八级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

VIII**):召唤生物为你作战。

阳炎爆(*Sunburst*):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。

旋风术(*Whirlwind*):龙卷风能造成伤害和卷起生物。

回返真言(**Word of

Recall**):将你传送回标记的地点。

德鲁伊的9级法术

嫌恶术(*Antipathy*):受法术影响的物品或地域排斥特定生物。

群体治疗致命伤(**Cure Critical Wounds,

Mass**):治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点。

元素集群(**Elemental

Swarm**):成倍的召唤元素。

预警术(*Foresight*):“第六感”会警告你正在逼近的危险。

再生术(*Regenerate*):受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。

蔓生术(*Shambler*):召唤1d4+2个蔓生怪(shambling

mounds)为你战斗。

形体变化(*Shapechange F*):你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。

复仇风暴(**Storm of

Vengeance**):混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。

九级自然盟友召唤术(**Summon Nature’s Ally

IX**):召唤生物为你作战。

共鸣术(*Sympathy M*):物品或地域吸引特定生物。