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DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3c.org/TR/1999/REC-html401-19991224/loose.dtd"# 陷阱

 

陷阱类型:按本质划分,陷阱或者是机械的或者是魔法的。机械陷阱(mechanical traps)包括陷坑、射箭陷阱、落石、充水的房间、旋转刀刃,以及任何基于机械装置运转的东西。玩家可以通过成功地使用手艺(制造陷阱)(Craft (trapmaking))这项技能来制造一个机械陷阱(见之后的设计陷阱和该技能的说明)。

魔法陷阱(magic traps)可以进一步划分为法术陷阱(spell traps)和魔法装置陷阱(magic device traps)。魔法装置陷阱会在触发时释放出法术效果,就像魔杖、权杖、戒指、以及其他类似魔法物品一样。制造一个魔法装置陷阱需要制造奇物专长(Craft Wondrous Item)(见设计陷阱和该专长说明)。

法术陷阱就是一个法术,只是它们的功能和陷阱相同。制造法术陷阱需要能施展所需法术的人物的帮助,不论那人是陷阱制造者本人还是他为此雇来的NPC施法者。

 

机械陷阱(MECHANICAL

TRAPS)

地下城内经常放置有致命的机械(非魔法)陷阱。陷阱的属性通常是根据如下条件来定义:它的位置和触发条件、触发前侦察到它的难度、它能造成的伤害、触发它的人是否有可能通过一个豁免检定来减少伤害。用箭、挥动的刀刃或者其他类型武器来攻击的陷阱需要进行正常的攻击检定,根据设计时的情况有特殊的攻击加值。

生物可以通过一个成功的搜索检定(DC20)来在触发前找到简单的机械陷阱。(简单的陷阱指得是套索陷阱、由绊索触发的陷阱、或者一个类似陷坑的大陷阱。)

有寻找陷阱(trapfinding)职业特性的人物可以通过一个成功的搜索检定(DC21或更高)来在触发前找到掩蔽很好的或者复杂的机械陷阱。复杂的陷阱是意味着它们的触发装置比较复杂,它们通常使用压力板、和门相连的装置、重量的改变、空气的扰动、震动、或者其他这类不寻常的触发条件所触发。

 

魔法陷阱(MAGIC TRAPS)

很多魔法可以用来制造危险的陷阱。除非法术或物品另有说明,否则使用以下条件。

? 游荡者(只有游荡者)可以通过一次成功的搜索检定(DC25+法术等级)来在法术陷阱触发前侦测到它。其他人物不可能用搜索检定来找到魔法陷阱。

? 可以用一个豁免检定(DC10+1.5倍法术等级)来避开魔法陷阱的影响。

? 游荡者(只有游荡者)可以通过一次成功的解除装置检定(DC25+法术等级)来解除掉魔法陷阱。

 

 

陷阱要素

所有陷阱,机械的或者魔法的,都有以下要素:触发器,复位,搜索DC,解除装置DC,攻击加值(或豁免,或延时启动),伤害/效果,以及挑战等级(Challenge Rating)。有些陷阱还包括可选要素,例如毒或者开关。这些特性说明见后。

 

触发器(Trigger)

陷阱的触发器决定了它如何启动。

位置型(*Location*):位置触发器会在有人站在特定区域时启动陷阱。

接近型(*Proximity*):这种触发器会在一个生物靠近到一定距离内时启动陷阱。接近型触发器和位置型触发器不同,生物不必站在特定位置就会触发它。飞行中的生物可以触发一个使用接近型触发器的陷阱,但是不会触发使用位置型触发器的陷阱。机械接近型触发器对空气微小的扰动非常敏感。这使得它只能用在墓穴一类的地方,因为那里空气是异常的静止。

魔法装置陷阱上使用的接近型触发器主要是法术警报术(alarm。和单纯的施展该法术不同,用作触发器的警报术的范围可以和这个陷阱想保护的区域一样大或者更小。

有些魔法装置陷阱用特别的接近型触发器来保证只被接近的特定种类生物触发。例如,法术侦测善良(detect good可以用在一个邪恶祭坛上当作接近型触发器,只有某个善良阵营的人靠近到足够近时才会触发相关的陷阱。

声响型(*Sound*):这类触发器会在侦测到任何声音时触发魔法陷阱。一个声响型触发器的工作方式就像一只耳朵,并且在聆听检定上有+15加值。成功的潜行检定、沉默术(silence、或者其他类似可以阻挡听力的方法都可以避开它。制造使用声响型触发器的陷阱需要在制造期间施展锐耳术(clairaudience

视觉型(*Visual*):这类触发器工作方法类似一个秘法眼(actual eye,只要它“看见”某些东西就会触发陷阱。制造带有视觉型触发器的陷阱需要在制造期间施展秘法眼(arcane eye鹰眼术(clairvoyance或者真知术(true seeing。该陷阱获得的视界和侦察加值基于采用的法术,见下表。

法术

视线范围

侦察加值

秘法眼(arcane eye

视觉线(无限距离)

+20

鹰眼术(clairvoyance

一个预先选定的位置

+15

真知术(true seeing

视觉线(上限120尺)

+30

如果你想让这个陷阱能在黑暗中“看”,你必须选择真知术,或者给陷阱附加一个黑暗视觉法术(darkvision)。(黑暗视觉术给陷阱提供的黑暗视觉距离为60尺)。如果有隐形、易容或者幻觉能够愚弄陷阱所使用的法术,那么它们同样也能愚弄这个视觉型触发器。

接触型(*Touch*):接触型触发器会在被触动的时候触发陷阱,它是一种最简单的触发器。这种触发器可以被物理性的附加在某个能造成伤害的机械装置上,也可以并非如此。你也可以在陷阱上附加一个警报术(alarm并将法术效果区域减少到只覆盖触发器所处地点,用这种方式可以制造一个魔法接触型触发器,。

定时型(*Timed*):这种触发器能以特定时间为周期来触发陷阱。

法术型(*Spell*):所有的法术陷阱都有这类触发器。对应法术的说明解释了该法术型触发器对应陷阱的触发器条件。

 

复位(Reset)

复位要素是指如何将陷阱置于可再次被触发状态的条件。

无法复位(*No Reset*):除非完全重建这个陷阱,否则不可能多次触发这个陷阱。法术陷阱都有无法复位要素。

修复(*Repair*):要让这个陷阱再次运作,你必须修复它。

手动(*Manual*):要复位该陷阱需要有人将它的部件放回原位。大部分机械陷阱所具有的复位要素都是这类。

自动(*Automatic*):陷阱本身能复位自己,有可能是立刻复位,也有可能是在一段时间间隔后。

 

修复和复位机械陷阱

修复一个机械陷阱需要手艺(制造陷阱)技能,DC和制造该陷阱的DC相同。修复的原料费是该陷阱原始市价的五分之一。要计算需要多长时间修复陷阱,使用和制造它相同的计算方法,但是在市场价格部分使用修理所需原料费。复位一个陷阱一般仅需要一分钟左右的时间。对于有较复杂复位方法的陷阱,你可以设定所需时间和劳力。

 

开关(*Bypass*)(可选要素)

如果陷阱制造者希望在制造或放置陷阱后能够越过它,那么造一个开关—某种可以暂时解除该陷阱的东西—是个好主意。开关要素一般只用在机械陷阱上,法术陷阱通常可以在制造时设定让施法者能绕开它。

锁(*Lock*):一个使用锁的开关需要DC30的开锁技能检定来打开。

隐藏开关(*Hidden Switch*):一个隐藏的开关需要DC25的搜索检定来找到它。

隐藏锁(*Hidden Lock*):隐藏锁结合了之前两项特性,需要DC25的搜索检定来找到它,并用DC30的开锁检定来打开它。

 

搜索和解除装置DC

机械陷阱的建造者可以设定陷阱的搜索和解除装置DC。对于魔法陷阱来说,这两项值是根据使用的最高等级法术所决定。

机械陷阱:搜索和解除装置的基础DC都是20。提升或降低其中任何一项DC都会影响陷阱基础价格(表:机械陷阱价格修正),同时有可能会影响其挑战等级(表:机械陷阱挑战等级修正)。

魔法陷阱:搜索和解除装置的DC都等于25加所用法术中最高等级法术的法术等级。只有具有陷阱感受职业特性的角色才能尝试搜索魔法陷阱或对其进行解除装置检定。这些DC不会影响陷阱的花费或挑战等级。

 

攻击加值/豁免DC

陷阱一般会进行一个攻击检定,或者强迫你做一个豁免检定才能避开它。偶尔一个陷阱会同时使用这两项,或者一项都不用(见永不落空(Never Miss))。

陷坑(*Pits*):陷坑是能让人掉进去并遭受伤害的洞(有盖子或者没有)。陷坑不需要作攻击检定,不过一个成功的反射豁免(DC由制造者设定)可以避开它。其他一些基于豁免的机械陷阱也属于这一类。

地下城里的陷坑通常有三种变化:敞开的,有覆盖物的,以及大裂缝。可以用攀爬技能、跳跃技能、或者其他魔法方法通过陷坑和大裂缝。

敞开的陷坑主要是用来阻止入侵者不要走某条道路,当然当人在黑暗中摔进去的时候也能造成相当大的伤害,如果附近他们有场混战,情况会变得更加复杂。

有覆盖物的陷坑则危险的多。可以用一个DC20的搜索检定找到它们,但是只有在人物踏过它之前花时间仔细检查才有可能找到它们。没有发觉到有盖陷坑的人物依然可以做一次DC20的反射豁免来避免摔进去。当然,如果他正在奔跑或者不小心的移动,那么他将无法做反射豁免,并且自动掉进去。

陷阱覆盖物可以仅仅是一堆垃圾(稻草、树叶、柴禾、垃圾)或一大块地毯,也可以是一扇活板门,这样可以让它看起来象是地板的正常一部分。当有足够的重量(一般是50到80磅)压在活板门上时,这样的活板门会摆动打开。有些陷阱制造者会将其活板门设计成可以在打开后弹回去。当其返回原位时,活板门有可能被锁上,将被困住的人留在那里,他们就真的被陷住了。打开这样的活板门就像打开一扇正常的门一样(前提是被陷住的人能够够到这个门),要保持弹簧门开着需要DC13的力量检定。

陷坑陷阱底部经常有些比硬地板更可怕的东西。陷阱设计者可能会在底部放钉刺、怪物、酸池、熔岩,甚至就是水。陷坑陷阱底部的钉刺造成的伤害和匕首相同,攻击加值为+10,跌落距离每10尺都会对伤害提供+1加值(最大伤害加值为+5)。如果陷坑里有很多钉刺,那么跌入的生物会被1d4根钉刺伤害到。这种伤害是累加在跌落本身造成的任何伤害之上。

有时怪物会住在陷坑里。任何能放进这个陷坑的生物都有可能被地下城设计者放进陷坑里,当然也有可能这些怪物只是掉进去爬不出来而已。

陷坑底部的第二道陷阱(机械或者魔法的)会特别致命。第二道陷阱被掉下来的受害者激发,并开始攻击已经受伤的人。

远程攻击型陷阱(*Ranged Attack Traps*):这些陷阱在被触发的时候发射飞标、箭、矛,或者其他类似武器。由建造者设定其攻击加值。远程攻击型陷阱可以配备类似高力量强力复合弓的效果,这样可以让其伤害得到等同于其力量值的加值。

近战攻击型陷阱(*Melee Attack Traps*):这些陷阱主要作用是当障碍物,例如墙上出现的利刃或者从天花板上掉下来的大石块。依然是由建造者设定其攻击加值。

 

伤害/效果

陷阱的效果是指当被触发的时候会发生什么。一般来说是某种伤害或者某种法术效果,不过某些陷阱还有特殊效果。

陷坑:掉在陷坑里会受到每10尺深度1d6的伤害。

远程攻击型陷阱:这些陷阱的伤害和其弹药正常的伤害相同。如果该陷阱建造时带有高力量值,那么还要将相应的加值加在伤害上。

近战攻击型陷阱:这些陷阱的伤害如同它们“装备”了近战武器一样。在落石陷阱的情况中,你可以设定任何你喜欢的钝击伤害值,不过要记住是由谁将那些石块放回原位来复位陷阱。

近战攻击型陷阱建造时可以将建筑加值加在它的伤害检定上,如同该陷阱自身有高力量值一样。

法术陷阱:法术陷阱会产生法术效果。和所有法术一样,法术陷阱允许进行一次DC为10+法术等级+施法者关键属性修正的豁免。

魔法装置陷阱:这些陷阱会产生建造期间加入所有法术的效果,见对应情况说明。如果魔法装置陷阱中的法术允许进行豁免,那么它的豁免DC为10+1.5倍法术等级。有些法术以攻击检定代替豁免。

特殊:有些具有杂项特性的陷阱会造成其他的特殊效果,例如在水陷阱中溺水,或者中毒造成的属性伤害。豁免和伤害根据毒的种类而定,或者由建造者设定,见对应说明。

 

杂项陷阱特性

有些陷阱具有一些可选特性,这使得它们更加致命。最普通的一些这类特性如下。

炼金术物品:机械陷阱也可以混合炼金术装置或其他特别物品,例如绊足包、炽火胶、爆雷石,或者其他类似物品。有些这类物品模拟了法术效果。如果该物品模拟了法术效果,它会增加陷阱的CR,见表:机械陷阱挑战等级修正。

毒气:毒气陷阱的危险性在于它所散发的吸入性毒素。使用毒气的陷阱通常具有永不落空和发动延后值的特性(见后)。

液体:任何会造成淹溺危险的陷阱都属于这一类。使用液体的陷阱通常具有永不落空和发动延后值的特性(见后)。

多重目标:具有这项特性的陷阱能影响超过一个的人物。

永不落空(*Never Miss*):当地下城的整堵墙压向你时,你的快速反应对你毫无帮助,因为这堵墙不可能避开。具有这项特性的陷阱没有攻击加值或用来避开的豁免,但是它具有延迟发动值(见后)。大部分使用液体和毒气的陷阱都具有永不落空的特性。

延迟发动值(*Onset Delay*):延迟发动值指的是陷阱被触动时和它造成伤害时之间的时间差。永不落空的陷阱总是具有延迟发动值

毒:用毒的陷阱比对应不用毒的陷阱更加致命,因此它们相对来说有更高的CR。要决定给定毒素的CR修正,请查阅表:机械陷阱挑战等级修正。陷阱上只能使用伤口性(injury),接触性(contact),以及吸入性(inhaled)的毒素,摄入性(ingested)的毒不能用在陷阱上。某些陷阱仅仅能造成毒的伤害。另外一些陷阱则可以同时造成远程或近战伤害。

陷坑钉刺(*Pit Spikes*):陷坑底部的钉刺视作匕首,每颗钉刺都具有+10攻击加值。每颗钉刺的伤害加值为每10尺陷坑深度+1(最多+5)。落进陷坑里的人会被1d4颗钉刺攻击。陷坑钉刺不会增加陷阱的平均伤害(见之后的平均伤害)。

陷坑底部:如果在陷坑底部有钉刺以外的东西,最好是视其为另外一个独立的陷阱(见之后的多重陷阱),该陷阱有一个位置型触发器,会被很大的冲击所触发,例如坠落中的人。

接触攻击:那些攻击时只需作一次成功接触攻击(近战或远程)的陷阱应用此特性。

 

陷阱样板

这里列出的机械陷阱价格为其市场价格;魔法陷阱的价格是其原材料的成本。魔法装置陷阱和法术陷阱里用于产生陷阱效果的法术其施法者等级和职业已经在文中给出。陷阱中使用的其他法术(例如触发器),其施法者等级默认为最低要求。

CR 1陷阱

基础箭陷阱(*Basic Arrow Trap*):CR 1,机械;接近型触发器;手动复位;攻击+10远程攻击(1d6/x3,箭);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:2,000金币。

伪装陷坑陷阱(*Camouflaged Pit Trap*):CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免避开;10尺深度(1d6伤害,跌落);搜索DC 24;解除装置DC 20。市场价格:1,800金币。

深陷坑陷阱(*Deeper Pit Trap*):CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;隐藏开关(搜索DC 25);DC 15反射豁免可避开;20尺深度(2d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);搜索DC24;解除装置DC20。市场价格:1,800金币。

飞镖齐射(*Fusillade of Darts*):CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10远程攻击(1d4+1,飞镖);多重目标(对邻近的两个5尺方格内的每个目标发射1d4枚飞镖);搜索DC 14;解除装置DC 20。市场价格:500金币。

毒镖陷阱(*Poison Dart Trap*):CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+8远程攻击(1d4加毒,飞镖);毒(血根草,DC 12强韧可抵抗,0/1d4体质加1d3感知);搜索DC 20;解除装置DC 18。市场价格:700金币。

毒针陷阱(*Poison Needle Trap*):CR 1;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+8远程攻击(1加绿血油毒);搜索DC 22;解除装置DC 20。市场价格:1300金币。

铁闸陷阱(*Portcullis Trap*):CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10近战攻击(3d6);搜索DC 20;解除装置DC 20。注意:只能对铁闸下方的目标造成伤害。铁闸会阻断通道。市场价格:1400金币。

锋锐钢丝走廊(*Razor-Wire across Hallway*):CR 1;机械;位置型触发器;无法复位;攻击+10近战攻击(2d6,钢丝);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);搜索DC 22;解除装置DC 15。市场价格:400金币。

滚石陷阱(*Rolling Rock Trap*):CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+10近战攻击(2d6,岩石);搜索DC 20;解除装置DC 22。市场价格:1400金币。

镰刃陷阱(*Scything Blade Trap*):CR 1;机械;位置型触发器;自动复位;攻击+8近战攻击(1d8/x3);搜索DC 21;解除装置DC 20。市场价格:1700金币。

飞矛陷阱(*Spear Trap*):CR 1;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+12远程攻击(1d8/x3,矛);搜索DC 20;解除装置DC 20。注意:最大射程200尺,从在它路线上的生物中随机决定目标。市场价格:1200金币。

乱石陷阱(*Swinging Block Trap*):CR 1;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+5近战攻击(4d6,石块);搜索DC 20;接触装置DC 20。市场价格:500金币。

刀墙陷阱(*Wall Blade Trap*):CR 1;机械;接触型触发器;自动复位;隐藏开关(搜索DC 25);攻击+10近战攻击(2d4/x4,巨镰);搜索DC 22;解除装置DC 22。市场价格:2500金币。

 

CR 2陷阱

棕色霉菌之盒(*Box of Brown Mold*):CR 2;机械;接触型触发器(打开这个盒子);自动复位;5尺寒冷气氛(3d6,冰伤害,非致命伤害);搜索DC 22;解除装置DC 16。市场价格:3000金币。

天花板落砖(*Bricks from Ceiling*):CR 2;机械;接触型触发器;修复复位;攻击+12近战攻击(2d6,砖);多重目标(两个邻近5尺方格内的所有目标);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:2400金币。

燃烧之手陷阱(*Burning Hands Trap*):CR 2;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(燃烧之手,1级法师,1d4火伤害,DC 11反射豁免减半伤害);搜索DC 26;解除装置DC 26。成本:500金币,40 XP。

伪装陷坑陷阱(*Camouflaged Pit Trap*):CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免避开;20尺深度(2d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);搜索DC 24;解除装置DC 19。市场价格:3,400金币。

造成轻伤陷阱(*Inflict Light Wounds Trap*):CR 2;魔法装置;接触型触发器;自动复位;法术效果(造成轻伤,1级牧师,1d8+1,DC 11意志豁免减半伤害);搜索DC 26;解除装置DC 26。成本:500金币,40 XP。

标枪陷阱(*Javelin Trap*):CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+16远程攻击(1d6+4,标枪);搜索DC 20;解除装置DC 18。市场价格:4,800金币。

大网陷阱(*Large Net Trap*):CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+5近战攻击(见说明);搜索DC 20;解除装置DC 25。注意:在10尺方形范围内的人物要进行DC14的反射豁免,失败者将被网(力量18)缠绕住。市场价格:3,000金币。

陷坑陷阱(*Pit Trap*):CR 2;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;40尺深度(4d6伤害,跌落);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:2,000金币。

毒针陷阱(*Poison Needle Trap*):CR 2;机械;接触型触发器;修复复位;锁开关(开锁DC 30);攻击+17近战攻击(1加毒,针);毒(青嘶泣,DC 14强韧豁免抵抗(只能抵抗毒),1体质/失去意识);搜索DC 22;解除装置DC 17。市场价格:4,720金币。

刺坑陷阱(*Spiked Pit Trap*):CR 2;机械;位置型触发器;自动复位;DC 20反射豁免可避开;20尺深度(2d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+2伤害);搜索DC 18;解除装置DC 15。市场价格:1,600金币。

拌摔链条陷阱(*Tripping Chain*):CR 2;机械;位置型触发器;自动复位;多重陷阱(拌摔和近战攻击);攻击+15近战接触攻击(拌摔),攻击+15近战攻击(2d4+2,刺链);搜索DC 15;解除装置DC 18。市场价格:3,800金币。注意:该陷阱实际上是一个CR 1的拌摔陷阱和第二个CR 1的使用刺链攻击的陷阱组合而成。如果拌摔攻击成功,那么在刺链攻击的时候有+4加值,因为对方处于俯卧状态。

高度伪装陷坑陷阱(*Well-Camouflaged Pit Trap*):CR 2;机械;位置型触发器;修复复位;DC 20反射豁免可避开;10尺深度(1d6伤害,跌落);搜索DC 27;解除装置DC 20。市场价格:4,400金币。

 

CR 3陷阱

燃烧之手陷阱(*Burning Hands Trap*):CR 3;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(燃烧之手,5级法师,5d4火伤害,DC 11反射豁免减半伤害);搜索DC 26;解除装置DC 26。成本:2,500金币,200 XP。

伪装陷坑陷阱(*Camouflaged Pit Trap*):CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;30尺深度(3d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);搜索DC 24;解除装置DC 18。市场价格:4,800金币。

悬摆利斧(*Ceiling Pendulum*):CR 3;机械;定时型触发器;自动复位;攻击+15近战攻击(1d12+8/x3,巨斧);搜索DC 15;解除装置DC 27。市场价格:14,100金币。

火焰陷阱(Fire Trap):CR 3;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(火焰陷阱,3级德鲁伊,1d4+3火伤害,DC13反射豁免减半伤害);搜索DC 27;解除装置DC 27。成本:需要85金币雇佣NPC施法者。

延时绝望术陷阱(*Extended Bane *Trap):CR 3;魔法装置;接近型触发器(侦测善良);自动复位;法术效果(经法术延时的绝望术,3级牧师,DC 13意志豁免,通过则无效);搜索DC 27;解除装置DC 27。成本:3,500金币,280 XP。

食尸鬼之触陷阱(*Ghoul Touch Trap*):CR 3;魔法装置;接触型触发器;自动复位;法术效果(食尸鬼之触,3级法师,DC 13强韧豁免,通过则无效);搜索DC 27;解除装置DC 27。成本:3,000金币,240 XP。

针雨陷阱(*Hail of Needles*):CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+20远程攻击(2d4);搜索DC 22;解除装置DC 22。市场价格:5,400金币。

强酸箭陷阱(*Acid Arrow Trap*):CR 3;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;攻击+2远程接触攻击;法术效果(强酸箭,3级法师,每轮2d4酸伤害,持续两轮);搜索DC 27;接触装置DC 27。成本:3,000金币,240 XP。

陷坑陷阱(*Pit Trap*):CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;60尺深(6d6伤害,跌落);搜索DC 20;接触装置DC 20。市场价格:3,000金币。

毒箭陷阱(*Poisoned Arrow Trap*):CR 3;机械;接触型触发器;手动复位;锁开关(开锁DC 30);攻击+12远程攻击(1d8加毒,箭);毒(大型变种蝎毒,DC 14强韧豁免抵抗,1d4体质/1d4体质);搜索DC 19;解除装置DC 15。市场价格:2,900金币。

刺坑陷阱(*Spiked Pit Trap*):CR 3;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;20尺深(2d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+2伤害);搜索DC 21;解除装置DC 20。市场价格:3,600金币。

天花板落石(*Stone Blocks from Ceiling*):CR 3;机械;位置型触发器;修复复位;攻击+10近战攻击(4d6伤害,石块);搜索DC 25,解除装置DC 20。市场价格:5,400金币。

 

CR 4陷阱

降咒陷阱(*Bestow Curse Trap*):CR 4;魔法装置;接触型触发器(侦测混乱);自动复位;法术效果(降咒,5级牧师,DC 14意志豁免,通过则无效);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:8,000金币,640 XP。

伪装陷坑陷阱(*Camouflaged Pit Trap*):CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;DC20反射豁免可避开;40尺深(4d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);搜索DC 25;解除装置DC 17。市场价格:6,800金币。

坍塌石柱(*Collapsing Column*):CR 4;机械;接触型触发器(附加);无法复位;攻击+15近战攻击(6d6伤害,石块);搜索DC 20;解除装置DC 24。市场价格:8,800金币。

守卫结界[*爆裂刻文*]*(Glyph of Warding *[Blast]):CR 4;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(守卫结界[爆裂刻文],5级牧师,2d8酸伤害,DC 14反射豁免减半伤害);多重目标(5尺内的所有目标);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:需要350金币雇佣NPC施法者。

闪电术陷阱(*Lightning Bolt Trap*):CR 4;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(闪电术,5级法师,5d6电伤害,DC 14反射豁免减半伤害);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:7,500金币,600 XP。

陷坑陷阱(*Pit Trap*):CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;80尺深(8d6伤害,跌落);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:4,000金币。

毒镖陷阱(*Poisoned Dart Trap*):CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+15远程攻击(1d4+4加毒,飞镖);多重目标(10x10尺区域内每个目标一发飞镖);毒(小型变种蜈蚣毒,DC 10强韧豁免抵抗,1d2敏捷/1d2敏捷);搜索DC 21;解除装置DC 22。市场价格:12,090金币。

蛇纹法印陷阱(*Sepia Snake Sigil Trap*):CR 4;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(蛇纹法印,5级法师;DC 14反射豁免,通过则无效);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:需要650金币雇佣NPC施法者。

刺坑陷阱(*Spiked Pit Trap*):CR 4;机械;位置型触发器;自动复位;DC 20反射豁免可避开;60尺深(6d6伤害,跌落);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+2伤害);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:4,000金币。

镰墙陷阱(*Wall Scythe Trap*):CR 4;机械;位置型触发器;自动复位;攻击+20近战攻击(2d4+8/x4,巨镰);搜索DC 21;解除装置DC 18。市场价格:17,200金币。

充水房间陷阱(*Water-Filled Room Trap*):CR 4;机械;位置型触发器;自动复位;多重目标(在10x10尺房间内的所有目标);永不落空;延迟发动(5轮);液体;搜索DC 17;解除装置DC 23。市场价格:11,200金币。

宽口刺坑陷阱(*Wide-Mouth Spiked Pit Trap*):CR 4;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;20尺深(2d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+2伤害);搜索DC 18;解除装置DC 25。市场价格:7,200金币。

 

CR 5陷阱

伪装陷坑陷阱(*Camouflaged Pit Trap*):CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;50尺深(5d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标)。搜索DC 25;解除装置DC 17。市场价格:8,500金币。

涂有接触毒素的门把手(**Doorknob Smeared with Contact

Poison**):CR 5;接触;接触型触发器(附加);手动复位;毒(耐萨瑞毒,DC 13强韧豁免抵抗,0/3d6体质);搜索DC

25;解除装置DC 19。市场价格:9,650金币。

落石陷阱(*Falling Block Trap*):CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+15近战攻击(6d6);多重目标(能击中2个指定邻近方格内的所有人物);搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:15,000金币。

火焰陷阱(Fire Trap):CR 5;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(火焰陷阱,7级法师,1d4+7火伤害,DC 16反射豁免减半伤害);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:需要305金币雇佣NPC施法者。

火球陷阱(*Fireball Trap*):CR 5;魔法装置;接触型触发器;自动复位;法术效果(火球术,8级法师,8d6火伤害,DC 14反射豁免减半伤害);搜索DC 28;解除装置DC 28。成本:12,000金币,960 XP。

灌水房间陷阱(*Flooding Room Trap*):CR 5;机械;接近型触发器;自动复位;不需攻击投骰(见后说明);搜索DC 20;解除装置DC 25。说明:房间将在4轮内被灌满。市场价格:17,500金币。

飞镖齐射(*Fusillade of Darts*):CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+18远程攻击(1d4+1,飞镖);多重目标(对10x10尺范围内的每个目标发射1d8枚飞镖);搜索DC 19;解除装置DC 25。市场价格:18,000金币。

可动刽子手雕像(*Moving Executioner Statue*):CR 5;机械;位置型触发器;自动复位;隐藏开关(搜索DC 25);攻击+16近战攻击(1d12+8/x3,巨斧);多重目标(多臂攻击);搜索DC 25;解除装置DC 18。市场价格:22,500金币。

魅影杀手陷阱(*Phantasmal Killer Trap*):CR 5;魔法装置;接近型触发器(覆盖整间房间的警报术);自动复位;法术效果(魅影杀手,7级法师,DC 16意志豁免通过则不相信,另外DC 16强韧豁免通过则部分效果);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:14,000金币,1,120 XP。

陷坑陷阱(*Pit Trap*):CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;100尺深(10d6,跌落);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:5,000金币。

毒刺墙(*Poison Wall Spikes*):CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+16近战攻击(1d8+4加毒,钉刺);多重目标(两个邻近5尺方格内各自最靠近的目标);毒(中型变种蜘蛛毒,DC 12强韧豁免抵抗,1d4力量/1d4力量);搜索DC 17;解除装置DC 21。市场价格:12,650金币。

刺坑陷阱(*Spiked Pit Trap*):CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;40尺深(4d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+4伤害);搜索DC 21;解除装置DC 20。市场价格:13,500金币。

刺坑陷阱(*80尺深)(*Spiked Pit Trap (80 Ft. Deep)):CR 5;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;80尺深(8d6伤害,跌落);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5伤害);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:5,000金币。

魔地尘毒气陷阱(*Ungol Dust Vapor Trap*):CR 5;机械;手动复位;气体;多重目标(10x10尺房间内的所有目标);永不落空;延迟发动(2轮);毒(魔地尘,DC 15强韧豁免抵抗,1魅力/1d6魅力加1魅力吸取);搜索DC 20;解除装置DC 16。市场价格:9,000金币。

 

CR 6陷阱

易塌墙(*Built-to-Collapse Wall*):CR 6;机械;接近型触发器;无法复位;攻击+20近战攻击(8d6,石块);多重目标(在10x10尺区域内的所有目标);搜索DC 14;解除装置DC 16。市场价格:15,000金币。

挤压房(*Compacting Room*):CR 6;机械;定时型触发器:自动复位;隐藏开关(搜索DC 25);墙会移动到一起(12d6,碾压);多重目标(在10x10尺房间内的所有目标);永不落空;延迟发动(4轮);搜索DC 20;解除装置DC 22。市场价格:25,200金币。

焰击术陷阱(*Flame Strike Trap*):CR 6;魔法装置;接近型触发器(侦测魔法);自动复位;法术效果(焰击术,9级牧师,9d6火伤害,DC 17反射豁免可减半伤害);搜索DC 30;解除装置DC 30。成本:22,750金币,1,820 XP。

飞矛齐射(*Fusillade of Spears*):CR 6;机械;接近型触发器;修复复位;攻击+21远程攻击(1d8,矛);多重目标(10x10尺区域内每个目标受到1d6支矛的攻击);搜索DC 26;解除装置DC 20。市场价格:31,200金币。

守卫结界[*爆裂刻文*]*(Glyph of Warding *[Blast]):CR 6;法术;法术型触发器;无法复位;法术效果(守卫结界[爆裂刻文],16级牧师,8d8声波伤害,DC14反射豁免减半伤害);多重目标(5尺内的所有目标);搜索DC28;解除装置DC28。成本:需要680金币雇佣NPC施法者。

闪电术陷阱(*Lightning Bolt Trap*):CR 6;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(闪电术,10级法师,10d6电伤害,DC14反射豁免减半伤害);搜索DC28;解除装置DC28。成本:15,000金币,1,200 XP。

天花板落钉板(*Spiked Blocks from Ceiling*):CR 6;机械;位置型触发器;修复复位;攻击+20近战攻击(6d6,钉刺);多重目标(10x10尺区域内所有目标);搜索DC 24;解除装置DC 20。市场价格:21,600金币。

刺坑陷阱(*100尺深)(*Spiked Pit Trap (100 Ft. Deep)):CR 6;机械;位置型触发器;手动复位;DC 20反射豁免可避开;100尺深(10d6,跌落);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5伤害);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:6,000金币。

旋转毒刃(*Whirling Poison Blades*):CR 6;机械;定时型触发器;自动复位;隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);攻击+10近战攻击(1d4+4/19-20加毒,匕首);毒(紫虫毒,DC 24强韧豁免抵抗,1d6力量/2d6力量);多重目标(预先选定三个方格,每个方格内一个目标);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:30,200金币。

宽口陷坑陷阱(*Wide-Mouth Pit Trap*):CR 6;机械;位置型触发器;手动复位;DC 25反射豁免可避开;40尺深(4d6,跌落);多重目标(10x10尺区域内所有目标);搜索DC 26;解除装置DC 25。市场价格:28,200金币。

翼龙毒箭陷阱(*Wyvern Arrow Trap*):CR 6;机械;接近型触发器;手动复位;攻击+14远程攻击(1d8加毒,箭);毒(翼龙毒,DC 17强韧豁免可抵抗,2d6体质/2d6体质);搜索DC 20;解除装置DC 16。市场价格:17,400金币。

 

CR 7陷阱

酸雾术陷阱(*Acid Fog Trap*):CR 7;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(酸雾术,11级法师,每轮2d6酸伤害,持续11轮);搜索DC 31;解除装置DC 31。成本:33,000金币,2,640 XP。

剑刃障壁陷阱(*Blade Barrier Trap*):CR 7;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(剑刃障壁,11级牧师,11d6挥砍伤害,DC 19反射豁免可减半伤害);搜索DC 31;解除装置DC 31。成本:33,000金币,2,640 XP。

焦引熏烟毒气陷阱(*Burnt Othur Vapor Trap*):CR 7;机械;位置型触发器;修复复位;毒气;多重目标(10x10尺房间内所有目标);永不落空;延迟发动(3轮);毒(焦引熏烟,DC 18强韧豁免可抵抗,1点体质吸取/3d6体质);搜索DC 21;解除装置DC 21。市场价格:17,500金币。

连环闪电陷阱(*Chain Lightning Trap*):CR 7;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(连环闪电,11级法师,最靠近触发器区域中心的目标受到11d6电伤害,接下来至多11个目标受到5d6电伤害,DC 19反射豁免可减半伤害);搜索DC 31;解除装置DC 31。成本:33,000金币,2,640 XP。

黑触手陷阱(*Black Tentacles Trap*):CR 7,魔法装置;接近型触发器(警报术);无法复位;法术效果(黑触手,7级法师,1d4+7触手,攻击+7近战攻击[1d6+4,触手]);多重目标(两个临近方格内的每个目标至多受到6条触手攻击);搜索DC 29;解除装置DC 29。成本:1,400金币,112 XP。

绿血油毒镖齐射(*Fusillade of Greenblood Oil Darts:*):CR 7;机械;位置型触发器;手动复位;攻击+18远程攻击(1d4+1加毒,飞镖);毒(绿血油,DC 13强韧豁免可抵抗,1体质/1d2体质);多重目标(10x10尺区域内每个目标受到1d8飞镖攻击);搜索DC 25;解除装置DC 25。市场价格:33,000金币。

龙胆汁涂抹的锁(*Lock Covered in Dragon Bile*):CR 7;机械;接触型触发器(附加的);无法复位;毒(龙胆汁,DC 26强韧豁免可抵抗,3d6力量/0);搜索DC 27,解除装置DC 16。市场价格:11,300金币。

六级召唤怪物术陷阱(*Summon Monster VI Trap*):CR 7;魔法装置;接近型触发器(警报术);无法复位;法术效果(六级召唤怪物术,11级法师);搜索DC 31;接触装置DC 31。成本:3,300金币,264 XP。

充水房间(*Water-Filled Room*);CR7;机械;位置型触发器;手动复位;多重目标(在10x10尺房间内的所有目标);永不落空;延迟发动(3轮);液体;搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:21,000金币。

高度伪装陷坑陷阱(*Well-Camouflaged Pit Trap*):CR 7;机械;位置型触发器;修复复位;DC25反射豁免可避开;70尺深度(7d6伤害,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);搜索DC 27;解除装置DC 18。市场价格:24,500金币。

 

CR 8陷阱

死刃镰墙(*Deathblade Wall Scythe*):CR 8;机械;接触型触发器;手动复位;攻击+16近战攻击(2d4+8加毒,巨镰);毒(死刃夜露,DC 20强韧豁免可抵抗,1d6体质/2d6体质);搜索DC 24;解除装置DC 19。市场价格:31,400金币。

灰飞烟灭陷阱(*Destruction Trap*):CR 8;魔法装置;接触型触发器(警报术);自动复位;法术效果(灰飞烟灭,13级牧师,DC 20强韧豁免,通过也要受到10d6伤害);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:45,500金币,3,640 XP。

地震术陷阱(*Earthquake Trap*):CR 8;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(地震术,13级牧师,65尺半径,DC 15或20反射豁免,依赖于所处地形)。搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:45,500金币,3,640 XP。

狂雾毒气陷阱(*Insanity Mist Vapor Trap*):CR 8;机械;位置型触发器;修复复位;毒气;永不落空;延迟发动(1轮);毒(狂雾,DC 15强韧豁免可抵抗,1d4感知/2d6感知);多重目标(10x10尺房间内所有目标);搜索DC 25;解除装置DC 20。市场价格:23,900金币。

强酸箭陷阱(*Acid Arrow Trap*):CR 8;魔法装置;视觉型触发器(真知术);自动复位;多重陷阱(两道同时击发的强酸箭陷阱);攻击+9远程接触攻击和攻击+9远程接触攻击;法术效果(强酸箭,18级法师,每轮2d4酸伤害,持续7轮);搜索DC 27;接触装置DC 27。成本:83,500金币,4,680 XP。注意:这道陷阱实际上是两道同时击发的CR 6强酸箭陷阱,它们使用同一套触发器和复位系统。

律令震慑陷阱(*Power Word Stun Trap*):CR 8;魔法装置;接触型触发器;无法复位;法术效果(律令震慑,13级法师);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:4,550金币,364 XP。

虹光喷射陷阱(*Prismatic Spray Trap*):CR 8;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(虹光喷射,13级法师,根据效果不同进行DC 20反射、强韧或意志豁免);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:45,500金币,3,640 XP。

反重力陷阱(*Reverse Gravity Trap*):CR8;魔法装置;接近型触发器(警报术,10尺区域);自动复位;法术效果(反重力,13级法师,6d6跌落伤害[向上摔在60尺高的房间天花板上],之后6d6跌落伤害[法术结束时从60尺高度跌落到地板上],DC 20反射豁免可避开伤害);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:45,500金币,3,640 XP。

高度伪装陷坑陷阱(*Well-Camouflaged Pit Trap*):CR 8;机械;位置型触发器;修复复位;DC20反射豁免可避开;100尺深度(10d6伤害,跌落);搜索DC 27;解除装置DC 18。市场价格:16,000金币。

混沌真言陷阱(*Word of Chaos Trap*):CR 8;魔法装置:接近型触发器(侦测秩序);自动复位;法术效果(混沌真言,13级牧师);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:46,000金币,3,680 XP。

 

CR 9陷阱

涂有接触毒素的抽屉把手(**Drawer Handle Smeared with Contact

Poison*):CR 9;接触;接触型触发器(附加);手动复位;毒(黑莲花萃取液,DC 20强韧豁免可抵抗,3d6体质/3d6体质);搜索DC 18;解除装置DC 26。市场价格:*21,600金币。

掉落的天花板(*Dropping Ceiling*):CR 9;机械;位置型触发器;修复复位;天花板向下移动(12d6,碾压);多重目标(10x10尺房间内所有目标);永不落空;延迟发动(1轮);搜索DC 20;解除装置DC 16。市场价格:12,600金币。

焚云术陷阱(*Incendiary Cloud Trap*):CR 9;魔法装置:接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(焚云术,15级法师,每轮4d6火伤害,持续15轮,DC 22反射豁免可减半伤害);搜索DC 33;解除装置DC 33。成本:60,000金币,4,800 XP。

宽口陷坑陷阱(*Wide-Mouth Pit Trap*):CR 9;机械;位置型触发器;手动复位;DC 25反射豁免可避开;100尺深(10d6,跌落);多重目标(10x10尺区域内所有目标);搜索DC 25;解除装置DC 25。市场价格:40,500金币。

宽口毒刺陷坑陷阱(**Wide-Mouth Spiked Pit with Poisoned

Spikes*):CR 9;机械;位置型触发器;手动复位;隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);DC 20反射豁免可避开;70尺深(7d6,跌落);多重目标(10x10尺区域内所有目标);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5加毒伤害);毒(巨型黄蜂毒,DC 14强韧豁免可抵抗,1d6敏捷/1d6敏捷);搜索DC 20;解除装置DC 20。市场价格:*11,910金币。

 

CR 10陷阱

碾压房(*Crushing Room*):CR 10;机械;位置型触发器;自动复位;墙会移动到一起(16d6,碾压);多重目标(10x10尺房间内所有目标);永不落空;延迟发动(2轮);搜索DC 22;解除装置DC 20。市场价格:29,000金币。

碾压墙陷阱(*Crushing Wall Trap*):CR 10;机械;位置型触发器;自动复位;无需攻击投骰(18d6,碾压);搜索DC 20;解除装置DC 25。市场价格:25,000金币。

吸能术陷阱(*Energy Drain Trap*):CR 10;魔法装置;视觉型触发器(真知术);自动复位;攻击+8远程接触攻击;法术效果(吸能术,17级法师,24小时内2d4负向等级,DC 23强韧豁免通过则无效);搜索DC 34;解除装置DC 34。成本:124,000金币,7,920 XP。

力场监牢七级召唤怪物术陷阱(*Forcecage and Summon Monster VII *trap):CR 10;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;多重陷阱(一道力场监牢陷阱和一道召唤一只哈玛魔(hamatula)的七级召唤怪物术陷阱);法术效果(力场监牢,13级法师),法术效果(七级召唤怪物术,13级法师,哈玛魔);搜索DC 32;解除装置DC 32。成本:241,000金币,7,280 XP。注意:该陷阱实际上是由一道创造力场监牢的CR 8陷阱和第二道在同一区域召唤一只哈玛魔的CR 8陷阱组成。如果两道陷阱都成功了,那么哈玛魔出现在力场监牢内部。这些效果是彼此独立的。

毒刺陷坑陷阱(*Poisoned Spiked Pit Trap*):CR 10;机械;位置型触发器;手动复位;隐藏锁开关(搜索DC 25,开锁DC 30);DC 20反射豁免可避开;50尺深(5d6,跌落);多重目标(两个邻近5尺方格内各自的第一个目标);陷坑钉刺(攻击+10近战攻击,每个目标受到1d4根钉刺攻击,每根钉刺造成1d4+5加毒伤害);毒(紫虫毒,DC 24强韧豁免可抵抗,1d6力量/2d6力量);搜索DC 16;解除装置DC 25。市场价格:19,700金币。

女妖之嚎陷阱(*Wail of the Banshee Trap*):CR 10;魔法装置;接近型触发器(警报术);自动复位;法术效果(女妖之嚎,17级法师,DC 23强韧豁免通过则无效);多重目标(至多17个生物);搜索DC 34;解除装置DC 34。成本:76,500金币,6,120 XP。

 

设计陷阱

机械陷阱:只需选择你希望该陷阱所具有的要素,并将这些要素的陷阱CR修正(见表:机械陷阱挑战等级修正)加上去得到陷阱最终的CR。从该CR可以得出要制造该陷阱所必须达到的手艺(陷阱制造)(Craft (trapmaking))DC。

魔法陷阱:和机械陷阱一样,除了决定你想要的陷阱要素和决定陷阱CR(见表:魔法陷阱挑战等级修正)之外的不需要作其他事情。如果玩家人物想设计制造一个魔法陷阱,他必须具有制造专长。另外,他必须有能力施展该陷阱所需的所有魔法,如果做不到,那么他必须雇一个NPC来为他施展那些法术。

 

陷阱的挑战等级

要计算陷阱的挑战等级,将所有的CR修正(见后表)加在根据陷阱类型而定的基础CR上。

机械陷阱:机械陷阱的基础CR是0。如果你的最终CR为0或更低,那么给陷阱添加特性直到最终CR达到1或者更高。

魔法陷阱:对于法术陷阱或者魔法装置陷阱来说,其基础CR为1。所用法术中最高等级法术会影响CR(见表:魔法陷阱挑战等级修正)。

平均伤害:如果一个陷阱(机械或者魔法)能造成生命值伤害,那么计算一次成功命中所能造成的平均伤害,并将其舍入成最接近的7的倍数。用这个值来调整陷阱的挑战等级,见后表中的说明。毒和陷坑钉刺造成的伤害不记入该值,但是高力量值带来的伤害和多重攻击所造成的额外伤害要记入平均伤害。

对于魔法陷阱来说,只能有一种修正能影响其CR--该陷阱使用最高等级法术的法术等级或者平均伤害值,取其高者。

多重陷阱:如果一个陷阱实际上是两个或更多个影响相同区域的相互联系的陷阱,单独计算它们的CR。

多重互相依赖的陷阱:如果一个陷阱取决于其他陷阱的成功(即如果你没有被第一道陷阱伤害你就可以完全避开第二道陷阱),那么必须将它们视为分开的陷阱。

多重不互相依赖的陷阱:如果两个或者更多的陷阱独立运作(即没有需要其他陷阱成功才能触发的陷阱),那么和怪物一样,使用它们的CR来计算联合后的遭遇等级(Encounter Level)。最终的遭遇等级就是联合陷阱的挑战等级。

 

表:机械陷阱挑战等级修正

特性

挑战等级修正

搜索DC

 

15或更低

-1

25-29

+1

30或更高

+2

解除装置DC

 

15或更低

-1

25-29

+1

30或更高

+2

反射豁免DC(陷坑或其他基于豁免的陷阱)

 

15或更低

-1

16-24

-

25-29

+1

30或更高

+2

攻击加值(近战或远程攻击型陷阱)

 

+0或更低

-2

1+5

-1

+6+14

-

+15+19

+1

+20+24

+2

伤害/效果t

 

平均伤害

7点伤害+1*

杂项特性

 

炼金术装置

所模拟法术的等级

液体

+5

多重目标

+1(如果是永不落空则为0

延迟发动1

+3

延迟发动2

+2

延迟发动3

+1

延迟发动4轮或更长时间

-1

毒的CR(见后)

黑蛇毒(Black adder venom

+1

大型蝎子毒(Large scorpion venom

+3

黑莲花萃取液(Black lotus extract

+8

烈赤根糊(Malyss root paste)

+3

血根草(Bloodroot

+1

中型蜘蛛毒(Medium spider venom

+2

青嘶泣(Blue whinnis

+1

耐萨瑞毒(Nitharit

+4

焦引熏烟(Burnt othur fumes

+6

紫虫毒(Purple worm poison

+4

死刃夜露(Deathblade

+5

幻叶余烬(Sassone leaf residue

+3

龙胆汁(Dragon bile

+6

暗菁华露(Shadow essence

+3

巨型黄蜂毒(Giant wasp poison

+3

小蜈蚣毒(Small centipede poison)

+1

绿血油(Greenblood oil

+1

贴内根(Terinav root

+5

狂雾(Insanity mist

+4

魔地尘(Ungol dust

+3

翼龙毒(Wyvern poison

+5

 

 

陷坑钉刺

+1

接触攻击

+1

*按最接近的7的倍数计算(当平均值正好在两个倍数中间时按较高的数字计算)。

 

表:魔法陷阱挑战等级修正

特性

挑战等级修正

最高等级法术

+法术等级或者每轮内每造成7点平均伤害+1*

*见表:机械陷阱挑战等级修正的注释。

 

机械陷阱成本

机械陷阱的基础成本为1000金币。将所有陷阱附加特性的成本修正(表:机械陷阱成本修正)加起来来决定陷阱的修正后基础成本。

最终成本等于修正后基础成本乘以挑战等级再加上额外成本。机械陷阱的最低价格为挑战等级x100金币。

在将修正后基础成本乘以挑战等级后,再将任何陷阱内的炼金术物品或毒物价格加上去。如果陷阱使用了这类要素,并且陷阱还具备自动复位,那么要将毒物或炼金术物品的价格乘以20以确保陷阱有足够的供应量。

多重陷阱:如果陷阱是两个或者多个互相联系的陷阱,那么分别计算它们的成本并最终加起来。这种计算方法对于多重互相依赖的陷阱或者多重不互相依赖的陷阱都是适用的(见之前的部分)。

 

表:机械陷阱成本修正

特性

成本修正

触发器类型

 

位置型

-

接近型

+1,000金币

接触型

-

接触型(附加的)

-100金币

定时型

+1,000金币

复位类型

 

无法复位

-500金币

修复

-200金币

手动

-

自动

+500金币(如果陷阱是定时型触发器则为0

开关类型

 

+100金币(开锁DC30

隐藏开关

+200金币(搜索DC25

隐藏锁

+300金币(开锁DC30,搜索DC25

搜索DC

 

19或更低

-100金币 x (20 - DC)

20

-

21或更高

+200金币 x (DC - 20)

解除装置DC

 

19或更低

-100金币 x (20 - DC)

20

-

21或更高

+200金币 x (DC - 20)

反射豁免DC(陷坑或其他基于豁免的陷阱)

19或更低

-100金币 x (20 - DC)

20

-

21或更高

+300金币 x (DC - 20)

攻击加值(近战或远程攻击型陷阱)

+9或更低

-100金币 x (10 - 加值)

+10

-

+11或更高

+200金币 x (加值 - 10)

伤害加值

 

较高的力量值(远程攻击型陷阱)

+100金币 x 加值 (加值最多 +4)

较高的力量加值(近战攻击型陷阱)

+100金币 x 加值 (加值最多 +8)

杂项

 

永不落空

+1,000金币

毒的成本*

炼金术物品

物品成本*

*如果该陷阱有自动复位特性,那么费用乘以20

 

魔法装置陷阱成本

建造一个魔法装置陷阱需要在支付金币的同时支付经验值点数,还需要一个施法者的服务。表:魔法装置陷阱成本修正总结了魔法装置陷阱的成本说明。如果该陷阱使用了不止一个法术(例如在主要法术效果之外增加了声响型或视觉型触发器),建造者必须为所有这些法术支付成本(除了警报术(alarm,这是免费的法术,不过必须要由一个NPC来施放,见后说明)。

表:魔法装置陷阱成本修正给出的成本是假设建造者自己来施放那些必要的法术(或者有某些其他玩家来免费施放法术)。如果必须雇用一名NPC施法者来施放法术,那么该因素必须计入。

制造魔法装置陷阱需要每500金币成本1天的时间。

 

表:魔法装置陷阱成本修正

特性

成本修正

在触发器上使用警报术

-

一次性陷阱

 

每个所使用的法术

+50金币 x 施法者等级 x 法术等级, +4 XP x施法者等级 x 法术等级

材料成分

+ 所有材料成分的成本

经验值成分

+ 经验值成分总数 x 5金币

自动复位陷阱

 

每个所使用的法术

+500金币 x 施法者等级 x 法术等级, +40 XP x施法者等级 x 法术等级

材料成分

+ 所有材料成分的成本 x 100金币

经验值成分

+ 经验值成分总数 x 500金币

 

法术陷阱成本

只有在建造者必须雇用NPC来施放该法术时法术陷阱才有成本。

 

制造机械陷阱的DC

陷阱的CR决定了手艺(陷阱制造)的DC,两者之间的关系见下表和之后给出的修正。

陷阱CR

手艺(陷阱制造)的基础DC

1-3

20

4-6

25

7-10

30

 

附加成分

手艺(陷阱制造)DC的修正

接近型触发器

+5

自动复位

+5

 

作检定:要决定陷阱制造者的进程,该制造者每周都需要作一次手艺(陷阱制造)检定。手艺检定和能影响检定的环境因素详见手艺技能说明。

 

宝藏

 

怪物与宝藏

每个怪物都有一个宝藏级数(这说明了其拥有的宝藏数量,虽然有些生物的宝藏级数是“无”)。细节在下面的表格有说明。在怪物描述里得到宝藏级数和种类(货币,货物,物品)后,投骰来决定结果。

当遭遇到离开巢穴的怪物时,记住它们只会拥有那些便于携带的物品。对于那些不能使用宝藏的怪物来说,生成的结果就是没有。怪物会尽可能守卫或隐藏它们的宝物,但当它们离开巢穴时会将宝藏留下。

 

宝藏表格的使用

宝藏类别左边是参考的宝藏等级。宝藏等级等于遭遇怪物的遭遇级别。基本宝藏(包括货币,货物,和物品)需要投骰三次来决定,每类一次。

 

 

表格: 每次遭遇可得的宝藏价值

遭遇

级别

一次遭遇可得的宝藏

遭遇

级别

一次遭遇可得的宝藏

1

300 金币

11

7,500 金币

2

600 金币

12

9,800 金币

3

900 金币

13

13,000 金币

4

1,200 金币

14

17,000 金币

5

1,600 金币

15

22,000 金币

6

2,000 金币

16

28,000 金币

7

2,600 金币

17

36,000 金币

8

3,400 金币

18

47,000 金币

9

4,500 金币

19

61,000 金币

10

5,800 金币

20

80,000 金币

 

一般来说,玩家应当在每一次胜利的遭遇后得到适合他们等级的宝藏。

 

表格:平均宝藏价值

类型

平均价值

宝石

275 金币

艺术品

1,100 金币

普通物品

350 金币

低级魔法物品

1,000 金币

中级魔法物品

10,000 金币

高级魔法物品

40,000 金币

 

表格: 宝藏

等级

百分骰%

–— 货币 –—

d%

货物

d%

物品

1

01–14

01–90

01–71

 

15–29

1d6 x 1,000 铜币

91–95

1 宝石

72–95

1 个普通物品

 

30–52

1d8 x 100 银币

96–100

1 个艺术品

96–100

1 个低级魔法物品

 

53–95

2d8 x 10 金币

 

 

 

 

 

96–100

1d4 x 10 白金币

 

 

 

 

2

01–13

01–81

01–49

 

14–23

1d10 x 1,000 铜币

82–95

1d3 宝石

50–85

1 个普通物品

 

24–43

2d10 x 100 银币

96–100

1d3 个艺术品

86–100

1 个低级魔法物品

 

44–95

4d10 x 10 金币

 

 

 

 

 

96–100

2d8 x 10 白金币

 

 

 

 

3

01–11

01–77

01–49

 

12–21

2d10 x 1,000 铜币

78–95

1d3 宝石

50–79

1d3 个普通物品

 

22–41

4d8 x 100 银币

96–100

1d3 个艺术品

80–100

1 个低级魔法物品

 

42–95

1d4 x 100 金币

 

 

 

 

 

96–100

1d10 x 10 白金币

 

 

 

 

4

01–11

01–70

01–42

 

12–21

3d10 x 1,000 铜币

71–95

1d4 宝石

43–62

1d4 个普通物品

 

22–41

4d12 x 1,000 银币

96–100

1d3 个艺术品

63–100

1 个低级魔法物品

 

42–95

1d6 x 100 金币

 

 

 

 

 

96–100

1d8 x 10 白金币

 

 

 

 

5

01–10

01–60

01–57

 

11–19

1d4 x 10,000 铜币

61–95

1d4 宝石

58–67

1d4 个普通物品

 

20–38

1d6 x 1,000 银币

96–100

1d4 个艺术品

68–100

1d3 个低级魔法物品

 

39–95

1d8 x 100 金币

 

 

 

 

 

96–100

1d10 x 10 白金币

 

 

 

 

6

01–10

01–56

01–54

 

11–18

1d6 x 10,000 铜币

57–92

1d4 宝石

55–59

1d4 个普通物品

 

19–37

1d8 x 1,000 银币

93–100

1d4 个艺术品

60–99

1d3 个低级魔法物品

 

38–95

1d10 x 100 金币

100

1 个中级魔法物品

 

 

 

96–100

1d12 x 10 白金币

 

 

 

 

7

01–11

01–48

01–51

 

12–18

1d10 x 10,000 铜币

49–88

1d4 宝石

52–97

1d3 个低级魔法物品

 

19–35

1d12 x 1,000 银币

89–100

1d4 个艺术品

98–100

1 个中级魔法物品

 

36–93

2d6 x 100 金币

 

 

 

 

 

94–100

3d4 x 10 白金币

 

 

 

 

8

01–10

01–45

01–48

 

11–15

1d12 x 10,000 铜币

46–85

1d6 宝石

49–96

1d4 个低级魔法物品

 

16–29

2d6 x 1,000 银币

86–100

1d4 个艺术品

97–100

1 个中级魔法物品

 

30–87

2d8 x 100 金币

 

 

 

 

 

88–100

3d6 x 10 白金币

 

 

 

 

9

01–10

01–40

01–43

 

11–15

2d6 x 10,000 铜币

41–80

1d8 宝石

44–91

1d4 个低级魔法物品

 

16–29

2d8 x 1,000 银币

81–100

1d4 个艺术品

92–100

1 个中级魔法物品

 

30–85

5d4 x 100 金币

 

 

 

 

 

86–100

2d12 x 10 白金币

 

 

 

 

10

01–10

01–35

01–40

 

11–24

2d10 x 1,000 银币

36–79

1d8 宝石

41–88

1d4 个低级魔法物品

 

25–79

6d4 x 100 金币

80–100

1d6 个艺术品

89–99

1 个中级魔法物品

 

80–100

5d6 x 10 白金币

100

1 个高级魔法物品

 

 

11

01–08

01–24

01–31

 

09–14

3d10 x 1,000 银币

25–74

1d10 宝石

32–84

1d4 个低级魔法物品

 

15–75

4d8 x 100 金币

75–100

1d6 个艺术品

85–98

1 个中级魔法物品

 

76–100

4d10 x 10 白金币

99–100

1 个高级魔法物品

 

 

12

01–08

01–17

01–27

 

09–14

3d12 x 1,000 银币

18–70

1d10 宝石

28–82

1d6 个低级魔法物品

 

15–75

1d4 x 1,000 金币

71–100

1d8 个艺术品

83–97

1 个中级魔法物品

 

76–100

1d4 x 100 白金币

98–100

1 个高级魔法物品

 

 

13

01–08

01–11

01–19

 

09–75

1d4 x 1,000 金币

12–66

1d12 宝石

20–73

1d6 个低级魔法物品

 

76–100

1d10 x 100 白金币

67–100

1d10 个艺术品

74–95

1 个中级魔法物品

 

96–100

1 个高级魔法物品

 

 

 

 

14

01–08

01–11

01–19

 

09–75

1d6 x 1,000 金币

12–66

2d8 宝石

20–58

1d6 个低级魔法物品

 

76–100

1d12 x 100 白金币

67–100

2d6 个艺术品

59–92

1 个中级魔法物品

 

93–100

1 个高级魔法物品

 

 

 

 

15

01–03

01–09

01–11

 

04–74

1d8 x 1,000 金币

10–65

2d10 宝石

12–46

1d10 个低级魔法物品

 

75–100

3d4 x 100 白金币

66–100

2d8 个艺术品

47–90

1 个中级魔法物品

 

91–100

1 个高级魔法物品

 

 

 

 

16

01–03

01–07

01–40

 

04–74

1d12 x 1,000 金币

08–64

4d6 宝石

41–46

1d10 个低级魔法物品

 

75–100

3d4 x 100 白金币

65–100

2d10 个艺术品

47–90

1d3 个中级魔法物品

 

91–100

1 个高级魔法物品

 

 

 

 

17

01–03

01–04

01–33

 

04–68

3d4 x 1,000 金币

05–63

4d8 宝石

34–83

1d3 个中级魔法物品

 

69–100

2d10 x 100 白金币

64–100

3d8 个艺术品

84–100

1 个高级魔法物品

18

01–02

01–04

01–24

 

03–65

3d6 x 1,000 金币

05–54

3d12 宝石

25–80

1d4 个中级魔法物品

 

66–100

5d4 x 100 白金币

55–100

3d10 个艺术品

81–100

1 个高级魔法物品

19

01–02

01–03

01–04

 

03–65

3d8 x 1,000 金币

04–50

6d6 宝石

05–70

1d4 个中级魔法物品

 

66–100

3d10 x 100 白金币

51–100

6d6 个艺术品

71–100

1 个高级魔法物品

20

01–02

01–02

01–25

 

03–65

4d8 x 1,000 金币

03–38

4d10 宝石

26–65

1d4 个中级魔法物品

 

66–100

4d10 x 100 白金币

39–100

7d6 个艺术品

66–100

1d3 个高级魔法物品

 

对于超过20级的情况,使用20级那一栏,再加上一定数量的随机高级魔法物品。

 

等级

魔法物品

等级

魔法物品

等级

魔法物品

21

+1

25

+9

28

+23

22

+2

26

+12

29

+31

23

+4

27

+17

30

+42

24

+6

 

 

 

 

 

表格: 宝石

百分骰%

价值

平均值

范例

01–25

4d4 金币

10 金币

玛瑙;石青;蓝水晶;赤血石;天青石;孔雀石;黑曜石;菱锰石;虎眼绿;杂色珍珠

26–50

2d4 x 10 金币

50 金币

血石髓;红玉髓;玉髓;绿玉髓;黄水晶;堇青石;碧玉;月长石;缟玛瑙;橄榄石;水晶;红玉髓;红条纹玛瑙;

51–70

4d4 x 10 金币

100 金币

琥珀;紫水晶;金绿玉;珊瑚;石榴石;翡翠;黑玉;珍珠;红晶石;墨绿晶

71–90

2d4 x 100 金币

500 金币

紫翠玉;绿玉;紫石榴石;黑珍珠;蓝晶石;黄玉

91–99

4d4 x 100 金币

1,000 金币

绿宝石;猫眼;蓝宝石;刚玉;红宝石

100

2d4 x 1,000 金币

5,000 金币

祖母绿;钻石;风信之石

 

表格: 艺术品

百分骰%

价值

平均值

范例

01–10

1d10 x 10 金币

55 金币

银质容器;象牙雕像;黄金手镯

11–25

3d6 x 10 金币

105 金币

金丝服装;黑天鹅绒面具;镶有宝石的银杯

26–40

1d6 x 100 金币

350 金币

大型羊毛挂毯;翡翠镶嵌的黄铜杯

41–50

1d10 x 100 金币

550 金币

银梳;剑柄嵌有宝石的银剑

51–60

2d6 x 100 金币

700 金币

用象牙和宝石装饰的竖琴;金像(10磅)

61–70

3d6 x 100 金币

1,050 金币

金龙梳;黄金瓶塞;黄金匕首

71–80

4d6 x 100 金币

1,400 金币

蓝宝石眼罩;猫眼挂坠;古画

81–85

5d6 x 100 金币

1,750 金币

镶边天鹅绒斗篷;蓝宝石挂链

86–90

1d4 x 1,000 金币

2,500 金币

珠宝手套;宝石脚镯;黄金八音盒

91–95

1d6 x 1,000 金币

3,500 金币

金头环;珍珠项链

96–99

2d4 x 1,000 金币

5,000 金币

皇冠;宝石戒指

100

2d6 x 1,000 金币

7,000 金币

红宝石戒指;祖母绿黄金杯

 

表格:普通物品

百分骰%

普通物品

01–17

炼金术物品

01–12

炽火胶 (1d4 , 每瓶20 金币 )

13–24

强酸 (2d4 ,每瓶 10 金币 )

25–36

烟雾棒 (1d4 , 每只20 金币 )

37–48

圣水 (1d4 , 每瓶25 金币)

49–62

抗毒剂 (1d4,每份 50 金币)

63–74

永燃火把

75–88

缠足包 (1d4 , 每包50 金币 )

89–100

爆雷石 (1d4 , 每块30 金币)

18–50

盔甲 (掷百分骰: 01–10 = 小型, 11–100 = 中级)

01–12

链甲 (100 金币)

13–18

精制镶嵌皮甲 (175 金币)

19–26

胸甲 (200 金币)

27–34

板条甲(250 金币)

35–54

半身甲 (600 金币)

55–80

全身甲 (1,500 金币)

81–90

黑木

01–50

小圆盾 (205 金币)

51–100

(257 金币)

91–100

精制盾

01–17

小圆盾 (165 金币)

18–40

轻木盾 (153 金币)

41–60

轻钢盾 (159 金币)

61–83

重木盾 (157 金币)

84–100

重钢盾 (170 金币)

51–83

武器

01–50

精制普通近战武器

51–70

精制特殊近战武器

71–100

精制普通远程武器

84–100

工具和装备

01–03

背包 (2 金币)

04–06

铁撬 (2 金币)

07–11

牛眼提灯 (12 金币)

12–16

简单的锁 (20 金币)

17–21

一般的锁 (40 金币)

22–28

优质的锁 (80 金币)

29–35

精巧的锁 (150 金币)

36–40

精制镣铐 (50 金币)

41–43

铜面小镜(10 金币)

44–46

丝绳 (50 ft.) (10 金币)

47–53

望远镜 (1,000 金币)

54–58

精制工匠工具 (55 金币)

59–63

攀爬工具 (80 金币)

64–68

易容工具 (50 金币)

69–73

医疗工具 (50 金币)

74–77

银制圣徽 (25 金币)

78–81

沙漏 (25 金币)

82–88

放大镜 (100 金币)

89–95

精制乐器 (100 金币)

96–100

精制盗贼工具 (50 金币)

 

表:魔法物品

次級    

中級     高級   

    物品
1-4     

1-10     1-10       

盔甲或盾牌
5-9      11-20   

21-25       武器
10-44   

21-30    21-25      

藥水
45-46    31-40   

26-35      

戒指
無       41-50   

36-45       權杖
47-81   

51-65    46-55      

卷軸
無       66-68   

56-75       法杖
82-91   

69-83    76-80      

魔杖
92-100   84-100   81-100     

奇物